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WoW: Raidvorbereitung, Paladin-Änderungen, Housing & Exploit-Warnung

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Doctorio
- - 07:31:25 - 21.439 - World of Warcraft

Der Stream behandelt Raid-Vorbereitungen, Holy Paladin-Änderungen und Umhang-Upgrades. Es folgen Diskussionen über World Quests, Talent-Spezifikationen und eine Warnung vor Exploits. Delves, Gem-Tipps, Stream-Planung, Wappen, Belohnungen, Season 3, Renown-Belohnungen, Housing-Ideen und das Nachbarschaftssystem werden vorgestellt. Abschließend geht es um Anime-Rückblenden, Währungen, Item-Level, Ruf-Farmen, Umhang-Upgrades, Personalmangel bei Blizzard, Ausrüstungsherstellung, Twitch-Drops, World Boss Mechaniken, Klassenanpassungen und weitere Exploits.

World of Warcraft

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World of Warcraft

Stream-Start und erste Themen

00:01:37

Der Stream beginnt mit Begrüßungen und der Feststellung, dass alles funktioniert. Es wird nach Bugs gefragt und erwähnt, dass Street heute offen ist. Diskussionen über Leech-Trinkets folgen, wobei der Streamer glaubt, dass die Funktionsweise mit Absicht so gestaltet wurde, um Overcapping zu verhindern. Es wird erwähnt, dass man 691er Gear bekommen kann und der Streamer bittet um präzise Fehlerbeschreibungen im Chat, anstatt allgemeine Aussagen. Er empfiehlt Cursewatch nicht mehr zum Updaten von Addons zu nutzen und verweist auf ein Video für die richtige Vorgehensweise. Der Plan für den Tag umfasst Berufe und es wird eine Art TV-Zeitschrift für den Stream vorgestellt, um Zuschauern zu zeigen, was geplant ist.

Grafikeinstellungen, Umhang-Effekte und PTR-Raids

00:21:28

Der Streamer erklärt, dass die Grafikeinstellungen auf der Homepage zu finden sind und bespricht die Vorteile einer solchen Anzeige für neue Zuschauer. Es wird ein Effekt des Umhangs thematisiert, der Rosen auf dem Bildschirm erscheinen lässt, und die Frage aufgeworfen, ob dies ein Bug ist. Der Streamer äußert sich zu Spielern, die sich nicht an die sich ändernde Meta anpassen und dadurch eine Bürde für andere darstellen. Er betont die Bedeutung von PTR-Raids zur Vorbereitung auf neue Inhalte und schätzt, dass man durch PTR-Erfahrung eine ganze ID an Raid-Zeit sparen kann. Er kritisiert die Einstellung mancher Gilden im World 100-Bereich, die PTR-Raids ablehnen und erklärt, dass sein Team sich die ersten vier Bosse bereits angesehen hat und dies in den nächsten Tagen wiederholen wird.

Holy Paladin Änderungen und Diskussionen

00:46:26

Es wird über Holy Paladine gesprochen und eine Geschichte über ihre Bedeutung in Legion M+ erzählt, als sie zusammen mit Druiden die einzigen viable Heiler waren, da sie Damage machen konnten. Der Streamer erklärt, wie Glimmer in BFA eingeführt wurde und wie stark es war, besonders im Eternal Palace. Er kritisiert die Änderungen am Holy Paladin in späteren Erweiterungen, die den Spec komplizierter und weniger intuitiv gemacht haben. Der Streamer lobt die Änderungen für Holy Paladine, die mit einem kommenden Patch kommen, insbesondere die Änderungen an Infusion of Light und Flash of Light, die das Gameplay verbessern sollen. Es wird betont, dass es nicht darum geht, ob der Paladin besser wird, sondern dass er mehr Spaß machen wird. Abschließend werden WeakAuras für den Holy Paladin angepasst und Divine Guidance diskutiert.

