Totti SBC + Kane HM Grind + Pax Dei !Pax !IG

Grind für Totti und Kane in EA Sports FC 26

Ein Fokus lag auf dem Warten auf den Totti SBC und dem intensiven Grinden für die Karte von Kane HM. Gleichzeitig wurde der hohe Preis für Icon-Karten wie Messi und Ronaldo kritisiert, der für die meisten Spieler kaum erschwinglich ist. Die Stimmung war von großer Frustration über die Spielmechaniken und die unfairen Gegner im Ultimate Duell-Modus geprägt.

EA Sports FC 26
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EA Sports FC 26

Stream-Start und Agenda

00:21:46

Der Stream beginnt mit der Vorstellung der heutigen Agenda, die hauptsächlich vom Titel abgeleitet ist: das Warten auf den Totti SBC, das Grinden für Kane HM und die Auseinandersetzung mit Pax Dei. Der Streamer äußert seine gespannte Hoffnung auf den Totti, den er als potenziell beste Icon-SPC des Jahres bezeichnet, und hinterfragt gleichzeitig den extremen Preis von über 2 Millionen Coins für die Ronaldo- und Messi-Picks, da diese für die meisten Spieler kaum erschwinglich sind.

Coin-Problematik und Gameplay-Frustration

00:23:56

Ein zentrales Thema ist die Kritik an der aktuellen Coin-Situation im Spiel. Der Streamer fragt rhetorisch, woher die Spieler die巨额 Coins für Icon-Karten nehmen sollen, da Grinding kaum profitable Ergebnisse liefert. Dies führt zu Frustration über die Spielmechaniken, insbesondere über den Quickstep-Playstyle in Silber, den er als fragwürdig bezeichnet. Auch die unfairen Gegner im Ultimate Duell-Modus, wie Pina mit seinen extrem starken Dreiecksbällen, werden als problematisch empfunden.

Team-Building und SBC-Planung

00:26:25

Nachdem er sich über den aktuellen Stand der SBCs und Events, insbesondere den Totti und Kane, unsicher ist, wechselt der Streamer zum praktischen Team-Building. Er experimentiert mit verschiedenen Spielern wie Anthony und Jeku, die er in seine Teams integriert. Er diskutiert die Stärken und Schwächen seiner Formationen und Spieler, wobei Bergkamp und Vival als besonders positiv herausgestellte Akteure gelten. Die Herausforderung liegt darin, ein funktionsfähiges Team für verschiedene Spielmodi aufzubauen.

SBC-Grind und Frustration mit EA

00:30:51

Die nächsten Stunden sind geprägt vom intensiven Grinden für verschiedene SBCs und das Verarbeiten von In-Game-Frustrationen. Der Streamer kämpft damit, notwendige Playstyles für seine SBCs zu erhalten, findet es aber oft nicht sinnvoll, wertvolle Ratings für minimale Stat-Verbesserungen zu opfern. Gleichzeitig äußert er massive Kritik an EA, die Spiele für besonders wichtige SBCs nicht erkennt und die Probleme im Spiel wie die unfairen Gegner nicht behebt.

Gameplay-Beobachtungen und Meta-Diskussion

00:43:47

Während des Spielens analysiert der Streamer verschiedene Karten und ihren Einfluss auf das Gameplay. Er stellt fest, dass Karten mit dem Raserei-Playstyle in Silber sich deutlich schneller anfühlen als solche mit Quickstep, was zu einer Meta-Diskussion führt. Spieler wie Ribéry werden als 'Arschritze' bezeichnet, während andere wie Gonzalo nach der Evo als extrem wertvoll eingestuft werden. Die spielerischen Beschränkungen bei ungewöhnlichen Rollen im 'Team of the Week'-Modus werden ebenfalls bemängelt.

Evo-Prozess und Planungsstrategie

01:17:10

Ein Fokus des Streams liegt auf der detaillierten Planung und dem Durchführung der Evolution SBCs. Der Streamer erörtert verschiedene Strategien, um die maximal möglichen Stat-Verbesserungen zu erzielen, insbesondere für den langen Pass bei der Boateng-Evo. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob es sich lohnt, Rating für eine geringe Stat-Steigerung zu opfern und ob eine zweite Evo überhaupt nötig ist, um die gewünschten Werte zu erreichen.

