MYTHIC+10 HEUTE SPAMMEN ENTWEDER STERBEN DIE BOSSE ODER DIE TASTATUR
Mythic+10 Herausforderungen: Strategie, Toast und Tastatur-Belastung im Fokus

Die Mythic+10 Dungeons in World of Warcraft fordern doctorio und sein Team heraus. Neben der Entwicklung und Umsetzung von Dungeon-Strategien spielen auch der Konsum von Toast zur Stärkung und die hohe Beanspruchung der Tastatur eine Rolle. Der Schwierigkeitsgrad und die erforderliche Präzision verlangen den Spielern alles ab.
Einführung und Trauer um Renzig
00:01:06Der Stream beginnt mit einer Begrüßung und der Erwähnung von 'Bulli'. Es wird der überraschende Weggang von 'Renzig' thematisiert, der unerwartet nach Hause wollte. Die Community trauert um ihn und seine Asche wird symbolisch verstreut. Es wird eine Auseinandersetzung mit der Stadt Undermine angedeutet, wobei Renzigs Kampfgeist und sein Wunsch nach Veränderung betont werden. Es wird die Notwendigkeit hervorgehoben, für eine bessere Zukunft von Undermine einzustehen und weiterzumachen. Eine dritte Partei wird erwähnt, deren Rolle in sechs Monaten klarer wird. Der Streamer erwähnt, dass er als erstes etwas Bestimmtes machen möchte, was aber zunächst unklar bleibt. Es wird eine Frage zum Skippen eines bestimmten Inhalts aufgeworfen, wobei die Zuschauer um Hinweise gebeten werden, da es seit kurzem möglich sein soll.
Neues aus der WoW-Szene und Transmogs
00:08:03Es werden Neuigkeiten aus der Welt von 'Wow Hate' besprochen. Die Depth für Single Target sei viel höher als früher. Die Heilverzauberung ist stark verbessert worden. Der Streamer äußert Begeisterung über neue Transmogs, besonders über ein weiß-schwarz-goldenes Farbschema, das als 'insane' bezeichnet wird und unbedingt ins Spiel kommen soll. Es wird überlegt, wie man an diese Transmogs gelangt. Es wird über ein süßes Mount gesprochen, das wahrscheinlich von Betatestern gehandelt wird. Der Streamer erwähnt, dass er sich in die 'Dings' begeben will, um etwas zu skippen. Es wird festgestellt, dass eine bestimmte Statue noch vorhanden ist, wahrscheinlich weil Gallywix noch nicht besiegt wurde. Der Streamer nimmt die Gallywix Defeat Quest an und bereitet sich auf den nächsten Schritt vor.
Itemlevel-Check und Vorbereitung auf Mythic+10
00:23:18Es wird ein Itemlevel-Check der Gruppe durchgeführt, um festzustellen, wer bereit für Mythic+10 ist. Der Streamer selbst ist bei 6,52 und bereit. Es wird diskutiert, welche Items noch verbessert werden können und ob es sich lohnt, bestimmte Items jetzt schon hochzustufen oder lieber auf bessere zu warten. Der Streamer will mit Craften warten, bis er Mythic Items hat. Barney wird eingeladen, für Raids mitzukommen. Es wird überlegt, welche Items priorisiert werden sollen, wobei das Trinket aus Floodgate als wichtig erachtet wird. Es wird besprochen, welche Items noch fehlen, um den Charakter optimal auszustatten. Der Streamer erklärt, dass er nur noch das Trinket aus Priory und eine Cinderblue-Waffe benötigt. Es wird kurz über Rezepte und Dungeon-Käufe gesprochen. Als nächstes soll ein Neuner-Rookery oder Floodgate gespielt werden, wobei Floodgate bevorzugt wird, da es kürzlich auf Acht hochgespielt wurde.
Diskussionen und Vorbereitungen für den Key
00:29:40Der Streamer beantwortet Fragen zum Spiel, darunter wie man den Glow um den Charakter einstellt und wie der WW Monk in M+ und Raid performt. Es wird erklärt, wann man alte Setboni gegen höheres Itemlevel austauschen sollte, wobei der Streamer auf die Bedeutung des Simulierens hinweist. Es wird betont, dass man ohne Simmen in WoW nicht einmal HC raiden sollte und dass es ein Zeichen von Respekt gegenüber den Mitspielern ist, dies zu beherrschen. Es wird Barney-Buff erwähnt und dessen Schadenspotential hervorgehoben. Der Streamer äußert sich positiv über Chaos auf Evoker und betont, dass Spieler ihren Comfort-Spec spielen sollten. Es wird festgestellt, dass kein Plus gelungen ist und nach Barneys Itemlevel gefragt. Es wird überlegt, welche Route gelaufen werden soll, wobei der Streamer seine eigene Route vorschlägt. Es wird die Bedeutung von gelungenen In Plus Dungeons betont.
Erfolgreicher Abschluss und neue Keys
01:05:07Der Streamer bemerkt, dass Unlucky als Tank dabei ist und lobt dessen Leistung. Es wird festgestellt, dass ein 10er Key erreicht wurde. Die Gruppe diskutiert, ob sie Theater behalten oder Revolten rerollen soll. Theater wird als einfacher Key angesehen. Der Streamer erwähnt, dass er den Ring aus Theater bekommen hat. Cinderbrew wird als wichtig erachtet. Es wird beschlossen, dass der Fokus für den Abend darauf liegen soll, einfache Keys hochzuspielen, um die 10er zu machen. Items farmen könne man auch an anderen Tagen. Meckern wird als einfacher Key angesehen. Selbst wenn ein Key nicht getimed wird, habe man immer noch einen 10er. Es wird überlegt, ob die Adds zusammengepullt werden sollen. Es wird nach Ports gefragt und wer diese benötigt. Der Streamer ist gespannt, wie sich das neue Trinket insgesamt macht. Es wird überlegt, ob man Dissenshuntes wieder spielen soll.
Mythic+ Dungeon Strategie und Pull-Planung
01:30:37Diskussion über die Schwierigkeit eines 10er Fortified Dungeons und die Notwendigkeit, Big Packs zu ziehen. Es wird ein Pull-Plan besprochen, bei dem im ersten Pull kein Hot genutzt werden kann. Der Streamer erklärt, wann er Hot nutzen kann und wann der Affix spawnen sollte. Er plant, den Armbatter zu machen und erwartet, dass Flames zeitgleich mit dem Affix spawnen. Es wird die Notwendigkeit betont, Flames in der Mitte zu wirken. Nachfolgend wird die Vorgehensweise bei den Aue-Effekten erläutert, einschließlich des Timings für das Hochheilen und den Einsatz von Aura Mastery. Der Fokus soll zuerst auf den linken Gegner gelegt werden. Es wird überlegt, ob die drei Adds oben geskipped werden sollen, abhängig von den verfügbaren Ressourcen. Der Fokus liegt auf dem Roboter und nicht auf dem Defender. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Phase 1 schwieriger ist als Phase 2. Der Plan ist, Cooldowns zu sliden und Affix mit vollem Einsatz auf den Boss zu kombinieren. Der Blatt soll jetzt umgewandelt werden. Es wird darauf hingewiesen, dass beim nächsten Zap derjenige stillstehen soll, der Rest ausweicht. Es wird betont, dass man nicht wild herumlaufen soll und Ranger von der Mitte fernbleiben sollen.
