FC27 Gameplay Trailer Analyse + Talk

EA Sports FC 27: Gameplay-Änderungen im Detail bewertet

Transkription

In der Analyse wurden die zentralen Gameplay-Änderungen erläutert. Manuelles Verteidigen, ein überarbeitetes Schusssystem und präzisere Flanken wurden thematisiert. Das Dribbling im Stolpern stieß auf Kritik. Insgesamt wurde eine positive Entwicklung hin zu mehr Spielkontrolle festgestellt, wobei die Balance als entscheidend angesehen wird.

EA Sports FC 27
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EA Sports FC 27

Streamstart und Vorbereitungen

00:26:01

00:26:01 So moin moin, da sind wir, da sind wir, da sind wir, da sind wir. Äh, Krio, sag mir, schreib mir bitte nochmal kurz im Chat, wie das Game heißt für später. Dass ich das einmal kurz, äh, kaufen und schon runterladen kann. Ansonsten, Justinio, vielen, vielen Dank für den Resub. Ich hoffe, bei dir ist alles bestens. So, äh, Tears of Metal, okay. Ich bin hier gerade fleißig, äh, am Getränke, Getränke schütteln. Mach ich kurz den hier.

BVB-Trikot-Diskussion und Schrittfortschritt

00:26:31

00:26:31 Heute gibt es auch nur eine Stunde, by the way, später Walking Pad auf chillig. Wobei wir müssen uns zu sehen, dass wir es noch von nur hinbekommen, denn ich bin schon bei 13.000 Schritten. Wenn wir so an die 20.000 kommen, das wäre relativ... Das wäre echt knaftig. Da würde ich definitiv nichts gegen haben oder gegen sagen. Hast du schon das neue dritte Trikot von BVB gesehen? Oh ja, habe ich. Nee, ist für mich persönlich gar nichts.

00:27:01 Ich meine, es ist ein Ausweichtrikot, wie der Name sagt, wenn er häufig dann auch bestimmte Farben benutzt, die dann eher, ne, so ein bisschen ausweichen und ausweichen wirklich sind, etc., etc. Ähm, nee, nee.

Kritik an BVB-Trikotdesign

00:27:16

00:27:16 Nee, also ich würde nicht sagen, dass es schrecklich ist, weil dafür, wie gesagt, ist es vom Anlass her und allem drum und dran für mich zu... Das ist halt zu irrelevant. Aber wenn man bedenkt, was andere Vereine teilweise mit den Ausweichtrikots, dritten Trikots, blablabla, nennt es wie man hier wollt, auf die Beine stellen und damit Attacke machen, sag ich selber ganz klar, das geht besser. Das geht besser.

00:27:46 Weg, was? Lacroix wechselt zu Chelsea für 61 Millionen? Das ist so krank. Fühlst du aus, als Trieger von uns und von Frankfurt? Das ist das Weiße, oder? Sehr geil. War auch, wenn ich mich nicht täusche, ein schöner Trailer dazu gewesen. Also generell merkt man gerade dieses Jahr nochmal mehr, wie mehr...

Lacrosse-Transfer zu Chelsea und Trikotanalyse

00:28:07

00:28:07 so dieses Trikot vorstellen, auch so ein bisschen mehr zelebriert wird. Die Vereine checken halt, okay, da steckt ein bisschen mehr hinter bei den Trikots und das kommt gut an, auch gut Publicity. Ja, ist ein sehr geiles Trikot. Wird wahrscheinlich, ohne viele Trikots aus der Bundesliga gesehen zu haben, sage ich ganz klar.

BVB-Trikot als Bundesliga-Highlight

00:28:32

00:28:32 Wahrscheinlich einer der schönsten Trikots aus der Bundesliga dieses Jahr sein, wenn wir behalb und auswärts bleiben. Und auswärts sowieso wahrscheinlich auch eins der schönsten. Also wirklich richtig gut. Gefällt mir richtig, richtig gut. Moin Moin Joker. Und hast du es noch gepackt? Wahrscheinlich nicht, ne? Das ist genau das, was ich eigentlich verdient habe, so auf wie ich schon andere mal absitzen lassen.

00:28:56 Moin Ani, was geht? Der Nübel ist so treu, das zweite Spiel zu Null gehalten. Ich schaue so viele Spiele von verschiedenen Ligen. Ich muss sagen, sehe gefühlt nach Neuer das letzte Tor, was spielt überhaupt. Für mich persönlich, welches? Heim oder Auswärts? Auswärts supergeil. Heim, man muss halt Bock haben auf die Farben. Das dritte ja letztendlich auch, das ist ja auch in diesem Pinkton.

Augsburg-Trikot und Farbkritik

00:29:25

00:29:25 Alles gut, alles gut, alles gut. Ja, ich habe das Ritro-Trikot gesehen. Ich habe das Ritro-Trikot gesehen. Keine Sorge. Keine Sorge, keine Sorge, keine Sorge. Ja, in die ähnliche Richtung geht hier jetzt auch wieder Augsburg, der mir auch so einen grünen Ton. Aber ich kann diese Kombination mit Gold langsam nicht mehr sehen. So, jetzt, was habe ich denn hier?

00:29:49 Jetzt so im vierten Jahr in Folge oder so ein Kram, wo viele Mannschaften jetzt checken, dass so nimm eine Farbe zu der Gold passt und mach die Akzente in Gold. Ist halt immer geil, aber das Geil ist für mich mittlerweile einfach sehr abgelutscht. Ausgelutscht, sagen wir es einfach mal so. Deswegen, ja. Das ist ein bisschen schwierig.

Einführung des Kiwi-Komodo-Getränks

00:30:23

00:30:23 Am Ende des Tages ist nicht unser Bier Ich teste mich hier gerade die ganze durch holi sorten durch ich noch nicht probiert habe Und jetzt schon ein paar mal gehört dass der kiwi komodo eigentlich ganz geil sein soll also actually nur kiwi wenn ich mich täusche und er ist gut

00:30:55 Oh ja! Der ist gut! Oh! Oh! Wenn die Säure nicht zu stark ist, ja, das Ding ist, Kiwi ist halt auch so ein Geschmack. Der kann, wenn du den künstlich nachstellst, halt ein bisschen weird sein. Aber hier ist nicht zu süß, nicht zu süß, nicht zu säuerlich, nicht zu künstlich.

Feedback zur Getränkesorten und persönliche Vorlieben

00:31:27

00:31:27 Keiner hat man erwarten, oh, jetzt kommt die Säure, jetzt soll man dran denken, ein bisschen mehr. Keiner ahnen, dass das Kiwi ist. Oh, gefällt mir gut. Seht ihr das hier? Die Linie läuft, warte, ich muss hier hin. Die Linie hier läuft nicht mehr ganz gerade. Mein Tisch, seitdem ich hier so exzessiv meine Schritte sammle und gerade jetzt im Sommer so am Sweaten bin, fängt genau da an aufzuquellen.

00:31:53 Wo ich mit meinen schwitzenden Händen immer bin. Der Tisch quellt einfach auf. Also einfach vor dem Schweiß. Ich dreh durch, Alter. White Peach best, aber White Peach ist ja... Wobei, White Peach gibt's auch als Tee. Aber ist das White Peach? Ich weiß es gerade gar nicht. Sowohl der Hydration Peach als auch der... Eicy... Peach? Der Eicy ist best, aber beide sind nicht so meins.

Teekanne und unbezahlte Produktempfehlungen

00:32:26

00:32:26 Aber der war limited edition. Naja ist okay. Das ist okay. Ich hatte Ice-Tip, ich mag den. Ja ist doch gut. Ist doch gut. Was? By the way, was ich auch empfehlen kann. Wichtig unbezahlte Werbung. Ich weiß nicht ob ihr die kennt. Teekanne. Hat auch so... Teeding. Keine Kalorien, kein gar nichts. Was du einfach so kaufen kannst in der Flasche.

00:32:53 Und der, was ist das hier? Der Pfirsichgranatapfel. Sehr geil. Sehr, sehr geil. Uh. Uh. Oh, Devil! Devil! Devil! Was muss ich machen? Was geht? Dankeschön für die Raids.

FC 27-Analyse und Streamvorbereitung

00:33:14

00:33:14 Ich hab deinen Tweet gesehen wegen FC 27. Ich bin sehr gespannt. Ich hab in die Pitch-Notes selber nicht durchgelesen. Ich hab nur Trailer geguckt gestern Abend. Und ich mach das hier alles gleich komplett frech schnell. Und mach ja gleich selber ein bisschen Ramazama. Bin ja gerade erst online gekommen. Wir müssen noch kurz ein bisschen warten, dass dann ein, zwei Leute mehr da sind.

00:33:39 Und dann geht das rein, die gute Stube. Hier gibt es gratis Trinken bei der Hitze. Oh ja, ich habe mir gerade was gemischt. Hier.

Technische Probleme und Raumthemen

00:33:48

00:33:48 Also, er ignoriert hier diesen Fleck. Das ist so weird. Hä? Wenn ich zum Monitor gucke, wo ich mich selber sehe, sieht es aus, als wäre das einfach so ein bisschen Dreck auf dem Monitor. Aber es ist auf dem T-Shirt. Aber ich gehe da rüber und ich merke es nicht. Es ist einfach da. Ganz komisch. Keine Ahnung, was ich da schon wieder gemacht habe. Ähm, aber... Ich drehe gerade meinen Kiwi Komodo das allererste Mal. Holt mich ab. Holt mich ab.

FC 27-Frage an Devil und Community

00:34:18

00:34:18 Holt mich ab. So. Äh, Devil, was sagst du? Wirst du FC 27 äh, wirst du die FC 27 antun? In irgendeiner Form?

00:34:46 Ich sag beide wieder zusammen, ja was heißt wieder zusammen? Das hätte letztes Jahr sogar viel mehr sein müssen. Das ist logischerweise auf meinem Mist gewachsen. Weil ich teilweise einfach ein komplett verpeilter und teilweise sehr unzuverlässiger Dude bin. Aber nichtsdestotrotz, nur Liebe für Devil. Und dann ist sogar Refi, Refi ist wild. Manchmal, manchmal hab ich das Gefühl, dass Refi...

Zusammenarbeit mit Refi und Content-Ideen

00:35:09

00:35:11 Dass der so ein Skript irgendwo am Laufen hat oder so ein Kram und wenn irgendwo sein Name fällt oder irgendwelche bestimmte Schlagwörter kommen, dann spawnt er auf einmal so random im Chat. Also ich muss sagen, ich hab Refi und mich würde das mal sehr interessieren. Ich hoffe, dass der... Der wird wahrscheinlich auch immer wieder im Chat auftauchen. Vor ein paar Tagen war er auch mal wieder da. Ich frage mal, ob er mal Bock hat auf einen Call. Weil was mich mal interessieren würde...

00:35:32 Refi ist eigentlich ziemlich aktiv gewesen in den letzten Jahren. Das kann natürlich auch an mir liegen und alles drum und dran. Aber ich habe den noch nie so wenig wahrgenommen. Bei mir persönlich im Chat. Ich gucke ja kaum andere Streams. Wie dieses Jahr in FC 26. Und mich würde einfach mal extrem interessieren, aus Sicht, wie jemand, der gerade in dieser Contentspirale sitzt und der ja auch gerade was mit Evolution zu tun hat, wie für den das Jahr war.

Kritik an FC 26 und Evolutionssystem

00:36:01

00:36:01 Weil FC 26 war scheiße. Also, in vielerlei Hinsicht. Ich würde überlegen, ob ich in FC 26 auch mit Simi Zetter was mache. Also, wenn wir ehrlich sind, wenn ja auch noch diese, wenn wirklich...

00:36:15 Wir gehen das gleich alles nach und nach durch. Wir gehen das gleich alles nach und nach durch. Wir machen das gleich nach und nach. Weil es kommen ja an sich an ein paar Aspekte, die ja schon geleakt sind. Da wird ja dann immer was zum Deep Dive was kommen, seitens EA, Richtung Ultimate Team. Auch wenn da wirklich Dinger sind mit diesen Unterschriften und die Karten dann gegebenenfalls. Also auch alleine mit diesen Wehmer zum Beispiel wie du, der auch viele Karten letztendlich sammelt und viel grindet und sowas. Kann ich mir auch wirklich vorstellen, dass diese ganze Club-Geschichte, wo du die Karten dann ja auch wirklich sammelst und du diesen Raum hast, wo du das alles sehen kannst.

00:36:44 Das kann schon cool sein. Also, abseits des normalen Gameplays halt. Und da muss ich sagen, und das ist halt schwierig, da hat der FC 26 sehr wenig zu bieten, weil es drehte sich halt primär alles nur um Evos. Also seitdem Evos da sind, sind Evos ein riesiges Problem. Und ich finde es immer wieder krass, dass wenn ich es sage...

Evolutions-System als zentrales Problem

00:37:06

00:37:06 dass evos drastisch verschlechtert werden müssen und irrelevanter werden müssen und dass der pack content um die events an erster stelle stehen müssen wenn es um content geht Und jedes mal kommen leute wieder an und sagen nein das darf nicht sein nein das soll nicht sein nein evos dürfen nicht doch es muss so sein es geht nicht darum dass evos schlecht sind darum geht es nicht es geht einfach nur darum dass evos nicht

00:37:34 das Zugpferd des Contents sein dürfen. Das darf nicht sein. Und da muss EA dann auch einfach mal eisern sein, in den sauren Apfel beißen und nicht wie letztes Jahr einknicken.

00:37:47 Es darf nicht passieren, weil es funktioniert. Vor allem ist es auch so höhenrissig, weil du mit jeder einzelnen Evo, die ja da ist, die sind ja länger da, auch jemand, der einfach, sagen wir mal, jemand spielt drei Monate keinen FIFA. Drei Monate ist der einfach weg. Er macht FIFA an, er macht die aktuellen Evos und ist gefühlt wieder auf dem Stand der Dinge. Und wenn irgendwo noch ein, zwei Sachen fehlen, dann kann er kurz für 20, 30k die Karten auf dem Markt kaufen. Also,

Evo-Überarbeitung und Playstyle-Plus

00:38:15

00:38:15 Das heißt, mit den Evos, außer mit wilden Kombinationen, bestrafst du zum einen die Leute, die wirklich viel das Spiel spielen und auf der anderen Seite ist einfach...

00:38:27 Weil das, was der Evo eigentlich auszeichnen soll, du nimmst deinen einen Spieler, der ist cool, den magst du, den fühlst du. Da geht es einfach nur darum, dann irgendwie diese eine broken Karte zu finden. Entweder in seinem eigenen Verein oder weil die irgendwo viral geht und dann ab dafür. Das wird immer so sein, aber EA muss da ganz, ganz drastisch was ändern. Deswegen, dass er scheinbar auch in FC 27 drei Playstyle-Plus das Maximum sein soll und nicht wie jetzt fünf. Ist schon ein ziemlicher guter Schritt in die richtige Richtung.

00:38:56 Die Frage ist, was passiert bei den Tottis? Sammelalbum wie Panini Future Stars direkt als erstes Event?

Legenden-Integration und Karten-Design

00:39:06

00:39:06 Ja, das muss ich sagen, mit den Legenden ist halt wirklich cool. Das ist halt wirklich cool, die Kategorie. Und das Kartendesign davon sieht auch wirklich gut aus. Okay, also, ich weiß jetzt nicht, wie man das jetzt im besten Fall handhabt oder sonst was. Ich glaube, ich gehe da einfach rein. Ich bringe da ansonsten, wir können ja generell nochmal ein bisschen häufiger drüber quatschen. Ich werde dann ja auch nochmal ein YouTube-Video zu bringen. Denke ich mal, dann morgen ein bisschen ausführlicher.

00:39:30 Ja, so, weil ich vielleicht auch noch ein bisschen was zocken. Und dann kriegen wir das alles schon irgendwie hin. Grüß dich, dein, wie fühlst du dich? Hast du geduscht?

Persönliche Lebenssituation und Familie

00:39:46

00:39:46 Okay, ganz ehrlich. Meine Beine tun ein bisschen weh, aber ich bin froh, weil jetzt gerade Freundin sehr viel arbeitet und so ein Kram ist jetzt wieder Gym. Ich bin Zeit lang wieder gut reingehustelt, bisschen ins Hintergrund grutscht, aber ich mache mal umso an jeden Tag meine 20.000 Schritte. Die Nächte werden gerade nach und nach immer besser mit der Kleinen. Also insgesamt sind sie ein Nioh mal besser geworden, als sie halt zwei Jahre lang waren. Dementsprechend auch heute der Tag mit ihr. Super cool.

Spazierengehen mit der Tochter

00:04:10

00:40:14 Es ist halt Wahnsinn. Also ganz ehrlich, für mich persönlich, und ich kann es immer wieder sagen, das Alter um zweieinhalb rum bei einem Kind, wenn ich das von Geburt an bis jetzt Revue passieren lasse, low front an jedes Kind, zweieinhalb Peak. Es ist so cool.

00:40:33 Ohne Witz. Die checkt einfach so viel. So, so unfassbar viel. Die kann ganze Sätze sprechen. Klappt immer. Also man weiß, was sie möchte. Sie kann sich selber mitteilen. Sie fängt an, immer mehr Fragen zu stellen. Man merkt natürlich auch, dass sie einen ziemlich starken eigenen Willen nach und nach bekommt. Und das ist ja auch gut so. Manchmal kann es ja anstrengend sein, aber nichtsdestotrotz einfach keine Ahnung. Ich meine, ich habe mit kaum noch irgendjemandem was zu tun oder so ein Kram. Aber actually ist meine Tochter...

00:41:02 Meine beste Freundin.

00:41:05 Ich denke mal, das ist über weite Strecken wahrscheinlich irgendwo relativ normal. Aber die lastet auch meine Social Battery, wie man ja so schön sagt, lastet die auch komplett aus. Ich bin ja jemand, ich brauche ja gar nicht so viel Kontakt mit anderen Menschen, allem drum und dran privat. Aber das ist so, so cool. Ich bin heute einfach morgen um, wann war es, um 8 Uhr oder so, kam mit ihr aufgestanden. Kann ich ja kurz ein bisschen ausrufen. Jetzt sind wir die ganze Zeit im Garten gewesen, weil morgen kommt eine Freundin von meiner Freundin vorbei. Und dann grillen wir bei uns mit deren Freund und deren Tochter. Die ist so knapp über ein Jahr gerade alt.

00:41:34 Und die haben sich schon ein paar Mal gesehen, verstehen sich auch und alles drum und dran. Aber dann habe ich halt so die Grillecke ein bisschen fresh gemacht und habe mich dann auch um ein, zwei Sachen im Garten gekümmert. Und dann waren die ganze Zeit im Garten. Die hat sich die ganze Zeit mehr oder weniger alleine beschäftigt. Dann kamen sie manchmal an, dann wollte sie helfen. Dann haben wir das zusammen gemacht. Probiert sie dann immer so viel einzubinden wie nur möglich. Dann habe ich eine Schnecke gefunden, dann habe ich ihr die Schnecke gezeigt. Dann hatte sie sich zur Aufgabe gesetzt, auf die Schnecke aufzupassen. Dann hat sie die ganze Zeit auf diese Schnecke aufgepasst, aber auch keine Scheiße mit der gemacht, gar nichts.

00:42:03 Einfach todes cool gewesen. Also, es ist Wahnsinn.

00:42:08 Das ist schon, äh, das ist schon, das ist schon nice. Die anderen, nee, das glaube ich nicht. Das glaube ich nicht wirklich. Aber es wird langsam alles wieder. Na ja, deswegen hoffen wir, dass man auch wieder ein bisschen mehr, ein bisschen mehr in Form kommt. Aber das wird, denke ich mal, alles wieder mit der Frage der Zeit sein. Und das wird, denke ich mal, alles eine Frage der Zeit sein. Und, äh, dann, dann passt das. Es gibt immer noch ein, zwei andere Sachen. Auch mit der Arbeitssituation, wie das gerade ist mit Freunden, wie die arbeitet und wie ich mich dahingehend, also...

00:42:34 Sie passt sich mir ja irgendwo an, aber überwiegend passe ich mich ihr an. Ist alles überweite schränkt ziemlich uncool und ultimativ stressig, weil wie gesagt, ich bin jetzt seit heute Morgen um 8 Uhr wach, den ganzen Tag für Action mit dem Wetter, mit der Kleinen, dann noch kurz einkaufen gewesen, dann, ähm, ja, war Ramazamba angesagt, jetzt hierher gefahren und jetzt von eben 20.30 Uhr, 21 Uhr an bis 2, 3 Uhr streamen, morgen früh wieder um 7 Uhr hoch, das ist, aber, ja.

Eltern-Kind-Beziehung und Routine

00:43:01

00:43:01 Insgesamt kann ich ganz klar sagen, aus Papasicht in allem drum und dran, momentan so zweieinhalb bis drei Jahre ist momentan barbehassig. Barbehassig. So. Dann wollen wir mal. Eins, was ein bisschen nervig ist, sie kriegt mittlerweile alleine den, also einen von zwei Kühlschränken auf. Sie geht eine Million mal am Tag in den Kühlschrank und sie will immer was essen, aber sie weiß ja nicht was. Das ist immer ein bisschen stressig.

00:43:30 Er sagt, der Hahn zu ihm, ja. Ich hatte, by the way, damals ein Freund bei mir in der Grundschule war das. Ein Freund im Freundeskreis. Bei dem war es dann aber auch mit Abstand der extremste Fall. In der Grundschule, das dürft ihr nicht vergessen, in der Grundschule. Er hat seine Eltern per Namen angesprochen, also nicht Mama, Papa, sondern Vorname. Und wenn er was von ihnen wollte, musste er sie siezen.

00:44:00 Jetzt kommst du. Völlig wild. Völlig wild. Kann man machen. Von so einem 7- oder 8-Jährigen. Grundschule war sogar noch Dubai-Lehrer völlig normal. Er war einfach förmlicher zu seinen Eltern als zu seinen Lehrern.

Kindererziehung und Elternkommunikation

00:44:21

00:44:21 Ja, stimmt, ja. Die Kinder von Van Raal haben ihren Vater auch gesiezt, aber auch? Also machen die es immer noch? Oder das dann irgendwann auf? Ich kommuniziere nur per Butler mit meinen Eltern. Ich habe es heute wieder vergessen.

00:44:38 Morgen ist Freunde nicht arbeiten, morgen ist alles ein bisschen spannender. Jan, du kriegst morgen von mir Antwort. Ansonsten geh mir morgen, gerade am Vormittag, geh mir ruhig ein bisschen auf die Eier, im Sinne von, wenn es selber zeitlich bei dir passt, oder wann auch morgen immer über den Tag verteilt, schreib mir einfach 1er Nachrichten bei WhatsApp. Dann passt das. Joker zum Beispiel habe ich gestern ganz schnell abgehakt, das habe ich gut hinbekommen. Ich habe jetzt auch endlich final, final, das sagt das Megalappen aber nicht, ja.

00:45:06 Morgen geht das Paket am Megalappen raus. Ich hab das jetzt nochmal aufgemacht. Ich hab nochmal ein, zwei Sachen reingelegt. Weil da schäme ich mich mittlerweile schon wirklich. Wo ich nur hoffentlich eine kleine Freude mit bereiten kann. Und da geht morgen nicht das Paket raus. Ich bin mein Vater nur mit vorn, Mann. Schon gefühlt immer. Ja, ich mein Dad auch, aber...

00:45:28 weil es halt mein Stiefpapa ist und ich ihn immer so genannt habe, wie ihn alle genannt haben. Ich habe auch meine Oma immer per Name angesprochen, auch weil sie alle immer so genannt haben. Aber meine Uroma, als sie noch da war, die habe ich Oma genannt. Das war Oma Mix und die habe ich mal Oma genannt.

FC 27-Trailer-Start und Community

00:45:46

00:45:46 Äh, wann packst du mir? Für was? Was willst du von mir getragene Socken? So, egal, wir gehen jetzt rein. So, Devil, ab dafür. Ich bin gespannt. Wir fangen an mit dem Trailer, dann machen wir weiter mit dem Deep Dive. By the way, Kuss geht raus an Foki. Foki hat den deutschen Trailer nachgesprochen, wenn ich das richtig verstanden habe. FC 27 Gameplay. Das heißt, ich gehe jetzt auf den Trailer.

00:46:08 Und dann kann ich, glaube ich, die Sprache auswählen in den Einstellungen, ne? Englisch, Original, Deutsch. Krass. Haben die überall in allen Sprachen dafür wirklich so Creator rausgekramt und Attacke gemacht? So, wir warten. Es ist kurz Werbung. Ich warte. Werbung. Ich warte.

Kritik an FC 27-Trailermusik

00:46:38

00:46:38 Rekord Instastory.

CEO-Abfindung und Kapitalismus

00:47:22

00:47:22 Richtig? Ja. Äh, der ist einfach... Der CEO von dir hat einfach 38 Millionen Abfindungen bekommen. Das ist geistkrank, oder? Das ist so... Aber es ist halt, leider Gottes, das ist halt die Hierarchie im Kapitalismus. Was willst du machen? Was willst du machen? So. Hm.

00:47:54 Jungs, Mädels, wie gerade schon gesagt, wir sind jetzt hier live, ne? Wir gehen jetzt rein in den Trailer, danach deep dive, bisschen Action im Action machen. Guckt euch Kieler & Mbp an! The Detector macht Action. Also, kommt vorbei, ich freue mich auf euch und, äh, ja, bis gleich. Ja, warum wackelt das mittlerweile immer so weird bei Instagram?

FC-Arsenal und Transfers

00:48:31

00:48:31 Für den Wickel von FC Arsenal bauen die wieder auf. Und wenn das Spiel steht, bauen die wieder ab. Und das, Leute, nur für die Patches da. Alles wie immer, ja. Alles wie immer. Man kennt's. Man kennt's, man kennt's, man kennt's. Sorry.

Persönliche Routine und Frisörbesuch

00:49:09

00:49:09 So. Noch sieben. Und ich muss dringlich zum Friseur. So, dann wollen wir mal warm. Achso, ich muss noch... Musik ist aus. Okay, okay, okay. Ich muss ein Kopf über die Hände legen, dass ich hören kann.

00:49:44 Ah, ich höre nicht so viel. Ah doch, jetzt. Nein. Wisst ihr, was für mich das größte Problem ist an solchen Trailern auf Deutsch? Dass die ganzen Firmen wie EA kein Interesse daran haben.

