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Ersteindruck zu Borderlands 4: Abstürze, Grafik-Anpassung und Koop-Action

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DieHahn
- - 00:44:14 - 1.277 - Borderlands 4

Borderlands 4 startet mit technischen Schwierigkeiten und Abstürzen, trotz High-End-Grafikkarte. Nach Anpassung der Grafikeinstellungen beginnt das Koop-Gameplay mit Fokus auf Loot und Waffen. Ein erster Bosskampf wird bestritten und Skills freigeschaltet. Erneute Abstürze werfen Fragen nach den Ursachen auf.

Borderlands 4

00:00:00

Technische Probleme und Grafikeinstellungen

00:00:33

Es gibt anfängliche Schwierigkeiten mit dem Spiel, da es mehrfach abstürzt. Die verwendete Grafikkarte (4090) scheint für das Spiel nicht ausreichend zu sein, was den Wunsch nach einem neuen Rechner verstärkt. Es wird überlegt, ob es einfacher wäre, das Spiel auf einer Konsole zu spielen, um PC-spezifische Probleme zu vermeiden. Die Unreal Engine wird kritisiert, da sie bei vielen neuen Spielen Probleme verursacht. Nach anfänglichen Schwierigkeiten gelingt es, ins Menü zu gelangen und Grafikeinstellungen anzupassen, wie Untertitel, Lautstärke, Helligkeit und Sichtfeld. Verschiedene Grafikoptionen wie V-Sync, Upscaling-Methode (DLSS), Frame Generation und Bewegungsunschärfe werden konfiguriert, um die Performance zu optimieren. Trotzdem gibt es Bedenken wegen der anfänglich niedrigen Frame-Rate. Es wird auf dem Schwierigkeitsgrad 'Schwer' gespielt, wobei es anfängliche Probleme gibt, die Schwierigkeit korrekt einzustellen.

Spieleinführung und Charakterauswahl

00:06:27

Es beginnt eine Diskussion über die Spielgeschichte und die Charaktere. Die Spielwelt wird als von einem Tyrannen namens Zeitwächter beherrscht beschrieben, der eine fremde Technologie nutzt, um unsterblich zu sein. Kammerjäger werden als furchtlose Krieger eingeführt, die nach Ruhm und Reichtümern suchen. Es wird überlegt, welche Klasse gewählt werden soll, wobei Rafa in jüngerer Form besonders interessiert. Mehrere Mitspieler werden begrüßt, und es wird entschieden, zu viert auf dem Schwierigkeitsgrad 'Schwer' zu spielen. Die Entscheidung fällt auf den Charakter Rafa, der Extrasoldat mit Elementar-Affinität (Schock und Korrosion) ist. Es werden verschiedene Fähigkeiten wie Friedensbrecher, Lichtbogenklinge und Apophislanze ausgewählt. Es gibt ein kurzes Problem mit der Charakterauswahl, das aber schnell gelöst wird.

Erste Eindrücke vom Gameplay und Kritik an Unreal Engine

00:13:05

Es werden erste Eindrücke vom Gameplay geteilt, wobei die Zwischensequenzen auf 30 FPS begrenzt sind. Frame Generation wird als potenziell problematisch beschrieben. Es wird erneut die Meinung geäußert, dass die Unreal Engine eher ein Fluch als ein Segen für die Gaming-Industrie ist. Die Steuerung mit Tastatur und Maus wird der Controller-Steuerung vorgezogen. Es wird über die Grafikeinstellungen diskutiert, die als nicht besonders kompliziert empfunden werden. Das Spielgefühl wird jedoch als schwammig beschrieben, und es kommt erneut zu einem Absturz des Spiels, was die Frustration über die Unreal Engine verstärkt. Es wird kurz überlegt, ob ein Mitspieler das Spiel hosten soll, um die Stabilität zu verbessern. Nach einem Neustart wird das Spiel im Koop-Modus fortgesetzt.

Koop-Gameplay und Schwierigkeitseinstellungen

00:19:37

Das Koop-Gameplay beginnt, wobei der Fokus auf Loot, Munition und Waffen liegt. Es wird festgestellt, dass Loot für alle Spieler individuell ist. Es gibt Diskussionen über die Munitionsverteilung und die Möglichkeit, Gegenstände zu markieren. Es wird versucht, den Schwierigkeitsgrad auf 'Schwer' zu ändern, was jedoch anfänglich nicht für alle Spieler übernommen wird. Es wird festgestellt, dass man auf C zwischen SMG- und Pistolenmodus umschalten kann. Die Grafik der Waffen wird gelobt, und es gibt positive Rückmeldungen zu den Crits. Es wird kurz über Verbindungsprobleme diskutiert, und ein Rejoin wird vorgeschlagen. Es wird festgestellt, dass das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad 'Schwer' anspruchsvoll ist und dass das Geld für jeden Spieler einzeln ist.

Erkundung, Loot und Waffenfund

00:26:34

Es wird die Spielwelt erkundet, wobei der Fokus auf dem Finden von Loot und Waffen liegt. Es wird eine neue SMG gefunden, und es gibt Diskussionen über die verschiedenen Waffenmodi und Munitionstypen. Die Spielwelt wird weiter erkundet, und es werden verschiedene Gegenstände und Waffen gefunden. Es wird ein spezieller Raum mit vielen Waffen entdeckt. Es wird überlegt, welche Waffen behalten und welche verkauft werden sollen. Es wird festgestellt, dass es im Spiel keinen Fallschaden gibt, was als positiv empfunden wird. Es werden weitere Gegner bekämpft und neue Gebiete erkundet. Es wird ein Kampfgleiter des Ordens gefunden.

Bosskampf und Skill-Freischaltung

00:36:15

Es kommt zu einem Bosskampf gegen einen Warden, der mit einer Pistole und gezielten Kopfschüssen erfolgreich bekämpft wird. Ein erster Action-Skill wird freigeschaltet, und es wird versucht, diesen zu aktivieren. Es wird festgestellt, dass man sich mit der Taste T heilen kann. Es wird überlegt, ob die Grafikeinstellungen wieder auf Full HD zurückgesetzt werden sollen, da es weiterhin Probleme gibt. Es wird das Inventar und die Ausrüstung überprüft, und es wird überlegt, welche Waffen ausgetauscht werden sollen. Es wird versucht, die freigeschalteten Skills zu aktivieren und zu konfigurieren. Es gibt eine kurze Interaktion mit einem NPC, um die Story voranzutreiben.

Erneuter Spielabsturz und mögliche Ursachen

00:41:39

Das Spiel stürzt erneut ab, was zu Frustration führt. Es wird spekuliert, dass das Problem möglicherweise mit dem neuen Twitch-Team-Tool und der Grafikkarte zusammenhängt. Es wird beschlossen, die Grafikeinstellungen erneut zu überprüfen und möglicherweise anzupassen. Es wird erwähnt, dass es eine Website gibt, auf der die meisten Grafikkarten getestet werden können. Es wird vermutet, dass das Problem an der Übertaktung der Grafikkarte liegen könnte.