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World of Warcraft: Mythic Aras Guide, Dark Ranger Hunter Build & WeakAura
Der Guide zu Mythic Aras umfasst Setup, Taktiken und Hinweise zu Kreisfähigkeiten, Add-Management und Intermission-Strategie. Es folgen Analysen des Dark Ranger Hunter Builds, WeakAura Anpassungen und Community-Interaktionen. Abschließend Diskussionen über Trollverhalten, PTR News und Addon-Änderungen.
Mythic Aras Guide: Setup, Taktiken und wichtige Hinweise
00:01:18Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung zum Mythic Aras Guide. Es wird auf das UI des Streamers hingewiesen, welches über die Kanalbeschreibung auf der Homepage gefunden werden kann. Dort lassen sich einzelne Elemente oder das Gesamtpaket installieren. Für den Bosskampf selbst werden Markierungen gezeigt, die mit dem Northern Sky Wiegara-Paket genutzt werden können, ebenfalls verlinkt in der Beschreibung. Das Setup besteht aus circa vier Heilern, zwei Tanks und einer Mischung aus Ranges und DDs, wobei Shadows den Kampf durch Spreaded Cleave erleichtern können. Es wird betont, dass Heroik-Fähigkeiten verstanden sein müssen, da Fehler hier unverzeihlicher sind. Zu Beginn des Kampfes wird empfohlen, Bloodlust direkt beim Pull zu zünden, um den Schaden zu maximieren. Der Boss aktiviert InvoCollector, der Kollektoren aktiviert und Adds beschwört. Gegenüber dem aktiven Kollektor spawnt eine schwarze Fläche, und vier Spieler erhalten ein Ad, das sie ablegen müssen. Es wird von der alten Taktik abgeraten, die Ads in die schwarze Fläche zu knocken, da dies komplex ist und nur für sehr gute Spieler geeignet ist. Stattdessen wird empfohlen, die Ads hinter den Kreis zu locken, damit sie automatisch durch die Fläche laufen.
Kreisfähigkeiten, Soak-Kreise und Echo-Management im Bosskampf
00:05:20Es werden die Kreisfähigkeiten des Bosses erklärt, wobei die zweite deutlich mehr Schaden verursacht als die erste. Eine Einteilung der Spieler für die Kreise wird gezeigt, und es wird auf Vigora von Relo verwiesen, wo Beispieleinteilungen zu finden sind. Für die Obliterator-Kombinationen und CC-Zuweisungen wird ebenfalls auf Vigora verwiesen. Bei den ersten Kreisen sind viele Millis eingeteilt, bei den zweiten viele Range, und bei den dritten Spieler mit Immunisierungen. Es wird erklärt, wie die Erd kommen und der Soak-Kreis entsteht, in dem die Milis und eingeteilten Spieler stehen müssen. Ein Echo spawnt, das vom Tank weggezogen werden muss, um Buffs zu vermeiden. Der erste Echo sollte schnell getötet werden, bevor die Pools in 22 Sekunden kommen. Alle anderen Echos sind weniger kritisch und können ignoriert oder gedottet werden. Der Boss wiederholt die Aktionen, aber verstärkt, indem er zwei Kollektoren gleichzeitig aktiviert. Ranger können sich den Bereich merken, der als Safe-Spot gilt, obwohl es nicht völlig sicher ist. Die Kugeln sind One-Shot, und Spieler, die daran sterben, müssen ausgetauscht werden. Silence and Tempest belegt Spieler mit einem Debuff, der Pools erzeugt, weshalb man Abstand halten sollte.
Add-Management, Soak-Kreise und Intermission-Strategie
00:09:38Spieler mit dem Debuff sollten die Kreise zu Ende spielen und dann sofort auf die Pose gehen, wobei die Markierungen genau dort platziert sind, wo die schwarzen Löcher spawnen. Es wird empfohlen, sich einfach dahinter zu stellen, damit die Ads automatisch hineinlaufen. Beim zweiten Soak gehen alle Ranges rein, und es wird ein DevCD empfohlen, da dieser sehr schmerzhaft ist. Da zwei Kollektoren aktiv sind, erzeugen beide eine schwarze Fläche, was bedeutet, dass die Ads zweimal gespielt werden müssen. Die Ads können geslowt, gerootet oder mit Vortex kontrolliert werden. Es wird betont, wie wichtig es ist, den Kugeln auszuweichen, da sie sofort tödlich sind. Spieler, die dies nicht beherrschen, müssen üben oder ausgetauscht werden. Es wird ein Beispiel gegeben, wie ein Heiler klugerweise ein Add hinter sich ablegt, damit es automatisch debuffed wird. Pools müssen sofort rausgebracht werden, wenn man keine Ads hat. Es wird empfohlen, nicht über Fehler bei der Manifestation oder Pool-Platzierung zu diskutieren, sondern einfach weiter zu pullen. Nach etwa 2 Minuten 30 kommen die letzten Ads, und dann erfolgt der Knockback, der die Intermission einleitet. Bis dahin sollte der Boss auf halber Gesundheit sein. Die Intermission ist wie auf HC, wobei alles getötet werden muss, was kommt. Die Tanks müssen beobachten, welcher Kollektor zuerst explodiert, und einen der Ads davor tanken, damit er den Blitz abbekommt.