Kritik an deutschen Trailern

00:50:04

00:50:04 dass wenn die das übersetzen, dass man den Leuten das Gefühl gibt, dass das alles sinnig ist. Es klingt immer straight, komplett abgelesen und da kann Fuki gar nichts für, das liegt einfach in der Natur der Sache. Straight, komplett abgelesen mit Sätzen und Wörtern, die in der Konstellation kein Mensch auf diesem Planeten benutzt. Kein Mensch auf diesem Planeten. Da kriegst du Krise. So, sorry.

00:50:33 Mehr Profikontrolle, mehr Dynamik und mehr Änderungen, die von euch geleitet werden. Dieses Jahr gibt es viele... Mehr Änderungen, die von euch geleitet werden. Okay. Dann zeigt mal, was von mir geleitet wird.

Kritik an EA-Trailern und Authentizität

00:50:51

00:50:51 Ja, natürlich ist es abgelesen. Es geht ja gar nicht. Der hat einen Promter da. Das muss ja alles zum Video passen. Es geht ja einfach nur um die Worte. Der liest das ganz stumpf ab. Das liegt in der Natur der Sache. Also er würde sich da nicht hinstellen und sagen, ja, ey, guck mal hier, der läuft ja jetzt links lang. Anders geil. Weißt du, wie ich meine? So passiert ja nicht.

00:51:10 So, sorry. Dachte, das ist KI. Nee, er kann auch sein, dass die einfach nur seine Stimme genutzt haben, aber ich glaub nicht. Okay, ich muss die Kopfhörer aufsetzen. Ich muss leiser machen, es tut mir leid. Ich hör's leider sehr schlecht. Es tut mir leid.

KI-generierte Trailers und Authentizität

00:51:34

00:51:34 Doch, doch. Er selber hat ja ein Video gemacht und gesagt, dass er das eingesprochen hat und dass er da super stolz drauf ist. Kann man auch sein. Ohne Witz würde... Sind wir ganz ehrlich?

00:51:57 Würde mich EA hernauen und sagen, ey, pass auf, willst du einen Trailer für uns sprechen für FC 27? Bruder, ich würde sogar, ich würde mir eine fucking Dresine nach Kanada eiern, um das einzusprechen. Weil es halt schon einfach cool ist. Aber... Ähm, es ist... Die Art und Weise, wie es halt gemacht ist, ist meiner Meinung nach einfach ein bisschen quatschig. Aber das liegt daran, dass es EA natürlich so will. So, wir hören weiter. Sorry.

Manuelles Verteidigen als zentale Änderung

00:52:21

00:52:21 Euer Feedback ist eindeutig. Manuelles Verteidigen sollte der beste Weg sein, um das gegnerische Team aufzuhalten. Also sind wir das dieses Jahr von verschiedenen Seiten angegangen. Lüge. Lüge. EA geht das Ganze seit 5 Jahren an. Angeblich. Jedes Jahr. Jedes Jahr. Der Unterschied ist, man lässt es nie. Egal wie, egal wo, egal wann, egal was. Die Leute haben ein Problem mit dem Verteidigen und instant...

Kritik an EA-Verteidigungspatches

00:52:53

00:52:53 Instant wird in irgendeiner Form irgendwas gepatcht. Und das ist ein riesengroßes Problem. Aber das sehen die halt nicht und verstehen die halt nicht. Warte mal, ich kann doch hier machen. Warte. Oh, Stimmverstärkung geht hier nicht. Ah, schade. Okay.

Verteidigungspatches und Community-Feedback

00:53:21

00:53:21 Der KI Macht genommen und sie euch bei der Verteidigung gegeben haben. Ihr werdet den Unterschied spüren, sobald ihr die Kontrolle übernehmt. Euer Profi wird agiler abdringen. Ihr werdet auch eine größere Reichweite beim Zweikampf... Yay! Ihr werdet auch eine größere Reichweite... Wo springt der Ball hin? Reichweite beim Zweikampf...

00:53:44 Ja. Ja.

Zweikampfreichweite und Verteidigung

00:54:07

00:54:07 Ja, ja. Ich meine, so soll es sein. Dass sowas im Jahr 2026 eine Neuerung ist und dass das überhaupt erwähnenswert ist, ist meiner Meinung nach ein Armutszeugnis für das Spiel. Aber, okay.

00:54:22 Sekundäres Zustellen.

Ecken-Überarbeitung und Kritik

00:54:41

00:54:41 Okay. Auch hier wieder.

00:54:57 Ecken. Warum ist das zweite Feature, was in diesem Trailer von EA angesprochen wird, völlig bewusst die Überarbeitung der Ecken? Kein Mensch hat danach gefragt. Keiner. Es gibt diese Fraktionen an Menschen, die sagen, sie wünschen sich wieder diese kreativen Läufe zurück. Also, du konntest ja mal eine Zeit lang in FIFA Ecken komplett selber planen.

00:55:23 Du konntest außerhalb vom Online-Modus deine eigenen Presets machen und dann konntest du jeden Spieler genau so laufen lassen, wie du wolltest und das konntest du dann ingame immer abrufen. Das hast du dann in der Arena gemacht und da gespeichert. Es gibt ein paar Leute, die das wollen. Ich sage, darf ich ja nicht machen, weil dann kommt irgend so ein Crackhead aus Nordkorea an, wobei, der hat kein Internet, irgendein Crackhead aus Fernost an, der dann irgendeine Eckenvariante macht, die du nicht verteidigen kannst und das Ding ist drin.

Eckenproblematik und Kreativität

00:55:49

00:55:49 dass, also generell, Ecken sind jedes Jahr immer auf irgendeine Art und Weise ein Problem. Ecken sind auch in FC 26 zu stark gewesen. Wenn es nicht die direkte Ecke ist, dann ist es irgendeine kurz ausgeführte Variante oder sonst etwas. Also für mich gibt es, dass man Ecken kernsanieren muss, so wie sie es jetzt machen, ich kenne den Trailer ja, macht für mich gar keinen Sinn. Es macht original keinen Sinn.

00:56:14 Vor allem auch wie? Wie? Achtet jetzt bitte drauf. Ja, aber das ist doch schon da.

Eckensteuerung und Kamera

00:56:31

00:56:31 Wenn man es wollte. Wenn man bei der Ecke L1 gedrückt hat, war doch glaube ich L1, dann konntest du den Spieler steuern und dann hast du die Ecke, also es war anders, aber der Grundmechanismus war ja da.

00:56:45 Jetzt hast du halt du machst erst die ecke dann wechselt das bild und dann hast du eine zahlten zeitfenster wo du attacke machen kannst aber es ist ja mehr oder weniger fast so viel mit l1 und man sieht ja auch zum beispiel was die was hier gerade die die folge davon ist achtet man drauf jetzt achte hier sie dir der spieler wird gesteuert sie hier Gegenspieler schon komplett auf oder weil da oben achtet drauf wie sie jetzt läuft Sie läuft einfach weg und dann läuft sie in kreis um reinzukommen und eine

00:57:15 Sie probiert manuell zuzustellen hier, schon komisch. Die KI ist völlig überfordert. Und das soll, das soll keine Probleme schaffen im Spiel? Please, EA. Also, bei aller Liebe, das ist doch, das ist doch, das ist doch, also für mich ist das, da kannst du direkt schon wahrscheinlich den ersten Patch ansetzen. Das passt doch hinten und vorne nicht.

Flankensteuerung und Kreativität

00:57:42

00:57:42 Und ladet eure Flanke auf. Dann habt ihr ein paar Sekunden Zeit, euer Gegenüber abzuschütteln, damit ihr eure... Abzuschütteln. Er dreht Halbkreis. Halbmond. Schaut dir das an! Das bietet so viel Kreativität bei Standardsituationen und gleichermaßen auch Chaos, wie wir es im Liegen in aller Welt sehen. Was?

00:58:07 ...könnt, um im richtigen Moment anzukommen. Das bietet so viel Kreativität bei Standardsituationen und gleichermaßen auch Chaos, wie wir es in Ligen in aller Welt sehen. Im Anges... Naja, actually, in aller Welt besteht Chaos darin, dass der 5-Meter-Raum zugestellt wird und der Torwart. Was jetzt hier zum Glück nicht der Fall ist. Wenn die Damen noch um die Ecke kommen, dann kannst du das Spiel komplett vergraben gehen. Ja, gucken wir mal. Ich sage jetzt schon, die Ecken werden ein Problem sein. Ich kann es mir nicht vorstellen, dass sie das gut gebalanced bekommen. Ich kann es mir nicht vorstellen.

00:58:38 Aber wann? Wann?

00:59:03 Betrifft das alle drei Rollen, die es gibt auf Flügelspielern und LMs und RMs oder wieder nur Inside-Forward? Frage für einen Freund. Frage für einen Freund. Ich weiß nicht, ob irgendwas wegen Rollen kommt im Deep Dive. Ich habe das Deep Dive nicht durchgelesen, aber wenn ich das schon wieder sehe, by the way, machen wir es kurz.

Kurvenläufe und Offensivstrategie

00:59:27

00:59:27 Dass solche Runs jetzt in irgendeiner Form möglich sind, ist gut. Definitiv gut. Und auch hier wieder eigentlich ein Armutszeugnis, dass im Jahr 2026 das ein neues Feature ist. Weil wir hatten das mehr oder weniger schon. Halt vor 10 Jahren. Das ist absurd, dass man das überhaupt sagt. Aber mehr oder weniger. So, das sieht gut aus. Die Frage ist halt wieder nur, wie sieht's aus? So.

00:59:55 Ja, gucken wir mal. Einfach allein per situativ automatisch. Schauen wir mal.

Animationen und Realismus

01:00:00

01:00:00 Kurvenläufe helfen euren Profis freien Raum zu finden und verteidigenden Profis auszuweichen, die ihren Schwung bremsen könnten. Ich werde diese Kurvenläufe jetzt auslösen und sie um die Abwehrkette herumführen, um den perfekten Pass vorzubereiten. Ihr werdet auch realistischere Bewegungen eurer Teammitglieder im authentischen Gameplay sehen. Nicht nur bei ihren Läufen, sondern auch bei ihrem Aussehen mit natürlicheren und ruhigeren Animationen. Seid gespannt auf den Karriere-Deepdive und auf die Twitch-Notes für alle Details dazu, wie wir den Realismus im authentischen Gameplay fördern.

01:00:30 Dribbling im Stolpern ist eine weitere dynamische Verbesserung, die wir am Gameplay-Ford haben. Digga, was für ein Pass. Elite-Dribbler behalten die Ballkontrolle, während sie stolpern... Das ist halt Head-to-Head. Ich weiß, was... Wie bestehen... Aus was bestehen gerade die Szenen? Ist das authentisches Gameplay oder ist das kompetitives Gameplay? Ich bin verwirrt. Warum ist das nicht gekennzeichnet?

Dribbling und Stolpern

01:00:52

01:00:52 Und warum wird auch noch nicht drauf eingegangen, was Rebounds angeht? Das war letztes Jahr auch so ein Riesending. Es sind so viele Fragen. Also für mich als jemand, der das Spiel viel spielt und der schon viele Jahre im Spiel verbracht hat, für mich macht das alles nichts besser. Da kommen für mich nur mehr Fragezeichen als Antworten. Und das ist nicht gut. Das ist nicht gut.

01:01:15 Das ist sehr gut. Also das über weite Strecken ist sehr, sehr, sehr, sehr gut, weil es sehr häufig...

01:01:39 Die situation gab dass wenn du wenn du über mit drei spielern ein spiel aufbauen wolltest und mit spieler 1 mehr oder weniger einen lauf start ist und einen zweiten spieler beziehungsweise anderen spieler als passgeber mit einbindest das heißt du hast spieler 1 der passt den ball auf spieler 2

Ballannahme und KI-Probleme

01:01:59

01:01:59 Spieler 2 passt aber nicht sofort zurück auf Spieler 1, sondern leitet den Ball auf Spieler 3 weiter, weil der besser steht, um den Ball auf Spieler 1 zu spielen. Dann hat meistens Spieler 1 den Run abgebrochen oder Scheiße gebaut.

01:02:11 Ich hoffe, ihr wisst, was ich meine. Und das ist katastrophal gewesen. Also katastrophal gewesen im Sinne von, da drehst du halt durch. Auch hier wieder für mich ein Armutszeugnis, dass das im Jahr 2026 so ein Ding ist. Also hier, du willst hier den Spieler hinschicken. Hier so ungefähr in den Raum, stumpf gesagt. Da musstest du hier den Ball hinspielen und sofort hier weiterspielen. Ansonsten hat dieser Mann hier den Run abgebrochen. Problem.

01:02:41 Ja, weil wenn du den hier oben erstmal weitergespielt hast und den dann hier hinspielen willst, das ging halt nicht. So gut wie gar nicht, weil die KI das abgebrochen hat. Die hat gesagt, lass es sein. Na, die haben dann einfach direkt gesagt, lass es sein, lass es sein, lass es sein.

Manuelle Läufe und Kontrolle

01:03:05

01:03:05 Moin von Sinjo, was geht? Ja, wie er den Ball durchlässt. Wollt er das? Wie doll lädt er auf? Ich seh gar nicht, wie doll er auflädt.

01:03:33 Weil die KI wechselt da hin. Nee, der lässt den durch. Beschleunigen responsiver.

Offensive Bewegung und Raumbewusstsein

01:03:50

01:03:50 Da ist wieder dieses verfluchte Wort vom letzten Jahr. Ich schleune ihn responsiver, Alter. Ich drehe durch. ...und lässt es wie eine flüssige Aktion wirken, um euch mehr Bewegungsfreiheit zu geben, nachdem ihr einen Pass gespielt habt. Diese kleinen Details haben einen riesigen Einfluss auf euer Erlebnis, weshalb wir dieses Jahr erneut in Gameplay-Grundlagen investiert haben. Das haben wir basierend auf eurem Feedback verbessert. Letztes Jahr investierten wir viel Zeit, um euch zu helfen, den Ballbesitz zu halten, nachdem ihr ihn zurückerobert habt.

01:04:19 Es ist wild, oder? Die Sätze, die da teilweise kommen, sind einfach völlig, völlig verrückt. Völlig verrückt.

Rebounds und Ballkontrolle

01:04:50

01:04:50 Ich sag's, wie es ist. Dieser Touch, den gab es zur Release von FC26 nicht. Der wäre am Fuß geblieben. Zu 92%. Es gab, wenn du richtig standest und richtig antizipiert hast, um die Release-Version rum von FC26,

01:05:16 Zero Rebounds. Also da musste schon ganz verrückter Kram passieren, dass ein Ball mal extrem weg springt oder ein Rebound am Start war oder sonst etwas. EA. Ohne Witz, mit dieser Rebound-Thematik können die mir nichts vormachen, weil das ist für mich, das ist Dorn im Auge. Dorn im Auge, seitdem sich das immer so geswitcht hat in FC 26. Das nehme ich denen richtig übel. Das ist persönlich. Das ist hier. Das sitzt tief im Herzen.

Steilpässe und Manuellbetrieb

01:05:45

01:05:45 Rage-Dock, nein, Quatsch. Alles gut, da sind ein paar Sachen bei, die sind eigentlich ganz gut. Aber wie es halt nun mal ist bei EA, da werden halt mehr Fragezeichen für mich teilweise aufgeworfen als Antworten geliefert. Das ist aber auch oft Delay-bedingt. Ja, aber da musst du mich rausnehmen. Ich hab mit Delay auf dem PC unter den Umständen, wie ich spiele, nix am Hut.

01:06:05 Ich bleibe dabei, ich spiele das Spiel unter den besten Bedingungen und da hat sich das ganze Jahr über bei mir nichts geändert. Gar nichts geändert. Nicht mal durch meinen Umzug. Ist alles identisch. Ich habe in meiner Wohnung in der Innenstadt sauberes Gameplay gehabt, bei meiner anderen Wohnung und jetzt hier im Keller. Und hier im Keller habe ich es übergebracht und die schlechteste Leitung. Abgesehen ATM auf PC bei Steam diese Woche. ATH. Was ist das?

01:06:34 Was zu konsistenten Ergebnissen führt und euch hilft, den Ballbesitz zu halten. Oh, was, was, was, was, was, was? Jeder Schusstyp wurde in FC 27 sorgfältig abgestimmt, um dort zu glänzen, wo er es in einem echten Spiel tun würde. Ihr werdet für den richtigen Schuss in der richtigen Situation belohnt und es gibt weniger angeschnitten oder flacher Vollspannschussmeters.

Passanimation und Zielgenauigkeit

01:07:09

01:07:09 Boah, keine Ahnung. Glaube ich erst dann, wenn man das Spiel selber spielt. Wäre cool. Wir hatten das schon mal, aber dann kam halt Playstyles. Boah, ja. Von mir aus gerne. Von mir aus sehr gerne. Wir wissen, dass das ein riesiges Thema in der Community ist und wir arbeiten weiterhin an der Balance zwischen Playstyles und Attributen.

01:07:40 wird in das haben in das der plass mit high attributes um sicherzustellen das place als andere aspekte eines profis nicht überschatten in fc 27 wenn er stand gerade

01:07:55 Rebalanced, Precision Header. Bitter notwendig gewesen, weil Precision Header hatte mit Precision nichts zu tun. Low Driven Shot, Ping Pass, Tiki Tucker, Jockey. Technik Kill, Raserei, Quick Step, Intercept und Finesse Shot. Aber kein... Incisive. Kein Dreiecksball. FC 27 für ein Attribute einen...

Player-Lock und Fairness

01:08:02

01:08:24 No-Play-Style, High-Attributes, High-No-Play-Style. Achso, das ist einmal F96, einmal F27.

Schusssystem und Werte

01:08:43

01:08:43 Yay. Wollt ihr mir erzählen, dass wenn... Wer hat das jemals letztes Jahr durchgewunken? Was heißt High Attributes? Gehen wir mal davon aus, in dem Bereich, wenn wir über einen Schuss reden, dass der Spieler über 90 Finishing hat, über 90 Longshots, über 90 Shotpower. Das heißt, alle relevanten... Von mir aus auch noch Effetwert über 90. Dass alle relevanten...

01:09:07 Stats für diesen Bereich in diesem Schuss über 90 sind. Mit hoch würde ich sogar schon fast sagen, über 95. Oder 95 oder höher. Aber dann sind, das sind ja meistens immer 100 Schüsse, die hier sind oder so ein Kram. Meistens die Grundlage immer ungefähr 100. Sagen wir mal, das sind 100 Dinger. Dann sind davon nicht mal ein Zehntel reingegangen ohne Playstyle.

Kopfbälle und Präzision

01:09:38

01:09:38 Das ist völlig absurd. Jetzt ist die Varianz größer. Also, by the way, nicht mal reingegangen. Die werden wahrscheinlich reingegangen. Blau bedeutet ja nur on target. Kannst du die Cam kurz wegmachen? Ja.

01:09:56 Blau bedeutet nur, der Ball geht aufs Tor, nicht, dass er reingeht. Wobei, wenn ich hier die blauen sehe, würde ich sagen, die gehen rein, weil die halt Richtung Giebel gehen. Hier sind viele blau, die aufs Tor gehen, aber das sind ja sehr viele bei, gerade hier in dem Bereich, die werden ja alle nicht reingehen. Also, wenn die hier auch reingehen und die mir erzählen wollen, dass alles gerebalanced ist im Schussbereich, dann haben wir ein ganz anderes Problem. Aber muss doch mal gucken. Da muss doch mal gucken. Aber die gehen...

01:10:24 Zumindest deute ich mir aufs Tor. Und das ist schon mal viel wert. Weil neben das Tor ist halt ganz schlimm. Die mache ich dir alle mit Time-Finish-Grün ins Eck. Von mir aus sehr gerne. Von mir aus sehr gerne. Ich würde es dir gönnen. Ich würde es dir gönnen.

Flanken und Kreativität

01:10:53

01:10:53 Der Ega, das ist gestört. Guckt euch, guckt dir dieses Szenario an. Das kann nicht stimmen. Das kann nicht stimmen. Kein Playstyle, hohe Attribute. Zwei Linien sind das gefühlt. Lass es fünf sein, die aufs Tor gehen. Hier sind es an die Hälfte, ungefähr die Hälfte.

01:11:27 Das Video künstlich jetzt gepusht? Das ist ganz fragwürdig.

01:11:34 Schöne Flanke. Oh. Ja, die Flanken sehen komplett anders aus.

Kopfball und Zielgenauigkeit

01:12:06

01:12:06 Das sieht danach aus, als würden Flanken nicht auf den Spieler gehen, sondern in den Raum. Was wiederum Sinn machen würde, wenn auch das manuellere Ziel eine Rolle spielt. Weil dieser Ball war in den letzten drei Jahren nicht möglich.

01:12:26 Dass du eine Flanke aus der Position, äh, sorry, aus der Position hier hinbringst, ging nicht. Also alles ab hier, ich hab das schon ganz oft erzählt, meiner Meinung nach. Ab hier war Flanken mehr oder weniger tot. Gerade dann, wenn du selber die Linie runtergelaufen bist. Weil die Flugbahn nicht funktioniert hat. Das heißt, wenn dann, musstest du...

01:12:54 umdrehen und von hier aus gehen und dann flanken, dass der Ball so kommt. Oder wenn du flanken wolltest, dann immer vor der 16er Kante. Und selbst sie waren bodenlos. Generell war Kopfbälle auch in den letzten 2-3 Jahren scheiße waren. Aber hier sieht das ja aus, als würde die Flanke unabhängig von dem Spieler hier in den Raum reinkommen. Sondern hier ist der Raum, wo die Flanke hin soll oder wohin gezielt wurde. Und der Spieler macht dann Attacke.

Offensive Raumbewusstsein und Taktik

01:13:11

01:13:21 Wir haben die ja gesagt, irgendwo das Flanken jetzt nicht aufs Spieler gelockt. Ich habe keine Ahnung. Ich habe mir die Pitchnoten nicht durchgelesen. Das ist jetzt einfach nur... Er sah einfach nur, wie es jetzt aussah. Weil hier zum Beispiel auch aus der Position die Flanke hierhin...

01:13:38 Also hier in den Raum, dass der Spieler da kommt und den nehmen kann, das habe ich gefühlt in FIFA noch nie gesehen. Also wahrscheinlich schon mal, aber damals in der Zeit, wo Flanken krass waren. Und dann aber auch eher per Kopf als per Fuß. Das ist eine coole Änderung. Finde ich richtig gut. Also finde ich richtig gut. Habe ich ein bisschen Angst vor?

Abschirmen und Ausweichen

01:14:05

01:14:05 Ich habe keine Ahnung. Ich würde sagen, ja. Nochmal was? Physicality.

01:14:40 Weiß ich nicht, was ich davon halten soll? Also wenn man bedenkt...

01:14:50 wie wichtig in FC 26 das Spiel über außen war. Gerade mit dem Schicken und allem drum und dran. Du warst davon komplett abhängig, dass du von hinten anfangen konntest, ein bisschen am Trikot zu ziehen, dann ein paar Zentimeter gut gemacht hast. In der Hoffnung, dass du neben dem Spieler gekommen bist, um dann mit Bruiser den Körper reinzustellen. Also Bruiser war über weite Strecken zu stark. Aber wenn ich jetzt überlege, dass es von hinten erstmal tendenziell gar nicht mehr geht,

Physicality und Offensivvorteile

01:15:19

01:15:19 Da muss ich das einfach in den Raum werfen, da kriege ich doch schon wieder komplett Kopfschmerzen, wenn es um die ganzen kleinen Mädels geht. Wenn da wieder so ein 1,55 Tante ankommt und ich mit ihr, wenn ich ihr mit Dünfrichs den Ball nicht abnehmen kann, weil ich bin hinter ihr und ich komme nicht richtig neben sie, dann ist das ein großes Problem. Ein ganz großes Problem.

01:15:40 Und die Offensive hat mehr Möglichkeiten gegen Zweikämpfe erhalten. Das ist richtig, Gepstensburg. Da muss dann definitiv der Rest stimmen in einer Art und Weise wie Läufe und wie Geschwindigkeit funktioniert in dem Spiel. Die Offensive hat mehr Möglichkeiten gegen Zweikämpfe erhalten von konsistenterer Ballabschimmung bis hin zum neuen Dribbling im Stolpern, das wir bereits erwähnt haben. Jede dieser grundlegenden Änderungen soll dafür sorgen, dass wir das umsetzen, was wir im letzten Jahr von euch gehört haben.

Verteidigung und KI-Verbesserungen

01:16:11

01:16:11 Hä! Hä! EA! Boah, war das notwendig? Also, ich bin ehrlich?

01:16:20 Ich glaube, mir hätte das gereicht. Also, wenn wir davon ausgehen, dass Verteidigen wirklich wieder schwerer gemacht wird. Wirklich schwerer gemacht wird. Und manueller gemacht wird. Und die Offensivläufe, wenn man sie denn triggert, wirklich besser werden. Dann hätte das eigentlich fast gereicht. Ich weiß nicht, ob das, was die hier jetzt gerade machen, ob das notwendig gewesen wäre. So. Weil sie vorne dran, oh, kriegt den Körper halt nicht reingestellt.

Manuelle Verteidigung und Fairness

01:16:52

01:16:52 Dankeschön, Monkey. Kuss geht raus. Dann kommt dieser Stolperer. Dann kommt der Touch sogar mit rechts. Ich bin dem Fuß nicht reingestellt. Dann kommt der Finesse. Kuss. Lüge. Lüge. Wir werden weiter zuhören und weiter Verbesserungen vornehmen. Alles klar.

01:17:21 Head-to-head kann man den nicht ernst nehmen, das ist korrekt. Aber die Frage ist ja, und das ist wieder so ein Punkt für mich, wo ich Fragezeichen habe in dem Trailer. Es kann ja Head-to-head sein, aber dann zeigen die jetzt Competitive Gameplay oder haben die in dem ganzen Trailer authentisches Gameplay gezeigt? Das wurde nicht einmal erwähnt, außer, dass die mehr auf authentisches Gameplay eingehen wollen, dann, wenn eben der Karriere-Deepdive kommt.

Gameplay-Änderungen und Feedback

01:17:50

01:17:50 Aber trotzdem haben sie Animationen und andere Sachen aus dem authentischen Gameplay gezeigt. So, keine Ahnung. Ist das jetzt überwiegend competitive Gameplay gewesen? Ich weiß es nicht. Weil das macht logischerweise einen riesen Unterschied. Das ist natürlich korrekt. Und auch Head-to-Head dann noch zusätzlich. Also Sprung von Head-to-Head auf Ultimate Team natürlich auch. Aber, ja. Elf, also, ja. Fragezeichen. Großes Fragezeichen.

