Season Flop & Hunter Klasse Müll Flop? !Drops !ENEBA
Path of Exile 2: Season-Kritik, Gameplay-Anpassungen und Item-Optimierung

Die aktuelle Season von Path of Exile 2 wird kritisch betrachtet, insbesondere Nerfs und fehlende Powercurve. Es werden Gameplay-Anpassungen, Item-Optimierungen und verschiedene Fähigkeiten analysiert. Der Fokus liegt auf der Suche nach dem besten Build und der Auseinandersetzung mit dem Trading-System. Anpassungen und Herausforderungen im Endgame werden diskutiert.
Evo-Karten und Season-Kritik
00:24:56Diskutiert wird die Wichtigkeit dynamischer Bilder bei Evo-Karten, insbesondere bei Nikopaz. Es wird überlegt, ob silberne Playstyles vergeben werden sollen, wobei die Entscheidung getroffen wird, es einfach auszuprobieren. Das aktuelle Leder-Outfit wird als unpassend außerhalb bestimmter Kontexte betrachtet. Es gibt Überlegungen zur aktuellen Season, wobei die geäußerte Kritik an zu vielen Nerfs, fehlender Powercurve und sich schlecht anfühlenden Bossfights aufgegriffen wird. Die Ankündigungen zur Season waren vielversprechend, aber scheinbar wurden die Erwartungen nicht erfüllt. Die Schwierigkeiten könnten an der neuen Klasse liegen, deren Potenzial fürs Late Game noch unklar ist. Viele Aktionen fühlen sich langsam an und unterbrechen den Spielfluss. Es wird erwähnt, dass die Entwickler auf Community-Feedback reagieren, was als Vorteil gesehen wird. Man experimentiert mit dem Lootfilter und ist auf Krio angewiesen. Es wird überlegt, wie man den Schaden optimieren kann, insbesondere im Bezug auf Blutungseffekte. Verschiedene Fähigkeiten und ihre Anwendung werden diskutiert, darunter der Einsatz von Speeren und das Springen in den Kampf.
Ori-Karten und Gameplay-Anpassungen
00:33:59Es wird überlegt, wie cool es wäre, wenn EA die Babybodytypes vom Ori für die Karten genommen hätte, um ein anderes Spielerlebnis zu ermöglichen. Die Gründe für die Stärke von Ori, Totti und Pushkas werden in den vielen Playstyles gesehen, die sie im Vergleich zu normalen Karten haben. Der aktuelle Schaden wird als ausreichend betrachtet, wobei jedoch an der Blutungsmechanik gearbeitet werden muss. Es wird überlegt, wie man mit dem Speer und dem Springen in den Kampf die besten Ergebnisse erzielen kann. Die Season wird als langsam und träge empfunden, was eine Anpassung erfordert. Die Kritik an der Season, insbesondere Nerfs und fehlende Powercurve, wird zur Kenntnis genommen. Es wird erwähnt, dass die Lebenspunkte der Gegner bereits reduziert wurden. Es wird überlegt, wie man Angriffsgeschwindigkeit und Mana-Haushalt in Einklang bringen kann. Der Legendary-Gürtel könnte hier Abhilfe schaffen. Verschiedene Fertigkeiten werden ausprobiert und angepasst, darunter Sperrwurf, Parieren und Wirbelwind. Es wird versucht, den besten Build zu finden, was sich als kleine Wissenschaft für sich herausstellt.
Gameplay-Strategien und Item-Optimierung
00:56:53Es wird spekuliert, ob eine bestimmte Hero-Karte erscheinen soll und wie interessant diese wäre. Der Fokus liegt auf silbernen Playstyles, da diese als besonders wichtig erachtet werden. Es wird überlegt, wie man den Charakter verbessern kann, insbesondere durch das Aufdecken der gesamten Karte, was jedoch zeitaufwendig ist. Verschiedene Unterstützer-Items werden betrachtet und ihre Auswirkungen auf den Charakter analysiert. Es wird entschieden, Kälteschaden in den Rückzug einzubauen. Es wird überlegt, ob man mit dem Speer einfrieren kann und Frostschaden hinzugefügt werden sollte. Die Frage wird aufgeworfen, warum die Feuerwehr im Spiel seit dem neuen Patch so stark ist. Es wird vermutet, dass die Entwickler sich möglicherweise zu den Gründen für die Änderungen äußern werden. Es wird ein Amulett gegambelt, um den Energieschild zu verbessern. Es werden verschiedene Fertigkeiten hochgezogen, darunter Frost und Blutungskraft. Es wird überlegt, wie man den Kälteschaden optimal nutzen kann. Es wird überlegt, ob man den Kälteschaden mitnehmen und in den Rückzug einbauen soll.
