CHIPSRAID MIT 629 WAFFE (CAULDRON WAFFE +250.000 DPS) GUIDES/ADDONS/WEAKAUREN ALLES AUF DER !HOMEPAGE

WoW: Chip-Raids, Waffen-Suche und Mage-Probleme im Fokus bei Doctorio

CHIPSRAID MIT 629 WAFFE (CAULDRON WAF...
Doctorio
- - 10:15:59 - 18.614 - World of Warcraft

Doctorio spricht über Chip-Raids, betont die Bedeutung von Player Power in alten Inhalten und plant Raids. Er thematisiert seine Schwierigkeiten bei der Waffenbeschaffung und die Herausforderungen mit seinem schlecht ausgerüsteten Fire Mage, der ohne Haste kaum spielbar ist. Zudem werden Raid-Strategien und Klassenoptimierung besprochen.

World of Warcraft

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Chip-Raids und Community-Interaktion

00:14:15

Es wird über die Voraussetzungen für die Teilnahme an Chip-Raids diskutiert und klargestellt, dass es sich nicht um Community-Raids handelt, sondern um eine ausgewählte Gruppe von Spielern. Freeze wird nach seiner bevorzugten Rolle gefragt. Harmonia möchte mitmachen, muss aber ihren Charakternamen und Server angeben, um berücksichtigt zu werden. Es wird überlegt, ob Evoker und Monk in bestimmten Rollen teilnehmen sollen. Die Routen für Mythic Plus Dungeons werden auf der Homepage des Streamers vorgestellt, einschließlich verschiedener Webseiten und Routenvorschläge. Der Streamer betont, dass für High Keys das Ansehen von Videos empfohlen wird, um die besten Routen zu lernen. Es wird angekündigt, dass auch HC-Raids gemacht werden, aber nur ausgewählte Spieler teilnehmen können. Es wird besprochen, ob es Änderungen beim Raid-Skip gab und ob die Plage auf der Weak Aura angezeigt wird.

Diskussion über Visions, alte Inhalte und Player Power

00:27:41

Der Streamer äußert sich positiv über die Rückkehr der Visions aus BFA und betont die Notwendigkeit relevanter Belohnungen, wie Schulterverzauberungen oder andere Vorteile, um sie attraktiv zu machen. Er kritisiert, dass es in Dragonflight zu wenig zu tun gibt, sobald neue Zonen hinzugefügt werden und alte Inhalte nicht mehr relevant sind. Der Streamer schlägt vor, dass es in älteren Zonen wiederkehrende Quests und World Quests geben sollte, die Player Power bringen, ohne das Spielgleichgewicht zu stören. Es wird kurz über die Anzeige von Krankheiten im Playwright und die kommende Corruptions als Verzauberung gesprochen. Die Idee von Torgas wird vom Chat überwiegend abgelehnt, woraufhin der Streamer erklärt, dass es nicht zurückkehren wird.

Waffenbeschaffung und Raid-Planung

00:42:12

Der Streamer spricht über die Schwierigkeit, eine gute Waffe für seinen Hunter zu bekommen, und überlegt, ob er eine Waffe craften soll, obwohl die Coldwind-Waffe nur geringfügig schlechter ist. Er plant, Full-HC-Raids mit acht Bossen zu machen und danach die ersten beiden Bosse in Mythic anzugehen, um möglicherweise die gewünschte Waffe zu erhalten. Der Streamer erklärt, dass er den Großteil des Abends mit einer suboptimalen Waffe spielen müsste. Er beschreibt die anspruchsvolle Stelle beim Endboss, wo viele Gruppen wipen. Der Streamer beantwortet Fragen aus dem Chat erst später, um den aktuellen Aufgabenbereich abzuschließen. Er erzählt seine WoW-Geschichte, von seinen Anfängen als Monk-Tank bis zum Wechsel zum Heiler und seiner Zeit in verschiedenen Gilden, einschließlich Northern Sky.

Hunter-Ausrüstung und Drop-Optimierung

01:11:39

Der Streamer teilt seine Erfahrungen mit seinem Hunter und dessen Ausrüstung, wobei er betont, dass er trotz des guten Gears noch Verbesserungspotenzial sieht. Er zeigt seinen Drop-Optimierer für Mythic und HC und stellt fest, dass die Waffen ein großes Problem darstellen. Der Streamer simuliert verschiedene Szenarien, um herauszufinden, ob es sich lohnt, die Cauldron-Waffe zu craften. Er kommt zu dem Schluss, dass er nur wenige Gilded Crests verlieren würde, wenn die Waffe später im Cauldron droppt. Er stellt fest, dass er keine Sparks hat und daher nicht craften kann. Der Streamer plant, Feeds für den Chip-Raid zu kochen und überlegt, welchen Charakter er für eine Vault neu anbrechen soll. Er entscheidet sich zwischen Outlaw Rogue und Mage, wobei er sich letztendlich für den Mage entscheidet, obwohl dieser noch wenig Gear hat.