Intermission-Strategie, Damage-Amp-Phase und finale Phase
00:13:14Es wird empfohlen, Multidotter wie Shadow Priests oder Balance Druiden in der Mitte zu positionieren, um alle Kollektoren in Reichweite zu haben. Single-Target-Spieler sollten sich verteilen, da die Striche auf Spieler gebaitet werden. Die Kollektoren müssen gleichzeitig sterben, wobei ein Zeitfenster von etwa 5-10 Sekunden besteht. Je länger die Intermission dauert, desto mehr Schaden erleidet man, daher sollten sekundäre Dev-CDs genutzt werden. Tanks müssen ihre Attendance gegeneinander abspotten. Nach der Intermission kommt der Boss in die Mitte und erhält einen Damage-Amp für 12 Sekunden, in der er 100% mehr Schaden erleidet. Hier sollten alle CDs gezogen werden. Diese Phase wiederholt sich bei etwa sechs Minuten. In dieser Phase ist die Attendance egal, und alle Vorkehrungen sollten getroffen werden, um maximalen Schaden zu verursachen. Nach dieser Phase wird der Boss idealerweise schnell besiegt. Andernfalls beginnt Phase 1 erneut, jedoch mit allen drei Kollektoren gleichzeitig. Es folgen Ads und Kreise, wobei der Immunity-Kreis einen DevCD erfordert. Wenn der Boss nicht unter 15% fällt, wird die Intermission wiederholt. In der letzten Phase müssen sich alle zum Eingang knocken lassen und sich in die Ecke stellen. Die Ads ziehen einen zum schwarzen Loch, und ein Knockback sollte einen gegen die Wand knocken, um nicht zu sterben. Danach wird der Boss einfach zu Tode gedamaged. Optional kann ein Notfall-Gateway platziert werden, um Spielern die Rückkehr zu ermöglichen.
Diskussion über Encounter-Strategien und Umgang mit Kritik
01:04:06Es wird erörtert, wann der Einsatz von Cooldowns (CDs) in AOE-Situationen sinnvoll ist, insbesondere bei Bossen wie Arras oder Postmaster in M+ und im Raid. Die Entscheidung sollte fallweise getroffen werden. Ein Erlebnis mit einem Hunter, der unangebrachte Kritik an Logs übte, wird geschildert, wobei betont wird, dass man solche negativen Kommentare ignorieren sollte. Es wird auf die Möglichkeit eingegangen, Rasho Nock nicht zu zocken, um Debuffs zu vermeiden, und die Verwendung von Anti-Magic Shield (AMS) in diesem Zusammenhang erläutert. Abschließend wird auf einen YouTube-Guide zum Gamble Chess Opening eingegangen und spekuliert, ob dieser gemutet wurde oder nicht. Ein Kommentar wird als 'wild' bezeichnet und der Verfasser aufgrund seines Verhaltens im Internet kritisiert. Es folgt eine humorvolle Reaktion auf diesen Kommentar, wobei der Streamer die beste Beleidigung darin sieht, jemandem zu empfehlen, einen eigenen YouTube-Kanal zu starten.
