Heute durchspielen?!
Expedition 33: Steampunk-Welt, mysteriöse Malerin und tödliche Zahlen

Die 'Expedition 33' in einer Steampunk-Welt setzt sich fort. Eine Malerin schreibt Zahlen auf einen Stein, die das Sterbealter der Bevölkerung bestimmen. Die Expedition muss das Rätsel lösen. Taktische Kämpfe, Charakterentwicklung und Erkundung neuer Zonen prägen das Spiel. Eine Kaufempfehlung aufgrund der einzigartigen Story und des anspruchsvollen Gameplays.
Expedition 33 wird fortgesetzt und ein kurzer Rückblick auf den Kontaktgrill
00:20:11Der Stream startet mit der Ankündigung, dass 'Expedition 33' durchgespielt wird, da FIFA momentan uninteressant ist. Es wird kurz über die Spieldauer von 14 Stunden gesprochen und die Freude darüber geäußert, dass es sich um ein kürzeres, gutes Spiel handelt. Ein Zuschauer fragt, ob es noch Probleme mit der Internetverbindung gibt, was verneint wird. Es folgt ein kurzer Austausch über Kontaktgrills, wobei die Person ihre frühere Liebe zu diesen Geräten erwähnt, aber seit dem Umzug in eine neue Wohnung mit Terrasse einen normalen Grill bevorzugt. Kontaktgrills werden jedoch weiterhin als stabil und empfehlenswert für faule Personen oder solche ohne Grillmöglichkeit angesehen. Abschließend wird kurz auf ein Schneegebiet im Spiel eingegangen und ein Zuschauer aus United begrüßt.
Verbesserungen und Lumina-System in Expedition 33
00:28:39Es werden Expeditionen verbessert und das Lumina-System erklärt. Pictos geben zusätzliche Boni, während Luminar nur die Fähigkeit ohne zusätzliche Stats bieten. Es wird überlegt, welche passiven Fähigkeiten für die Charaktere ausgewählt werden sollen, wobei verschiedene Optionen wie Kombo-Angriff, belebendes Parieren, belebender Start und automatische Panzerung in Betracht gezogen werden. Das System wird anfangs als komplex beschrieben, aber nach dem Verständnis als relativ einfach. Es wird entschieden, Luminar für verschiedene Charaktere auszuwählen, um ihre Fähigkeiten zu verbessern, wobei Optionen wie ein AP bei Standardangriffen, belebender Angriff und SOS-Panzerung in Betracht gezogen werden. Das Ziel ist es, die Charaktere mit passenden Fähigkeiten auszustatten, um ihre Kampffertigkeiten zu optimieren.
Erklärung der Hintergrundgeschichte von Expedition 33 und Gradient-Angriffe
01:09:21Es wird die Hintergrundgeschichte von 'Expedition 33' für einen Zuschauer namens Linus zusammengefasst: In einer Steampunk-Welt tauchte eine Malerin auf, die Zahlen auf einen Stein malte. Die erste Zahl war 100, und alle Menschen, die älter als diese Zahl waren, starben. Jedes Jahr erschien die Malerin erneut und schrieb eine niedrigere Zahl auf den Stein, was zu weiteren Todesfällen führte. Mittlerweile ist die Zahl bei 33 angekommen, daher der Name des Spiels. Jedes Jahr wurde eine Expedition losgeschickt, um das Phänomen aufzuklären, aber bisher ohne Erfolg. Der Hauptcharakter ist Teil der aktuellen Expedition, nachdem ein Ex-Freund gestorben ist. Die Story wird als 10 von 10 bewertet und als potenzielles Spiel des Jahres gehandelt. Anschließend werden Gradient-Angriffe erklärt: Durch den Einsatz von RP zum Ausführen von Fertigkeiten wird die Gradient-Anzeige gefüllt. Sobald sie voll ist, kann ein Gradient-Angriff ausgeführt werden.
Ein Duell der schönen Worte und Grüße an einen Zuschauer
01:34:54Es wird ein Duell der schönen Worte mit einem NPC bestritten, um eine Belohnung zu erhalten. Die Aufgabe besteht darin, passende poetische Sätze zu formulieren und die richtigen Antworten auszuwählen. Nach erfolgreichem Abschluss des Duells wird ein Kleidungsstück als Belohnung erhalten. Anschließend werden Grüße an einen Zuschauer namens Metz ausgerichtet, der seit 120 Monaten dabei ist. Metz wird als 'Maschine' bezeichnet und erhält einen Gruß von der Freundin, sowie das Angebot eines Fußbildes als Anerkennung für die langjährige Treue. Es wird über das Alter von Metz spekuliert und er wird scherzhaft als Patenonkel der Tochter bezeichnet.
