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WoW: Viewer Raids, Mythic Plus & GCD Analyse – Tipps für Arkan-Magier

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Doctorio
- - 14:58:33 - 29.170 - World of Warcraft

Es werden Viewer Raids angekündigt und Mythic Plus Keys diskutiert, mit Fokus auf Tank-Heiler Balance. Eine GCD-Analyse des Arkan-Magiers folgt mit WeakAura-Tipps. MM Hunter Mechaniken, Dual Strike Hero Talente und One-Button-Makro Auswirkungen werden thematisiert. Die Bedeutung ständigen Lernens und die Rolle als News-Influencer werden reflektiert.

World of Warcraft

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World of Warcraft

Ankündigung von Viewer Raids und Mythic Plus Diskussion

00:06:57

Es werden drei Viewer Raids angekündigt. Diskussionen über Mythic Plus Keys beginnen, wobei der Fokus auf der Balance zwischen Tank- und Heilerrollen liegt. Es wird festgestellt, dass es mehr erfahrene Tanks als Heiler in der Community gibt. Die Schwierigkeit und das Potenzial verschiedener Heilerklassen im aktuellen Meta werden analysiert, einschließlich Resto-Schamane und Mönch. Es wird hervorgehoben, dass der Schlüssel zum Erfolg in Mythic Plus darin liegt, das Spiel zu verstehen und zu beherrschen, unabhängig von der gewählten Klasse. Es wird ein 12er Key in Angriff genommen, obwohl niedrigere Keys für Arkan-Magier als weniger ideal angesehen werden, da der Fokus auf Prio-Damage in höheren Keys liegt. Der Streamer betont die Bedeutung von Ruhe und Präzision beim Spielen des Arkan-Magiers und teilt persönliche Einsichten zur Verbesserung des eigenen Spielstils.

Erklärung zur Relevanz von Weltinhalten und Raid-Zusammenstellung

00:45:10

Es wird erklärt, dass Inhalte außerhalb von M+ und Raids wenig Einfluss auf die Player Power haben und primär für Casual-Spieler gedacht sind. Trotzdem wird empfohlen, die Undermine-Kampagne für Velar Stones und Veteran-Items abzuschließen, um einen leichteren Start zu ermöglichen. Die Raid-Zusammenstellung des Chips-Raids wird diskutiert, wobei ein möglicher Platz für einen zweiten Warlock erwähnt wird. Die Schwierigkeit, Tankslots zu besetzen, wird hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein erfahrener Arkan-Magier im Chat anwesend ist, um spezifische Fragen zum Gameplay zu beantworten. Der Streamer geht auf technische Probleme ein, die Zuschauer mit ihren Grafikkarten haben, und gibt Ratschläge zur Fehlerbehebung. Es wird erklärt, dass WoW eine Schwierigkeitsstufe hat, die dazu gedacht ist, wirklich Zeit zu investieren und mit einer Gruppensynergie reinzugehen und nicht so ein LFR Larifari mal den Boss mal den Boss.

Analyse von Schwierigkeiten bei der Gruppensuche und Item-Level-Anforderungen

01:00:24

Ein Zuschauer fragt nach der Spielbarkeit des Fury Warriors, woraufhin der Streamer erklärt, dass die Klasse nicht das Problem sei, sondern das niedrige Rio und Item-Level des Zuschauers. Der Streamer betont, dass die Frustration vieler Spieler daher rührt, dass sie aufgrund dieser Zahlen nicht in Gruppen eingeladen werden, unabhängig von der gewählten Klasse. Es wird erläutert, dass WoW ein saisonbedingtes Spiel ist und der Erfolg stark davon abhängt, wann man in die Season einsteigt. Wer spät beginnt, hat es schwerer, Anschluss zu finden, da die Anforderungen an Rio und Item-Level stetig steigen. Für Weekly Keys werden aktuell 3200 Rio und 667 Item-Level empfohlen, um überhaupt in Betracht gezogen zu werden. Der Streamer rät dem Zuschauer, die Season zu genießen, den eigenen Skill zu verbessern und sich auf die nächste Season vorzubereiten, anstatt auf einen Invite zu warten, der wahrscheinlich nicht kommen wird. Es wird betont, dass die Liebe zu einer Klasse nicht durch Frustration in Hass umschlagen sollte.

Detaillierte GCD Analyse und Diskussion über Weak Auras

01:10:01

Es beginnt eine detaillierte Analyse der Global Cooldowns (GCD) des Arkan-Magiers, wobei jeder GCD genau unter die Lupe genommen wird. Der Streamer diskutiert mit Zuschauern über die optimale Rotation und Priorisierung von Fähigkeiten, insbesondere im Hinblick auf Clearcasting-Stacks und Nether Precision. Es wird erörtert, ob es sinnvoller ist, einen Ether-Attuned Clearcast in den letzten Sekunden von Touch of the Magi zu verwenden oder einen Arcane-Charged Arcane Blast. Die Diskussion dreht sich um die Frage, wann Arcane Barrage am Ende von Touch of the Magi eingesetzt werden sollte, insbesondere in Bezug auf die Gesundheit des Ziels. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die ABs, die verstärkt sind bei unter 35%, wenn die dann cleaven, den Multiplayer von dem 35% mitnehmen oder werden die 35% Multiplayer erst berechnet, wenn die hitten auf den individuellen Targets. Der Streamer erklärt, dass er verschiedene Quellen nutzt, um sein Wissen über den Arkan-Magier zu erweitern, darunter Max Roll, Wowhead ActionPrio und die Logs ActionPrio. Es wird diskutiert, wie Weak Auras verwendet werden können, um wichtige Informationen wie Clearcasting-Stacks und Harmony-Stacks zu tracken.

Anpassung der Shifting Power WeakAura für optimale Nutzung

01:37:52

Diskussion über die Feinabstimmung der Shifting Power WeakAura, um eine hundertprozentige Ausnutzung zu gewährleisten. Es wird über die Reduktion von Cooldowns gesprochen, insbesondere im Hinblick auf Evocation, Surge und Touch. Die ideale Reduktion wird auf 18 Sekunden festgelegt, um Shifting Power optimal zu nutzen. Die WeakAura wird so programmiert, dass sie unter bestimmten Bedingungen aufleuchtet, unabhängig von der jeweiligen Situation, um sicherzustellen, dass der Zauber immer optimal eingesetzt wird. Es wird erklärt, wie die WeakAura konfiguriert wird, um den Cooldown von Arkin Search, Touch und Evocation zu überwachen und wann sie aufleuchten soll. Die Programmierung berücksichtigt, ob Shifting Power bereit ist und ob bestimmte Auren aktiv sind. Es wird auch darauf geachtet, dass die verbleibende Dauer von Evocation, Cypher und Touch über 18 Sekunden liegt, bevor die WeakAura aufleuchtet. Ziel ist es, eine narrensichere Anzeige zu schaffen, die dem Spieler hilft, Shifting Power jederzeit optimal zu nutzen.

