Season Flop & Hunter Klasse Müll Flop? !Drops !ENEBA
Path of Exile 2: Kritik an Season und Hunter-Klasse
Es wurde für das neue Spiel massive Kritik am Start verzeichnet, die von vielen Spielern als berechtigt angesehen wird. Ein Hauptkritikpunkt ist die neue Hunter-Klasse, die sich als träge und unattraktiv für Bosskämpfe darstellt. Zudem wird das umständliche Handelssystem und das Endgame als frustrierend bewertet.
Start des Streams und Evo-Karten-Strategie
00:21:03Ein wunderschönen Abend eröffnet den Stream, der nach einem anstrengenden Tag mit dem Grinding beginnt. Der Streamer beginnt mit Vorbereitungen wie einem angepinnten Tweet und stellt fest, dass die wichtige Nicopass-Karte für die Evo-Entwicklung von zentraler Bedeutung ist. Diese Basisversion ist ihm zwar noch nicht in den Händen gefallen, doch besteht der Plan, diese Kartenversion hochzukekeln. Auch geht er auf den gestrigen Chat ein, wo Nutzer verunsichert waren, ob er ihnen weiterhin silberne Playstyles geben würde, und erklärt, dass er sich darüber keine Gedanken machen werde. Er plant, sich dem Adura-Karawane-Grind zu widmen, blickt aber skeptisch auf das Leder-Outfit, welches nur in Clubs stylisch aussehen dürfte.
Kritik an der neuen Season und Hunter-Klasse
00:27:25Der Streamer adressiert die massive Kritik an der aktuellen Season, die auf YouTube und Reddit kursiert, und hält sie für berechtigt. Die Ankündigungen vor der Season wurden als sehr ambitioniert beworben, scheinen das Ziel jedoch verfehlt oder sogar übertroffen zu haben. Er vermutet, dass das Problem an der neuen Hunter-Klasse liegen könnte, die sich träge und langsam anfühlt. Ein häufiger Kritikpunkt ist die fehlende Power-Curve, die dem Spieler nie ein Gefühl von Stärke vermittelt und die Bosskämpfe unattraktiv macht. Trotzdem ist er zuversichtlich, dass Grinding Gear Games auf das Feedback der Community reagieren wird, auch wenn es unmöglich ist, jeden zufriedenzustellen.
Charakter-Setup und Skillungsansätze
00:41:16Nach der anfänglichen Analyse der Season-Kritik widmet sich der Streamer seinem neuen Charakter, einem Jäger. Er beginnt mit dem Ausbau seiner Ausrüstung und Fertigkeiten, wobei er sich auf Angriffsgeschwindigkeit, Blitzschaden und Kälteeffekte konzentriert. Besonders der Rückzugs-Skill mit Kälteschaden und der Einfriedungsaufbau werden als sinnig erachtet. Er testet verschiedene Fähigkeits-Kombinationen, darunter Wirbelnder Schlag und Sturmlanze, und stellt fest, dass der Kälte-Schaden eine gute Grundlage bildet. Da er jedoch noch im Early-Game ist, ist das Setup noch experimentell und muss im späteren Spielverlauf angepasst werden.
Grinding, Loot und erste Bosskämpfe
01:34:18Nachdem der Charakter-Stand grundlegend definiert ist, wird intensiv im Act 1 gelevelt und gerundet. Das fühlt sich entspannt an, wird aber durch den Zwang, jede Map komplett aufzudecken, verlangsamt. Beim Loot ist der Streamer vor allem auf Amulette, Ringe und legendäre Gürtel aus, findet aber zunächst nur unbrauchbare oder unterdurchschnittliche Items. Beim ersten Bosskampf in der Knochengrube zeigt sich, dass der Jäger durch den Energieschild und den Dash überleben kann, jedoch Schwierigkeiten mit dem Parieren hat. Der Kampf ist mühsam, aber bewältigbar, und dient als Grundlage für zukünftige Skill-Anpassungen.
Seitenbemerkungen: Fußball und E-Sports
01:53:53Während des Grinds schlägt der Streamer ein Thema an, das nichts mit dem Spiel zu tun hat: die aktuelle Bundesliga-Saison. Er findet die Klasse 13 bis 18 spannend und verweist auf die Champions League chances. Die deutsche Meisterschaft hingegen hält er für bereits entschieden. Er spricht auch über mögliche Titelgewinne und stellt sich vor, wie absurd es wäre, wenn ein bestimmter Verein keinen Titel holen würde. Dieses Gespräch dient als leichte Ablenkung vom eigentlichen Grinding.
