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Gameplay-Erlebnis in Assassin's Creed Shadows getestet

Ein Test von Assassin's Creed Shadows wurde durchgeführt. Der Fokus lag auf den ersten Missionen, der Präsentation und dem Gameplay-Feeling im japanischen Setting. Positive Aspekte waren die flüssigen Kämpfe, die starke deutsche Synchronisation und das gelungene Setting. Trotzdem gab es Bedenken bezüglich einer zu überladenen Open World.

Assassin's Creed Shadows
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Assassin's Creed Shadows

Einstieg ins Spiel und erste Eindrücke

00:23:26

Der Streamer beginnt den Spieltest von Assassin's Creed Shadows komplett ohne Vorkenntnisse oder Preview-Videos. Er zeigt sich neugierig und gespannt auf das Spiel, insbesondere auf das japanische Setting, welches er als sehr positiv empfindt. Nach der Installation und einem Neustart des Spiels werden die Grafikeinstellungen optimiert. V-Sync wird ausgeschaltet und eine Ziel-Framerate von 120 wird angestrebt, um die bestmögliche Performance zu erreichen. Die dynamische Auflösung und Upscaling-Optionen werden zunächst deaktiviert, um einen sauberen Basistest zu gewährleisten.

Gameplay-Einstieg und erste Mission

00:38:26

Nach einer sehr langen Einführungssequenz, in der der Spielercharakter Yasuke in feudales Japan eintrifft, beginnt die eigentliche Gameplay-Phase. Der Streamer übernimmt die Kontrolle und navigiert durch eine befestigte Anlage, um eine Kiste mit einem wichtigen Gegenstand zu stehlen. Er erprobt die Mechaniken des Kampfsystems, blockt Angriffe und nutzt eine special Attacke. Das Gameplay fühlt sich flüssig an, die deutschen Synchronsprecher werden als gelobt und die Präsentation als stark beschrieben.

Stealth-Mechaniken und Erkundung

01:21:21

Nach dem Erhalt der ersten Mission konzentriert sich der Streamer auf das Stealth-Gameplay. Er schleicht sich durch die Gegner, nutzt Schatten als Tarnung und versucht, unauffällig zu agieren. Er interagiert mit NPCs, die Informationen geben, und sammelt Ressourcen wie Kunai und Materialien fürs Crafting. Bei einer Konfrontation nutzt er seine Fähigkeiten, um Gegner auszuschalten und eine Leiche unbemerkt zu beseitigen. Er beobachtet die KI-Gegner und testet deren Verhalten.

Charakterinteraktion und grafische Eindrücke

01:51:27

Während der Erkundung kommt es zu wichtigen Charakterinteraktionen, die die Story vorantreiben. Ein mitgeführter NPC spricht über die Gemeinschaft und die Pflichten in der Provinz Iga. Der Streamer lobt die Inszenierung der Dialoge und die Performance der Synchronsprecher wiederholt als sehr stark. Optisch stellt er fest, dass das Spiel auf hohen Einstellungen gut aussieht, auch wenn die gesamte Konfiguration vorübergehend von Ultra auf Hoch reduziert wurde, ohne spürbare Qualitätsverluste festzustellen.

Technische Optimierung und Lizenzierungsmodell

02:12:53

Bei einem Rückschritt ins Hauptmenü werden die Grafikeinstellungen erneut überprüft und angepasst, um eine stabile Performance zu gewährleisten. Der Streamer erwähnt die Probleme mit Ubisofts Marketing bezüglich des historischen Charakters Yasuke und empfiehlt Spielern auf dem PC das Ubisoft-Plus-Abo für einen günstigen Einstieg. Er nutzt alternative Tools wie den DLSS-Swapper für mehr Kontrolle, da er die offizielle Nvidia-App als unzuverlässig empfindet. Er äußert sich positiv über die technische Gesamtleistung des Spiels auf seinem OLED-Monitor.

Erste Begegnung und Konflikt

01:58:11

Der Streamer und sein Begleiter werden von einer Dorfgemeinschaft des Astero-Clans konfrontiert. Die Dorfbewohner beschuldigen sie, Essen gestohlen zu haben und drohen mit Gewalt. Als die Situation eskaliert, kommt es zu einem kurzen, aber ungeschickten Kampf, bei dem der Streamer besiegt wird. Die beiden Angreifer fliehen daraufhin, was den Streamer verärgert und ihn zu einem Selbstgespräch über seine vermeintlich schwache Leistung veranlasst.