MM Hunter: Explosive Shot Mechaniken und Dual Strike Hero Talente

01:46:02

Es geht um die Spielweise des MM Hunters, insbesondere um den Explosive Shot in Verbindung mit dem Lock and Load Procc. Der Explosive Shot verursacht 300% mehr Schaden, wenn er durch Lock and Load ausgelöst wird. Es wird erklärt, dass es aktuell einen Bug gibt, der es ermöglicht, durch das Warten mit dem Explosive Shot bis zum Lock and Load Proc, dreimal Explosive Shot gleichzeitig zu senden, was den Schaden erheblich erhöht. Die Mechanik dahinter wird erläutert, einschließlich des Debuffs auf dem Mob und wie dieser mehrfach ausgenutzt wird. Es wird betont, dass es wichtig ist, die Mechaniken zu verstehen, um das Spiel optimal zu spielen. Abschließend wird kurz auf die Hero Talente Dual Strike eingegangen. Sunfury ist für Single-Target-Situationen im Raid gedacht, während Spellslinger in M+ bevorzugt wird, wobei beide im Raid gespielt werden können, ohne große Unterschiede zu machen.

Die Notwendigkeit ständigen Lernens in der IT und im WoW-Spiel

01:51:35

Es wird die Wichtigkeit des ständigen Lernens und der Anpassung an neue Technologien betont, sowohl in der IT-Branche als auch im Kontext von World of Warcraft. Es wird argumentiert, dass selbst erfahrene Spieler und IT-Experten Gefahr laufen, veraltete Praktiken anzuwenden, wenn sie sich nicht kontinuierlich weiterbilden. Im Bezug auf WoW wird diskutiert, wie sich Spielmechaniken und optimale Strategien im Laufe der Zeit ändern und wie wichtig es ist, auf dem neuesten Stand zu bleiben, um erfolgreich zu sein. Es wird die Analogie zur IT-Branche gezogen, wo veraltetes Wissen zu Fehlern und Ineffizienz führen kann. Abschließend wird die gemeinsame Lernumgebung im Stream hervorgehoben, in der Wissen geteilt wird, um sicherzustellen, dass alle auf dem neuesten Stand sind. Es wird ein Fehler in der AOE-Rotation aufgedeckt und korrigiert, was die Bedeutung des kontinuierlichen Lernens unterstreicht.

Die Auswirkungen des One-Button-Makros auf die WoW-Community

02:14:48

Es wird diskutiert, wie das neue One-Button-Makro die WoW-Community beeinflussen wird. Es wird argumentiert, dass das Makro zu einer Zunahme der Spielerzahlen führen wird, was insgesamt positiv für das Spiel ist, da es die Spielwelt lebendiger macht. Es wird auch auf die möglichen negativen Auswirkungen eingegangen, wie z.B. den Wettbewerbsdruck für Spieler, die das Makro nicht nutzen. Es wird betont, dass am Ende des Tages das gemeinsame Spielerlebnis im Vordergrund stehen sollte und dass mehr Spieler im Spiel grundsätzlich eine gute Sache sind. Es wird ein Vergleich zu sexuellen Vorlieben gezogen, um zu verdeutlichen, dass man sich nicht daran stören sollte, wie andere spielen. Es wird auch die Befürchtung angesprochen, dass Spieler, die durch das Makro in ihrer Gilde Konkurrenz bekommen, verärgert sein könnten. Abschließend wird die Möglichkeit erwähnt, dass das Makro es Spielern ermöglichen könnte, sich mehr auf andere Aspekte des Spiels zu konzentrieren, wie z.B. das Kicken von Zaubern.

Die Revolutionierung von WoW durch Vereinfachung und Inklusion

02:24:36

Es wird eine aufregende Zeit für World of Warcraft konstatiert, die durch Neuerungen wie das One-Button-Makro und die Integration von Damage-Metern und Nameplate-Modifikatoren eine Revolution auslöst. Es wird die Analogie zu alten Pferdekutschenfahrern verwendet, die das erste Automobil sehen, um die Tragweite dieser Veränderungen zu verdeutlichen. Es wird betont, dass WoW sich in Richtung einer Vereinfachung und Inklusion bewegt, um neue Spieler anzuziehen und das Spiel zugänglicher zu machen. Es wird auch auf die Bedeutung von Warbound-Funktionen hingewiesen, die das Spiel bereits jetzt stark prägen, wie z.B. der Wegfall von Quest-Pflichten für Twinks. Es wird die Befürchtung angesprochen, dass WoW dem Schicksal von Wildstar ähneln könnte, wenn es zu elitär und unzugänglich für neue Spieler wird. Abschließend wird die Notwendigkeit betont, an Prinzipien loszulassen, wenn diese dazu führen, dass die Server heruntergefahren werden müssen.

Die Rolle als vertrauenswürdiger News-Influencer in der WoW-Community

02:42:11

Es wird die Entwicklung der eigenen Rolle als News-Influencer in der World of Warcraft Community reflektiert. Es wird betont, dass in den letzten drei bis vier Jahren sehr stark darauf geachtet wurde, Informationen sorgfältig zu prüfen, bevor sie weitergegeben werden. Nach dieser Zeit ohne Fehler oder Fake News wird sich nun zugetraut, als vertrauenswürdiger Informationsquelle zu fungieren. Es wird erklärt, dass die Informationen, die hier geteilt werden, aus vertraulichen Quellen stammen und daher nicht immer offengelegt werden können. Es wird betont, dass die Zuhörer dem Kanal vertrauen müssen, um die Informationen zu glauben. Abschließend wird kurz auf die Konsolentauglichkeit von WoW eingegangen, die seit der Einführung von Funktionen wie "Interact with a mouse over" möglich ist.