Rookery Key und Dungeon-Strategien
01:42:42Nachdem ein Dungeon abgeschlossen wurde, plant die Gruppe, einen Rookery 9 oder 10 zu spielen. Der Streamer möchte seinen Key auf 10 depleten. Es wird die Funktionsweise des zweiten Bosses in Rookery mit dem Debuff erklärt: Der Debuff springt automatisch auf den nächsten Spieler über, sobald er abläuft, ohne dass man in jemanden hineinlaufen muss. Es wird betont, dass man in der Nähe des Spielers stehen soll, auf den der Debuff überspringen soll, und in der Zeit Schaden machen soll. Der Trash in Rookery wird als schwierig eingeschätzt, ebenso wie der Endboss, bei dem ausreichend Schaden benötigt wird. Der Streamer hat in diesem Dungeon sogar das Portal bekommen. Mechagon wird als der einfachste Dungeon empfunden, während Darkflame Cleft trotz einiger Schwierigkeiten fast 2-chest wurde. Es wird besprochen, wann der Blatt eingesetzt werden soll, entweder beim Pull oder beim Boss, wobei der Pull danach als intensiver angesehen wird. Frontal-Angriffe werden angekündigt, und der nächste Stern wird markiert. Priory wird als unangenehmer Dungeon genannt. Es wird ein Big Pull geplant, bei dem Last eingesetzt wird. Der Streamer äußert sich überrascht darüber, wie viel er aushält und dass Yuki gestern auch einen Zierer gemacht hat.
Tank-Mechaniken und Dungeon-Taktiken
02:07:41Es wird überlegt, was passiert, wenn die Piller nicht kaputt gemacht werden und die Ads beim Trash entstehen. Der Streamer versucht, die Tank-Mechanik ohne Fair zu spielen, da Fair als Cheat angesehen wird. Es wird diskutiert, ob man den Boss einfach tanken oder auf ihn aufreden soll. Der Streamer zieht etwas, da er nicht im E-Range ist und einen Corruption-Debuff hat. Trotz vollwertigem Gear wurden nur zwei Items wiedergefunden, aber keine Waffen. Der Streamer braucht immer noch ein Item und hat kein Item für immer noch Kämpfe. Ein Mechagon Workshop wird erwähnt. Es wird überlegt, ob ein Motherload gespielt werden soll, aber stattdessen wird ein Cinderbrew gespielt, um ein paar 10er zum Rerun zu haben. Der Streamer möchte die Mechanik ohne Hilfe verinnerlichen, um in Notfallsituationen auf anderen Shanks zu wissen, wie man spielt. Wenn man eine Mechanik ohne Hilfe spielen kann, hat man immer noch Hilfe zur Verfügung. Es wird verglichen mit dem Kämpfen mit Gewichten an den Armen und dann im Ring gegen Tenshinhan die Gewichte auszuziehen.
Strategien und Pulls in Mythic+ Dungeons
02:22:42Diskussion über das Spielen mit Push-Leuten, die hohe Rio gehen. Als Eule ist es besser, immer größere Pulls zu machen. Der erste Bisper wurde gemacht, und es wird gefragt, ob es ein Beusel ist. Honeyballi soll gekickt werden, und der Affix kann nicht gemacht werden. Es wird auf zwei weitere hinten hingewiesen. Ein Wrangler kommt nicht um die Ecke, und es gibt eine DPS-geile Eule, die dort steht. Es wäre geil, wenn man es kann, und es wird als respektabel empfunden. Der Streamer wollte ihn nicht in der Gruppe haben, damit er schön mit seinem Starfall alleine auf dem sein kann. Die Spiders werden geholt, und es wird kurz überlegt. Der Streamer kommt wieder. Das Pack ist hart, und man darf die ganze Area nicht betreten. Man kann auch von oben mit Deutschen kommen. Es wird darum gebeten, mit dem Herumlaufen aufzuhören. Wenn dieser Frontal kommt, soll man einfach stehen bleiben. Es wird versucht, Pabbel zu casten, aber es passt einfach nicht. Der Streamer ist slow. Es wird gefragt, ob der Harvester der Slow ist. Es wird überlegt, ob der Streamer gerest werden soll. Barney soll ihn resten, und der Streamer zählt dann kurz. Es wird gefragt, was so ein 70% Slow rausdrückt. Der Streamer muss aufreden. Es wird das gepullt, was man nicht wollen kann. Es wird nach dem Key oder Ring oder Solas Böse gefragt. Es wird vermutet, dass das Honeybody durchkam und es das gebaut hat. Es wird darauf hingewiesen, dass man aufpassen muss, da oben die Ads nicht zu pullen während des Boss-Fights. Die Bienen könnten gepullt werden, aber da oben nicht. Die Bienen werden im Boss gesponnen, oder sie werden gerne nicht gebraucht. Der Affix müsste gespielt werden, aber der Streamer kann nicht. Hier ist nur eine Biene übrig, aber es wird eine Fässer gemacht. Es wird noch ein Foster irgendwo benötigt. Der Streamer braucht das hinter den zwei Fässern. Es wird geliebt, wenn ein Bass sauber gespielt wird. Jetzt können wir springen holen, genau. Ein Vollboss. Unlockierten Discord. Unlockiert Gas. Die Biene hat angesprochen.
Exzessiver Toastkonsum und ungewöhnliche Essgewohnheiten
02:55:02Es wird über den exzessiven Konsum von Toast, Aufschnitt, Nutella und anderen Lebensmitteln gesprochen. Der Streamer beschreibt, wie er ganze Packungen und Schachteln in einer Sitzung verzehren kann, was er als Fluch bezeichnet, da es zu Gewichtszunahme führt. Er erzählt von früheren Essgewohnheiten, wie dem Erhitzen von Nutella-Gläsern auf Heizungen und dem Trinken der flüssigen Nutella mit einem Strohhalm. Auch Anekdoten aus der Kindheit, in denen er alle Zutaten vom Frühstückstisch auf ein Brötchen kombinierte, werden geteilt, was zu Reaktionen von Eltern und Schulkollegen führte. Diese Geschichten verdeutlichen ungewöhnliche und extreme Essgewohnheiten des Streamers in der Vergangenheit.
