Icon & Hero !Trading + 3er Kette testen !IG
Test der 4-4-1-1 Formation und der 3er-Kette
Im Fokus standen zwei taktische Systeme für das Gameplay. Einerseits die extrem effektive 4-4-1-1-Formation mit einem zentralen Mittelfeldspieler. Andererseits ein Test einer 3er-Kette, bei dem diverse spielerische Schwächen und die damit verbundenen Herausforderungen im Verteidigungsspiel deutlich wurden.
Streamstart und Content-Vorbereitung
00:19:33Der Stream beginnt mit persönlichen Begrüßungen und dem Hinweis auf einen Lösungsansatz für gestrige Controller-Probleme. Der Fokus liegt auf der Vorbereitung eines neuen YouTube-Videothumbnails. Der Streamer experimentiert mit Schriftarten und teilt seine Begeisterung für die Bildgenerierung mit KI, speziell im Kontext von FIFA-Spielerbildern, wo er versucht, einen Comic- und Superhelden-Look für Hero-Karten zu erzeugen und das beeindruckende Ergebnis präsentiert.
Content-Strategie und Trading-Updates
00:22:04Es wird über die Content-Strategie gesprochen, die mehr tägliche YouTube-Videos beinhalten soll, was jedoch durch den Algorithmus und Zeitmangel behindert wird. Der Gedanke an ein baldiges Coaching wird erwähnt. Die aktuelle Marktsituation wird analysiert, insbesondere bei Spielern wie Rui Costa, der als unverkäuflicher "Goat" im Team gilt und dessen Karte momentan ideal spielbar ist, ähnlich viele andere Icons und Heroes.
Technische Einstellungen und Gameplay-Probleme
00:24:17Ein zentraler Teil des Streams befasst sich mit technischen Einstellungen von FC 26. Es wird auf ein kürzlich veröffentlichtes Settings-Video verwiesen, das Probleme wie Mikroruckler und Lag beheben soll. Die Lösung liegt oft bei der Kombination von G-Sync und V-Sync. Anschließend werden Gameplay-Erfahrungen getauscht, wobei die Schwierigkeiten im Verteidigungsspiel, die Bedeutung von bestimmten Stats wie Abschluss und die Unterschiede zu FC 25 diskutiert werden.
Taktische Analysen mit 4-4-1-1 und 3-er-Kette
00:36:27Der Streamer stellt seine taktische Vorstellung für FC 26 vor und betont die extrem hohe Effektivität der 4-4-1-1-Formation, insbesondere wegen des Zonenmittelfelders (ZOM). Er gibt Tipps zur Verteidigung, wie man aktiv verteidigt und was für wichtige Verteidigerstats gelten. Es folgt der Test einer 3-er-Kette mit dem Spieler Thierry Aurier, wobei experimentelle Rollen wie 'Falsche 9' und deren Umsetzung im Angriff im Detail besprochen werden.
Turnier-Sieg und Gameplay-Feedback
00:56:39Nach einigen technischen Anpassungen im Menü und Diskussionen über die Kamera-Einstellungen, wird ein Online-Turnier gespielt. Der Streamer gewinnt dieses Turnier deutlich mit 5:2, nachdem er zu Beginn mit 0:2 zurückgelegen war. Im Anschluss analysiert er seine eigenen Spielzüge, lobt die Verbesserungen im Passspiel im Vergleich zu FC 25, aber kritisiert auch weiterhin die Rolle von Stürmern und die mangelnde Flexibilität im taktischen Setup.
Trading-Discord Ankündigung und FC 26 Wertung
01:20:28Für seine Abonnenten wird der Trading-Discord von 'Devil' beworben, der Zugang zu Marktanalysen, Investment-Strategien und einer Community bietet. Danach wertet der Streamer FC 26 im Vergleich zu FC 25. Während er das neue Passspiel und das Fehlen von Bouncebacks als enorme Verbesserungen preist, sieht er im Defensivspiel und der grundlegenden Spielmechanik noch immer erhebliche Probleme und hält FC 25 Release für das schlechteste UT-Spiel aller Zeiten.
Trading-Discord und Coin-Management
01:28:01Im Stream wird der hohe Stellenwert von Coins betont, da der Season Pass und Evos teuer werden. Es wird dringend empfohlen, einem Trading-Discord beizutreten – egal vom eigenen Kanal oder einem anderen – um Coin-Trading zu lernen. Das Ziel ist, Coins zu vermehren, um sich im Spiel Vorteile zu verschaffen. Der Prozess, wie man beitritt und als Abonnent die Kanäle freischaltet, wird erklärt: Der Twitch-Account muss mit Discord verknüpft werden.