Weiterer Fortschritt und Map-Probleme
02:05:03Nach dem ersten Bosskampf geht es mit dem Grinding weiter. Der Streamer findet ein Relikt, das aber nicht besonders nützlich ist. Er merkt an, dass das Spiel an dieser Stelle sehr entspannt ist, aber auch lange dauern könnte, bis der nächste Boss erreicht ist. Er erwähnt den Wunsch, einen Kuchen zu finden, was in seinem Inventar aber fehlt. Beim Erkunden der Map stößt er auf Probleme, da er den Überblick verliert und sich nicht mehr sicher ist, wohin er gehen soll. Die Größe und Komplexität der Karte macht ihm zu schaffen, was ihn kirre macht.
Kritik an der Hunter-Klasse und Early-Game Probleme
02:26:01Der Streamer hat sich intensiv mit der Kritik an der Hunter-Klasse befasst und kann diese teilweise nachvollziehen, aber sie als übertrieben ansehen. Er bestätigt, dass das Early-Game mit dieser Klasse sehr schwierig war. Die Hauptproblematik liegt darin, dass die Klasse bei vielen Gegnern im Nachteil ist, da man immer 'Land über' hat und dadurch im Nachteil ist. Trotzdem empfindet er die aktuelle Stärke der Klasse als ganz gut.
Kritik am Handelssystem und der Spielentwicklung
02:30:13Eine zentrale Kritik am Spiel ist das Handelsystem, das als umständlich und schlecht umgesetzt beschrieben wird. Das Spiel sei sehr auf Trading ausgelegt, aber der Handel finde über 'schlechte, separate Internetseiten' statt, was den Spaß beeinträchtige. Der Streamer äußert Verständnis für die Kritik am Endgame, in dem Items extrem teuer werden und das Spiel irgendwann keinen Spaß mehr mache, da der Fortschritt stagniert.
Frust über das neue Endgame-Update
02:49:26Ein Zuschauer äußert seine Enttäuschung über das neueste Update, bei dem er im Endgame häufiger stirbt und sein Level-Fortschritt scheinbar verloren geht. Der Streamer geht davon aus, dass die Fähigkeiten des Zuschauer-Charakters durch die Patches 'kaputt gepatcht' wurden und dieser dadurch schwächer wurde. Es wird ein Vergleich mit FIFA gezogen: Ein Stärke-Patch für 'Finesse Shot' würde einen Spieler mit diesem Spielstil zwingen, einen neuen Ansatz zu finden.
Skepsis gegenüber dem Crafting-System
02:55:25Der Streamer kritisiert das Crafting-System des Spiels fundamental. Er beschreibt es als ' Hardcore-Gambling', bei dem die Wahrscheinlichkeit, ein Item zu zerstören, bei 95% lag. Dieses System hatte nichts mit echtem Crafting zu tun und hat ihm in der Vergangenheit viel Spaß bereitet, da er mit seinem fertigen Build experimentieren konnte. Die aktuelle Version des Craftings bewertet er als 'scheiße'.
Probleme bei der Mechanik-Implementierung der Klasse
03:12:19Während des Spiels stößt der Streamer auf ein spezifisches Problem mit den Mechaniken der Hunter-Klasse. Eine bestimmte Fähigkeit, die beim Treffer 'Einschnitt' verursachen soll, lässt sich scheinbar nicht auslösen. Er ist sich unsicher, ob es sich um einen Bug handelt, die Fähigkeit noch nicht funktioniert oder ob die Voraussetzungen nicht erfüllt sind. Die Fehlersuche wird durch die Benutzeroberfläche erschwert.
Anerkennung für Hardcore-Spieler und Eindrücke vom Gameplay
03:40:30Der Streamer äußert seine Bewunderung für Spieler, die Hardcore-Modus spielen, und bezeichnet dies als 'zu krank' und 'wild'. Er beschreibt sein eigenes Gameplay im Standard-Modus als 'hartes Leben', bei dem er durch Fehler wie zu faules Heilen oder dumm gelaufene Gegner stirbt. Trotzdem stellt er fest, dass seine Angriffsgeschwindigkeit mit der Zeit zunimmt und er auf einem guten Weg ist, und findet die Kombination seiner Fähigkeiten inzwischen ganz gut.