Mythic+ Dungeon Taktiken und Herausforderungen
02:59:51Diskussionen über Taktiken und Herausforderungen in Mythic+ Dungeons. Es werden spezifische Strategien für bestimmte Gegner und Situationen besprochen, einschließlich des Einsatzes von 'Baiten' und dem Ausweichen von Fähigkeiten. Probleme mit fehlenden Cooldowns und Schwierigkeiten bei der Koordination werden thematisiert. Es wird auch über die Notwendigkeit gesprochen, Ruhe ins Voice zu bringen, um sich auf bestimmte Mechaniken wie Orbs zu konzentrieren. Der Verlust des Pets des Streamers wird humorvoll erwähnt. Es wird auch über die Schwierigkeit einiger Tankbuster und die Mini-Range beim Kerzenboss diskutiert, die das Spiel erschweren.
Spielentwicklung, Balance und Community-Aspekte in WoW
03:17:03Der Streamer erörtert die Notwendigkeit für Spielentwickler, ein Gleichgewicht zwischen Viel- und Wenigspielern zu schaffen, um sicherzustellen, dass alle Spieler zusammen spielen können. Er erklärt, warum zu Beginn einer neuen Season nichts aus der alten Season relevant ist, damit neue Spieler sofort mitspielen können. Das Cap bei den Crests wird als positiv hervorgehoben, um Spieler auf niedrigerem Niveau zusammenzuhalten. Er betont, dass es wichtig ist, elitäre Spieler nicht zu sehr zu fördern, da dies dem Spiel schaden könnte. Das aktuelle System wird als gut ausbalanciert gelobt, da es Vielspielern ermöglicht, sich zu engagieren, während Gelegenheitsspieler nicht abgehängt werden. Es wird auch über die Notwendigkeit gesprochen, Taunt-Ansagen im Raid zu verstehen und keine zusätzlichen Hilfsmittel zu benötigen.
Tank-Klassenwahl und subjektive Spielerfahrung
03:54:03Der Streamer rät davon ab, sich bei der Wahl der Tank-Klasse von den Meinungen anderer beeinflussen zu lassen. Er betont, dass die Klassenwahl eine sehr subjektive Entscheidung ist und man sich nicht von dem leiten lassen sollte, was andere Spieler oder Streamer als spaßig empfinden. Stattdessen sollte man sich überlegen, welche Tanks einem selbst am besten liegen und welche Hebel man in Bewegung setzen kann, um die beste Entscheidung für sich zu treffen. Er kritisiert, dass viele Streamer nach dem Spaßfaktor gefragt werden und dann eine falsche Vorstellung vermitteln, was dazu führen kann, dass Spieler die Klasse ausprobieren, scheitern und mit dem Spiel aufhören. Es wird auch die Bedeutung von Fraktionswahl und deren minimalen Auswirkungen auf das Spielgeschehen diskutiert.
Ausrüstungsdiskussion und Dungeon-Planung
04:27:20Es wird über die Möglichkeit diskutiert, ob die aktuelle Tour Ausrüstung in Form von zwei Waffen hätte geben können, was besonders für neue Spieler vorteilhaft wäre. Die lange Zeit, die es dauert, um als neuer Spieler wieder aufzuholen, wird thematisiert. Der Fokus liegt auf der Optimierung der Ausrüstung, wobei der Streamer erwähnt, dass eine kürzliche Simulation eine Verbesserung von 1,5 Prozent im Single-Target-DPS gezeigt hat, was etwa 15.000 DPS entspricht. Es wird überlegt, ob der Streamer die gefundene Ausrüstung behalten soll, wobei andere Spieler ihre niedrigeren Werte erwähnen und ihm raten, sie zu nehmen. Die Gruppe plant, welche Dungeons sie als nächstes laufen sollen, wobei Priory +10, Workshop und Mechagon zur Auswahl stehen. Es wird diskutiert, dass Mechagon 2 zu spielen die beste Wahl wäre, auch wenn der Streamer Lust auf 10er Keys hat. Der Streamer möchte noch ein paar 10er Keys machen, bevor er aufhört, damit er nicht nur hochgespielt und keine 10er Keys genossen hat.
Trinket-Entscheidungen und Taktikbesprechung
04:31:53Der Streamer spricht über eine bevorstehende Entscheidung bezüglich eines bestimmten Trinkets und äußert Bedenken, dass er damit unglücklich sein wird, obwohl es wahrscheinlich eine gute Wahl ist. Es wird über das Beryll-Trinket diskutiert, wobei erwähnt wird, dass es für bestimmte Klassen BiS (Best in Slot) ist. Der Streamer äußert seinen Unwillen, es zu spielen. Es folgt eine Diskussion über das Abwerten von Ringen und ob dies offiziell erlaubt ist. Der Streamer erklärt, dass theoretisch 15 Crashes erspart werden könnten, aber es ist nicht die Welt, ob die Player Power für die Keys ausreicht oder nicht. Es wird eine kurze Taktikbesprechung gegeben, wobei der Streamer betont, dass Spieler sich nicht von anderen Leuten einreden lassen sollen, was sie tun sollen, sondern selbst spielen sollen. Er empfiehlt, Guides für Packs anzusehen, um zu verstehen, wie man sie belegen sollte und welche Fehler man vermeiden sollte. Er rät davon ab, Charakterfenster auf C zu öffnen, da dies schlecht ist und man sich schnell daran gewöhnt.
Dungeon-Taktiken und Affix-Management
04:37:21Es wird über die sichere Spielweise in Bezug auf den Boss gesprochen, wobei erwähnt wird, dass der Boss nicht eine Minute schneller besiegt wird, aber der Pullhead eine Minute früher vorbei sein kann. Der Streamer erklärt, dass er diesmal keine Jumps benutzen wird und sich hinter den Tank stellen wird, um nicht noch einmal gemiddelt zu werden. Es wird über das Baiten der Bomben diskutiert. Der Streamer erklärt, dass er gleich versuchen wird, über den Boss zu holen und den Affix machen kann. Es wird betont, wie wichtig es ist, bei dem Affix nicht alles zu ignorieren und stattdessen zur Not durchzulassen, anstatt irgendwo hin zu steppen. Der Streamer bietet an, es selbst zu machen oder die Ranges. Es wird besprochen, wer den Affix macht, wobei es zu Missverständnissen kommt. Der Streamer betont, dass er den Affix macht und es immer jemand vor ihm macht. Es wird darüber diskutiert, wem die Schuld zugeschoben wird, so wie am Anfang auch.