Tiefstehender Motor vs. Absicherung in der Abwehr
01:30:28Der Streamer analysiert die Verteidigungsrollen und stellt fest, dass der tiefstehende Motor dieses Jahr weniger effektiv ist. Dieser agiert nicht mehr wie der Name suggeriert, sondern wählt standardmäßig den Aufbaupunkt. Er verursacht eine größere Lücke in der Defensive als erwartet. Als Alternative wird die "Absicherung"-Rolle empfohlen, da die KI-Spieler eine tiefere und stabilere Position einnehmen und dadurch besser verteidigen.
Probleme mit dem Stürmer-Ori und den Rollensystem
01:30:51Es gibt Kritik am Stürmer-Ori, dessen Laufwege und Positionierung als schlecht beschrieben werden. Der Streamer vermutet, dass dies am neuen Rollensystem liegt, das kontraproduktiv wirkt. Spieler werden durch ihre Plus-Plus-Rollen in ihrem Verhalten eingeschränkt und agieren nicht immer so, wie der Nutzer es sich wünscht. Die Komplexität des Systems führt zu frustrierenden Spielmomenten.
Gameplay-Eindrücke und Icon-Karten
01:41:43Der Streamer gibt ein positives, aber zurückhaltendes Urteil zum Gameplay. Er stellt Verbesserungen bei der Abwehr (Zweikämpfe) und im Abschluss (Trickpässe) fest. Der "Finesse Shot" wird als stark bewertet. Beim Thema Icon-Karten fallen Namen wie Totti und Rui Costa, von denen Totti als sehr spielbar beschrieben wird. Die Gesamtstimmung ist, dass das Spiel besser als der Vorgänger, aber nicht ohne Macken ist.
Dreierkette im Test und spielerische Schwächen
01:52:56Der Streamer testet aktiv eine Dreierkette im Spiel und offenbart dabei mehrere spielerische Schwächen. Er stellt fest, dass das Passsystem oft gegen den Willen des Spielers agiert und Pässe in unerwartete Richtungen schickt. Die Verteidigung, insbesondere gegen Flügelstürmer, wird als sehr schwierig beschrieben. Manuelle Ballabspielarten werden als notwendig erachtet, um KI-Fehler zu umgehen.
Übersicht zu Icons und EA Play Pro
02:28:53Es wird eine Übersicht über verschiedene Icon-Karten gegeben. Spieler wie Totti und Yashin werden als stark beschrieben, während Spieler wie Maradona und Pelé erst durch die Entfernung der Playstyle-Abhängigkeit spielbar geworden sind. Wichtig ist der Hinweis auf EA Play Pro: Wer das Spiel vorbestellt hat, kann EA Play Pro aktivieren und erhält eine zweite Icon-Karte, unabhängig davon, ob die erste bereits gezogen wurde.
Skill-Gap und Verteidigungsproblematik
03:10:08Der Streamer benennt ein deutliches Ungleichgewicht zwischen Angriff und Verteidigung. Angreifer haben ein breites Spektrum an Fähigkeiten (Skill-Bewegungen), während Verteidiger nur wenige Werkzeuge zur Verfügung haben. Dies führt zu einem hohen Skill-Gap, der Verteidigung zur extrem schwierigen Aufgabe macht und das Spielerlebensgefühl beeinträchtigt, auch wenn es das Spiel realistischer machen soll.
Kritik am Rollensystem
03:16:58Der Streamer kritisiert das neue Rollensystem scharf. Er bezeichnet es als 'käse' und 'scheiße', da es die Spielerwahl zu stark einschränkt. Laut ihm muss man aufgrund der Rollen nicht die Spieler spielen, die man möchte, sondern die, die ins taktische System passen. Dies sei das fundamentalste Problem des Spiels, das ihm einen großen Teil der Freude am Gameplay nimmt.
Positive Neuerungen im Gameplay
03:22:30Trotz der Kritik am Rollensystem sieht der Streamer große Fortschritte im Gameplay. Besonders lobt er die Überarbeitung des Passsystems, die Beinausschaltung von 'Bouncebacks' und die manuellere Verteidigung durch das neue Ausdauersystem. Er bewertet das Spiel momentan als 7 von 10 und sieht es als das beste FIFA seit vielen Jahren an, da es wieder 'Fußball spielen' ermöglicht.
Vergleich zu alten FIFA-Teilen
03:55:58Der Streamer zieht eine klare Parallele zu früheren FIFA-Teilen, insbesondere zu FC 25. Er erklärt, dass in der Vergangenheit das Spiel stark von spezifischen Playstyles abhängig war und Spieler ohne diese oft unspielbar waren. Durch die Reduzierung des Einflusses dieser Playstyles sei FC 26 in dieser Hinsicht viel fairer und näher am realen Fußball, was den größten Fortschritt darstellt.