Diskussion über Andy, Vodafone und Raid-Zusammenstellung

01:22:30

Es wird über den Weggang von Andy von Echo und sein Verhalten in vorherigen Gilden (Liquid und Echo) diskutiert. Der Streamer erwähnt einen Anruf von Vodafone bezüglich behobener Probleme, zeigt sich aber skeptisch. Er stellt die Raid-Gruppe vor, darunter Holyluck, Woodluck, Digi, Frenok und Dr. Batchelox. Es wird kurz über Andys persönliche Situation gesprochen und gehofft, dass es ihm besser geht. Der Streamer gibt an, vom Sub-Alarm des Vortags erschöpft zu sein und noch Holies zu benötigen. Er stellt fest, dass seinem Charakter Öl und Flaschen fehlen und deckt sich für eine Woche ein. Der Streamer bemerkt den hohen Schaden des Paladins und stellt fest, dass er mehr Schaden als seine DDs macht. Er erwähnt, dass er 13 Millionen gepiekt hat und Deathdrinket angelegt hat.

Lesen des Chats und Vorbereitung auf Mage

01:48:41

Der Streamer diskutiert verschiedene Möglichkeiten, den Chat vorzulesen und lehnt eine bestimmte Art des Vorlesens ab, da sie ihm unangenehm ist. Er erwähnt einen Clip von einer Gaming Akademie, in dem er bei Aversion getankt hat. Der Streamer fragt sich, ob er Mage oder Oracle-Buff-Figurer spielen soll, entscheidet sich aber schließlich für Mage, obwohl er sich mental darauf vorbereiten muss. Er erklärt, dass sein Rasierer leer war und er sich deshalb nicht rasieren konnte. Der Streamer sieht einen Clip von Echonka und erinnert sich an ein Interview für die E-Sports Arcade, bei dem er sich hinter die Theke stellen und so tun sollte, als würde er arbeiten. Er stellt fest, dass er eine neue Vault anbrechen muss und sich zwischen Mage und Outlaw Rogue entscheidet. Der Streamer erklärt, dass der Mage am wenigsten Gear hat und Liebe braucht, obwohl Fire Mage ohne Set und Haste schwer zu spielen ist.

Mage-Probleme und Dungeon-Auswahl

01:54:22

Der Streamer äußert seine Frustration über das bevorstehende Spiel mit dem Fire Mage, da er ohne Haste und Combustion kaum spielbar ist. Er lehnt Arcane als Alternative ab, da es zu sehr von Procs abhängig ist. Der Streamer wählt Floodgate als Dungeon aus, um Rio-Punkte zu sammeln. Er stellt fest, dass er einen DD und einen Tank für die Gruppe benötigt. Der Streamer sucht nach Ausrüstungsverbesserungen für seinen Mage, findet aber nur Müll. Er stellt fest, dass er den alten Zweier-Set-Bonus hat, aber sonst keinen. Der Streamer verkauft unnötige Gegenstände und sucht weiterhin nach einem Tank. Er stellt fest, dass er Embellishments auf seinen Schuhen hat. Der Streamer stellt fest, dass er nur 13k Haste hat und mindestens 5k mehr benötigt, um richtig zu funktionieren. Er erklärt, dass Frost Mage aktuell Frostfire spielt, was sehr anspruchsvoll ist, und er keine Lust darauf hat. Die Community möchte, dass er Feuer spielt, also wird er sich dadurch quälen.

Ausrüstungsbewertung und Item-Crafting-Überlegungen

02:00:23

Es erfolgt eine Bewertung der aktuellen Ausrüstung, wobei festgestellt wird, dass einige Teile wie der Rücken (Back) nicht optimal sind, aber akzeptabel. Brust (Chest) und Beine (Legs) werden als wünschenswerte Upgrades identifiziert. Es wird über die Bis-Stats (Best in Slot) diskutiert, insbesondere in Bezug auf Haste und Mastery, und ob der Umhang (Cloak) ein Bis-Item ist. Der Streamer zieht in Betracht, den Umhang zu craften und aufzuwerten, äußert sich jedoch frustriert über das Fehlen von Haste auf bestimmten Items. Es wird überlegt, Flasks und Waffenöle zu verwenden, dies wird aber aufgrund des Charakters als nicht lohnenswert erachtet. Der Streamer scherzt darüber, im Müllhaufen zu sitzen und inszeniert ein kleines Rollenspiel.

Vorbereitung auf den Bosskampf und Analyse der Performance

02:18:37

Es wird überprüft, ob alles für den bevorstehenden Bosskampf bereit ist, wobei festgestellt wird, dass das Trinket nicht bereit ist, aber dies als unerheblich abgetan wird. Der Fokus liegt auf dem Burst-Potenzial und der Vorfreude auf den Kampf. Ein Fehler beim Scorch-Zauber wird bemerkt. Die Kommunikation im Team wird angesprochen, insbesondere wer nach rechts pingt. Der eigene Schaden wird als angemessen für das aktuelle Gear bewertet, wobei die Schwierigkeiten mit Flamestrike und der ungewohnten Hotkey-Belegung eingeräumt werden. Die Armschienen werden für den nächsten Kampf aufgespart, da sie in der aktuellen Situation nicht optimal eingesetzt werden können. Es wird festgestellt, dass der Umgang mit Hypotermie besser wird, aber noch Verbesserungspotenzial besteht. Die Komplexität der Hyperthermie-Rotation wird mit der Vorbereitung auf St. King's Blessing verglichen.

