[DROPS] ZUSATZ PTR MYTHIC RAIDTEST AB 20 UHR (BOSS 2+3+7) !NORDVPN

WoW: PTR Mythic Raidtest mit Boss 2, 3 & 7 – Anpassungen und Strategie im Fokus

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Doctorio
- - 06:08:49 - 18.720 - World of Warcraft

In World of Warcraft wird ein zusätzlicher PTR Mythic Raidtest durchgeführt. Die Bosse 2, 3 und 7 stehen im Mittelpunkt. Es geht um die Erprobung neuer Strategien, Anpassungen der Bossmechaniken und die Optimierung der Gruppen-Taktiken. Ziel ist es, die Herausforderungen der mythischen Schwierigkeitsstufe zu meistern und wertvolle Erkenntnisse für die finale Version zu gewinnen.

World of Warcraft

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Ankündigung von Änderungen und Taktikbesprechung für den PTR-Raidtest

00:03:50

Es stehen bevorstehende PTR-Raidtests an, bei denen Änderungen an Boss 2, 3 und 7 vorgenommen wurden. Insbesondere Cauldron wurde stark überarbeitet, da es zuvor "overtuned" war. Es wird eine Taktik für den bevorstehenden Raid erläutert, wobei der Fokus auf dem Boss-Aim liegt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man die Adds ignorieren und stacken lassen soll oder ob ein schneller Wechsel (Switch) sinnvoller ist. Für den heutigen Raidtest wird die Taktik des Pre-Switches angewendet, bei der die Spieler vor dem eigentlichen Kampf die Positionen wechseln. Die beiden Dudes spawnen, sind aber immun. Es wird überlegt, ob die Minen mit dem Rev ausgelöst werden können. Es wird die Solo Mindspawn-Taktik gespielt. Der Meteor wird rechts gespielt. Es wird die Hot Mess gespielt. Die Frostscharts werden auch noch ausgelöst. Der Boss wird rübergezogen. Sobald der Frontl anfängt, muss der Spieler unbedingt dahin laufen, dass der von hier beide trifft. Es wird ein Cycle geben.

Diskussion über Blizzard's Arbeitsweise bei der Erstellung von Icons und generationsübergreifende Updates in WoW

00:08:52

Es wird über die Arbeitsweise von Blizzard bei der Erstellung von Icons gesprochen, wobei angemerkt wird, dass oft alte Icons wiederverwendet und lediglich farblich angepasst oder gespiegelt werden, anstatt neue zu erstellen. Dies deutet auf eine gewisse Arbeitsersparnis hin. Im Gegensatz dazu werden die Reifen-Icons positiv hervorgehoben, da sie individuell gestaltet sind. Es wird die Bedeutung von generationsübergreifenden Änderungen in WoW hervorgehoben, wie z.B. das Auktionshaus-Mount, das gemeinsame Spielen von Allianz und Horde, Dragon Riding, das Talent- und Berufssystem-Rework, da diese langfristige Auswirkungen haben. Es wird spekuliert, dass Midnight aufgrund der schnelleren Fluggeschwindigkeit wieder ein Flugverbot beim Leveln erhalten könnte.

Analyse von Gilden-Versuchen und Taktiken beim Boss-Aim

00:23:10

Es werden Beobachtungen von zwei Gilden geteilt, die beim Boss-Aim zugeschaut wurden. Drei von fünf Gilden gaben nach zehn Minuten auf, während NS und Instant Dollars unterschiedliche Taktiken verfolgten. Instant Dollars setzte auf einen Pre-Eine-Minute-Push, um die "guten" Phasen des Bosses zu sehen, während NS bis über die Mitte spielte und dann auf die Schamanenseite wechselte. Es wird diskutiert, dass die Schwierigkeit des Bosses hauptsächlich durch ein bestimmtes Element verursacht wird, und es wird überlegt, ob man dieses Element ignorieren oder anders handhaben sollte. Es wird eine mögliche "Zwischending"-Strategie vorgeschlagen, bei der man fast switcht, bis der Boss 40 Prozent erreicht, und dann resettet. Die Taktik für die heutige Gilde wird sein, pre-switchen, da der harte Switch keinen Sinn macht. Die beiden Dudes spawnen, sind aber immun. Dann kommen die Minen, die nicht ausgelöst werden. Es wird überlegt, ob die Minen mit dem Frontier ausgelöst werden können.

Raid-Planung und Zielsetzung für den bevorstehenden Testraid

00:41:46

Es wird ein Plan für den bevorstehenden Raid erläutert, wobei betont wird, dass Maxi unbedingt dabei sein muss, um wichtige Aspekte des Bosskampfes zu beobachten. Es werden zwei mögliche Spielweisen für den Boss diskutiert, wobei zunächst die einfachere Option in Betracht gezogen wird. Es wird erwartet, dass der Raid etwa zweieinhalb Stunden dauern wird. Der heutige Raid wird als Pre-Progress angesehen, daher wird eine ernsthafte Teilnahme erwartet. Für zusätzliche Motivation werden Links zu Healer- und DPS-Rankings im Taktik-Channel gepostet, um die Spieler anzuspornen, in den Logs erfolgreich zu sein. Abschließend wird auf die Nerfs der Rack-Seite bei Cauldron hingewiesen. Die Bombe kann nicht mehr immunisiert werden, muss aber gezockt werden. Es wird wieder drei Marks geben, um das Baiten zu erleichtern. Die rechte Seite wurde ebenfalls generft, es gibt keinen AOE-Star mehr. Es wird darum gebeten, sich um die Bots zu kümmern und sie in die Mitte zu knocken, damit sie ausgelöst werden können. Alle 10 müssen drin sein.

