NEUER PATCH TESTEN! 95 Tiefe endlich weg? !ENEBA !Turnier
EA Sports FC 27: Neuer Patch im Gameplay-Test
Es wurde ein neuer Patch für EA Sports FC 27 geladen und direkt getestet. Offensive KI-Laufwege und Positionierung zeigen spürbare Anpassungen, während Dreierkette, Spielerwechsel und unveränderte Schussmechaniken weiterhin auffallen.
Streamstart und Patch-Download
00:24:01Der Stream beginnt mit dem Herunterladen des neuen Patches, während erste Leaks diskutiert werden, wonach ein weiterer Patch den flachen Schuss komplett überarbeiten soll. Es wird erwähnt, dass Photoshop seit einem Update Probleme bereitet und nebenbei Anpassungen nötig sind. Der Patch ist auf dem PC bereits verfügbar, und es wird gespannt erwartet, was sich im Gameplay ändern wird.
Rückblick auf frühere Flachschuss-Lösungen
00:25:31Es wird erklärt, dass flache Schüsse früher nur mit begrenzter Schusskraft möglich waren, was als solide Lösung galt. Diese Mechanik wurde später wieder verändert, und der Playstyle existierte damals noch nicht. Eine klare Erwartung an den neuen Patch besteht nicht, stattdessen wird abgewartet, was tatsächlich umgesetzt wurde. Zusätzlich wird auf ein ausführliches YouTube-Video zum Patch verwiesen.
Patch-Veröffentlichung und Fokus auf offensive KI
00:27:24Der Patch soll zeitnah auch für Konsole erscheinen, und es wird betont, dass niemand etwas vorenthalten bekommt. Besonders gespannt ist man auf die Feinjustierung der offensiven KI, da EA dazu keine Vorher-Nachher-Vergleiche veröffentlicht hat. Als erstes Testobjekt wird die Dreierkette gewählt, die vor dem Patch als nahezu unspielbar galt.
Meta-Diskussion und neue Spielmechaniken
00:29:04Es wird reflektiert, dass es in FIFA-Teilen immer wieder dominante Mechaniken gab, sei es Flanken, Laufen oder bestimmte Skill-Moves. Das umgebende Gameplay und die Online-PvP-Entwicklung der letzten 15 Jahre werden als entscheidend für die Relevanz solcher Mechaniken beschrieben. Zudem wird angemerkt, dass an Flachschuss, Trivela und Schussmechaniken in diesen Patches nichts geändert wurde.
Teamaufbau für den Dreierketten-Test
00:31:58Für den Test nach dem Patch wird ein 3-5-2 mit Doppelspitze aufgebaut, wobei bewusst verschiedene Stürmerrollen ausprobiert werden. Spieler wie Nico Paz, McTominay, Skolz und Diau werden in die Formation integriert, um unterschiedliche Optionen zu testen. Es wird betont, dass die Dreierkette traditionell schwierig ist und der Test Aufschluss über Veränderungen geben soll. Die Taktik wird auf kurze Pässe und offensive Ausrichtung eingestellt.
Taktikeinstellungen und Erwartungen an die Dreierkette
00:38:08Die Taktik wird bewusst auf Torjagd und Flügelsturm ausgerichtet, während die Außenverteidiger vorerst außen bleiben. Die Dreierkette wird als Methode gewählt, um Veränderungen am deutlichsten zu spüren, da sie zuvor als Vollkatastrophe galt. Es wird erklärt, dass nach jedem Patch zuerst die zuvor unspielbaren Dinge getestet werden, um die Erinnerung an Verbesserungen zu schärfen. Die Tiefe bleibt bei 50, und es wird erwartet, dass die Dreierkette weiterhin schwierig bleibt.