Paladin Protection, Delves und Umhang-Upgrades

01:07:39

Beim Paladin-Prot hat sich nichts geändert, außer dass man ein zweites Mal den Divine Hammer nutzen kann, aber nur mit dem neuen Tearset. Es wird die Frage diskutiert, ob es sich lohnt, vor Mittwoch einzuloggen, was der Streamer als unsinnige Frage abtut. Santorek schlägt vor, die Reihenfolge der Schritte zum Aufwerten des Umhangs zu ändern, aber der Streamer erklärt, warum seine Methode effizienter ist, da man den Umhang erst auf einem Char aufwertet und dann mit allen anderen Chars abholt und direkt aufwertet. Die Strengths zum Aufwerten des Umhangs erhält man durch Delves, M+ oder PvP, wobei diese Woche nur Delves relevant sind. Ashoka wird gelobt, da Hammer of Light besser zu tracken ist, da es ein Buff ist. Die Zeit von Reckoning wurde von 12 auf 20 Sekunden erhöht.

Erkundung von Karesch und Diskussion über World Quests

01:26:33

Die Diskussion beginnt mit der Frage, ob Kasalgar die neue Zone ist, wobei klargestellt wird, dass die Zone Karesch heißt. Es folgt eine Überlegung, ob sich die World Quests in Holoforn lohnen, insbesondere im Hinblick auf Delftschüsse. Es wird festgestellt, dass für Spieler, die in der nächsten Woche 10er M+ Dungeons spielen, die aktuellen Aktivitäten wenig Relevanz haben. Der Streamer schließt den Umhang ab und bereitet sich darauf vor, M+ Dungeons zu spielen, erwähnt aber Rückenprobleme. Es gibt einen Hinweis darauf, dass alte Schlüsselkisten nur 50 Shards geben, was als normal bestätigt wird, da 100 Shards einen Schlüssel ergeben. Der Streamer plant, sich selbst durch 10er Keys zu ziehen und muss daran denken, Belohnungen mit allen Charakteren anzunehmen.

Update der Homepage und Talent-Spezifikationen

01:32:20

Es wird erklärt, dass die Talente auf der Homepage von externen Quellen wie Work-Off-Logs, Raid.io, Wowhead und Archon bezogen werden. Da der neue Raid noch nicht geöffnet ist, können die Talente noch nicht kuratiert werden, was bedeutet, dass es einige Zeit dauern wird, bis die Seite aktualisiert ist. In der Zwischenzeit wird empfohlen, handgemachte Talente von Wowhead zu nutzen, wobei jedoch darauf hingewiesen wird, dass diese möglicherweise veraltet sind, wenn sie nicht regelmäßig aktualisiert werden. Der Streamer plant, in Zukunft die eigene Seite für Meta-Specs zu nutzen, sobald diese verfügbar sind. Die neue Delph wird als sehr schnell beschrieben und der Streamer plant, sie sich anzusehen.

Warnung vor Exploit und mögliche Konsequenzen

01:48:30

Der Streamer warnt eindringlich vor der Ausnutzung eines Fehlers im Spiel, bei dem die Quest 'Sparks of War' wiederholt abgeschlossen werden kann, um unendlich Ruf zu farmen. Er betont, dass dies als 'Buckabuse' gilt und zu einem Bann führen kann, da es einen unfairen Vorteil gegenüber anderen Spielern darstellt. Er verweist auf frühere Seasons, in denen ähnliche Exploits zu Strafen geführt haben. Der Streamer rät dringend davon ab, die Quest auszunutzen, selbst wenn man mehrere Charaktere hat und die Konz von der Quest will. Blizzard sei in solchen Fällen gnadenlos geworden und bestraft Spieler, die solche Fehler ausnutzen. Anschließend wird die neue Delph kurz angetestet.