Analyse des Dark Ranger Hunter Builds und Talentbaum-Design
01:13:50Es beginnt eine detaillierte Auseinandersetzung mit dem Dark Ranger Hunter Build, wobei verschiedene Speccs und deren Eignung für M+ und andere Inhalte diskutiert werden. Ein schneller Sim wird durchgeführt und verschiedene Talentbäume auf Wowhead analysiert. Die aktuelle Formatierung der Talentbäume wird als nicht optimal kritisiert und ein alternatives Design vorgeschlagen, das an das Kombosystem von Final Fantasy erinnert, bei dem sich Tasten je nach Situation umwandeln. Es wird die Idee geäußert, dass alle Builds so aufgebaut sein sollten, mit einem Fokus auf aktive Zauber und passive Unterverwurzelungen. Die aktuelle Struktur des Hunter-Talentbaums wird als 'durchwurschtelt' bezeichnet, aber es wird anerkannt, dass er in gewisser Weise den Aim-Shot-, Explose-Shot- und Kill-Shot-Bereich abdeckt. Es wird bedauert, dass komplizierte Fragen zu WoW-Baustellen bei zukünftigen Einladungen nach London für Midnight Alpha aufgrund von Zensurbestimmungen nicht gestellt werden dürfen. Abschließend werden verschiedene Simulationen mit Sentinel- und Dark Ranger-Builds durchgeführt, wobei festgestellt wird, dass Dark Ranger in Cleave- und Single-Target-Situationen überlegen ist.
Verfeinerung der Hunter Spielweise und WeakAura Anpassungen
01:23:55Es wird die Bedeutung von Q-Steady nach Aimed Shots betont, um Precise Shots und Black Arrow zu enablen. Der Unterschied zwischen Lock & Load Procs und True Shot wird hervorgehoben, wobei erstere als einfacher zu handhaben beschrieben werden. Es wird festgestellt, dass Fokus-Aim im Vergleich zu Streamline besser simuliert, was auf Änderungen seit dem Erhalt des 4er Bonus zurückzuführen ist. Die Notwendigkeit, zwischen verschiedenen Procs zu differenzieren, wird als anspruchsvolles Gameplay-Element hervorgehoben, das an Outlaw erinnert. Die Integration eines Audio-Cues für Procs wird erwogen. Es wird bestätigt, dass Rapid Fire Priorität hat, wenn kein Bulletstorm aktiv ist, und die Integration eines Bulletstorm-Trackers in die WeakAura beschlossen. Der Opener wird diskutiert, wobei ein Precasted Aim in Black Arrow, Rapid Fire und True Shot als optimal angesehen wird. Es wird eine Designentscheidung getroffen, die Duration von Deathblow nicht zu tracken, um die WeakAura übersichtlicher zu gestalten. Abschließend wird die Integration eines leisen Sounds für Deathblow in die WeakAura getestet und als Dopamin-ausschüttend empfunden.
Community-Interaktion und Partnerschaft mit LVM
01:43:57Es wird klargestellt, dass der Stream primär auf E-Sport und kompetitives WoW ausgerichtet ist, was ihn möglicherweise ungeeignet für Gelegenheitsspieler macht. Die Verwendung des Glassounds in WeakAuren wird diskutiert, wobei betont wird, dass andere Streamer diesen Sound vermeiden sollten, da er vom Streamer etabliert wurde. Es wird erklärt, dass das UI für alle Klassen und Rollen geeignet ist, außer für hochleveliges PvP. Die Anpassung des UIs wird als gut befunden und der Glass Sound beibehalten. Die Partnerschaft mit LVM wird vorgestellt, bei der Zuschauer durch das Erreichen von Battle Pass-Leveln bis zum 30.09. Preise gewinnen können, darunter ein Controller, ein LVM-Stuhl und ein LVM-PC. Die Teilnahme ist kostenlos und wird als unterhaltsame Möglichkeit beschrieben, den Battle Pass hochzuleveln. Es wird erklärt, warum Trainingspuppen nicht die gleichen Ergebnisse wie M+ liefern, da Debuffs und andere Variablen eine Rolle spielen. Abschließend wird ein fehlender Ring und Gürtel im Gear festgestellt und ein Kaffee-Chat angekündigt.
Trollverhalten und Streamer-Reaktionen
02:32:48Es wird erläutert, wie Trolle im Stream vorgehen, indem sie Multi-Accounts nutzen und gezielt auf Reaktionen des Streamers aus sind. Ein wichtiger Aspekt ist das Alter der Accounts; neu erstellte Accounts, die sofort dem Kanal folgen, gelten als verdächtig. Es gibt auch Sleeper-Accounts, die über längere Zeiträume aufgebaut werden, um in spannungsgeladenen Momenten gezielt zu triggern. Der Streamer betont, dass solche Attacken oft gegen Streamerinnen gerichtet sind und das Ziel haben, diese herunterzuziehen. Um dem entgegenzuwirken, ist es wichtig, klüger zu sein und die Taktiken der Trolle zu durchschauen. Es wird ein amüsantes Beispiel gegeben, wie ein Troll entlarvt wird, wenn seine Batman-ähnlichen Pläne auffliegen, was zu einem lustigen Spiel zwischen Streamer und Troll führt. Abschließend wird betont, dass es sich lohnt, diese Taktiken zu durchschauen und sich nicht entmutigen zu lassen.
