Nach 30H auf die Hochzeit !Mods !ENEBA
Verfolgungsjagd nach 30 Stunden: Von der Quest zur Hochzeit in KCD II

Eine intensive Phase in Kingdom Come: Deliverance II neigt sich dem Ende zu. Nach 30 Stunden voller Herausforderungen, die von der Suche nach der vermissten Marika über Auseinandersetzungen mit Kumanen bis hin zur Befreiung von Tibor reichten, steht nun ein erfreuliches Ereignis bevor: eine Hochzeit. Die Strapazen scheinen sich demnach gelohnt zu haben.
Kingdom Come Deliverance 2 und TV-Einstellungen
00:23:00Es wird über Kingdom Come Deliverance 2 gesprochen und die Silber-Evo in FIFA erwähnt, aber das Spiel wird nicht weiter verfolgt. Ein Zuschauer hat sich einen neuen Fernseher gekauft und es wird angeboten, bei den richtigen Einstellungen zu helfen, besonders für Netflix und OLED-Fernseher. OLED-Fernseher bieten ein tiefes Schwarz, was ein großer Unterschied zu älteren Modellen ist. Es wird überlegt, Gegenstände im Spiel zu verkaufen, um Platz zu schaffen, darunter Bogenwerkzeug und Kräuter. Der Fokus liegt darauf, unnötigen Ballast loszuwerden, um das Spiel angenehmer zu gestalten. Es wird entschieden, alles zu verkaufen, da momentan kein Cash benötigt wird. Die Spielfigur hat immer noch das separate Ziel Marika und es wird überlegt, Kräuter zu kaufen.
Begegnung mit Stanek und eine Axt-Geschichte
00:30:17Eine Begegnung mit einem Charakter namens Stanek, der sich als Geschichtenerzähler entpuppt. Stanek korrigiert die Anrede und bietet an, traurige oder schreckliche Geschichten zu erzählen, benötigt aber etwas zu trinken oder Groschen, um seine Zunge zu lockern. Nach einigem Hin und Her wird ein Handel vereinbart: Eine Geschichte für eine Geschichte. Stanek erzählt eine Geschichte über Matthias Ehrenmann und eine Axt im Teich, die zu Neid und Unglück führt. Die Geschichte handelt von Ehrlichkeit, Gier und den Konsequenzen von Entscheidungen. Die Axt bringt Unglück und niemand sucht danach. Der Charakter schließt die Interaktion ab und wendet sich ab.
Quest-Fortschritt und Konfliktlösung
00:38:58Es wird erwähnt, dass Olbrams Bulle bemalt wurde und Olbram vor Wut rast. Eine neue Aufgabe wird angenommen, bei der es darum geht, zwischen den Tachauern und Jelaiowern zu vermitteln. Der Charakter erklärt sich bereit, mitzukommen und den Konflikt zu besprechen. Es wird die Idee einer Versöhnung vorgeschlagen, bei der beide Parteien die Hälfte der Weide bekommen würden, aber dies wird von Olbram abgelehnt. Der Charakter beschließt, mit Drossel zu reden, um den Konflikt zu lösen. Zwei neue Quests werden angenommen und die Reise zur Hochzeit soll fortgesetzt werden. Es wird festgestellt, dass man nach Draschowicz reiten muss und versucht, schneller voranzukommen.
Friedensbemühungen und neue Erkenntnisse
01:03:04Ein Eisennagel wird in der Mitte der Weide gefunden, was Olbram und Procek nicht gefallen wird. Der Charakter entscheidet sich, den Nagel nicht zu entfernen, um nicht zu betrügen. Drossel wird über den Fund informiert. Durch die Chronik wurde herausgefunden, wo die Grenze zwischen Tachau und Jelioff verläuft, was den ständigen Kämpfen ein Ende setzen soll. Drossel ist erfreut über diese Nachricht. Es wird überlegt, was als Nächstes zu tun ist, einschließlich der Suche nach der Axt aus der Geschichte. Der Vogt schlichtet den Streit zwischen Tachau und Jelijov, indem er die Weide in der Mitte teilt und beiden Parteien den Pranger androht, sollten sie weiterhin streiten. Der Stall über die Weite ist beigelegt und der Charakter erhält ein weiteres Buch als Belohnung.