Taktikbesprechung für einen Mythic+ Dungeon

02:48:11

Es werden Taktiken für einen Mythic+ Dungeon besprochen. Der Tank soll den Boss auf Totenkopf positionieren und während des Knockbacks spotten, um ihn leicht aus der Ölfläche zu ziehen. Die Heiler werden gebeten, verstärkt zu heilen, da die eigene Heilung reduziert ist. Es wird die Reihenfolge der Fähigkeiten besprochen, einschließlich des Ablegens von Ölflächen unter dem Boss und des Baitens von Bikes. Es wird darauf hingewiesen, dass die Bikes langsam gezogen werden sollen und dass Ölflächen hinten aufgeräumt werden müssen. Es werden Anweisungen zum Soken und Abgeben von Debuffs gegeben. Abschließend wird die Bedeutung des Aufladens der Bikes und des anschließenden Full Damage auf den Boss betont. Es wird auch darauf hingewiesen, dass Ölflächen ignoriert werden können und dass der Boss wieder in Richtung Mitte gezogen werden soll.

Strategiebesprechung für einen Bosskampf

02:57:44

Es wird eine Strategie für einen Bosskampf erläutert, beginnend mit der Gruppeneinteilung und der Zuweisung von Positionen (links und rechts). Es wird betont, dass zum Start eine Gläwe auf den T-Rex geworfen werden soll. Der erste Strahl soll nach rechts außen gelenkt werden. Nach dem ersten Bait sollen Spielzeuge eingesetzt werden. Es wird vor Linksknocken gewarnt. Es wird erklärt, dass die Bombe direkt gebaitet werden soll. Im weiteren Verlauf der Strategiebesprechung werden Anweisungen zum Seitenwechsel gegeben. Es wird darauf hingewiesen, dass rote Spieler zufällig ausgewählt werden und diese die Einladung nur annehmen sollen, wenn sie sich sicher fühlen. Abschließend wird vor dem Dodgen gewarnt und der langsame Seitenwechsel angekündigt.

Taktische Anweisungen und Raid-Koordination

03:04:25

Der Streamer gibt detaillierte Anweisungen für eine bevorstehende Auseinandersetzung, wobei er die Positionierung der Gruppen und die Nutzung von Defensivfähigkeiten hervorhebt. Er betont die Notwendigkeit, dass die rote Gruppe sich weit nach oben bewegt und warnt vor dem Sterben. Weiterhin wird die Bedeutung des Tankens des Bosses mit Dev-CDs hervorgehoben und die korrekte Nutzung von Immunities gefordert. Es folgen Anweisungen zum Verhalten während einer bestimmten Phase des Kampfes, in der die Spieler lediglich Schaden verursachen sollen, ohne sich zu bewegen. Später im Stream wird die erfolgreiche Absolvierung eines Rätsels gefeiert und die Strategie für das Besiegen weiterer Mobs erläutert, wobei auf die Notwendigkeit des Wartens hingewiesen wird, um die Gruppe zusammenzuhalten. Der Streamer erklärt detailliert, wie die Spieler nach dem Besiegen der Mobs vorgehen sollen, inklusive des Rückwegs zur Straße und der weiteren Routenplanung. Er gibt Anweisungen, wo Pulls möglich sind und wie man eine gefährliche Straßenüberquerung bewältigt. Abschließend werden Anweisungen gegeben, wie ein dicker Goblin zu besiegen ist und wie man danach vorgehen soll.

Umgang mit Zuschauer-Kreationen und Community-Interaktion

03:12:48

Nachdem ein Raid erfolgreich abgeschlossen wurde, äußert sich der Streamer positiv über den Verlauf und erwähnt einen speziellen Boss von Chipshade. Er reagiert auf Kommentare im Chat, darunter auch auf einen Nutzernamen, den er scherzhaft kommentiert. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, Items aufzuwerten, und die damit verbundenen Kosten werden thematisiert. Der Streamer geht auf eine Frage im Chat ein, was er als Konter bezeichnet. Später im Stream werden von Zuschauern erstellte Songs präsentiert und bewertet, wobei ein besonderes Augenmerk auf die Qualität und den Ohrwurm-Charakter gelegt wird. Der Streamer äußert sich begeistert über einen Song, der von einer Zuschauerin namens Bettina eingesendet wurde, und lobt ihre Stimme. Er erklärt, wie er den Song mithilfe von KI-Technologie erstellt hat, indem er ihren Vorstellungstext in ein entsprechendes Programm eingegeben hat. Es wird überlegt, ob man die Songs verlinken soll, und der Streamer teilt seine Begeisterung über die kreativen Beiträge der Community.

Tipps zur Tank-Klassenwahl und Crafting

03:30:23

Der Streamer beantwortet eine Zuschauerfrage bezüglich der Wahl der Tank-Klasse, wenn man einen Off-Spec und einen Dev-Spec mit demselben Gearscore spielen möchte. Er analysiert verschiedene Klassen wie Monk, Demon Hunter, DK, Druide, Worry und Paladin, wobei er auf die jeweiligen Vor- und Nachteile eingeht. Seine Empfehlung fällt auf den Paladin, da dieser sowohl als Tank als auch als Retri gut spielbar ist und die Sets sehr nah beieinander liegen. Alternativ erwähnt er den Worry, schränkt aber ein, dass man dann nur Arm spielen kann und nicht Fury. Anschließend wechselt das Thema zum Crafting, wobei der Streamer die Herstellung eines Vagabonds Torch für den Evoker plant. Er diskutiert die Kosten und Materialien, die dafür benötigt werden, und fragt den Chat um Rat, ob er mit dem Kauf warten soll. Nach der Herstellung der Fackel sucht er im Handelschannel nach einem Inschriftler für weitere Arbeiten.

Dungeon-Runs und Taktik-Besprechungen

03:39:15

Der Streamer plant, nach längerer Zeit wieder 10er Keys zu laufen, um den Rogue in einer herausfordernden Umgebung zu lernen. Er lädt Zuschauer ein, sich anzumelden und gibt den Tipp, eine Notiz hinzuzufügen. Es wird kurz über einen Ohrwurm diskutiert, bevor die Dungeon-Auswahl getroffen wird. Der Streamer entscheidet sich für Cinderbrew 10 und kommentiert die Stimme einer Sängerin. Während des Dungeons gibt er taktische Anweisungen und erklärt seine Vorgehensweise, wobei er auf die Positionierung der Gegner und den Einsatz von Fähigkeiten eingeht. Er analysiert seine Fehler und überlegt, wie er sich verbessern kann. Nach einem Run bietet er an, eine tiefere Analyse seiner Spielweise zu geben und die Entscheidungen seiner Vigaura zu erläutern. Er betont, dass er auch von den Zuschauern lernen möchte und offen für Korrekturen ist. Es wird über verschiedene Aspekte des Outlaw-Rogue-Gameplays diskutiert, darunter der Einsatz von Killing-Speed und das Overcappen von Ressourcen.