Begegnung mit Sorin und Junjiro

02:03:00

Nach der Flucht trifft der Streamer auf den weisen Mönch Sorin, der den verletzten Junjiro bei sich hat. Sorin bietet dem Streamer einen Ort zum Ausruhen und Beten an. Er erklärt die komplexen Loyalitäten in der Region und zeigt sich besorgt um Junjiros Zukunft. In einem Nebensatz erwähnt der Streamer, dass er einen Follower namens Slim Shady begrüßt und dass einige Content Creator Zugang zur Presseversion des Spiels erhalten haben.

Charaktere und Spielumgebung

02:08:42

Der Streamer stellt sich als Sorin vor und den Jungen als Junjiro, der im Makio-Tempel ist. Er äußert seine anfängliche Skepsis gegenüber dem Spiel von Ubisoft, die sich aber bereits nach anderthalb Stunden Stream in positive Einstimmung wandelt. Er lobt die bislang stabile Inszenierung, die sinnige Story und die im Vergleich zu Ubisoft-Titeln überzeugenden Gesichtsanimationen und deutsche Synchronisation.

Produkttest Holy und Werbeintegration

02:10:13

Der Streamer wechselt abrupt zum Thema der Getränkemarke Holy. Nach anfänglicher Ablehnung infolge negativer Erfahrungen mit anderen Fitnessmarken, probierte er deren Teesorten und ist nun begeistert. Er empfiehlt insbesondere die Eistee-Sorten wie Raspberry Vanilla, die sich vom typischen Null-Kalorien-Geschmack abheben und nennt einen Werbelink für einen 10%-Rabatt auf das Testpaket.

Motivation für die Holy-Partnerschaft

02:39:48

Der Streamer vertieft seine positive Einschätzung der Marke Holy. Nach anfänglicher Ablehnung aufgrund negativer Erfahrungen mit anderen Firmen probierte er auf Drängen seines Agenten die Produkte. Besonders die Teesorten waren überzeugend, sodass er seit vier Monaten mit der Marke zusammenarbeitet. Er betont, dass er primär für die Teesorten steht, während Hydration und Milchshakes für ihn weniger attraktiv sind.

Spielmechanik und Kampf

02:49:31

Nach der ausführlichen Werbeunterbrechung setzt der Streamer das Spiel fort. Er erforscht das Inventar, rüstet eine Waffe aus und bewegt sich weiter durch die Spielwelt. Dabei stellt er die Frage, ob gerade ein Kampfszene stattfindet oder ob es sich um eine Erinnerung handelt, was seine anhaltende leichte Verwirrung über den Spielverlauf zeigt.

Fortsetzung der Story und Charakterinteraktion

03:00:53

Die Hauptstory schreitet voran: Ein Anführer kommt hinzu und konfrontiert Naoe damit, dass er nicht gehorcht hat, als das Dorf Iga angegriffen wurde. Die Szene ist von Machtkämpfen und Loyalitätskonflikten geprägt. Der Streamer interagiert mit NPCs, beendet eine Quest und erhält Erfahrungspunkte sowie einen Wissenspunkt, den er direkt für die Verbesserung seiner Fertigkeiten einsetzt.

Atmosphäre, KI und Gameplay-Bedenken

03:11:33

Der Streamer kommentiert die düstere Atmosphäre und die Grausamkeit der feindlichen Soldaten im Spiel. Er äußert seine anfängliche Sorge, dass das Spiel durch zu viel Open-World-Konzepte aus der Handlung gerissen werden könnte. Trotzdem lobt er das runde Gameplay, das im Vergleich zu Ubisoft-Titeln wie Valhalla und in manchen Aspekten sogar zu Ghost of Tsushima überzeugend wirkt, insbesondere die Grafik und die deutsche Synchronisation.

Spielaufbau und Basisverwaltung

03:17:38

Das Spiel ermöglicht die komplette Anpassung und Verbesserung der Operationsbasis. Durch das Bauen neuer Räume schaltet man diverse Vorteile frei und erhöht die allgemeine Versteckstufe, was zu zusätzlichen Boni führt. Das Baumenü erlaubt das Platzieren von Räumen und Dekorationen, wobei manche Verschönerungen von den Jahreszeiten abhängen. Gebäude können bewegt, ausgebaut oder zerstört werden, was dem System einiges an Flexibilität verleiht. Ähnlich wie in Assassin's Creed Brotherhood kann man hier eigene Verbündete rekrutieren.

