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Call of Duty: Warzone – Eindrücke, Grafikkarten-Diskussionen und Spielerlebnisse

Der Spieler teilt seine Eindrücke von Call of Duty: Warzone, beginnend mit Erinnerungen an die EGRO-MIR. Es folgen Diskussionen über Grafikkarten, insbesondere die 5090, und deren Auswirkungen auf das Spielerlebnis. Abschließend werden kreative Ideen zu Spielmechaniken und Konstruktionen vorgestellt, die das Spiel bereichern könnten. Er spielt mit Semen in einem Lager.
Eindrücke von der EGRO-MIR und persönliche Erfahrungen
00:03:25Erinnert sich an seine Teilnahme an der EGRO-MIR im Jahr 2019 und eine dortige Präsentation. Er bedauert, dass die Veranstaltung seit einigen Jahren nicht mehr stattfindet. Er spricht über den Kauf eines Battle Pass Bundles und die Freischaltung von Perks. Er erwähnt, dass er mit Semen in einem Lager sein wird. Er diskutiert über Prestige-Level und den Aufbau von Stolten. Er erwähnt, dass er noch ein paar Stunden streamen wird und testet die Dynamik des Streams, um sicherzustellen, dass es kein 'мыло' (Seife, also Unschärfe) im Bild gibt. Er freut sich über ein gelungenes 'убийство' (Mord) im Spiel und äußert den Wunsch, einen сырный (Käse-) Kollagen-Saal zu testen. Er begrüßt die Zuschauer und geht auf die Handwerker im Spiel ein, wobei er die Bedeutung ihrer Rolle hervorhebt. Er äußert seine Verwirrung über ein Schleifmittel und stellt fest, dass die Auflösung auf 720p eingestellt wurde.
Grafikkarten-Diskussion und Spielerlebnisse
00:10:04Er kommentiert die Dichte der Grafik und die Notwendigkeit, Einstellungen anzupassen. Er erwähnt den Kauf einer 5090 Grafikkarte und den Wunsch, in E-Geräusche zu spielen, wobei er spezifische Zahlenreihen nennt. Er beschreibt ein positives Spielerlebnis mit flüssigeren Bildern und dem Fehlen von Unschärfe-Effekten, stellt jedoch fest, dass bei freigeschalteten Frames ein unangenehmer Effekt der Rahmenüberlagerung auftritt. Er spricht darüber, wie man Kugelski und Monika Luchte durch RTS лочь (fangen) kann. Er erklärt, dass der Bote nicht in den Bote gehört und dass er mit Snipe arbeiten wird. Er erwähnt kurz Rebirth und äußert Verwirrung über ein bestimmtes Ereignis im Spiel. Er verletzt einen Gegner, ist sich aber unsicher, ob er einen Schrauben hat. Er kommentiert, dass Call of Duty sich in einen Fortnite-Multiplayer verwandelt.
Grafikkarten-Update und Spielerlebnisse
00:15:22Er gibt ein Update zur Grafikkartentemperatur von 58 Grad und erklärt, dass dies die Standardeinstellung ist, ohne Afterburner oder Purset. Er äußert seine Freude über die 5090, betont jedoch, dass es nach der 4090 keine großen Wow-Effekte gibt. Er stellt fest, dass das Bild stabiler geworden ist, aber die плавность (Geschmeidigkeit) gleich geblieben ist. Er beschreibt ein Spielerlebnis, bei dem das Freischalten von Frames zu einem unangenehmen Effekt der Rahmenüberlagerung führt. Er spricht über den Einsatz von Snipe und die Arbeit mit Verträgen. Er kommentiert, dass die Bote eher tupen sind. Er erwähnt, dass er Rebirth hat. Er verletzt einen Gegner, ist sich aber unsicher, ob er einen Schrauben hat. Er kommentiert, dass Call of Duty sich in einen Fortnite-Multiplayer verwandelt.
Überlegungen zu Spielmechaniken und kreativen Ideen
00:40:57Äußert, dass er sich eine Holzkonstruktion vorstellt, die es ermöglicht, mit den Füßen einen Ball zu bewegen, der sich dreht. Er schlägt vor, eine Art hölzernen Schritt zu installieren, der es ermöglicht, dass sich alles dreht, wenn man mit den Füßen läuft, und erwähnt dann Ständer und Geländer aus Metall. Er schätzt, dass die Konstruktion etwa 200.000 kosten würde und bezeichnet sich selbst als Ingenieur. Er fragt, ob sich Gegner auf der zweiten Ebene befinden und kündigt an, weiterzugehen. Er fragt nach einem Schrauben und erklärt, dass er nach oben gehen wird. Er sagt, er habe einen Trückel gemacht. Er geht durch den Stolben und sieht eine Zip Line. Er schwärmt von Verdansk bei Nacht und erinnert sich an Verdansk in der Spielzeit. Er fragt, ob jemand Samarrenka hat und ob er Sport treibt. Er sagt, er sei Sportler und in der Zeit und Karte. Er erwähnt den 14. Level und die Notwendigkeit, Liquidität zu generieren.