Gerüchte um weiteren Patch und Plattformunterschiede
00:42:14Es gibt Hinweise auf ein weiteres großes Gameplay-Update Ende November oder Anfang Dezember, das die Flachschuss-Thematik erneut überarbeiten soll. Zudem wird der Unterschied zwischen YouTube- und Twitch-Streaming angesprochen, wobei die Einrichtung auf YouTube als aufwendiger beschrieben wird. Der Patch selbst ist bereits auf dem PC verfügbar und wird getestet.
Diskussion über Left-Stick-Dribbling und Meta
00:43:39Es wird bezweifelt, dass EA gegen das ständige Drehen mit dem linken Stick vorgeht, da die Community dies seit Jahren fordert. In älteren FIFA-Teilen wurden Skill-Ketten durch Varianz eingeschränkt, eine ähnliche Lösung wäre beim Dribbling denkbar. Entscheidend sei jedoch, dass mehr Platz im Spiel geschaffen werden müsste, da fehlender Raum die Hauptursache für das viele Drehen ist. Goals wird als Beispiel genannt, wo mehr Platz ein anderes Spielgefühl erzeugt.
EA-Kommunikation und Erwartungsmanagement
00:47:23EA hat im offiziellen Q&A im Oktober erklärt, dass noch an Lösungen für Left-Stick-Dribbling gearbeitet wird, doch es wird betont, dass zwischen Ankündigungen und tatsächlicher Umsetzung Welten liegen. Als Beispiel werden Menüprobleme genannt, die seit vier Jahren bekannt sind und immer noch existieren. Die Erwartungshaltung gegenüber EA wird entsprechend gedämpft, auch wenn Feedback über Foren und Discord wichtig bleibt.
Erste Partie mit Dreierkette und Spielerbewertungen
00:49:11Die erste Partie mit der Dreierkette beginnt gegen einen Gegner im 4-4-1-1. Während des Spiels werden Spieler wie Broby als besonders stark und witzig hervorgehoben, während andere Positionen Probleme bereiten. Es wird deutlich, dass die Dreierkette weiterhin große Schwächen in der Defensive zeigt und die Spielerpositionierung nicht immer optimal funktioniert.
Erste Eindrücke nach dem Patch
00:56:18Nach der ersten Partie wird festgehalten, dass sich die Anschlüsse anders anfühlen und die Positionierung der Verteidiger variabler wirkt, nicht mehr nur stumpf zwei Viererketten. Die Dreierkette bleibt jedoch tot und erfordert sehr hohes spielerisches Können, um Defizite auszugleichen. Es wird außerdem bemängelt, dass Laufwege von Spielern seit über zehn Jahren nicht behoben wurden und Spieler oft direkt in Gegenspieler laufen.
Analyse der ersten Partie und Meta-Einschätzung
01:03:01In der ersten Partie fiel kein Tor nach Anstoß, was als positive Veränderung gewertet wird. Die Analyse zeigt, dass Broby auf Basic hervorragend funktioniert und in fünf Spielen bereits 15 Tore erzielt hat. Es wird betont, dass sich an der Meta nichts ändern wird, da Playstyles, Dribbling und Abschluss nicht angepasst wurden. Einzige potenzielle Veränderung ist die Tiefe und die eine oder andere Formation.
Zweite Partie und Defensivprobleme mit Dreierkette
01:07:07In der zweiten Partie zeigen sich erneut die defensiven Schwächen der Dreierkette, besonders gegen Gegner mit drei Angreifern. Es wird bemängelt, dass Fouls gepfiffen werden, obwohl die Kreistaste in legitimen Situationen genutzt wurde. Die Dreierkette wird als nahezu unmöglich zu verteidigen beschrieben, sobald der Gegner mit Flügelspielern agiert, da die Innenverteidiger nach außen gezogen werden und riesige Lücken entstehen.