Delves, Umhang-Upgrades und Gem-Tipps

02:07:46

Die Diskussion dreht sich um die Effekte der eingesammelten Gegenstände in Delves, wie z.B. Movement Speed Increase. Der Streamer erwähnt, dass er nun drei Stränge hat und den Umhang upgraden wird. Es wird die Frage aufgeworfen, warum die Stränge nicht wie andere Währungen behandelt werden. Der Umhang wird aufgewertet und der Streamer plant, ihn auf allen Charakteren zu holen. Er findet die aktuelle Delve einfach und schneller als die Andermine. Es wird ein Tipp gegeben, wie man die neue Delph schnell abschließen kann, indem man direkt nach unten geht und das Hemd holt. Der Streamer gibt ausführliche Tipps zu Gems, einschließlich der Empfehlung, die epischen Gems von Schneidern herzustellen und diese zu simmen, um den besten auszuwählen. Er empfiehlt auch, alle vier epischen Gems herzustellen, um flexibel auf Änderungen in den Stats reagieren zu können. Abschließend gibt er Anweisungen, wie man die Gems günstig herstellen lassen kann und weist darauf hin, dass in den kommenden Wochen ein zweiter Sockelplatz auf dem Umhang verfügbar sein wird.

Quests, Umhang und Stream-Planung

02:43:22

Es werden Weatherstone Quests auf jedem Char gemacht, der Skip aktiviert und der Umhang geholt. Danach portet man sich zurück. Es wird über den Stream gesprochen und über die vergangene Streamzeit von 16 Stunden. Diese Woche wird es generell weniger Streams geben, eventuell am Wochenende gar keine, aber ab Mittwoch soll es wieder richtig losgehen mit dem Grinden. Der Streamer erklärt, dass der Umhang nicht durch Delves aufgewertet wird. Stattdessen erfolgt das Upgrade über einen speziellen NPC, den Reshy Raps Upgrader, der die benötigte Währung verlangt. Diese Währung kann man in Delves, Mythic Plus, PvP oder im Raid farmen. Wichtig ist, dass diese Währung accountweit freigeschaltet ist, ähnlich wie der Tisch von Bran.

Wappen, Belohnungen und Season 3

02:47:52

Die gecappten Wappen sind nur die HC und Mythic Wappen. Die anderen Wappen kann man immer Infinite fahren, weil die einen Scheiß wert sind. Durch wiederholbare Sachen, wie zum Beispiel Questen, Worldquests, Weeklys, Dailies, Delves, M+, kriegt man ja cap. Aber es gibt auch Sachen, die dir zusätzlich was geben, einmalig. Es wird sich über die Rüstmeister von Season 1 geärgert, da diese nun Season 3 Belohnungen geben, wenn man den Ruf noch nicht abgeholt hat. Dies betrifft auch Charaktere, die extra nicht angelabert wurden, um die Belohnungen in Season 3 zu erhalten. Es wird empfohlen, die Rüstmeister abzuklappern, um Velostones zu erhalten, da dies 200, 300 Velostones für nix machen sind.

Renown-Belohnungen, Gameplay-Loop und Stuhlhersteller

02:53:57

Es wird sich über die Renown-Belohnungen geärgert. Viele Spieler wussten nicht, dass sie diese noch abholen können. Es wird erklärt, dass sich das Spiel in den letzten zehn Jahren nicht verändert hat und der Gameplay-Loop seit Legion derselbe ist. Es geht immer um das Freischalten von Inhalten, das Farmen neuer Währungen und das Sammeln von Ruf. Der Streamer erwähnt einen orthopädischen Stuhlhersteller und die Möglichkeit, einen Stuhl beim LVM Battle Pass zu gewinnen. Er empfiehlt Bürostühle statt Racing-Gaming-Stühle und lobt seinen eigenen orthopädischen Stuhl.