Generelle Meinungen zum Spiel und Community
04:00:21Der Streamer reflektiert generelle Meinungen zum Spiel, die er in den sozialen Medien beobachtet. Er ist der Meinung, dass es unmöglich ist, es 'allen recht zu machen', wenn man alles 'gated'. Die Social-Media-Kritik werde oft überspitzt dargestellt. Als Vorteil des Spiels hebt er hervor, dass man sich selbst ein eigenes Bild machen könne, und zeigt sich sehr neugierig auf zukünftige Entwicklungen, insbesondere im Endgame.
Gameplay-Erfahrungen mit der Hunter-Klasse
04:38:16Der Streamer testet die neue Hunter-Klasse in Path of Exile 2 und sammelt Gegenstände. Er findet eine Ausrüstung mit Kälteschaden, die den Gegnern schnelle Einfrierung und bonus Schaden bei eingefrorenen Gegnern ermöglicht. Er experimentiert mit verschiedenen Talenten und stellt die Effektivität von schneller Einfrierung gegenüber erhöhtem Schaden bei eingefrorenen Gegnern infrage. Er ist zufrieden mit der Build, die er für die neue Klasse entwickelt hat.
Kritik am neuen Patch und zur Hunter-Klasse
04:45:20Es gibt im Chat und auf Plattformen wie Reddit Kritik am neuesten Patch für Path of Exile 2. Viele Spieler, auch auf YouTube, äußern ihren Unmut über die Veränderungen. Hauptkritikpunkte sind die angepasste Powercurve des Schadens und die Veränderungen bei Fähigkeiten, die sich für viele Spieler nicht gut anfühlen. Der Streamer selbst ist noch unsicher, da er einen neuen Charakter spielt und seine Erfahrungen sammelt.
Schwierigkeiten im späteren Spielverlauf
05:01:35Der Streamer stellt fest, dass es im späteren Spielverlauf, insbesondere im Akt 3, deutlich schwieriger wird. Viele alte Builds wurden durch den Patch geschwächt. Spieler sind darauf angewiesen, das Auktionshaus zu nutzen, um auszukommen, da die Drops aus dem eigentlichen Spiel zu schwach sind. Dies führt dazu, dass viele Spieler, die ihre alten Charakteren weiter spielen, Probleme haben.
Vergleich und Ausblick der neuen Saison
05:24:27Der Streamer vergleicht die neue Hunter-Klasse mit seinem alten Monk. Obwohl er den Monk bevorzugte, findet er mit der neuen Klasse einen Weg, der ihm Spaß macht. Er geht davon aus, dass Grinding Gear Games, da sie communitynah sind, auf die Kritik reagieren und wahrscheinlich einen neuen Patch veröffentlichen werden, um die Probleme zu beheben.
Weiterer Gameplay-Fortschritt und Herausforderungen
05:36:33Der Streamer kämpft sich weiter durch das Spiel, stößt aber auf zunehmende Schwierigkeiten. Er ist verärgert über die unfairen Gegner und das Gameplay. Er muss oft zur Karawane zurückkehren und stellt fest, dass die Gegnerlevel und der Schwierigkeitsgrad stark angestiegen sind, was den Fortschritt verlangsamt und frustrierend macht.
Test eines neuen Ori-Kartens in FIFA
06:01:57Der Streamer wechselt das Thema und testet eine neue Ori-Karte im Spiel FIFA Ultimate Team. Er analysiert die Karte, ihre Stats und Spielstile. Er ist gespannt, wie sich Ori in verschiedenen Positionen und mit verschiedenen Chemie-Modifikatoren wie Hawk oder Basic verhält und diskutiert seine Eindrücke und Vor- und Nachteile.
FIFA-Analyse und Meinungen zur Spielweise
06:10:30Der Streamer vertieft seine Analyse der Ori-Karte und vergleicht sie mit anderen Spielern wie Totti. Er findet Ori stark, aber im Vergleich zu Totti weniger einzigartig. Er äußert sich auch zur Spielweise seines Gegners, die er als sehr unangenehm und aggressiv beschreibt, und diskutiert über verschiedene Taktiken und Spielstile in FIFA.
Sport-Themen und Ausblick auf den Stream
06:33:50Der Streamer spricht über aktuelle Sportthemen, wie die Champions League und die Form von Mannschaften wie Arsenal. Er beendet den Stream, indem er sich bei seinen Zuschauern bedankt und einen weiteren Inhalt für den nächsten Tag ankündigt. Er gibt einen kurzen Ausblick auf den morgigen Stream und verabschiedet sich von seiner Community.