MYTHIC VIEWERRAID OMEGA SCHNELL 2 BOSSE 2X 20 UHR UND 21:30 UHR

WoW: Erkundung, Anpassungen und Analysen im Fokus bei Doctorio

MYTHIC VIEWERRAID OMEGA SCHNELL 2 BOS...
Doctorio
- - 16:53:57 - 33.650 - World of Warcraft

Der WoW-Kanal doctorio konzentriert sich auf effizientes Sammeln von Wetterstones und die Herausforderungen von World Bossen. Anpassungen der Weak Aura für Devastation-Charaktere und detaillierte Analysen von Damage-Logs zur Optimierung des Gameplays. Vorbereitung auf Mythic Raids, Diskussionen über BOE-Preise und Raid-Zusammenstellungen.

World of Warcraft

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World of Warcraft

Erkundung von Wetterstones und World Bossen

00:00:50

Der Stream beginnt mit der Erkundung von Wetterstones, wobei der Fokus auf der Effizienz des Sammelns liegt. Es wird festgestellt, dass das Solo-Sammeln von Wetterstones im Vergleich zu World Quests weniger lohnenswert ist, da die erhaltene Menge gering ist. Der Streamer vermutet, dass das Verwenden von mehreren Karten gleichzeitig die Ausbeute erhöhen könnte. Anschließend wird ein World Boss angegangen, der jedoch als wenig herausfordernd empfunden wird. Es wird die Frage aufgeworfen, warum keine World Quests verfügbar sind, was später auf fehlenden Beitritt zu einem Kartell zurückgeführt wird. Es wird kurz ein Solo-World Boss gemacht, und dann die Frage aufgeworfen, wer eine Delph-Karte für ein gemeinsames Spiel hat. Es wird eine Gruppe für eine Delph-Instanz erstellt, wobei die Notwendigkeit eines Scramblers betont wird, um spezielle Mobs zu beschwören und zusätzliche Belohnungen zu erhalten. Die Gruppe zielt darauf ab, die Delph-Instanz effizient abzuschließen, um die damit verbundenen Quests und Belohnungen zu erhalten, einschließlich Gilded Crests und HC-Items. Die Diskussion dreht sich um die optimale Strategie für Delves, einschließlich des Kaufs eines Scramblers und der Durchführung von Bountiful Delves, um Schatzkarten zu erhalten und die Delve abzuschließen, was insgesamt 42 Crests einbringt.

Weak Aura Anpassungen und Delve-Strategien

00:16:56

Der Streamer spricht über die Anpassung der Weak Aura für den Devastation-Charakter und testet die Änderungen. Es wird eine Gruppe für eine Delve-Instanz gesucht, wobei betont wird, dass jeder Spieler die Elfer-Delve betreten können muss. Die Gruppe konzentriert sich darauf, die Delve schnell abzuschließen, um die Belohnungen zu maximieren. Es wird erklärt, dass man in Dornogal einen Scrambler für 2000 Coins kaufen muss, um in einer Elfer Delve einen Special Mob zu beschwören, eine Schatzkarte zu aktivieren und die Delve abzuschließen, was 42 Crests gibt. Es wird diskutiert, dass nur einer in der Gruppe den Scrambler kaufen muss. Die Vorgehensweise wird detailliert erläutert, einschließlich des Betretens einer Elfer-Delve, des Beschwörens eines speziellen Mobs mit einem Scrambler, des Aktivierens einer Schatzkarte und des Abschließens der Delve, um die Belohnungen zu erhalten. Es wird erwähnt, dass diese Methode einmal pro Season mit jedem Charakter durchgeführt werden kann, um zusätzliche Belohnungen zu erhalten.

Analyse von Damage-Logs und Gameplay-Optimierung

00:42:52

Der Streamer analysiert Damage-Logs, um die Ursachen für geringeren Schaden des BM-Charakters zu identifizieren. Es wird festgestellt, dass eine längere Bastille Rev Uptime einen erheblichen Einfluss auf den Schaden hat. Die Uptime hängt von der Anzahl der Procs ab, die durch Wildstrikes ausgelöst werden. Es wird besprochen, wie wichtig es ist, Barbshot zu spammen, um Kill Command aufrechtzuerhalten und Cobra Shots zu nutzen, um Barbshots zu reduzieren. Der Streamer erklärt, dass Autoshots eine Chance haben, Barbshot-Aufladungen zu gewähren, was als "Prog" bezeichnet wird. Es wird die Bedeutung von Haste hervorgehoben, um die Uptime zu maximieren. Der Streamer spricht über seine Weak Auren und die Notwendigkeit, Buffs im Auge zu behalten, insbesondere Call of the Wild mit Bloody Frenzy. Er merkt an, dass es sinnvoller ist, Buffs in der Nähe der Actionbar anzuzeigen, um die Aufmerksamkeit darauf zu lenken. Es wird überlegt, ob Bloodbeast für DK wichtig ist, um die Uptime-Greed zu erhöhen und die Awareness für Aggro zu verbessern. Es wird diskutiert, die Breite der Wiege so zu wählen, dass der maximale Abstand der Wiege ausgewählt ist.

Mythic Raid Vorbereitung und BOE-Preisdiskussion

01:08:09

Der Streamer bereitet sich auf Mythic Raids vor und plant, schnell zwei Bosse zu legen. Es wird ein Blick auf Radar-Io geworfen, um die Group Stage zu beobachten, wobei erwartet wird, dass es ab 23 Uhr spannend wird. Es wird kurz in ein 18er Theater reingeguckt. Es wird die Strategie von Ducks Can Fly analysiert, die mit einem Meta-Setup in den Key gehen. Es wird diskutiert, ob es eine valide Strategie ist, für 16er Keys Shitchars zu nehmen, aber ab 18 zu switchen. Der Streamer spricht über die Preise für BOE-Items und stellt fest, dass diese mittlerweile deutlich gesunken sind. Es wird analysiert, welche BOE-Items am teuersten sind, wobei Schultern und Waist auf Mythic immer noch über eine Mille Gold wert sind. Es wird festgestellt, dass Platte teuer, Mail günstig und Leder wieder etwas teurer ist. Die Halskette ist auch super teuer, aber da würde der Streamer craften. Es wird erwähnt, dass ein Zuschauer sich als Fake-Doc ausgibt und andere Streamer anschreibt, was als Fetisch bezeichnet wird. Der Streamer plant, die Multishot-Edition hochzuladen, da es eine sehr insane Änderung war. Es wird die beste Möglichkeit erklärt, AddCursor zu nutzen, da es nichts besseres gibt. Es wird erklärt, dass es eine absolute Pflicht ist, alles auf AddCursor zu legen.