Erfüllung der SBCs und weiteres Grinden

01:39:03

Nach sorgfältiger Planung und viel Aufwand gelingt es dem Streamer, die Boateng-Evo erfolgreich abzuschließen, die ihm einen 'spitzenlangen Pass' bringt. Anschließend wechselt er zu anderen SBCs und Gameplay-Aktivitäten. Er spielt Partien im Ultimate Duell-Modus, beklagt sich aber weiterhin über unfaire Gegner und Bug-Probleme wie den Quit-Bug im Cup-Modus. Auch die Knappheit an 90er-Spielern für Futter wird thematisiert.

Allgemeine Gameplay-Erfahrungen und Fazit

01:59:58

Der Stream endet mit einer allgemeinen Rückschau auf die gespielten Matches und Spieler. Während einige Karten wie Pizarro als spaßige Alternative gelobt werden, dominiert die Frustration über das unfaire Gameplay und die Fehler von EA. Trotzdem bleibt das primäre Ziel, den Spaß am Spiel zu finden. Die Kritik an den Entwicklern bleibt bestehen, doch der Streamer gibt nicht ganz auf und setzt seine Versuche, die verschiedenen SBCs erfolgreich abzuschließen, fort.

Kritik an Game-Modi und SBC-Grind

02:19:31

Der Streamer kritisiert die Spielmodi Survivalz und Rekileak als ineffizient und uninteransant, was den Spaß am Spiel vermindert. Beim Totti SBC sieht er durch die lange Laufzeit und den Grind als kräftezehrend an. Auch der Firmpong SBC wird als teuer und unattraktiv bewertet, da die darin enthaltenen Karten sehr schlecht seien. Der Spieler leidet unter dem hohen Aufwand, den die Challenges erfordern.

EA Sports und Community-Probleme

02:22:51

Die Wut richtet sich EA Sports und die FIFA-Spielerverwaltung. Die Einführung von Rullitz wird als Fehler bezeichnet, da jeder Spieler eine C-Mio-Karte selbst erstellen kann. Kritik gibt es auch an den hohen Preisen für SPC-Karten wie Messi und Ronaldo, die sich nur wenige leisten können. Der Streamer beschwert sich über technische Probleme und Glitches, die die Spielerfahrung negativ beeinflussen und deren Straffehlen EA kritisiert.

Sponsoring-Wechsel und Frustration

02:40:10

Es wird der Sponsoring-Wechsel von Eneba zu Instant Gaming thematisiert. Der Vertragsausfall mit Eneba wird auf fehlende Kommunikation und die fehlende Bereitstellung individueller Rabattcodes zurückgeführt, was als ärgerlich und dämlich empfunden wird. Der Streamer betont, dass die Partnerschaft mit Instant Gaming stabiler ist, aber der finanzielle Verlust durch das Auslaufen des Eneba-Vertrags schmerzt.

Transferdiskussionen und Fußball-Analyse

03:01:41

Es finden ausführliche Diskussionen über aktuelle Fußballthemen statt. Transfers von Spielern wie Thuram zu Real Madrid werden positiv bewertet, während der Klub aufgrund von Verletzungsproblemen kritisiert wird. Die Bundesliga im Vergleich zur Premier League und La Liga wird als weniger wettbewerbsfähig angesehen. Zudem wird Trainerentscheidungen, wie das zu lange Einwechseln von verletzten Spielern, scharf kritisiert.

FIFA-Karten und Game-Plan

03:16:30

Bei der FIFA-Kartenanalyse bewertet der Streamer Silberkarten als uninteressant aufgrund des fehlenden Evo-Potenzials. Er plant, aber trotzdem den Ori zu ziehen. Beim Squad Building Challenge (SBC) Butra sieht es kritisch aus, da die Innenverteidiger technisch nichts hergeben. Der Spieler sucht nach einer Lösung für seine Goldspieler bis 83, indem er sie in der Premium League loswerden möchte.

Wechsel zu Pax Dei

02:47:17

Der Streamer wechselt das Spiel und startet Pax Dei. Er bewirbt das Spiel als sehr realistisch und umfangreich mit einem beeindruckenden Crafting-System. Er bietet an, zu zweit für Spaß zu spielen, da es mehr Leute für das kooperative Gameplay braucht. Der Wechsel dient als Ablenkung vom FIFA-Grind.

Fazit und Ausblick

03:30:17

Der Streamer zeigt sich frustriert über die Nation-Event in FIFA, das er als nicht gelungen und spaßarm empfindet. Trotz der vielen negativen Aspekte wie hoher Grind, technische Probleme und teure Karten, scheint er mit dem Spiel weitermachen zu wollen. Er beendet den Stream mit der Aussage, dass es eine mühsame Erfahrung war, aber wahrscheinlich geht es weiter.