Shadow-Action, Ele-Alt und Spielzeuge

03:06:38

Es wird Shadow-Action angekündigt und erwähnt, dass man schon weit gekommen ist. Der Ele wird im Raid lustig sein, aber das wird nur ein Alt sein. Es wird gesagt, dass Ele-Alt, wenn du wirklich nicht die guten Items hast, dann macht er nicht so Spaß zu spielen. Es werden Spielzeuge gezeigt, dass man sich schneller hier importen kann oder so. Es wird festgestellt, dass das einzige, was relevant ist, Wellerstone ist. Es wird über das Facetiving gesprochen und wie man damit in die Phase kommt. Es wird diskutiert, ob man mit dem Spielzeug Enter the ethereal state of energy in die Phase kommt.

Umhang, Transmog und Gebiet

03:27:16

Es wird festgestellt, dass der Porter nur genutzt werden konnte, weil der Umhang zum Zeige aus Vorführeffekten schon geholt wurde. Die müssten eigentlich in deiner Tasche liegen, Harle. In deiner Bank. Die müssten in deiner Bank eingeballert worden sein. Es wird über das Transmog des Mages gesprochen und dass er endlich seines gefunden hat. Es wird über den Hate gegen Tauren gesprochen. Das Gebiet optisch ist schon geil. Vor allem, dass sie sich getraut haben, eine Zone zu bauen, die nicht Plan ist. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, Gelände und Terra zu errichten, was cool aussieht.

Season 3, Dungeons und Rune

03:39:29

Es wird nach der Meinung zu Season 3 gefragt. Es wird gesagt, dass Dungeons aus Season 2 wieder mit drin sind. Es wird gesagt, dass man sich nicht bei Blizzard beschweren darf, dass diese Dungeons schon wieder drin sind, weil wir haben dafür abgestimmt. Die Rune sind nur für Leute, die M Plus gehen eigentlich. Also wenn du M Plus Titelpusher bist, dann lohnt sich das, weil du 8 Stunden pro Tag jeden Tag Dungeons grindest wie so ein Volkverrückter und dann auf jeden Fall, dann lohnt sich das 100% nicht. Es wird gesagt, dass es nur sechs M0 gibt und man diese doppelt laufen muss.

Kampagne, Housing-Update und Demon Hunter Spec

03:47:22

Es wird gefragt, ob eine Kampagne schon angeteasert wurde. Es wird vermutet, dass es einen dritten Demon Hunter Spec geben wird, wahrscheinlich mit 11.2.5. Es wird gesagt, dass die Demografie von Spielern, vor allem in der jüngeren Schiene, sehr sprunghaft sind. Die zocken die Season durch und dann springen die sofort wieder ab und zocken ein anderes saisonales Game. Es wird spekuliert, dass es ein Housing-Update geben wird und dass dieses Pre-Order relevant wird. Es wird gesagt, dass es war auch klar, ehrlich? Ehrlich? Okay, los. Okay, wie hat die Community reagiert? Wahrscheinlich empört, oder?

Housing-Bundle-Ideen und Monetarisierungsstrategien für Blizzard

03:51:32

Es wird über verschiedene Housing-Bundle-Modelle diskutiert, von Basisversionen ohne Housing bis hin zu Epic-Versionen mit exklusiven Möbeln gegen Aufpreis. Housing wird als wichtige Schnittstelle für Blizzard gesehen, um Einkommensquellen zu generieren, die nicht direkt mit dem Spielerlebnis verbunden sind, wie z.B. 6-Monats-Abos oder In-Game-Shop-Items. Housing bietet die Möglichkeit, Errungenschaften physisch darzustellen und durch Outworld-Content zu erweitern, was das Spielerlebnis belohnender macht. Die Individualisierungsmöglichkeiten im Housing-System sind enorm, was zu einer hohen Spielerbindung führen wird. Es wird jedoch auch darauf hingewiesen, dass Housing für Spieler mit weniger finanziellen Mitteln oder solche, die nach Prestige und Anerkennung durch teure Shop-Items suchen, problematisch sein könnte. Die technische Umsetzung des Nachbarschaftssystems wird diskutiert, wobei sowohl dynamische als auch statische Lösungen in Betracht gezogen werden. Der Fahrplan für den Stream wird als nützlich erachtet, um die Zuschauer auf dem Laufenden zu halten.

