Mein ERSTES MAL Uncharted + DLSS5 testen !ATW !ENEBA

Neural Rendering in Uncharted 4: DLSS 5 wurde getestet

Im Rahmen eines Spieldurchlaufs von Uncharted 4 wurde die DLSS-5-Implementation mit Neural Rendering getestet. Die Technik, die ursprünglich für NBA-Titel entwickelt wurde, injiziert über Reshade und Reno DX künstliche Frames und verbessert die Grafik alter Spiele. Es wurden die Presets Quality, Balanced, Performance und Ultra Performance verglichen. Ohne DLSS wirkte das Bild flacher; mit aktivierter Technologie wurden mehr Details und realistischere Gesichter sichtbar. Die Frame-Raten blieben stabil, auch bei parallelen Ausgaben auf mehreren Plattformen. Die Steuerung des Controllers (Gamesir G7 Pro 8K) wurde ebenfalls thematisiert. Die Kombination aus alter Spiel-Engine und neuer KI-Rendering-Technik modernisiert das Spielerlebnis spürbar.

Uncharted 4: A Thief's End
00:00:00

Uncharted 4: A Thief's End

Streamstart und Uncharted-4-Einstieg

00:24:04

Der Stream beginnt mit einer kurzen Begrüßung, gefolgt von technischen Einstellungen für den Screen und die direkte Übergabe in Uncharted 4. Es gibt Probleme mit der Controller-Erkennung, die jedoch schnell gelöst werden. Der Streamer äußert Skepsis gegenüber der neuen Neural Rendering Technologie, die in Uncharted 4 implementiert wurde, und erwähnt, dass sie ursprünglich im NBA-Spiel eingeführt wurde.

Einführung in DLSS 5 Neural Rendering

00:24:41

Der Streamer erklärt die Neural Rendering Technologie, die in Uncharted 4 aktiviert ist. Er nennt die verschiedenen DLSS-Presets (Quality, Balanced, Performance, Ultra Performance) und erwähnt, dass die Frames möglicherweise halbiert werden. Er testet die Funktion direkt im Spiel und ist gespankt auf die Ergebnisse.

DLSS 5 Testphase beginnt

00:24:59

Der Streamer bestätigt, dass DLSS 5 auf seiner RTX 4090 funktioniert und aktiviert ist. Er ist unsicher, wie sich die Frames entwickeln werden, und erwähnt, dass er normalerweise YouTube-Streams starten würde, um die Performance zu vergleichen. Er plant, die Frames zu überwachen und die Bildqualität zu prüfen.

Technische Vorbereitung für YouTube

00:26:04

Der Streamer bereitet seinen YouTube-Kanal vor und fügt Beschreibungen, Hashtags und Tags hinzu. Er erwähnt, dass der Code für Neba (eine Plattform) funktioniert und fragt sich, ob die Frames durch das Streaming beeinflusst werden. Er ist optimistisch, dass alles reiben wird.

DLSS 5 und Reshade Erklärung

00:27:01

Der Streamer erklärt, wie DLSS 5 über Reshade und Reno DX injiziert wird. Er warnt davor, dies in Multiplayer-Spielen zu verwenden, da Anti-Cheat-Systeme darauf reagieren könnten. Er empfiehlt, sich in den Reno-Discord einzuloggen und die richtigen Dateien herunterzuladen, insbesondere für 4000er- oder 5000er-Grafikkarten.

Technische Aspekte von DLSS 5

00:29:56

Der Streamer erklärt, dass DLSS 5 auf Karten der 5000er-Reihe basiert und Frames reduzieren kann. Er erwähnt, dass die Technik ursprünglich für 2,5-90er-Karten entwickelt wurde und jetzt im neuen NBA-Spiel implementiert ist. Er ist gespankt, wie sich die Performance in Uncharted 4 entwickeln wird.

Erster Spielstart und erste Eindrücke

00:30:13

Der Streamer startet Uncharted 4 und macht sich auf den Weg in die Welt des Spiels. Er ist erstaunt von der Grafik und erwähnt, dass er keine Anfangsszenarien angesehen hat. Er ist neugierig, wie DLSS 5 die Performance beeinflusst und plant, die Frames zu überwachen.

Story- und Charaktereinführung

00:32:26

Der Streamer kommentiert die Einführung der Charaktere, insbesondere Nate und Sully. Er ist beeindruckt von der Animation und der Grafik, die durch DLSS 5 verbessert wird. Er erwähnt, dass das Spiel alt ist, aber die neuen Technologien es frisch erscheinen lassen.

Erste Kletterszene und Steuerung

00:35:21

Der Streamer beginnt mit den typischen Klettersequenzen von Uncharted 4. Er ist erstaunt von der Steuerung und den Animationen, die durch DLSS 5 noch realistischer wirken. Er äußert sich positiv über die Grafikverbesserungen, insbesondere bei den Gesichtern und der Beleuchtung.

Technischer Vergleich: DLSS 5 vs. Nativ

00:38:29

Der Streamer vergleicht das Spiel mit und ohne DLSS 5. Er stellt fest, dass die Bildqualität ohne DLSS 5 platter erscheint, während DLSS 5 Tiefe und Detailreichtum hinzufügt. Er ist beeindruckt von der Leistung seiner RTX 4090 und der Fähigkeit, vier Streams parallel auszuführen.

Öffentliche Beziehung und Social-Media-Diskussion

00:40:13

Der Streamer spricht über die öffentliche Wahrnehmung von Content-Creators und die Kritik, die sie ernten. Er erwähnt die Diskussion um Beziehungen und die Vorwürfe, die im Internet verbreitet werden. Er betont, dass Fehler menschlich sind und die Konsequenzen getragen werden müssen.