Diskussion über FUT-Keeper-Optionen

03:30:20

Einzelne Keeper-Kandidaten wie Jashin und Oliver Kahn werden diskutiert. Der Streamer empfiehlt, diese Spieler zu testen, da ihre Performance variieren kann und man sie im schlimmsten Fall wieder verkaufen kann. Dabei betont er, dass der Torgefahr gegenüber der Verteidigungsleistung priorisiert werden sollte und ein günstiger Keeper eine gute Option sein kann. Der Fokus liegt auf einem Plus-Stern als wichtigstes Kriterium für den Keeper.

Neuigkeiten zu Horizon und Ubisoft

03:35:32

Der Streamer erwähnt die aktuelle Download-Progression von Horizon und kritisiert die Geschäftsstrategie von Ubisoft. Er ist der Meinung, dass Ubisoft schlecht dasteht, weil die Entwickler nicht auf die Wünsche der Spieler eingehen und versuchen, eigene Visionen durchzusetzen, anstatt bewährte Konzepte wie in Fable 1 und 2 zu modernisieren. Dieser Ansatz sei ein Verbrechen an der Gaming-Industrie.

Vorstellung des neuen Fable-Trailers

03:38:51

Ein frischer Gameplay-Trailer für Fable wird präsentiert. Der Streamer ist begeistert von der Ästhetik, die an Herr der Ringe erinnert, und vom Comic-Stil, der die Grafik kaschiert. Besonders positiv bewertet er die moralischen Entscheidungen, die die Spielwelt und die Reputation der NPC's beeinflussen. Er zeigt sich optimistisch, bleibt aber skeptisch, da Versprechungen der Entwickler oft nicht gehalten werden.

Einstieg in Pax Dei

04:04:27

Nach einer kurzen Pause begibt sich der Streamer in das Spiel Pax Dei. Er ist überrascht von der Größe und dem Detailreichtum der von Spielern gebauten Welt und findet seine alte Hütte wieder. Zusammen mit den Zuschauern startet er einen Clan namens 'Olga and Friends' und beginnt, grundlegende Ressourcen wie Holz und Stein zu sammeln, um erste Werkzeuge herzustellen.

Grind im Crafting-System

04:13:11

Der Streamer stellt fest, dass das Crafting-System in Pax Dei einen erheblichen Grind erfordert. Man kann nur bestimmte Materialien abbauen, wenn das entsprechende Werkzeuglevel hoch genug ist. Dies führt dazu, dass sich Spieler spezialisieren müssen, um effizient Ressourcen zu sammeln und später handeln zu können. Er lobt zwar den Bauprozess, kritisiert aber den langsamen Fortschritt in Early Access.

Kampfsystem und Jagd in der Wildnis

04:24:34

Nachdem die Gruppe grundlegende Ausrüstung hergestellt hat, zieht sie in den Wald, um Tiere wie Wildschweine zu jagen. Das Kampfsystem wird als rudimentär beschrieben, wobei Blocken und Heilen überleben sind. Der Streamer betont, dass das Alleinjagen von Tieren schwierig ist und der Vorteil in einer Gruppe liegt. Er sammelt neben Ressourcen auch Nahrung und Pflanzenteile, um sich zu versorgen und aufzurüsten.

Fortgeschrittene Spielmechaniken von Pax Dei

04:26:56

Es wird erklärt, dass in Pax Dei Grundstücke nach einer gewissen Zeit Maintenance-Kosten verursachen. Wenn diese nicht bezahlt werden, werden die Bauwerke entfernt, was sicherstellt, dass nur aktive Spieler sichtbar sind. Das führt dazu, dass die ständig sichtbaren, aufwendigen Strukturen von engagierten Spielern stammen, was die persistente Welt belebt.

Erste Waffenherstellung

04:41:53

Nach dem Sammeln von Bronzeerzen beginnt der Streamer damit, erste Waffen herzustellen. An einer Schmiede verarbeitet er die Bronze zu Bronzenägeln und -blechen. Das Ziel ist es, ein Bronzebreitschwert oder ein Bronzebreitschwert zu craften. Dabei zeigt er sich erfreut über den Fortschritt im Handwerks-System, obwohl die Herstellung von bestimmten Gegenständen noch fehlende Zutaten erfordert.