Fähigkeiten-Anpassungen und Ori-Analyse
01:49:25Es wird festgestellt, dass eine bestimmte Fähigkeit viel Mana verbraucht, was angepasst werden muss. Es wird über die deutsche Meisterschaft im Fußball diskutiert, wobei der Ausgang als bereits entschieden angesehen wird. Ori wird genauer betrachtet, wobei die Stats, Finesse Chip und Power hervorgehoben werden. Ein Vergleich mit anderen Karten wird gezogen, um die Stärken und Schwächen zu analysieren. Es wird überlegt, ob man Ori im späteren Verlauf des Streams spielen soll. Es wird diskutiert, wie man den Betäubungsaufbau optimieren kann, insbesondere im Hinblick auf physischen Schaden und Blutungseffekte. Es wird überlegt, welche Fertigkeiten man verbessern soll, wobei Projektilschaden und Angriffsgeschwindigkeit in Betracht gezogen werden. Es wird erwähnt, dass man mit Rausch gut unterwegs ist. Es wird ein neuer Speer gefunden, dessen Werte und Eigenschaften analysiert werden. Es wird überlegt, ob man den Rückzug gegen Bloodhunt austauschen soll, um schneller durch die Gegend zu gleiten. Die neue Fähigkeit Blutungsjagd wird analysiert und es wird festgestellt, dass die ursprüngliche Idee nicht gut war, da man lesen sollte, um einen Vorteil zu haben.
Kritische Auseinandersetzung mit der Klasse und Anpassungen
02:26:01Es erfolgte eine intensive Auseinandersetzung mit der geäußerten Kritik an der Klasse, wobei ein gewisses Maß an Verständnis gezeigt wurde. Es wird jedoch betont, dass die Situation nicht so gravierend ist, wie sie oft dargestellt wird. Die Spieler werden dazu angehalten, verschiedene Kombinationen auszuprobieren, um herauszufinden, was funktioniert und was nicht. Das Early-Game mit dieser Klasse wurde als problematisch eingestuft, insbesondere in Situationen mit vielen Gegnern, in denen man schnell in Bedrängnis geraten kann. Aktuell fühlt sich das Spielen jedoch gut an, auch wenn es komplett frei Schnauze erfolgt. In den nächsten Wochen sind Anpassungen geplant, wobei die erhöhte Beleuchtung im Spiel durch einen Videofilter zur besseren Sichtbarkeit von Kontrasten und Gegnern erklärt wird. Die Patchnotes wurden nicht im Detail gelesen, was bedeutet, dass vieles noch unbekannt ist. Es wird angemerkt, dass das Spiel stark auf Trading ausgelegt ist, was über separate Internetseiten abgewickelt werden muss, was als umständlich empfunden wird.
Trading-System und Crafting-Mechaniken im Fokus
02:31:54Die Schwierigkeit, im Endgame an wirklich hilfreiche Ausrüstung zu gelangen, wird angesprochen, was oft zum Spielabbruch führt. Im Vergleich dazu bot Battle Axe 1 bessere Crafting-Möglichkeiten. Die neue Season hat die Mechaniken verbessert, aber Trading bleibt ein wichtiger Bestandteil des Spiels. Es wird die Möglichkeit erwähnt, nur mit selbstgefundenen Gegenständen zu spielen, und die Hoffnung geäußert, dass die Dropraten angepasst werden. Bis zum Endgame kommt man gut mit gefundenen Sachen aus, aber danach wird es schwierig. Es wird auf die Kritik am Trading-System eingegangen und die Hoffnung auf zukünftige Änderungen geäußert. Die Entwickler sind in der Regel schnell mit Updates zur Stelle. Ein Spieler merkte an, dass durch das neue Update viele Fähigkeiten generft wurden, was zu häufigerem Sterben führt. Es wird empfohlen, das Spiel zu pausieren, wenn es keinen Spaß mehr macht. Es wird geraten, den Build anzupassen und zu schauen, was besser funktioniert, da es einem kleinen Neuanfang gleichkommt.