01:18:17 Ultimate Team kommt auch noch was, ja.

Ultimate Team und Inhalte

01:18:45

01:18:45 Ultimate Plus Edition. Halt doch die Schnauze. Halt vom Leaker. Ich gucke. Du kriegst die Ultimate Version. Nicht die ganz große. Also nicht die Plus Variante. Real hat einen neuen Stilber von Levante geholt. Haben sie.

01:19:16 Keine Ahnung FC 27 Early Gameplay Review Keep in mind this is Testing Phase Pre-Beta Ich hab auch Ich hab gestern auch schon wieder Reel gesehen von Bene Der auch grad wieder in Kanada ist Wo der gesagt hat Yo

Ultimate Plus Edition und Vor- und Nachteile

01:19:37

01:19:37 Man soll dem, also ich wirklich bin es ein korrekter Dude, ja. Kein böses Blut oder sonst und etwas. Aber ich kann mir nicht vorstellen, außer dass es nichts ist, außer ein bisschen reinhypen und die Leute ein bisschen baiten und ein bisschen Engagement farben und alles drum und dran. Weil der mir da verklickern möchte, dass der gerade in Kanada ist, Feedback von uns haben möchte, also von uns, den Spielern, damit die noch Sachen im Spiel anpassen können.

01:20:04 Im Leben wird dir doch jetzt nichts mehr angepasst, was irgendwelche Hampelmänner irgendwo auf Social Media sagen. Also das Game ist real talk. Also für 29 Mails, wenn überhaupt. Für 31. Für die neue Engine irgendwann. Äh, Treeps, ich kann gleich was zu den jeweiligen Ähm, zu den jeweiligen Änderungen, oder beziehungsweise zu den jeweiligen Versionen was sagen. Das ist ein guter Punkt, machen wir gleich, okay? Also Defending the biggest change. It is hard manual.

Verteidigung und KI-Steuerung

01:20:34

01:20:34 Spamming Bruiser is no longer an option. If you do this your player will slow down. Bruiser is still good if you time it correctly, but if you miss the timing you get punished.

01:20:47 Interceptions. Es ist eine große Unterschiede zwischen einem Spieler, den du kontrollieren und einem Spieler, den du kontrollieren kannst. Wenn du den Spieler kontrollieren und du passen kannst, du kriegst die Ball. Wenn du nicht kontrollieren kannst, die Chancen kannst du die Ball sind schlimm. Es muss ein sehr missplaced Pass für die AI zu erzeugen.

01:21:08 Okay, auch wieder Gegenfrage tendenziell. Also man muss wirklich sehen, weil wir müssen, EA und wir müssen uns eine Sache bewusst machen. Manuelles Verteidigen bringt die Leute in der Regel nicht dazu, dass die Verteidigen lernen wollen, sondern die Community, die sind ja ein paar Füchse unterwegs, die versuchen Mittel und Lösungen zu finden.

Interceptions und Ballkontrolle

01:21:34

01:21:34 Die versuchen Mittel und Lösungen zu finden, dass wir trotzdem nicht verteidigen müssen. Also, dass einige Leute nicht verteidigen müssen. Das ist so, das, worum es ja letztendlich geht. Na, das ist immer, das ist ja so ein großes Problem. Bekommen von EA Kies? Ja, bekommen Kies. Ich hab von EA noch nie einen Kieb bekommen.

01:21:58 Ich habe ein einziges Mal ein Key bekommen, um ein paar Ecken, und den hatte ich damals Parkbank Punk zu verdanken hier im Chat. Das war sogar, glaube ich, FIFA 17. Da war ich original deutschlandweit, wenn nicht sogar auf Twitch, der allererste, der allererste, der FIFA 17, es müsste FIFA 17 gewesen sein, der FIFA 17 gestreamt hat. Und dann, was ist passiert?

Tackling und KI-Probleme

01:22:24

01:22:24 Ich weiß noch, er nähe hier im Chat und hat die ganze Zeit nachgefragt, warum ich da vorher ist, Ki hab, etc. Und da hatte damals Parkbank für mich ein...

01:22:33 Presse-Key klar gemacht, irgendwie sowas für den PC und hat dann aber auch für mich die Erlaubnis-Gur von irgendeinem anderen Dude von EA, dass ich das auch streamen darf, etc., etc. Also ich war auf einer sicheren Seite. Aber es gab ein paar Leute, die halt Content-Creator sind, unter anderem Hene, und kein böses Blut für Hene, ich liebe den Jungen, alles schön und gut. Der war hier im Chat, hat absolut Terror gemacht, hat nebenbei Todesterror gemacht bei WhatsApp. Dann hatte ich irgendwann nach zwei Stunden oder so ein Kram den Stream ausgemacht.

01:23:02 Weil ich selber nicht mehr wusste, was jetzt Phase ist und was nicht Phase ist. Weil ich halt logischerweise nichts falsch machen wollte. Obwohl ich nichts falsch gemacht habe. Und ja, dann war, das ist das einzige Mal gewesen, wo ich ein Key bekommen habe. Und da war dann am Ende absolut Terror. Weil dann hieß es, woher? Wer hat Erlaubnis gegeben? Und das ging damals nicht über den normalen Laurin, der, glaube ich, immer noch bei ihr dafür zuständig ist oder so ein Kram. Sondern es ging halt um ein paar andere Ecken.

EA-Schlüssel und Community

01:23:29

01:23:29 Und dann war das ein Problem, aber halt nicht für Laurin, sondern halt zwischen den anderen Parteien. Und blabliblub. Das war die absolute Hölle. Die absolute Hölle. Und das war das einzige Mal. Ansonsten habe ich mir das Spiel jedes Mal selber gekauft. Und hatte immer EA Play.

01:23:47 Es wird dir nicht gegönnt, das war crazy, das war wirklich, wirklich, wirklich, wirklich crazy. So, und am Ende, weil ich dann unter Druck gesetzt wurde, worüber das alles ging etc., hab ich dann gesagt, hey, pass auf, das ging über die und die Person und die hat mir das okay gegeben, das hätte ich dann aber scheinbar nicht weitersagen dürfen oder sonst so etwas und dann hat Parkbank einen auf den Deckel bekommen, ich hab einen auf den Deckel bekommen, also, er hat verbal einen auf den Deckel bekommen, ich hab einen wiederum auf den Deckel bekommen und am Ende, ja, war diesen Tag später trotzdem wieder ganz normal schieben, weil ich die Genehmigung hatte.

01:24:17 Absolut nervig. Und dann war ja die Geschichte damals mit Benji. Und seit jeher... Immer werde ich jedes Jahr, wenn ich Ki anfrage, auch dass ich vorher streamen darf und alles drum und dran, ich werde jedes Mal abgelehnt. Jeder darf, jeder kann, ich werde jedes Mal abgelehnt. Jedes Mal. Seitdem.

Playstyles und Werte

01:24:36

01:24:36 Das ist crazy. Wirklich crazy. Aber sollen sie machen. Mir ist es am Ende des Tages völlig Laterne. Einzige, was immer nur wehtut, wenn du nicht mal siehst, dass Leute halt da sind, die das Spiel dann halt einmal im Jahr spielen, weil man weiß, da seid hinter und alles drum und dran. Aber auf den einen Tag oder die zwei Tage ist mir am Ende des Tages auch scheißegal. Also mich juckt selber nicht, aber dass nach wie vor da immer noch so dran festgehangen wird und dran geklammert wird, das ist schon ein bisschen wild, aber die dies wurde nicht. Das ist immer neue Icon Stats. Was war mit Benji? Das ist jetzt nicht so wichtig. Brauchen wir jetzt nicht großartig aufrollen.

01:25:08 Oder beziehungsweise... Frag mich morgen und dann kann ich gerne morgen... Also, können wir gerne morgen drüber reden. Aber jetzt gerade muss nicht sein. Ähm...

Interceptions und Defensivstrategie

01:25:22

01:25:22 So, was war jetzt gerade hier mit dem Interception-Playset? Das ist noticeable, aber wenn du den Pass korrekt lernst, dann brauchst du es nicht. Du kannst die Unterschiede in Situationen erkennen, wo du ein bisschen aus der Passing-Lane bist, aber du musst trotzdem den Spieler kontrollieren, um den Ball zu bekommen. Tackling. Die AI macht keinen Tackling. Die AI bekommt den Ball nur, wenn dein Spieler in den Defender fliegt. Du musst manualisiert den Spieler und Tackle den Ball.

01:25:49 Ja, das ist gut. Also ich muss sagen, das wird dann wahrscheinlich ähnlich sein, wie es jetzt gerade bei Goals der Fall ist.

01:25:56 Und das ist das, worauf ich gerade eigentlich hinaus wollte. Das, was halt in dem Moment sehr wichtig ist, ist, wie positionieren sich halt die Spieler, wenn jemand versucht, so wenig zu verteidigen wie nur möglich, nur Löcher zuzustopfen und versucht, so defensiv zu spielen wie nur möglich. Wie stehen dann die Spieler? Weil dann werden viele Bälle einfach abgefangen, beziehungsweise viele Pässe abgefangen, weil ein Spieler, der nicht ganz so gut ist oder halt dann irgendwann unruhig wird, dann anfängt, Larifari-Pässe zu spielen und dafür wird er bestraft. Und dann wird...

Verteidigung und Positionierung

01:26:24

01:26:24 Er dafür bestraft, dass er anfängt, Larifari-Sachen zu machen, aber die eigentliche Bestrafung oder beziehungsweise die Belohnung für den Verteidiger geht dann dadurch einher, dass er versucht, nicht zu verteidigen. Das heißt, Blacklist wird ja, also ja, nenn's Blacklist. Aber die Personen, die darüber entscheiden kamen,

01:26:49 Gönnt mir halt nicht aufgrund der Situation wegen zu 99,9% damals. Und das ist okay. Also wie gesagt, das ist okay. Er ist eigentlich stur, sie geben dir oder sie ignorieren dich. Ja, ja, das ist korrekt. So, Tag-Längen haben wir gerade gesehen. I think anticipate could become more important than bruiser. Jockey. Manual Jockey is way faster. You can keep up with...

Jockey und Sprintgeschwindigkeit

01:27:20

01:27:20 Auch das ist gut. Auch ähnlich wie es bei Goals der Fall ist. Auch das ist sehr gut.

01:27:45 Dribbling, same as FC26. The new off-balance plus the new off-balance Dribbling. Am Dribbling hätte man auch generell nicht wirklich was machen müssen, weil Dribbling war über weite Strecken schon sehr stark. Also die ganze Fidget-Spinner-Thematik. Mir persönlich geht es tierisch oft ja, ja, aber das ist das, was die Leute halt wollen. Firstly, you need 85 Dribbling in order to get the max benefit of this new feature. 85 Dribbling. Nur. Nicht mehr?

Dribbling und Stolpern

01:28:14

01:28:14 The moments in the game where opponent push you or misplace the tackle you play a fall a little then he continues to dribble it looks it looked a little op vor allem wenn es ab 85 dribbling geht Also das heißt ein spieler braucht 81 oder 82 dribbling plus cam style um das theoretisch gesehen ausführen zu können das ist quatschig

01:28:39 Shooting? I didn't notice any big difference to FC 26. Das wär fatal. AI-Attacking? It's much better than 26. AI-Attacking make more runs. The new triggered curved runs are crazy OP. Oh, shit. After you trigger them, your player transform into prime Ronaldo Messi and find the perfect run into the opponent's defense. These runs are the most OP runs I've ever seen in a video game.

AI-Attacking und kreative Läufe

01:29:07

01:29:21 Kann jemand Bene, der gerade in Vancouver ist, genau diesen Part bitte schicken? Oh Mann, ey. Also fallen wieder super viele Tore. Die Leute sind wieder am Jammern. Dann kommt ein Patch, der sowohl das Verteidigen als auch diese neuen Runs nerft und Verteidigen wieder stärker macht. Und dann sind wir wieder actually bei FC 26. Tja, okay. So, wo kann ich jetzt hier...

01:29:49 Ähm... Achso, bezüglich der Version. Ich mach's kurz. Ich selber spiele auf dem PC. Ich hab EA Play Pro. Normalerweise bei EA Play Pro kriegt man immer...

Versionen und Abonnementmodelle

01:30:03

01:30:03 Die größte version von einem spiel über das abo modell Muss ich mir noch nie darüber gedanken machen ich habe aber als die neueste version und die ultimate plus variante vorgestellt wurde gesagt sofort dass es mich nicht wundern würde wenn die neueste version da nicht mit inbegriffen ist weil der preis der version

01:30:23 dem Abo-Modell übersteigt. Das heißt, es wäre ein No-Brain auf dem PC für das Abo-Modell zu gehen. Auf der anderen Seite ist ja die große Variante nur dafür da, um die sinkende Spielerzahl geldtechnisch noch ein bisschen weiter aufzufangen.

01:30:37 Das Spiel hat sich in den letzten zwei Jahren ein bisschen weniger verkauft zu Release, aber die Leute, die so oder so zocken, die kannst du dann zur Kasse bitten und die geben nochmal mehr Kohle aus. Die werden dann dementsprechend die schwindende Käuferschaft gegebenenfalls ein bisschen auffangen. Und in dem Fall auch die Leute gegebenenfalls auf dem PC, die Bock haben auf die größte Version und das Abo-Modell haben, weil die kriegen nur die Ultimate-Variante, aber nicht die Ultimate-Plus-Variante. Das heißt, da fehlt es dann an Benefits.

Ultimate Team und Spielerbasis

01:31:03

01:31:03 Warum gehe ich mit der normalen Ultimate-Variante und nicht mit der Plus-Variante? Kein Benefit von der Plus-Variante gibt mir etwas, das ich selber sage, cool. Weil die Plus-Variante macht nichts anderes, außer sie zieht mir mehr Geld aus der Tasche und der Benefit ist zu 95%. Ein Benefit, den ich bekomme, wenn ich das Spiel sehr lange spiele. Und sehr lange bedeutet in dem Moment bis Februar.

01:31:31 Ja, ich bekomme die ersten fünf Season-Pässe. Ja, das ist cool, keine Frage. Aber woher weiß ich denn, ob ich im Februar noch spiele?

01:31:40 Woher weiß ich, ob ich im Dezember vielleicht noch spiele? Wahrscheinlich tue ich es, aber ihr dürft nicht vergessen, und das ist das Absurde an der ganzen Geschichte eigentlich, man zahlt halt einen größeren Aufpreis für theoretischen Content. Also du bekommst Content, den du dir dann aber immer noch erspielen musst. Und für Leute, die dann vielleicht irgendwann mal Richtung GTA schielen, und ich glaube, dass GTA da mit rein spielt. Denn das sind halt auch andere Spiele, die dieses Jahr rauskommen. Ganz ehrlich, das Spielejahr ist dieses Jahr noch fucking stacked.

Season Pass und Langzeitmotivation

01:32:09

01:32:10 Wenn du diese größte Variante holst und die ganzen Season-Pässe haben willst und den größten Benefit daraus schlagen willst, musst du FIFA spielen. Du kommst ja nicht drum rum. Das heißt, EA bindet dich langfristiger an das Spiel. Und das muss dein Bewusstsein. Also wenn man selber Bock drauf hat und wenn man sagt, ey, ich bin bis Februar sowieso da, ab dafür, mach es. Fünf Season-Pässe ist geil, 10.000 FC-Points ist cool, den einen pick da mit Icon und allen voran aus diesen neuen Karten, auch das ist nett.

01:32:38 aber nichts davon rechtfertigt, für mich in dem Moment auf dem PC vom Abo-Modell umzusteigen.

01:32:43 Würde ich auf der Konsole spielen, also auf der Playstation, würde ich auch lediglich für die Ultimate-Variante geben, weil auch hier wieder, ich selber habe für mich keine Garantie, basierend auf FC 26, dass ich im Februar noch wirklich aktiv spiele und mir aktiv komplett die Season-Pässe spiele. Ich fand die Season-Pässe dieses Jahr, gerade in der Premium-Variante, über weite Strecken nicht gut, weil nichts da drin war, was interessant war, außer Evos. Und das ist halt nett.

Saisons und Events

01:33:10

01:33:10 Aber für mich persönlich macht das ein Season Pass nicht attraktiv. Deswegen hoffen, dass es besser wird. In FC 27. Schauen wir mal. Schauen wir mal, was wird. So, was haben wir denn jetzt hier? Jetzt gehen wir nochmal rein in die ganzen Geschichten, die am Stützel sind. Season 1, Future Star. Season 2, Ultimate Scream in Hall of Food. Also Hall of Food. Season 3, Winter Wildcard. Season 4, Totti.

01:33:41 Bild. Ja, ja, genau. So oder so bei der Ultimate-Variante, Ultimate und Ultimate Plus, du kannst sieben Tage vorher spielen. Deswegen sage ich ja, der größte Benefit liegt in der Langzeit des Spiels. Wenn du bekommst 10.000 FC-Points, aber halt über fünf Monate verteilt.

01:33:59 Das heißt, von Release an fünf Monate. Dann wiederum, du bekommst eben die fünf Season-Pässe, davon ist ja auch einer im Monat, auch die bekommst du dann halt logischerweise, also in der Premium-Variante, kriegst du den Token für, auch das dann eben ab dafür. Deswegen sage ich ja, der größte Benefit liegt darin, wenn man wirklich lange das Spiel spielt und man weiß, dass man es lange spielt.

Verteidigung und KI-Änderungen

01:34:25

01:34:25 So, einer der wichtigsten Gameplay-Updates in FC27 betrifft die KI-Verteidigung. Wir senken den Einfluss der KI-gesteuerten Abwehrprofis und legen mehr Kontrolle in die Hände der manuellen Verteidigung. Bislang kommen die KI-gesteuerten Abwehrprofis versuchen, den Ball zu erobern, wenn ein drübbelnder Profi in ihre Nähe kam. In FC27 konzentrieren sich die Abwehrprofis nun noch stärker auf Erstellungsspielen. Sie unterstützen den Spielzug.

01:34:48 bis ihr die Kontrolle übernehmt und selber entscheidet, wann ihr den Zweikampf ansetzen wollt. Die KI-gesteuerten Abwehrprofis können nach wie vor den Ballbesitz erobern, wenn ein freier Ball in ihre Nähe kommt oder wenn ein drübender Profi direkt in sie hineinläuft. In manchen Fällen kann die Ballannahme-Animation auch dazu führen, dass ein Abwehrprofi sein Bein ausstreckt. Aber der Abwehrprofi reagiert dabei lediglich auf den Ball. Er leitet keinen Zweikampf ein.

01:35:13 Äh, ja, ich hab immer an sich an Bock auf die Release-Zeit von FIFA. Es macht ja grundlegend auch immer Spaß und es ist ja auch immer cool. Aber ich würd mich mal wieder freuen, wenn man ein FIFA-Teil bekommt, der auch mal über eine längere Zeit einfach sich rund anfühlt. Das heißt, Gameplay, Promos, Evos, Belohnungen, einfach ein rundes FIFA. Und das hat EA in den ganzen letzten Jahren nicht hinbekommen.

Langzeitmotivation und Ultimate Team

01:35:41

01:35:41 Muss man einfach ganz klar sagen. Mich stört es nicht allzu sehr, wenn sie, wenn sie dann halt sagen, äh, Bruder muss los. Nee, dann, okay, dort zieh ich durch. Aber alles in allem, äh, das würde mich, das würde mich tendenziell sehr freuen, ja. So. Warte.

01:36:24 Deswegen, ja, schauen wir einfach mal. Mit dieser Änderung wollen wir dafür sorgen, dass Zweikämpfe zu einer absichtlich von euch gesteuerten Aktion werden. Eure Team-KI-Mitglieder unterstützen euch, statt selbst für euch den Ballbesitz zu erobern. Reduce Autotackles. Multimedia-Player annehmen und Video abspielen.

Manuelle Verteidigung und KI-Unterstützung

01:36:49

01:36:49 Läuft sehr langsam, kann das sein? Ne, täuscht. So, das haben wir jetzt hier. Gucken wir mal. Jetzt steuert er hier manuell. Aber wo steuert hier denn jemand den FC 27?

01:37:16 Reduced AI Pressure. Also diese Änderung, die man hier gerade gesehen hat, das ist sehr gut. Sehr gut und wichtig und richtig. Ganz wichtig. Ganz, ganz, ganz, ganz wichtig. Warum ist denn in der Mitte die ganze Zeit dieser Pause-Button? Nochmal. Hier wird gesteuert. Hier ist die KI.

01:37:46 Die bremst ab. Hält einen Abstand. Der andere... Ja, okay. Okay, okay, okay. Die Kaltbeispieler spielen mit dem Positionsspiel auf dem Rasen nun eher eine unterstützende Rolle. Da gibt es auch noch mehr Möglichkeiten, selbst einzugreifen oder zu verteidigen.

KI-Steuerung und Positionsspiel

01:38:14

01:38:14 AI-Controlled, User-Controlled. Nee, passt schon, alles gut. AI-Controlled. Ja. Das ist gut. Also gefühlt ist der Spieler, aber auch wenn er selbst gesteuert ist, ein bisschen schneller, oder? So, allen voran ist der einfach ein bisschen schneller da.

01:38:40 Könnt ihr noch pace-technisch trotzdem die KI abfangen können? Muss ich mal gucken. Äh, Verbesserung bei den manuellen. So, warte mal. Muss ich hier kurz... Muss ich kurz nochmal was machen. Buch. So.

Kontrollverlust und KI-Probleme

01:39:19

01:39:19 So? Oh fuck!

01:39:54 so muss ich sagen wir kurz rüber schicken hilfe

Levante-Transfer und Real Madrid

01:40:24

01:40:57 Ah, ne. Hier. Ey, muss ich mal kurz am Handy machen. Krieg die Krise, ey. Jedes Mal wieder ein Graus. So viel einfacher sein. Bestimmte Sachen einfach... ...au mal, dass ich am Start werden. Fabrizio Romano. Oh, was kommt jetzt?

Lenkrad und Steuerung

01:41:28

01:41:28 Oh, ich kann jetzt mit diesem Levante-Dude. Aber bei mir ist das Ding so langsam, ne? Das ist so bodenlos. Signed Carlos Espy as new striker. Here we go. 25 Millionen Release Claws activated for Levante. Tja. Was kann der? Wie alt ist der?

Romano und Transfer-Updates

01:41:54

01:42:04 21. Ja, also actually ersetzt man damit Gonzalo. 1,94. Bruder. Könnte sehr smart sein. Das könnte sehr smart sein. 1,94, 90 Kilo, Bruder. Muss los mit 21. Der kann mal gerne 10 Zentimeter abgeben. An allen Ecken und Kanten.

Transfermarkt und Kritik

01:42:33

01:42:33 Heilige Scheiße. Heilige Scheiße. Gute Käse. Ach ja. Wie wir gelernt haben, gute Käse. Geht das jetzt nicht? Och Mann, Alter. Das ist doch so nervig. Ich krieg so die Krise. Nee, WhatsApp.

Verteidigung und Jockey-System

01:42:58

01:42:58 So verbesserung der manuellen verteidigung die verregung ist ich komme einfach nur die bilder jockey responsiveness Also Oh ja nach hinten nach vorne schnell Ja okay ich sie ich sie Haben sie letztes ja auch schon mal angepasst

Offensive und Standardverbesserungen

01:43:30

01:43:30 Schauen wir mal. Schauen wir mal, was wird. Wir wollen erreichen, dass ihr den Ball effektiv erobern könnt, wenn ihr manuell wechselt, manuell abdringt, manuelle Zweikämpfe einsetzt und euch gut positioniert. Mit diesen Veränderungen liegt der Schwerpunkt noch stärker auf die manuellen Verteidigen und auf euren eigenen Entscheidungen spielen. Das wollen wir im gesamten Züge von FC 27 beibehalten. 26.

01:44:03 Aber diese Schritte von da einmal so ganz rüber macht dein Original niemand. Komplett im Jockey. Also, normalerweise läufst du und gehst dann halt in den letzten Schritt oder letzten zwei Schritte ins Jockey. Sekundäres Zustellen. Reduce Contain Assistance.

01:44:39 Hm. Hm. Okay. Ja. Schauen wir mal. Ecken und Flanken. Verbesserung. Also diese Ecken-Thematik ahne ich wirklich gar nicht. Also da will ich wirklich niemandem zu nahe treten. Für mich. Also ich glaube es hat keiner wirklich danach gefragt. Und wenn ich ehrlich bin.

01:45:04 Äh, sieht das für mich auch eher nach Problem aus, als dass es in irgendeiner Form wirklich hilft. Aber, ja, was willst du machen? So, jetzt kann ich den Kram mal kurz rüberschicken.

Ecken und Kamera

01:45:25

01:45:25 Ahne ich nicht. Sobald ihr an eurem gewünschten Zielbereich gewählt habt, schwenkt die Kamera in den Strafraum. Es gibt euch ein kurzes Zeitfenster, an dem ihr die offensiven Profis steuern könnt. Während diese Zeitfensters könnt ihr euch bewegen, die Profis wechseln. Okay, ja. Ja, weiß ich nicht. Also es ist halt basically so wie L1 in den letzten Jahren oder allen voran dieses Jahr. Nur, also wo du das ja auch in diese zwei Phasen mehr oder weniger unterteilst. Nur, dass du jetzt von vornherein den Raum angibst, wo du ungefähr hinflanken willst.

01:45:52 Und dann kannst du halt mit Spielern kurze Zeit Faxen machen, kannst die Spiele auch frei wechseln, um dann für den Kopfball zu geben. Ich bin ganz ehrlich, mit generell der Überarbeitung der Kopfball und einem drum und dran, sieht das für mich eher danach aus, als wäre das eine problematische Geschichte. Bitte beachtet, dass diese Änderung nicht für kurze Hecken gilt. Wenn eine kurze Ecke ausgeführt wird, geht es mit eurer Bevorzug und Gabe-Leck-Kamera weiter. Freie Bewegung im Positionsspiel.

Offensive und Raumbewusstsein

01:46:18

01:46:18 Die Profis, die bei den Ecken im Strafraum die Positionen kämpfen, wegen der Letztesche muss man nicht mehr automatisch auf die beste Position, um an den Ball zu kommen. Haben sie gefühlt aber auch noch nie gemacht. Das heißt, ihr müsst den Lauf heimen, ihr müsst in die Räume vorstoßen und ihr müsst manuell an den Ball kommen. Wenn ich auf die richtige Position gelang, kommt möglicherweise niemand an den Ball. Aber wenn es klappt, dann ist das Ergebnis noch lohnender als zuvor. Ja.