Vorstellung des Nachbarschaftssystems im Housing von World of Warcraft

04:00:18

Die Behausungen in World of Warcraft werden in zwei Nachbarschaftszonen unterteilt sein: Gründerspitze für die Allianz und Klingenschufküste für die Horde, wobei jede Nachbarschaft aus ca. 50 Grundstücken besteht. Die Spieler sollen ihr ideales Grundstück nach ihren Vorlieben auswählen können, wobei es sowohl abgelegene als auch gruppierte Grundstücke gibt. Jede Zone bietet unterschiedliche Biome, von Wäldern und Wiesen bis hin zu Oasen und Klippen. Beide Nachbarschaften verfügen über lebendige Zentren mit NSC-Aktivitäten. Die Größe der Zonen soll ausreichend Platz für die Spieler bieten, um ihre Gärten zu gestalten und Konflikte zu vermeiden. Es wird spekuliert, dass die Distanz zwischen den Häusern auch Performancegründe hat, um die Belastung des RAMs zu reduzieren. Es gibt zwei Arten von Nachbarschaften: öffentliche und private, wobei private Nachbarschaften von Gilden oder Spielergruppen erstellt und verwaltet werden können. Die Möglichkeit, mit der Gilde ein Housing-Dorf zu erstellen und gemeinsame Aktivitäten durchzuführen, wird als besonders reizvoll dargestellt, um emotionale Verbindungen zu schaffen. Das System soll reibungslos und unkompliziert sein, sodass die Spieler jederzeit umziehen können. Sowohl das Grundstück als auch die Behausung verfügen über unabhängige Berechtigungen, um festzulegen, wer Zugang hat. Es wird über nachbarschaftsweite Aktivitäten gesprochen, wie z.B. die Verteidigung des Dorfes gegen Angriffe, was das Spielerlebnis noch abwechslungsreicher machen könnte.

Detaileinblicke und Anpassungsmöglichkeiten im Housing-System

04:11:58

Das Housing-System in WoW wird als umfangreich und tiefgehend beschrieben, mit der Möglichkeit, jeden Pixel individuell zu gestalten. Es wird erwartet, dass es eine neue Sparte im Spiel bildet, die unabhängig von Raids und M+ ist und viele Spieler stundenlang beschäftigen wird. Amerikanische Streamer haben bereits Einblicke in das System gegeben, die auf YouTube zu finden sind. Es wird betont, dass fast alles manuell anpassbar ist, von der Größe und Breite von Trägern bis hin zur Platzierung von Vorhängen, die eigentlich Teppiche sind. Blizzard hat drei Grundpfeiler für das Housing definiert: grenzenlose Selbstentfaltung, einfache und intuitive Designwahl und viele Dekorationen aus aktuellen und vergangenen Erweiterungen. Es wird sowohl einen einfachen als auch einen fortgeschrittenen Baumodus geben, wobei der Schwerpunkt auf sozialer Interaktion liegt. Die Zonen für Spielerbehausungen werden Ähnlichkeiten zu bestehenden Gebieten wie dem Wald von Elven und Durotar aufweisen. Behausungen sind accountgebunden, was bedeutet, dass Twinks ebenfalls dazu beitragen können. Das Baummenü ermöglicht es, Objekte horizontal und vertikal zu verschieben und sogar ineinander zu schieben. Es wird eine Umfrage gestartet, um herauszufinden, wie viel Zeit die Spieler in die Innenarchitektur investieren werden, wobei die Meinungen von "Hundehütte" bis "Palast" reichen. Einige Spieler planen bereits, bekannte Orte wie die Drachenschanze nachzubauen.