Frustration über den Damage-Output und Addon-Ankündigung

02:23:58

Es kommt Frustration über den geringen Schaden auf, der ausgeteilt wird, insbesondere bei Adds. Der Streamer scherzt darüber, auf dem Niveau eines Heilers zu sein und droht, die Klasse an die Wand zu werfen. Fehler bei der Nutzung von Fire Blast werden eingeräumt, was auf mangelnde Haste zurückgeführt wird. Es wird über das Sparen von Armschienen und den Erhalt von Externets diskutiert. Ein neues Addon wird angekündigt, das bald veröffentlicht wird und Dispels und Kicks anzeigt. Der Streamer zeigt sich überrascht über den eigenen Overall-Damage und äußert sich zufrieden. Es werden die benötigten Items für die Ausrüstung genannt und der Erhalt eines Brustteils gefeiert. Die Umwandlung von Offset-Teilen in Set-Teile wird geplant, was zu einer deutlichen Verbesserung der Haste führt. Der Streamer kündigt an, sich einen Kaffee zu machen und fragt nach den Wünschen der Zuschauer bezüglich des weiteren Spielverlaufs.

Diskussion über Fire Mage Mechaniken und dynamisches Switching

02:41:55

Es werden zwei Fragen bezüglich des Fire Mage Gameplays diskutiert. Die erste Frage behandelt das dynamische Switching zwischen Flamestrike und Pyro bei Combustion, abhängig von der Anzahl der Ziele. Die zweite Frage dreht sich um das Ignite Spreading mit Fire Blast, insbesondere im Zusammenhang mit den Magdi-Ports. Es wird erklärt, wie Ignite funktioniert und wie es durch Master of Flame auf zusätzliche Ziele in der Nähe verteilt wird. Der Streamer verdeutlicht, dass das Ziel ist, Ignites auf die Mobs zu bekommen, um diese dann vom Boss aus auszunutzen. Es wird die Notwendigkeit betont, in die Smoke Bomb der Mobs zu gehen, um sie mit Flamestrike zu belegen, und anschließend Fireblast zu nutzen, um das Ignite vom Boss auf die anderen Ziele zu übertragen. Es wird hervorgehoben, dass der Ignite-Debuff ein Statuseffekt ist, der Lost ignoriert, was es ermöglicht, das Ignite vom Main-Target aufzubauen und auf andere Ziele zu übertragen.

Ankündigung von Bandit-Nerfs und Raid-Strategie-Anpassungen

03:09:15

Es wird über bevorstehende Nerfs für den Bandit-Boss spekuliert, wobei eine Reduzierung des Schadens auf die Adds und eine Verringerung der Boss-HP erwartet werden. Der Streamer äußert sich besorgt darüber, dass der Boss zu einfach werden könnte, wenn die Nerfs zu stark ausfallen. Es werden mögliche Quality-of-Life-Verbesserungen diskutiert, wie z.B. eine bessere Sichtbarkeit der Linien von den Coins. Nach einer kurzen Unterbrechung zur Überprüfung der Nerfs werden die tatsächlichen Änderungen bekannt gegeben: Reduzierter Earthshaker-Goldschaden, reduzierter Dot-Schaden durch Splitter und reduzierter Soak-Schaden durch instabile Clusterbomben. Der Streamer findet die Nerfs nicht zu heftig und lobt Blizzard dafür, die Bosse nicht zu stark zu schwächen, um die Progress-Zeit für die meisten Gilden zu verlängern. Es wird angekündigt, dass die Raid-Strategie angepasst wird, indem auf Reclaims verzichtet und stattdessen verlängert wird, um mehr Zeit für den Progress zu haben.

Loot-Pech und Nerf-Diskussion

03:22:31

Der Streamer äußert sich frustriert über sein Loot-Pech und hofft auf die Armschienen. Es wird über den Wert von VIP-Status diskutiert. Die Nerfs für den Boss werden analysiert, darunter reduzierte Schadenswerte und Anpassungen an den Mechaniken. Der Streamer bewertet die Nerfs als nicht zu stark und lobt Blizzard dafür, den Boss weiterhin herausfordernd zu gestalten. Die Auswirkungen der Nerfs auf die Raid-Strategie werden erörtert, wobei der Streamer betont, dass die 30%-Phase des Bosses weiterhin anspruchsvoll bleibt. Es wird die Entscheidung bekräftigt, die ID zu verlängern, um mehr Zeit für den Progress zu haben. Abschließend bedankt sich der Streamer bei der Gruppe für den Run und äußert sich erfreut über den Erhalt der Armschienen.