01:46:44 Abschirmen und Ausweichen. Während des Zeitfensters, bevor der Ball ankommt, können die Sturmprofis manuell eine neue Spielmechanik namens Ausweichen auslösen. Alles von euch gesteuerten Sturmprofis oder Abwehrprofis können sich so noch besser freilaufen, ohne von gegnerischen Profis dabei geblockt zu werden. Im Zusammenspiel mit dem Abschirmen können die Offensivprofis sich so Raum verschaffen, um dann ihre Position verteidigen, ohne dass sie die gegnerischen Profis wieder vor sich gelangen können.

Abschirmen und Ausweichen

01:47:12

01:47:12 Das sorgt für noch mehr offensive Chancen bei Ecken. Weiß nicht, war das notwendig? Es läuft eher. Ich weiß nicht. Ich bin ehrlich, da gehen Alarmglocken an. Da gehen die Alarmglocken bei mir an. No front.

01:47:49 Ich check das nicht. Also ich check das wirklich überhaupt nicht. Überarbeitete Flanken. Wir bieten euch in FC 27 auch mehr Kontrolle über die Flanken. Bisher hatten die Flanken vorhersehbare, Flash-beschissene, Flugbahnen und ähnliche Abschlussanimationen, da sie stark unterstützt wurden. Nun werden die Flanken häufiger in den freien Raum gespielt.

Flanken und Kreativität

01:48:16

01:48:20 Anstatt direkt auf einen bestimmten Profi. Das irrt die offensive Vielfalt.

01:48:24 Eure Zielvorgabe und eure Schusskraft wirken sich nun noch stärker darauf aus, wo die Flanke hingeht. Das heißt, wenn die Flanke nicht die nötige Präzision hat, kann sie auch an allen Profis vorbeigehen, wenn ihr die Seitenlinien lang flitzt und Räume schafft. Lang flitzt ist ein tolles Wort. Wollen wir den Erfolg stärker davon abhängig machen, ob ihr den Ball richtig zielen und eure Teammitglieder passen könnt, statt auf die aktuelle Position des Teammitgliedes zu zielen. Das klingt richtig cool, bin ich ehrlich. Flanken waren die letzten zwei Jahre tot.

Flanken und Kopfball

01:48:52

01:48:52 Flanken haben sich immer komisch angefühlt und generell waren Kopfbälle aufgrund von guten Flanken entweder viel zu krass oder eben komplett tot. Entweder oder. Aber zu sagen, sie sind Manuela und man kann sich dafür mehr belohnen, wenn man es gut macht, um dass man nicht mal auf den Spieler flankt, sondern eher in den Raum und da mit dem Spieler arbeitet, sage ich ganz klar, hört sich richtig cool an.

01:49:20 Oh, da sehen wir die Eingabe. Oh, der, das ist aber Pinpoint. Ne, hier ist... Hier ist der Bereich, wo die Eingabe ist. Und genau da geht der Ball hin, ne? Das ist krass. Können aber auch zu easy sein. Puh, was? Das war eine Flanke?

Flanken und Player Lock

01:49:49

01:49:49 Aus dem Bereich war Flanken auch unmöglich, ne? Die Frage, die ich mir stelle, was ist mit den Leuten, die Playlock machen? Wie werden dann die Flanken gespielt?

Kopfball und Abschluss

01:50:05

01:50:05 Mal gucken, ob sie darauf noch eingehen. Weil Player Lock ist dann ja, wirklich das ganze System ja aushebeln. Wenn ich hier auf den Spieler wechsle, also wenn ich auf den Spieler wechsle, Mann, Mann, wenn ich auf den Spieler wechsle mit Player Lock und dann ein Viereck drücke, was passiert dann? Ja, der Ball ist insane.

01:50:33 Crazy. Huizen wird komplett hops genommen.

01:50:39 Abschlussvielfalt und Kopfbälle. Dieses Abdeck ermöglicht mehr Vielfalt beim Kopfballspiel und beim Abschluss. Das gilt sowohl bei Ecken als auch bei Flanken. Wir wollen, dass der Kampf um den Ball noch fähigkeitsbasierter ist und zu noch authentischeren Ergebnissen führt. Die Sturmprofis sollen sich strecken, hechten, ihren Lauf anpassen und den Ball aus verschiedenen Winkeln anvisieren. Und im Abschluss soll es eine größere Bandbreite geben. Wenn in FC 27 nach einer Flanke oder einer Ecke einen Kopfball ausführen wollt, braucht ihr mehr Präzision. Saubere Kopfbälle werden also seltener vorkommen.

Kopfball und Präzision

01:51:08

01:51:08 Andererseits sind saubere Kopfbälle dann aber präziser als den FC 26 und sie fühlen sich lohnder an. Also ich bin ganz ehrlich, für mich waren Kopfbälle, egal ob mit Playstyle oder ohne Playstyle, egal ob mit hohen Stats oder ohne hohe Stats, immer maximal random.

01:51:27 Weil ich habe es immer so gemacht, seit Jahren schon, wenn ich für den Kopfball gehe, ich mache nichts anderes, außer dass ich einfach nur auf den Torwart ziele. Weil ich schaffe das nie komplett, aber ich bin dann immer zentral Richtung Tor und je nachdem, so Einfallswinkel, Ausfallswinkel, dies, das, jenes, kann der Ball mal reingehen. Aber die meisten Kopfballe sind ja, egal wie doll ich aufgeladen habe, fast immer übers Tor gegangen. Also, das heißt die...

Offensive und Raumbewusstsein

01:51:56

01:51:56 Die Höhe des Kopfballs, wo der Ball hingeflogen ist, hat für mich in den meisten Fällen keinen Sinn gemacht. Und war eigentlich das größte Problem. Deswegen bin ich sehr gespannt. Weil noch mehr Präzision, okay. Aber wenn sie dafür dann auch besser kommen, gerne. Aber dann müssen sie auch wirklich besser kommen. Weil das war wirklich bodenlos. So, offensive Raumbewusstsein, kreative Läufe.

01:52:21 Das überarbeitete offensive Raumbewusstsein sorgt dafür, dass die KI-Sturmprofis die Räume um sich herum besser erkennen können und sie können besser erkennen, wie sie sich in diese Räume bewegen können. Bislang fühlten sich manche Angriffsbewegungen zu vorhersehbar an, da die Profis nicht immer schnell auf die offensive Entwicklung reagierten und nicht immer mit der nötigen Dringlichkeit vorgingen. Sie haben gar nichts gemacht, außer man hat Alliance gedrückt und dann sind sie gerade losgelaufen. Es gab Situationen, in denen Sturmprofis dorthin liefen,

Offensive und Läufe

01:52:46

01:52:46 wo schon viele Profis waren, ist für ihn oft schwer, effektive Räume zu finden. In der FC 27 führen die Sturmprofis so ein klügere und kontextabhängiger Kurvenläufer aus. Jeder einzelne offensive Spielzug wird noch besser unterstützt. Aber auch wenn ich's...

01:53:10 Stark, stark, sehr stark. Holy, wow, was für ein Run. Ja, es ist Wahnsinn, dass man sich über sowas tendenziell freut, oder? Das ist actually ziemlich armselig. Context decisive run. Da geht ja auch, oh. Okay, nochmal.

Abwehr und Positionierung

01:53:36

01:53:36 Und die kommen automatisch. Die sind nicht manuell jetzt in dem Moment getriggert. L1 Dreieck. Uh. Und warum läuft der Außenverteidiger weg? Ich frage für einen Freund. Was macht der Außenverteidiger? Der ist an ihm dran. Der Ball kommt und er läuft nur weg. Das macht gar keinen Sinn.

01:54:10 Ich hoffe, das ist mal aus Demonstrationszwecken. Ansonsten ist das bodenlos. Der Abwehrspieler geht einfach weg. Wahrscheinlich ist er so OP. Ja. Also, der Abwehrspieler muss da, auch wenn es die KI ist, mitgehen. Oh, bremst ab. Laufen alle nach vorne.

Offensive und Kurvenläufe

01:54:41

01:54:41 Ja, er checkt, er checkt, er sieht's, er sieht's, er sieht's. Okay. Ausgelöste Kurvenläufe und passen und Folgenläufe. Wir präsentieren als 27 neue manuelle ausgelöste Laufoptionen. Um euch noch mehr Kontrolle über die Bewegung, äh, Absetz des Balles zu geben.

01:55:09 Soll ich eigentlich bei dir Packs für FC 27 erspielen? Ja, mach gerne. Natürlich. Sofort. Ein normaler ausgelöster Lauf schickt den Profi auf eine direkte Laufbahn. Also L1. Aber die neuen ausgelösten Kurvenläufe ermöglichen es, dem Profi mit einer Kurve in den freien Raum zu laufen. Es gibt euch eine dynamische Möglichkeit, euch zum Abwehrprofi herumzudrehen und hinter die Abwehr zu gelangen. Da diese Läufe in einer Kurve ausgeführt werden, dauern sie aber natürlich länger.

Manuelle Läufe und Kontrolle

01:55:39

01:55:39 Triggered Curved Run. Da läuft er lang. Aber woher weiß ich denn, wo er hinläuft? Also, woher soll ich denn wissen, dass wenn ich diesen Run trigger, dass er hier...

01:56:04 dass er hier lang geht. Also der Run macht für mich actually nicht mal unbedingt Sinn, so blöd sich das anhört. Anstatt halt hier hinter zu überlaufen oder hier in den Raum reinzugehen. Also... Weil in dem Moment, wenn eigentlich hier so viel Platz ist und ich diesen Run trigger, gut, ich kann ja auch einfach normal L1 drücken, aber wenn ich diesen neuen Run Trigger und der abbremst und hier lang geht,

Kurvenläufe und Strategie

01:56:35

01:56:35 würde mich das eher triggern, als dass es mich glücklich macht. Vom Gefühl her. Aber vielleicht sehe ich das gerade auch einfach verkehrt. Weil in dem Moment, der Dude, der hier steuert, der hat ja sofort abgebremst und wusste gefühlt, was passiert. Aber woher soll ich das denn wissen? Du kriegst kurz vorm Run von EA eine WhatsApp-Nachricht.

01:57:02 Gut, dann bin ich ja beruhigt. Gut, das passt. Danke dir. Man kriegt wahrscheinlich immer ein Gefühl dafür. Und jetzt schickt er den Dude. Und der hinterläuft. Oh mein Gott.

Kurvenläufe und Passfolgen

01:57:27

01:57:27 Also actually, so hab ich ja teilweise meine Creative Runs gemacht. Alles gut, Abi. Passt. Du, ich hab das... Ist doch alles okay. Das ist krass. Also das war vorher möglich, aber nur mit Creative Runs. Anders keine Chance. Weil normalerweise...

01:57:51 Das habe ich ja vorhin schon mal gesagt. Wenn du hier diesen Pass spielst, dann ist die KI meistens stehen geblieben. Genau hier an dem Punkt. Das ist krass.

01:58:09 Ähnlich wie bei den bisherigen Doppelpässen werden die neuen Passen- und Folgenläufe von dem Profi ausgeführt, der den Ball gerade zum Teammitglied gespielt hat. Der passgebende Profi führt dabei im Anschluss einen Kurvenlauf aus, um den verfügbaren Raum auszunutzen. Der Profi kann dabei je nach Spielsituation einen Überschneidungslauf oder einen Unterschneidungslauf ausführen. Auch diese Läufe dauern aufgrund ihrer Kurvenform natürlich länger. Pass and Follow

Passfolgen und Raumbewusstsein

01:58:38

01:58:38 Boah, schon gut im Kopf haben dann. Jetzt läuft er außen rum. Mhm. Mhm, mhm, mhm. Ja, dadurch kannst du halt dieses Kreuzen erzwingen, ne? Teilweise. Das ist halt ultra sick.

01:59:05 Das existierte vorher ja auch gefühlt gar nicht. Also so richtig hinterlaufen, kreuzen, ist ja mehr oder weniger hinterlaufen. Oder vorher so reinschneiden, das waren so Dinge gewesen, die haben einfach gar nicht im Spiel existiert. Beide neuen Lauftypen werden von verfügbaren Raum beeinflusst. Statt gerade über den Platz zu laufen oder im Bereich zu laufen, in denen schon sehr viele Profis sind, können die Profis in der Kurve laufen. Sie können sich effektiv auf vielversprechende offensive Position gelangen. Okay. Sekunde, ich muss mich setzen.

Offensive und Spielstil

01:59:41

01:59:41 Sehr gut gegen tiefstehende Gegner. Ja, auch einfach generell wichtig für die Dynamik des Spiels. Na? Das ist ja der entscheidende Punkt. So, Dynamik im Spiel ist einfach so wichtig.

01:59:55 Das traurig also das ärgerlich ist dann ja scheinbar dass man es trotzdem immer selber triggern muss also ist jetzt nicht super schlimm aber Die ki darf sowas auch ab und zu mal gerne alleine machen Und weil so bist du halt die ganze zeit denn am l1 drücken am l1r1 drücken oder wie man das dann auch immer macht

02:00:15 Muss doch mal schauen. Eine weitere wichtige Änderung ist, dass manuell ausgelöste Läufe nicht mehr unbegrenzt fortgesetzt werden. Bislang konntet ihr einen Lauf in der Nähe eines Profis auslösen, den Ball weit weg spielen und euch dann darauf verlassen, dass der Profi seinen Lauf endlos fortsetzen würde. Haben die nicht gemacht, außer es waren LV, RV, LM, RM oder linker Flügel, rechter Flügel. Das sorgte gelinglich für offensive Situationen, die nicht dem echten Fußball entsprachen.

Läufe und Begrenzungen

02:00:43

02:00:43 Ja, weil du dann darauf gewartet hast, dass der Verteidiger LM oder linke Flügel auf Höhe des Außenverteidigers ist, du dann dem Beispiel zu und dadurch durchfasst. Also es war in dem Moment eine reine Timing-Geschichte.

02:00:56 Ja, klingt sinnig. Ich würde sagen, ähnlich wie bei Goals.

Offensive und Kontrolle

02:01:21

02:01:21 Äh, diese Änderung wollen wir dafür sorgen, dass sich offensive Aktionen absichtlich anfühlen. Wir wollen die unrealistischen Situationen verringern und euch noch mehr Kontrolle und Bewegung der Teammitglieder geben. Mich kann das Spiel nicht mehr hypen. Wie hype bin ich? Von 1 bis 10, 3. So, FC 26. Der wird geschickt, der Lauf kommt. Zieht durch, bis er ins Abseits geht. Hier wird er geschickt.

Dynamik und Kampf

02:02:10

02:02:10 Ich weiß nicht, ob das ein unglückliches Beispiel ist, aber irgendwie sieht das S aus. Also, ähm, das, das, es wird immer Probleme beim Anstoß geben, aber das sind dann andere Sachen. Das ist dann halt nicht ein Spieler, der durchläuft oder du dribbelst dann durch oder sonst was. Aber ja, das kriegst du dann unterbunden. Also, das Ding ist, guck mal.

02:02:39 Ich habe einen Spieler in der Tiefe. Der ist hinter mir. Ich schicke ihn, damit er Meter macht. Ich könnte ihn ja jetzt schon anspielen. Ja, ab jetzt wäre er vor mir. Ich könnte den Ball nach vorne spielen. Oder ich warte halt noch ein bisschen. So, ab hier wird es jetzt schon schwieriger. Aber...

Läufe und Ausdauer

02:02:59

02:02:59 Er läuft und schafft ja auch ein bisschen Raum. Wenn er hier jetzt abbrechen würde, wäre das meiner Meinung nach eigentlich ausreichend. Weil dann wäre der Spieler von sich aus so 15 Meter oder so ein Kram gelaufen. In FC 27, hier unten, der läuft 5 Meter oder so ein Kram und bricht sofort ab. Das heißt, der hat ja jetzt gerade eigentlich gar nichts gemacht, außer dass er zu meinem Spieler aufgeschlossen hat. Jetzt müsste ich den wieder mit allein schicken.

02:03:28 Dass der wahrscheinlich dann bis hier hin läuft und wieder abbricht. Und dann müsste ich ihn nochmal mit allein schicken, dass der hier in irgendeiner Form hinläuft. Das ist ja auch nicht in Anführungsstrichen realistisch. Das fühlt sich ja wahrscheinlich super weird an. Oder ab hier mache ich denn jetzt diesen neuen Run, dass der dann im besten Fall hier reingeht oder dann trotzdem hier irgendwo hingeht. Ich weiß es nicht. Vielleicht unglückliches Beispiel.

Offensive und Passgenauigkeit

02:03:52

02:03:52 Ich muss noch mal gucken, wie sich das an sich an bei Goals anfühlt. Weil bei Goals ist es ähnlich, aber ich habe das Gefühl, dass es nicht so extrem kurz ist wie hier. Also dann glüht die L1-Taste. Und was ist wieder, auch hier wieder, was ist mit Player Lock?

02:04:08 Das heißt, wenn ich diesen Run nicht mehr hinbekomme und diesen Ball nicht mehr gespielt bekomme, dann mache ich es jetzt halt einfach mit Playerlock. Also, das richtet sich natürlich wieder an gute Spieler. Also, wenn es um Flangen geht und diese Situation geht, sieht für mich eigentlich Playerlock nach Gamebreaker aus. Absoluter Gamebreaker aus.

Abwehr und Positionierung

02:04:26

02:04:26 Wir verbessern FC 27 zudem auch die offensiven Läufe, die nicht manuell ausgelöst werden. Sie berücksichtigen nun den verfügbaren Raum, das defensive Positionsspiel und die Abseitslinie. Ein Flügelsturmprofi kann nun beispielsweise parallel zur Abwehrlinie laufen, während der auf einen Pass wartet. Sobald der Pass gespielt wurde, kann der Profi dann in einer Kurvenlinie in den Strafraum laufen. Er muss ja nicht mehr darauf achten, eine Abseitsstellung zu vermeiden. Die offensiven Bewegungen sind also nicht mehr so stark auf die Rolle des Profis beschränkt. Wir sind flexibler und authentischer.

Abwehr und KI-Steuerung

02:04:54

02:04:54 Okay, aber es bezieht sich immer noch auf den linken Flügel. Hab's jetzt oder nicht? Bin ich deppert?

Abwehr und KI-Probleme

02:05:29

02:05:29 Puh. Puh. Na, der Hund scheint aufzuheben. Aber KI halt komplett out of order. Ich mag halt diesen Mikro-Step nicht, um, um, also, du gehst hier in die Upside-Kante und der Spieler verzögert dann halt so, um dann nicht im Upside zu sein.

Abwehr und Ausweichmechanismen

02:05:58

02:05:58 Ist für mich auch quatschig, um ehrlich zu sein. Nochmal, das Zweite. Offside Curved Run. Sie läuft. Und sie läuft aber sofort aus der Tiefe mit. Actually kann sie hier schon spielen. Weil ich für die Situation merke, er bremst sich ja für gar nichts.

Abwehr und Timing

02:06:27

02:06:27 Ja, mal schauen, wie sich das anfühlt. Wie bereits erwähnt, sind alle Erinnerungen darauf ab, dass sie die offensive Bewegung absichtlich da anfühlen. Ihr habt nach wie vor starke Tools für Läufe. Aber ihr müsst diese Läufe aktiver managen. Wenn ihr wollt, dass sein Lauf fortgesetzt wird, müsst ihr ihn aktiv erneut auslösen. Ihr könnt euch nicht mehr auf ein endlos ausgelöst Läufe verlassen.

Steilpässe und Manuellbetrieb

02:06:48

02:06:48 Steilpässe update die flachen steilpässe und die hebersteilpässe werden fc 27 nicht mehr so stark unterstützt bislang wollen sie von eurem anvisierten ziel in die richtung der freien räume gelenkt nun folgen die pässe genau euren richtungseingaben präzise offensive zielvoreingaben werden so belohnt man alle abwehrprofis haben die gelegenheit spiel zu erkennen und zu verhindern wort wort wort wort wort wort wort wort

02:07:18 Ach, das ist FC 26 gewesen. Ich wollte schon sagen, das ist so krank, ne? Wie konnte das jahrelang so im Spiel sein? Du zählst hierhin und der Ball wird hierhin gespielt. Das ist völlig absurd. Völlig absurd.

Passanimation und Realismus

02:07:47

02:07:47 Und er wird auch noch perfekt gespielt. Guck dir das an. Krank. Wirklich krank. Passanimation. Sorry, Passanimation macht nicht mal wirklich Sinn. Stark. FC 27, poor aim. Sehr gut. Sehr, sehr gut.

02:08:18 Good Aim. Okay. Wow. Und das gilt für alle? Schauen wir mal. Dann würde man wahrscheinlich versuchen, die Leute, die es nicht hinkriegen, 3x Bälle zu vermeiden. Auch hier wieder.

Player-Lock und Fairness

02:08:40

02:08:40 Was ist mit Playerlock? Was ist, wenn ich Playerlock mache, auf den Spieler wechsle, dann hier reinlaufe und dann Dreieck drücke? Ich ziehe richtig, der Ball geht zum Gegner. Dann wirst du jetzt Gott in FC 27. Der ist halt perfekt. Wow.

02:09:03 Okay, also das ist an sich eine sehr gute Änderung mit ein paar Fragezeichen. Update für gelupfte Pässe. In FC 27 haben die flachen gelupften Pässe und die gelupften Steilpässe auf einen komplett... Ach, das ist... Doppel X und Doppel Dreieck, ne? Mitbekommen, dass ab 2.8. der Artikel 15 des EU-AI-Eck gilt? Nein.

Gelupfter Pass und Präzision

02:09:27

02:09:27 Was macht das? Was kann das? Gelupfen Pässe und Gelupfen Steilpässe auf ein kompletten manuelles System umgestellt. Der Erfolg eines Passes hängt nun stark von der individuellen Präzision beim Zielen und bei der Schufskraft ab. Heißt also, diese spezifischen Passarten sind noch fähigkeitsbasierter. Diese Anpassung soll dafür sorgen, dass die offensive Kreativität und die defensive Anzipation beim Einsatz dieser überarbeitenden Passmechaniken gleichgewicht sind.

02:09:50 Wow. Das heißt, Doppel-X und Doppel-Dreieck ist jetzt komplett manuell. Dribbling im Stolpern. Stumble-Dribble.

Dribbling im Stolpern

02:10:24

02:10:24 Oh, ich weiß nicht, ob das notwendig ist. Das Ding ist, es sieht halt einfach so komisch aus. Und ich glaube, die Art und Weise, wie es aussieht, triggert halt unfassbar. Solche Gegentore zu kriegen, gerade hier, guck mal, der stolpert durch den ganzen 16er, Bruder. Durch den ganzen 16er. Hier.

02:10:54 Wird der gefühlt getackelt. Und stolpert, stolpert, stolpert dadurch an zwei Gegner vorbei. Bekommt dadurch noch mehr Tempo und kann dann abschließen. Das ist bodenlos. Ja, Doppel-X und Doppel-Dreieck.

02:11:17 Es sieht weird aus, ja. Zwei Kämpfer stehen auch unter Druck die Kontrolle zu behalten. Das Ganze basiert auf Balance, Beweglichkeit und Dribblingwerten. Bestimmte Profis können auch dann weiter dribbeln, wenn sie aus dem Gleichgewicht gehen. Vor allem auch hier wieder.

Spielergröße und Physik

02:11:29

02:11:29 Da muss man halt immer an die Mädels denken. Die sind halt alle 1,55. Dann stolpert sich jetzt Peanut durch den ganzen 16er oder was? Wenn ein Dribbelprofi mit den benötigten Werten von einem Zusammenprall einen Rempler oder einem Schulterrempler getroffen wird, geht der Profi in eine Dribbling im Stolpern-Animation. Digger Bruder, was?

02:11:51 geht der Profi in eine Dribbling-im-stolpern-Animation über. Während dieser Animation sieht es so aus, als würde der Profi stolpern, aber er hat nach wie vor Kontrolle. Ihr könnt den Profi steuern, während er in eine gewünschte Richtung dribbelt, um dem Ballbesitz zu bleiben. Boah, fuck. Ich sag, das ist ganz schwierig. Das ist ganz, ganz schwierig.

Dribbling und Werte

02:12:22

02:12:22 Ganz schwierig. Alleine, weil es super komisch aussieht. Und vor allem laut dem Twitter-Post braucht man dafür 85 Dribbling. Also sagen wir mal, der Spieler braucht mindestens 85 Balance, 85 Beweglichkeit und 85 Dribbling. Das ist nicht viel.

02:12:47 Wenn man bedenkt, dass es Camp Styles gibt, wie Artist und so ein Kram. Marksman, auch Basic gibt ja auch immer noch plus drei. Das heißt, ein Spieler mit 82 Bällen, 82 Beweglichkeit und 82 Dribbling kann mit Basic das ausführen. Das ist zu wenig. Sage ich, wie es ist, die Stats müssen im Best-Case-Szenario 90 plus sein.

Camping und Spielstil

02:13:13

02:13:13 Und dann sind halt die ganzen Crazy-Dribbler halt noch mehr OP. Das können ja im Zweifel live balancen oder bitte auch live entfernen. Hätte ich auch kein Problem mit. Gucken wir mal. So, Playstyles und Werte. Ihr habt uns gesagt, dass sich manche Playstyles in bestimmten Spielsituationen zu stark anfühlen. Nein. Alle. Ausnahmslos alle. Gap zwischen Playstyle, kein Playstyle? Wo denn los? Seit nunmehr zwei oder drei Jahren.

Schuss und Spielsituation

02:13:44

02:13:44 Und wir haben auf dieses Feedback gehört. Zum dritten Mal. Wir wollen FC27 die Balance zwischen Playsets und Werten neu anpassen, damit beide deutliche Auswirkungen auf die Profileistung haben, ohne sich zu stark anzufühlen. Diese Playset-Updates wird in FC27 geben. Angeschnittener Schuss. Wir haben den angeschrittenen Schuss überarbeitet, damit die Profi-Werte eine noch größere Rolle beim Schussergebnis spielen. Nicht eine noch größere Rolle spielen, sondern damit sie eine Rolle spielen. Der Effet, die Animationsgeschwindigkeit und Effektivität aus ungünstigen Schusswinkeln hängen nun noch konstanter vom Schieß dem Profi ab.