Homepage-Ressourcen und Outlaw-Gameplay-Diskussion

05:04:28

Es wird auf die Homepage verwiesen, wo Informationen zu verschiedenen Themen wie dem Vocal Rate System und Interface-Addons zu finden sind. Der Streamer betont, dass alle relevanten Informationen dort verfügbar sind. Es folgt eine kurze Diskussion über eine Abstimmung bezüglich des Gameplays, wobei Outlaw Talk zur Debatte steht. Viele bevorzugen Key-Inhalte gegenüber Outlaw, da dieser Spezialisierung wenig Zuneigung entgegengebracht wird. Der Streamer bedauert dies für diejenigen, die sich Anleitungen zum Outlaw-Spiel gewünscht hätten. Es wird festgestellt, dass die Meinungen über diese Spezialisierung stark auseinandergehen, wobei einige sie überhaupt nicht mögen. Trotzdem wird auf die Homepage verwiesen, wo Informationen zu verschiedenen Themen wie dem Vocal Rate System und Interface-Addons zu finden sind.

GTA 6 Trailer Reaktion und Red Dead Redemption 2 Reflexion

05:08:41

Der Streamer reagiert auf den GTA 6 Trailer und zeigt sich beeindruckt von der Grafik und den versteckten Storys sowie Easter Eggs. Er äußert den dringenden Wunsch, das Spiel zu spielen und lobt die Tiefe, die Rockstar in seine Spiele einbaut. Der Trailer wird als "Gigatrailer" bezeichnet, der vor allem "Ärsche und Waffen" zeigt. Anschließend reflektiert der Streamer über Red Dead Redemption 2, das er zwar angefangen, aber nie richtig immersiv erlebt hat. Er bedauert, dass er aktuell nicht in der Lage ist, sich entspannt einem Spiel hinzugeben, da er ständig das Gefühl hat, League Rank oder M+ spielen zu müssen. Er befürchtet, dass er auch GTA 6 nur effizient durchspielen wird, ohne die Details genießen zu können. Der Streamer spricht über die Schwierigkeit, in den richtigen mentalen Zustand für solche Spiele zu kommen und bedauert, dass er möglicherweise nicht die nötige Zeit und Entspannung dafür finden wird. Er spricht über die Schwierigkeit, in den richtigen mentalen Zustand für solche Spiele zu kommen und bedauert, dass er möglicherweise nicht die nötige Zeit und Entspannung dafür finden wird.

Weitere Key-Runs und ArcGrader Gameplay Ersteindruck

05:13:31

Es wird beschlossen, weitere Keys zu spielen, vorzugsweise niedrigere Plus-10er Keys, bevor es später am Abend mit höheren Keys weitergeht. Der Streamer erwähnt ein Spiel namens ArcGrader, ein Shooter ähnlich wie Tarkov, und zeigt Gameplay-Material davon. Sein erster Eindruck ist positiv, insbesondere bezüglich Grafik, Interface und Setting. Das Aiming wird als R-Card mäßig beschrieben, mit wenig Recoil. Das Interface wird als intuitiv und minimalistisch gelobt. Insgesamt gefällt dem Streamer das gezeigte Material sehr gut, insbesondere das Lightning und die Grafik. Es wird erwähnt, dass Ex-DICE-Entwickler an dem Spiel beteiligt sind, was das Interesse des Streamers weiter weckt. Es wird verglichen mit einer Mischung aus Division, Tarkov und Disney. Der Streamer betont, dass seine Community keine Plattform für Gruppensuchen oder Mount-Runs ist, sondern ein E-Sport-Stream, der sich auf Raiding und M+ konzentriert.

Paladin Heil-Guide: Grundlagen und Spielweise

06:10:06

Es wird erklärt, dass Paladine fast nie Lichtblitz und Heilung verwenden sollten, da diese Spells vermieden werden sollten, ähnlich wie heilende Woge beim Schamanen. Stattdessen wird empfohlen, sich von der traditionellen Vorstellung zu trennen, wie Paladin funktioniert. Letzte Season wurde mit Lightsmith und Avenging Crusader geheilt, wobei offensiver Schaden im Vordergrund stand. Diese Season ist Herald of the Sun die bevorzugte Wahl. Die Grundlagen bestehen darin, Holy Power aufzubauen, vorzugsweise mit Holy Shock, und diese dann mit World of Glory auszugeben. Wenn die Gruppe voll geheilt ist, wird Schild der Rechtschaffenden verwendet, um Schaden zu verursachen. Es wird betont, dass dies die Basics sind und alles andere darauf aufbaut wie Lego-Bausteine. Der Streamer demonstriert die Spielweise, indem er Holy Shock offensiv einsetzt, wenn kein Schaden vorhanden ist, und World of Glory, wenn Schaden entsteht. Weihe wird als zusätzliche Option erwähnt, da sie heilt und Schaden verursacht. Es wird betont, dass die richtige Entscheidung in jeder Sekunde getroffen werden muss und dass man langsam anfangen sollte. Die Basic ist, dass du wirklich aggressiv kämpfst. Du musst den Mob im Target haben, du musst in Midi stehen, du musst angreifen damit. Und wenn du darauf keinen Bock hast, dann ist Paladin nichts für dich.

Mythic Raid Anforderungen und Erwartungen

06:40:07

Es wird über die Erwartungshaltung einiger Spieler gesprochen, die in Mythic Raids mitgenommen werden wollen, obwohl sie keinerlei Erfahrung in niedrigeren Schwierigkeitsgraden haben. Es wird betont, dass für das erfolgreiche Absolvieren von Mythic Raids eine erhebliche Investition von Zeit und Vorbereitung erforderlich ist. Einige Spieler haben bereits Monate in die Vorbereitung investiert. Es wird kritisiert, dass manche Leute mitspielen wollen, obwohl sie erst kürzlich mit WoW angefangen haben. Es wird die Frechheit einiger Forderungen hervorgehoben, besonders von Spielern ohne Vorerfahrung. Die Schwierigkeit, in mythischen Raids erfolgreich zu sein, wird betont, insbesondere für diejenigen, die neu im Spiel sind oder wenig Erfahrung haben. Es wird auch die Notwendigkeit erwähnt, dass Spieler ihre Rolle und Aufgaben im Raid verstehen und ausführen können.