Optimierung und Gameplay-Überlegungen beim Fire Mage

03:32:22

Der Streamer diskutiert verschiedene Aspekte zur Optimierung des Fire Mage Gameplays. Er spricht über die Bedeutung von Leads gegenüber Avoidance bei Maxi-Bomb-Explosionen und die Notwendigkeit, Ausrüstung zu verzaubern, wobei er jedoch den Austausch bestimmter Gegenstände wie Rücken und Schuhe in Erwägung zieht. Es wird über den potenziellen Schaden von Setpieces für Fire Mages im Single Target gesprochen, wobei ein möglicher Schadenszuwachs von 15% für 7 Sekunden erwähnt wird, was die enormen Burst-Möglichkeiten des Fire Mages hervorhebt. Der Streamer überlegt, ob er Hände reinballern soll, um einen Zweierbonus zu erhalten, verwirft die Idee aber wieder, da Hände Offset sind. Er äußert seine Begeisterung für das Potenzial des Fire Mages und plant, einen weiteren Key zu spielen, betont aber gleichzeitig die Bedeutung von Geduld und langfristiger Planung bei der Verbesserung der Ausrüstung, anstatt kurzfristige Gewinne durch teure Käufe zu erzielen. Abschließend äußert er seine Faszination für den Fire Mage und dessen Verbesserungspotenzial durch Gear, Vierer-Set und Haste-Werte.

Schnelles Spiel und Klassenpräferenzen in der Community

03:38:32

Es wird ein schnelles Spiel angekündigt, da nicht mehr viel Zeit ist, und der Streamer äußert seine Begeisterung für den Fire Mage, betont aber, dass alle Klassen in diesem Spiel Spaß machen. Er erwähnt, dass AC-Schultern immer ein guter Kauf sind und spricht über die Kosten von 350.000 Gold, was etwa 20 Euro entspricht. Der Streamer fragt die Community, ob sie noch raiden oder andere Verpflichtungen haben und betont die Attraktivität der aktuellen Waffe. Er lädt Community-Mitglieder zu einem Key ein, wobei er auf Itemlevel und Erfahrung achtet. Es wird die Vorfreude auf den Vierer-Set-Bonus geäußert, der die Combustion-Reduktion beeinflusst. Abschließend wird diskutiert, welche Klasse die Community am liebsten sieht, wobei Ele aufgrund seines lustigen Aussehens beliebt ist, während der Streamer auch Interesse an Outlaw zeigt, obwohl diese Klasse weniger populär zu sein scheint.

Pull-Strategien, Dungeon Guides und Fire Mage Gameplay

03:46:40

Es wird ein Pull vorbereitet, wobei der Streamer bedauert, kein Food zu haben und seinen Fehler eingesteht, kein Pre-Mirror-Image gezogen zu haben. Er erklärt, dass Demon Hunter Tanks nicht ideal für Agro sind und lobt die Flora für ihre Leistung. Er analysiert sein eigenes Gameplay und die Notwendigkeit, trotz schlechter Ausrüstung und fehlendem Set zu scorchen. Es wird die Möglichkeit eines Skips diskutiert und die Effektivität von Demon Hunter Tanks in Frage gestellt. Der Streamer kritisiert die Pull-Entscheidungen des Tanks in einem 10er-Key und verweist auf seine Dungeon Guides für einfachere Routen. Er erklärt, dass die Routen super easy, super geil und für die DDS super enhancend sind und dann macht man kein Problem. Abschließend wird die Dauer der Hyperthermie diskutiert und die Notwendigkeit betont, das eigene Gameplay zu analysieren und zu verbessern, um das Potenzial des Fire Mages voll auszuschöpfen.

Raidvorbereitung, Lootverteilung und Klassenoptimierung

04:13:32

Der Streamer bereitet sich auf einen Raid vor und erwähnt, dass der Raid in einer Minute beginnt. Er lootet schnell und freut sich über einen Haste Mastery Ring und Hosen. Der Zweierbonus wird erreicht und Loot wird an andere Spieler verteilt. Es wird die Performance eines Hunters mit der aktuellen Waffe gelobt und die Möglichkeit zur Anpassung der Fähigkeitenleiste erklärt. Der Streamer plant, Buckets für den Raid zu erstellen und diskutiert die Anforderungen an das Gear. Er kritisiert Leute, die gegen Rio und Logs sind, und bezeichnet sie als Vollpfosten. Als Ziel für den heutigen Tag wird formuliert, kein Vollspast zu sein. Er vergleicht WoW-Spieler, die sich gegen Leistungsbewertung wehren, mit den fetten Pommes-Panzern in dem Schiff von Warly. Abschließend werden fehlende Raid-Mitglieder erwähnt und die Wichtigkeit von Pünktlichkeit betont. Flasks werden aufgestellt und ein Raycheck für Consumables angekündigt. Es wird kurz HC fix gemacht und danach direkt Mythic angegangen.

Taktische Anweisungen und Positionsanpassungen im Kampf

05:22:34

Es werden Anweisungen zur Positionierung der Gruppe gegeben, wobei Heiler eine spezielle Rolle bei der Aufteilung in den Goon-Flächen einnehmen sollen. Der Fokus liegt auf der optimalen Heilung durch Homemint, selbst durch Käfige hindurch, solange der Boss im Ziel ist. Immunitätsfähigkeiten werden den entsprechenden Spielern zugewiesen, darunter Mirsan, Streamer und die drei Mages, wobei die Eisblöcke von Bedeutung sind. Die Auslösung der Minen wird zwischen Samphi und David diskutiert, wobei David aufgrund seines Infernal Strike bevorzugt wird, um nicht so oft zurückgestoßen zu werden. Die Gruppe beginnt auf der linken Seite und muss sich langsam in Richtung Grenze bewegen, um dann die Seite zu wechseln und gegen den Knockback anzulaufen, während sie Schaden verursacht. Nach dem Knockback sollen sie sich zu X bewegen und die Mobs töten, wobei darauf geachtet werden muss, dass man nicht vor dem Boss steht, wenn man draußen ist, da ein Tank-Heap kommt.