02:14:13 Die Abstände zwischen Basiswerten, Angestellender Schuss und Angestellender Schuss Plus wurden verringert. Technik-Dribbling, also R1. Der Abstand zwischen Playstyle und Playstyle Plus wurde verringert. Die Playstyle Plus bietet immer noch ein flüssiges und reaktionsschnelleres Dribbling. Aber der Unterschied zwischen Playstyle Plus und Playstyle ist nun geringer. Das sorgt für eine bessere Balance zwischen den Stufen. Wie sieht das aus, wenn ein Spieler in dieses stolpernde Dribbling geht, während der Spieler R1 drückt?

Animationen und Balance

02:14:42

02:14:42 Frage für den Freund. Frage für den Freund.

02:14:48 Wenn ein Profi ohne Playstyles, der einen hohen Abfangwert hat, einen Abfang ausführt, haben wir die Reichweite und die Erfolgschance erhöht. Der Abstand zwischen Playstyles und Werten wurde so verringert. Raserei. Wir haben den Tempo-Boost in den Dribbling-Animationen leicht verringert, der durch Playstyle und Playstyle Plus gewährt wurde. Für Profis ohne Playstyle bleibt das Animationstempo unverändert. So wird der Unterschied beim Animationstempo zwischen Playstyle-Profi und Nicht-Playstyle verringert.

Raserei und Dribbling

02:15:15

02:15:15 Das heißt, Raserei greift jetzt nur noch, wenn ich mir den Ball denn weit vorlege? Für Profis ohne Playstyles bleibt das Animationstempo unverändert. Wir haben den Tempo-Boost in den Dribbling-Animationen, aber mit Raserei dribbelst du nicht, außer du legst dir den Ball weiter nach vorne. Raserei war nur dann gut, wenn du richtig Meter gemacht hast.

Beschleunigung und Sprint

02:15:40

02:15:40 Für mich passt der Kontext zwischen Raserei und Dribbling nicht. Weil das für mich nicht zusammenhängt. Naja, egal. Schauen wir mal. Wir haben den Tempo-Boost beim Dribbling und beim Beschleunigen für Placer und Placer-Plus verringert, um für eine noch bessere Balance zwischen den Stufen zu sorgen. Der Beschleunigungswert ist da jetzt noch wichtiger. Aber ich kann schneller Schritt immer noch wieder neu triggern, wenn ich loslasse und wieder drücke.

Schnittstellenpässe und Ballkontrolle

02:16:06

02:16:06 Heißt es, ich kann jetzt immer noch trotzdem mit Playstyle Plus den Sprint pumpen? Auch das sollte meiner Meinung nach, wenn ab dem dritten Mal oder so ein Kram nicht funktionieren. Schnittstellenpässe. Wir haben den Effekt entfernt, durch den die Ballannahme, Fehlerquote beim... Oh. Wir haben den Effekt entfernt, durch den die Ballannahme, Fehlerquote beim Passempfänger, Profi leicht verringert wurde. Okay. Das war einer der größten Benefits vom Schnittstellenpass.

Placer und Tiki-Taka

02:16:36

02:16:36 Der Ball kam schneller und der Ball wurde besser angenommen. Diese Änderung sorgt dafür, dass der Placer in erster Linie den Pass verbessert, statt einem anderen Profis sich einen Vorteil bei der Ballernahme zu geben. Okay. Tiki Taka. Wir haben den Tempo-Boost beim Abspielen der Animation entfernt. Zudem haben wir den Effekt entfernt, durch den die Ballernahme-Fehlerquote beim Passempfänger-Profi leicht verringert wurde. Der Schwerpunkt des Placers wird so stärker auf das schnelle Kombinationsspiel gelegt. Die Ballernahmekontrolle wird dabei aber nicht zu stark verbessert.

Abdrängen und Sprint

02:17:07

02:17:07 Das heißt, hier geht es dann einfach rein um die Präzision von den Pässen. Abdrängen. Also... L... Ist Abdrängen jetzt Bruiser? Oder L2?

Präziser Kopfball und Ausgewogenheit

02:17:22

02:17:22 Wir haben die Beschleunigung beim Sprintabdrängen für Nicht-Playstyle-Profis erhöht. Okay, L2. Zudem haben wir den Sprintbeschleunigungsboost beim Beenden des Abdrängens verringert. Ja, ist Jockey. Das gilt für die Playstyle und für die Playstyle Plus. Beide noch um verringern den Abstand zwischen Playstyle und Basis werden. Präziser Kopfball. Wir haben den Präsionsboost dieses Playstyles neu ausbalanciert und den Abstand zwischen den Playstyles und Playstyle Plus zu verringern.

Flacher Vollspannschuss und Timing

02:17:45

02:17:45 Erstmal müssen Kopfballe wieder in irgendeiner Form funktionieren. Aber soll mir recht sein. Flacher Vollspannschuss. Wir haben den Tempo-Boost entfernt, der bislang auf flache Vollspannschüsse angewendet wurde. Also für mich war der größte Vorteil beim flachen Vollspannschuss die erhöhte Präzision und allen voran die kürzere Animation. Dass der Ball mit mehr Schmackes kam, actually scheißegal.

Schusstempo und Werte

02:18:09

02:18:09 Also, ist natürlich nett, wenn die es runternehmen, aber da lagen die Probleme auch für mich wieder eher woanders. Das Schusstempo skaliert nun ausschließlich anhand der zentralen Schusswerte und der Krafteingabe. Das sorgt für noch konstantere und noch wertebasiertere Ergebnisse. Das heißt, die kürzere Animation bleibt trotzdem. Okay.

Gameplay und Kontrolle

02:18:28

02:18:28 Wir präsentieren in FC27 mehr Kontrolle und expressiveres Gameplay. Ihr habt größeren Einfluss auf die Offensive und die Defensive. Ihr könnt den Ball durch manuelles Verteidigung erobern, könnt die Abwehr mit klügeren Bewegungen überwinden und ihr könnt nach einer Ecke mit einem Flugkopfball treffen. Toll. Wir wollen, dass jedes Spiel noch mehr Vielfalt und noch mehr fähigkeitsbasiertere Ergebnisse bietet. Wir freuen uns darauf zu erleben, wie ihr dieses neue Gameplay-Features meistert. EA Sports FC27 wird am 18. September 2026 veröffentlicht. Wir sehen uns auf dem Platz.

Realismus und Authentizität

02:18:56

02:18:58 Das sind weniger Änderungen als gefühlt in den letzten Jahren, vom Gefühl her. Torhüter, gar nichts.

02:19:17 Also wenn ich ehrlich bin, gemessen daran, und wir reden jetzt nur über das Gameplay. Wenn ich überlege, dass sie dieses Jahr mit einer Version um die Ecke kommen, die nur mal eine ganze Ecke mehr kostet, 150 Takten in der größten Ausführung, sind es verhältnismäßig sehr wenige Änderungen. Die Änderungen können sehr großen Impact haben, aber das darf man eigentlich fast gar nicht daran bewerten, wie sich das Release spielt, sondern wie sich das mit dem fortlaufenden Spiel, sag ich mal, entwickelt.

Veränderungen und Langzeitmotivation

02:19:45

02:19:45 Und da ist letztes Jahr das Kind mehr oder weniger im Brunnen gefallen. Das Jahr davor nicht, weil dann hat ja EA zum Totti das Spiel mehr oder weniger hin gerettet. Letztes Jahr wurde das Kind aber einfach mehrmals im Brunnen runtergeschubst. Ja, also halt mich hiervon jetzt irgendwas. Nein, sind da gute Ansätze bei? Ja. Das Problem, was ich halt immer habe, ist, denkt EA, also machen wir es anders.

02:20:13 Das Problem, was ich in dieser ganzen Thematik immer habe, die Fragen, die ich zwischendrin einwerfe und die ich mir stelle, denke ich mir im nächsten Fall, wenn ich als dumm Batz aus dem Internet auf diese Fragen komme und diese Fragezeichen für mich existieren, hoffe ich, dass eine Crew in Kanada auf dieselben Fragen kommt. Spätestens, wenn Bene und Co. zum x-ten Mal nach Kanada fliegen und angeblich am Gameplay noch was verändern können. Auf unseren Wunschständen und alles drum und dran. Da stelle ich mir halt die Frage,

Ultimate Team und Motivation

02:20:43

02:20:43 Tun sie das. Wie gesagt, es wurde nicht einmal auf Rebounds eingegangen. Das war letztes Jahr so ein großes Thema. Nicht einmal wurde auf Rebounds eingegangen. Nicht einmal wurde auf Playerlock eingegangen, was theoretisch gesehen ein Großteil dieser Änderung komplett zunichte macht. Also das heißt, jemand kann einfach einen riesen, riesen, riesen Vorteil dadurch bekommen, wenn er eben Playerlock beherrscht. Das betrifft natürlich dann nur das oberste Segment, also die

02:21:13 Also unter 1% der Spieler. Weit unter 1% der Spieler. Aber nichtsdestotrotz, auch das spielt irgendwo gewissermaßen eine Rolle. Und wie gesagt, kein Wort über die Torhüter. Ich weiß nicht. Ich weiß nicht. Ich weiß nicht. Gesunde Skepsis, wichtig und richtig.

FC 27-Planung und Prioritäten

02:21:28

02:21:40 Ja, aber das liegt ja daran, dass zum einen das Antizipieren manueller ist und du eine größere Reichweite hast und das liegt zum anderen darin, ich weiß nicht mehr, wie sie es genau gesagt haben, weil es jetzt auch darum geht, dass man nicht nur für den Ball geht, sondern dass man eher für die Kontrolle des Balles geht oder so ein Kram. Aber da geht es ja nicht um die Rebounds, wo ein Ball in dich reingespielt wird, sondern es geht dann eher um die Rebounds, du antizipierst den Ball, dann fährst dein Bein aus und dieser Ball springt nochmal weg.

Heilung und Kommandanten

02:21:40

02:22:08 Wobei im Gameplay-Trailer ist da der Ball ein-, zweimal weiter weggesprungen. Ich kann's nochmal zeigen. Und dann stellt sich auch wieder die Frage, ist das jetzt authentisches Gameplay oder ist es dieses kompetitive Gameplay? Hier nicht, das ist okay. Warte. Hier. Das ist auch okay.

Verteidigung und Rebounds

02:22:08

02:22:37 Der, diese Eroberung kann tendenziell schön grenzwertig sein. Also, es ist jetzt nicht schlimm. Ja, das ist nicht schlimm, weil am Ende, man darf nicht vergessen, die sind immer noch am Sprinten. Ja, das ist jetzt keine Katastrophe oder sonst so nicht was. Aber habt das mal im Mittelfeld und nicht außen, wo ein, zwei andere Leute stehen, dann ist der Ball höchstwahrscheinlich wieder beim Gegner. Und das ist dann natürlich ärgerlich.

Authentisches Gameplay und Kritik

02:22:37

02:23:07 Deswegen einfach nur, ne, gesundes Skepsis. Gesundes Skepsis, gesundes Skepsis, gesundes Skepsis. Ja. Puh. Okay, wie machen wir es? Was willst du? Also, ich sage ganz klar, das Gameplay könnte in Ordnung sein. Für mich steht und fällt eigentlich, und das ist ja das, wo die Langzeitmotivation drin liegt,

02:23:37 Für mich steht und fällt alles halt komplett, wirklich komplett mit der Überarbeitung von Ultimate Team. Und da muss EA sich wirklich was einfallen lassen.

02:24:09 Und das ist... Ja, schwierig.

02:24:22 Inwiefern? Ja, die müssen, wie gesagt, Content, also der Content muss besser werden. SBCs müssen besser werden, also dass beides wichtiger ist. EVOs müssen stark gedrosselt werden. Es muss alles in der Menge reduziert werden. Rewards müssen wieder sinniger sein, gerade dann, wenn es eigentlich um den mitwichtigsten Modus geht. Das ist die Wigian League, der aber eigentlich gar nicht mehr der wichtigste Modus ist.

02:24:49 Diverse Punkte, wo man in irgendeiner Form angehen muss. Man muss sich in irgendeiner Form auch um den Markt kümmern. Ganz, ganz, ganz, ganz viele Fragezeichen. So, huge. 70 Hall of Food Players are available exclusive to the Token Store on September 80. Big win.

02:25:17 Oh, das heißt, das Tokensystem behalten sie bei. Ich weiß jetzt nicht, ob die Stats schon stimmen. Aber ob die das wollen? Keine Ahnung. Ist mir am Ende des Tages ja ziemlich egal. Die müssten sich halt überlegen, wie sie den Modus halt. Bisschen mehr Leben einhauchen.

02:25:40 Das bringt ja Geld, so viel Content, wie nur geht, ist denen relativ egal. Das ist richtig. Es muss halt einfach nur in Ballon stehen. Aber angeblich haben sie ja letztes Jahr schon die Powercurve ein bisschen runtergesetzt. Haben sie ja eigentlich auch, bis sie dann wieder ein bisschen die Reißleine länger gelassen haben. Keine Ahnung, ist einfach komisch. Icons sollen auch komplett überarbeitet werden, sollen sich wieder wie früher anfühlen.

02:26:04 Ich hatte gelesen, dass Icons runtergesetzt werden sollen. Auch vom Rating ja und allem drum und dran. Würde ich nur bedingt verstehen. Aber muss man mal gucken. Schürrle kommt. Balotelli kommt. Hulk kommt. Boah, die Karten sind... Karten sind halt schon cool, ne? Also diese Hall of Food-Geschichte. Keine Ahnung, wie die da auf Koller, by the way, kommen. Aber diese Hall of Food-Geschichte ist schon sehr cool.

02:26:33 Emenike, Tarab, Akinfenwa, Manolas, Blasikowski sehe ich auch nicht, aber okay. Perrick sehe ich auch nicht. Guarin ist halt insane. Remy für mich uninteressant, aber der war halt FIFA 12, FIFA 13 crazy. Ben Afermaschine, Fellaini-Maschine, McGillie-Maschine, Jota.

02:26:52 Völlig in Ordnung. Dos Santos juckt mich nicht. Schürrle, sehr geil. Balotelli, Killer. Hulk, gefühlt 10 von 10. Pato auch brutal und David Luiz aufwählt. Also, na, Romen ist schon...

02:27:05 Koller bei BVB auch Legende, aber darum geht es ja nicht. Hall of, äh, Hall of, äh, Foot dreht sich ja um Spieler, die allen voran ein Ultimate Team durch die Community sehr beliebt waren, Legende waren oder sonst was. Koller hat Fußball gespielt, da gab es gar kein Ultimate Team. Das heißt, Koller kann von mir gerne eine Hero-Karte kriegen oder irgendwas, habe ich gar kein Problem mit.

02:27:30 Aber Koller hat in dieser Auswahl eigentlich nichts verloren. Weil der im FIFA-Kosmos irrelevant ist. Aber vielleicht ist es ja auch ein Fehler und er kommt irgendwie anders oder so. Ich weiß es nicht. Aber Emenike, Tarab, Akinfenwa, Koller könnte, wenn Flanken gut funktionieren, hier der andere Kollege hier auch, Crouch. Egal, Koller, Crouch und Flankenhand ungeheuer.

02:27:57 Sollen das aber wieder so Karten sein, die nach 5 Monaten oder so im Rating steigen? Ich hab keine Ahnung. Ich glaub nicht. Da gibt's wieder, da gibt's dann eher wieder so Icons. Gibt ja wieder so ein Icon-Event. Ich glaub, die werden wieder steigen nach 1-2 Jahren. Kados Espy. Gode Katalog. 25, 26. Ja, jetzt muss ich mir kurz angucken. Real Madrid. Was habt ihr gemacht? Was habt ihr euch überlegt?

02:28:27 Okay, Scheinlingsfuß zu sein. Stark abgelegt, by the way. Was?

02:28:56 Der kann nicht laufen, der soll einmal auf dem Pin stehen. Der, was war das für ein Schuss? Ja, der ist also mit 1,95 und 90 Kilo. Da kommst du halt, ja okay, der war abgefälscht. Kommst halt über deine Physis und Präsenz. Das ist unser neuer? Das ist, äh, ja, der, der Gonzalo-Nachfolger.

02:29:26 Genau das. Genau das. Geil. Genau das. Das will ich. Na gut, der ist eh Bankspieler. Naja, also machen wir uns nichts vor. Aber... Genau das.

02:29:48 Ich sage ja und MRP werden so gut wie nie zusammen auf dem Platz stehen.

02:30:02 Dabei würde es wahrscheinlich genügend Spiele geben, wo aufgrund der Tatsache, wie die Gegner bunkern und verteidigen, du eigentlich Vini und Mbappé auf den Flügel stellen musst und dann den Kollegen stürmen. Oder teilweise mit Doppelspitze agieren müsstest. Gegen Real Madrid wird so gottlos viel gebunkert. Da ist Mbappé einfach eine schwierige Nummer. Vini geht? Ich sag Vini geht nicht.

02:30:30 Ich sag, Vini geht nicht. Dafür ist es viel zu ruhig seitens Romano. Und ja, eigentlich überwiegend seitens Romano kann man jetzt von halten, was man will. Viel zu ruhig um die Vini-Thematik und Arsenal.

02:30:49 Ja, aber für 20 Millionen Mark wert, den jetzt für 20 Millionen in eine Ausschicksklausel zu ziehen, äh, sag ich ganz klar, das ist völlig in Ordnung. 21 Jahre, kein Problem. Geil. Kommt überwiegend wirklich über seine, äh, Kopfbälle und Flanken. Egal, Toyota, was ist denn da los? Hilfe.

02:31:21 Lenkrad sieht... Ach du Scheiße. Einfach im Lenkrad noch so ein Unterding, wo du noch ein paar Knöpfe mehr hast. Weil, ganz wichtig, im Lenkrad kann ich so viele Knöpfe haben. Schon gar nicht mit Touch. Ganz wichtig hier unten. Am besten hier oben auch. Hier ist eigentlich auch noch Platz. Hier. Hier kann man eigentlich auch noch so ein paar Module hinbauen. Mit paar Knöpfen. Ganz wichtig.

02:31:54 Oh. Achso, Game, Sir, we have an Org-Problem. Okay, okay. Ich hab grad Games hier gelesen, weil da steht's ja, aber da steht Game, Doppelpunkt, Sir. Okay, noch nie von gehört. Sir, we have an Org-Problem.

02:32:23 Was kam das? WTF? WTF?

02:32:53 Hilfe! Ja, Path of Exile Style. Tausend positive. Stark. Sechs Stunden für 100%. Okay. Passt gut zu Arsenal. Ich hab vor kurzem einen Clip gesehen, ich weiß gar nicht mehr, wer das war. Wo irgendjemand im Podcast gesagt hat, äh...

02:33:24 Smaller Promo-Scores. Team 1, Elfplayer, Team 2, Elfplayer, Team 3, Elfplayer, Team 4, Elfplayer. Ein Hall of Food, Winter Wild Cards. Ja, müsst ihr gucken. Was soll ich gerade sagen? Achso, wo jemand gesagt hat, dass wenn Vini zu Arsenal geht, dass das der größte Transfer in der Geschichte der Premier League wäre. Und hat das Ganze dann so ein bisschen begründet.

02:33:55 Und ich sag's mal so, da kann man ein Case für machen, ob man das warm will oder nicht. Neben dem, neben dem Comeback von CR7 damals. Aber ich glaube, einige Leute unterschätzen actually die Tatsache, wie krass Winnie eigentlich ist.

02:34:16 Der soll einfach nur eine faire Chance kriegen. Alles andere, schauen wir mal.

02:34:34 Oh, erster Eindruck zum authentischen Gameplay 2.0 in der Beta von EA. Ist ziemlich gut, es erinnert mich an das Gameplay, das in den ersten Tag von FC 26 Jahren aber deutlich verbessert. Peter Moos perfekt, Unterschied zwischen Spielertypen spürbar. Das ist halt der ganze authentische Kram. Ja, okay.

02:35:04 Okay, okay, okay. Äh, Rice & Co. will den Rücken frei halten. Ja, das muss ja nicht mal sein. Dann muss er alles andere einen Fuß haben, ne? Odyssey 233 Daily Active Players. Steam, Xbox und Playstation.

02:35:34 Hilfe! GG! An Assassin's Creed Odyssey. Er passt 0 zu Arsenal's Anti-Fußball. Also, ich könnte mir schon bei Arsenal vorstellen, aber ja, gucken wir mal. Schauen wir mal. Schauen wir mal, schauen wir mal, schauen wir mal.

02:36:09 Tja. Was willst du machen? Ich hatte irgendwo die Kartendesigns gesehen. FC 27, Kartdesign. Designs. Mal aufklären. Roman und Platt, die passiert ist. Habt viel gearbeitet. Was heißt, was da passiert ist? Wir können es ziemlich kurz machen.

02:36:42 Gold in Form. Der, das Hero-Ding sieht teilweise sehr geil aus, ne? Ach nee, das ist Flashback. Warum denn Flashback 6.5? Warum bewertet der Flashback mit 6.5? Ich finde das sieht ziemlich cool aus. Oder ist das Flashback? Upgrade Hall of Food. Hero Icon.

02:37:12 Er redet von 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 Designs. Aber hier sind nur 1, 2, 3, 4, 5, 6. Naja, äh, Burner. Ging letztendlich darum, dass, äh...

02:37:29 Ah, okay, hier sind wir noch mit anderen Kram. Ich klicke mich gleich durch, ich klicke mich gleich durch. Ging darum, dass Fabrizio Romano sein Here We Go gegeben hat bei Diomande und dann wiederum Pletti gesagt hat, nein, das Ding ist noch nicht durch. Die haben sich nicht geeinigt. Und es ist ja mittlerweile schon das eine oder andere Mal rausgekommen, dass der gute Fabrizio Romano mittlerweile ganz gerne Sachen postet, bevor Sachen wirklich final durch sind.

02:37:57 sondern Sachen halt postet, weil die Wahrscheinlichkeit, dass es eintrifft, ist extrem hoch. Also extrem, extrem, extrem hoch. Und das wiederum ist natürlich als Journalist eine sehr schwierige Nummer. Eine sehr schwierige Nummer.

02:38:11 Ja, und da hat dann Pletti halt was kommentiert und dann hat wiederum Romano darauf geantwortet und ist dann schneller ein bisschen persönlicher geworden und das war's jetzt am Ende des Tages. Romano hat jetzt selber nochmal zur Stellung bezogen, aber nicht Richtung Pletti Goal, sondern wegen Diomande, weil seit Sam Hiri Go, der ist immer noch bei Leipzig, es hat sich nichts getan, keiner der Vereine hat irgendwas kommuniziert, sagt er selber, dass es scheinbar ein Gentleman's Agreement gibt und dass das Ding an sich dann durch ist, aber eben aufgrund des Gentleman's Agreements

02:38:39 Rehman Ritt eben RB Leipzig Zeit gibt, um eine Nachfolge zu verpflichten. Okay, ja, warum sollten sie das aber tun? Weil im besten Fall hast du jetzt schon den Spieler da, machst Medizincheck und dann kannst du ihn schnellstmöglich mit ihm ins Training holen. Haben die jetzt Beef? Ich würde sagen, nein. Haben beide ein bisschen weniger Respekt voreinander.

02:39:01 That's it. Was ist ein Quatsch? Naja, so ein Quatsch ist es ja grundlegend nicht. Am Ende des Tages ist Fabrizio Romano letztendlich Journalist und dann sollte er seiner Arbeit gewissenhaft nachgehen. Aber wenn es halt irgendwann ums Prinzip darum geht, einfach möglichst schnell nur noch...

02:39:20 Ähm, ja, here we go überall drauf zu knallen und drauf zu geben, damit du mal, ja, der Erste, der Schnellste bist, ist schwierig. Ich hab zum Beispiel von Romano heute was getweetet, äh, nicht getweetet, bei mir in die Story gehauen, als es hieß, dass Gonzalo für 70 Millionen geht. Jetzt ein here we go gegeben, auch mit den 70 Millionen.

02:39:38 Den Post hat er dann aber wieder weggenommen und irgendwann nochmal neu gepostet, das habe ich nur gesehen, weil es bei mir, wenn bei der Story hieß, ich habe es bei mir noch in der Story gesehen, aber der Post war nicht mehr verfügbar. Ähm, kam dann mit einem neuen Kabel um die Ecke, nicht mit den 40 Millionen, sondern von den 70 Millionen. Und die Quellen mit den 70 Millionen und 40 Millionen waren beidesamt nicht Fabrizio Romano, sondern es waren unterschiedliche Leute. Das heißt, Romano hat die Infos dann letztendlich ja auch irgendwo anders hergezogen. Und sich dann selber auch korrigiert, weil scheinbar dann die eine korrekt war und die andere nicht.

02:40:10 Aber ansonsten, zum Beispiel beim Klopp-Fall um Deutschland war es ja genauso. Da hat Romanus ein Here We Go gegeben, wo dann ja auch hinten raus rauskam. Das war falsch. Er hat das halt scheinbar einfach gepostet, weil es klar war, für fast jeden Menschen auf diesem Planeten, dass eben Klopp das Ganze übernimmt.

02:40:30 Aber so kannst du als Journalist ja im besten Fall nicht arbeiten. Schon gar nicht in dem Bereich, wo er unterwegs ist. Bei Sachen seinen Siegel draufzugeben mit Here We Go, nur weil es sehr wahrscheinlich ist, dass es wirklich eintrifft, ist halt quatschig. Die drei größten Here We Go Fails. The biggest failed Here We Go Transfer announced. G.I. Liverpool.

02:40:57 35 Millionen Pfund. Jean-Pedro zu Newcastle, 30 Pfund. Samu Omorodion zu Chelsea, 35 Pfund. Äh, 35 Millionen. 35 Pfund, ein bisschen wenig. Victor Boniface, AC Mailand. Aber da ist doch der, äh, der Fitnesstest gescheitert, oder? Gibt es White-Hottenham und Jan Diomande. Love. Alles Premier League, by the way.

02:41:35 Das ist darunter die Erklärung. Na, passt. Ist okay. So sehr hütt es mich auch nicht.

02:41:48 Na, Vorsicht, warte, warte, warte, warte, warte, Devil. Es geht nicht im Moment, es ging ja gerade nicht darum, ob Plattenberg besser ist als Romano oder nicht. Sondern es geht einfach darum, dass mittlerweile nachweislich es diverse Fälle gab, wo Romano seinem Job nicht richtig nachging oder Fehler gemacht hat und jetzt vermehrt Sachen gepostet hat, wo es einfach darum ging, eine sehr hohe, also wo spekuliert wurde.

02:42:12 Weil es etwas sehr wahrscheinlich gab, sein Siegel drauf zu geben mit Here We Go, worauf man ja letztendlich irgendwo was geben konnte. Das hat mit Plettenberg und als Plettenberg seriöser oder besser ist gar nichts zu tun. Plettenberg auch Holzkopf in einigen Hinsichten. Er hat auch schon viel Quatsch gepostet. Aber das ändert ja nichts an der Romano-Sage. Das steht ja für sich persönlich alleine.