Diskussion über Rückblenden in Animes und deren Auswirkungen auf das Sehvergnügen

04:33:27

Es wird über die Verwendung von Rückblenden in Animes diskutiert, insbesondere in langen Serien wie Naruto Shippuden und One Piece. Das Problem ist, dass Rückblenden, die dazu dienen, emotionale Verbindungen und Spannungen aufrechtzuerhalten, oft in kurzen Abständen wiederholt werden, was das Sehvergnügen beeinträchtigt. Es wird der Wunsch geäußert, eine Version von Animes zu sehen, die Rückblenden, Intros und Outros entfernt, um ein effizienteres Sehvergnügen zu ermöglichen. Es wird auch erwähnt, dass One Piece ein Remake auf Netflix bekommen soll, aber der Fokus liegt eher auf der Entfernung von unnötigen Streckungen und Rückblenden. Der Begriff "Netto Watch Time" wird verwendet, um die effiziente Nutzung der Sehzeit zu beschreiben. Abschließend wird kurz auf die Möglichkeit eingegangen, am Mittwoch Hero Gears Award zu erhalten, wenn man diese Woche Achterdelfs läuft, sowie auf die Bedeutung von Gear und Upgrades in diesem Zusammenhang.

Währungen und Händler in der neuen Zone

04:47:24

Es gibt zwei Arten von Händlern: Der eine verkauft kosmetische Gegenstände wie Spielzeuge, Reittiere und Transmogs, während der andere für die Aufwertung der Spielerwerte zuständig ist. Die Marken vom rechten Händler sind nur für kosmetische Items gedacht und haben nichts mit dem Umhang zu tun. Es wird betont, dass die Steine, die man erhält, ebenfalls nichts mit dem Umhang zu tun haben. Die wichtigsten Aufgaben sind die wöchentlichen Quests, die Delf-Schlüssel geben, insbesondere das Theater-Event und die Maschinen-Quest. Diese laufen bald ab und sollten priorisiert werden, anstatt sich in den neuen Zonen umzusehen. Weeklys in Dornegal geben ganze Schlüssel. Es wird empfohlen, die Delphs selbst zu erkunden, um Fragen zu beantworten, anstatt im Chat zu fragen.

Priorisierung von Inhalten: Delves und Item-Level

04:52:20

Delves und die zugehörigen Schlüssel sind zeitlich relevant und sollten priorisiert werden. Allerdings wird argumentiert, dass ab nächster Woche der Fokus auf Mythic Plus Dungeons liegen sollte, um das Item-Level zu erhöhen. Das Farmen von Ruf und Quests wird als Casual-Content betrachtet. Es wird empfohlen, sich auf das Erhöhen des Item-Levels zu konzentrieren, um in Mythic Plus Dungeons erfolgreich zu sein. Selbst wenn man keine hohen Dungeons schafft, sollte man versuchen, 3er oder 4er Dungeons zu absolvieren. Ziel ist es, ein Grund-Item-Level von etwa 700 zu erreichen, um in den folgenden Wochen höhere Dungeons spielen zu können. Es wird betont, dass in den ersten zwei Wochen der Season besonders viele Spieler aktiv sein werden, was es auch Spielern mit niedrigerem Item-Level ermöglicht, leichter Gruppen zu finden.

Ruf farmen vs. Item-Level: Eine Warnung

04:57:13

Es wird davor gewarnt, Zeit mit dem Farmen von Ruf zu verschwenden, da dies ineffizient ist, wenn das Item-Level niedrig ist. Stattdessen sollte man sich darauf konzentrieren, das Item-Level zu erhöhen, um in Mythic Plus Dungeons mitgenommen zu werden. Andernfalls droht die Gefahr, dass die Season schnell vorbei ist. Es wird klargestellt, dass man keine Ruf für eine Rune fahren muss, das ist Müll. Es wird empfohlen, die verwitterten Items auszugeben und das Item-Level zu verbessern. Die Information, dass man Gold sparen kann, ist falsch. Casual-Spieler sollten nicht dem Ruf-Farmen nachgehen, da dies eine Falle ist und sie von wichtigeren Dingen ablenkt. Stattdessen sollte man sich auf das Item-Level konzentrieren und den Gürtel auf 701 bringen.

