Höchter Schwierigkeitsgrad macht mich fertig ... !GhostOfYotei

Ghost of Yōtei: Samurai-Ausbildung, Partnerschaft und fordernde Kämpfe

Höchter Schwierigkeitsgrad macht mich...
DieHahn
- - 03:38:20 - 10.725 - Ghost of Yōtei

In Ghost of Yōtei startet diehahn mit technischen Schwierigkeiten, die aber schnell behoben werden konnten. Es folgt eine Samurai-Ausbildung bei Fürst Saito, die Partnerschaft mit einer Agentur und das Erlernen neuer Kampftechniken. Schwierige Kämpfe gegen Mörder und die Erkundung neuer Gebiete prägen den Spielverlauf, wobei der hohe Schwierigkeitsgrad eine besondere Herausforderung darstellt. Basis Eroberung, neue Fähigkeiten und unerwartete Hilfe sorgen für Abwechslung.

Ghost of Yōtei

00:00:00

Streamstart und Technische Probleme

00:01:37

Der Stream startet mit dem Spiel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad. Zunächst gibt es technische Schwierigkeiten mit der Bildqualität, insbesondere mit der Auflösung, die nicht wie gewünscht in WQHD angezeigt wird. Es werden verschiedene Servereinstellungen ausprobiert, um das Problem zu beheben. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten wird versucht, die bestmögliche Qualität für die Zuschauer zu gewährleisten. Es wird erwähnt, dass es eigentlich drei Auflösungen geben sollte: 720p, Full-AD und WQ-AD. Nach einigen Anpassungen scheint das Problem behoben, und das Spiel kann in besserer Qualität genossen werden. Es wird kurz auf Kommentare im Chat eingegangen, wobei humorvoll auf Mitarbeiter des Monats-Anfragen reagiert wird. Der Fokus liegt darauf, die technischen Aspekte zu klären, um ein optimales Seherlebnis zu bieten.

Begegnung mit Fürst Saito und Trainingsbeginn

00:12:29

Es kommt zu einer Begegnung mit Fürst Saito, bei der eine Kriegerin vorgestellt wird, die von einem Bären von Ezo spricht. Saito bietet an, die Kriegerin zu einem Samurai auszubilden. Es folgt eine Auseinandersetzung, bei der die Ehre von Fürst Saito in Frage gestellt wird, was zu einer Herausforderung führt. Ein Kampf auf Leben und Tod wird angedeutet, aber zunächst abgelehnt. Es wird der Wunsch geäußert, länger im Stream zu bleiben. Später wird ein Duell bestritten und gewonnen, wobei die Möglichkeit besteht, die Waffe des Gegners zu nehmen. Es wird erwähnt, dass es heute keinen FC (vermutlich Fußball) mehr gibt. Im weiteren Verlauf des Streams wird ein Turnier von Alva Jasper von Assam erwähnt, an dem nicht teilgenommen wird, um sich auf den aktuellen Stream zu konzentrieren. Es werden Kastanien von Luna gefunden, was eine kurze Unterbrechung darstellt. Es wird ein neues Pferd ausgewählt und benannt, wobei der Name in Bezug zur Tochter Luna gesetzt wird. Durch einen zufälligen Fund wird ein starkes Pferd erhalten und eine heiße Quelle entdeckt.

Partnerschaftsanfrage und Kampfstrategien

00:56:23

Es wird erwähnt, dass eine Anfrage von einer Agentur kam, was zu einer Partnerschaft führte. Aufgrund des Interesses an dem Spiel wurde die Partnerschaft angenommen. Es wird eine neue Kampftechnik gegen Schwerter erlernt. Der Streamer erklärt, dass er von der Agentur angefragt wurde, was ihn sehr freut, da er das Spiel ohnehin gespielt hätte. Es wird die Effektivität der neuen Technik gegen Schwerter demonstriert. Es wird überlegt, wie man sich günstiger PSN-Karten besorgen kann. Es wird die Musik im Spiel gelobt und die Atmosphäre als dichter und durchdachter als im ersten Teil beschrieben. Der Fokus liegt auf dem Gameplay, der Erkundung der Spielwelt und dem Ausprobieren neuer Strategien. Es wird ein Steckbrief eines Mörders namens Yoshitomo gefunden, der Reisende anlockt und tötet. Es kommt zu einem Kampf mit Yoshitomo, der sich als sehr schwierig erweist, da er sehr schnell angreift und One-Shot-Kills verursacht. Trotz zahlreicher Versuche gelingt es zunächst nicht, ihn zu besiegen, und das Spiel gibt den Hinweis, es später noch einmal zu versuchen.