PTR News und Tuning-Änderungen in WoW
02:42:58Der Streamer diskutiert die Bedeutung von PTR (Public Test Realm) News in World of Warcraft und warnt davor, sich zu früh auf Tuning-Änderungen zu verlassen. Er erklärt, dass viele Spieler in der ersten Woche auf die Änderungen achten, sich aber danach nicht mehr damit beschäftigen. Dies führt oft dazu, dass sie sich wundern, warum ihr Schaden geringer ist, nachdem Nerfs stattgefunden haben. Der Streamer betont, dass er immer bis zum letzten Release-Augenblick wartet, bevor er News macht, da die erste Information sich oft am meisten festigt. Er rät den Zuschauern, geduldig zu sein und die endgültigen Änderungen abzuwarten, bevor sie ihre Spielweise anpassen. Dies soll verhindern, dass sie sich auf veraltete Informationen verlassen und unnötig Zeit und Mühe investieren.
Umgang mit Trollen und gezielten Attacken im Stream
02:48:11Es wird beschrieben, wie wichtig es ist, einen freundlichen Kontext zu schaffen, bevor man Trolle bannt. Wenn man zu schnell bannt, kann dies von anderen Trollen ausgenutzt werden, um den Streamer in einem negativen Licht darzustellen. Daher ist es ratsam, zunächst auf die Frage des vermeintlichen Trolls einzugehen und zu erklären, wie etwas funktioniert, bevor man ihn später bannt. Es wird betont, dass es sich oft um gezielte Attacken handelt, bei denen sich Trolle jahrelang Mühe geben, Accounts zu erstellen und freundlich zu sein, nur um den Streamer irgendwann zum Tilten zu bringen. Diese Taktik zielt darauf ab, eine Massen-Bannung von Leuten zu provozieren, die vermeintlich dumme Fragen stellen, um sich dann insgeheim darüber lustig zu machen. Der Streamer spielt gerne mit diesen Trollen, um ihnen den Wind aus den Segeln zu nehmen und zu verhindern, dass sie ihre Ziele erreichen.
Zukünftige Änderungen an Addons in World of Warcraft
03:06:46Der Streamer erörtert die Pläne von Blizzard, beliebte Addons wie Hekely, Details, Plater, DBM und Weak Auras in das Spiel zu integrieren. Es wird klargestellt, dass es noch kein Addon-Verbot gibt, aber viele APIs (Schnittstellen für den Informationsaustausch) auf den Pre-Technical Alpha Midnight Servern blockiert sind. Dies führt zu Spekulationen, dass Addons in Zukunft verboten werden könnten. Der Streamer vergleicht dies mit der Einführung des Abklingzeitmanagers, der schrittweise verbessert und an das Feedback der Community angepasst wird. Es wird erwartet, dass Blizzard ähnliche Verbesserungen an den neuen Nameplates, Details und Bossmods vornehmen wird, ohne die bestehenden Addons zu verbieten. Der Streamer betont, dass diese Änderungen darauf abzielen, neue Spieler abzuholen und das Spiel zugänglicher zu machen, da WoW bereits komplex genug ist. Zudem sollen die Änderungen das Spiel konsolentauglich machen, was durch die verstärkten Accessibility-Optionen und die Integration von Controller-Optionen unterstützt wird. Die Foto-Quests in Dragonflight werden als Beispiel für eine neue Technologie genannt, die es ermöglicht, die Blickrichtung des Spielers zu erkennen und damit zu interagieren.
Diskussion über Banns und Community-Verhalten
03:38:36Es beginnt eine Diskussion über einen kürzlichen Bann eines Community-Mitglieds namens Armin Akoid, wobei der Streamer die Entscheidung der Community in Frage stellt, ob der Bann gerechtfertigt war. Der Streamer betont die Schwierigkeit, Entscheidungen zu treffen, wenn es um Community-Mitglieder geht, die ständig Stress verursachen und dann die Opferrolle einnehmen. Er erklärt, dass er den Spieler entbannt hätte, aber sich der Community gebeugt hat. Es wird hervorgehoben, dass dieses Verhalten, Stress zu verursachen und sich dann als Opfer darzustellen, in der heutigen Gesellschaft oft zum Erfolg führt. Der Streamer äußert seine Frustration über solche Leute und betont, dass er keine Lust auf solche Verhaltensweisen hat. Er erklärt, dass er normalerweise solche Leute auch immer einfach bannen würde.