Technische Probleme und Dungeon-Fortschritt
04:54:50Der Streamer bittet den Chat, ihn daran zu erinnern, nach dem Key seinen Templar-Sound auszuschalten, da er sich jetzt darauf konzentriert, sich selbst zu schützen und weiß, woher der Sound kommt. Es gibt kurzzeitige technische Probleme mit Standbildern und Verbindungsabbrüchen. Es wird festgestellt, dass ein Spieler die Menschenanlage abgelöst hat und deswegen in Humanform spielt. Der Streamer erklärt, dass er Wings hat und die Gruppe deswegen nicht direkt etwas ziehen muss. Er kann Darkness liegen bei einem zweiten. Es wird darüber diskutiert, wer den Affix macht, wobei es wieder zu Missverständnissen kommt. Der Streamer betont, dass der Affix seiner ist und immer jemand vor ihm macht. Es wird wieder irgendwas zugeschoben. Der Streamer betont, dass die Auaid-Dings wurden. Es wird überlegt, warum die Mobs noch leben und dass die Lebens ja sehr lange ist. Bani hat geschrieben, dass er ein paar Kies boosten geht.
Analyse des Bosskampfes und Spielerverhalten
05:06:34Der Streamer äußert Unzufriedenheit mit dem aktuellen Key und deutet an, dass er möglicherweise nicht erneut mit denselben Spielern spielen möchte. Er vergleicht die Heilung in diesem Key mit vorherigen Versuchen und stellt fest, dass er viel mehr heilen musste. Der Streamer schlägt eine kurze Pause von etwa 20 Minuten vor, um etwas zu essen. Nach der Pause kehrt der Streamer zurück und analysiert den Bosskampf. Er bemerkt, dass es lustig ist, wie in hohen Gilden und sogar dem Raidleiter selbst Fehler passieren können. Er erklärt, dass er bei seinen Leuten richtig böse wäre, wenn sie in Panik geraten würden, aber es passiert halt auch in höheren Keys. Er analysiert, wie die Millis sich kurz vorm Knock kurz hier hinstellen sollten, damit sie in die Wand gehen und dann wieder ran. Da verlieren sie noch einen Milliswing. Statt hier zu chillen und dann ins Feuer genommen zu werden. Aber wenn man weiß, dass das Feuer scheißegal ist, guck mal.
Mechaniken und Item-Level-Bedeutung
05:28:51Es wird diskutiert, dass das Ausweichen der Mechaniken entscheidend ist, und es mit Schach verglichen, bei dem man vorausplanen muss. Der Streamer glaubt, dass das Ausweichen der Mechaniken der Grund ist, warum Spieler in der Intermission sterben. Die restlichen Mechaniken sind auch nicht so hart. Es wird betont, dass ein niedriges Item-Level den Boss schwer macht, aber mechanisch ist es nicht das Problem, man muss einfach gut spielen. Der Streamer erklärt, dass es nichts gibt, was man machen kann, es ist alles nur Personal Management, Personal Movement, einfach nur gut sein. Es wird gefragt, ob die Amp für Mythic noch vorhanden ist oder ob sie wieder rausgenommen wurde. Der Streamer bedankt sich bei einem Zuschauer für den 30. Monat. Es wird überlegt, ob der Streamer die Season als Tinkmann Tank spielen soll. Er würde den Monke auf den Monke, für ein bisschen. Ja, das Intermission ist der Monke auf den Monke.
Key-Abbruch und Dungeon-Alternativen
05:33:54Der Streamer kündigt an, dass er den aktuellen Key nicht mit der Gruppe beenden wird, da er einen Fehler gemacht hat und dachte, ein Zweier-Key mit Randoms würde schnell gehen. Er muss noch den World Boss zu Ende machen. Er räumt ein, dass dies toxisch sein könnte. Er wollte seinen Demon Hunter equippen und dachte, ein Zweier-Key in der 25-Minuten-Pause würde sich ausgehen. Er gibt zu, dass die Gruppe relativ wenig Tode hatte, aber trotzdem langsam ist. Er schlägt vor, dass die anderen einen kleinen Key machen können. Der Streamer beendet seinen World Boss. Es wird überlegt, welchen Dungeon man stattdessen laufen soll, wobei Motherload und Mechagon zur Auswahl stehen. Es wird diskutiert, dass die Arte leichter ist. Es wird erwähnt, dass es bei Motherload keinen Port gab. Es wird über Trick 17 gesprochen, bei dem man seinen Ring löscht und sich einen neuen geben lässt, um ihn kostenlos upgraden zu können.
Heilungsstrategien und Klassenverständnis
05:51:52Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, die Earthshaper Rock Glances unbedingt zu kicken. Der Streamer pullt nicht Big, sondern nur das Plank, um zu gucken. Es wird gefragt, wie sehr der Einschlag wehgetan hat. Der Streamer erklärt, dass er keine Coolung zur Sicherheit hatte. Es wird angemerkt, dass der Heiler wahrscheinlich zu viel Nachwachsen drückt, was ein häufiges Problem bei schlechten Druiden ist. Es wird empfohlen, die Mastery durchzulesen, um den Sinn des Druiden zu verstehen. Der Streamer erklärt, dass er auf Orange ist. Es wird gefragt, ob der Trash hart ist. Der Streamer erklärt, dass etwas in der Mastery steht, dass man mit dem auch weniger heilt. Er kritisiert, dass der Heiler seine eigene Mastery nicht kennt und empfiehlt, sich einen Tag Zeit zu nehmen, um jeden Spell kennenzulernen. Es wird klargestellt, dass die Mastery geändert wurde, dass das einen Diminishing Return hat jetzt. Es wird über Enrage diskutiert und dass man Swusel anscheinend kann. Es wird überlegt, worauf man achten muss.
Taktikbesprechung und Dungeon-Strategie
06:11:03Diskutiert wird eine alternative Spielweise für einen Dungeonabschnitt, um Zeit zu sparen. Anstatt Minen einzeln zu spielen, wird überlegt, ob es effizienter wäre, durch die Minen zu 'dashen' oder sie zu umgehen, indem man sich unsichtbar macht. Es wird erörtert, welche Unsichtbarkeits-Fähigkeit am besten geeignet ist und wie man die Gegner so positioniert, dass sie gebündelt sind. Ein Gateway soll platziert werden, um die Minen auszulösen, ohne selbst Schaden zu nehmen. Die Gruppe plant einen Skip, um einen ganzen Gang in einem '10 Blatt' Dungeon zu überspringen, wobei die Verfügbarkeit von Cooldowns berücksichtigt wird. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Adds zuerst zu töten und Holy-Schutz zu nutzen. Ein Fehler wird analysiert, bei dem ein Spieler in eine Mine gelaufen ist und diese ausgelöst hat.