Raid-Zusammenstellung und Strategiebesprechung

01:31:58

Der Streamer hofft auf die Schuhe vom ersten Boss, obwohl er bereits Schuhe hergestellt hat. Es wird betont, dass Voice nicht benötigt wird, aber Fehler vermieden werden sollen. Der Streamer lobt den Rogue für seine Leistung und hofft, dass die Schuhe vom ersten Boss droppen. Es wird eine Notiz hinzugefügt, um dies zu berücksichtigen. Der Streamer wählt Tanks und Heiler für den Raid aus, wobei er Tanks bevorzugt, die sich auskennen. Es wird ein Warlock für den Raid gesucht. Der Streamer erinnert sich an einen Zuschauer, der Fragen zu Spark Drops gestellt hat. Es wird besprochen, dass Narix die Schuhe auch braucht. Es wird betont, dass man klug greedet und nicht so greedy ist, dass man eine Pre-Soak-Fläche verlässt und riskiert, dass sie hochgeht. Es wird darum gebeten, den Boss nicht zu den Bikes zu ziehen, da dies alles kaputt macht. Es wird erklärt, warum der Boss in der Mitte stehen soll, damit die Leute die Soaks sehen. Nach dem ersten Boss werden Schuhe gelootet, was als sehr gut bewertet wird. Es wird kurz das Setup besprochen. Es wird darum gebeten, den Boss in der Mitte zu denken und den Diebauf auf den rechten Mob zu machen. Die Mucke wird als geil bezeichnet.

Gear-Analyse und Dungeon-Vorbereitung

01:58:35

Nachdem die Logs analysiert wurden, stellt sich die Frage, ob Schultern mit Haste und Versa trotz niedrigerem Itemlevel eine Verbesserung darstellen. Es wird überlegt, ob der Verlust von Agility durch 10 Itemlevel weniger durch 1000 Versa aufgewogen wird, was jedoch bezweifelt wird. Es folgt eine kurze Diskussion über Outlaw-Schurken und deren Eignung für Dungeons. Um die Reichweite von Blade Flurry besser einschätzen zu können, wird vorgeschlagen, dies an Puppen zu testen. Der Streamer erwähnt, dass er Kaffee schwarz trinkt und aufgrund des Verzichts auf Zucker selbst kleinste Süße Nuancen wahrnimmt. Aktuell beträgt die Versa 19k, das Ziel sind 23k. Um 21 Uhr soll in MDI reingeschaut werden, wobei die aktuellen Keys noch uninteressant sind. Danach soll mit dem Schami ein bisschen geheilt werden, um die Items abzugraden.

Schamane Gameplay und Mythic Key

02:04:19

Der Fokus liegt aktuell auf dem Resto-Schamanen, aber es ist geplant, bald auf Enhancer umzusteigen. Ein entspannter 12er Key soll geheilt werden, wobei die Zuschauer machen können, was sie wollen. Es wird eine Gruppe für einen schnellen Rookery 12 Key eröffnet, bei dem die Teilnehmer entspannt spielen können, während der Streamer mit dem Chat interagiert und den Schami heilt. Es wird die Möglichkeit für schnelle Crests angeboten. Der Streamer kommentiert, dass viele Schamanen Kettenheilung zu oft nutzen und zeigt, wie man heilt, ohne diese Taste häufig zu betätigen. Er demonstriert seine Heilweise in einem Key, wobei der Tank selten unter 90% HP fällt. Er erklärt seine Spielweise detailliert und langsamer als üblich, um sie zu veranschaulichen.

Dungeon-Taktiken und Heilstrategien

02:08:52

Der Streamer erklärt die Vorgehensweise bei verschiedenen Gegnertypen im Dungeon, einschließlich des Einsatzes von Totems und Heilzaubern. Er betont die Wichtigkeit, Schaden zu verursachen und gleichzeitig die Gruppe am Leben zu halten. Er erklärt, wie man mit AoE- und Single-Target-Vögeln umgeht und wie man Heilzauber und Totems effektiv einsetzt, um die Gruppe zu unterstützen und Schaden zu minimieren. Er erklärt, dass es wichtig ist, die Position der Mitspieler und die Bewegungen der Gegner vorherzusehen, um Heilungen und Totems optimal zu platzieren. Er gibt Tipps zur Positionierung und zum Einsatz von Fähigkeiten, um die Effizienz im Dungeon zu maximieren und die Gruppe sicher durch schwierige Situationen zu führen. Er hebt hervor, dass ein guter Spieler vorausschauend agiert und sich auf kommende Herausforderungen vorbereitet.

Retail-Heilung und Rio-Bewertung

02:16:08

Der Streamer erklärt, was Retail-Heilung ausmacht: Wissen, was abgeht, was passieren wird, die Leute so toppen, dass man genau weiß, wie viel Damage die Mobs bekommen werden und Utility zu beherrschen. Er kritisiert 0815 Heiler, die nur stumpf Wellen heilen. Die Mana des Streamers ist nach dem Run noch bei 95%. Er rät davon ab, Schamanen, die trinken müssen, zu flamen, sondern ihnen Classic nahezulegen. Er erklärt, wie man im Cast Wellen ausweichen kann, um keine Abtime zu verlieren. Er diskutiert den Unterschied zwischen Heilern, die nur stumpf heilen, und solchen, die das Spiel verstehen. Er erklärt, dass es nicht darum geht, perfekt zu spielen, sondern darum, wie viel man richtig macht. Der Streamer erklärt, dass 3k Rio Spieler statistisch gesehen große Grütze sind, was durch das Auswerten von Logs belegt werden kann.

Rio-System und MDI-Analyse

02:27:38

Der Streamer analysiert das Rio-System und stellt fest, dass die Auffassung von Rio-Thresholds aktuell fehlerhaft ist. Er vergleicht die aktuelle Situation mit früheren Seasons, in denen die Rio-Werte besser die tatsächliche Leistung widerspiegelten. Er kritisiert, dass es heutzutage zu einfach ist, hohe Rio-Werte zu erreichen, ohne tatsächlich gut zu spielen. Er erklärt, dass das System darauf ausgelegt ist, Dopamin auszuschütten und Spieler nicht abzuschrecken, was zu einer Verzerrung der Leistungsbewertung führt. Der Streamer schaut MDI und erklärt, dass Perplex einer der Favoriten ist. Er erklärt, dass PSF buganfällig ist und es dort oft zu Problemen kommt. Der Streamer erklärt, dass im Finale kein Bannsystem mehr aktiv ist und die Teams die höchsten Keys der Welt knacken wollen. Er erklärt, dass er kein Zeit hat, um am MDI teilzunehmen, da er Streamer ist und sich auf Education, Interface und Gameplay konzentriert.