Umhang-Upgrade und Delves: Klarstellung und Vorgehensweise

05:19:56

Das Aufwerten des Umhangs hat primär nichts mit Delves zu tun. Delves sind nur eine von mehreren Quellen, um die benötigte Währung zu erhalten. Es wird betont, dass die Stufe der Delve irrelevant ist. Der Händler für kosmetische Gegenstände ist irrelevant für das Umhang-Upgrade. Der richtige Händler für das Upgrade befindet sich auf der Insel. Es wird kritisiert, dass Blizzard das Design des Interface für das Umhang-Upgrade schlecht gestaltet hat. Es wird vorgeschlagen, dass Blizzard einen klaren Button mit Informationen zur Währung und den verfügbaren Quellen für das Upgrade hinzufügen sollte. Es wird erklärt, wie man den Umhang erhält und aufwertet. Für Spieler, die Item Level fehlt, wird empfohlen, die Slots mit niedrigen Items zu verbessern. Man kann die Weathered Items nutzen, um Items auf Item Level 75 zu bringen. Dafür benötigt man 30 Weathered Items.

Personalmangel bei Blizzard und Auswirkungen auf WoW

05:29:31

Die Probleme im Spiel, wie falsche Informationen und Bugs, sind auf Personalmangel bei Blizzard zurückzuführen. Seit 20 Jahren wurde das Abo nicht erhöht, was zu Entlassungen geführt hat. Es wird berichtet, dass nur noch sehr wenige Mitarbeiter an WoW arbeiten. Zu Fated Season waren es nur vier Techniker. Das letzte Mal, dass mehr Leute zusammenarbeiten mussten, war bei der Zusammenlegung der Auktionshäuser in Season 1. Die Mitarbeiter sind hauptsächlich im künstlerischen und Soundbereich tätig, während die Qualitätsprüfung vernachlässigt wird. Es wird gehofft, dass sich die Situation unter Microsoft verbessert. Das Abo wurde nicht teurer, sondern sogar günstiger, wenn man die Inflation berücksichtigt. Housing wird als ein gutes System gelobt. Es wird empfohlen, den Gürtel auf 701 zu bringen, den Umhang zu holen und die schlechtesten Items zu verbessern.

Herstellung von Ausrüstung und Aufwertungsmöglichkeiten

05:42:29

Es wird erklärt, dass Spieler blaue Ausrüstungsteile verwenden sollen, um Gegenstände herzustellen, ohne aufwendige Verzierungen oder Missives zu benötigen. Random Sets sind ausreichend, auch wenn sie nicht optimal sind. Tearsets aus Season 2 sind weiterhin aktiv. Spieler können sich über den Handelschat Schmiede suchen, um Ausrüstung herzustellen und diese mit Crests aufzuwerten. Mit 150 Crests können fünf Items auf Itemlevel 75 hergestellt werden, was fast dem mythischen Niveau der letzten Season entspricht. Dies ermöglicht es den Spielern, in M+ Gruppen mitgenommen zu werden oder eigene Gruppen zu erstellen. Auch blaue Items aus Season 1 können verwendet werden, wobei das Recrafting nur eine geringe Goldersparnis bringt. Des Weiteren wird auf die Möglichkeit hingewiesen, Veteranen-Ausrüstung (Itemlevel 691) bei einem Händler zu erwerben und bis auf Itemlevel 91 aufzuwerten, was jedoch einen Masken-Run mit mindestens fünf Masken erfordert, was für unerfahrene Spieler eine Herausforderung darstellt. Die Nutzung von Sparks für die Herstellung wird nicht empfohlen, da dies ein großer Fehler wäre.