Kampfstrategie und Charakteranpassung
02:16:02Es wird über die Effektivität eines Teammitglieds im Kampf diskutiert und festgestellt, dass dieser wenig zum aktuellen Kampf beiträgt. Daraufhin werden verschiedene Ausrüstungsgegenstände und Fähigkeiten betrachtet, um die Kampfkraft des Charakters zu optimieren. Verschiedene Fähigkeiten wie Parieren, Kombo-Angriffe und der Einsatz von 'Sprechender Schuss' werden in Betracht gezogen. Es wird auch die Schwierigkeit angesprochen, mit dem Charakter effektiv zu sein und die Notwendigkeit, mit ihm zu üben. Die hohen Kosten der Ausrüstung werden als Problem identifiziert. Es wird mit verschiedenen Attacken experimentiert, um eine passende Strategie zu finden, wobei das Ziel ist, den aktuellen Kampf machbar zu gestalten. Der Fokus liegt darauf, die Fähigkeiten des Charakters optimal zu nutzen und eine Balance zwischen Schaden und Unterstützung zu finden.
Taktische Entscheidungen und Charakterentwicklung
02:23:17Es wird überlegt, wie man den Schaden maximieren und gleichzeitig die eigenen Ressourcen schonen kann. Es wird festgestellt, dass der Schaden des Teams jetzt wirklich zur Geltung kommt. Es werden verschiedene Fähigkeiten und Ausrüstungsgegenstände evaluiert, um die Effektivität im Kampf zu steigern. Die Bedeutung von 'Brennen' als Statuseffekt wird hervorgehoben, da dieser zusätzliche Vorteile im Kampf bietet. Es werden neue Fähigkeiten freigeschaltet und in die Strategie integriert, um das Team zu verstärken. Die Schwierigkeit, den Überblick über die eigenen Ressourcen zu behalten, wird angesprochen. Es wird die Notwendigkeit betont, die richtige Balance zwischen verschiedenen Masken zu finden, um die Kampfkraft zu optimieren. Der Fokus liegt darauf, die Stärken des Teams zu nutzen und die Schwächen zu minimieren.
Erkundung einer neuen Zone und Story-Elemente
02:28:14Es wird eine neue Zone namens 'Gestral-Strand' entdeckt, die an frühere Ereignisse erinnert, wie das Beachvolleyball-Minispiel. Die Hintergrundgeschichte der Welt wird weiter erkundet, insbesondere das Konzept des Sterbens ab einem bestimmten Alter, das von der Malerin auf einen Stein geschrieben wird. Dies führt zu ethischen Fragen bezüglich der Entscheidung, Kinder in eine Welt zu setzen, in der ihr Tod vorbestimmt ist. Eine neue Herausforderung namens 'Teufel durch alle Herausforderungen' wird vorgestellt, die von Gordegra, einem Kletterer, erbaut wurde. Diejenigen, die den Gipfel erreichen, werden als Helden gefeiert. Es wird die Qualität des Spiels gelobt, insbesondere die Mechaniken und der Story-Ansatz, der sich von anderen, weichgespülten Spielen abhebt. Es wird die Spieldauer diskutiert und das Ziel formuliert, das Spiel durchzuspielen, da es dies verdient.
Abschluss einer Expedition und Empfehlung des Spiels
02:36:39Eine Expedition wird erfolgreich abgeschlossen und eine kosmetische Belohnung erhalten. Das Spiel wird als Kaufempfehlung ausgesprochen, insbesondere aufgrund der einzigartigen Story und der Unterstützung, die das Entwicklerteam verdient. Es wird auf den Schwierigkeitsgrad des Spiels hingewiesen, der selbst auf normalem Schwierigkeitsgrad herausfordernd sein kann. Für erfahrene Spieler wird der höchste Schwierigkeitsgrad empfohlen. Es wird eine neue Attacke mit A erwähnt, die mit S verbessert wird. Es wird ein Fehler gemacht, bei dem ein Gegner geheilt wird. Es werden neue Fertigkeiten freigeschaltet und Abkürzungen entdeckt. Es wird die Arbeit des kleinen Entwicklerteams gelobt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man nach Alt-Luminair zurückkehren kann. Es wird eine Trinkpause angekündigt.