Versa-Wert und Balance-Diskussion

02:46:18

Der Streamer erklärt, dass er bei den HP-Values sieht, dass sein Riptide gar nichts heilt, da sein Schamane auf Haste Mastery geht. Er erklärt, dass er gemerkt hat, wie viel Versa ausmacht. Er merkt auch gerade, dass sein Schami gar nichts hat hier, 6k Crit und 2k Versa, weil er Full Haze Mastery ist, wegen Elo und Enhancer. Er erklärt, dass es fast unmöglich ist, Tanks und Heiler zu balancen. Er würde M+ als ganz eigene Kategorie sehen, da PvP auch eine eigene Kategorie ist. Er erklärt, dass Healing Raid-CDs um 400% gebufft worden für M+, da es viermal so wenige Gruppen gibt. Er erklärt, dass Blizzard eine Differenzierung zwischen RAID und M++ geschaffen hat und die Möglichkeit hat, M++ anders zu judgen, anders zu tunen als RAID.

Pull-Techniken und Target Caps

02:52:37

Der Streamer analysiert Pull-Techniken im MDI und erklärt, wie man Mobs perfekt zusammenzieht, um den Schaden zu maximieren. Er erklärt, dass es wichtig ist, die Mobs so zu positionieren, dass der Beam alle trifft und man so wenig kicken muss wie möglich. Er erklärt, dass es wichtig ist, Hotkeys für Fokus setzen und Fokus clearen zu haben. Er erklärt, dass die Spreaded-Verteilung super gewählt ist, sodass die Fläche eines anderen einen selber nicht stört. Er würde Racials deleten oder so ändern, dass sie dann noch Cosmetics sind. Er erklärt, dass es ein Unding ist, dass Blizzard das immer noch so hat, dass von großen Hitboxen runter zu cleaven so punishing ist. Er erklärt, was Target Soft Caps und Hard Caps sind und wie sie funktionieren. Er erklärt, dass Softcapped immer die beste Variante für alle Klassen ist.

Balancing von Klassen und Kritik an Hardcaps

02:59:51

Es wird die Sinnhaftigkeit von Softcaps für jede Klasse diskutiert, um ein besseres Balancing zu erreichen. Die aktuellen Hardcaps von Blizzard werden als problematisch angesehen, da sie keine Variabilität ermöglichen. Ein Beispiel ist ein Fury Krieger, dessen Cleave-Fähigkeit bei einer großen Anzahl von Zielen (z.B. 200) angepasst werden sollte, sodass der Schaden skaliert, anstatt durch einen Hardcap begrenzt zu werden. Dies würde es ermöglichen, dass der Krieger auch bei vielen Zielen noch erheblichen Schaden verursacht. Abschließend lobte er Heal-Sinn-Videos. Danach wechselt der Fokus auf den aktuellen Dungeon, Theater of Pain, und die Beobachtung anderer Gruppen in verschiedenen Keys.

Beobachtung von High-Level Keys und Strategien

03:00:49

Der Streamer beobachtet einen 18er Prairie Key mit einem Full-Meter Setup, gespielt von einem der besten Teams der Welt, Perplexed. Es wird die ungewöhnliche Wahl eines Fire Mages in einem Priory hervorgehoben, wo normalerweise Arkan Magier aufgrund ihres Prio-Damages bevorzugt werden. Der Fokus liegt auf dem Start des Keys und der Frage, ob ein bestimmter Speer buggen wird. Es wird erwartet, dass der Boss gefixt wurde, um einen Fauxpas zu vermeiden. Die Spielweise des Teams wird analysiert, einschließlich des Dispellens von Pierce Armor und Divine Judgment auf dem Tank. Die Gruppe tickt durch den AOE Radiance, und es gibt eine späte Desperate Prayer auf Seth Priest. Es wird die Notwendigkeit betont, das Maul zu damagen, um das Schild zu zerstören und den Boss herauszuholen. Es wird auf die Problematik von Overlaps zwischen Judgements oder dem Maul während Radiance hingewiesen, was den Priester kontinuierlich kleefeln lässt, um Prior Damage zu erzeugen und Counts zu gewinnen.

Analyse von Pulls und Strategien in Mythisch-Plus-Dungeons

03:04:31

Es wird ein 18er Key von Wolf Disco analysiert, wobei der Fokus auf dem Pull liegt. Der Demon Hunter Tank nutzt Meta-Ready und verschiedene Sigils, um das hintere Packpoint zu erreichen. Die HP des Tanks werden beobachtet, und es wird auf den Timer für AOE und Flamestrikes geachtet. Der Einsatz von Darkness wird diskutiert, um den AOE zu absorbieren, wobei angemerkt wird, dass die Darkness etwas zu früh gelegt wurde. Der Pull wird als sauber bezeichnet, da alle Caster tot sind und der Heiler sich nur noch um die AOEs kümmern muss. Es wird die Nutzung von Brand für den nächsten Pull vorbereitet und eine Fell-Dev eingesetzt. Es folgt eine Analyse der Positionierung und des Timings von AOEs und Interrupts, wobei der Fireball vom Wolf Disco gekickt wird. Die Gruppe wird getoppt, und es gibt Rupts für die Heals. Der Demon Hunter Tank spielt sauber und vermeidet Last Resort Procs. PI und Cities werden für den Boss aufgespart, und der Pull wird als sehr sauber gespielt gelobt, mit guten Indrups und Nocks.

Diskussion über Shadowmeld und Dungeon-Strategien

03:15:25

Es wird die Stärke der Nutzung von Voice-Kommunikation hervorgehoben, um Strategien abzusprechen. Erstmals wird Shadowmeld eingesetzt, da die Gruppe sehr niedrige Gesundheit hatte und der Heiler überfordert war. Wolf Disco nutzte seinen Shadowmeld, und fast jeder Light Spawn wurde damit umgangen. Es wird argumentiert, dass Shadowmeld nicht mehr benötigt wird, um irgendwelche Mobs zu cheesen. Ein Pull ohne Bloodlust wird als sehr sauber gespielt bezeichnet. Es folgt die Frage, ob Brownpike in der Route geskippt wird, was jedoch verneint wird. Bloodlust und Combustion werden eingesetzt, wobei die Triple Priests eine Gefahr darstellen. Es wird die Nutzung von Silence Sigil diskutiert, um die Footmen von der Explosion abzuhalten, wobei die Effektivität der Misery in Frage gestellt wird. Es wird Death Advance als Immunität gegen Knockbacks und Forced Movement für DKs erklärt. Abschließend wird festgestellt, dass der Key sauber gespielt ist und die Analyse anderer Keys beginnt.