02:42:39 Mich würde es nicht wundern, Torres, ja. Mich würde es definitiv nicht wundern. 100%. All the FC 27 Promos liegt already in July. Is absolutely outrageous. Shameless. I have no words, honestly. Tja, willst du ja machen. Sad life.

02:43:07 Nee, das weiß ich nicht. Aber bei der WM hat er das Ergebnis von von Norwegen in Brasilien gepostet, als das Spiel noch nicht vorbei war und hat gepostet, dass Norwegen 2-0 gewonnen hat und dann hat Neymar noch den Elfmeter reingemacht. Das ist korrekt, der Willian. Das ist korrekt.

02:43:36 IGN gab Relic the first Guardians, Fallout of 10, wo Gaming Train coiled it one of the worst games of 27, 26. Äh, 2026. Keine Ahnung, wann kommt das raus?

02:44:02 Ist doch, ist das jetzt ja doch keiner von diesen großen Titeln, der so 31 ist da. Na gut. Tja, was willst du machen? Steckst du nicht drin, wa? Steckst du nicht drin.

02:44:36 So, dann wollen wir jetzt gleich mal zocken. Dann werde ich gleich noch kurz eine halbe Stunde... Ne, ich glaube, ich lasse es heute sein. Ich glaube, ich lasse es bei den Schritten, die wir heute gemacht haben. Und dann, äh, dann, dann passt das schon. Ich glaube, damit kann ich grundlegend, grundlegend happy sein. Was war das jetzt heute? 13.000, ne? Ich kann mir ein bisschen chillig machen. 14.500, ja.

02:45:00 Kein Powerwalk heute, kein Powerwalk. Nee, muss nicht sein. So, wir gehen rein in Tears of Metal. Neuer Tag, neues Spiel. Wieder mal mit Krio. Der hat es mir angeleiert. Hoffentlich ein bisschen besser als Dirty Business. Weil das ist leider Gottes sehr stumpf und sehr eintönig. Ansonsten wird das Ganze bald in Rechnung gestellt. Okay? Wichtig und richtig. Nee, nicht Dirty Business. Tears.

02:45:29 Of Metal. So. Ist of Metal. Machen wir eine Prediction für alle. Liegen noch Tabelle. Top 5 der jeweiligen Liegen oder so. Können wir morgen gerne machen. Ja.

02:45:52 Können wir morgen gerne machen. Ich muss mich jetzt auch, wenn ich hier mal anfange, so fleißig Schritte zu sammeln, ich glaube, das wird meiner Freundin nicht gefallen, weil sie mir die Kopfhörer geschenkt hat, muss ich mich mit der Lösung beschäftigen, die ich vor kurzem auf YouTube gesehen habe, für IEMs, wo man kabellose, also Wireless-Kopfhörer, In-Ear-Kopfhörer benutzen kann, die so gut wie keine Latenz haben und was auch ohne Probleme mit dem GoXLR etc. funktioniert. Das wäre Baba-Hasig.

02:46:21 So. Ich starte das Game. Ich bin jetzt, by the way, noch wahrscheinlich bis 2 Uhr oder so ein Kram da. Das heißt, wir können jetzt noch ganz gemütlich, ganz, ganz, ganz, ganz gemütlich rein starten. So, weil ich will nicht jedes Mal die Kopfhörer so bodenlos voll schwitzen. Die stinken so nach Schweiß.

02:46:52 So, Datenerhebung. So, gucken wir mal ganz kurz. Was haben wir jetzt? Blut, Kontrollervibration, Kamera wackeln, Kamera horizontal, automatische Kamerabutition ein, Kameraführung weiter. Das, äh, perfekt. So lange geht meine Tour in ETS 2 noch. Du fährst eine Tour, die jetzt noch zweieinhalb Stunden geht?

02:47:22 Das ist krass. Das ist sehr krass. Ich bin gnadenloser Schweiß. Die Kleine war nett und ich hab mich ins Ring gesetzt und abgefahren.

02:48:04 120, Grafik aktiviert. Max, Max. Audio, Bildschirm, Spiel. Spielen. So. Das ist der Geist im Spann, glaube ich, ja.

02:48:24 Seine viel schönen Flight Simulator fliegen. Ja, ja. Die Leute, die so komplette Touren, also die dann einfach sich in ihr Kram reinsetzen und dann einfach von Europa bis Amerika fliegen und dann sechs Stunden den Flug lang Attacke machen. Das ist wild. Der Gast ist krank. Ist das krank.

02:48:55 Ehh...

02:49:25 das ist kurz den anderen kramen nachgucken kleinen moment der moment

02:50:04 Und... Mit...

02:50:43 Sekunde. So, musst du kurz antworten. So, Hühnerstall. Die Mucke ist Bombe. Geil. So, moin moin. Moin moin. Er hat das selbst. Er will das Prime, aber ich hab kein Prime mehr. Oh. Bitte. Danke für den Resub. So, ich mach jetzt ein bisschen leiser. Sag nochmal was. Ja, moin. Noch ein bisschen leiser machen. So.

02:51:13 also ich habe den bums auf 40 prozent runtergerät überall weil sonst echt laut ist okay okay das gegebenenfalls mal master 70 musik 55 so

02:51:32 Wieder ein bisschen aufrehen. So, du hast jetzt einige Stunden schon im Spiel, richtig? Yes, aber ich habe meinen Spielstand gerade extra gelöscht, weil ich nicht weiß, ob ich sonst mit meinem Fortschritt dann in mehr Spielarbeit mit lande und ich glaube, das wäre dann zu einfach. Ich muss jetzt erstmal, ich habe gerade Tutorial. Muss ich erstmal kurz das Tutorial machen? Musst du nicht, du kannst uns auch abbrechen. Okay, das heißt, du erklärst mir. Kann ich durchaus tun, klar. Macht ja Sinn, wenn ich das Tutorial abbreche. Ja, ja. Aber es ist eigentlich nicht...

02:52:02 schwierig da wo jetzt drauf ist es ist sozusagen dann hab da kannst du nachher Waffen upgraden Sachen kaufen und so weiter ja also jetzt am Anfang hast du eh noch nix frei also da kannst du noch nix machen ähm ich weiß nicht hast du mal sowas gespielt wie Dunesty Warriors oder sowas? ne bist du das hier der gerade schon im Spiel ist den ich eingeladen hab? äh ja er ist gerade eh ok ok ok ok

02:52:31 Warte auf Lobby. Warnung, deine Verbindung zum Host verwendet ausreichend Relay, da keine direkte Verbindung hergestellt werden konnte. Uns ist bekannt, dass diese Instabilität führen kann. Wir arbeiten aktiv in der Lösung. Okay.

02:52:45 Also ich bin auf jeden Fall jetzt drin. Ja. In der Lobby. Oh, ich sehe sogar deine Maus. What the f... Oh ja, ich sehne auch. Oh, what? Oh, das ist cool. Ist deine... Ja, ja, das hier ist meine Maus, die grüne. Okay. Ist ja cool. Dann kann ich dir das sogar auf der Map hier erklären. Also hier oben, die Burg, da siehst du halt einfach deine Freischaltung, Embleme, Talismane, Orte, die du gefunden hast, Gegner, Verbündete.

02:53:11 Das Game ist so, wir sind rein theoretisch

02:53:16 Ja, sag mal ein General, nur halt auf irische Art und Weise und wir haben... Ich weiß nicht, wenn ich hier draufklick, siehst du das? Nee, nee, nee. Ich hab selber... Aber ich kann das andere nicht anklicken. Und kann ich dieses Wallis nicht anklicken. Das kannst du hier nicht anklicken, weil wir dafür erst die erste Runde in der Mission einmal gespielt haben müssen, dann wird das freigeschaltet. Okay, das heißt, ich drücke auf das Schiff. Genau. Wir haben jetzt erstmal nur einen Charakter.

02:53:45 Das ist nur der eine Dulli, die anderen zwei, die momentan frei sind, spielen wir jetzt nach und nach frei. Ja, das haben wir hier. Sprungangriffe, Shift, rechte Maustaste, schnelle Schläge links, links, links. Blockstöcke. Feindliche Rüstung und Schill durchbohren. Leer, links, links. Aufsteigender Hieb, links, links, rechts. Okay.

02:54:13 Dann, wenn du den ausgewählt hast, kannst du unten rechts zur Armee-Auswahl. Da stellst du dir deine Armee zusammen. Du hast oben einmal eine Anzeige mit 2 von 2. Am Anfang hast du halt nur 2, die du mitnehmen kannst. Das sind jetzt Basiseinheiten. Das ist so eine kleine Armee, die immer mitläuft. Du siehst auch auf der rechten Seite hier Überlebensfähigkeit, Angriffsrate, Angriffsschaden, Krieger 3, Kompaniegröße 1.

02:54:38 Und im laufe des spiels schalten wir halt auch noch weitere frei mit Fähigkeiten die unseren hauptschar buffen die armee buffen und so den ganzen bums. Okay ich würde jetzt einfach mal zwei bogenschützen mitnehmen wir sind beide Nahkämpfer. Macht das Sinn? Am Anfang ist das wie gesagt egal. Ich nehme dann zwei mili einheiten noch mit Achso okay das heißt jeder von uns beiden hat sogar seine eigene armee. Genau, genau

02:55:09 Bestätigen. So, jetzt sind wir auf der Karte, jetzt können wir uns entscheiden, wie halt in einem Roguelike, wo wir herwollen. Ja. Die Kreise mit diesem komischen Zipfel, die unten sind Silbermünzen, die wir kriegen durch die Map. Ja. Würfel sind halt Random-Dinger. Birkenhain, das sind auch so Random-Events.

02:55:32 Die komischen Hütchen hier, die braucht man später. Das ist hier unten deine Progress-Währung, sag ich mal.

02:55:41 Da wo so ein Köpfchen mit dran ist, da ist immer ein Boss mit dabei. Ja, dann ist unten der Händler und Lager auf dem Hügel ist dann wahrscheinlich der letzte. Manchmal, wenn wir voranschreiten, dann ploppen hier, wenn wir jetzt zum Beispiel das hier machen, kann es sein, dass hier irgendwas aufploppt, hier irgendwas aufploppt, dass eine Mission kommt, dadurch schalten wir dann halt neue Helden frei oder neue Ausrüstung für die Helden. Mhm.

02:56:05 Okay, ich würde sagen, wir gehen in Windmühle. Ja, dann gehen wir Windmühle. Okay, und jetzt steuere ich auch gleich ganz normal mit WASD? Oder wie läuft das? Ja, ja, ja. Ich bin jetzt mal sehr gespannt. Akt 1.

02:56:24 Ja, das ist auch so, wir sammeln jetzt hier, wenn wir so Typen töten, auch so Silbercoins und hier sind so Thun dann auf der Karte überall. Also nicht in jedem Level, aber teilweise dann... Kann ich die Maus langsamer machen? Oh, gute Frage. Ist das Gegner? Oh. Okay, da hab ich so'n Dash.

02:56:48 blocken ist auf leertaste du kannst ja auch perfekt blocks machen und mit shift kannst du ausweichen okay der schrift ist so ein dash ich fette jetzt einfach alles komplett weg genau die machen gerade gefühl gar nichts das ist schillig und das wird dann irgendwann schwer ja ja ja ja ja das wird nachher brachial schwer also ich bin teilweise da schon echt

02:57:17 Easy. Echt inkribiert bei. So, das sind jetzt Fähigkeiten. Das ist jetzt wie beim Roguelike. Du kannst dir was auswählen. Okay, das heißt, haben wir beide unterschiedliche Sachen oder sind wir beide dasselbe? Ne, wir haben unterschiedliche. Du hast zum Beispiel Soulbinder und Crusader. Ich habe Alchemist und Soulbinder. Okay, das heißt Crusader zeuge Wirbel, um Gegner anzulocken und setze dann Schlagschaden ein. Okay, ich nehme mal Crusader. Ich gehe mal davon aus, grün, also grau, grün, blau und so weiter. Farblich. Oder Rarity.

02:57:48 Ja, so in der Art. Du verstärkst dadurch jetzt erstmal deine Skills. Ja, ja. So was ist schon wieder vom Grundprinzip her. So dieses Roguelike-Ding. Ohne Witz, das kann ich stundenlang spielen. Ich finde das so unnormal geil. Vor allem hat das auch noch so ein bisschen... Nein, ich habe immer so ausgewählt. Das war kein Absicht. Abfeuern.

02:58:15 Ah ne, anfeuern. Okay. Ah, jetzt ist das hier... Genau, jetzt ist unten gecaptured. Oben können wir natürlich nicht mehr hin. Und jetzt haben wir jetzt nur... Warte, ich bin hier noch in diesem... Wie komm ich hier raus? Schlachtfeld verlassen, einfach E gedrückt haben. Oder warten, bis die Zeit abgelaufen ist. Ja, dann gehen wir direkt zum nächsten. Logischerweise. Geht ja jetzt nur noch da unten lang.

02:58:37 Und dann können wir gleich wieder zum anderen legen oder zum Händler, aber ich würde sagen, Händler lohnt sich aktuell erstmal nicht. Nee, lohnt sich auch nicht. Außer da kommt gleich irgendwie eine Quest, wo wir dann da hin müssen, wo wir dann irgendwas verkriegen. Okay. So, jetzt hier vor uns ist zum Beispiel so eine Ruhe. Ja. Die kann man looten.

02:58:55 Komm mal hier zu mir. Kannst du die looten hier? Ja. Da hast du jetzt Minster gekriegt. Und jetzt hast du hier auch teilweise auf den... Na, erstmal müssen wir hier den Duni wegratzen. Oh, jetzt noch eine Kiste. Schön.

02:59:25 Easy ist noch so eine andere truhe aber da brauchen wir so 75 dinger für Genau das sind diese tun die ich meine wenn dann genug Münzen hast kann man an diese truhe rangehen und da gibt es dann auch so bonis kann zu sagen Was dann halt wie bei diesem roguelike wo du diese diese artefakte dann immer kriegst ach so ja okay Also wo es dann eher so passive sind genau kann ich ja jetzt dazu ja ich habe 100 münze ich mache einfach mal drüben auf

02:59:53 die kostet 75 ich habe eine andere waffe bekommen ja ich glaube das ist ein schadensboni und was ist da hinten noch bei 65 meter das war wahrscheinlich

03:00:24 Die Truhe hiermit. Beweglichkeit. Oh, du hast die aufgemacht. Okay, dann kann ich die nicht mehr aufmachen. Das heißt, die kann immer nur einer dann öffnen. Ja. Oh, da kommen noch mal mehr Gegner. Okay, okay, okay, okay. Oh, oh.

03:00:55 naja musste auch ein bisschen blocken und alles richtig weg man wirst du dann bei dem ersten großen boss merken der tut richtig weh wie sie noch mal chris heder

03:01:18 Was ist eigentlich das denn zweimal ab? Dann kannst du eine andere Fähigkeit aufleveln und auch eventuell die Fähigkeit, die du schon einmal gehabt hast, kannst du dann auch aufleveln auf Stufe 2 und so einen ganzen Quatsch. Okay, das heißt, ich habe jetzt zweimal den Kram genommen. So, verursacht Schlagschaden, starke Finisher erzeugt einen Wirbel. Schlag, wenn fragil, Schlagfinisher erzeugt fünf Schlagschaden. Am Ende des Kampfes stellst du 15 Minuten, Max der P wieder her. Nee, ich gehe weiter für den Schaden. It's all about the damage.

03:01:46 Let's go. Staffel verlassen.

03:01:51 Ich würde fast sagen, nehmen wir den Würfel, wa? Dann würde ich sagen, nehmen wir den Würfel, ja, definitiv. Okay, coole Nummer. Oh. Als du dein Lager in der Nähe der Höhleneingangs aufschlägst, entdeckst du einen alten Geldbeutel, der bald am Boden vergraben am Eingang liegt. Du leuchtest mit einer Fackel hinein und entdeckst mehrere lange gewohntene Tunnel. Oh, ich kriege ja richtige, fast schon richtige, ähm, wie heißt es denn jetzt? DSA-Vibes, das schwarze Auge. Geht der Sache mit ein paar deiner Soldaten auf den Grund? Du verlierst 18 HP.

03:02:20 Riff eine Bombe hinein. Ja, ich schmeiß so eine Bombe rein. Würde ich auch sagen. Du erhältst Bedrohung Stufe 1. Ist ja völlig wurscht. Ja, die Bedrohung Stufe siehst du übrigens auf der rechten Seite. Ja. Bomb explodiert und schleudert eine Handvoll Münzen in die Luft. In der Nähe sind die Lärm sicher schon alarmiert worden. Da ist eine Quest aufgegangen.

03:02:45 Oh, ja, dann machen wir das. Rein da. Jetzt kommt wieder so ein extra Ding. Diese Versager sind nicht mal mit ihren eigenen Mist wert. Hör zu, ich mach's kurz. Ich brauche deine Hilfe.

03:03:14 Und nach dem Zustand deiner Ausrüstungsurteilen brauchst du meine. Ihr will nämlich nicht nur zu haben und Werkstatt zerstört. Hilfst du mir mal bitte. Die markiert den Standort ihrer Werkstatt auf deiner Karte und schließt sich die an.

03:03:26 Da schalten wir nämlich jetzt die erste Heldin frei, die wir auch in den Runden dann später immer mitnehmen können. Okay. In unserer Gruppe. Ja, ist dann einfach nur ein NPC. Den kann man selber noch nicht steuern. Ich glaube, den nächsten Charakter schaltet man dann in Akt 2 frei. So, jetzt...

03:03:51 Nimm ich hier die Kiste mit. Oh. Und hast du was blaues gekriegt? Ja. Jetzt haben wir ja auch einen Bonus-Objektiv links unten auf der Karte. Äh, ja, ich seh. Wie man es abballern kann.

03:04:07 Bonus objectives sind für Gold, also nicht für Silber, sondern für Gold. Die brauchst du dann später für deine Stadt, wo du dann upgraden kannst und so ein Bums. Okay, jetzt noch mal eine andere Kiste. Noch mal blau. Dann gehe ich hier mal kurz rüber. Oh, was ist das? Nehmen? Neues Ziel? Das ist hier so ein...

03:04:36 Da ingespawnt. Was ist das denn hier? Muss man was kaputt machen? Ja, die kann man kaputt machen. Das sind so Dinger, die NPCs buffen. Wo bist du denn gerade? Hier vorne. Du kannst hier, ich sehe gerade, du hast ein bisschen weniger HP. Du kannst hier diese Hähnchen kaputt schlagen. Ah, geil. Okay, okay, okay. Stark.

03:05:09 Wer macht denn hier dieses Gift? Das bin ich. Nice. Das ist eine Fähigkeit von mir. Oh, hab ich aufgepasst. Oh, nice. Schön. So, kann ich das auch nochmal kaputt machen?

03:05:35 Oh mein Gott, ich habe viel Schaden bekommen. Scheiße, ist da dumm. Uh, was hast du gemacht? Wir sind ins Feuer gerannt? Ich habe keine Ahnung, was ist hier vorne? Oh, da ist ein Elite-Gegner. Oh. Da waren Elite-Gegner.

03:06:03 Kann ich aber jetzt hier nichts machen. Okay. In die Händen weiterhin. Oh. Ah, das tut irgendwie weh. Ich brücke gleich auf jeden Fall nochmal ein bisschen Heal. Viel habe ich nicht mehr. Scheiße. Na, hier ist ein Brunnen auf jeden Fall. Könntest du mich da heilen? Na ja. So, hier sind so Big Boys. Oder nochmal so ein Big Boy.

03:06:39 Erfolg. Entlassen. Oh, ich hab irgendwie mal entlassen aus Versehen. Ist das schlimm? Nö. Nö, nö. Ach, der lebt noch, der eine in dieser hier. Scheiße. Ich kann grad schon ausschauen, ob hier noch irgendwo so ein Hähnchen rum liegt. Hier ist, äh, bewährt irgendwas mit Werkzeugen, stand da gerade.

03:07:13 Okay, okay, okay. Brauchst du noch Silber? Ich denke, du brauchst nochmal wieder Silber. Oh, hier kann ich hier hin. Schön. Hier vorne kann ich auch noch was mitnehmen. Aber eigentlich wird alles auf der Karte, glaube ich, recht gut angezeigt, wenn ich mich nicht täusche.

03:07:48 Schön. Oh! Explosionsangriffe und zeitgesteuerte Explosionen. Das ist so lila, nicht lila, orange. Blockierung wendet verzögerte Hitze in einer Welle an.

03:08:04 Und dann kriege ich für die Fähigkeit mehr oder weniger dann... Genau, siehst du links unten auch immer, wie sich deine Leistung verändert. Ja. Schlag, wenn du Verzug auf Hitze an. Schlag, Finisher, wenn du 30 Verzug auf Hitze an. Kannst die klaren Belohnungsgebote am Ende jedes Kampfes einmal neu würfeln. Ich mach mal... Glühender Schlag. Ich block momentan noch sehr wenig, wie man da beim Leben sieht. Okay.

03:08:34 Das Widerwarte kommt aber trotzdem ist es schade so eine schöne Arbeit von einem paar gesetzlosen Umkunftsverstört wird. Anführungs-Clans hat sich eine Reihe angeschlossen. Okay. Bestätigen. Wir gehen jetzt. Können wir entweder hoch oder runter. Nö, lass mal den Boss machen. Okay.

03:08:55 Und wenn wir dann einmal tot sind, dann sind wir tot, tot. Dann ist... Ja, ja, dann ist sozusagen Reset. Wie bei jedem... Also ganz von vorne. Keine passive, die man mit übernimmt oder sonst was. Nee. Dann sollte ich jetzt wohl mal ein bisschen... Passiver unterwegs sein.

03:09:27 Oh mein Gott. Hat ein bisschen was von Souls-like, Rogue-like, irgendwie alles hier mit drin im Game. Oh ja, hier sind nämlich die ersten großen Gegner. Oh ja, ich seh. Ja, wie die wegfliegen, das ist ultra cool.

03:09:57 Ich glaube, ich muss aufpassen. Schön. Schön, schön, schön, schön. Ich habe keinen Schaden bekommen. Was habe ich hier noch? Hier vorne ist auch eine 125er-Truhe. Nehme ich. Mäßig wird Max Blockierungsausdauer. Das ist sehr gut. Das Blocken.

03:10:25 So, dann gehen wir jetzt gleich über so eine Brücke oder sowas. Was haben wir hier hinten vergessen? Da ist noch so ein Sternchen auf der Karte, so ein rotes. Ich gehe jetzt erstmal um die Brücke rüber, zu den Gegnern. So, ich habe hier kurz aufgeräumt. Ich komme. Schön. Du kannst auch, du siehst links unten diese gelbe Leiste, die du hast, ne? Ja. Halt mal Steuerung gedrückt.

03:10:55 Dann kannst du noch Fähigkeiten von deinem Gefolge aktivieren. Mit Linksklick, mittlere Maustaste, Weckklick und die Ultimate F. Oh, ich habe etwas herausgefordert.

03:11:23 Hier ist noch ein komischer Mönch dabei, der die ganze Zeit bufft mit dem Schild. Bist du Ripped? Nee. Oh shit, jetzt bin ich fast Ripped. Same, same, same. Kritische Trefferchance. Oh fuck!

03:11:55 Ah, das ist jetzt bossy-boss. Scheiße. Oh mein Gott! Ich bin auf dem Weg. Ich bin down. Oh no. Du schaffst es. Ich muss damit klarkommen.

03:12:18 Ich glaube, ich muss die Steuerung tauschen. Für mich muss, glaube ich, der rechte Maustaste muss blocken sein. Das Blocken Leertaste ist für meinen Kopf eine ganz, ganz schwierige Nummer. Kann ich dich nicht wiederholen? Ja, klar. Nee, kann ich nicht. Du hast ihn gleich, du hast ihn gleich. Kämpf wie ein Löwe, du hast Zeit. Du hast Zeit, mach mich stolz. Zeig, dass du schon 30 Stunden in diesem Game hast. Ja, so viel leider noch nicht.

03:12:49 ohne witz ziemlich cool muss ich ganz ehrlich sagen das ist schon wieder das ist wieder so ein game da kann ich richtig richtig zeit rein knallen

03:13:05 Ja, rip. Jetzt sind wir down, ne? Geil. Okay, okay. Jetzt ist noch auch hier Kills, Ursachter Schaden längstens. Wie viel Ursachter Schaden hast du? 10.085. Ist okay, ist okay. Was ist das hier? Verleihe einen verbündeten Spitznamen.

03:13:25 Bringt mir das was, wenn ich das mache? Ja, das sind jetzt zum Beispiel Einheiten, die wir jetzt neu dazu kriegen können. Die haben auch verschiedene Fähigkeiten. Da steht auch immer zum Beispiel bei mir steht es, steigert deine spezielle Aufladungserzeugung um 5% oder steigert deine maximale Blockausdauer und so weiter. Du kannst aber nur eine Einheit jeweils davon mitnehmen. Du kannst nicht alle mitnehmen, du kannst dich nur für eine entscheiden. Warte auf andere Spiele habe ich gemacht.

03:13:52 Ich guck gerade, was ich nehme. Ich nehme das. Ohne Witz, was ich hier nochmal ganz kurz nebenbei sagen muss, dieser Kiwi Komodo, den ich heute getrunken hab von Holy, der hat mir richtig gut gefallen. Richtig, richtig gut gefallen. Jetzt haben wir Wallace, das ist dann, äh, okay, hier kann ich jetzt aber meine passiven verbessern.

03:14:10 Also beziehungsweise, ich könnte jetzt beziehungsweise meine, ja genau, meine Fähigkeiten selber kannst du auch verbessern. Stell die Fähigkeiten frei, deine Soldaten spezielle Befehle zu erzeigen, das kostet 50, ich hab 300. Das solltest du definitiv mitnehmen, das sind diese Sachen, die ich dir gerade gesagt hab, von wegen Steuerung gedrückt halten, dass du dann mit linke, rechte, mittlere Maus hast du Befehle gegeben. Max HP Dauer oft um 20, Max Blockierungsausdauer, stark Schaden.