Crafting-Guide für Armschienen und Nutzung von Simcraft
03:43:33Der Streamer erklärt, wie man im Spiel "World of Warcraft" die besten Stats für gecraftete Armschienen ermittelt. Er verweist auf einen Video-Guide auf seiner Homepage, der erklärt, wie man Walk-of-Logs, Raider.io-Statistiken oder Archeon nutzt, um die optimalen Werte (Haste, Versa, Mastery) für Magier zu finden. Er demonstriert die Nutzung des neuen Item-Search-Features auf Raidbots, um das gewünschte Item Level (704) auszuwählen und Embellishments wie Dust Thread hinzuzufügen, um verschiedene Stat-Kombinationen (Crit Versa, Versa Haste, etc.) zu simulieren. Der Streamer betont, dass die Unterschiede zwischen den besten Stat-Kombinationen oft minimal sind und im Bereich der Fehlermarge liegen. Er entscheidet sich für Haste Versa, da diese Werte für Arkan-Magier wichtig sind, und kauft die benötigten Materialien, um die Armschienen herzustellen. Abschließend wird ein Handwerker gesucht, der den Auftrag ausführen kann, wobei der Streamer bereit ist, für das Umloggen des Handwerkers extra zu bezahlen.
Erfahrungen und Entwicklung als WoW-Spieler
03:54:28Der Streamer teilt seine persönliche Geschichte als "World of Warcraft"-Spieler, beginnend mit Classic, wo er noch ein "Noob" war und geklickt hat. Er erzählt, wie er erst spät besser wurde, als er anfing, den Hunter zu spielen und sich in BC intensiv mit allen Klassen auseinandersetzte. Er schloss sich einer Gilde an, übernahm Rollen als Tank und Gildenleiter, und erlebte nach etwa 14 Jahren einen großen Sprung, als er zu einer CE-Gilde wechselte und später zu Northern Sky kam. Dort spielte er Schamanen-Risto und begann zu streamen, um seine Performance zu tracken. Er betont, dass er durch das Streaming und den täglichen Input der Zuschauer viel gelernt und sich verbessert hat. Abschließend wird erwähnt, dass es ein Video auf seinem Kanal gibt, das seine gesamte WoW-Lebensgeschichte in sieben Minuten zusammenfasst.
Detaillierte Analyse der Sub-Rogue-Spielweise
04:00:09Der Streamer erklärt einem Zuschauer namens Joker sehr detailliert die Spielweise des Sub-Schurken (Sub Rogue) in "World of Warcraft". Er zeigt, wie man die Action Priority List (APL) aus einem Simcraft-Report extrahiert, um die korrekte Rotation zu verstehen. Dabei geht er auf spezifische Talente wie Unseen Blade und Flawless Form ein und erklärt, wann man Backstab anstelle von Shuriken Storm verwenden sollte. Er betont, dass für unerfahrene Spieler die komplexen Bedingungen nicht wichtig sind und es ausreicht, sich auf grundlegende Prioritäten zu konzentrieren: Bei zwei oder weniger Zielen Backstab, bei drei oder mehr Zielen Shuriken Storm. Der Streamer erklärt auch die Priorität der Finisher, wobei Rupture und Cude Gras wichtiger sind als Eviscerate. Abschließend gibt er noch Tipps zur Nutzung von Black Powder und zur Bedeutung des Aufbaus von Flawless Form Stacks.
Dungeon-Auswahl und Gruppenzusammenstellung
04:15:35Der Streamer plant, einen Dungeon zu spielen und wählt Floodgate oder Gambit aus. Er entscheidet sich für Echo-Dome, um Twinkets für Parapodia zu farmen, und lädt Zuschauer in die Gruppe ein. Während der Gruppenzusammenstellung werden verschiedene Spieler mit ihren jeweiligen Rollen (Heiler, Tanks, DDs) berücksichtigt. Der Streamer achtet darauf, dass die Gruppe gut aufgestellt ist und fragt nach, ob jemand DD spielen kann. Es wird auch kurz über die Set-Boni des Sunfury Archane Mage gesprochen, wobei der Item-Level als wichtiger als der 6% Bonus angesehen wird. Der Streamer erwähnt, dass er fast neben der Schule wohnt und die Schulglocke hört, was bei ihm Erinnerungen auslöst. Er kommentiert auch, dass er die Waffe merkt und dass alles sterben wird.