Kampfstrategien und Charakter-Entwicklung
03:09:10Es wird eine neue Kampfstrategie ausprobiert, um die Effektivität des Teams zu steigern. Dabei wird auf die Weissagungen gesetzt, um Schaden zu maximieren. Es wird festgestellt, dass die Weissagungen sehr effektiv sind. Es werden verschiedene Waffen und Fähigkeiten evaluiert, um die optimale Ausrüstung für die Charaktere zu finden. Es wird überlegt, wie man die Charaktere am besten einsetzt, um die Stärken des Teams zu nutzen. Es wird eine neue Waffe für Monoco gefunden, die die Beweglichkeit erhöht. Es wird über die Leistung englischer Mannschaften im internationalen Wettbewerb diskutiert. Es wird die Bedeutung der Weissagungen für den Schaden hervorgehoben und versucht, die Angriffsreihenfolge so zu gestalten, dass die Charaktere optimal zusammenwirken. Es wird eine neue Fähigkeit erlernt, die Schaden und Weissagung auf alle brennenden Gegner verteilt.
Erklärung des Spiels und seiner Besonderheiten
03:42:59Es wird erklärt, dass es sich um ein Story-Game mit einem einzigartigen Kampfsystem handelt, das rundenbasierte Elemente mit Echtzeit-Aktionen wie Parieren und Ausweichen kombiniert. Die Spielwelt wird als alternative Realität beschrieben, in der die Expedition 33 nach der Malerin sucht, die durch das Aufschreiben einer Zahl auf einen Stein den Tod aller Menschen über diesem Alter verursacht. Der Verlust der Freundin des Hauptcharakters im Prolog wird als Motivation für seine Suche nach der Malerin genannt. Das Spiel wird als kryptisch, spannend und einzigartig gelobt und als Anwärter auf den Titel 'Spiel des Jahres' bezeichnet. Es wird erwähnt, dass das Spiel von einem kleinen Entwicklerteam aus Frankreich entwickelt wurde und für PS5, PC und Xbox (im Game Pass) erhältlich ist. Es werden neue Fähigkeiten evaluiert und die Soulslike-Elemente des Spiels hervorgehoben, wie das Wiedererscheinen von Gegnern nach dem Tod und der hohe Schwierigkeitsgrad.
Konfrontation mit einem Boss und Story-Entwicklungen
03:46:48Es wird erwartet, dass ein Bosskampf bevorsteht, da das Areal zu groß für keinen Boss ist. Es wird die Musik des Spiels gelobt. Ein neuer Charakter wird vorgestellt, und es wird spekuliert, in welcher Beziehung er zu den anderen Charakteren steht. Es stellt sich heraus, dass es sich um den Vater eines Charakters handelt, was zu einem Bosskampf führt. Während des Kampfes wird eine Fähigkeit namens 'Kraftvoll' eingesetzt. Es wird festgestellt, dass das Maximum, was man umzupfen kann, 9999 ist. Es wird erfolgreich pariert. Ein Charakter namens Noko wird erwähnt und die Möglichkeit seiner Reinkarnation diskutiert. Es wird enthüllt, dass Noko teilweise zurückgebracht werden kann, aber nicht vollständig. Es wird ein neues Ziel formuliert: die Beschaffung von Axons, um eine Waffe herzustellen, die die Barriere beherrschen kann. Es wird erwähnt, dass die Zeit drängt.
Abschluss des Streams und Ausblick
04:06:45Es wird gespeichert und eine Pause angekündigt. Es werden noch ein paar Punkte auf Leben und Geschwindigkeit verteilt. Es wird sich für die Subs, Resubs und Follows bedankt. Das Spiel wird als genial und unfassbar gut bezeichnet und empfohlen, es selbst auszuprobieren. Es wird erwähnt, dass die Story etwa 30 Stunden dauern soll und der Streamer bereits etwa 20 Stunden gespielt hat. Es wird erwartet, dass das Spiel spätestens Anfang nächster Woche durchgespielt sein wird. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und ein Wiedersehen für den nächsten Tag angekündigt. Es wird sich noch über die lange Spielzeit eines anderen Spielers amüsiert.