Raid-Taktiken und Anweisungen

06:42:20

Es werden detaillierte Anweisungen für eine Raid-Begegnung gegeben, einschließlich spezifischer Aufgaben für verschiedene Spielerrollen. Anweisungen zum Platzieren von Öl, zum Anlocken von Bikes und zum Abfangen von Feuer werden gegeben. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Mechaniken korrekt auszuführen, um erfolgreich zu sein. Die Notwendigkeit der Koordination und des Zusammenspiels zwischen den Spielern wird hervorgehoben, um die verschiedenen Phasen des Kampfes zu bewältigen. Es werden auch spezifische Anweisungen gegeben, wie mit den Autos und dem Feuer umzugehen ist, sowie die Bedeutung des Abfangens von bestimmten Effekten. Die Spieler werden aufgefordert, aufmerksam zu sein und die Anweisungen genau zu befolgen, um Fehler zu vermeiden und den Boss zu besiegen. Es wird auch darauf hingewiesen, dass Heiler ihre Aufgaben erfüllen und Tanks unterstützen müssen.

Offizielle Informationen und News vs. Spekulationen

06:49:15

Es wird klargestellt, dass der Kanal offizielle News und Educational-Inhalte zu WoW präsentiert und keine unseriösen Ratespiele oder Spekulationen verbreitet. Es wird sich gegen den Vorwurf gewehrt, ein reiner Spaßverein zu sein und betont, dass die präsentierten Informationen fundiert sind. Es wird ein Vorfall angesprochen, bei dem ein Zuschauer mit einem Screenshot drohte, um die Richtigkeit einer Information zu überprüfen, was als respektlos und unangemessen kritisiert wird. Die Wichtigkeit von Respekt und angemessenem Umgangston innerhalb der Community wird hervorgehoben. Es wird auch die Ernsthaftigkeit und Professionalität des Kanals betont, der sich der Vermittlung von korrekten und hilfreichen Informationen verschrieben hat. Der Vorfall wird als Anlass genommen, um die Erwartungen an die Community-Mitglieder zu verdeutlichen und auf die Notwendigkeit eines respektvollen Miteinanders hinzuweisen.

Planung von Keys und Raid

07:15:26

Es wird die Planung für den Abend besprochen, die einen Chips Raid und maximal zwei weitere Keys umfasst. Es wird betont, dass man sich beeilen muss, um die geplanten Aktivitäten rechtzeitig zu schaffen, da in einer Stunde bereits der Raid beginnt. Es wird ein schneller Key angekündigt, der vom Streamer selbst getankt wird, um Zeit zu sparen. Die Notwendigkeit, sich zu beeilen und effizient zu spielen, wird hervorgehoben, um alle geplanten Aktivitäten innerhalb des Zeitrahmens zu realisieren. Die Zusammensetzung der Gruppe für die Keys wird diskutiert, wobei die Rollenverteilung und die benötigten Spieler gesucht werden. Es wird auch die Bedeutung von Big-Dick-Runs betont, bei denen hohe Rio-Punktzahlen erreicht werden sollen. Die Vorfreude auf den bevorstehenden Raid wird deutlich, und es wird die Motivation vermittelt, die Keys schnell und erfolgreich abzuschließen, um rechtzeitig zum Raid bereit zu sein.

Buffs und VIP-Keys

08:19:25

Es wird über einen 6% Overall Buff gesprochen, der ausreichend ist, um im guten Mittelfeld zu sein. Ein VIP-Key für Inwald wird erwähnt, und die Frage kommt auf, ob jemand einen Ring benötigt. Es wird über das Craften von Feasts gesprochen und darauf hingewiesen, dass die Homepage für Video-Settings und Informationen zu Ausrufezeichen TIT zur Verfügung steht. Eine Anekdote über eine Gruppe mit blauem Namen im Tool und eine Verwechslung mit einer Chips-Welt-Folge wird erzählt. Es wird über Sushi diskutiert, wobei eine ablehnende Haltung gegenüber Sushi geäußert wird. Die DPS-Werte werden verglichen, und es wird über Raid-Buffs und das Löschen von Karten gesprochen, um den vollen Effekt zu erhalten. Ein Bug wird angesprochen, bei dem Resets nicht richtig funktionieren, und es wird spekuliert, ob der zuständige Auszubildende sich des Problems bewusst ist.

Raid-Organisation und unerwartete Abwesenheiten

08:26:18

Murphy hat ein Date und es fehlt noch eine Person für den Raid. Es wird überlegt, wer den Raid verlassen kann, da bereits mehr als 20 Personen anwesend sind. Es werden Namen genannt, die den Raid verlassen könnten. Ein Spieler berichtet von unerwarteten Disconnects während eines Bosskampfes, bei denen Spieler einfach verschwanden und nie wieder auftauchten. Es wird überlegt, wer für bestimmte Aufgaben im Raid eingeteilt wird, und es wird festgestellt, dass ein Spieler vergessen hat, etwas zu holen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob jemand Sushi gemacht hat, und das Setup wird diskutiert. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass jemand komplett aussetzen könnte, da genügend Spieler vorhanden sind. Es wird über Bomben saugen und die Notwendigkeit eines Doppel-Paliers gesprochen. Podcasting wird erwähnt und die ersten Bosskassen werden vorbereitet.

Taktikbesprechung und Lootverteilung

08:34:44

Es wird besprochen, wem man ein Bike gibt und es wird sich darüber beschwert, dass nichts CC'd wird, was zu Zeitverlust führt. Es wird überlegt, wer bei Colton loslegen kann und Namen werden genannt. Es wird über den Reset gesprochen, der nicht gut stattgefunden hat und das Token verteilt. Es wird eine Taktik für den Kampf besprochen, inklusive der Einteilung von Gruppen und der Zuweisung von Aufgaben. Es wird überlegt, wer welche Bombe wählen soll und wie die Strahlen platziert werden. Es wird über Seitenwechsel, das Knocken von Toys und AOE gesprochen. Es wird auf Doppel- und Triple Toys hingewiesen und um Aufmerksamkeit gebeten. Es wird versehentlich auf ein Token gepasst und es wird gefragt, wie man das rückgängig machen kann. Es wird überlegt, wer wen traden kann und welcher Heiler den Raid verlassen kann.