Unerwarteter Erfolg und Item-Belohnungen
06:17:14Die Gruppe ist überrascht, Keystone-Hero erhalten zu haben, obwohl der Timer abgelaufen schien. Es wird festgestellt, dass der Key zwar 'depleted' ist, aber das Portal freigeschaltet wurde und der Run auf Raider.IO als 'timed' angezeigt wird. Die Freude über den Erfolg wird gedämpft, da niemand darüber reden möchte. Anschließend werden die erhaltenen Items begutachtet, darunter ein Ring, der möglicherweise ein 'BiS'-Item für Raids ist. Es wird über den Wert des Rings diskutiert und ein Handel angeboten. Es wird vermutet, dass ein Fehler im Timer des Keys vorliegt, der auf 39 Minuten eingestellt war. Ein Spieler wollte für 40 Gold gescammt werden. Die Gruppe beschließt, ein Ticket zu schreiben, um einen Elfer-Key zu fordern und das Portal Path of the Azerite Refinery zu melden.
Gruppenzusammenstellung und Strategieanpassung
06:19:41Es wird beschlossen, das Setup zu ändern, da die Doppel-Demon Hunter-Konstellation als unbefriedigend empfunden wurde. Die Performance einiger Spieler wird kritisiert, insbesondere der Damage der Hunter im Vergleich zu anderen Gruppenmitgliedern. Es wird überlegt, Spieler auszutauschen, wobei Death Count und Damage Output als Kriterien dienen. Ein Spieler verlässt die Gruppe freiwillig, um anderen die Möglichkeit zu geben, sich zu beteiligen. Es wird der Wunsch geäußert, verschiedene Spieler aus der Gilde durch Zehner-Keys zu 'ballern', um sicherzustellen, dass alle die Möglichkeit haben, ihren Gearstand zu verbessern. Es wird eine neue Gruppe zusammengestellt, wobei darauf geachtet wird, dass Spieler zusammengebracht werden, die noch nicht viel miteinander unterwegs waren.
Diskussion über Ingame-Tricks und Item-Upgrades
06:30:48Es wird über einen möglichen Exploit im Spiel diskutiert, bei dem man durch das Anlegen und Ausloggen von Ringen zusätzliche Upgrades erhalten könnte. Man beschließt, mit der Nutzung zu warten, bis eine offizielle Stellungnahme von Blizzard vorliegt, um keine Risiken einzugehen. Ein weiterer Trick, bei dem man durch das Craften und Anlegen von Waffen mit bestimmten Stats kostenlose Upgrades erhalten konnte, wird als nicht mehr funktionierend beschrieben. Es wird überlegt, welche Items noch verbessert werden können, wobei Handschuhe und Clear Call Trinkets erwähnt werden. Die optimale Crafting-Strategie für Paladine wird erörtert, wobei die Wahl zwischen einem starken Schwert und Schild für den kurzfristigen Erfolg und dem direkten Craften von BiS-Items abgewogen wird. Es wird empfohlen, Paladin-Schuhe zu craften, da es in diesem Slot keine perfekten Stats gibt.
Gildenaktivitäten und Strategieanpassungen in Dungeons
06:42:11Es wird die Überschrift 'Gilde durch Zehner Carrying' für den Stream festgelegt, was die Absicht widerspiegelt, Gildenmitglieder durch anspruchsvolle Dungeons zu führen. Es wird betont, wie wichtig es ist, sich nicht mit Randoms herumschlagen zu müssen. Taktiken für bestimmte Dungeon-Abschnitte werden besprochen, einschließlich der Positionierung und des Umgangs mit Affixen. Die Bedeutung von Multishot für bestimmte Klassen wird hervorgehoben. Es wird überlegt, wie bestimmte Taktiken in 10er-Keys angewendet werden können, insbesondere im Hinblick auf die Fähigkeiten der Gruppenmitglieder. Die optimale Nutzung von Cooldowns und die Koordination der Gruppe werden betont, um schwierige Encounter zu meistern.
Erklärung von Spielmechaniken und Questbelohnungen
06:51:31Es wird erklärt, wie man eine Spark erhält, die für das Craften benötigt wird, und zwar durch eine wöchentliche Quest am Tisch mit der 'alten Tussi mit dem Arm kaputt'. Zusätzlich gibt es eine einmalige Quest, die einen zusätzlichen Gutschein für eine Belohnung bietet. Es wird betont, dass Cheat Death genutzt werden sollte. Die verschiedenen Optionen für die wöchentliche Quest werden aufgezählt, einschließlich World Boss, Maschine oder Theater. Ein Zuschauer fragt nach Möglichkeiten, einen bestimmten Gegner zu kontern, woraufhin verschiedene Taktiken vorgeschlagen werden. Es wird diskutiert, wie man mit der Charge eines Gegners umgeht, einschließlich Sidesurfen und dem Einsatz von Grips durch Priester.
Tipps und Strategien für Dungeons und Charakterverbesserung
07:01:20Es wird betont, dass man seine eigenen Keys laufen muss, anstatt darauf zu warten, eingeladen zu werden. Es wird die Bedeutung von Gewohnheit bei bestimmten Spielmechaniken hervorgehoben. Es werden Strategien für bestimmte Mobgruppen besprochen, einschließlich der Vermeidung von 'Haste Mobs'. Es wird die Bedeutung von Range Kicks hervorgehoben. Ein Zuschauer fragt nach Itemlevel und wie man dieses verbessern kann. Es wird erklärt, dass man durch einfaches Herumlaufen in der Welt bereits 645er Items erhalten kann. Es wird überlegt, ob man auf Twinks HC-Gear craften sollte, da man Free Sparks erhält.
Technische Probleme, Dungeon-Strategien und Gilden-Zusammenarbeit
07:28:23Ein Spieler hat ein technisches Problem mit seinem Spiel, das möglicherweise mit Nvidia Experience zusammenhängt. Es wird besprochen, wie wichtig Range Kicks in bestimmten Situationen sind. Die Gruppe plant, noch 28 Clouds zu sammeln, um ein Ziel zu erreichen. Es wird überlegt, ob es sinnvoll ist, auf Twinks HC-Gear zu craften, da man kostenlose Sparks erhält. Es wird die Bedeutung von Nvidia Experience hervorgehoben, da es Ressourcen verbraucht und möglicherweise Probleme verursacht. Es wird überlegt, ob man für die kommende Woche auf Blocker switchen soll, um das Spiel zu erleichtern. Es wird analysiert, wie viele Adds für einen bestimmten Boss benötigt werden, um den gewünschten Effekt zu erzielen. Es wird überlegt, ob man bestimmte Adds mitnehmen soll, um den Fortschritt zu beschleunigen.