Trading-Tipps und Discord-Informationen
04:21:57Der Streamer gibt wertvolle Trading-Tipps für die Community. Er empfiehlt insbesondere Low-Budget-Spieler mit guten Stats, die einfach gehandelt werden können. Für detailliertere Trading-Strategien und Ansagen verweist er auf seinen Trading-Discord, für den ein Abo auf seinem Kanal erforderlich ist. Dort gebe es Informationen über aktuelle Marktgegebenheiten und profitable Trades.
Taktische Verteidigung: Fortgeschritten vs. Standard
04:43:31Es kommt eine Diskussion über die verschiedenen Verteidigungsmodi auf. Der Streamer, der normalerweise 'fortgeschrittenes Verteidigen' bevorzugt, gibt zu, dass er dieses Jahr das Gefühl hat, diese Option sei weniger effektiv als in der Vergangenheit. Er begründet dies mit der hohen Geschwindigkeit des Spiels, die kaum Zeit für gezielte Körperinstallationen lässt. Er rät allen, die Automatik der KI nicht zu vertrauen, und empfiehlt den Einsatz von 'Partiell' für die Spielerwechsel, um die Kontrolle zu behalten.
Strategie für Trading-Anfänger
04:49:41Ein zentraler Punkt des Streamings ist die Strategie für Einsteiger im Bereich Trading. Der Streamer beobachtet, dass viele Nutzer nur teure Spieler anvisieren, dabei jedoch übersehen, welche Coins sie im Low-Budget-Bereich liegen lassen. Er empfiehlt, sich auf Spieler wie Patrick Vieira oder Hawk zu konzentrieren, die für unter 2.000 Münzen erworben werden können und das Potenzial haben, ihr Wert um das Dreifache zu steigern. Dies sei risikoärmer als der Kauf teurer Karten, da weniger Coins gebunden werden und die Wahrscheinlichkeit eines Gewinns höher ist.
Masse statt Einzelspieler im Trading
04:50:36Der Streamer betont die überlegene Strategie, Masse statt auf einen einzelnen Spieler zu setzen. Beim Kauf von beispielsweise 40 Einheiten eines Spielers für 1.700 Münzen statt eines einzelnen Spielers für 68.000 Münzen, ist man flexibler und liquider. Man kann kurzfristig Gewinne realisieren und die Coins neu investieren. Während bei einer teuren Karte 68.000 Münzen gebunden sind, bleibt bei 40 Einheiten die Liquidität erhalten und man hat mehr Spielraum für weitere Aktionen auf dem Markt.
Vergleich von Konsole und PC für Trading
04:57:02Der Streamer vergleicht die Trading-Bedingungen auf Konsole und PC. Auf der Konsole ist der Wettbewerb durch die hohe Nutzerzahl intensiver, was das Snipen von Spielern erschwert. Dafür sind die Märkte dort auch größer. Auf dem PC ist das Angebot geringer, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, gekaufte Karten wieder zu verkaufen. Manchmal können die Anstiege auf dem PC sogar schneller erfolgen. Der Streamer sieht beides als funktionierende Strategien, betont jedoch, dass man auf der PC-Nutzung gezielter agieren muss.
Trading durch Live-Spielbeobachtung
05:00:12Eine effektivere Methode, um Trading-Gelegenheiten zu finden, ist die Live-Beobachtung von Fußballspielen. Wenn ein Spieler ein Tor schießt, kann dessen Karte sofort an Wert gewinnen, da die Nachfrage nach ihm steigt. Der Streamer empfiehlt, Tools wie Sofascore zu nutzen, die schneller sind als offizielle Übertragungen. So kann man bei einem Tor von Adeyemi zum Beispiel direkt prüfen, ob dessen Karte ansteigt und entsprechend handeln. Diese Methode nutzt die Marktdynamik und ermöglicht schnelle Gewinne.
Die Gefahr der Gier im Trading
05:02:42Ein Kernproblem im Trading, das der Streamer identifiziert, ist die Gier der Nutzer. Sein Rat ist, bei schnellen Gewinnen, wie bei einer Verdopplung des Preises, sofort zu verkaufen. Er verweist auf das Beispiel von Mammouche, der kurzfristig von 40.000 auf 90.000 stieg, durch ein Pack-Release von EA jedoch auf 40.000 bis 50.000 fiel. Die Gier, auf noch höhere Gewinne zu warten, kann zum Totalverlust führen. Es sei wichtiger, sichere Gewinne zu realisieren, als auf den absoluten Höchstpreis zu warten.
Kritik an EA's Wirtschaftssystem
05:11:48Der Streamer äußert starke Kritik an EA's Wirtschafts- und Pack-Politik, insbesondere der Veröffentlichung von 100k-Packs am ersten Tag. Diese Packs führen zu einem extrem schnellen Preisverfall von Spielerkarten, wie bei Mammouche, der von 90k auf 40k fiel. Dieser schnelle Verlust schreckt neue und bestehende Spieler ab, da der Spaß am Teambau verloren geht. EA müsse einen gesunden Ausgleich zwischen dem Verkauf von Packs und dem Erhalt eines stabilen Marktes finden, um die Spielerschaft nicht zu verprellen.