Analyse der Tore und offensiver KI-Laufwege
01:18:28Anhand von Spielszenen wird die veränderte offusive KI analysiert. Besonders auffällig ist, dass Spieler wie Lacey nun von sich aus Räume erkennen und in diese hineinlaufen, ohne dass Creative Runs oder manuelle Trigger nötig sind. Diese automatischen Laufwege werden als deutliche Verbesserung gewertet, die zuvor als unmöglich galt. Die Analyse zeigt auch, dass die defensive Positionierung der Innenverteidiger weiterhin problematisch ist, da sie zu weit aufrücken und Räume hinter sich lassen.
Feedback-Kanäle und Formationstests
01:23:52Es wird erklärt, dass Feedback über das FC27-Forum, das Play-Feedback-Portal und Discord an EA weitergegeben wird, aber kein direkter Kontakt besteht. Die Bedeutung von Feedback wird betont, auch wenn die Wirkung begrenzt bleibt. Zudem wird der Frage nachgegangen, ob Spieler wie Lacey auf Flügelmotor oder Flügelsturm besser funktionieren, und es wird angekündigt, weitere Formationen zu testen.
Persönlicher Werdegang und Patch-Bewertung
01:30:49Der Werdegang mit FIFA seit 1998 und der Beginn der YouTube-Tätigkeit 2012 werden kurz umrissen. Es wird festgehalten, dass das Spiel seit etwa zehn Jahren viel Potenzial liegen lässt. Der Patch wird als Schritt in die richtige Richtung bewertet, der das Positioning und die Spielerbewegungen verbessert, aber nicht die großen Probleme löst.
Camp-Styles-Erklärung und Broby-Analyse
01:36:02Es wird ausführlich erklärt, warum Basic als Camp-Style für viele Spieler im Mittelfeld und Angriff sinnvoll ist. Basic verbessert die vier essentiellen Dribbling-Stats und bietet eine Kombination, die auf anderen Camp-Styles nicht erreichbar ist. Broby wird als Beispiel genannt, der auf Basic besonders gut funktioniert und in sieben Spielen 20 Tore sowie vier Vorlagen erzielt hat. Finisher und Hunter werden als Alternativen diskutiert, aber Basic bleibt die empfohlene Basis.
Wechsel zur Viererkette und Spielerempfehlungen
01:50:28Nach den Dreierketten-Tests wird auf eine Viererkette umgestellt, um weitere Formationen zu testen. Es wird empfohlen, bei Mittelfeld- und Offensivspielern lengthy zu vermeiden, da diese in diesem Jahr Nachteile bringen. Für Innenverteidiger werden Quickstep, Jockey und Waschbär als wichtige Playstyles genannt, wobei Intercept als weniger entscheidend eingeschätzt wird, wenn der Spieler manuell gesteuert wird.
Weitere Partien und Bewertung des Patches
01:56:52In weiteren Partien wird der Patch zunehmend positiv bewertet, insbesondere die veränderte offusive KI und das Positioning. Anstoßtore fallen weiterhin, aber seltener, und die Verteidigung fühlt sich etwas besser an. Es wird jedoch kritisiert, dass die Schüsse weiterhin gleich aussehen und der flache Schuss nicht angepasst wurde, was zu vielen identischen Toren führt.
Kritik an Player-Switching und SBC-System
02:18:56Das Spielerwechseln mit dem rechten Stick wird weiterhin als unzuverlässig und frustrierend beschrieben, besonders nach dem Patch. Es wird empfohlen, L1 beim Spielerwechsel zu vermeiden und stattdessen den rechten Stick zu nutzen, um zu antizipieren. Zudem wird das neue SBC-System scharf kritisiert, da es der Community das Gefühl gibt, verarscht zu werden, und die Kosten für SBCs als überzogen bewertet werden.
Zusammenfassung der Patch-Änderungen
02:34:11Es wird zusammengefasst, was der Patch geändert hat: Anstöße, das Abseitsaufheben der Außenverteidiger, defensives und offensives Positioning sowie die Unterstützung durch KI-Laufwege. Alle Änderungen werden als spürbar und grundsätzlich positiv bewertet. Der Anstoß-Bug ist nicht vollständig behoben, aber es gibt mehr Zeit und Optionen, um Anstoßtore zu verhindern, sofern man defensiv keine Fehler macht.