Anpassungen und Herausforderungen im Endgame
02:50:13Es wird darauf hingewiesen, dass viele Fähigkeiten durch Patches angepasst wurden, was dazu führt, dass der Charakter nicht mehr so stark ist wie zuvor. Dies zwingt die Spieler dazu, ihre Spielweise anzupassen und neue Strategien zu entwickeln. Es wird ein Vergleich zu FIFA gezogen, bei dem das Patchen von Spielmechaniken (wie Finesse Shots) die Spielweise der Spieler beeinflusst. Das Crafting-System wird als problematisch beschrieben, da es eher einem Glücksspiel ähnelt, bei dem die Wahrscheinlichkeit, ein Item zu zerstören, sehr hoch ist. Trotzdem kann das Rumgambeln Spaß machen. Es wird erwähnt, dass man mit dem Händler gut vorankommt, solange man nicht Level 90 erreicht hat. Es wird angemerkt, dass die Händler ihre Angebote stündlich aktualisieren sollten und nicht nur nach jedem Levelaufstieg, da sie irgendwann nicht mehr mithalten können. Es wird kurz überlegt, wie man den Skill-Tree einsehen kann, und verschiedene Optionen werden ausprobiert. Es wird ein Tresor gefunden, dessen Inhalt jedoch nicht mehr eingesehen werden kann, da der Charakter stirbt. Dies führt zu Frustration, da der Tresor möglicherweise einen legendären Gegenstand enthalten hätte.
Experimentieren mit Fähigkeiten und Gameplay-Mechaniken
03:12:19Es wird darüber nachgedacht, wie man den Einschnitt-Effekt auslösen kann und ob es sich um die roten Lebensbalken der Gegner handelt. Es folgt Frustration, weil ein goldenes Item gefunden wird, aber es sich nur um einen Gürtel handelt, das einzige Legendary, das der Charakter bereits besitzt. Trotzdem wird festgestellt, dass das Spiel mit den Gegnergruppen Potenzial hat. Es wird ein Hacker vermutet, weil ein anderer Spieler nicht sprinten konnte. Es wird überlegt, ob Crossplay deaktiviert ist. Es wird mit verschiedenen Fähigkeiten experimentiert, darunter Sturmlanze, Wirbel und Blitzspeer. Es wird festgestellt, dass es viele Gegner für die Gleichweite gibt, was als unangenehm empfunden wird. Es wird überlegt, ob sich das Reinskillen lohnt oder ob man wieder auf Englisch umstellen sollte, da die deutsche Übersetzung möglicherweise fehlerhaft ist. Es wird festgestellt, dass Life-Rack pro Gegner das Überleben sichert, da der Charakter ansonsten sehr verwundbar ist.
Gameplay-Analyse und Charakter-Bewertung
04:37:47Es wird über die Stärke von Upa diskutiert, dessen Preis-Leistungs-Verhältnis gelobt wird. Der Fokus liegt auf dem Testen verschiedener Spielstrategien und dem Finden von hochwertigen Gegenständen, wobei Treffergenauigkeit, Kälteschaden und physischer Schaden als wichtige Attribute hervorgehoben werden. Trotz einiger Einschränkungen im Inventarmanagement wird der Fortschritt positiv bewertet. Es folgt eine Diskussion über potenzielle Hacker im Spiel und die Unwahrscheinlichkeit, in höheren Rängen nicht auf diese zu treffen. Der Streamer spricht über die aktuelle Kritik am Spiel, insbesondere an der Powercurve und generften Fähigkeiten, kann aber aufgrund des Spielens eines neuen Charakters noch kein abschließendes Urteil fällen. Er räumt ein, dass sich die neue Klasse etwas ungewohnt anfühlt, bittet aber um Geduld, da sich das noch ändern kann. Abschließend wird die Freude am Spiel betont und über die Optimierung des Charakters durch Intelligenzsteigerung und den Einsatz von Einfrierungsaufbau diskutiert, um den Schaden zu erhöhen und Gegner schneller einzufrieren.