Überfall und Charakterentwicklung
01:10:58Der Charakter entdeckt einen Überfall auf seinen Blutwagen. Nach einer Auseinandersetzung mit den Angreifern, die offenbar von der anderen Seite stammen, wird das Gebiet verlassen. Der Charakter steigt im Level auf und wählt neue Fähigkeiten. Es werden verschiedene Optionen in den Bereichen Vitalität, Alchemie, Hundeflüsterei und Überleben in Betracht gezogen. Schließlich wird die Spezialisierung 'Lashy 2' gewählt, die Vorteile in Bezug auf Bewegung im Wald, Ausdauerregeneration, Stärke, Agilität, Heimlichkeit bietet. Auch die Spezialisierung 'Gepanzert' wird gewählt, die Vorteile im Kampf bietet. Es wird entschieden, die Reise fortzusetzen und den Typen unter der Brücke aufzusuchen.
Fund der Axt und Schmiedearbeiten
01:26:23Die Axt aus der Geschichte wird gefunden. Es wird überlegt, ob die aktuelle Evo-Karte von Maradona zufriedenstellend ist, bevor weitere Evolutionsstufen in Betracht gezogen werden. Es wird empfohlen, abzuwarten, wie sich die Dinge entwickeln, bevor weitere Entscheidungen getroffen werden. Die gefundene Axt wird repariert. Es wird überlegt, ob die neue EVO-Section gut für weitere EVOs ist. Es werden Befestigungsmaterialien verwendet, um die Axt herzustellen. Der Schmiedeprozess wird gestartet, wobei darauf geachtet wird, dass das Material nicht zu heiß wird. Die Axt wird abgeschreckt und gewendet. Die Qualität der Axt wird verbessert und die Handwerkskunst des Spielers wird ebenfalls verbessert.
Rückkehr und neue Quest
01:32:59Der Charakter kehrt zu der Person zurück, die von der Axt des Wasserkobolds erzählt hat, und zeigt sie vor. Der Charakter erzählt, wo er die Axt gefunden hat, indem er sich an die Geschichte gehalten hat. Es stellt sich heraus, dass die Geschichte verschiedene Enden hat, je nachdem, wer sie erzählt. Es wird eine neue Quest angedeutet, bei der es um Mareka geht. Der Charakter wäscht sich, um sein Leben wiederherzustellen, und überlegt, ein neues Pferd zu kaufen. Es wird versucht, mit einem Händler zu handeln, um etwas Cash zu bekommen. Die drei Hüte werden verkauft, um mehr Geld zu bekommen. Das schönste Rundschild wird abgeworfen und der Edelstahlring wird behalten, um das Charisma zu erhöhen.
Begegnung mit Glückspilz und Suche nach Mareka
01:49:52Der Charakter trifft auf einen Unglücksraben namens Woiter, der sich als Glückspilz herausstellt. Nach einem kurzen Gespräch setzt der Charakter seine Reise fort und fragt sich, wo er das Mädchen mit ihrem Jungen finden kann. Es wird vermutet, dass sie sich irgendwo am Hang verstecken. Plötzlich wird die Musik düster und der Charakter trifft auf einen Gegner. Nach einem kurzen Kampf gibt der Gegner auf und der Charakter findet einen Schlüssel und Toledo-Stahl. Es wird festgestellt, dass Toledo-Stahl sehr selten ist. Der Charakter schaut sich die Karte an und setzt seine Reise fort. Das Charisma wird durch einen Fund nochmals erhöht.
Erkundung und Vorbereitung auf Konfrontationen
01:58:47Es wird über die Erkundung eines Lagers und die bevorstehende Konfrontation mit dessen Bewohnern gesprochen. Zunächst wird überlegt, ob man mit einem bestimmten NPC reden kann oder ob dieser direkt angreift. Es wird erwähnt, dass der NPC wertvollen Loot hat und bei feindseligem Verhalten ausgeschaltet werden soll. Weiterhin wird die Schwierigkeit des Spiels thematisiert, insbesondere im Kampf gegen die Kumanen, die als starke Gegner beschrieben werden. Es wird darüber nachgedacht, ob man die Kumanen nachts überraschen soll, um einen Vorteil zu haben. Der Streamer betont, dass er sich nicht von der Schwierigkeit entmutigen lässt und bereit ist, auch längere Zeit gegen die Kumanen zu kämpfen. Die bevorstehende Hochzeit im Spiel wird als weniger wichtig betrachtet als die Auseinandersetzung mit den Kumanen. Es wird erwähnt, dass ein bestimmter Gegner besonders stark ist und eine spezielle Taktik erfordert.