Strategie für Spitter, Minen und Phasenübergang

05:26:44

Die Spieler sollen sich in Wandnähe positionieren, um die Spitter hinter den Wänden spawnen zu lassen und den Boss ein wenig herumzuziehen. Alle sollen die Kamera von oben betrachten und die Grenze nicht überschreiten. Frostfinger bleibt stehen, während der Rest den Einschlägen ausweicht. Es erfolgt ein Call für die Minen, wobei der Streamer zwei Minen übernimmt und die Spieler angewiesen werden, die Minen nicht auszulösen und ihnen auszuweichen. Nach den Minen sollen sich alle zu Stern und dann zu X bewegen, außer die Immunitätsgruppe. Es wird auf Cleave-Pose gewechselt, um den Boss schnell in die nächste Phase zu bringen, wobei Bloodlust in 60 Sekunden bereitsteht. Ein Spieler bleibt für Pay & Spray stehen, wobei nur die Einschläge wichtig sind und die Strahlen weniger relevant sind. Die Gruppe soll zurück in den Raum, wobei der Boss stehen bleibt und nicht mitgezogen wird.

Lootverteilung und Optimierung der Ausrüstung

05:34:34

Es wird über die Lootverteilung diskutiert, wobei Haus an Schwanz gegeben wird, da es für Eulen gut ist, besonders in der 1.30 Klasse, und der Neck an Bordeaux geht. Der Streamer betont, dass die Zuteilung an Schwanz erfolgt, damit Plus Venus dasselbe Item hat und um in der Lootverteilung zu sehen, wer wie viele Items hat, um doppelte Vergaben zu vermeiden. Es wird kurz die Anzahl der benötigten Heiler thematisiert, wobei sechs als ausreichend angesehen werden. Die Seiten für den bevorstehenden Kampf werden verteilt, und die Spieler werden aufgefordert, ihre Positionen zu überprüfen, um sicherzustellen, dass jeder verstanden hat, wo er sein muss. Die Gruppen Stern und Grün werden für Frontals mit Def-CDs und AMZs vorbereitet, wobei auf die Positionierung und das Ausweichen geachtet werden soll. Der Streamer gibt Anweisungen für die Techniker und die Positionierung der Camps, um die Milis und Heiler optimal zu platzieren und die Ranges aus dem Nahkampfbereich zu halten.

Diskussion über Ausrüstung, Set-Boni und Raid-Setup

05:45:31

Es wird über die Nutzung eines Items diskutiert, wobei der Streamer erklärt, dass es bei ihm 0,6 simuliert und im Bezug auf Hunter-Gurte relevant ist. Ein Spieler passt auf das Item, da er bereits gute Trinkets hat. Es wird nach Leuten ohne Vierer-Set gefragt und geprüft, wer durch Items aus HC seinen Charakter verbessern kann. Helimus kann seine 369 Schultern aus der letzten Season ersetzen. Der Streamer kündigt an, dass er die Setups für die ersten Bosse wieder manuell im Audit angeben wird und ein freiwilliges Pasystem einführen möchte. Spieler mit wenig Gear werden für Mythic rausgenommen und im HC unterstützt, während die besser ausgerüsteten Spieler die vernünftigen Mythic Walls erhalten. Es wird ein Heiler gesucht, der beim ersten Boss passt, und Helobos wird ausgewählt. Die Spieler nutzen eine siebenminütige Pause, um ihre Sachen zu simmen und für Mythic vorzubereiten. Der Streamer hofft auf eine Waffen-Drop, um sich selbst nicht mehr benchen zu müssen.

Taktik und Koordination im Kampf

06:39:33

Es wird betont, wie wichtig es ist, dass sich die Tanks aufeinander einspielen, um unnötige Übernahmen zu vermeiden. Ein Spieler übernimmt die Rolle des Leaders, was meistens vom Off-Tank übernommen wird, wenn dieser gerade keine spezifischen Aufgaben hat. Die Spieler werden ermahnt, auf Echos zu achten und Feast-Mechaniken korrekt auszuführen, wobei individuelle Calls notwendig wurden, da einige Spieler die Kreise nicht rechtzeitig erkannten. Es wird überlegt, Spatial-Skills für den Kampf zu nutzen, um den Ramp zu unterstützen, und die Notwendigkeit betont, dass der aktive Tank bis zur Position geht, bevor er tauntet, um Range-Probleme zu vermeiden. Die Spieler werden angewiesen, sich nach dem Spawn von Edson entsprechend zu positionieren und Zapps zu clearen. Beim nächsten Taunt soll zu Stern gezogen werden, wobei Helimos aufgefordert wird, näher zu kommen. Es wird darauf hingewiesen, dass die Echos gefährlich sind und man beim Laufen darauf achten soll, ihnen auszuweichen. Die Spieler werden ermahnt, die Mechaniken richtig auszulösen und den Killer anzuklicken, da es ansonsten zu Problemen kommt.