Technische Diskussion und Gameplay-Schwierigkeiten

03:21:25

Es wird über den Einsatz eines LG-OLED-Monitors gesprochen, der trotz guter Eigenschaften als zu teuer bewertet wird. Ein günstiger IPS-Monitor von LG für 220 Euro wird hingegen als 'unschlagbar' bezeichnet. Der Spieler stößt jedoch auf technische Probleme bei der Menüführung und kann oft keine Markierungen setzen oder Quests nicht auswählen. Diese Probleme führen zu Frustration und der Frage, ob das Spiel zu hohe Ansprüche an den Spieler stellt, was den Spielfluss stark beeinträchtigt.

Story und Charakterinteraktion

03:26:25

Die Geschichte nimmt einen zentralen Platz ein. Der Protagonist trifft auf Junjiro, den er ausnahmsweise freundlich behandelt, da er ihm vertraut und ihn als ersten Verbündeten in sein Team aufnimmt. Auch Charaktere wie Revan und Kionyo werden eingeführt und spielen eine Rolle im Handlungsgeschehen. Die Dialoge und Erinnerungsschnipsel vertiefen die Lore und die Motivation der Charaktere, insbesondere die Beziehung zum eigenen Vater und seine Rolle im Konflikt.

Open-World-Exploration und Quest-Verfolgung

03:31:16

Die Erkundung der offenen Welt Japans ist ein zentraler Bestandteil des Spiels. Neue Quests werden freigeschaltet, die den Spieler zu verschiedenen Orten führen, darunter Osaka und Sakai. Das Spiel verwendet ein Zielmenü, um den Spieler zu Questzielen zu leiten. Ein vorgeschlagenes Taktiksystem über Sphäre-Einsatz funktioniert jedoch zuverlässig. Die Welt wird als riesig und detailliert beschrieben, was aber auch zu der Sorge führt, dass sie zu überladen und kontraproduktiv sein könnte, ähnlich bei anderen Ubisoft-Titeln der letzten Jahre.

Charakterentwicklung und Kampfsystem

04:01:05

Der Spieler verbessert kontinuierlich seine Charakterstufe und Fertigkeiten. Stufe 4 bringt Boni für Gesundheit und Schaden durch Hilfsmittel. Das Kampfsystem erfordert taktische Weitsicht; bestimmte Angriffe, wie der Ausweichschlag mit Katana, ermöglichen es, Gegner zurückzuwerfen. Die Verwendung von Sphären zur Zielmarkierung bleibt jedoch problematisch. Der Kampf wird als actiongeladen beschrieben, erfordert aber auch Geduld und das gezielte Ausspielen von Gegnern, anstatt nur brutal vorzugehen.

Höhlen- und Missionserfahrungen

04:02:07

Eine zufällig entdeckte Höhle erweist sich als weitaus größer und komplexer als erwartet und führt zur Auffindung von legendärer Beute, was die Exploration lohnend macht. Spätere Missionen führen den Spieler nach Sakai, wo er in verschiedene Konflikte verwickelt wird, wie die Jagd auf Banditen. Ein Dialog mit einem Waffenschmied enthüllt eine Nebenquest zur Beschaffung goldverzierter Teppo. Der Spieler ist manchmal überfordert von der Fülle an Aufgaben und der unklaren Darstellung von Questzielen.

Grafik, Performance und Spielphilosophie

04:17:41

Die Grafik des Spiels wird als sehr sauber und beeindruckend gelobt, besonders im Detailgrad, ähnlich wie in Kingdom Come: Deliverance. Auf dem PC ist die Performance mit einem High-End-Rechner jedoch nicht optimiert, sodass DLSS und Frame-Gen notwendig sind, um eine flüssige Framerate von konstant 60 FPS zu erreichen. Der Hauptkritikpunkt ist die große, überladene Open World, aus der das anfängliche narrative Momentum verloren geht. Die deutsche Sprachausgabe wird als 'mega' und sehr transportiert gelobt.

Fazit und Ausblick

04:40:27

Der Streamer ist trotz technischer Schwierigkeiten und einer als überwältigend empfundenen Open World positiv gestimmt und hält das Spiel für 'Beste Assassin's Creed' nach Brotherhood. Die Story im ersten Teil ist stark, ähnlich wie bei Odyssey, mit vielen Rollenspielelementen. Er hofft, dass das Spiel im weiteren Verlauf den Fokus wieder auf die Kernhandlung legt, anstatt den Spieler mit unzähligen Nebenaufgaben zu überfordern. Das Spiel hat das Potenzial, eines der besten der Reihe zu werden, muss aber seine Struktur optimieren.