Strategieanpassungen und Teamzusammenstellung

09:01:53

Es wird festgestellt, dass keine Death Knights (DKs) im Raid sind, was die Strategie beeinflusst. Die Melees müssen aktiver werden, um dies auszugleichen. Es wird überlegt, ob ein Spieler auf einen DK umloggen soll, um eine 2er Vault mitzunehmen. Ein Spieler wird als verdächtig ruhig bezeichnet, da er nichts schreibt. Es wird besprochen, wer wann welche Buffs erneuert und ob Tankliga gespielt werden soll. Anweisungen für den Feuerkampf werden gegeben, inklusive der Positionierung und der Aufgabenverteilung. Es wird auf die Juinen hingewiesen, die eingesammelt werden müssen. Es wird über das Kicken von Bombshells und das Taunten des Bosses gesprochen. Es wird betont, dass ein Spieler auf seinen Buff achten und für das Meltdown etwas ziehen muss. Es wird überlegt, ob eine Phase komplett gespielt werden muss und wie man sich bei 5% HP verhalten soll. Es wird überlegt, ob die zwei dicken Hobgoblins schon gemacht wurden oder rausgepatcht wurden. Es wird festgestellt, dass Leute, die sehr erfahren sind, in schwierigen Situationen die richtigen Entscheidungen treffen. Es wird besprochen, wer die Calls übernimmt und Feedback gibt.

Analyse der Kampfleistung und Strategieanpassung

09:40:30

Es wird analysiert, warum die Kill-Commands eines Spielers weniger Schaden verursachen als die eines anderen, obwohl die Stats ähnlich sind. Es wird festgestellt, dass der andere Spieler mehr Barbshots rausgebracht hat. Die Stats werden verglichen, inklusive Agi, Crit, Haze und Mastery. Es wird festgestellt, dass der andere Spieler mehr Gier hat. Es wird spekuliert, dass die Pets des einen Spielers "dumm" sind. Es wird überlegt, ob ein Buff fehlt, der 20% Schaden ausmacht. Es wird überlegt, ob die Pads verbuggt sind und ob sie erneuert werden müssen. Es wird überlegt, ob ein Pet Attack Marco noch notwendig ist. Es wird analysiert, wie die Verteilung des Damages auf die Pets ist. Es wird festgestellt, dass ein Ring möglicherweise 20% Kill-Command-Damage ausmacht. Ein neues Pet namens Dude wird vorgestellt. Es wird überlegt, ob es einen Bug gibt, der die Wreath skalieren lässt. Es wird überlegt, ob Execute plus Jester plus Kezan so hohe End-of-Fight-Buffs geben, dass die insane hochskalieren. Es wird entschieden, Doppel-Destro zu spielen. Es wird darum gebeten, die Logs zu analysieren und herauszufinden, warum der Schaden so unterschiedlich ist. Es wird festgestellt, dass Bandit Chips Raid die selben Leute da sind. Es wird überlegt, wer den Backup zweiten Kick macht. Es wird noch einmal Recheck gemacht, dass alle Bescheid wissen. Es wird überlegt, ob Food gestellt werden soll. Es wird festgestellt, dass Popshot Reset RNG ist. Es wird sich darüber beschwert, dass die Logs nach dem ersten Raid schlechter geworden sind. Es wird sich darüber beschwert, dass die Klasse mit Luck zu tun hat und nicht mit Skill.

Coin Baiting und MM-Diskussion

10:00:42

Die Gruppe konzentriert sich auf das Baiten von Coins und die Koordination während des Spiels. Es wird über die Schwierigkeit von MM (Mythic+) in Keys diskutiert, wobei betont wird, wie wichtig es ist, Schaden zu verursachen und aufmerksam zu sein, um nicht unter dem Tank zu landen. Es wird der Bedarf an einem RedBot erwähnt und die Spieler werden gebeten, Bescheid zu geben, wenn sie Pods benötigen. Ein Fehler in der Note wird behoben, bei dem ein Intent fehlte. Die Gruppe bereitet sich auf weitere Coin-Baits vor und bespricht Strategien für den Umgang mit Mitte und Gateway. Es wird darauf hingewiesen, dass die Cast-Zeit von Flüchen variiert und dass der Fluch auf dem zuletzt gespielten Add oft fehlt. Die Spieler tauschen sich über Gateway-Nutzung aus und korrigieren Missverständnisse bezüglich der korrekten Platzierung und Nutzung von Gateways, insbesondere im Zusammenhang mit Blue Hits. Es wird betont, dass das Gateway effizient genutzt werden soll, um Ressourcen optimal auszunutzen, und dass es wichtig ist, die CD im Auge zu behalten.

Koordination von Coins, Flames und Adds

10:07:00

Es wird die Vorbereitung auf weitere Coins und kleine Adds angekündigt, wobei die Spieler aufgefordert werden, sich in Boss-Reichweite zu positionieren und auf Flames zu achten. Die Verteilung von Freedoms wird betont. Die Gruppe bereitet sich auf einen Big Hit vor und positioniert das Gateway in Richtung Eingang. Es wird auf die Bedeutung von CC bei den Billo-Ads hingewiesen und die Spieler werden aufgefordert, Coins abzuholen und Prio-Damage auf die Ads zu machen. Es wird besprochen, wann gestunnt werden soll und wie mit dem Big Hit umzugehen ist. Spieler werden angewiesen, auf das Feuer zu achten und Gateway zu nutzen. Es wird die Problematik von Coins mitten durch das Camp angesprochen und die Notwendigkeit betont, die kleinen Shit-Ads zu fokussieren. Ent und Goethe werden ermahnt, stabiler mit den Big Kids zu werden und nicht zu paniken. Es wird über die korrekte Nutzung des Gateways diskutiert, wobei betont wird, dass es entweder weit raus oder gaten sein sollte, aber nicht im Pillar. Es wird erklärt, warum das Gateway bei Blue Hits immer genutzt werden sollte, da man sich voll darauf konzentrieren kann. Es wird nach einem RP gefragt und die Frage aufgeworfen, warum nur ein Gate steht, obwohl zwei vorhanden sind. Es wird erklärt, dass die Leute immer das Gate nehmen sollen, was da ist, damit alles voll geklatscht werden kann. Die Spieler werden aufgefordert, auf die One-Shots zu achten und die Menze zu finden.