Diskussionen über Teamwechsel, Mythic-Anmeldungen und Dungeon-Guides

03:32:55

Es wird über den Wechsel einiger Spieler von Echo zu Method gesprochen, wobei spekuliert wird, dass die Spieler Method bevorzugen. Es wird betont, dass man sich für die ersten beiden Bosse auf Mythic auskennen muss, da keine Raidleitung erfolgt und Fehler zum Bann führen. Es wird ein 19er Key als potenziell spannend angesehen. Die korrekte Spielweise in bestimmten Dungeon-Situationen wird erläutert, wie das Kicken und Stunnen von Footmen, um Zeitverschwendung zu vermeiden. Es wird bestätigt, dass wir noch keinen Progress machen, sondern nur reinschauen und nach 15 Minuten wieder rausgehen. Die Anmeldung für den Rr wird angekündigt, wobei der Twitch-Name zur Identifizierung angegeben werden soll. Es wird erwähnt, dass die Footmen nach dem Schild sogar noch Increased Damage bekommen. Abschließend wird gesagt, dass es keine Routen gibt, sondern nur Guides für die Dungeons.

PR-Strategien und Diskussionen über Kontroversen in der WoW-Community

03:36:12

Es wird ein Statement zu einem Drama innerhalb der WoW-Community analysiert, wobei der Fokus auf der öffentlichen Wahrnehmung liegt. Es wird vermutet, dass es sich um eine PR-Aktion handelt, um Sympathie zu erzeugen und Kritik zu vermeiden. Es wird die Strategie hervorgehoben, zu betonen, dass die betreffende Person an sich arbeitet und eine zweite Chance verdient. Es wird spekuliert, dass der eigentliche Grund für die Unterstützung die spielerische Leistung der Person ist. Es wird ein Bug mit Earthschild erwähnt und auf frühere Vorwürfe gegen Celia angespielt, wobei betont wird, dass die Community in solchen Fällen oft sehr kritisch reagiert. Abschließend wird auf verschiedene Spielmechaniken und Situationen eingegangen, die im weiteren Verlauf des Streams relevant sind.

Technische Probleme und Fokus auf MDI-Inhalte

03:58:00

Es treten technische Probleme mit der Kamera auf, die zum Einfrieren des Bildes führen. Der Streamer behebt das Problem, indem er den Stecker zieht und wieder einsteckt. Anschließend wird der Fokus auf MDI-Inhalte (Mythic Dungeon International) gelegt. Es wird festgestellt, dass ein 21er Der EFC aktuell der höchste Key ist. Es wird diskutiert, ob die großen Teams auch schon einen DFC (Darkflame Cleft) auf 21 geschafft haben, wobei ein Weltrekord von gestern erwähnt wird. Es wird die Taktik der Spieler analysiert, die bereits pre-spread stehen, um Uptime zu halten. Die lange Dauer einzelner Mobs und Bosse aufgrund ihrer hohen HP-Anzahl wird kritisiert. Es wird ein Vergleich zu Bosskämpfen in Vanilla WoW gezogen und die Frage aufgeworfen, ob die lange Dauer nicht einfach nur langweilig ist.

Itemlevel und Lore-Diskussionen in WoW

04:08:12

Es wird darüber gesprochen, wann Blizzard offiziell das Itemlevel in WoW eingeführt hat. Vorher gab es Item Level Checks in Dalaran am Brunnen. Damage-Meter und GS (GearScore) waren in der Community verpönt, weil sich schlechte Spieler auf den Schlips getreten gefühlt haben. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Items zu verkaufen und Charaktere aufzuwerten. Eine spannende Stelle in einem DFC21 Candled King wird verpasst. Der Heiler XaviPriest zeigt keine HPS oder CD Usages an. Es wird kommentiert, dass Wolfs Disco alle Heiler-Issues komplett egal sind. Es wird die cleane Spielweise und das cleane Beten gelobt. Eine gute Sache als Tank wird hervorgehoben: Den Boss so ziehen, dass eine Wachsfigur in der Hitbox ist, sodass er während er dahinter läuft immer noch Melee abzuhalten kann. Es wird erklärt, warum man beim Händler keine Gilded Undermind Crests kaufen kann: Man braucht dafür das Achievement, alle Items müssen mindestens 58 sein. Es wird die Lore hinter den Kobolden und der Darkness diskutiert, die in Hearthstone entwickelt wurde und dann von WoW übernommen wurde. Abschließend wird über die WoW Chronicles und die Erweiterung der Lore diskutiert.

Analyse des Dark Flame Run und Diskussion über Strategien

04:21:34

Der Streamer analysiert einen Dark Flame Run auf einem 20er Key und kommentiert die Strategien der Spieler. Zunächst wird der erste Pull betrachtet, wobei festgestellt wird, dass die Damagezahlen nicht außergewöhnlich hoch sind. Ein Wipe führt zu einem Reset, aber der Streamer betont, dass das Itemlevel der Spieler von 78 aktuell niedrig ist. Anschließend wird der zweite Pull detailliert analysiert, einschließlich der Positionierung der Mobs und der Anwendung von Fähigkeiten wie Vortex und Frost Nova. Es wird auf Fehler hingewiesen, wie das Verfehlen einer Frostnova, und die Notwendigkeit, AOE-Effekte zu vermeiden. Der Streamer gibt Ratschläge zur optimalen Nutzung von Inkan-Windows und erklärt, dass kleine Adds für Funnel-Damage ignoriert werden sollten. Er erklärt, dass das Loosen von Roars eine gute Taktik ist, um AOE zu entgehen, und diskutiert, ob dies in 20er Keys üblich ist. Abschließend werden Grafikprobleme im Chat thematisiert und der Streamer rät von der Verwendung von NVIDIA Experience ab, da es die Grafikeinstellungen negativ beeinflussen kann.

Erfolgreicher Dungeon-Abschluss und Analyse des Bosskampfes

04:38:04

Der Streamer kommentiert den erfolgreichen Abschluss eines Dungeons und analysiert den Bosskampf. Er lobt den Funnel-Damage des Mages und betont die Wichtigkeit, wer die erste Kerze abbekommt. Der Tank hält 14 Stacks aus, was als gut bewertet wird. Der erste Cycle wird als sauber bezeichnet. Der Streamer analysiert die Positionierung und die Stack-Anzahl des Tanks und erklärt, dass 14 Stacks in einem 20er Key tankbar sind, wahrscheinlich mit Bugskin. Er erklärt seine FPS-Einstellungen und betont, dass diese nicht universal sind. Er lobt den Grip und den Reckless Charge und kommentiert den Fortschritt des Bosses. Der Mage hat die Kennelöcke und eine aktive Pain-Sub. Der Streamer kündigt an, sich den ersten Pull genauer anzusehen, da der Bereich bis zum ersten Boss wichtig ist. Er erklärt, dass das MDI ein Turnier ist, das fünf Wochen dauert, und dass die Teams in Gruppen gegeneinander antreten. Perplex ist ein sehr gutes Team, das schon seit Jahren dabei ist.