Lore-Diskussion und Raid-Planung
04:38:15Nach dem erfolgreichen Abschluss eines Keys diskutiert der Streamer mit seinen Zuschauern über die Lore des Spiels, insbesondere über die Wiederbelebung von Karesch und ihre Rolle als neue Weltenseele. Er erklärt die komplizierte Geschichte um Karesch und den Nexus King. Er macht Witze über die Art und Weise, wie er Lore erklärt, und vergleicht sie mit dem Stil von "Talahun", einer Bezeichnung für nicht so sozialisierte junge Leute in Deutschland. Anschließend plant er die nächsten Raids und fragt die Zuschauer nach ihren Wünschen bezüglich der Charakterauswahl. Er erwähnt, dass er am Dienstag mehrere Mythic-Raids plant und überlegt, ob er Rogue oder Hunter spielen soll. Abschließend lädt er Spieler für den nächsten Raid ein und betont die Wichtigkeit von Notizen, um die Spieler besser kennenzulernen.
Raid-Start und Gruppenzusammenstellungsprobleme
04:57:05Der Streamer startet einen Raid und stellt fest, dass er muscle memory technisch immer noch den Evoker spielen kann. Er bemerkt, dass ein anderer Spieler mit weniger Item Level mithalten kann, was er als Respekt verdient. Während des Raids stellt er fest, dass in Gruppe 6 keine Heilung ankommt, was er als bekanntes Problem im letzten Slot der vierten Gruppe in Mythic-Raids beschreibt. Er bedankt sich bei einem Zuschauer für das Raussuchen von Tricks und lobt die Sprüche, die heute wieder tief fliegen. Es gibt Probleme mit dem Tank, der sich falsch positioniert und die Leute rätzt. Der Streamer überlegt, ob er mit Mike reden soll, um die Crew zu bekochen. Abschließend wird über die Schwierigkeit diskutiert, mit Raidfight im Plus zu spielen, da es sich anders anfühlt als sonst.
Taktik und Trash Clear beim Bosskampf
05:10:39Es wird über die Tank- und DD-Rollen verschiedener Klassen diskutiert, wobei der Fokus auf Demon Hunter als Tank und Warrior als DD liegt. Es wird die Bedeutung des zügigen Laufens zum Boss betont und Tanks werden aufgefordert, die Gefängnisse zu triggern. Der Raid soll zusammenbleiben, während die Tanks den Weg freimachen. Gateway für den Reset wird angesprochen, Talente für AOE-Damage sollen gecheckt werden. Es wird kurz auf Daten für einen Cup eingegangen. Der Reset war minimal zu langsam, was möglicherweise den Opener beeinflusste. Es wird diskutiert, ob es klüger gewesen wäre, alles zu poolen. Ein Fehler beim Öffnen der Gefängnisse wird angesprochen. Die Spieler sollen sich verteilt aufstellen und bei Bedarf selbstständig Gefängnisse öffnen oder den Boss direkt angreifen. Nach dem Bosskampf sollen keine Tier-Sets mehr benötigt werden.
Effiziente Mana-Nutzung und Strategie für den Bosskampf
05:17:37Es wird eine spezielle Taktik angewendet, bei der man bis zum Add läuft und zwei Adds mit CDs tötet, um dann von Mana zu Mana zu laufen. Es wird betont, dass man den Port nicht sofort nutzen soll, sondern auf die Combo achten soll. Alternativ kann man auch über ein bestimmtes Objekt laufen, was besonders mit Glide einfach ist. Danach soll man aufmounten und sich bis zum Mana verdrücken, wobei das Viech ignoriert wird. Ein Inken Tank soll vorlaufen. Die Mobs sollen ignoriert werden, da sie unwichtig sind. Die Depp-CD ist für den Notfall gedacht. Das Mana muss getötet werden, um den Kampf zu gewinnen. Nach dem Tod des Manas sollen alle runterspringen, aber nicht das Portal nehmen, sondern gleiten. Die Ärzte sind unwichtig. Wenn das Viech stirbt, ist der Kampf gewonnen. Nach der Aktivierung des Manafortstands können die Spieler sterben und rauskommen, um sich neu zu positionieren. Es gab Probleme beim Porten, da jemand den Skip aktiviert hat.