Gateway-Diskussion und Strategieanpassungen

10:19:04

Es wird diskutiert, warum ein bestimmter Name gecallt wurde, nämlich weil kurz zuvor genau darüber geredet wurde und die Person es im selben Moment wiederholt hat. Es wird die Begründung für die Gateway-Nutzung erläutert, nämlich dass es die effizienteste und beste Art ist, Dinge abzulegen, und dass diese Ressource so effizient wie möglich ausgenutzt werden soll. Es wird aber auch eingeräumt, dass es valide ist, wenn jemand lieber den Raid in Range haben möchte, um ihn zu heilen. Es wird über die Vika diskutiert und festgestellt, dass sie ineinander lagen, weshalb sie nicht gesehen wurde. Es wird erneut auf die Gateway-Nutzung hingewiesen und die Spieler werden aufgefordert, es einfach zu nutzen. Es wird darauf hingewiesen, dass immer auf den Crawler hingewiesen werden sollte. Es wird die Frage aufgeworfen, wie es falsch sein kann, wenn das Gateway ganz an die Wand gepackt wurde, da es gut liegt und die Instance weiter benutzt und den Raid geheilt werden kann. Es wird die Effizienz der Gateway-Nutzung betont und die Bereitschaft signalisiert, die Strategie anzupassen, wenn jemand andere Präferenzen hat. Es wird nach Sushi gefragt und die Flask überprüft. Es wird ein Pluspunkt für eine gelungene Aktion vergeben und die morgige GCO live in der Shisha-Bar angekündigt. Es wird eine zukünftige WoW-Funktion erwähnt, die automatische Rotation ermöglicht. Es werden Anweisungen für den Umgang mit Coins, Klammen und Minis gegeben.

Herausforderungen und Raidlead-Aufgaben

10:36:16

Es wird die persönliche Herausforderung des Streamers in dieser Season reflektiert, nämlich als BM das erste Mal als DD Raid-Leaden, während er die Coins spielt. Es wird festgestellt, dass es möglich ist, Raid zu leaden, während man Damage macht und Coins spielt, und dass es sogar besser läuft als letzte Woche. Es wird die Fähigkeit hervorgehoben, Big Kids und Flames zu callen und die Spawn-Punkte der Assistenten zu erkennen. Es wird die Bedeutung des Raidleads betont, der am besten den Hunter spielen sollte, da dieser die meiste Awareness hat und ohnehin am meisten im Voice redet. Es wird erklärt, dass die Leute anscheinend wegen Bastille Wrath Uptime geguckt haben, was an RNG Resets von Barbshot liegt. Es wird die Frage aufgeworfen, wie viel Damage man machen muss, um ein 70er-Log zu sein. Es wird die Buffs von Bestereth analysiert und festgestellt, dass die Kill-Commands hinten für 386.000 und seine für 480.000 liegen. Es wird die Frustration über die Glücksabhängigkeit der Klasse geäußert und gefragt, wie andere Main-DDs damit klarkommen, wenn sie eine Ultra-RNG-Klasse spielen. Es wird erwähnt, dass Sum ein Problem mit der Katze hat und deswegen Pause gemacht wurde. Es wird diskutiert, was man am liebsten auf den Grill packt und festgestellt, dass Schwenker etwas Saarländisches ist. Es wird der Pulltamer angekündigt und erwähnt, dass seit drei Tagen nichts gegessen wurde, da sich auf einem Plateau befindet und den Kalorienintake reduzieren muss.

Taktikbesprechung für bevorstehenden Pull

11:25:59

Es wird eine detaillierte Taktik für den bevorstehenden Pull besprochen. Zunächst werden die Aufgaben für die Spieler Fist, Goote und Rob geklärt. Fist soll zuerst kicken, während Goote und Rob bei X positioniert sind und ebenfalls wissen, was zu tun ist. Rob übernimmt den ersten Kick und soll den Safety fürs Pad gewährleisten, indem er Late-Kicks ausführt und den Fronkel baitet. Die Koordination der Minen wird thematisiert, wobei aufgrund des fehlenden DKs die Callers sich abwechseln müssen. Kram soll mit dem Bubble-Ziehen beginnen und die vier Minen im Takt auslösen. Es wird kurz diskutiert, ob Bob auf einem Tank spielen und so den Magic-Schaden absorbieren könnte, ohne den Knock und physischen Schaden zu erleiden. Kram soll die Viga herunterladen und den ersten Bildschirm in der Mitte auslösen, indem er Bubble zieht und dann einen der vier Minen auslöst, sobald der Balken grün wird. Abschließend wird geklärt, wer die Seitenübergänge kontrolliert, wobei Libre sich bereit erklärt, diese Aufgabe zusammen mit einem weiteren Spieler zu übernehmen. Es wird darauf hingewiesen, dass bei der Loadcondition der Tank entfernt werden muss.

Immunity Soaks und Tankverteilung

11:29:02

Vor dem Pull wird die Frage aufgeworfen, wer die Immunity Soaks übernimmt, da nur zwei Fire-Spieler vorhanden sind und die Paller raus sind. Flo, Gerdman (mit Netherwalk) und Libre (mit Block) übernehmen diese Aufgabe. Es wird entschieden, Tisch aus dem Setup zu nehmen und stattdessen beide Tanks einzusetzen, damit Kram in P3 die zwei Minen machen kann. Kram bestätigt, dass er die ersten Minen mit Double macht. Es wird festgestellt, dass Fist und Ari den Boss noch nicht down haben, was den Wunsch nach ein paar zusätzlichen Pulls erklärt, bevor detaillierter über die Strategie gesprochen wird. Abschließend wird noch geklärt, ob der Spieler, der targetiert wird, einen External oder ein Big Def CD benötigt, wobei auf die Northern Sky External Week im Maxi-Pack verwiesen wird. Es wird bestätigt, dass diese Liste aktuell ist und bei Bedarf überschrieben werden kann.