Problemlösung bei Twitch-Drops und World Boss Mechaniken

05:43:58

Es werden Probleme mit Twitch-Drops angesprochen, bei denen der Fortschritt bei 96% stehen bleibt. Es wird empfohlen, das Browserfenster zu aktualisieren oder die Drops-Seite auf Twitch aufzurufen, um den Fortschritt zu überprüfen und die Belohnung einzufordern. Die Aktualisierung der Prozentanzeige erfolgt nur etwa einmal pro Stunde. Zudem wird die Funktionsweise des World Bosses diskutiert, nachdem sich Spieler über die lange Dauer des Kampfes beschwert haben. Es wird vermutet, dass viele Spieler die Mechaniken des Bosses nicht verstehen, insbesondere die Notwendigkeit, in eine bestimmte Phase zu wechseln, um Schaden zu verursachen. Ein kurzer Überblick über die Fähigkeiten des Bosses (Untethered Retreat, Void Corruption, Void Shale Rotora, Voidstorm) deutet darauf hin, dass man Adds töten muss, die Portale zum Shiften hinterlassen. Der Boss droppt einmalig ein Warboard 19 für den gesamten Account.

Analyse der World Boss Schwierigkeit und Itemlevel

05:57:25

Die lange Dauer des World Boss Kampfes wird darauf zurückgeführt, dass die Spieler zu wenig Gear haben. Es wird betont, dass es sich um einen legitimen World Boss handelt, der sich wie ein echter Bosskampf anfühlt. Der Schaden der Spieler ist gering, da viele ein niedrigeres Itemlevel haben als erwartet. World Bosse und generell Mobs skalieren mit der Anzahl der Spieler, die sie angreifen. Es wird empfohlen, dass Spieler mit wenig Gear oder Faulheit den Boss nicht angreifen, da dies seine HP erhöht. Wenn Spieler den Kampf verlassen oder sterben, skaliert die HP des Bosses wieder herunter. Viele Spieler haben ein Itemlevel von etwa 670-680, was für M+5-7 ausreichend ist. Es wird darauf hingewiesen, dass einige Spieler sehr fleißig sind und man diese nicht unterschätzen sollte. Es wird ein Blick auf die Ausrüstung anderer Spieler geworfen, wobei festgestellt wird, dass viele schlecht verzaubert sind, obwohl die Itemlevel hoch sind.

Diskussionen über Klassenanpassungen, Berufe und Exploits

06:02:19

Es werden verschiedene Themen angeschnitten, darunter Klassenanpassungen und die Sinnhaftigkeit von Berufen für M+ Spieler. Berufe sind eher ein eigener Zweig im Spiel, ähnlich wie Housing oder Legacy Raiden. Für M+ Spieler sind Berufe nicht relevant, es wird jedoch empfohlen, Alchemie auf 25 zu bringen, um die Flask-Dauer zu verdoppeln, was eine kleine Goldersparnis darstellt. Klassen-WeakAuras werden aktualisiert, wobei Feinheiten angepasst werden. Es wird über einen möglichen Exploit diskutiert, bei dem der Umhang noch weiter aufgewertet werden kann. Es wird vermutet, dass dies versehentlich geschehen kann, aber auch wissentlich ausgenutzt werden kann. Es wird empfohlen, ein Ticket zu schreiben, wenn man den Exploit versehentlich auslöst. Ein weiterer Exploit wird erwähnt, bei dem man durch das mehrfache Spielen der Kampagne mit Twinks Upgrades erhalten kann, da das Upgrade-System Warbound ist. Dies wird als Core-Fehler bezeichnet. Abschließend wird über die Schwierigkeit gesprochen, gute AIs für solche Probleme zu entwickeln, da Menschen oft Fehler machen.