Diskussion über HC-Runs und Lootverteilung
05:47:30Es wird diskutiert, warum nur 6 von 8 HC-Bossen gemacht werden. Gründe sind Gear, Vault öffnen und HC-Crests farmen. Die Schwierigkeit der letzten beiden Bosse (Nexus Gen und Dimensius) wird als rapide ansteigend beschrieben. Die Bosse droppen nichts Wichtiges, außer Heal- und Tank-Trinkets, aber auch nicht supergeil. Es wird korrigiert, dass die Bosse beide droppen, aber Argument 2 und 3 bleiben bestehen. Loot bleibt Müll, die Schwierigkeit ist zu hoch. Es wird erwähnt, dass jemand Chain Boots bekommen hat. Es wird gezeigt, was jemand falsch gemacht hat, aber dann zurückgenommen, da es ein Irrtum war. Es wird überlegt, zwei Keys zu machen und dann nochmal HC zu gehen. Die 60 Rune soll zum Abgraden genutzt werden. Es wird erwähnt, dass ein Priester einen Mythic Hals bekommen hat und die Seite geschickt werden darf. Die Seite ist nice, weil Depleted versus Completed immer so ein bisschen ass ist.
Vorstellung einer neuen Webseite und Strategieanpassung im Dungeon
05:57:15Die Seite zeigt, wie viele Keys getreechested werden, was ein starker Indikator für die Schwierigkeit eines Keys ist. Die Seite wurde vom Wieg-Aura-Macher Jots gebaut. Die Seite ist crazy und enthält auch Routen, die aber etwas veraltet sind. Es wird über den höchsten Run eines Death Knights in Arakara und Brewmaster in Gambit diskutiert. Die Seite zeigt Dungeon Popularity across Key-Levels. Die Daten kommen von Radar.io oder VioW selber. Ab 19 wird es langsam auffällig, dass Flattgate gar nicht mehr vorkommt. Gambit ist der leichteste Key zum Three Chesten, gefolgt von Echo Dome. Es wird über Spec Popularity diskutiert und dass diese Übersicht auch auf Raider IO vorhanden ist. Es werden schnell zwei Kies gegeben, um bis 21 Uhr fertig zu sein. Es gibt etwas zum Snacken. Es werden Leute für eine Gruppe gesucht, darunter Tüppel Hunter, Trupp vs. Norville vs. Horse Butcher, Asiante mit Kirby, Mozart und Banoffi. Es wird über Feedback zum Hunter und die Pubertät von Oskar diskutiert. Es wird über den Geschmack eines veganen Proteinshakes gesprochen. Es wird über die Spielweise von Lina als Heiler diskutiert und dass die Pulls angepasst werden, da sie overwhelmed wirkt. Es gibt viele Hunter in der Community. Die Pulls werden als nicht so Sweaty empfunden und es wird erklärt, wie die Pulls angepasst werden, um den Damage Income predictable zu machen. Es wird sich bei Nina entschuldigt, da die Pulls für einen 12er zu crazy waren.
Golem-Taktik und Loot-Verteilung
07:44:27Es wird eine Taktik für den Kampf gegen Golems besprochen, bei der sich jeder Spieler einen Golem aussucht und fokussiert. Nach dem Einsatz von 'Bloodlust' soll entschieden werden, ob Spieler auf bereits besiegte Golems wechseln oder den anderen helfen. Es wird angemerkt, dass man an der Reaktion der Spieler erkennen kann, ob sie eher auf den eigenen Vorteil bedacht sind oder sozial handeln. Ein Fehler beim 'Taunten' wird eingeräumt, was zu einem Wipe führt. Anschließend gibt es Anweisungen zur korrekten Platzierung bei Wänden, abhängig davon, ob man Pfeile ablegen oder Wände brechen muss. Es wird erklärt, dass man bei Pfeilen auf Bereiche mit wenigen Wänden zielen soll, während man bei 100% Energie des Bosses die Wände mit den meisten Treffern anvisieren soll. Die Mechanik des 'Wait' wird erläutert, um Waffenaufladungen nicht zu verschwenden, wenn 'Wings' bereit sind.
Armschienen-Crafting und Klassen-Diskussion
08:00:25Es wird über das Craften von Armschienen gesprochen, wobei die Devise gilt: 'Einfach machen, nicht quatschen'. Die gewählten Stats Haste und Versa werden als passend erachtet, obwohl auch Haste und Crit möglich wären. Es folgt eine kurze Diskussion über die optimalen Stats für Feral Druiden, wobei Mastery und Haste als relevant genannt werden. Der Streamer erwähnt, dass er eventuell diese Season Feral spielen möchte. Ein Zuschauer fragt nach einer Raid-Gruppe, woraufhin geantwortet wird, dass jeder Raid-Buff und Debuff vertreten sein sollte, aber die Leute wichtiger sind als die Klassenwahl, besonders im Normal- und HC-Bereich. Es wird betont, dass man auch mit ungewöhnlichen Gruppenkonstellationen wie 20 DKs erfolgreich sein kann, solange die Spieler gut sind. Ein Zuschauer berichtet von einer abgelehnten Raid-Einladung aufgrund seiner DK-Klasse, was der Streamer relativiert und anbietet, den Charakter des Zuschauers anzusehen.
