!DROPS - Der Grind kann beginnen
Neues YouTube-Video analysiert Borderlands 4 PC-Einstellungen und Anti-Cheat in FIFA.
Ein neues YouTube-Video analysiert die PC-Version von Borderlands 4, inklusive Grafikeinstellungen und Dynamic Resolution Scaling. Anschließend wird die Problematik von Anti-Cheat-Systemen in FIFA/FC erörtert, insbesondere im Bezug auf Draft-Hacks. Es folgt eine leidenschaftliche Diskussion über die Vorzüge des PC-Gamings gegenüber Konsolen, trotz vorhandener Cheater-Problematik. Abschließend wird ein Partner-Code von Instant Gaming angekündigt.
PC-Version von Borderlands und YouTube-Video Ankündigung
00:23:05Der Stream beginnt mit der Ankündigung einer neuen Podcast-Folge und dem Start von Borderlands. Es wird ein neues YouTube-Video zur PC-Version geben, das sich mit den Einstellungen wie Dynamic Resolution und FPS Target auseinandersetzt. Es wird diskutiert, warum EA nicht klar kommuniziert, mit welchen Systemen sie arbeiten, was zu Verwirrung bei den Zuschauern führen könnte, insbesondere bei Konsolenspielern. Es wird klargestellt, dass sich das Video an PC-Spieler richtet und Konsolenspieler, die sich trotzdem angesprochen fühlen, möglicherweise verwirrt sein könnten. Die Grafikeinstellungen werden detailliert erläutert, einschließlich Optionen wie Active Monitor, Spect Ratio, Screen Resolution, Framerate Limit und V-Sync. Besonders hervorgehoben wird die Dynamic Resolution Scaling (DRS) Funktion, die es ermöglicht, ein FPS-Ziel festzulegen und die Auflösung dynamisch anzupassen, um dieses Ziel zu erreichen, was besonders für Laptops interessant sein könnte.
Diskussion über Anti-Cheat-Systeme und Hacks in FIFA/FC
00:27:47Es wird die Schwierigkeit diskutiert, Hacks in Spielen wie FIFA/FC zu verhindern, insbesondere solche, die nicht serverseitig sind. Es wird vermutet, dass EA Schwierigkeiten hat, alle Arten von Cheats zu unterbinden, und dass Draft-Hacks kaum zu verhindern sind. Die Aktualisierung des Anti-Cheat-Systems und die Kernel-Level-Protection werden positiv hervorgehoben, da sie zeigen, dass EA sich um die PC-Version kümmert. Es wird erklärt, dass Kernel-Level-Schutz bedeutet, dass das Anti-Cheat-System auf den Kern des Rechners zugreifen kann, um Cheats besser zu erkennen. Der Unterschied zu League of Legends wird angesprochen, wobei betont wird, dass FIFA aufgrund des Schwarzmarktes und des Geschäfts mit dem Verkauf von Weekly Rewards ein größeres Problem mit Cheatern hat. Es wird erwähnt, dass EA Maßnahmen ergreift, um neue Accounts daran zu hindern, wahllos auf dem Transfermarkt einzukaufen, und dass es ein Limit von vier Karten gibt.
PC vs. Konsole: Eine leidenschaftliche Verteidigung der PC-Version
00:35:36Es folgt eine Diskussion über die Vor- und Nachteile des Spielens auf dem PC im Vergleich zur Konsole. Es wird betont, dass jemand nie verstanden hat, warum jemand freiwillig auf der Konsole spielt und sich schlechteren Bedingungen aussetzt. Es wird argumentiert, dass es besser ist, auf dem PC zu spielen, auch wenn es dort Hacker gibt, da das Spielerlebnis insgesamt flüssiger und angenehmer ist. Der Markt auf dem PC sei nicht tot, da das Spiel hauptsächlich von Evolutions und Untrade-Content getrieben wird. Selbst wenn der Markt schlechter wäre, würde man trotzdem den PC bevorzugen, da das Gameplay wichtiger ist als günstige Kartenpreise. Viele Creator spielen auf der Konsole aus Gewohnheit, aber wenn sie einmal die PC-Version ausprobiert hätten, würden sie möglicherweise wechseln. Es wird erwähnt, dass es einfacher ist, an Guthaben für die Konsole zu kommen, was für Spieler, die viel Geld in das Spiel investieren, ein Vorteil sein kann. Abschließend wird betont, dass die meisten Creator aus den USA und Co. überwiegend PC spielen, weil die sich Konsole nicht mehr antun können.
Ankündigung eines Partner-Codes und Shader-Kompilierungsprobleme
00:41:46Es wird nach einem Code gefragt, woraufhin ein Partner-Code von Instant Gaming angekündigt wird, dessen Fertigstellung noch aussteht. Es wird empfohlen, in der Zwischenzeit andere zu unterstützen, wenn man nicht warten möchte. Es wird die Befürchtung geäußert, dass es bei der Shader-Kompilierung zu Problemen kommen könnte, was auf die Unreal Engine hindeutet. Es wird bestätigt, dass Instant Gaming der Partner sein wird und die Preise ähnlich wie bei anderen Anbietern sein werden. Abschließend wird versucht, Borderlands zu starten, wobei die Möglichkeit besteht, dass es zu Problemen kommt. Es wird gesagt, entweder es klappt oder nicht. Es wird sich gleich wiedergesehen oder nicht wiedergesehen.