Suche nach Marika und Auseinandersetzung mit Kumanen
02:08:31Nach dem Speichern des Spielstandes wird die Suche nach Marika fortgesetzt. Es wird spekuliert, dass sie möglicherweise von den Kumanen gefangen gehalten wird. Der Streamer kämpft weiterhin gegen die Kumanen und stellt fest, dass diese sehr stark sind. Es wird überlegt, wie man gegen sie vorgehen kann, da sie in der Überzahl sind und aggressiv angreifen. Der Streamer gibt nicht auf und ist entschlossen, die Kumanen zu besiegen, selbst wenn es lange dauert. Die Hochzeit im Spiel wird erneut als unwichtig abgetan. Es wird überlegt, ob man die Kumanen nachts angreifen soll, um einen Vorteil zu haben. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Taktiken, um die Kumanen zu besiegen, und analysiert ihre Angriffsmuster. Er versucht, die anderen Gegner auszuschalten, bevor er sich dem stärksten Gegner zuwendet. Der Hund des Streamers greift den stärksten Gegner nicht an, was als seltsam empfunden wird. Es wird überlegt, ob man den Bogen einsetzen soll, um die anderen Gegner zu schwächen.
Rätselhafte Suche nach Marika und Befreiung von Tibor
02:38:19Die Suche nach Marika gestaltet sich weiterhin rätselhaft, da der Streamer kryptische Hinweise erhält, die schwer zu interpretieren sind. Es wird ein Tal erwähnt, in dem ein kleiner Felsen zwischen größeren liegt, und eine Richtung entgegengesetzt von Troski, wo Holzfäller eine Schneise in den Wald geschlagen haben sollen. Der Streamer äußert seine Verwirrung über diese Hinweise und die Schwierigkeit, sie in der Spielwelt umzusetzen. Durch Zufall findet der Streamer Marika in einer kleinen Ritze versteckt. Marika erzählt von Problemen mit ihrer Familie und bittet um Hilfe für ihren verletzten Freund Bohusch. Der Streamer beschließt, zu helfen und macht sich auf den Weg, um die benötigten Kräuter zu besorgen. Er erfährt, dass Marikas Brüder Bohusch etwas angetan haben. Marika bittet den Streamer, ihrem Vater das Amulett zu bringen, betont aber, dass er es freiwillig geben muss, damit es seine Schutzwirkung behält. Der Streamer befreit Tibor aus seiner Gefangenschaft und erfährt von ihm, dass er Geyser begraben muss.
Beerdigung von Geyser, Suche nach dem Geleitbrief und Wettkampfvorbereitungen
03:05:53Der Streamer macht sich auf die Suche nach Geysers Leiche, um ihn zu begraben. Er trifft auf Dorfbewohner, die feindselig sind und die Leiche an einem Baum aufgehängt haben. Nach anfänglichen Schwierigkeiten kann der Streamer die Leiche losbinden und sie an einem geeigneten Ort bestatten. Anschließend wird er von Tibor für seine Hilfe belohnt. Der Streamer kehrt zu Marika zurück, um das Amulett zu erhalten, erfährt aber, dass sie es nicht aushändigen kann, da sie einen Geleitbrief benötigt, um frei reisen zu können. Der Brief befindet sich im Besitz ihres Vaters. Auf dem Weg, den Brief zu beschaffen, trifft der Streamer auf eine mysteriöse Frau, die ihn mit seinem Namen anspricht und andeutet, dass er sich vor dem fürchten soll, was vor ihm liegt. Zurück im Lager trifft der Streamer auf Marikas Vater, der ihm den Brief aushändigen will, wenn er im Gegenzug an einem Wettkampf teilnimmt. Der Streamer willigt ein und bereitet sich auf den Wettkampf vor. Er spricht mit Racela, welche ihm vorschlägt, Tibors Pferd vor dem Rennen zu vergiften.