Analyse des Bosskampfes und Vergleich verschiedener Teams

04:43:15

Der Streamer analysiert einen Bosskampf und stellt fest, dass der Boss in Low-Keys schwierig, aber in High-Keys langweilig ist, da alles vorhersehbar ist. Er vergleicht diesen Boss mit anderen, die in höheren Keys schwieriger sind, weil die Throughput Requirements so intensiv sind. Der Streamer erklärt, dass es wichtig ist, CDs korrekt zu nutzen und Zufallssachen wie den Jump der Ziege während der dritten Radiance zu berücksichtigen. Er kommentiert, dass der Boss tot ist und ein 19er getimed wurde. Dann wechselt er zu einem 21er DFC mit Dorki und analysiert den ersten Pull. Die Damage-Values sind höher als bei den Franzosen, und der Prio-Damage auf den Overseer ist beeindruckend. Der Streamer analysiert den zweiten Pull und fragt sich, ob das Pullen des Overseers Absicht war. Er lobt Dorkis Spiel und kommentiert, dass er ein bisschen aus Midi-Range rausgeht. Der Streamer erklärt, dass die Ads tot sind und sie zum Boss gehen. Er kommentiert Dorkis Rolle und lobt ihn als Tankseele.

Detaillierte Analyse des Bosskampfes und Strategiebesprechung

04:50:29

Der Streamer analysiert einen Bosskampf detailliert, beginnend mit dem ersten Card und dem Burst auf den Boss. Er erklärt, dass jedes Mal, wenn ein Laborer auf jemanden draufholt, ein Physical Dot hinterlassen wird. Er vergleicht die Situation mit den Franzosen, die an einem 20er gewiped sind, weil sie den Damage auf den Card nicht geschafft haben. Der Streamer erklärt die Strategie, die Mobs mit Vortex auf die Schiene zu sammeln und kommentiert, dass ein Knockback gut wäre, aber nicht verfügbar ist. Er erklärt, dass die nächste Card ein paar Mobs mitnehmen wird und dass der Damage für die nächsten Card gespart wird. Der Streamer kommentiert, dass Cycle 3 clean gespielt wurde und dass sie wieder auf Ausgangsposition gehen. Er erklärt die Strategie, die Ads in die Card zu nocken und kommentiert, dass der nächste Charge gut über die Schiene geht. Der Priester hat 29 Techs und ist in Gefahr. Der Streamer kommentiert, dass der Damage auf dem Boss insane aussieht und dass sie den Boss finishen werden. Er lobt die Gruppe und kommentiert, dass sie weniger Gear haben. Der Streamer kommentiert, dass die ersten Wickets durchkamen und dass die Bonks auf Pose gehalten werden. Er lobt Dorky für den Rhythmus, wie er pullen muss, damit die Candles so arswingend sind. Der Streamer erklärt, dass es wichtig ist, alle Candles gleichzeitig zu pullen, damit sie bereits asynced sind. Er kommentiert die HPS und sagt, dass sie völlig fein ist.

Analyse von Pull-Techniken und Strategien zur Verbesserung des Spiels

05:01:02

Der Streamer analysiert Pull-Techniken und kommentiert, dass er sich einen Trick von Dorky abgucken wird, bei dem der Pull ein bisschen nach hinten gezogen wird, damit die hinteren Ads noch ein bisschen laufen und dann in Range gelaufen wird, um mit der Sigil alles zu grippen. Er betont, dass Kopieren das Einzige ist, wie man im WoW richtig gut wird und dass alle gucken, was der macht, der über einem ist und versuchen, das nachzuspielen. Der Streamer erklärt, dass er auch Vorbilder hat und dass es Leute da draußen gibt, die noch länger spielen oder noch intensiver einen Speck spielen, wie viel Wissen da drin steckt. Er erklärt, dass Kopieren das Beste ist, was man machen kann und zitiert: Lieber gut kopiert als schlecht kreiert. Der Streamer kommentiert, dass DBM oder Dittlwix die Kastergegner untereinander anzeigen. Er analysiert die HPS und kommentiert, dass PI für Damage raus ist. Der Streamer kommentiert, dass zwei Tote gab und dass es vorbei ist, wenn der Priester neu aufstehen muss und dann der Druide neu aufstehen muss, weil Ressourcen genutzt werden müssen, um das zu stabilisieren, die eigentlich da nicht genutzt werden dürfen. Er erklärt, dass es fast impossible ist, wieder zu re-comvern, wenn der Heiler da stirbt.

Wettbewerbsanalyse und Strategie für den Endspurt

05:06:26

Der Streamer analysiert den Wettbewerb und erklärt, dass die Aufgabe ist, bis 0 Uhr den höchsten Key zu machen. Perplex kann eigentlich schon nicht mehr geschlagen werden, da sie 59 Punkte haben. Dax Can Fly ist in einem 21er Dark Flame und müsste zwei Punkte machen, um auf 58 zu kommen. Der Streamer kommentiert, dass es nicht um 0 Uhr Schluss ist, sondern dass sie bis 0 Uhr noch einen Key anfangen dürfen. Wenn sie den aber wipen, dann ist Feierabend. Der Streamer erklärt, dass die Jungs nichts mehr machen brauchen und AFK gehen können. Er glaubt, dass sie einen 19er PSF getimed haben. Der Streamer kommentiert, dass es zwischen Luca, also zwischen Dax Can Fly und zwischen Ziegen und den Enten spannend wird. Er erklärt, dass die Gesamtzeit zählt, die sie haben und dass T.O.P. mit zweieinhalb Minuten Vorsprung goated hat. Der Streamer kommentiert, dass beide in DFC sind und dass Luca den 21er über eine Minute schneller spielen muss als die anderen. Er versucht, die Fenster so anzuordnen, dass er beide Gruppen gleichzeitig sehen kann.

Endspurt des Wettbewerbs und Analyse der verbleibenden Teams

05:19:24

Der Streamer kommentiert, dass die linke Seite eine Minute schneller sein muss als die rechte Seite. Er fragt nach einer Tastenkombination, mit der er croppen kann. Der Streamer kommentiert, dass er Kendall King, auf Dorkies Seite, nicht mehr in unter sieben Minuten den Key abschließen sieht und dann noch einen neuen Key anzufangen. Er kommentiert, dass er vier Monitore hat. Der Streamer kommentiert die HPS und sagt, dass sie gar nicht so viel für einen 21er ist. Er kommentiert, dass sie bei 18 Minuten sind, während die anderen Jungs auch bei 18 Minuten sind. Der Streamer kommentiert, dass der Tank beim Einsammeln gestorben ist und dass die weiterspielen. Er kommentiert, dass die super gestorben sind und dass sie entscheiden müssen, ob sie neu anfangen. Der Streamer glaubt, dass sie den Hauptsache einfach nur timen wollen. Er kommentiert, dass es nicht mehr timenbar ist und dass sie neu anfangen. Der Streamer sagt, dass sie einmal noch anfangen können. Er erklärt, dass es mehrere Szenarien gibt und dass die hier in 5 Minuten sterben werden und damit keinen 21er mehr schaffen und raus sind. Er erklärt, dass die wipen und die den 21er schaffen, dann sind die weiter. Der Streamer kommentiert, dass es so close wird und dass es krass ist.