Bossmechaniken und Item-Trading
07:35:04Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, den Tank vor dem 'Thunder Punch' des Bosses zu toppen, da der Streamer selbst die ganze Zeit unter 60 Prozent Gesundheit war. Es wird ein Item-Trade angeboten, wobei der Streamer bereit wäre, ein Item für Item-Level zu nehmen, falls jemand traden kann. Es wird festgestellt, dass der Streamer selbst nicht traden kann. Ein Biss-Umhang wird diskutiert, wobei Karamin ihn nehmen soll, da er für den Streamer in Bezug auf High-Haste-Low-Meisterschaft sogar der Biss-Umhang ist. Der Streamer bedankt sich für weitere Gegenstände, obwohl er schon viel hat, und scherzt über einen roten Teppich und Champagner. Ein Darkflip-Cliff wird erwähnt, der auf Stufe 10 gespielt werden kann.
Probleme und Taktiken im Dungeon
07:39:19Es wird über verzauberte Items und die Notwendigkeit, Casts zu kicken, diskutiert. Der Streamer wundert sich, warum er so stark Schaden nimmt und stellt fest, dass alle drei Adds auf ihn fokussiert sind. Er überlegt, ob er als Assa spielen soll, um den Cast zu kicken, obwohl das Schiff zu Susans Rote gehört. Es wird festgestellt, dass die Karsten hart reinkommen und die Balls nicht ohne sind. Der Streamer lässt einen Add extra weg, um ein bisschen Kontrolle reinzubringen und dann gleich reinzunehmen, um den einen steiler kaputt zu hauen und dann gleich die anderen stehen zu lassen. Es wird erwähnt, dass gerade so viele Ressourcen rausgegeben wurden, dass es ein bisschen sicherer war. Es wird überlegt, wie man die Adds am besten baitet, da zu eng gebaitet wird.
Splitruns und Dungeon-Strategien
08:01:30Es wird erklärt, warum Top-Gilden immer Splitruns für den World First Kill machen, und eine Analogie mit Äpfeln in einem Supermarkt verwendet, um zu erklären, wie mehrere Charaktere Items an dieselben Main-Raider funneln. Der Streamer erwähnt, dass sie das den ganzen Tag machen, um die Main-Raider innerhalb von drei Tagen komplett HC-equipped zu haben. Es wird kurz über Trash und Cooldowns gesprochen. Der Streamer gibt zu, dass es keine gute Idee war, eine bestimmte Person zum Pull dazuzuholen, und es wird überlegt, welche Klassen für bestimmte Pulls am besten geeignet sind, insbesondere Eulen. Es wird beschlossen, einen Pull trotzdem zu versuchen, auch wenn er schwierig ist. Es wird überlegt, wie die Kicks am besten verteilt werden können und wie man chainen kann. Der Streamer erklärt, was die Anzeige neben den Namen bedeutet (Targeted Spell).
Itemlevel, Schwierigkeitsgrad und Dungeon-Erfahrungen
08:10:08Der Streamer diskutiert das durchschnittliche Itemlevel und wie es sich auf den Schwierigkeitsgrad von Zehner-Keys auswirkt, insbesondere für neue WoW-Spieler. Er vergleicht die aktuelle Season mit früheren Seasons und stellt fest, dass sich seit Jahren nichts geändert hat. Der Streamer plant, sich die Umargenverzauberung zu holen und bespricht den zweiten Boss in Rookery, wo der Debuff hin und her geswitcht wird. Er erzählt von einem Vorfall, bei dem der Boss verpackt war und die Leute one-shottet hat. Der Streamer überlegt, ob er sein Itemlevel upgraden soll und spricht über die Anzahl der Crests, die er noch hat. Er erwähnt, dass er seit drei Tagen nonstop Keys geht und keine Keys depletiert, was ihm viel Geld eingebracht hat. Der Streamer erklärt, dass er viel Glück hatte, besonders seit gestern Mittag.
Klassenwahl und Community-Erwartungen in WoW
09:08:59Die Frage nach der besten Klasse, um maximalen Schaden zu verursachen, wird kritisch betrachtet. Es wird betont, dass es wichtiger ist, eine Klasse zu wählen, mit der man das Team optimal unterstützen kann, um in Gruppen und Gilden gefragt zu sein. Der Fokus sollte nicht primär auf dem Schaden liegen, sondern auf der Fähigkeit, das Spiel positiv zu beeinflussen. Jede Klasse kann bei korrekter Spielweise guten Schaden verursachen, und die Qualität des Spielers ist entscheidender als die Klasse selbst. Bei der Gruppenzusammenstellung sollte man auf Rio-Wertung und Item-Level achten, da die Klasse eine untergeordnete Rolle spielt. Es wird davor gewarnt, sich zu sehr auf die Klassenwahl zu versteifen, da die Community oft fälschlicherweise annimmt, dass die Klasse allein das Spiel trägt. Die individuelle Leistung und das Zusammenspiel im Team sind entscheidend für den Erfolg in WoW.
Der Ring und Mytisch+ Keys
09:15:02Es wird erklärt, wie man den Ring in etwa einer Stunde bekommt, inklusive aller Quests. Die Wichtigkeit des Rings wird hervorgehoben, da er als essenziell für die aktuelle Season angesehen wird. Ohne den Ring sollte man die Season gar nicht erst starten. In Bezug auf Mythic+ Keys wird die Problematik des Leavens diskutiert, insbesondere im niedrigeren Bereich (unter Stufe 6), der als besonders schwierig und frustrierend beschrieben wird. Im höheren Bereich sind die Spieler motivierter, trotz Schwierigkeiten durchzuhalten, um am Ende Belohnungen zu erhalten. Es wird betont, dass das Starten einer Season ohne Gilde sehr undankbar sein kann und dass Keys unter Stufe 6 momentan die Hölle sind. Es wird empfohlen, sich durchzubeißen, um in höhere Keys zu gelangen, auch wenn dies bedeutet, dass man den ganzen Tag ohne Abschluss eines Keys verbringt.
Vergleich League of Legends mit World of Warcraft
09:19:03Es wird ein Vergleich zwischen League of Legends (LoL) und World of Warcraft (WoW) gezogen, wobei die Erfahrungen in LoL von Bronze bis Gold geschildert werden. Bis Silber 1 seien die Spiele sehr schlimm, danach angenehmer. Das Problem seien Smurfs, die die Spiele in Bronze zerstören würden. Es wird kritisiert, dass viele Spieler nicht auf ihren Main-Accounts spielen und dass dies das Spiel kaputt mache. Es wird die Frage aufgeworfen, warum jemand LoL und nicht Dota spielt, wobei angemerkt wird, dass die Leute in Bronze oft einfach nur kämpfen wollen, anstatt das Spiel zu gewinnen. Es wird die eigene Schwäche angesprochen, in Kämpfen zu ungeduldig zu sein. Abschließend wird die Vorliebe für das Peelen in MOBAs erwähnt und erklärt, warum Warwick gerne gespielt wird. Es wird betont, dass die Gegner oft nur den HP-Balken sehen und sich darauf konzentrieren, was im richtigen Moment ausgenutzt werden kann.