03:14:38 165 ich glaube ich nehme block ausdauer den anderen kram gab da einmal durchgekauft noch direkt mitgenommen erstmal um einfach städte zu boosten

03:14:54 Bei der Armeeauswahl kannst du dann jetzt sehen, dass du dann da auch eine Einheit hast, die so ein Schild hat. Das ist bei dir zum Beispiel dieser Bogenschütze. Ja, das ist jetzt diese neue, den ich ja gekauft habe, oder nicht? Genau, und auf der rechten Seite siehst du dann auch, welche Buffs aktiv sind bei Armee verbündeter Schild. Ja, das, was ich mir ausgesucht habe. Genau.

03:15:17 Na und dann steigert sich nachher auch und links unten hast du diese Kameraden über sich, da ist zum Beispiel diese komische Schmiede Tussi. Da können wir momentan auch nur eine mitnehmen, nachher kannst du glaube ich bis zu drei von den Kameraden mitnehmen und bei den Einheiten selber, bei der Armee kannst du nachher glaube ich bis zu acht mitnehmen. Ja. Also das wird noch richtig wild. Ich bin gespannt. Und man kann die selber auch noch befördern und verbessern. Ja. Okay, okay, okay. Cool, cool, cool, cool, cool.

03:15:48 So, äh, kleine Erklärung dazu. Du hast jetzt bei den ersten Kernen, da siehst du dieses Plus Eins. Das heißt, wir kriegen jede Runde, die wir schaffen, kriegen wir einmal so eine Statuen-Scheiße dann dazu. Jede Runde, die wir durchhaben, gibt's dann immer Plus Eins. Okay. Ich würde sagen, wir gehen rechts lang. Dann gehen wir rechts lang. Ah, wohin, nee, nee, lass unten, unten lang, unten lang.

03:16:13 Ist ja sogar eigentlich rechts, je nachdem aus welcher Perspektive man das sieht. Ja, gut. Ja, aber hast gemerkt, die Bosse, die knallen dann da doch schon ein bisschen rein. Ja, ja, ich muss auf jeden Fall mehr blocken. Pass auf, die werden hier explodieren.

03:16:50 Was ist hier? Safe? Ich habe wirklich jemanden gesaved? Safe ist nicht nur deine Einheiten. Safe, sondern... Oh, jetzt muss ich gerade gucken. Oh, Lifeweaver. Erschaffe Ketten aus Glasschermen, die von Feind reflektieren.

03:17:10 Ach, den Gift hattest du eben, ne? Dieses Alchemisten-Ding? Genau, genau. Das ist Alchemist mit dem Gift. Blockschlag. Wenn nicht gebrochen an. Schlagfinisher als Zeugette mit zwei Treffern. Ob wir ein Finisher heute in Spezialaufladung 5%. Probe ich mal aus. Okay.

03:17:35 Oh, wir könnten eigentlich sogar nochmal nach oben gehen. Achso, ja, ich muss kurz hier wieder einmal gedrückt halten, sorry. Zum...

03:17:47 Achso. Ja. Aber nee, dann kann man unten nicht mehr weitermachen, ne? Also wir können, du willst wahrscheinlich hier zu diesem Box gehen. Also man kann das machen, dass wir hier oben hergehen. Wir nehmen jetzt die, dann nehmen wir den oberen, den unteren, dann nehmen wir den Markt mit, gehen dann nach hier. Und dann nach unten. Dann kann man sich nochmal komplett hoch. Das machen wir. Das ist smart. Vor allem, weil die erste Runde ja auch wirklich todeseinfach ist.

03:18:14 Ja, man muss halt bedenken, die Bedrohungsstufe da, dieser rechte Balken da auf der Map geht dadurch halt auf. Ohne Witz, todes cooles Game. Wie hast du es gefunden? Einfach durch Zufall. Ich war auch so ein bisschen hier wie du auf, auf, äh.

03:18:38 Ich glaube, Instagram hatte ich das gesehen. Ja. Dass das einer gespielt hat und da hab ich gedacht, oh, da guckst du mal rein, weil solche Mosu-Games, wo du einfach schnetzeln kannst und eine Armee hast und so einen ganzen Scheiß ist halt auch absolut meins. Und dann halt auch gepaart mit diesem Aspekt, mit dem, mit dem, mit dem... Roguelike-Kam? Ja, da ist ja nicht nur Roguelike, das ist ja auch wie...

03:19:03 Dieses komische Dino-Game, was du gespielt hast, wo du blocken musst und so einen ganzen Scheiß. Da ist ein komplettes Misch-Gender. Hey! Ich hab eigentlich gevloggt. Egal, wer bin ich. Recht gut. Oh, Glücksspieler. Glücksabhängen kritische Treffer und Vermögensboni. Hört sich gut an. Äh, ein starker Anstimulation auf erhöhen. Der ist ja nur eine Chance. Uh.

03:19:32 Wie du die Menge an dauerhaften Währungen erhältst, bekommst du sie 15 Münzen. Nee, ich gehe hier auf den... Okay, okay, das ist jetzt einmal ein Upgrade auf meiner Hauptwaffe, auf meinen Hauptangriff, dann auf den zweiten. Dann gehen wir oben, ne? Ja, oben, dann nach unten, dann den Händler. Genau, genau, genau. Starke Nummer. Big fan.

03:20:02 Also wenn die Bedrohung ganz oben ist, gibt es nochmal so einen anderen kleinen Zwischenboss und nicht nur so einen, den wir gerade hatten, der tut dann noch mehr weh. Ich bin gespannt, ja. Schön. 125, dann wollen wir mal rüber.

03:20:34 Das Einzige was momentan auch schade ist das level design wiederholt sich halt sehr schnell sehr oft die gleichen mats spielst Aber dieser so kann ich mich aufheben aber der widerspiel wert ist halt einfach in meine waffe aufgesammelt Was da raus kam oder meines warum hat er das jetzt nicht aufgenommen

03:21:02 Ja, ich habe eigentlich gedacht, das war meine. Okay, ich mache die nächste Pro da vorne auf. Ich habe ja auch noch Kohle dabei. Hier ist was offener als ein blaues Item. Aber kann man Gegner anlocken? Also locken? Ne, ne? Ne.

03:21:39 Schön. Schön, schön. Hier haben wir auch noch was anderes Ding zum Einsammeln. Aber da hinten rüber. Sehr nice. Oh, das ist cool. Easy, easy, easy. Geh.

03:22:07 klar schirm noch mal aus welchen aus welchen wenn nicht gebrochen auf gegnern abwürdigende spezial auf land fünf prozent blocken jetzt eine kette ausweichen naja kommen wir die spezialaufladung das war jetzt leider ein bisschen nüchtern aber okay so wir gehen nach unten

03:22:32 Das ding ist vor allen dingen du kannst mit diesen symbolen und diesen fähigkeits upgrades So wie ich das gelesen habe wohl richtig krasse combos auch machen die halt super gut miteinander synergieren Da habe ich auch noch nicht richtig op like ist gefunden wo ich sage den weg muss man immer gehen So

03:23:09 hoha weiter geht es ist das cool ist das stimmt

03:23:42 easy bei den bossen musste auch viel mit deinen units dann arbeiten dass du die dann auch mit drauf schickt er habe ich bis dann gefühl auch gar nichts mitgemacht

03:24:03 Du hast unten halt deine Feuerleiste, die sich da in einem Fight auflädt und mit der Steuerungstaste kannst du dann das Befehlsrad, nenne ich es mal, dann öffnen. Hier ist der Turm, der wurde kaputt gemacht. Jetzt müssen wir eine Mitte. Wir können einfach seine Dinge einsammeln.

03:24:32 Ich bringe ein kurste Tour auf. HP. Das Tor hier ist zu. Müssen wir von der anderen Seite, glaube ich, rein. So. Brauchst du noch HP? Hier vorne gibt's... Ja, nehme ich mit. Sag ich nicht nein. Wie kommt man denn hier rein?

03:25:03 hier vielleicht der hut mal eigentlich sein also lol make sense

03:25:42 19 statuen stark dann kriegen wir jetzt kein upgrade auf den skill nahm okay die dinge auf jeden fall auch immer hier mitnehmen genau da gibt es kohle für anfeuern zum händler

03:26:05 Na gut, der wird jetzt für uns nichts haben, weil einfach keine Kohle. Stell das LP wieder her. Leichten Max-LP. Finde ich eigentlich so okay. Mit dem Killer jetzt so 5% Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sekunden. Auch cool. Ich glaube. Ich probiere das mit der Bewegungsgeschwindigkeit aus. Einfach auch mal sich bedienen. So. Dann gehen wir jetzt weiter. Ja, müssen wir erstmal den normalen Schritt gehen. Genau.

03:26:34 Und dann können wir da unten noch komplett die Kante mitnehmen. Sehr gut. Das einzige, was wir wahrscheinlich nicht mitnehmen können, ist links oben den einen Zipfel. Was ist hier?

03:27:04 Geht der denn mal kaputt? Jetzt. Fuck. Komm mal. Oh!

03:27:30 Was ist jetzt hier? Musst du das einnehmen? Oder was ist das? Das müssen wir, glaube ich, einnehmen. Dann müssen wir hier im grünen... Ja, das ist das mit dem Einnehmen. Dann müssen wir hier drin stehen bleiben. Okay, okay, okay. Noch kurz ein paar Gegner.

03:28:10 easy es ist so cool warum ist das so cool die scheiße was nicht alles gespawnt

03:28:58 Light Reaver. Komm, schnell, gehen wir mal Stufe 2. Ketten haben eins, zusätzlich einen Treffer. Kette mit 5 Treffern. Abwehrwände aus dem Gebrochen auf Umstände Gegner. Dann machen wir das nochmal. Hier vorne war irgendwo noch was. Ich glaube, hier war Cashmash. Ja, ganz wichtig, dass ich die noch mitgenommen habe.

03:29:28 Sehr gut. So, eh. Also wirklich richtig, richtig, richtig gutes Game, was du da gefunden hast. Ich bin Fan. Jetzt gehen wir unten hin, oder? Würde ich fast sagen. Das wäre so das Sinnigste. Ja, machen wir, machen wir, machen wir. Da oben ist auf jeden Fall noch eine Questa, wo dieses M steht auf der Karte. Hoffen, da kommen wir gleich noch ohne Probleme hin.

03:29:57 Das wäre echt huge. Oh, hier ist ein dicker. Komm mal her.

03:30:29 Schön. Wenn du irgendwo Heal siehst oder so ein Kram, lass mich gerne wissen. Hier vorne ist auf jeden Fall ein Brunnen bei mir. Kann der auch Healen? Ja, für 175 Münzen. Das wird dann wahrscheinlich ein bisschen happig. Was ist das? Ey, ich hab noch eine Leertaste gedrückt!

03:30:59 Was haben die für ein Schutzschild? Ich komme. Ich weiß gerade nicht gegen was du fightest. Haben die dann so ein blaues Schild? Ja, ja, ja. Ja, da sind dann irgendwelche, ich glaube Kleriker oder so, die schmeißen die immer mit so komischen Potions durch die Gegend und verteilen die Schild. Oh mein Gott, das war ganz, ich bin hier schon wieder halbe Nahtoderfahrung.

03:31:30 Scheiße. Oh. Oh, sehr viele. Oh mein Gott. Großi, Boss. Erst mal hier den Schaffsturm weghaben.

03:32:00 und da muss doch viel ausweichender ist der bogenschütze war das baut jetzt hier so ein ding an die ketten drauf genauer mit schild runter geht

03:32:28 Und wir noch den anderen kam kaputt aber er ist glaube ich recht easy der ist eigentlich ganz okay das ganze entspannter muss Weil er hat einfach nur feile in den himmel schießt Hier ist ja ich immer mal den anderen kam dem bisschen geschützt Muss gleich auf jeden fall wenn ich an 100 cashmash rankommen

03:32:57 Achso, brauchst du ein bisschen HP, ja? Ich glaub, für dich wäre dieser Crusader-Fahrt auch gar nicht schlecht. Oh, wir können wieder... Kommandanten. Wir können uns einen Kommandanten auswählen. Also ich kann hier jetzt einen von beiden irgendwie upgraden. Einen meiner beiden Bogenschützen oder was das ist. Angriffsrate. Angriffsschaben. Ja.

03:33:22 Wie viel habe ich jetzt? 99, ist das lächerlich. Kannst du mir eine Münze geben, Nena? Leider nein. Aber dann ist noch eine Kiste. Die kostet 200. Oh, ist das Boden los. Na gut. Wir sind auch schon aufgefahren Stufe 3. Da hast du nicht vergessen. Dann geht es weiter mit dem nächsten.

03:33:48 Also jetzt muss ich auf jeden Fall vorsichtig sein. Sehr vorsichtig sein. Ja, man muss mal gucken, wenn du wieder so ein Upgrade kriegst, dieses blaue Symbol, wo du am Ende einer Runde hier AP wieder kriegst und so einen ganzen Bums. Das kann am Anfang recht gut sein.

03:34:17 und wusste wieder so ein kleriker drin hier ist er nächster schilden ob wir hätten das noch der turm hier ist auch hähnchen ich komme

03:34:44 Wenn du reinläufst, linke Seite bei den Zelten, dann ist ein Lagerfeuer mit dem Hähnchen wieder. Dringendes Ziel? Oh Gott, kenne ich auch noch nicht. Äh, wo oder was? Wo ist das?

03:35:13 erfolgreich okay hier ist auch noch mal was ich nehme mir jetzt mal nie 100 auch scheiße direkt ab direkt abbekommen und bin wieder

03:35:44 Aber hierhin kann ich nochmal healen. Oh nein, er wieder. It's him again. So. Oh! Er ist hier bei mir.

03:36:10 Ja, ich bin auch jede Menge Elite-Gegner grad bei mir stehen. Ich bin gleich down. Oh fuck. Oh mein Gott, oh mein Gott, oh mein Gott, was passiert hier?

03:36:49 Nein! Ganz knapp, ganz knapp, ganz knapp. Ich habe vier HP. Ich kriege hier gerade auch aufs Pressbrett. Komm, ich komme, ich komme, ich komme. Hilfe, Hilfe, ganz viele Gegner. Hallo, schon weg.

03:37:27 4 HP! Alles gegeben! Heilung, die Kraft um weiterzumachen. Oh, ich bekomme 40 HP! Ist hier hinten noch irgendwas gedroppt, was ich einsammeln kann? 200er Truhe!

03:37:54 Aber nehmen wir den Regen trotzdem oben noch mit, ja, ne? Ja, ja, ja, ja. Das ist eine Quest. Gibt es eventuell noch mal Items für uns? Für dauerhafte Tore. Ich habe es geskeppt. Ich habe es nicht gelesen. Egal. Erdbeermandarin. Der Beste, wo gibt der?

03:38:21 Findest du den gut? Ja, absolut. Ich finde den ultrageil. Beim allerersten Mal, als ich den getrunken hab, mochte ich den überhaupt nicht. Dann hatten wir den immer noch mal als so eine, äh, hab ich immer eine Dose von ihm zugeschickt bekommen, weil wegen, äh, Special für Geburtstag letztes Jahr oder so ein Kram. Und dann fand ich den so geil. Ich hab die Dose so schnell weggehauen.

03:38:46 das war also das ist ohne das hähnchen für dich direkt in der ecke bei mir nämlich auch noch wo ist hier bei dir ja der map anzeigen so mal immer das ding einmal kaputt ist hier wahrscheinlich rein

03:39:15 Hier vorne. Ah, ist hier das, was wir einnehmen müssen. Nice. Voll. Schön.

03:39:40 Ich bin auf jeden Fall sehr gespannt was die mit dem Game noch anstellen hier. Weil das hat sehr viel Potenzial finde ich. Ja, sehr viel Potenzial ist untertrieben. Also, das hat richtig richtig Potenzial. Geil, ich hab ein Item gefunden am Ende vom Kampf erhält ich 10 HP. Das ist huge. Ja, und nochmal geil.

03:40:05 Vor allem weil halt das Feedback auch beim Schlagen und so ein Kram ist halt alles ein bisschen wild. Aber es fühlt sich gut an und es hat ein angenehmes Tempo. Und mir ist meine Maus ein bisschen zu schnell. Ich hab jetzt keinen Bock, die hier gerade separat einmal runterzustellen. Wo ist das hier? Ist das drin? Ah, der eine war ich auf halb.

03:40:27 Oh, da kommt wieder ein Boss laut Map. Irgendwas Totenkopf-mäßiges. Ja, der kommt ja über reingelaufen, ne? Ach Gott, das ist der... Oh Gott. Was? Der tut weh. Das ist eine Art Tank. Aber... Der macht immer hier AOE-Scheiße. Okay, ist ihm. Aber kann man diese AOE-Scheiße auch blocken? Ja, wir müssen den einmal so runterhauen. Also ich glaube, blocken kann man... Doch, kann man.

03:40:57 die auge scheiße aber nicht man hat immer diese weiße leiste dann noch mit drauf wenn die runter ist es der jahr in so einem taumel status luxweig ich glaube ich hab's geblockt

03:41:25 Schaffen wir easy, easy, easy, easy. Ja! Aber jetzt wird es interessant. Wir kommen jetzt zum ersten Area Wars. Oh, ich habe Crusader gekriegt. Das ist eigentlich not bad. Preise im Shop sind 30% reduziert. Schans multiplikator von erhöhen ist um 50% erhöhen. Greif das selbst automatisch erneut an, wobei der Schanvervielfacht wird.

03:41:51 das ausweich eine chance erhöhen zu erzielen 25 besagte schlag schadens oder stark schaden ich glaube noch gar nichts drauf ich muss nämlich mal mit jetzt kriegen wir hier ein dickes hat jetzt noch irgendwas so

03:42:21 Hol die abgestumpfte Abwehr, entschlossener Angriff. Abwehr wendet abgestumpft für 6 Sekunden auf Gegner an. Nach einem Ausweichen jetzt 100% der Blockierungsausdauer. Schaden schon... Jaja, auf jeden Fall das Offensive. Also links oben und rechts oben steht auch immer was, diese Dinger dann genau machen. Weil verwundbar erhalte 100% Schaden aus allen Quellen. Wenn du dann... Zaro!

03:42:45 Okay. Ich hole mir die kraftvolle Abwehr, glaube ich. Das ist die Frage. Jetzt gehen wir nicht nochmal zum Händler. Wir können uns nicht nochmal überleben geben. Gar nichts. Nein. Jetzt gibt es Big Dick Boss, Junge. Das klingt jetzt richtig weh. Das sag ich dir. Ja, ja. Der ist böse.

03:43:06 Ist das immer derselbe wegen erster akt? Ja ja also nein also das ist jetzt ein richtiger boss boss das siehst du gleich. Ja aber ist das wenn wir nächstes mal noch mal hinkommen? Ja ja ja ja ja Du kannst erstmal leer taste spam dadurch kann man am anfang dann bei einer boss area seine leistung nochmal auffüllen. Ja ok ich sieh ich stark. So und jetzt geht's auf das Restbrett alter.

03:43:42 Ich mache erstmal hier das ganze drumherum ein bisschen, ich hoffe das ist okay. Ja, die spawnen immer wieder neu, also das ist same. Oh mein Gott! Okay, ich konnte es auf jeden Fall nicht blocken. Ah, das kannst du blocken, muss aber ein perfekter Block sein. Oh, raus, raus, raus, raus. So, jetzt ist er erstmal kurz geschwächt. Oh mein Gott.

03:44:16 Ja, der schon in Phase 2 war. Oh mein Gott! Ja, ich sag ja, also der Boss, der ist dann schon anders wild. Ach du Scheiße! Ja, das war ganz dumm. Das hat richtig weh.

03:44:48 Gott sei Dank noch geblockt. Es ist die Fresse gelaufen. Deswegen, hier musst du auch dann mit den Einheiten mitarbeiten, dass die halt auch immer wieder angreifen.

03:45:21 Ja, auf jeden Fall. Ich probiere jetzt immer mal kurz an die Hand zu gehen, eins der Stöße zu versetzen und dann immer zu schauen, dass ich... Oh mein Gott. Boah, was?

03:45:52 Nein, ich bin down. Ja, ich hab noch drei HP. Er ist in die Fresse gelaufen. That's not good. Holy, ist der stark. Ich hoffe, der will mich nochmal anchargen und dass ich dann versuchen kann, nicht... Ja, mach da. Ich hoffe, dass ich dich irgendwie wieder aufpicken kann. Das wäre huge. Stark! Maschine! Das ist zwar nicht viel live, aber ein bisschen.

03:46:22 Aber trotzdem mehr HP als ich. Jetzt kann man gleich wieder ran laufen. Und weg. Und Einheiten drauf. Oh mein Gott!

03:46:58 Keine Chance. Endlich wieder komplett vermöbeln. Nein. Gut, dass er gerade gechargert hat. Oh nein. Weg, geh weg, geh weg.

03:47:29 Och, das kostet 150 Münzen, nicht wiederzuholen. Deswegen kann ich die nicht wiederholen. Och, du Scheiße. Ey, dann musst du jetzt halt kämpfen. Mit drei HP, gar kein Problem. Auch mal zeigen, was du so auf dem Kasten hast. Tot. Niederlage. Alter, hat sich einmal kurz umgedreht und mir richtig böse ins Gesicht gegeben.

03:47:54 Äh, Schildruhne. Schaden erleistet stark die Schadensneutralisierung. Wahrscheinlich hätten wir sie gefunden. Ich nehme hier Boss-Schaden mit, das hört sich gut an. Lebensmittelhändler, bestätigen. Ränen-Talisman.

03:48:20 Sind die jetzt standardmäßig da? Runesammler? Oder sind das Dinge, die wir jetzt noch zusätzlich finden können? Die Talismane. Talismane. Achso, nee, das sind die, die du jetzt unterwegs schon gefunden hast. Das sind die Dinger, die immer in den Truhen drin sind und so. Okay, aber die habe ich dann, die werden jetzt einfach nur kurz freigeschaltet nach dem Motto, die habe ich gefunden. Genau. Aber die habe ich jetzt nicht oder sowas. Nein, nein, nein, nein, nein.

03:48:45 Aber wir haben die Kaserne freigeschaltet. Ja. Kasernen, um die Soldaten auszubilden, auszurüsten. Da gibt es jetzt verschiedene Sachen. Einmal Kaserne an sich. Ja. Da kannst du dann halt zum Beispiel, wenn du das erste nimmst, wo wir fünf müssen, brauchen, dass wir eine Kompanie mehr mitnehmen können. Das nehme ich sowieso mit. Und die daneben nehme ich auch mit, weil das sind dann plus zwei.

03:49:10 Und was mit dem Kram ganz unten, militärischer Vorteil? Höht die Anzahl der Kommandanteneinheiten, die du in deinem Kader behalten kannst, um zwei. Das sind die Soldaten, die wir halt immer wieder dazukriegen. Immer noch Bogenschützen, 20% mehr Schaden. Das reicht mir. Genau, bei Befehle kannst du dann halt diese Befehle, die du über die Steuerungstaste setzt, dann verbessern. Okay.

03:49:38 Jetzt könnte ich hier schon eine bessere Waffe kaufen. Für den Kollegen. Haben wir schon eine freigeschaltet? Ja, aber die Frage ist, macht die mehr Schaden oder hat die einfach nur andere Angriffe? Äh, also die Standardwaffe ist sowieso das Schlechteste. Die Abklingst davon aus, weil ich mir sofort zurückgesetzt bin, wenn du den Gegner tacklst. Einmal alle fünf Sekunden. Okay, ich kaufe die schon einfach, weil es cooler ist.

03:50:06 Hat er das auch in der Hand? Geil! Ist das cool! So, jetzt haben wir Kommandanten 2 von 3. Also kann ich noch ein mehr mitnehmen. Das ist gut. Fördern. Und wenn du Glück hast, kannst du manche Charaktere auch ähm

03:50:33 In-Game, wenn wir da was freischalten, dann kriegen die Spezial-Freischaltungen. Das heißt, die haben dann noch so Aura-Buffs und so ein ganz viel Quatsch mit dabei. Das ist halt auch noch richtig wild. Oh, plus vier. Oder das ist plus acht. Ich wollte gerade sagen, wenn wir oben, hat man das für eine Runde, zwei Runden. Boah, ist die Frage, rentiert sich das, wenn wir oben rumgehen oder wenn wir unten den Vierer direkt mitnehmen?

03:51:02 Was kriegen wir denn da? Was ist das einfach? Das sind vier Silbermünzen, die wir immer dann dazu kriegen für die Truhen, die wir dann auf der Map finden und so einen Scheiß und so einen Quatsch. Ich würde aber fast oben rum gehen. Ja, wegen dieser Brücke. Also wegen den, wegen unseren Mates, die man dann verbessern kann. Ich habe oben gemacht. Ja, ganz rechts gibt es dann auch wieder hier diesen einen Dude.

03:51:29 vor dem boss wo man wieder so ein großes item kriegt ja die waffe

03:52:03 Oh! Manchmal siehst du ja auch, wenn die dieses grüne Symbol über dem Kopf haben, diese NPCs. Ja. Und du die retten kannst, würde ich dir auch immer empfehlen. Moment, was ist das denn? Oh.

03:52:31 Wenn du die rettest, ist immer besser, weil deine Einheiten auch sterben können. Und je öfter du die wiederbelebst, desto teurer wird das dann nachher auch. Äh, jetzt sind das untere. Ich würde sagen, genau, die Nullis. Ich meine, danach können wir auch nochmal die da drüber auch noch mitnehmen. Ich glaube, das ist entweder, oder?

03:53:03 Aber wir werden sehen. Easy. Nehmen wir nochmal schön das Essen wieder mit. Ja, genial.

03:53:39 Aber ich finde den Artstyle von dem Game halt auch richtig nice irgendwie. Yeah, super cool. Allein wie die ganzen Viecher so wegfliegen und so ein Kram. Ich finde das so geil. Aua.

03:54:38 Haben wir hier hinten. Das ist mal ne Truhe. Aua! Scheiß Mistviecher, ey.

03:54:56 Am Anfang ist immer schön einfach, ne? Äh, natürlich. Doch, wir können doch nach oben. Easy. Echt? Okay, nice. Ja. Hätte ich nicht gedacht, ich hätte gedacht, was du auf einer höchst, dass es entweder oder ist. Aber ja, dann gehen wir natürlich nach oben, oder nicht? Jo. Rechts gibt's dann gleich wieder eine Quest. Da ist schon wieder so eine Sprechblase. Easy.

03:55:27 Dann hab ich halt vorgestern 6 Stunden einfach drin versemmelt. Ich hab zur Zeit sowas von vergessen. Das glaub ich dir aufs Wort. Oh.