Strategieanpassungen und Mechanik-Erklärungen

06:44:49

Es wird besprochen, wie David in der Intermission auf die Amplifier achten soll, bevor er in den Kreis springt, um Echos zu vermeiden. Brody wird ermahnt, nicht mit dem Mob zurückzugehen, sondern auf die Barrels zu gehen. Der Boss soll näher getankt werden, um die Distanz zu verringern. Bei Zeps sollen die Kreise näher herankommen, um Doppelbaits zu vermeiden. Der Off-Tank soll Stern zogen und die Zeps sollen die gebreakten Items zogen. David soll Stern zogen und Kreis gleichzeitig machen. Es wird darauf hingewiesen, dass von hinten noch Dinger kommen und man sich nicht von den Echos treffen lassen soll. Der Off-Tank soll nach dem Taunt Mond zogen und die Echos dodgen. Für Zeps soll pre-spreaded werden und ein Team muss rein. Nemesis soll Stern machen und der andere Off-Tank Mond zogen. Bei den zweiten Techniken muss der Boss nicht unbedingt reingezogen werden, da die Piller auch auf der Höhe spawnen können. Es wird angesprochen, dass es wichtig ist, auf Calls zu hören, da es in Mythic wichtig ist. Es wird festgestellt, dass man mit Turtle nicht soaken kann und dass jemand anderes den Mond soaken muss.

Analyse und Anpassung der Raid-Strategie

07:03:36

Nach einem Bosskampf wird festgestellt, dass viel gelernt wurde. Es wird angesprochen, dass einige Spieler die Bosse noch nicht kennen und daher Erklärungen benötigen. Die Wichtigkeit von AOE wird diskutiert, wobei empfohlen wird, eher Single-Target zu spielen. Es wird überlegt, Wild Instincts wegzunehmen und stattdessen Bloody Frenzy zu skillen. Insgesamt wird Max Damage für die Ads als wichtiger angesehen als Boss Damage. Es wird besprochen, wer welche Rollen übernimmt und wer ausgetauscht wird. Der Boss erfordert viel Learning by Doing. Es wird erklärt, dass man nach dem Besiegen von vier kleinen Sachen auch die Hyänen mitnehmen soll. Feuer erfordert, dass man sich verteilt. Nachdem die Bombe kaputt ist, ist der Boss frei. Es wird erklärt, dass die Bombshells von außen gegrippt werden sollen. Die Farbe der Pfeile ist die Farbe des Marks. Es wird erklärt, wie man die Bälle fahren soll, um sicher zu sein. Wenn man losfährt, soll man erst mittelgroß werden, dann den Scrapmaster überfahren, dann fett werden und dann entweder die Bombe kaputt hauen oder gegen die Wand fahren und chillen, bis man in den Boss kann.

Feinabstimmung der Taktiken und Rollenverteilung

07:24:37

Es wird betont, dass der Boss immer in dem Markt stehen sollte, wo der Tank spielt, da dort die Bombshells und der Scrapmaster spawnen können. Die Hehen sollten immer mitgenommen werden, wenn sie im eigenen Bereich spawnen. Eulen wird empfohlen, direkt durch den Boss zu gehen, wenn sie nicht den Ball abbekommen, um Probleme mit den Ideen zu vermeiden. Woodluck wird an einen Raid-Buff-Reminder erinnert. Es wird analysiert, warum eine Bombe bei Gelb hochgegangen ist und festgestellt, dass jemand zu spät war. Es wird erklärt, dass man sich auf Hyänen konzentrieren soll. Wenn man von einem Pillar Target ist, muss man ein Personal ziehen. Es wird betont, dass man die Vigauer nicht übersehen kann, die einen darauf hinweist. Es wird gesagt, dass man die Sachen, die wichtig sind, nicht überkomplizieren soll. Die One-Shot-Vecalix müssen geübt werden. Es wird erklärt, dass man den Bau schon mal langsam zu Stern ziehen kann, wenn man will. Es wird erklärt, dass der Tank bei grün spielen soll und die anderen drei die anderen. Es wird erklärt, dass man die Hyänen mitnehmen soll. Es wird erklärt, dass man die Bombshell töten soll, bevor man reinfährt. Es wird erklärt, dass man weiter tiefer in Lila reinziehen kann, damit man die Feuerflächen da hinten anziehen muss. Es wird erklärt, dass der Tank hier bald wieder spielt und alle anderen dann ihre Marks. Es wird erklärt, dass man aufziehen oder healpotten soll, wenn man da ist. Es wird erklärt, dass der Boss jetzt zu Kreis gezogen wird. Es wird erklärt, dass Fizz lernen muss besser zu fahren. Es wird erklärt, dass man die grünen mitnehmen soll. Es wird erklärt, dass es gigascheiße ist, wenn der Boss da in der Ecke steht, da zu fahren. Es wird erklärt, dass man den Boss nicht genau hinter Lieder spielen soll.