Spielstrategie und Charakterentwicklung
04:54:19Der Streamer äußert den dringenden Wunsch, eine Pause zu machen, um die Toilette aufzusuchen, priorisiert aber das Grinden im Spiel. Nach der Pause setzt er die Auseinandersetzung mit dem Spiel fort, wobei er sich auf die Erledigung von Aufträgen und die Verbesserung der Charakterwerte konzentriert. Skillpunkte werden strategisch in Intelligenz und Geschicklichkeit investiert. Es folgt eine Analyse der Ausrüstung, wobei der Fokus auf Kälteschaden und der Umwandlung von physischem Schaden liegt. Trotz einiger Einschränkungen wird der Fortschritt als positiv bewertet. Der Streamer teilt mit, dass er kurz Pipi machen muss und sich dann wieder dem Spiel widmet. Die Rückkehr ins Spiel wird mit dem Abschluss eines Auftrags und dem Testen einer neuen Ausrüstung eingeleitet. Dabei wird ein Helm gefunden, der das maximale Leben erhöht. Abschließend werden Fragen aus dem Chat beantwortet, insbesondere zum Spiel Dota, wobei der Streamer zugibt, es noch nie gespielt zu haben, aber die Leidenschaft der Community anerkennt.
Patch-Diskussion und Community-Meinungen
05:22:47Es wird über den aktuellen Patch diskutiert und betont, dass der Titel bewusst provokant gewählt wurde, um eine Diskussion mit der Community anzuregen. Eigene Probleme mit dem Patch werden verneint. Es wird erwähnt, dass es in sozialen Medien und bei einigen YouTubern Unmut über den Patch gab, der bereits zu Anpassungen der Gegnerleben geführt hat. Der Streamer äußert Unsicherheit bezüglich der Nerfs, da er einen neuen Charakter blind spielt und seine eigene Skillung entwickelt. Es wird angemerkt, dass der Monk in Path of Exile 2 vom Spielgefühl her überzeugender war. Die weitere Entwicklung und die Reaktion der Entwickler auf die Kritik werden abgewartet. Ein Zuschauer berichtet von Schwierigkeiten nach dem neuen Update, woraufhin der Streamer empfiehlt, das Auktionshaus zu nutzen und nach Builds zu suchen. Es wird über den Zauberer diskutiert, der möglicherweise generft wurde, und Strategien wie das Einfrieren und Betäuben von Gegnern werden empfohlen. Der Streamer betont, dass er selbst bisher wenig Probleme hat, da er einen neuen Charakter spielt und sich in Akt 2 befindet.
Ori-Test und Gameplay-Analyse
06:01:57Der Streamer analysiert die Möglichkeiten mit dem Ori-Charakter und entscheidet sich zunächst für die Basic-Einstellung. Es folgt ein Test des Charakters im Spiel, wobei verschiedene Spielstile und Formationen ausprobiert werden. Der Gegner erweist sich als unangenehm zu spielen. Es wird über die Stärken und Schwächen des Ori-Charakters diskutiert, insbesondere im Vergleich zu anderen Karten wie der Totti-Karte. Der Streamer betont, dass Trickster auf Ori sehr gut funktioniert und er Trickstar anstatt 5-Sterne-Skill-Moves bevorzugt. Es wird überlegt, ob Hawk die richtige Wahl für Ori ist, da es ihn schneller macht, aber auch Dribbling kostet. Es wird festgestellt, dass sich Ori sehr stabil anfühlt. Es wird über die Konkurrenz zum Totti diskutiert und betont, dass Ori eine günstigere Alternative für Spieler ist, die eine Special-Karte von Ori haben möchten. Abschließend wird die Karte von Lautaro erwähnt und die Bedeutung von Press Proof hervorgehoben. Der Streamer beendet den Stream und bedankt sich für die Unterstützung.