Toxizität und Community-Probleme in Online-Spielen
09:28:05Es wird die Toxizität in MOBAs angesprochen und die Bannpolitik von Blizzard kritisiert, die dazu geführt habe, dass viele Spieler das Spiel verlassen haben. Es wird ein Beispiel genannt, bei dem ein Spieler für das Schreiben von "GG" gebannt wurde, weil seine Teamkollegen dies als toxisch empfanden. Dies habe dazu geführt, dass Blizzard seine eigene Spielerschaft, insbesondere die kompetitiven Spieler, vergrault hat. Im Jahr 2018 wurde die Weiterentwicklung von Heroes of the Storm eingestellt und die Mitarbeiter entlassen. Es wird erwähnt, dass man die Entladungsbalken bei bestimmten Bossen nicht sieht, was möglicherweise an einer WeakAura liegt. Abschließend wird kurz auf die Schwierigkeit von M+10-Keys eingegangen und festgestellt, dass diese ab dieser Stufe "witzart" werden.
Ernährung, Keto und Spielkonzentration
09:45:28Es wird über die Gründe für die Keto-Ernährung gesprochen, insbesondere im Zusammenhang mit Unverträglichkeiten und der Zuckerverstoffwechselung. Viele Unverträglichkeiten, wie Laktose- oder Glutenintoleranz, hängen mit Problemen bei der Kohlenhydratverwertung zusammen. Keto wird als vorteilhaft für mentale Klarheit, stabilen Insulinhaushalt, gute Verdauung, Schlaf und Hautbild beschrieben. Vor Progress Seasons wird oft für ein paar Wochen auf Keto umgestellt, da es günstig und schnell ist. Es ermöglicht eine hohe Konzentration für den Raid. Abschließend wird über Laktoseintoleranz und mögliche Ersatzprodukte gesprochen. Es wird erwähnt, dass man mehr einkaufen muss, wenn man sich ketogen ernährt.
BOEs, Preise und Absprachen
09:47:42Es wird darüber gesprochen, dass Cezuna später dazustößt und Keys machen möchte. Es geht darum, dass er an Keys kommt und es wird angeboten, eine Stunde Pause zu machen, falls jemand gehen muss. Die Preise für BOEs werden diskutiert, insbesondere der Preis für ein HC-Neck, der 3,4 Millionen im Auktionshaus kostet. Es wird festgestellt, dass dies verrückt ist. Es wird besprochen, dass Cezuna sich bereits mit anderen Leuten für Keys verabredet hat, aber morgen eventuell noch 10er Keys machen möchte. Es wird vereinbart, dass er morgen unterstützt wird, falls er Hilfe benötigt. Abschließend wird festgestellt, dass die Vorstellungen der Leute bezüglich der Preise für M-Plus-10-Items sehr komisch sind und dass anscheinend bereit sind, diese Preise zu bezahlen.
Kaffee, Konzentration und Dungeon-Strategien
09:53:07Es wird diskutiert, ob ein Kaffee getrunken werden soll, um die Konzentration zu steigern, aber entschieden, dass es besser ist, den aktuellen Rhythmus beizubehalten und stattdessen Wasser zu trinken. Es wird kurz über Fluggeschwindigkeit und WeakAuras gesprochen, wobei empfohlen wird, die normale WoW-Einstellung zu verwenden. Es wird erwähnt, dass Guaraná die höchste Koffeinkonzentration in der Natur hat, aber kein Kaffee getrunken wird, da der Geschmack nicht gemocht wird. Abschließend wird über Dungeon-Strategien gesprochen, insbesondere im Hinblick auf das Kicken von Fähigkeiten und das Shrouden. Es wird betont, dass es wichtig ist, die Ruhe zu bewahren und sich auf das Wesentliche zu konzentrieren, auch wenn viel auf dem Bildschirm passiert. Das Wissen über die Dungeons und die Fähigkeit, die Mechanics vorherzusehen, ist entscheidend für den Erfolg.
Spielerische Entwicklung und Fehlerfrequenz
10:08:16Es wird reflektiert, dass man im WoW immer wieder dazu lernt. Es wird festgestellt, dass es auch in niedrigen Gilden wirklich gute Spieler gibt, die technisch einwandfreie Opener und eine gute Uptime haben. Allerdings wird unterschätzt, wie oft man fehlen darf. Es wird eingeräumt, dass die eigene Fail-Frequenz zu hoch ist und dass das Ziel sein sollte, maximal einmal im Monat zu failen. Es wird betont, dass es einen Unterschied macht, ob jemand einmal im Monat oder dreimal hintereinander in einem Pull stirbt. Abschließend wird festgestellt, dass Konzentration wichtig ist und dass es verständlich ist, wenn man nach zehn Stunden konzentrierten Spielens etwas schlapp macht.
Fehlerfrequenz und Teamaufbau
10:09:26Es ist entscheidend, die Fehlerfrequenz nahe Null zu halten, indem man ruhig und kalkuliert agiert. Ein Team mit geringer Fehlerquote ist wertvoller als Meta-Klassen oder Gear-Optimierung. Das Wichtigste ist, die Instanzen so gut zu kennen, dass Fehler minimiert werden. Die Suche nach solchen Spielern ist permanent. Es wird Wert darauf gelegt, dass man selbst der Schlechteste im Team ist und die anderen besser sind. Als Gildenmeister ist es die Aufgabe, die Leute zu pushen und zu verbessern. Das Ziel ist es nicht, World of Warcraft effizient zu spielen, sondern Spaß zu haben. Die aktuelle Diskussion dreht sich um verschiedene Aspekte des Spiels, von Pizza-Lieferungen bis hin zu Klassen-Schwierigkeiten. Es wird festgestellt, dass einige Klassen schwieriger zu spielen sind als andere, und es werden Vergleiche zwischen verschiedenen Spielstilen gezogen. Es wird überlegt, ob ein Viewer Raid gemacht werden soll, aber aufgrund des niedrigen Item Levels im Normal Mode wird davon abgesehen. Stattdessen wird der Fokus auf das Skippen von Zonen und das Annehmen von Quests gelegt.
Wichtigkeit von Wissen und Ruhe in WoW
10:18:48Es wird betont, dass bestimmte Bosskämpfe in World of Warcraft hauptsächlich darauf basieren, Wissen über die Mechaniken zu haben und ruhig zu bleiben. Wenn man diese Fähigkeiten besitzt, können selbst schwierige Bosse einfach und unterhaltsam sein. Ein Beispiel dafür ist ein Boss, bei dem das Feuerwissen entscheidend ist. Es wird auch überlegt, wann man am besten Pulls startet und welche Taktiken angewendet werden sollen. Nach einem Run wird der verursachte Schaden analysiert und diskutiert, warum bestimmte Werte so niedrig sind. Es wird auch überlegt, ob ein Exploit mit einem Ring ausgenutzt werden soll, aber aufgrund des Risikos eines Banns wird davon abgesehen. Es wird diskutiert, was der Exploit genau bewirkt und wie er funktioniert. Es wird auch überlegt, wann man den Skip für verlorene Heiler bekommt, und es wird festgestellt, dass man die Kampagne durchgespielt haben muss, um mit Twinks zu skippen.