Wichtige Hinweise zu Interrupts und Bombshells

07:46:58

Es wird betont, wie wichtig es ist, auf Interrupts zu achten, besonders bei Scrapmastern. Während des Kampfes sollte man auf die Calls achten und die Scrapmaster kicken, um Schaden zu vermeiden. Bombshells sollten wenig Beachtung finden. Es wird darauf hingewiesen, dass es wichtig ist, die Bombshells zu grippen, wenn sie rauskommen, aber nicht diejenigen, die sich bereits in Boss-Reichweite befinden. Die Positionierung kann problematisch sein, da herumliegender Müll die Übersicht erschwert, aber die Tanks passen dies entsprechend an. Es wird erklärt, dass die Cars meistens die ersten beiden Bombschel grippen wollen, die rauskommen, aber meistens sind genau die ersten beiden, die rauskommen, eben genau nicht die, die man grippen muss, weil die eh schon durch normales Laufen ins Meetingcamp kommen. Sondern immer darauf achten, wer sind die beiden, fahren, dann gehst du dahin. Vielleicht ist super viel Uptime, damit ich weiß.

Boss-Positionierung und Bomben-Mechanik

07:50:53

Es wird darauf hingewiesen, dass der Boss nicht dauerhaft stationär stehen sollte, besonders wenn sich Bombshells in seiner Nähe befinden. Es wird empfohlen, den Boss lieber etwas zu weit zu bewegen als zu wenig. Die Spieler werden daran erinnert, auf die Höhen zu achten. Es wird eine Diskussion über die Bombenmechanik geführt, insbesondere wer für welche Bombe verantwortlich ist. Es wird klargestellt, dass die Verantwortung für eine Bombe bei demjenigen liegt, der die entsprechende Farbe hat. Es wird auch die Logik hinter einer alternativen Spielweise erläutert, bei der der Fahrer die Bombe macht, wenn er vorfährt, aber es wird beschlossen, beim ursprünglichen Plan zu bleiben. Die Fahrer können miteinander kommunizieren, um Scrapmaster abzustimmen. Es wird darauf hingewiesen, dass man den Boss nicht in der Bombe stehen lassen kann, was unspielbar ist, wenn die Bombshells da drin sind. War jetzt sehr knapp, dass ich überhaupt reingekommen bin mit 1 Sekunde left.

Tank-Taktiken und Bombshell-Management

08:01:35

Es wird die Möglichkeit diskutiert, dass ein Tank-Spec die Bombshells aggroed, um die Aufgabe zu vereinfachen. Es wird erörtert, ob sich der Aufwand lohnt, da es nicht schwer sei, die Mobs zu aggroen, selbst wenn sie nicht genau im Midi-Range sind. Die Talente werden angepasst, um Tank-Fähigkeiten zu verbessern. Es wird besprochen, wie die Bombshells am besten zu handhaben sind, selbst wenn sie sich nicht in Middle Range befinden. Es wird betont, dass die Spieler einfach auf die Bombshells zulaufen sollen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Grippen der Bombshells durch den Tanktaker behindert wird, da dies das Fahren erschwert. Abolimp und Marsgrip kannst du immer abwechselnd machen und das glaube ich nur eine Wave im ganzen Fight, wo du es nicht hast. Hat Marsgrip Reichweite für die Bombschalls? Ja nicht alle, aber die kommen ja langsam. Wenn die ein bisschen herkommen, kannst du alle zusammen grippen.

Unzufriedenheit mit Range-Spielern und Strategieanpassungen

08:22:43

Es wird die Unzufriedenheit mit einigen Range-Spielern geäußert, die Fehler machen, wie das Anzünden von Feuer, das Nichtziehen von Def-CDs und das Nichtkicken. Es wird betont, dass der Kampf für Range-Spieler einfach sein sollte. Es wird darauf hingewiesen, dass die Spieler in der Nähe der Heiler bleiben sollen und nicht dumm stehen sollen. Es wird die Tank-Positionierung kritisiert, aber die Tanks dürfen ihren eigenen Rhythmus finden. Es wird erklärt, dass die komplizierteste Stelle für Melees die ist, wenn sich die Spieler für Feuer spreaden müssen. Es wird eine Strategieänderung vorgeschlagen, bei der Melees sich auf die Bombshells konzentrieren, anstatt auf den Boss-Damage. Es wird betont, dass Uptime und maximaler Cleave nicht mehr so wichtig sind, da der Boss generft wurde. Die einzige Aufgabe für Leute, die nicht fahren, ist, die Dinger kaputt zu machen. Das ist ganz, ganz einfach.

Taktikbesprechung und Raid-Anpassungen

08:55:43

Es wird über die Optimierung der Raid-Strategie gesprochen, insbesondere im Hinblick auf den Cauldron-Encounter. Der Fokus liegt darauf, wie man den Schaden besser verteilen und unnötige Tode vermeiden kann. Es wird analysiert, dass Probleme wie zu wenig Bombshell-Damage, das Sterben im Feuer und sich überlappende Kreise durch eine präzisere Ausführung vermieden werden können. Ein besonderer Fokus liegt auf der Tank-Arbeit, insbesondere auf David, der trotz schwieriger Situationen wichtige Aufgaben übernimmt. Die Zusammenarbeit der Gruppe wird hervorgehoben, insbesondere wie Senphi den Tank-Slam abfängt. Es wird auch die Wichtigkeit der Erfahrung als Tank betont, um die Schwierigkeiten der anderen Tanks zu verstehen und entsprechend nachsichtiger zu sein. Abschließend wird festgestellt, dass die Rolle des Range-DDs im Vergleich zum Heiler deutlich weniger anspruchsvoll ist, da Heiler ständig auf wechselnde Situationen und unterschiedliche Heilbedürfnisse reagieren müssen, während Range-DDs sich schnell langweilen.