Racheakte und Mission im Japan der Sengoku-Zeit

05:03:19

Der Streamer beginnt seinen Stream mit dem Motto, Rache zu üben, da er die Mörder seines Vaters jagen möchte. Er erklärt, dass sein Vater einem der Mörder ein Ohr abgerissen hat und er daher nach Sakai gereist ist, um den einäugigen Mann zu finden. Er erwähnt die historische Figur Oda Nobunaga, der seinen Aufenthalt in dieser Region anordnete. Der Streamer möchte den feindlichen Anführer das zweite Ohr abtrennen und trifft auf eine namens Kionyo, die ihn stark beschützt. Er erfährt von einem Verbündeten namens Mitsumune, der die letzten Überlebenden des Hongan-Tempels anführt, und plant, diesen aufzusuchen, um Unterstützung zu erhalten.

Quests, Ausrüstung und Erkundung der Welt

05:06:46

Nachdem der Streamer neue Ausrüstung erhalten hat, konzentriert er sich auf das Erledigen von Quests. Er erwähnt spezielle Nachtschaden-Ausrüstung und die Notwendigkeit, mehr mit dem Inventar zu arbeiten. Eine seiner ersten Aufgaben ist das Finden eines Hundes auf einer Weide. Im weiteren Verlauf des Streams wird das Hauptziel klar: Er muss Sakai betreten und den Henker des einäugigen Mannes töten. Parallel dazu sammelt er viele Kenntnispunkte und andere Gegenstände in der offenen Welt, was ihm als problematisch erscheint, da er sich leicht von der Hauptgeschichte ablenken lässt.

Schwierige Kämpfe und Begegnungen mit Gegnern

05:11:30

Der Streamer gerät während seiner Erkundungen in mehrere Kämpfe mit Elite-Gegnern, die ihm aufgrund deren höherem Level und seiner fehlenden Heilungsmittel schnell das Leben kosten. Er ist frustriert von diesen undurchdachten Kämpfen, die ihn oft One-Shotted eliminieren. In einer Szene unterhält er sich mit Händlern, um wichtige Gegenstände wie eine Kosode zu erwerben. Im Verlauf des Streams findet er mehrere Leichen, die er plündert, und stellt fest, dass die Ausrüstung des Gegners besser ist als seine eigene, was ihn zu einer größeren Herausforderung motiviert.

Grafische Präsentation, Performance und erste Eindrücke

06:05:50

Der Streamer ist nach mehreren Spielstunden positiv überrascht von Assassin's Creed Shadows. Er lobt das Spiel als das grafisch beste der Reihe, insbesondere auf seinem High-End-PC mit einer RTX 4090, in WQHD-Auflösung und mit DLSS und Frame Generation, was ihm konstant 110-120 FPS ermöglicht. Dennoch kritisiert er die Optimierung, da er diese Performance als nicht ideal ansieht. Die deutsche Synchronisation findet er von herausragender Qualität, die selbst mit Kingodm Come Deliverance 2 mithalten kann. Er ist gespannt auf den finalen Eindruck, nachdem er mehr Spielzeit hat.

Tee-Zeremonie als sozialer Knotenpunkt

06:18:43

Eine zentrale Sequenz im Stream ist die Tee-Zeremonie, bei der der Streamer verschiedene Charaktere wie Meister Sokyo und Wakasa trifft. Diese Sequenz dient als soziale Interaktion und eröffnet neue Möglichkeiten für die Geschichte. Der Streamer muss korrekt mit den NPCs interagieren und Geschenke überreichen, um Fortschritt zu machen. Er ist von der Tiefe der Dialoge und der Atmosphäre dieser Sequenz angetan, was dem Ganzen mehr Realismus und Tiefe verleiht, ähnlich wie in früheren Assassin's Creed-Teilen wie Brotherhood.

Fazit zu Geschichte, Gameplay und kulturelles Setting

06:27:33

Der Streamer fasst seine Eindrücke zusammen und betont, dass das Spiel viel Liebe in das Storytelling und die deutsche Synchronisation gesteckt hat. Obwohl er die offene Welt für zu groß hält und sich leicht verläuft, lobt er die entschleunigte Erzählweise und die glaubwürdigen Dialoge. Das kulturelle Setting des Sengoku-Japans und die Details wie die Teezeremonie finden er sehr gelungen. Er ist zuversichtlich, dass Fans der letzten Teile, insbesondere Origins, auch hier viel Spaß haben werden, auch wenn er persönlich noch unentschlossen ist, ob das Open-World-Design ihm dauerhaft zusagen wird.