Taktikbesprechung und Dungeon-Erfahrungen
10:39:07Es erfolgt eine detaillierte Taktikbesprechung für einen Dungeon, wobei spezifische Pulls und Mob-Anordnungen diskutiert werden. Es wird überlegt, wie man bestimmte Situationen am besten angeht, z.B. das Knocken von Steinewerfern oder das Management von Adds. Es wird auch über die Schwierigkeit des Dungeons gesprochen, insbesondere die Notwendigkeit, Eiswellen zu kontrollieren und CCs effektiv einzusetzen. Mehrere Spieler äußern Frustration über den Dungeon, insbesondere über die Menge an Trash-Mobs und die Notwendigkeit, Kicks zu koordinieren. Es wird festgestellt, dass es keine Stelle in diesem Dungeon gibt, die man genießen kann. Es wird auch überlegt, dass der Dungeon später mit besserem Gear schneller und angenehmer sein könnte. Es wird über eine zufällige Mechanik diskutiert, bei der die Karre einfach weiterfährt, was zu Frustration führt. Der Streamer äußert seine Abneigung gegen den Dungeon und bezeichnet ihn als seinen am wenigsten bevorzugten Dungeon.
Dungeon-Prioritäten und Gesundheitsprobleme
11:17:21Es wird besprochen, welche Dungeons priorisiert werden sollen, um bestimmte Items zu erhalten. Dabei geht es um Ringe, Hälse und andere Ausrüstungsgegenstände. Es wird überlegt, Cinderbrew zu besuchen, um den Dungeon besser kennenzulernen, und Keys neu zu rollen, um Priory oder andere gewünschte Dungeons zu erhalten. Ein Zuschauer fragt nach gesundheitlichen Problemen, aber es wird angedeutet, dass darauf wahrscheinlich nicht eingegangen wird. Es wird diskutiert, ob zwei HCZ-Teile in Cutter gecraftet werden sollen, und es wird empfohlen, dies nur zu tun, wenn dadurch der Vierer-Bonus erreicht wird. Es wird erwähnt, dass ein Boost-Run ansteht. Der Streamer hat seit Monaten Probleme mit der Schulter, die trotz ärztlicher Untersuchung und Behandlung nicht vollständig verschwunden sind. Es wird vermutet, dass es sich um eine verkürzte Sehne handeln könnte, aber die genaue Ursache ist unklar. Es wird auch über die Möglichkeit einer Operation gesprochen. Es wird erwähnt, dass der Streamer im letzten Jahr intensiv trainiert hat, was möglicherweise zu den Problemen beigetragen hat.
Cavigy-Track und Item-Level-Probleme
11:26:34Es wird über die Effizienz von Zehner Keys diskutiert, wobei das Cavigy-System eine Rolle spielt. Es wird angemerkt, dass es frustrierend sein kann, wenn man trotz Teilnahme an Keys mit gleichem Item-Level wie zu Beginn herausgeht, ohne brauchbare Items erhalten zu haben. Es wird der Wunsch geäußert, dass alle Spieler das Cavigy-System nutzen, um effizienter voranzukommen. Es wird überlegt, ob ein bestimmtes Item simuliert werden sollte, um festzustellen, ob es sich lohnt, es zu behalten. Die Gruppe plant, die Aufgaben aufzuteilen, um effizienter zu sein, wobei Gote und Chaos bestimmte Aufgaben übernehmen sollen. Es wird auch erwähnt, dass der Streamer zwei Trade-Items hat, was für ihn von Vorteil ist.
Diskussion über den Ring und dessen Wert
11:51:17Es wird darüber gesprochen, ob sich die Mühe lohnt, den Ring zu holen und upzugraden. Es wird betont, dass der Ring für viele Klassen und Specs immer noch sehr gut ist und sich die investierte Zeit von etwa einer Stunde lohnt. Es wird prognostiziert, dass der Ring mindestens einen Monat lang getragen werden kann. Ein Zuschauer bedankt sich für 40 Monate Unterstützung. Es wird erklärt, dass das Freischalten des Rings etwa eine Stunde dauert und es keine Kaufmöglichkeit gibt. Man muss den Ring auf normalem Wege freischalten. Es wird betont, dass man nicht zu faul sein sollte, diese Stunde zu investieren, um den Ring inklusive Updates zu erhalten.
Gear-Check und Schwierigkeitsgrad der Keys
12:23:24Es wird festgestellt, dass der aktuelle Schwierigkeitsgrad der Keys hoch ist, da die Leute noch zu wenig Gear haben. Der Streamer selbst hat Glück gehabt, gutes Gear zu bekommen, aber andere wie Cezoon und Flex haben noch nicht das beste Gear. Es wird erwähnt, dass es mit einem Itemlevel von etwa 41 sehr schwierig ist, Zehner Keys zu spielen. Der aktuelle Zustand wird mit dem Schwierigkeitsgrad von 17-19er Keys in einer früheren Season verglichen. Es wird empfohlen, 8er Keys zu spammen, bis ein höheres Itemlevel erreicht ist, um die Durchsatz- und Überlebensfähigkeit zu verbessern. Der Schwierigkeitsgrad wird als so hoch empfunden, dass es sich wie ein 90er Key anfühlt. Es wird die Idee geäußert, dass die Bosse zwar cool sind, aber ohne das nötige Gear und Verständnis der Mechaniken schwierig zu bewältigen sind.
Key-Empfehlungen und Dungeon-Erfahrungen
12:57:42Es wird empfohlen, bei Bedarf Voice-Chats zu nutzen, um Mitspieler für Keys zu finden. Der Streamer bietet an, bei der Suche nach Keys zu helfen und Mitspieler zu vermitteln. Es wird über die aktuelle Schwierigkeit der Keys gesprochen und prognostiziert, dass sie in der nächsten Woche mehr Spaß machen werden, wenn die Spieler besseres Gear haben. Es wird nach dem Hass-Dungeon des Tages gefragt, wobei Cinderflame als besonders schwierig genannt wird. Es wird empfohlen, Raider.io und Warcraft Logs zu nutzen, um Informationen über Rogue-Specs zu erhalten. Der Streamer teilt seine persönliche Beurteilung der verschiedenen Dungeons und plant, seine Liste basierend auf den neuen Erfahrungen zu aktualisieren. Es wird erwähnt, dass Floodgate als sehr schwer eingestuft wird.