Questdetails, Schwierigkeitsgrad und Gameplay-Fortschritt

01:25:02

Es werden Details zu neuen Waffen und Charakteren enthüllt, darunter die Saito-Brüder und Meister Yoshida. Es wird eine neblige Gegend erkundet und Items eingesammelt. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels wird erneut betont, insbesondere im Kampf gegen bestimmte Gegner. Es wird überlegt, wie man bestimmte Angriffe rechtzeitig erkennen und ausweichen kann. Nach vielen Versuchen gelingt es schließlich, einen schwierigen Gegner mit Hilfe von Blendenpulver zu besiegen. Es werden neue Fähigkeiten und Verbesserungen freigeschaltet, darunter solche, die den Taumelschaden erhöhen. Es wird über die Teilnahme von Götter Tasserei an einem Turnier gesprochen und die Chancen auf ein Weiterkommen diskutiert. Es wird ein Talisman gefunden, der die maximale Gesundheit erhöht. Es wird überlegt, was man kochen kann, um Vorteile im Spiel zu erhalten. Es wird ein Skin gefunden und die beruhigende Musik im Spiel gelobt. Es wird eine heiße Quelle entdeckt, die den Lebensbalken auffüllt. Es wird kurz über Microsoft-Preise beim Game Pass diskutiert und die schwierige Situation für die Kunden angesprochen.

Erste Basis eingenommen und neue Herausforderungen

02:15:26

Es wird die erste Basis im Spiel eingenommen und eine neue Fähigkeit vom Schwertkid des Knochenbrechers erhalten. Der Matsuma-Clan, Beschützer des Nordens, schimpft sich und es wird ein Lager verloren. Der Angreifer war angeblich ein Onryo. Es wird der Auftrag erteilt, ihren Kopf zu bringen. Die Musik erinnert an Bikini-Bottom-Musik. Es werden neue Angriffs- und Überlebenstechniken erlernt, darunter Fokusangriffe in Waffen und Entwaffnung. Talismanne mit Angriffsboni und Heilungstechniken werden gefunden. Es wird überlegt, welche Fähigkeiten von dem einen Dude freigeschaltet wurden und es wird sich auf die Suche nach neuen Herausforderungen begeben. Es wird überlegt, ob man ein Attentäterding reinkriegen kann. Es gibt viele Sachen, die man auf der Karte findet. Es wird ein neues Outfit gefunden und geupgradet. Es wird sich gefragt, was passiert, wenn man in die gute Stube geht.

Unerwartete Hilfe und kuriose Ereignisse

02:39:01

Es kommt zu einer unerwarteten Situation, in der eine Figur plötzlich neben dem Protagonisten steht, während etwas explodiert. Es werden zwei Waffeln gezaubert, eine mit Marmelade und eine mit Marmelade und Geist. Es wird ein Speicherpunkt erreicht. Nach dem Tod muss gerollt werden, um zu überleben. Es wird eine Aldi-Prepaid-Karte für alte Yale-Streams erwähnt. Es wird ein Dude geholt. Es wird mit Bray gequatscht und es werden Verbesserungen und Gegenstände beim Rüstungsschmied geholt. Es wird über Dunkung Sahur gesprochen, der nur zum Schweigen gebracht werden kann, wenn er getötet wird. Es wird eine Runde gemalt, inklusive Baum, Frosch und Plätscher. Es wird versucht, eine Höhle zu holen.

Schwierigkeitsgrad und positive Spielerfahrung

02:58:28

Es wird über die Schwierigkeit des Spiels gesprochen, insbesondere der höchste Schwierigkeitsgrad wird als echte Herausforderung beschrieben. Trotz der Schwierigkeit wird das Spiel als genauso gut oder sogar noch besser als der erste Teil empfunden, da es knackiger und durchdachter wirkt. Der erste Teil kann easy auf dem PC gespielt werden. Es wird erwähnt, dass der erste Teil der Reihe Weltklasse und einer der besten Explosivtitel auf Playstation ist. Es wird darüber gesprochen, dass die Boss-Fights ohne Boni-Dinger sehr hart sind und man fast One-Shot ist. Es wird überlegt, wie man die Angriffe des Gegners am besten dodgen kann und welche Taktiken am effektivsten sind. Es wird festgestellt, dass die Kombination aus roten und blauen Angriffen besonders schwierig ist und dass man im besten Fall ausweichen und parieren muss.

Taktiken und Frustration im Kampf

03:12:38

Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, Sake zu trinken, um eine Chance im Kampf zu haben. Es wird festgestellt, dass man immer erst zwei Punkte bekommt, wenn man mit dem Gegner so ins Eins gegen Eins geht, wo die Schwerte zu dicht aneinander sind. Es wird überlegt, wie man mit den roten Angriffen des Gegners umgehen soll und dass man in ihn reinrollen muss, nicht von ihm weg. Es wird sich gefragt, warum der Gegner manchmal vier normale Angriffe macht, obwohl er normalerweise nur drei macht. Es wird gesagt, dass es okay ist, wenn man von dem Samurai getroffen wird. Es wird überlegt, ob man die ganze Zeit parrying oder ausweichen soll. Es wird festgestellt, dass der dritte Angriff mit Rot besonders schwierig ist. Es wird gesagt, dass man bewusst auf dem schwierigsten Schwierigkeitsgrad spielt und dass man keine Pause machen muss. Es wird festgestellt, dass der Attack des Gegners sehr hart ist und dass man im besten Fall fast rot und blau die ganze Zeit ausweichen muss per Rolle, bis der entweder kurz stehen bleibt oder mit dem normalen Angriff vom Decke kommt. Es wird gesagt, dass die dreimal Blau gar nicht so schwer ist, weil das ein Rhythmus ist. Schlimmer ist zweimal Blau, einmal Rot oder die zwei Roten. Und die muss ich halt rollen.