Final Countdown und Analyse der Strategien der Teams

05:27:38

Der Streamer kommentiert, dass jetzt nichts mehr passieren darf und dass sie nur noch drei Minuten haben, wo sie zur Not noch neu starten dürfen. Er kommentiert, dass sie die ganze Scheiße noch mal spielen müssen und alle harten Parts noch mal. Der Streamer kommentiert, dass sie das mit einem Schamanen heilen. Er kommentiert die HPS und sagt, dass sie gar nicht so viel ist, aber dass viele Dev-CDs schon genutzt wurden. Der Streamer kommentiert, dass der Absorb jetzt gerade weggeheilt wird und dass es komisch aussieht, weil es rot markiert ist. Er erklärt, dass Killshot gar nicht gedrückt wird und dass es kein Fehler ist, dass es rausgenommen wurde. Der Streamer erklärt, dass die Teams verschiedene Strategien anwenden und dass es entscheidend ist, wer den 21er Key schneller abschließen kann. Er betont die Bedeutung der verbleibenden Zeit und die Notwendigkeit, Fehler zu vermeiden, um im Wettbewerb erfolgreich zu sein. Der Streamer analysiert die HPS und die Nutzung von Dev-CDs und erklärt, dass die Teams verschiedene Strategien anwenden und dass es entscheidend ist, wer den 21er Key schneller abschließen kann.

Wichtige Phase des Runs beginnt: Timer und Konsequenzen

05:29:58

Der Streamer verkündet, dass die Zeit bei 0 Uhr steht und ab sofort alles zählt. Wer jetzt stirbt, scheidet aus dem Run aus, darf aber den aktuellen Key noch beenden. Es wird betont, dass selbst wenn beide Teams, die Ziegen und die Enten, den Key schaffen, die Ziegen dennoch schneller sein müssen, da sie insgesamt in den Dungeons etwa eine Minute langsamer waren. Der Fokus liegt auf einem sauberen Spiel der Enten, wobei der Tank nicht sterben darf, um den Run nicht zu gefährden. Es wird die Wichtigkeit hervorgehoben, dass Dorkys Gruppe den Boss schnell töten muss, idealerweise innerhalb der nächsten 60 Sekunden, um ihre Chancen zu wahren. Der Streamer analysiert die Situation beider Teams und betont die Notwendigkeit eines fehlerfreien Spiels, um das Ziel zu erreichen. Die Gruppe der Enten hat es geschafft und Dorkys Gruppe darf jetzt nicht sterben.

Entscheidungsphase im Wettkampf: Timing und Konsequenzen

05:42:30

Es wird erklärt, dass es im Wettkampf um die Plätze für das Finale geht. Perplex hat sich bereits qualifiziert. Es geht um die Entscheidung zwischen zwei Teams. Die Gruppe um Goated muss den Key timen, um im Rennen zu bleiben. Wenn sie es nicht schaffen, scheiden sie aus. Die Gruppe muss den Key unter etwa 30 Minuten abschließen, wobei es primär darum geht, Fehler zu vermeiden und den Run sauber zu beenden. Die Streamer analysiert die verbleibende Zeit und betont, dass die Gruppe sich keine Tode leisten darf, da dies ihre Chancen erheblich schmälern würde. Es wird auf die Bedeutung der verbleibenden Battle Races hingewiesen, die im Notfall genutzt werden können, um Zeit zu sparen. Der Fokus liegt darauf, den Run ohne zusätzliche Strafzeiten abzuschließen und somit die Qualifikation für das Finale zu sichern. Es wird die Wichtigkeit von Heilung und dem Einsatz von Fähigkeiten wie IBF und Barkskin hervorgehoben, um die letzten Momente des Runs erfolgreich zu gestalten.

Entscheidung und Analyse des Rennens

05:55:31

Dorkys Gruppe beendet den Run erfolgreich und zieht ins Finale ein, nachdem sie DAX aufgeholt haben. Die Zuschauerzahlen steigen rasant an. Es wird diskutiert, ob Dorky einen Pod genutzt hat, der möglicherweise nicht erlaubt war. Die Community und andere Streamer wie Mode beobachten die Situation aufmerksam. Es wird auf mögliche Konsequenzen hingewiesen, falls Dorky tatsächlich eine verbotene Potion verwendet hat. Die Entscheidung liegt nun bei Blizzard, die die Situation prüfen und bewerten müssen. Es wird spekuliert, dass die Nutzung der Potion einen unfairen Vorteil verschafft haben könnte, insbesondere beim Einsammeln von Adds in dunklen Bereichen. Die Diskussion dreht sich darum, ob die Verwendung der Potion gegen die Turnierregeln verstößt und ob dies zur Disqualifikation von Dorkys Team führen könnte.

Disqualifikation und Kontroverse um die Potion-Nutzung

06:11:13

Dorkys Gruppe wird disqualifiziert, was zu großem Bedauern und Diskussionen führt. Es wird erklärt, dass die Entscheidung auf der Nutzung einer Potion basiert, die möglicherweise einen unfairen Vorteil verschafft hat. Die Community ist gespalten, und viele sind der Meinung, dass es in der Vergangenheit schlimmere Verstöße gab, die nicht geahndet wurden. Es wird diskutiert, ob die Potion tatsächlich einen signifikanten Vorteil gebracht hat und ob die Disqualifikation gerechtfertigt ist. Der Streamer versucht, die Situation zu erklären und betont, dass Dorky möglicherweise keine böse Absicht hatte und sich der Tragweite seines Handelns nicht bewusst war. Es wird auch darauf hingewiesen, dass die Regeln möglicherweise nicht eindeutig genug formuliert waren, was zu der Kontroverse beiträgt. Die Entscheidung von Blizzard wird jedoch akzeptiert, da sie die Integrität des Turniers wahren müssen. Es wird spekuliert, dass die Entdeckung des Regelverstoßes durch einen Hinweis von Now erfolgte.

Diskussion um Dorkys Disqualifikation und Reaktionen

06:45:19

Es wird über die Disqualifikation von Dorky diskutiert, wobei betont wird, dass keine endgültige Gerichtsentscheidung vorliegt und es sich lediglich um ein Spiel handelt. Spekulationen über die Gründe für die Disqualifikation werden angestellt, darunter die Nutzung eines Tranks aus Dragonflight anstelle eines Tranks aus Tiergewebe. Es wird vermutet, dass ein Community-Mitglied alle fraglichen Tränke aufgekauft hat, was zu einem Preisanstieg führte. Die Community hat das Thema mit einem Meme in der Gruppensuche aufgegriffen, das sich auf die erlaubte Nutzung von Tränken in einem 21er DFC bezieht. Es wird auch über die Reaktion von Dorkys Team auf die Situation spekuliert, wobei einige vermuten, dass das Team eher auf Blizzard als auf Dorky selbst verärgert ist. Die Wichtigkeit von journalistischer Neutralität wird betont, während die Zuschauer aufgefordert werden, sich ihre eigene Meinung zu bilden.