Goblin Rockets und Cage-Strategie

11:32:11

Es wird die Frage aufgeworfen, wie mit den Goblin Rockets umgegangen wird, insbesondere wenn ein Spieler die erste Rocket abbekommt. Normalerweise würde dieser Spieler auch die zweite Rocket mitsoaken, um den Debuff für P3 zu behalten. Da es jedoch kein Spellbook gibt, wird diese Strategie als riskant eingestuft. Es wird diskutiert, ob man in P3 das Risiko eingehen soll, in jede Cage plus eins einzuteilen, um jedes Mal eine Variable rauszunehmen, was jedoch als dumm verworfen wird. Stattdessen soll die Person, die die erste Rocket abkriegt, auch die zweite mitspielen und alle Externals erhalten. Es wird erwähnt, dass ein Ancestral Protection Totem des Schamanen eine gute Lösung sein könnte, um den Schaden zu reduzieren. Abschließend wird festgelegt, dass es keine fest zugewiesenen Externals gibt, außer für die allererste Rocket, für die Rob Kuhn eingeteilt wird. Es wird betont, dass der Geim das Angt-Totem nicht annehmen darf, da dies seinen Debuff entfernen würde. Stattdessen soll die Person immer Pains abhaben und kurz vor dem Impact den Kokon erhalten.

Gateway-Strategie für zweite Goals

11:47:51

Es wird die Strategie für die zweiten Goals diskutiert, wobei die Möglichkeit eines Gateways in Betracht gezogen wird. Anstatt vom Boss zum Feuer zu gaten, soll am Feuer ein Gateway aufgestellt werden, wo die Frostboots abgesteckt werden, und dann zur Wand gegatet werden. Dies würde mehr Zeit verschaffen. Es wird bestätigt, dass das Gateway bereits vorab aufgestellt werden kann. Abschließend wird betont, dass das korrekte Spielen der Minen entscheidend ist, um einen Wipe zu vermeiden. Während des Versuchs wird die Positionierung der Marks angepasst, um dem Spieler mit der Rakete mehr Platz zu geben. Es wird auch besprochen, dass derjenige, der zusätzlich in die Mitte kommt und nicht rauskommt, komplett Schaden machen soll. Abschließend wird die Bedeutung des korrekten Baitens der Frostshatterboots betont, wobei die Spieler sich ins Feuer stellen sollen, bevor sie die Boots erhalten.

Technische Details und Damage-Meter Analyse

12:37:46

Es wurde festgestellt, dass die Lag-Probleme nicht an Pairmox liegen, sondern an einem typischen Lag nach dem Meta. Ein Warlock im Damage-Meta wird positiv hervorgehoben und es wird nach einer passenden Gilde für ihn gesucht. Der Streamer äußert sich zur POC-Abhängigkeit des BM-Hunters und lobt gleichzeitig die Leistung eines Lock & Stock-Spielers, der im Damage-Meter Platz 2 erreicht hat. Nach einem Raid-Abend kann es zu Mini-Rocklern kommen, wenn man ohne Reload nach Dornogal kommt. Weak Auras greift auf die von Blizzard vorgegebene Schwierigkeitsstufe per APL zu, was zu Problemen führen kann. Es wird über MRT Reminder gesprochen, wobei erklärt wird, wie man Reminder für Bosse einstellt und konfiguriert, inklusive Icons und Voice-Einstellungen. Abschließend wird die Barrage-Week-Aura thematisiert und erklärt, wie sie funktioniert.

Meta-Predictions für Season 3 und Gruppenzusammenstellung

12:47:34

Es werden Meta-Predictions für Season 3 in WoW geäußert, wobei der Brewmaster Monk als A-Tier Tank und potenziell S-Tier eingestuft wird. Der Holy Priest und Evoker werden als Heiler hervorgehoben, während Sub-Rogue und Boomy als DPS-Optionen genannt werden. Der Streamer plant, einen Monk zu leveln und betont, dass dies kein Meme sei. Bei der Gruppenzusammenstellung für Keys werden verschiedene Spieler und ihre Klassen erwähnt, darunter Karamali als Heiler und Molare Masse als Monk-Spieler. Es wird ein Tank und ein DPS gesucht, wobei der Streamer humorvoll auf Kommentare im Chat eingeht und Notizen für die Mitspieler macht. Abschließend wird die Schwierigkeit, gegen bestimmte Itemlevel anzukommen, thematisiert.

Keto-Diät und Gewichtsverlust-Fortschritte

13:01:28

Der Streamer spricht über seine Keto-Diät und seine Fortschritte beim Gewichtsverlust. Er erwähnt, dass er seit drei Tagen nichts gegessen hat und keinen Hunger verspürt. Sein aktuelles Gewicht beträgt 108,2 kg, und er ist auf dem Weg, seinen Rekord vom letzten Jahr zu brechen und die 100-Kilo-Marke zu erreichen. Es wird betont, dass er sich auf Flüssigkeitszufuhr, Vitamine und Spurenelemente konzentriert. Er äußert sich kritisch gegenüber selbsternannten Medizinern, die ungefragt Ratschläge geben, und betont, dass er weiß, was er tut. Es wird humorvoll erwähnt, dass er zwei Monate pro Jahr von Licht lebt. Abschließend wird ein Dungeon gespielt, wobei der Streamer sich auf das Spiel konzentriert und Anweisungen gibt.

Mythic+ Grind und Vorbereitung auf Season 3

14:20:02

Der Streamer reflektiert über die hohe Anzahl an Mythic+ Dungeons, die er diese Woche absolviert hat, und realisiert, dass er extrem viel gegrindet hat. Er zählt 11 Mythic Raids und 5 HC Raids mit potenziellem Maxi Trinket auf. Er plant, das Tempo nach dem morgigen Stream etwas zu reduzieren. Es werden Wünsche für Flutgate oder Motherload Keys geäußert. Der Streamer erklärt, dass er 12er Keys freischalten möchte, um in zwei Wochen Dinar zu erhalten und alle Keys auf 12 zu haben. Es wird ein 14er Madalot Key gespielt, und es werden noch ein Tank und ein Heiler gesucht. Der Streamer merkt an, dass er hungrig ist und Eier essen muss. Er spricht über die Bedeutung, die Fastenzeit von drei Tagen nicht zu überschreiten, da der Hormonhaushalt sonst kippt. Abschließend wird ein letzter Key auf dem Arkan-Magier gespielt.