Bewertung von Stat-Upgrades bei Events
05:19:26Ein weiteres Thema ist die Kritik an den Stat-Upgrades bei EA-Events. Der Streamer verteidigt größere Upgrades, wie beispielsweise +6 Pace für Harry Kane. Solche Verbesserungen machen unattraktive Spieler erst spielbar und erhöhen deren Marktwert und allgemeine Interessantheit. Er argumentiert, dass solche Upgrades die Breite der spielbaren Karten erhöhen und das Spiel für mehr Nutzer spannend machen, anstatt bei minimalen Verbesserungen wie +1 Pace zu verharren.
Langfristige Trading-Investments
05:23:57Für langfristige Investitionen empfiehlt der Streamer, sich auf sogenannte "Strong Links" für SBCs (Squad Building Challenges) zu konzentrieren. Karten wie DGEA oder Manager Bosnien sind hier gute Beispiele. Er betont, dass das Prinzip "in Mass kaufen" auch hier funktioniert. Anstatt teure Spieler für spätere SBCs zu kaufen, ist es oft profitabler, viele günstigere Karten zu akkumulieren. Dies reduziert das Risiko und sichert im Fall eines Erfolgs den Gewinn ab.
Lupfer-Tore und Gameplay-Eindrücke
05:34:52Der Streamer testet die Wirksamkeit von Lupfer-Toren mit Spielern, die diese Fähigkeit nicht besitzen, und stellt fest, dass dies überraschend gut funktionieren kann. Er beurteilt das aktuelle Gameplay als einen riesigen Schritt in die richtige Richtung im Vergleich zum Vorjahr, da es fußballtechnisch viel näher am normalen Fußball ist und nachvollziehbarer wirkt. Auch die Passkorrekturen, die er als problematisch empfindet, sind für ihn insgesamt akzeptabel.
Account-Bedingungen und Marktmanipulation
05:38:51Es wird diskutiert, dass für den Zugang zum Transfermarkt nicht das Erstellungsdatum eines Accounts, sondern die Spielaktivität des Vorjahres und ein eventueller Plattformwechsel entscheidend sind. Dies soll verhindern, dass Bot-Netzwerke alte Accounts nutzen, um den Markt zu manipulieren. Der Streamer vermutet, dass EA damit die Bot-Probleme in Zukunft besser unter Kontrolle bekommen will, da diese aktuell den Markt noch nicht nutzen können.
Kritik am Gameplay und Spielphilosophie
06:01:17Der Streamer kritisiert, dass das KI-Defensivverhalten oft sehr unbeweglich und passiv ist, was das Spiel unattraktiv macht. Er beobachtet, dass gegnerische Spieler oft nur ihre Sechser steuern und sich hinten feststellen. Als Lösung schlägt er vor, das Ausdauersystem auszunutzen und über die Zeit kreativer zu werden, da die KI Schwächen bei langen Pässen und Lücken aufweist.
Technische Optimierung und Latenzprobleme
06:06:32Es werden Tipps zur Reduzierung der Eingabelatenz im Spiel gegeben. Empfohlen wird, die Bildrate zu senken, um eine stabilere Latenz zu erzielen, und den niedrigen Latenzmodus von Nvidia auszuprobieren. Auch das Aktivieren von V-Sync kann helfen. Der Streamer betont, dass eine sehr niedrige Latenz oft keinen spürbaren Mehrwert im Gameplay bringt und eine hohe GPU-Auslastung vermieden werden sollte, um Verschleiß und andere Leistungsprobleme zu minimieren.
Halbzeitpause und Alltags-Themen
06:34:19In der Halbzeitpause des Live-Spiels wechselt der Streamer zu Alltags-Themen. Er experimentiert im Stream mit der Zubereitung eines Gurkensalats, indem er Sahne-Protein-Pulver verwendet, und findet das Ergebnis ungenießbar. Nebenbei gibt er Spielern Empfehlungen für Formationen wie 4-4-1-1 und beantwortet Fragen zu technischen Einstellungen und der Nutzung des Controllers.
Nachbereitung des Spiels und weitere Pläne
07:08:55Nach dem Spiel, das Real Madrid mit 2-1 gegen Hamburg gewinnt, fasst der Streamer die Leistung von Spielern wie Militao positiv zusammen. Anschließend geht er erneut auf die technische Optimierung von FIFA ein und betont, dass das Suchen nach minimalen Latenzwerten oft sinnlos ist, solange die Werte im akzeptablen Bereich bleiben. Zum Stream-Ende kündigt er an, dass am Folgetag zwei Streams geplant sind und verabschiedet sich mit einem Ausruf für den DFB-Pokal.