Viewer Raids, Embellished Items und Chat-Tank-Liste

06:54:19

Es wird über vergangene Viewer Raids gesprochen, insbesondere über den Kill von Bandit im Mythic-Modus. Es wird erwähnt, dass der Charakter bis Mittwoch warten muss, um die Achter-Vault zu öffnen, in der sich möglicherweise bis zum Slot oder House of Cards Mythic befindet. Es gab nur zwei normale Viewer Raids, da ein wenig MDR gekoppert wurde. Es wird eine Chat-Tank-Liste erwähnt, auf der bestätigte Chat-Tanks wie Peldras, Chixly und Mirase (Stojo Bro) stehen. Es wird betont, dass es kaum noch gute Tanks gibt und dass diejenigen, die gut tanken, in die Hall of Fame der guten Tanks aufgenommen werden. Außerdem werden Pläne zur Farm von 5100 Crests und zur Aufwertung von Embellished Items auf 81 besprochen. Es wird erwähnt, dass gestern ein 12er Key mit einem Monk Tank ohne Interface getankt wurde.

Unerwarteter 14er Key und Skillungsprobleme

06:59:13

Es wird über einen versehentlich gestarteten 14er Key gesprochen, bei dem die Skillung noch auf Raid eingestellt war. Es wird beschlossen, den Key neu zu starten, nachdem festgestellt wurde, dass die Skillung nicht optimal ist. Es wird kurz über die Unterschiede zwischen verschiedenen Skillungen diskutiert und festgestellt, dass für einen 12er Key die aktuelle Skillung ausreichend ist. Es wird überlegt, die Skillung zu ändern, aber aufgrund einer kurzen Wartezeit wird beschlossen, es nicht zu tun. Es wird ein Zuschauer darauf hingewiesen, dass er Bescheid sagen soll, wenn er fertig gekauft hat. Es wird die Frage aufgeworfen, ob HC nur mit Schatzkarte farmbar ist. Es wird ein neuer Key gestartet, aber es gibt Probleme mit dem Dennis Pool. Wakayashi wird als super korrekter Streamer und brother from another mother bezeichnet, der jetzt wohl WoW zockt, aber von den Leuten zu Classic WoW gebracht wurde.

Analyse eines 16er Keys und Feedback für Mitspieler

08:22:36

Ein 16er Key wird analysiert, wobei der Fokus auf den Fehlern der Mitspieler liegt. Es wird ein Mage angesprochen, dessen Schaden nicht optimal ist, und es wird angeboten, ihm zu helfen, sich zu verbessern. Es wird die Frage aufgeworfen, warum der Key nicht hochgeladen wird und wie man die Locks forcen kann. Es wird über den eigenen Tod im Key diskutiert und festgestellt, dass es Pech war, alle Schüsse abbekommen zu haben. Ein Zuschauer namens Carlmage bietet an, die Locks hochzuladen und den Schaden des Mages zu analysieren. Es wird die Route für den Key besprochen und festgestellt, dass es sich um eine alte Route handelt, die möglicherweise überarbeitet werden muss. Es wird eine neue Route vorgeschlagen, die im MDI verwendet wird. Es wird die Schwierigkeit des Priory Keys betont und festgestellt, dass er oft an Tanks scheitert. Es wird die Wichtigkeit von Bloodlust hervorgehoben und kritisiert, dass unerfahrene Spieler diese Core Mechanic nicht beherrschen.

Mythic-Plus-Keys und Spielermeinungen

09:24:10

Es wird die Qualität von Spielern in niedrigeren Mythic-Plus-Keys (3-5) kritisiert, wobei behauptet wird, dass dort häufiger grobe Fehler auftreten als in höheren Keys. Das Ziel ist es, alle Keys auf 17 zu spielen, um eine hohe Rio-Wertung zu erreichen und so in zufällige Gruppen eingeladen zu werden, da die eigene Community nicht genügend Spieler für die Keys bietet. Es wird erwähnt, dass wöchentlich 80 bis 100 Keys gespielt werden und es schwierig ist, genügend Freunde dafür zu finden. Die Routen in höheren Keys erfordern Voice-Kommunikation für CC-Ketten, was vermieden wird. Es wird angemerkt, dass bis 17 Keys Oldschool-Routen ausreichend sind. Die Meinung geäußert, dass die meisten WoW Spieler schlecht sind und es wird sich über einen Devastation Evoker lustig gemacht, der wenig Schaden macht und Fehler in seiner Rotation hat. Es wird die Spielweise eines Devastation Evokers analysiert, der trotz gutem Gear wenig Schaden verursacht, wobei falsche Priorisierung von Spells und verpasste Fury of the Aspects bemängelt werden. Der Streamer vermutet, dass der Spieler betrunken sein könnte und vergleicht dessen Leistung mit seinem eigenen Tank, der mit Autohits mehr Schaden verursacht.

Spielerfähigkeiten und Klassenungleichgewichte

10:06:00

Es wird festgestellt, dass viele Spieler ihre Klassen nicht beherrschen und Fehler machen, wie das nicht Nutzen von Spells oder falsche Priorisierung. Es wird die Meinung vertreten, dass es in WoW keine Klassenunterschiede mehr gibt, sondern nur noch unterschiedliche Specs. Der Schwierigkeitsgrad des Demon Hunters für Anfänger wird angesprochen und davon abgeraten, diese Klasse als Anfänger zu spielen. Es wird kritisiert, dass Spieler in Keys Fehler machen, wie das zu frühe Drücken von Bloodlust oder das Nicht-Nutzen von wichtigen Fähigkeiten. Der Streamer äußert Frustration über die Inkompetenz anderer Spieler in seinen Keys, einschließlich eines Schamanen, der keinen Bloodlust wirkt, eines Augmentation Evokers, der keinen Schaden macht, und eines Priesters, der nicht heilt und oft stirbt. Es wird die Schwierigkeit betont, zu bestimmten Zeiten gute Mitspieler zu finden, da zu später Stunde oft nur noch "kranke Leute" online sind. Es wird festgestellt, dass die Zeitspanne für gute Spieler zwischen 16 und 22 Uhr liegt, da dies die Zeit ist, in der normale Menschen nach der Arbeit online sind.