Test weiterer Formationen und Spielerbewertungen
02:36:32Es werden weitere Formationen wie 4-5-1 und 4-4-2 getestet, um die Auswirkungen des Patches auf verschiedene Spielweisen zu prüfen. Spieler wie Emenike, Zola und Hulk werden in unterschiedlichen Rollen ausprobiert, wobei Emenike als besonders witzig und effektiv auf dem Flügel beschrieben wird. Die Testphase dient dazu, herauszufinden, welche Formationen und Rollen nach dem Patch am besten funktionieren.
Tipps zum Spielerwechseln und Formationseinblicke
02:43:35Es wird ausführlich erklärt, warum der Spielerwechsel mit L1 problematisch ist und stattdessen der rechte Stick verwendet werden sollte, um Spieler zu antizipieren und Angriffe frühzeitig zu unterbinden. Die Sensibilität des rechten Sticks wird auf 4 eingestellt, um präzises Zielen zu ermöglichen. Zudem wird betont, dass die Verteidigungs-KI bewusst nicht zu stark sein darf, damit manuelles Verteidigen relevant bleibt.
Hauptformation und Playstyle-Abschwächung
02:53:03Die Hauptformation der letzten sieben Tage wird getestet, wobei vor allem die Abschwächung der Playstyles thematisiert wird. EA hat Playstyles abgeschwächt, aber einige wie R1-X-Pass und Low Driven bleiben weiterhin extrem stark. Es wird angemerkt, dass diese Ausreißer die Meta weiterhin dominieren und der Patch hier keine Änderung gebracht hat.
Broby-Tests mit verschiedenen Camp-Styles
03:02:39Broby wird mit Finisher und später mit Engine getestet, um die optimale Camp-Style-Kombination zu finden. Es zeigt sich, dass Finisher keinen spürbaren Unterschied beim Schuss macht und Basic weiterhin die stabilste Wahl bleibt. Die Tests werden fortgesetzt, um herauszufinden, ob Engine die Ballkontrolle und Beweglichkeit verbessern kann.
Fazit zu Dreierkette und Innenverteidiger-Anforderungen
03:08:29Die Dreierkette wird als offusiv interessant, aber defensiv problematisch bewertet. Für eine funktionierende Dreierkette werden schnelle Innenverteidiger mit mindestens 85 Pace benötigt, die im besten Fall nicht lengthy sind. Es wird angemerkt, dass es nur wenige solcher Spieler gibt und die Dreierkette daher weiterhin eine Nische bleibt. Die offusive Bewegung in der Dreierkette wird jedoch als besonders gelungen hervorgehoben.
Weitere Partien und Diskussion über Tiefe
03:19:14In weiteren Partien wird der Patch weiterhin als stabil, aber nicht revolutionär bewertet. Die 95er-Tiefe wird als weniger problematisch empfunden, da die Spieler schneller aus der Tiefe herausbewegen. Es wird jedoch angemerkt, dass die Community möglicherweise andere Erfahrungen macht und die Tiefenthematik noch nicht vollständig gelöst ist. Die Diskussion über die Auswirkungen des Patches auf die Meta bleibt zentral.
Abschließende Bewertung und Ausblick
03:30:20Der Patch wird abschließend als Schritt in die richtige Richtung bewertet, der das Positioning und die offusive KI verbessert. Die großen Probleme wie flacher Schuss, kurzes Eck und SBC-System bleiben jedoch ungelöst. Es wird betont, dass die Änderungen spürbar sind, aber nicht ausreichen, um das Spiel grundlegend zu verändern. Für die Zukunft wird auf weitere Patches und die Entwicklung der Community-Meta verwiesen.