Anfangsphase: Materialiensuche und Craft-Entdeckungen

04:44:18

Zu Beginn des Streamabschnitts konzentriert sich der Spieler auf das Sammeln von Rohstoffen wie Zinn, Kupfer und Holz für das Craftingsystem im Spiel Pax Dei. Er erkundet verschiedene Orte und findet erste Werkbänke für Rüstungen und Waffen, stellt jedoch fest, dass er aufgrund von niedrigen Leveln oder fehlenden Materialien bestimmte Gegenstände noch nicht herstellen kann. Das Spielprinzip der freien, für alle zugänglichen Crafting-Stationen wird als positiv wahrgenommen.

Abenteuer im Gebiet: Kampf und Craft-Fortschritte

04:45:13

Der Spieler erkundet eine Hausruine als temporären Stützpunkt und beginnt mit dem Herstellen von Bronzebarren. Es kommt zu ersten Kämpfen gegen Wildtiere wie Wildschweine und Wölfe, wobei er mehrmals stirbt. Nach dem Sammeln weiterer Ressourcen, darunter Kupfer und Harz, gelingt ihm die Herstellung simpler Bögen. Das Gameplay zeichnet sich durch das ständige Ablauf von Sammeln, Craften und Kämpfen aus.

Zusammenarbeit: Gruppen-Crafting und Herausforderungen

04:49:00

Der Spieler arbeitet mit anderen Spielern, genannt Joker und Narkon, zusammen. Es gibt ein koordiniertes Sammeln von Ressourcen wie Holz, Zinn und Kupfer, um gemeinsam Ausrüstung herzustellen. Die Herausforderung besteht darin, effizient Materialien zu sammeln, während man von wilden Tieren angegriffen wird und dabei oft stirbt. Sie konzentrieren sich speziell auf das Craften von Bronzebarren und -blechen für bessere Rüstungsteile.

Aufbau der Basis: Kampf gegen stärkere Gegner und Loot

05:04:17

Die Gruppe entscheidet, ihre Aktivitäten auf eine sichere Basis zu verlagern, um ungestörter craften zu können. Während des Transports der Materialien werden sie von einem Bär angegriffen, was zu einem schnellen Tod führt. Daraufhin versuchen sie erneut, in ihre Basis zu gelangen und stellen bei einem weiteren Versuch die Ausrüstung für Narkon her, darunter ein Pilger-Hemd und Hose, mit Mischung aus Glück und Misserfolgen.

Basisbau und Inventar-Management

05:20:17

Nach dem erfolgreichen Aufbau ihrer Basis findet der Spieler eine Truhe mit nützlichen Gegenständen, darunter geflüchtete Stiefel, welche er an seine Teammitglieder weitergibt. Das Hauptziel ist das Herstellen von vollständiger Rüstung, wofür sie jedoch massenhaft Holz, Bronzebarren und Bronzeblech benötigen. Das Inventar ist schnell voll, was ein Problem bei der weiteren Sammlung darstellt.

Level-Fortschritt und Gamification

05:25:10

Der Spieler konzentriert sich darauf, seine Handwerk-Skills zu verbessern, insbesondere die Schmiedekunst, um seine Erfolgschancen bei der Herstellung von Teilen für bessere Axtköpfe zu erhöhen. Durch das Craften von Gegenständen wie Bronzeblechen erhält er Erfahrungspunkte, wodurch sein Level steigt. Er erhält auch Segen, die die effiziente Sammlung von Ressourcen für eine begrenzte Zeit verbessern, um den Grind zu optimieren.

Grind-Optimierung: Ressourcen-Effizienz und Team-Koordination

05:47:02

Die Gruppe hat ihre primären Ressourcen, insbesondere Holz, fast vollständig aufgebraucht und muss neue Quellen erschließen. Sie entdecken neue Vorkommen für Kupfer und Zinn und nutzen spezielle Werkzeuge wie Sägen, um den Ertrag pro Holzschlag zu maximieren. Die Team-Koordination ist entscheidend, um die Materialien schnell zu sammeln und sie im Inventar der Person zu bündeln, die das Crafting übernimmt.

Fazit: Material-Verteilung und Stream-Ende

06:02:05

Der Spieler teilt die gesammelten und hergestellten Materialien an seine Teammitglieder aus, bevor er den Stream beendet. Trotz des erfolgreichen Craftings von Rüstungsteilen bleibt der Mangel an Holz das größte Hindernis. Er gibt bekannt, wahrscheinlich am nächsten Abend wieder online zu kommen, um den weiteren Aufbau und das Sammeln von Ressourcen fortzusetzen.