MDI Disqualifikation und Dungeon-Strategien

10:28:02

Ein Team wurde im MDI disqualifiziert, weil ein Spieler einen Trank aus Dragonflight genutzt hat, was gegen die Regeln verstieß, obwohl der Trank keinen signifikanten Vorteil bot. Der Streamer erklärt einen Trick für den ersten Boss im Siebenhunter-Dungeon, bei dem der Tank den Boss an einem bestimmten Punkt tankt, um alle Bomben an einem Fleck spawnen zu lassen. Diese Taktik erfordert präzises Positionieren und den Einsatz von Venture Retreat. Es wird sich über Mitspieler lustig gemacht, die Fehler machen oder betrunken zu sein scheinen. Am Samstagabend sind besonders viele unqualifizierte Spieler unterwegs sind, da vernünftige Menschen feiern gehen. Es wird sich über einen Priester in einem Key beschwert, der AFK ist, unverzaubert ist und nicht kickt. Der Streamer äußert Frustration darüber, dass er seine Mitspieler carrien muss, während diese selbst nichts leisten. Es wird festgestellt, dass die Zeitspanne für gute Spieler zwischen 16 und 22 Uhr liegt, da dies die Zeit ist, in der normale Menschen nach der Arbeit online sind.

MDI-Disqualifikation, Legion-Nostalgie und Klassen-Balancing

12:32:41

Es wird erneut über die Disqualifikation eines Teams beim MDI gesprochen, weil ein Spieler einen Trank aus Dragonflight verwendet hat, obwohl dieser kaum einen Vorteil brachte. Der Streamer äußert Nostalgie für die Legion-Erweiterung und plant, League of Legends, Rust und Enshrouded zu spielen, sobald die Leute aufhören, WoW zu spielen und stattdessen Legion spielen. Es wird ein Zuschauer erwähnt, der fragt, ob er die Gilde versucht, was bejaht wird. Der Streamer erklärt eine spezielle Taktik für einen Bosskampf, bei dem er sich so positioniert, dass die Bomben beim Boss spawnen, was nur mit bestimmten Klassen möglich ist. Es wird darüber diskutiert, ob es noch möglich ist, Keys zu spielen, und der Streamer äußert den Wunsch, Legion zu spielen, sobald die Leute aufhören, WoW zu spielen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es möglich ist, mit einem bestimmten Gearlevel bestimmte Inhalte zu spielen, und der Streamer ermutigt die Zuschauer, das zu spielen, worauf sie Lust haben.

Caitlyn-Strategie und Velar Stones

13:38:42

Es wird eine spezielle 'Caitlyn-Strategie' angewendet, die geheim gehalten werden soll. Es geht darum, Velar Stones zu sammeln, wobei bestimmte Mengen zu Timeouts oder VIP-Status führen. Das Öffnen von Kisten bringt Weatherstones und Velar Stones. Eine Delft Quest bringt 500 Velar Stones und 50 Gilded Quests, was als sehr lohnenswert beschrieben wird. Durch eine World Quest werden fast 100 Velar Stones erhalten, was dem Aufwand von 20 normalen World Quests entspricht. Es wird überlegt, welche Timeout-Strafe für jemanden angemessen ist.

Verwirrung um Skillung und Suche nach Tank

13:41:45

Es herrscht Verwirrung darüber, wie die Skillung des Charakters von Mistweaver zu Brewmaster wechselte, möglicherweise unabsichtlich. Es wird nach einem Tank für gemeinsame Keys gesucht, wobei Drebo gefragt wird, ob er tanken möchte. Mehrere Namen von potenziellen Tanks werden genannt. Die Diskussion dreht sich um die Eignung verschiedener Spielweisen und Setups, einschließlich der Frage, ob Fasia mehr Schaden verursacht. Es wird eine Gruppe eröffnet, um Mitspieler zu finden, und verschiedene Meinungen zu bevorzugten Spielweisen und Talenten werden ausgetauscht. Die Präferenz für Deathbringer gegenüber Sandlane für Death Knights wird diskutiert, wobei Deathbringer als gesünder für das Erlernen der Klasse angesehen wird.

Dorky Disqualifikation im Titan Race

13:48:16

Dorky und Daxcanfly lieferten sich ein intensives Titan Race, bei dem es um einen 21er DFC ging, das bis nach Mitternacht dauerte. Dorkys Gruppe gewann mit zwei Minuten Vorsprung. Ein Blizzard-Admin meldete sich und disqualifizierte Dorky wegen der Nutzung eines Pots, was angeblich gegen die Regeln verstößt. Es gab Verwirrung und Proteste, da die Regel nicht eindeutig war. Die Disqualifikation erfolgte aufgrund der Nutzung eines Pots aus Waldracken, der laut Blizzard nur in Nordogal erlaubt ist. Die Community und Dorkys Team äußerten Unverständnis über die Entscheidung.

Tank-Fähigkeiten und Dungeon-Runs

15:08:26

Es wird die Fähigkeit demonstriert, als Tank ohne User Interface (UI) zu spielen, was die Erfahrung und das Können im Spiel unterstreicht. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, jeden Tank ohne UI zu spielen und sogar den Monitor auszuschalten. Es wird ein Solver-Key gespielt. Es wird erwähnt, dass bestimmte Addons wie Gamma-Wieker nicht unbedingt notwendig sind. Es wird ein Death Knight (DK) Tank ohne Interface gespielt, wobei die Kerze als spielbar erachtet wird, da alles Muskelgedächtnis ist. Es wird über verschiedene Klassen und deren Spielbarkeit ohne Interface diskutiert, wobei Tanks als am besten geeignet angesehen werden. Es wird ein Outlaw Key gespielt, wobei die Musik als passend empfunden wird. Es wird über die Performance im Dungeon gesprochen, wobei der Schaden des Spielers hervorgehoben wird. Es wird über die Anzahl der Keys gesprochen, die bereits gemacht wurden.

Outlaw Dungeon und Dorky-Drama

16:44:10

Nach einem Outlaw Dungeon wird überlegt, welche Klasse als nächstes gespielt werden soll, wobei Frostdicker und SP (Shadow Priest) zur Auswahl stehen. Es wird die bevorstehende Vorbereitung für den SP-Charakter erwähnt. Es wird über die Ernährungsumstellung gesprochen, die der Streamer vorgenommen hat. Die Disqualifikation von Dorky im MDI-Rennen wird detailliert beschrieben, einschließlich der knappen Entscheidung und der Kontroverse um den verwendeten Pot. Es wird erklärt, dass Dorky einen Pot in Waldracken hergestellt hat, was laut Blizzard nicht erlaubt ist und zur Disqualifikation führte. Die Community und Dorkys Team zeigten sich verwirrt über die Entscheidung, da die Regel nicht eindeutig war und der Pot keinen signifikanten Vorteil bot. Der Streamer kündigt das Ende des Streams an und empfiehlt den Zuschauern, Brocken zu besuchen.