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Borderlands 4: Performance-Herausforderungen trüben anfänglichen Spielspaß auf PC

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DieHahn
- - 02:06:20 - 1.625 - Borderlands 4

Der Start von Borderlands 4 ist von Performance-Problemen geplagt, trotz Undervolting der CPU. Missionsziele sind unklar, was zu Verwirrung führt. Diskussionen drehen sich um Loot-Shooter-Aspekte, ironisches Storytelling und verrückte Waffenkombinationen. Die hohen Performance-Anforderungen werden kritisiert, selbst auf High-End-Systemen. Rätsel, Interaktionen mit Claptrap, Sidequests und Waffen-Diskussionen prägen das Gameplay.

Borderlands 4

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Performance-Probleme und anfänglicher Spielstart

00:16:37

Zu Beginn des Streams werden direkt Performance-Probleme mit der Unreal Engine thematisiert, insbesondere im Zusammenhang mit dem Spiel Borderlands. Es wird erwähnt, dass die CPU undervoltet und die Lüfterkurven angepasst wurden, um die Probleme in den Griff zu bekommen. Trotzdem bleibt die Performance in Borderlands schlecht, was als "gnadenlos scheiße" bezeichnet wird. Es wird kurz auf das Spiel Bockeyball eingegangen und die lange Spielzeit eines anderen Spielers erwähnt. Es folgt eine kurze Diskussion über den Geschmack von Drachenfrucht-Getränken, wobei der Streamer seine eigene Erfahrung mit einem solchen Getränk teilt. Abschließend wird die weiterhin schlechte Performance im Spiel selbst angesprochen, trotz niedriger Grafikeinstellungen, und die Schwierigkeit, konstante 100 Frames zu erreichen, was als "krank" bezeichnet wird. Danach beginnt die Mission, bei der drei Bolzenscanner gesammelt werden müssen.

Missionswirrwarr und Gameplay-Fokus

00:23:27

Es gibt anfängliche Verwirrung bei der Missionsauswahl und Zielführung im Spiel. Der Streamer äußert seine Ratlosigkeit über die Kartenanzeige und die Art und Weise, wie Missionen verfolgt werden. Trotzdem wird eine Mission angenommen, bei der es um die "Patrouille Ripper" geht. Nach anfänglichen Orientierungsschwierigkeiten wird Claptrap entdeckt und es kommt zu einer Begegnung mit Gegnern. Der Streamer kommentiert die Waffen und deren Eigenschaften, wobei er insbesondere das kleine Magazin einer Waffe bemängelt. Im weiteren Verlauf des Gameplays werden verschiedene Gegner bekämpft und Loot gesammelt. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Borderlands so beliebt ist, und die Nostalgie sowie die Einzigartigkeit der Spielreihe werden als Gründe genannt. Der Streamer äußert seine persönliche Vorliebe für Borderlands 1 und 2 und betont den Wiederspielwert des Spiels aufgrund des Loot-Systems und der schrillen Dialoge. Die Performance-Probleme werden jedoch erneut angesprochen und als störend empfunden.

Diskussion über Loot-Shooter und Performance-Anforderungen

00:36:25

Es wird diskutiert, was Borderlands ausmacht, wobei der Fokus auf dem Loot-Shooter-Aspekt, dem ironischen Storytelling und den verrückten Waffenkombinationen liegt. Der Streamer vergleicht das Spielprinzip mit einer Open World mit skurrilen Sidequests und betont, dass es primär um die Waffenkombinationen geht. Es wird kurz über das letzte durchgespielte Spiel gesprochen und Path of Exile erwähnt. Anschließend wird die Bedeutung von guter Performance hervorgehoben und kritisiert, dass man im Jahr 2025 auf einem High-End-System in WQHD DLSS und Frame Generation benötigt, um mehr als 60 Frames zu erreichen. Dies wird als "Armutszeugnis" bezeichnet. Abschließend wird die Comic-Grafik von Borderlands verteidigt und als passend zum Spielstil empfunden.