Analyse von Gameplay-Clips und unerwarteten Spielmechaniken

09:04:30

Es werden diverse Gameplay-Clips analysiert, darunter auch eigene Fehler und unerwartete Spielmechaniken. Ein Clip zeigt, wie der Streamer absichtlich eine Mine in sich hineinlaufen lässt, um einen Defensiv-Cooldown zu nutzen, was jedoch nicht optimal ist, da dadurch Prozente verloren gehen. Ein anderer Clip zeigt einen unerwarteten Tod durch eine Mine, bei dem der Streamer versucht, mit Alter Time zu überleben, was jedoch misslingt. Es wird über die Perspektive der Kamera diskutiert und wie diese die Wahrnehmung von Ereignissen beeinflussen kann. Des Weiteren werden verschiedene Dungeon-Keys betrachtet, wobei unerwartete Resets und Bugs thematisiert werden, die Keys ruinieren können. Ein besonderes Augenmerk liegt auf einem Fall, in dem ein Tank in eine Türzarge springt und damit den Boss resettet. Es wird auch ein Clip gezeigt, in dem ein Spieler durch den Meta-Drop aus der Karte fällt, was auf ein Problem mit der Spielmechanik hindeutet. Abschließend wird ein Clip analysiert, in dem ein Stoffi einen Arms Warrior facetankt und tötet, was die Balance im PvP in Frage stellt.

Vorstellung von WeakAuren und Analyse von Klassen-Mechaniken

09:25:23

Es wird eine eigene WeakAura vorgestellt und die Mechaniken verschiedener Klassen analysiert. Ein Clip zeigt einen MM-Hunter, der mit Lock & Load Proc, 4-Set und PI enormen Schaden verursacht. Es wird diskutiert, wie bestimmte Fähigkeiten und Talente in Kombination miteinander funktionieren und welche Auswirkungen sie auf den Schaden haben können. Ein besonderer Fokus liegt auf dem Unholy Death Knight und dem Talent Bloodbeast, das enormen Schaden verursachen kann, aber auch von RNG abhängig ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob bestimmte Talente wie Clawing Shadows die Synergie mit Bloodbeast verbessern könnten. Abschließend wird ein Clip eines Fire Mages analysiert und festgestellt, dass der Schaden trotz des Talents Phoenix Flame relativ gering ist. Es wird auch kurz über die Effektivität verschiedener Trinkets diskutiert und festgestellt, dass es in der aktuellen Season wenige gute Trinkets für Caster gibt.

Diskussion über Item-Verteilung und Ankündigung von Mythic-Runs

09:55:59

Es wird über die Verteilung eines Reverb Radio Trinkets diskutiert, das der Streamer im Chips Raid erhalten hat. Es wird überlegt, welchem Char das Trinket am meisten bringen würde, wobei verschiedene Specs und Klassen in Betracht gezogen werden. Es wird festgestellt, dass Tanks und Melees bereits gut ausgestattet sind, während Caster eher von dem Trinket profitieren würden. Letztendlich wird entschieden, das Trinket dem Mage zu geben. Es wird ein Add-On namens Gumbel erwähnt, das die Übersicht über alle Chars erleichtert. Abschließend wird angekündigt, dass am nächsten Tag Mythic Gallywix-Runs stattfinden werden, solange die ID noch frei ist. Es wird dazu aufgerufen, einzuschalten und Fotos da zu lassen. Der Streamer verabschiedet sich und wünscht den Zuschauern alles Gute.

Ankündigungen zum kommenden Patch und Diskussion über kosmetische Items

10:04:16

Es werden Ankündigungen zum kommenden Patch besprochen, wobei der Fokus auf kosmetischen Items und Catch-Up-Mechaniken liegt. Es wird erwähnt, dass es alle vier Wochen neue Inhalte geben wird, um die Spieler bei der Stange zu halten. Es werden verschiedene Items und Buffs vorgestellt, die jedoch als eher unbedeutend eingestuft werden. Einzig ein neuer Cooldown-Manager wird als wichtiges Feature hervorgehoben. Es werden auch neue Masken für eine bestimmte Aktivität angekündigt, sowie eine neue Währung, mit der man Belohnungen kaufen kann. Ein besonderes Augenmerk liegt auf einer neuen Kopfverzauberung, die abgeschwächte Effekte von Corruption-Effekten haben soll. Es wird spekuliert, ob es neue Arten von Weapon Enchantments für Transmog geben wird. Abschließend wird erwähnt, dass die Nare mit dem Patch kommen werden und man sich mit ihnen Biss-Items kaufen kann, insbesondere Mythic Trinkets aus dem Raid für Mythic Plus Raider.