Technische Deep-Dive: DLSS 5 und Frame Generation

00:43:30

Der Streamer erklärt die Funktionsweise von DLSS 5 und Frame Generation. Er erwähnt, dass Frame Generation künstliche Frames erzeugt, die sich nicht immer natürlich anfühlen, insbesondere bei niedrigen Ausgangs-Frameraten. Er rät, Frame Generation mit Vorsicht zu verwenden.

KI-Rendering und Grafikeinstellungen

00:47:40

Der Streamer testet verschiedene Grafikeinstellungen und DLSS-Presets. Er stellt fest, dass die Performance-Modi in Uncharted 4 kaum einen Unterschied in der Bildqualität machen, aber die Frames deutlich erhöhen. Er ist beeindruckt von der Leistung seiner Hardware.

Controller-Tipps und Hardware-Empfehlungen

00:52:00

Der Streamer empfiehlt einen neuen PC-Controller der Marke Gamesir G7 Pro 8K. Er erwähnt die technischen Spezifikationen wie mechanische Tasten und niedrige Latenz. Er betont, dass die Technik preislich attraktiv ist und für viele Anwendungen geeignet ist.

Story- und Charakterentwicklung

00:54:27

Der Streamer beschreibt die Handlung von Uncharted 4 und die Entwicklung der Charaktere. Er ist beeindruckt von der Story und den Rätseln, die er lösen muss. Er erwähnt, dass er keine anderen Teile der Serie gespielt hat und daher nicht alle Referenzen versteht.

Multiplattform-Stream und technische Herausforderungen

00:57:40

Der Streamer erwähnt, dass er aktuell mehrere Streams parallel ausführt, darunter Twitch, YouTube und TikTok. Er ist beeindruckt von der Stabilität der Streams und der Leistung seiner Hardware. Er erwähnt technische Herausforderungen wie die Optimierung für jede Plattform.

DLSS 5 in älteren Spielen

01:00:58

Der Streamer testet DLSS 5 in Uncharted 4, einem älteren Spiel. Er stellt fest, dass die Technik dennoch beeindruckende Ergebnisse liefert und die Grafik modernisiert. Er ist gespankt, wie sich die Technik in neueren Spielen entwickeln wird.

Performance-Test und Frame-Analyse

01:03:57

Der Streamer überwacht die Frames während des Streams und stellt fest, dass DLSS 5 die Performance verbessert, ohne die Bildqualität zu beeinträchtigen. Er vergleicht die Ergebnisse mit und ohne DLSS 5 und ist mit den Ergebnissen zufrieden.

Spielvergleich und Storytelling

01:07:46

Der Streamer reflektiert über die Storytelling-Elemente von Uncharted 4 im Vergleich zu anderen Spielen. Er ist beeindruckt von der Tiefe der Charakterentwicklung und der Handlung, die durch die Technik noch realer erscheint. Er erwähnt, dass er mehr über die Serie lernen möchte.

Controller-Vergleich und Einkaufstipps

01:11:20

Der Streamer vergleicht verschiedene Controller und gibt Kaufempfehlungen. Er erwähnt die Vorteile von mechanischen Tasten und der niedrigen Latenz. Er betont, dass die Wahl des Controllers individuell ist und jeder seine Vorlieben hat.

Story-Fortschritt und Rätsel

01:14:50

Der Streamer löst Rätsel und schreitet in der Story vor. Er ist beeindruckt von der Komplexität der Rätsel und der Interaktion mit der Umgebung. Er erwähnt, dass die Technik die Erfahrung noch intensiver macht.

Technische Analyse: DLSS 5 und Bildqualität

01:19:15

Der Streamer analysiert die Bildqualität mit und ohne DLSS 5. Er stellt fest, dass die Technik die Kantenglättung verbessert und die Gesichter realistischer erscheinen lassen. Er ist mit den Ergebnissen zufrieden und plant, weitere Tests durchzuführen.

Action-Szenen und Steuerung

01:24:44

Der Streamer erlebt spannende Action-Szenen und kämpft mit den Steuerungsmechanismen. Er ist erstaunt von der Komplexität der Bewegungen und der Interaktion mit der Umgebung. Er erwähnt, dass die Grafik die Action noch intensiver macht.

Story-Entwicklung und Charakterinteraktion

01:29:02

Der Streamer erkundet weitere Aspekte der Story und interagiert mit anderen Charakteren. Er ist beeindruckt von der Tiefe der Dialoge und der Charakterentwicklung. Er erwähnt, dass die Technik die Emotionen noch stärker vermittelt.

Performance-Überwachung und Optimierung

01:32:52

Der Streamer überwacht kontinuierlich die Performance und optimiert die Einstellungen. Er stellt fest, dass DLSS 5 die Frames stabil hält und die Bildqualität aufrechterhält. Er ist mit den Ergebnissen zufrieden und plant, weitere Tests durchzuführen.

Let’s Play: Uncharted 4 – Das große Finale

01:37:10

Der Streamer erreicht das Ende des Spiels und reflektiert über die gesamte Erfahrung. Er ist beeindruckt von der Kombination aus Story, Grafik und Technik. Er erwähnt, dass DLSS 5 die alte Grafik modernisiert hat und ein neues Leben in das Spiel gebracht hat.

Stream-Abschluss und Ausblick

01:41:06

Der Streamer fasst die wichtigsten Erkenntnisse des Streams zusammen und dankt dem Publikum. Er erwähnt, dass er weitere Streams plant und dass die Technik weiterentwickelt wird. Er ist gespankt auf zukünftige Spiele und Technologien.