Rätsel und Interaktionen mit Claptrap

00:55:24

Der Streamer steht vor einem Rätsel, bei dem er nicht sofort erkennt, wie er vorgehen muss. Er interagiert mit der Umgebung und versucht, die richtigen Schritte zur Lösung des Rätsels zu finden. Nach einiger Zeit und Überlegung gelingt es ihm schließlich, das Rätsel zu lösen. Es folgt eine Begegnung mit Moxie und eine Auseinandersetzung mit Gegnern, wobei eine Shotgun besonders positiv hervorgehoben wird. Im weiteren Verlauf der Mission wird Claptrap getroffen, und es kommt zu einer Interaktion mit ihm. Der Streamer platziert Bomben und beobachtet, wie Claptrap emotional auf die Situation reagiert. Am Ende der Mission gibt es eine Belohnung mit verschiedenen Gegenständen, darunter ein Fahrzeug und Waffen. Der Streamer hat Schwierigkeiten, die neu gefundenen Gegenstände im Inventar zu identifizieren.

Sidequests, Performance-Kritik und Waffen-Diskussion

01:08:02

Es wird eine Sidequest angenommen und der Weg dorthin gesucht, wobei die Zielführung im Spiel erneut bemängelt wird. Der Streamer erkundet die Spielwelt und sammelt Gegenstände auf. Es kommt zu einer Diskussion über die Performance des Spiels, wobei der Streamer seine Kritik an der Unreal Engine wiederholt und sie als "größten Krebs der kompletten Gaming-Branche" bezeichnet. Er betont, dass es nicht akzeptabel ist, dass man auf DLSS und Frame Generation angewiesen ist, um in einen anständigen Framebereich zu kommen. Es folgt eine Diskussion über verschiedene Waffen und deren Eigenschaften. Der Streamer findet eine neue SMG und ist von ihren Fähigkeiten beeindruckt. Es wird überlegt, wie man in einem bestimmten Bereich weiterkommt, und verschiedene Ideen werden ausprobiert. Der Streamer äußert sich positiv über das Gameplay, obwohl die Performance weiterhin ein Problem darstellt.

Frame Generation, Controller-Empfehlungen und Gameplay-Fortsetzung

01:25:08

Die Diskussion über Frame Generation und deren Auswirkungen auf das Spielerlebnis wird fortgesetzt, wobei betont wird, dass synthetische Frames keine ideale Lösung darstellen. Es wird kritisiert, dass Entwickler schlampig arbeiten und die Unreal Engine für die Performance-Probleme verantwortlich gemacht wird. Der Streamer und sein Mitspieler setzen das Gameplay fort, erkunden die Spielwelt und sammeln Gegenstände. Es wird überlegt, wo man einen bestimmten Gegenstand abgeben muss. Der Streamer gibt Empfehlungen für PC-Controller im Preisbereich zwischen 60 und 100 Euro und empfiehlt den Fastmaster Hard-Controller. Es wird eine neue Kopfgelder-Mission angenommen und der Weg dorthin gesucht. Der Streamer hat erneut Schwierigkeiten mit der Zielführung und folgt seinem Mitspieler. Es kommt zu Kämpfen mit Gegnern und es werden verschiedene Fähigkeiten eingesetzt.

Sidequests, Loot und Gameplay-Abschluss

01:49:28

Es wird eine Fähigkeit positiv hervorgehoben, die vielseitige Kampfstrategien ermöglicht. Der Streamer und sein Mitspieler setzen ihre Reise fort und stoßen auf verschiedene Gegner. Es wird ein unentdeckter Ort erkundet und Loot gesammelt. Der Streamer wird von einem aktiven Feld überrascht und muss gerettet werden. Es wird überlegt, ob man sich zu einem bestimmten Ort porten soll, um Zeit zu sparen. Eine Waffenkiste wird entdeckt und geplündert. Es wird erklärt, wie man Schrott im Spiel schnell verkaufen kann. Der Streamer und sein Mitspieler nähern sich dem Ziel ihrer Mission und bekämpfen weitere Gegner. Am Ende werden Belohnungen aus dem Inventar eingelöst und die Session beendet.