Dungeon-Start und Item-Verteilung
08:09:19Ein Dungeon-Run in Dawnbreaker wird gestartet, wobei der Streamer Jane Dawnbreaker aufgrund ihrer geringen Itemlevel neckt. Es wird über frühere Runs und Itemlevel gesprochen. Der Streamer erwähnt zufällig gefundene Items auf seinem Druiden, die er aber nicht anzieht, da er bereits bessere Items besitzt. Es wird eine Gruppe für den Dungeon zusammengestellt, wobei ein Spieler aufgrund eines früheren Rage-Quits abgelehnt wird. Ein Zuschauer fragt nach einem Add-on für die Vault-Chance, woraufhin 'Alter Ego' empfohlen wird. Der Streamer betont, dass er sich Namen gut merkt und positive Spieler gerne wieder mitnimmt. Er verwechselt die Namen zweier Zuschauer und korrigiert sich. Eine Zuschauerin wird als langjährige und treue Zuschauerin geehrt und als VIP ausgezeichnet. Es wird über Watchtime und VIP-Status diskutiert.
Community-Nähe und Dungeon-Erlebnisse
08:28:24Der Streamer betont, wie wichtig es ist, Zuschauer persönlich zu kennen, um ihre Kommentare besser einschätzen zu können. Er erinnert sich positiv an das Treffen von Zuschauern in Osnabrück und kündigt weitere Treffen an. Ein besonderes Dungeon-Erlebnis wird geteilt, bei dem ein Boss durch das Zusammenspiel mehrerer Faktoren überlebt, was als extrem unwahrscheinlich dargestellt wird. Der Streamer berichtet von einem Disconnect in der Luft, bei dem er aber nicht vom Schiff gefallen ist. Anschließend wird über Lootverteilung diskutiert, wobei der Streamer seiner Partnerin zu einem Ring verhilft und selbst einen Helm mit Leech erhält. Er erklärt, warum er einen Ring nicht upgraden kann und diskutiert kurz über Tank-Taktiken. Es wird ein Halls-Key für einen Zuschauer namens Jordan angegangen, um ihm ein bestimmtes Trinket zu besorgen. Dabei wird über verschiedene Ringe und deren Eigenschaften gesprochen. Der Streamer findet ein BOE Item und plant, es zu verschenken. Es wird überlegt, welche Charaktere noch Items benötigen und in der Bank nach passenden Gegenständen gesucht.
Item-Suche und Prediction-Spiel
08:53:21Der Streamer tankt einen weiteren Dungeon, um ein bestimmtes Item für einen Zuschauer zu looten und zu traden. Es wird eine Prediction gestartet, ob das gewünschte Idol für Vyordan droppt oder nicht, wobei die Zuschauer ihre Channel Points (Sujuk) einsetzen können. Die Regeln und der Ablauf der Prediction werden erklärt. Während des Dungeons lobt der Streamer Jordans spielerische Entwicklung seit Shadowlands. Die Zuschauer beteiligen sich rege an der Prediction, wobei hohe Einsätze auf 'Nein' platziert werden. Der Dungeon wird erfolgreich abgeschlossen, aber das Idol droppt nicht. Die Gewinner und Verlierer der Prediction werden bekannt gegeben. Der Streamer bedankt sich für die Gruppe und lobt die Route des Dungeons.
Interface-Anpassung und Pizza-Mülltonno-Story
09:06:34Es wird erklärt, wie man das Interface anpassen kann, indem man den WTF-Ordner sichert und neu installiert. Der Streamer erklärt, dass er den Boss immer etwas weiter wegzieht, damit die Leute das Ausmaß der Adds erkennen. Er erinnert sich an einen Clip, in dem er Apfelschorle getrunken hat, die aber in Wirklichkeit Wodka war. Anschließend erzählt er die Geschichte der 'Pizza Mülltonno', einer Pizza, die er mit Zutaten belegen musste, die von der Community ausgewählt wurden. Die Zutaten waren Harzer Käse, Anchovies und Honig, was zu einem ekelhaften Ergebnis führte. Er beschreibt, wie die Pizza im Ofen aussah und wie er danach erbrochen hat. Am Ende des Dungeons droppt das gewünschte Idol nicht, sondern ein Leathergürtel. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern und kündigt an, morgen Abend Mythic-Bosse zu machen. Abschließend wird über das Abendessen gesprochen und ein Rezept für Kräuterpommes geteilt.