03:56:13 Aber wenn ich diese Fähigkeiten von meinen Dudes mache, wo machen die die denn dann hin? Immer automatisch auf Gegner? Ja. Du kannst aber auch Gegner fokussen, wenn du er drückst. Wenn da jetzt so ein Elite-Fee dabei ist und du er drückst, dann fokussiert er den und dann gehen die auch immer auf den Duli drauf.

03:56:48 Das macht euch schon mit dem Fokus deutlich einfacher. Gerade wenn es ums Blocken geht. Das hättest du mir gerne vorher sagen dürfen. Habe ich doch, jetzt gerade. Das andere vorher.

03:57:22 Besser später als nie, kann ich nichts gegen sagen. Ist korrekt. Ja, tut mir auch nicht. Ich hab da auch nicht mehr dran gedacht. Ja, ist doch scheißegal. Alles gut. Aber das macht einen riesen Unterschied auf jeden Fall. Sessionsangriff und auch zeigt die Störte Explosion. Blocken. Nehmen wir die Heilkraft mit. Das ist gut.

03:57:56 Die Quest, die wir jetzt kriegen, die ist gut. Wo ist sie? Ah ja, jetzt hier beim nächsten Gebiet. Einleitung, Herausforderung ab und freischalt uns erhalten. Da schalten wir die nächste Rüstung für den Dully, den wir gerade spielen, frei. Durch die Rüstung erhöhen wir halt den Schaden unserer verbündeten Einheiten.

03:58:24 Sehr geil. Smash Leo, danke schön für den Follower.

03:59:28 Nice! Oh viele! Viele! Oh fuck!

03:59:54 Es ist so cool! Heilige Scheiße macht das Spaß, ey! So, Feuer frei, wir nehmen mal die Herde aus. Pfeilhagel, adieu.

04:00:21 Das ist doch was ich gerade aktiv zocke Michi was soll ich dir sagen? Ich wurde verleitet Ich wurde verleitet von Krio Wie bist du auf das Spiel denn aufmerksam geworden wenn ich fragen darf? Einfach halt ne? TikTok und und und auf Insta Das ist doch cool Richtig, wirklich richtig cool

04:00:48 Ja, ich nicht. Ich bin hier. Heute ist first try. Fazit. Befehl Tunika. Das ist dann der nächste Kram. Dann ab in die nächste Runde. Ja, Michi, aber das Game ist halt auch Suchtpotenzial hoch 10. Ich hatte mir das auch geholt.

04:01:13 Hab sechs Stunden gezockt, hab auf die Uhr geguckt und gedacht, scheiße, du musst morgen früh zur Arbeit. Ich würde die Truhe kaufen, die hier ist. Da ist sogar noch Silber drin gewesen. Naja, aber auch 300 Silber auf Tasche. Ich muss mal ein paar Truhen aufmachen, ey.

04:01:39 Hier ist ein scheiß Bodenschützenturm weg. Oh, oh. Warum wurde ich hier zu dem Gegner gehittet? Wusste nicht.

04:02:05 das game kannst du ja halt auch mit bis zu vier leuten sagt socken das ist halt auch will ja dann muss ich nicht abgehen da ist halt du das momentan glaube ich nun drei heroes momentan gibt zur auswahl sprich eine dabei haben aber ja schlage auch dass das ordentlich abgeht mit vier leuten unterwegs ist

04:02:33 Ja, vor allem, keine Ahnung, es ist halt einfach vom Arzt, wie die ganzen Gegner durch die Gegend fliegen, das ist halt einfach so cool. Vor allem schafft es halt, im Gegensatz zu vielen anderen Spielen, ich hab das schon ein Million Mal gesagt, dass sich die Angriffe halt auch einfach ein bisschen mächtig anfühlen, weil einfach alles so durch die Gegend geschleudert wird. Dürr ist halt ein Gegner und der fliegt halt einfach so quer durch die Map. Das ist halt einfach cool.

04:03:03 Boah, ich brauche HP. Ich habe nur noch 33 HP. Verdammt. Ja, ich bin auch ziemlich low. Ja, 100% Roguelike. Oh, nochmal. Oh, nochmal sick. Bin ich auch ein big, big Fan von. Das ist einfach eins der coolsten Genres, meiner Meinung nach. Ich glaube, das ist hier auch eins der ersten Roguelikes. Multiplayer. Also ich habe noch keinen Roguelike gesehen, was man Multiplayer spielen konnte. Mit Sicherheit wäre ich aber schon weniger.

04:03:34 Vor allen Dingen auch eins, was dich dann halt auch fesselt, wo du dann auch sagen kannst, ey, da kann man gut zocken. Ne, auf jeden. Verzögerte. Ein Zielbelohnung kann wahrscheinlich ja von ziemlich großem Wissere Version ersetzt werden. Auch nochmal blocken. Ich bin aber auch relativ low, ey. Scheiße.

04:04:03 Ich würde jetzt den Shortcut eventuell nehmen, dass wir den Bogen machen. Und dann direkt zum Boss. Und dann den Boss. Ja, dass wir den erstmal frei haben und den nächsten Champion frei spielen können. Ich ähnlich, ich ähnlich, ich ähnlich. Gucken, dass wir jetzt erstmal noch irgendwie ein bisschen an HP kommen, das wäre cool. Ja. Und der Boss, der da immer auftaucht, ist halt random, ne? Ja, genau.

04:04:29 Willst du die Truhe oder soll ich? Kannst du nennen, mir ist das bewusst. Ich hab 340 Gold, ah Silber gerade auf Tasche. Aber ja, cool, wenn man das Silber auch irgendwie scheren könnte oder so. Dann mal rein in die gute Stube.

04:04:54 Oh, hier, den müssen wir gleich... Oh, das hast du zu früh aktiviert. Ich hätte SGN gecleared hier. Ich habe keine Ahnung, was das überhaupt gemacht hat. Ja, dadurch kriegen wir gleich auch noch so Special-Items. Oh! Irgendwie so ein Kleriker hier drin. Da ist er.

04:05:33 Geht doch, endlich. Meine Güte, pass. Ja, stimmt. Müssen wir eigentlich, wenn man die Kisten aufmacht, einfach abwarten. Einfach so low. Ja.

04:06:04 ich hab's dann ein item gratis gibt es nicht irgendwo ein hegelstone oder so in meinem kurzen vor ein bisschen auf platz hier scheiße

04:06:27 4 HP. Fuck. Na, willkommen im Club. Ich bin mal auf 14 gerade. Du greedy. Hier ist ein Item. Da kann man nachgucken. Ich bin tot, weil da Feuer war. Oh, ich wurde wieder beleben. Hast du mich geholt? Ja.

04:06:53 Oh nein. Oh, chillig. Chillig, chillig. Oh, und hier ist ein Brunnen für HP für 100 Münzen. Die brauche ich. Ach, 24 HP nur für 100 Münzen? For real? Oha!

04:07:28 Ach doch. Oh. Immer noch. Mann.

04:07:59 Easy! Ein Schaden von Verbündeten befehlen nach dem Ausweichen jetzt 100% Blockierung Ausdauerschaden. Das ist schon so für zwei Sekunden. Ne, ich mach Verbündete. Ja, ich ebenso. Das ist, glaube ich, hinten raus für den Boss ein bisschen geiler. So wie viel habe ich denn jetzt gerade noch? 355. Hier sind irgendwo noch Kisten.

04:08:28 Ich bewahre mir meine Münzen mal auch zum retten zur Note. Nein, ich glaube, ich habe sein Item jetzt nicht genommen. Ich hasse mein Leben. Deswegen, wenn du an Kisten vorbeiläufst, einfach e-spam. Ich hätte es machen sollen, ich hätte es definitiv machen sollen. Boah, das wird jetzt hart. Versuchen wir es nochmal. 32 HP wird ganz bitter. Ich bin auf 33.

04:08:59 Also einmal wiederbeleben kann ich dich auf jeden Fall. Dafür habe ich noch genug Münzen. Gehe ich auch noch 280 oder so. Ich überlege gerade, ob es sich vielleicht fast am sinnigsten ist. Immer zu warten, bis der gechargt hat und dann draufkloppen ist, glaube ich, das Sinnigste. Wenn man einfach immer nur die Gegner in der Umgebung abfarmt.

04:09:31 Und dadurch halt seine... Dadurch, dass die anderen dann halt besser Attacke machen können, weißt du? Die passiven. Mhm. Gut, wenn er jetzt den Scheiß macht, dann kannst du gleich ran. Dann können wir den verkloppen. Nein, ich bin down! Nee, doch nicht. Kein Scheiß, ey. Nicht? Oh, jetzt weg, weg, weg, weg, weg, weg. Recharged.

04:10:02 ich meine einheiten da schon mal drauf auf entspannt er schafft wieder

04:10:31 Oh, macht er danach, dass man ran kann? Ja. Sehr gut. Uh.

04:11:01 Schnell wieder aus, ein bisschen kaputt machen. Ich krauche mit 18 HP durch die Gegend. Oh, da geht in Phase 2. Oh, fuck. Ich dachte aber, kein Nomadengrad, wäre doch eine zweite Phase? Ja, ja. Ja, ja. Okay, gut. Wir können auch selbst drauf kommen können, wie du das sagst.

04:11:27 Und je höher auch dieses Bedrohungslevel, was wir da haben ist, desto schneller geht der auch in die Phase. Ja, da waren wir ja vorhin halt komplett wild unterwegs, ne? Jaja, das war halt... Aber geht der jetzt in diesen passiven Kram gar nicht mehr rein? Doch, doch, doch, doch, doch. Macht er auch. Oh, perfekt Block. Nice.

04:11:58 Nein, ich bin so dumm. Sagen wir, hast einmal Bogenschützen abgeschickt, hm? Äh, ich hab einfach... ...halt schießen lassen. Oh, es verkloppt ihn. Meine kleinen... ...Diener. Oh. Je nach kann man ran, ne? Ja. Jetzt hat...

04:12:32 Und jetzt direkt weg. Der dreht sich dann nämlich. Schön, das war big. Das war sehr big. Schick mal da Dulis gerade nochmal drauf, dass sie auch nochmal Schaden machen. Schön. Den packen wir, den packen wir, den packen wir. 100%. Easy.

04:13:06 Oh, wir können gleich wieder ran. Jetzt. Und weg. Mal kurz die Dullis ranschicken zum verkloppen. Oh, oh, oh. Oh, oh, oh.

04:13:36 Ich muss grad sagen, lass lieber jetzt auf safe machen, der ist gleich rip. Ich bin hier auf ganz safer Basis unterwegs. Ey, ja, Kasan. Kommt. Nein! Mach doch mal deinen Ausflipscheißer, damit wir an nicht ran können, Junge. Bitte.

04:14:07 Also wenn er noch einmal in diesen anderen Modus geht, dann haben wir ihn. 100%. Weil wenn er dann so auf dem Boden ist, ich konnte dreimal diesen Doppelschlag auch so mit dem Rechtsklick, wo man immer mit dem letzten Sprung so ranspringt an ihn. Weißt du, was ich meine? Ich muss direkt... Jetzt können wir gleich ran. Jetzt können wir gleich ran. Jetzt. Ja! Sehr gut.

04:14:37 Let's go! Ein Drachensteinsplitter. Was kann das? Brauchst du, um die letzte Waffe bei den ganzen Doolies immer freizuschalten? Oh, 50 HP. Stark. Ganz wichtig.

04:14:56 Hier gibt es jetzt auch neue Währung, wie du siehst, diese Kristalle hier. Ja. Lass mal oben lang. Sieht chilliger aus. Da schalten wir die nächste Tuse frei. I don't know, was das ist. Wir werden es eines Tages herausfinden. Boah, wild, dass wir nicht mal irgendwie gerade noch ein Skill bekommen haben oder so ein Kram. Dafür, dass wir den geholt haben.

04:15:24 Dafür haben wir DKP wieder dazu gekriegt. Ja, also, Kazan, im Fall der Fälle, falls du ein bisschen mehr Zeit hast, könntest du jetzt hier eine Rebroadcast geben und dir alles von heute reinziehen. Da sind wir alle sehr, sehr, sehr, sehr genau durchgegangen. Aber, ähm, du kannst gerne reinkommen, ne? Oh, du hast reinkommen. Ich hab gedacht, du wolltest erst den Infos klären. Nee, nee, nee, aber, ähm, ja, YouTube-Videotechnik wird auch noch was bekommen.

04:15:54 Wollts mich nicht bei dir einstellen für 50 Euro die Stunde? Dann cutte ich dir den ganzen Rund. So, hier gibt's jetzt richtig aufs Maul. Die tun jetzt richtig weh. Das sag ich dir. Oh mein Gott! Ja, ja. Das ist halt jetzt Ebene 2. Dann hier gibt's diese komischen Schützen.

04:16:22 Die schießen bis zu drei projektile auf sich du musst dreimal ausweichen das ist halt auch richtig wird Erfolg Gehst du lang gehst du hoch oder gerade nur ausgewickelt oder ding ist der kloppte ich weiß nicht was du meinst

04:17:01 Also diese Projektildinger sind ja lächerlich. Ach du Scheiße. Oh, am Ende des Kampfes hat die 10 HP Heilung. Geiles Item, geiles Item. Ich glaube, nee, das hatte ich die letzte Runde. Oh. Bin down. Ich habe gerade den Silber, um sich wiederzuholen. Verdammte Scheiße.

04:17:31 Ich hoffe, ich kriege hier gleich nochmal irgendwo Silber weg. Weil die Ebene müssen wir definitiv fertig kriegen. Aber kann ich diese Missiles denn blocken? Oh, das weiß ich nicht mal. Muss ja in irgendeiner Form, oder nicht? Kann ich nicht retzen? Das ist eine Scheiße.

04:18:03 Ich versuche es auf jeden Fall noch zu... ...covern hier irgendwie. Nö, mach. Oh, ich hab Silber gekriegt. Ich kann nicht holen. Nice. Perfekt. So, dann wollen wir mal.

04:18:31 Das ist meine Dudis hier in Ruhe, verdammte Scheiße. So. Und das Level müssen wir fertig kriegen, sonst kriegen wir nämlich die Tusse nicht freigeschaltet, wenn wir jetzt failen. Und dann können wir wieder von Akt 1 aus anfangen. Boah. Irgendwas hat mich sehr.

04:18:59 Ich hab' einmal ein bisschen aufgeräumt. Oh je je je. Nein! Schon wieder nur 8 HP. Ist das bonenlos. Äh... Kein Platz für Bogenschützen, Karl. Dieser Kommandant wird nicht mit dir zurückkehren. Dann ist Amerika, das ist eine Kaserne, um ihn mit mir nach Hause zu bringen.

04:19:27 verbogen schützen kannst du nicht nehmen weil dein kader voll ist fragil ok dort gehen wir jetzt die nächste runde mit 18 damit 12 dann mal ab

04:19:56 In die nächste Runde. Oh. Verdammt. Herausforderung an. Du hältst 350 Münzen, aber Beruhungstaffel streckt für alle Spieler um eins. Ne, lass mal ablehnen, oder? Also, boah. Ja, ja, doch, glaube ich schon.

04:20:22 Ja, das Ding 350 Münzen ist halt geil, aber bringt nichts, wenn dafür alles vielzimmer schwerer wird, weißt du? Das ist die Frage, was nehmen wir jetzt hier? Da würden wir die ersten Splitter kriegen.

04:20:56 Ich nehme, ich habe abgelehnt. Ja, ich auch. Und jetzt? Ich würde fast hier die Splitter nehmen, in diesen komischen Figürchen auch, die pro Runde fünf Stück von kriegen. Damit wir unsere Kaserne upgraden können. Ja. Ich glaube, wir werden jetzt sowieso elendig krepieren, weil wir beide Low-Ed-Spiel haben.

04:21:34 dann wollen wir mal wo ist denn los sind natürlich ist mein gott die machen direkt ernst ja ich bin instant

04:22:07 Da bei diesen Kugeln warte man im besten Fall kurz drin, dass die einfach schießen. Dass die schießen und dass man die dann blockt oder so ein Kram. Ich weiß es ehrlich gesagt nicht. Ah, ärgerlich. Oh, nice. Starte die Kampagne mit schrumpeliger Rettich. Leicht erhöhte Max-XP. Sick.

04:22:43 Jetzt erstmal Häuschen hier freischalten mit der alten. Die Olle ist so eine Art Tank, so wie ich das verstanden habe. Achso, sieh, weil hier kann man dann, okay, okay, okay. Das ist dann jetzt ein anderer Char, den man jetzt auch wirklich spielen könnte. Genau.

04:23:19 75 braucht man dafür. Aufruf zu den Waffen. Wähle vor deiner Kampagne plus zwei zusätzliche Kommandanteneinheiten aus. Boah. 75. Ja, das save ich mir auch erstmal die Figürchen. Bei dem Dully haben wir ja eine neue Rüstung freigeschaltet. Speer, Bogen, Kaserne.

04:23:50 So ein ein run können wir noch mal einer geht noch I'm ready to go ich nehme jetzt mal die

04:24:19 kombo links links links links rechts mehr auswahl kann ich gerade nicht was er hier

04:24:44 Oh, ich sehe ja, du hast dir noch Plätze dazu gekauft, dass du wieder neue Leute kriegst. Ja, aber weiß ich gerade nichts. Ja, doch, passt. Verändert, moin moin, Schäbi, wie es geht. Drei. Er. Okay. So, dann rein.

04:25:16 Dann bin ich jetzt mal sehr gespannt. Der Banasenpflaster. Wichtig und richtig. Oh, oben. Oh, oben. Oh. Also ich würde fast sagen, oben. Und dann aber trotzdem auch das Dorfding da mitnehmen. Oben, oben, dann so runter. Genau, genau. Das hört sich gut an, sieht gut aus, wie auch immer.

04:25:48 Na, also die Tussi, die ist halt drauf ausgelegt, blocken. Ja, ich... Das siehst du über der HP-Bar jetzt gleich auch. Da hast du irgendwie was mit 60 oder whatever-Block-Skill-Gedönse.

04:26:20 Habt's ja wieder so einen Combo-Counter. Naja, je höher der Combo-Counter, umso mehr Schaden machst du, glaub ich, dann auch. Easy. Easy. Ein Crusader? Jawoll, Gottes strahlen am Ende eines Campes. Das ist nur Prozent HP, ja.

04:26:53 ist jetzt nicht da ist egal okay dann gehen wir jetzt erst nach oben und nach unten ein gerade david stelle ich dass jemand von orde es gut sein kann man kennt und dann nach drei vier runden richtig wieder auf den sack 100 prozent

04:27:42 schön nice und mit nur zum lüten jetzt wieder gold

04:28:13 Und gibt es noch eine Kiste, die können wir looten. Hier ist noch eine, nehme ich mal mit. Auf jeden Fall Sinn machen, wenn ich dann irgendwann auch mal anfangen würde, mit ihr zu blocken, mit der guten Dame.

04:28:43 Vorne ist der Doli, wo wir hin müssen. So. Das gibt's doch nicht. Boah, war das bad von mir.

04:29:14 Vollgottesstrahl am Ende einer Runde 10% HP Wiederherstellung, so muss das. Aber das ist halt cool gemacht, dass man auch sieht, wo der andere gerade mit der Maus unterwegs ist. Ja, ja, das ist richtig gut. Das mit der Maus, das ist wirklich richtig, richtig cool.

04:30:11 Oh. Komm. Ist das doch nicht. Warum hab ich jetzt schon wieder Schaden bekommen? Um Schützen.

04:30:42 Das kann ich den fein kann ich die feine blocken easy gamer Und was passiert wenn man da drin stehen bleibt in den roten feldern Ich hoffe bei dir ist alles bestens mein lieber 20 hp wieder geholt

04:31:15 Danke schon mal wieder für den Resort am 90. Hast du dich schon mit FC 27 auseinandergesetzt? Oder sagst du Out of Order? Hm. Noch gar nicht.

04:31:45 Kann ich Follow-Göns verstehen. Auf deine Videos gewartet? Ja, ich morgen... Jetzt am Wochenende wird denke ich mal bald eins kommen. Wo ich nochmal auf alles ein bisschen genauer eingehe. Etc. Weiß ja, natürlich sehr zu schätzen. So ist es nicht, ne? Küsschen.

04:32:42 Das gibt's nicht. Ich mach an den Längern fast keinen Schaden. Das ist ja zum Mäuse melken. Ja, ich mach gerade auch irgendwie gefühlt gar keinen Schaden. Für nur 5 HP, ey, das ist so gar nichts. Oha. Erste kurze Meinung.

04:33:09 Es sind definitiv einige Sachen am Start, wo ich sagen kann, die klingen interessant. Und auch gut von den Änderungen her. Aber man kennt es ja mittlerweile von EA. Die Frage ist immer, haben sie auch über den Tellerrand hinaus gedacht, um bestimmte andere Sachen zu berücksichtigen? Und da sage ich, schwierig. Aber es scheinen auch wieder Flanken besser zu werden. Aber allen voran, weil sie manueller werden. Und auch ein paar andere Kleinigkeiten, die sie umsetzen. Wo ich ganz klar sage, das ist halt wirklich richtig cool.

04:33:39 Ja. Ja. Schauen wir mal. Schauen wir mal, was wird. Aber es ist trotzdem auch alles ein bisschen mit Kopfschmerzen versehen. Logischerweise, weil man kennt ja mittlerweile einfach EA. Na, dann muss man doppelt und dreifach vorsichtig sein.

04:34:03 Für mich wird es allen voran sehr interessant, wie die Erinnerungen auf ein Ultimate Team aussehen. Das ist meiner Meinung nach fast sogar mit am wichtigsten. So, weil egal wie gut am Ende des Tages das Gameplay ist und wie viel Spaß das macht, wenn ein Ultimate Team nicht langsam wieder ein bisschen in die Bahn kommt, dann wird es auch ein bisschen schwierig, leider.

04:34:48 Oh fuck. Äh, das ist für diesen Hauptmann-Kram. Ich würde den Heal nehmen.

04:35:34 Ich mach gar kein... Genau so, das ist auch komplett richtig, Easy Gamer. Ich mach gar, gar, gar, gar keinen Schaden. Ich bin down, my dog. Nicht mehr.

04:36:40 Wenn du es schaffst, mach, lass mich einfach liegen. Aber ich gehe mal davon aus, dass du ihn schaffst. Ich kann auch zweimal Pfeile drauf schießen.

04:37:10 Aber warte mal, ich habe überlebt. War gar nicht tot. Ich stand gerade einfach nur rum. Hat keiner gesehen. Keine Ahnung, was das jetzt hier gemacht hat.

04:37:40 Jetzt machen wir mal ein neues Item für den Dude freigeschaltet. Das ist gut. So, dann gehen wir jetzt zu diesem Dude, oder? Ja, ja, zu Boris Becker. Eben nochmal ein dickes Item abgrasen. Da muss ich mich hier wirklich crazy konzentrieren. Weil das 7 HP ist, aber auch jetzt bodenlos. Hätte mich doch lieber sterben lassen sollen. Scheiße. Ich nehme die Kiste hier vorne mit.

04:38:09 Ich hab nicht mal warum, also ich weiß nicht mal woher Natürlich hab ich aber nicht genug Kohle um dich wiederzuholen

04:38:52 Das soll ich mir auf jeden Fall merken. Beim nächsten Mal, wenn ich doch noch meine Bogenschützen befehlen kann und so ein Kram, keine Chance. Hier stehen gerade so viele Eliteviecher bei mir rum. Ich weiß nicht, was hier fahrt.

04:39:44 Wo kommen die alle weg? Lass mich in Ruhe. Oh, ich bin da. Nee, doch nicht. Ich guck dir einfach nur zu. Ich dachte, ich wollte wiederbelebt. Schön. Zack.

04:40:13 Maschine. Muss aber noch drei weitere Kommandanten ermorden.

04:40:38 Ah, du gibst alles mit dem Daschen. Genauso wie ich bin auch mehr am Daschen als am Blocken. Das finde ich einfacher, gerade bei solchen Gegnern. Ja, vor allem weil, ja, es klappt auch einfach in der Art, wenn man hast dich unterwegs, es klappt auch einfach ein bisschen besser.

04:41:19 Also wenn du so weitermachst, dann easy win, sag ich dir wie es ist. Wie gesagt, drei Kommandanten, ne? Und dann bis die Geüber bist. Also ein bisschen was hast du noch auf deiner Agenda. Ich zieh schon mal Socken und Schuhe an. Da geh nicht klar.

04:41:49 Ach, Digga, 6 HP. Schön! Oh. Warum ist der so grün? Ah, hier ist irgendwo so ein... ...Botem wieder aktiv.

04:42:31 Natürlich, es kommt auch noch ein Boss. Ja, ne. Die ja rein in eine gute Stube. Och nein, auch noch S, Z. Und tot. Z live. Z live, Z live, Z live. Schade.

04:43:00 Aber... Okay. So, Tour fertig. Ich mache im Abflug auch einen Teaster. Danke, dass du da warst. Wenn ein Verbündeter einen Gegner tötet, löst er eine Explosion aus, die 20 Schaden verursacht. Cool. Das nehme ich doch mal. Das ist mir egal.

04:43:28 Oh, die nächste Waffe von ihm kostet drei von diesen komischen Splittern. Bei der Tuso sogar 15. Wenn du direkt beim Treffer die Blocktaste drückst, führst du den Abwehr aus und betäubst angreifenden Gegner. Oh, die kann man sogar einfach so auswählen. Increase Max Blocking Ausdauer.

04:43:52 Oh, die kann man sogar anziehen, ohne dass das was kostet? Warum kostet die denn nichts? Ja, weil wir die gerade freigeschaltet haben. Das sind einfach Sachen, die du durch die Quest dann freischaltest. Oh, cool.

04:44:07 Das würde mich sogar fast noch mal einen Run mit ihm interessieren. Das ist aber die Problematik an diesen Spielen. Aber, äh, das lässt sich jetzt sein. Jojo, das lässt sich jetzt sein. Bevor deine Frau nachher auch noch sauer ist. Die schläft, die kriegt nichts mit. Zum Glück. Das ist so, kannst du auch durchmachen bis morgen früh. Nee, nee, morgen ist anstrengender Tag. Ich bin morgen früh jetzt wieder abends da. Ja, ich muss mal mit der Kleinen zum Kinderarzt. Dann, ähm, ist immer mittags Grillen angesagt. Das ist bei dem Wetter.

04:44:35 Dann fahre ich wieder um 18 Uhr, da wird so ein Kram her. Da wird uns alles ein bisschen zu doll. Also ich sage trotzdem vielen Dank. Geile Empfehlung vom Game. Da kann man auf jeden Fall gerne noch ein, zwei mal reingehen. Und...