Taktikbesprechung und Gruppenanpassungen für den Raid

01:20:30

Es wird ein weiterer Versuch gestartet, wobei die Timings genau beachtet werden müssen. Ein Spieler namens Zerog2R2O2C wird in die Gruppe eingeladen. Felix soll weiterhin die Bomben callen, wenn er die Übersicht hat. Die erste Bombe spawnt harmlos. Bei der zweiten Bombe gibt es Kreise, was die Sache komplizierter macht. Der Abstand zwischen den Bomben variiert, wobei der zweite Spawn bei 36 und der dritte deutlich früher bei 58 erfolgt. Die Spieler werden angewiesen, sich auf die roten Kreise zu konzentrieren, da von dort Wellen ausgehen. Es wird überlegt, ob ein DD auf die rechte Seite geschickt werden soll, da die linke Seite überlastet ist. Die Gruppen werden neu aufgeteilt: Gruppe 1 und 2 links, Gruppe 3 und 4 rechts. Auf der roten Seite soll jemand die Toys auslösen. Die Bombe auf der roten Seite hat keine Hitbox, was bedeutet, dass man durch sie hindurchlaufen kann. Die Scrap Bomb Damage erfolgt bei 20, 45 und 1,5. Das Muster ist immer dasselbe: 8 Sekunden Downtime, 5 Sekunden Cast Time, 10 Sekunden Arm Time der Bombe. Die roten Dudes sollen den Beam nach rechts beten, zum Eingang, wenn sie kommen. Es wird festgestellt, dass die Beam-Tode zu viel sind und eine Clown-Mechanik darstellen. Der Beam ist breiter und löst jetzt einen Aue-Impact statt einem Dot aus. Es wird eine Weak Aura geben, die priorisiert, wer was sogt. Die Gruppen werden wieder kurz durchgemischt.

Strategieanpassungen und Fehleranalyse

01:29:14

Es wird analysiert, warum der vorherige Versuch gescheitert ist. Die erste Bombe soll weiter nach links gebaitet werden. Es wird geklärt, dass der Beam aufhört, sobald der Nock kommt. Spieler müssen selbstständig erkennen, wann sie das Add nocken müssen, idealerweise nicht gleichzeitig mit Bomben. Zwischen Spawn und Explosion der Bomben hat man 15 Sekunden Zeit, das Add zu locken. Cleos ist gestorben, weil er den Fontville von Wu abbekommen hat. Die Animation war verzögert. Die Spieler werden daran erinnert, Versa-Buff und Evoker-Buff zu nutzen. Die Gorilla Dudes sollen in der Mitte geholt werden. Die roten Leute wechseln vom Eingang aus die Seiten, die Gorilla-Leute im Norden, um Range-Probleme zu vermeiden. Es wird überlegt, ob später alle auf die südliche Seite gehen sollen. Die Heiler sollen unterstützt werden, da sehr viel Damage reinkommt. Brody ist gestorben, weil er nicht gesehen hat, dass das Ding drin ist. Es wird besprochen, dass Big Wicks zwar den Spawn der Bombe anzeigt, aber die Spieler sich selbstständig anpassen müssen. Ein Spieler namens Dummo hat Probleme mit dem Beam. Im Mensch ist auf rot gestorben. Die rote Gruppe soll komplett direkt rüberlaufen. Schnappi soll die Ads spielen. Es wird festgestellt, dass der Boss giga genervt wurde und sich jetzt wie der dritte Boss anfühlt. Die Ads sollten kein Thema sein. Die Spieler sollen sich verbinden und automatisch raffen, welche Barrier sie brechen müssen. Per Weak Aura gibt es einen großen Soak Sound für den Beam. Die Pillar Energy Gain wurde reduziert. Die ersten Payloads kommen gleich. Die Spieler werden angewiesen, auf die Böller zu gehen und die Pillar zu berechnen. Karameen soll rausgeholt werden. Anlaki und Hashira können noch Amplifier rausholen. Es wird darauf hingewiesen, dass die Spieler Schaden machen sollen. Felix und Jumo sollen Amplifier holen. Friki und ein unbekannter Spieler haben es knapp nicht geschafft, da die Zeit nicht passt. Die Spieler werden angewiesen, es nochmal zu versuchen. Wenn ich jetzt calle, hinten meine ich damit den vom Boss weg. Soll ich lieber den Far und Close sagen, statt hinten und vorne? Mit Far Amplifier ist damit gemeint der, der weiter weg vom Boss ist. Also Midi oder Range Amplifier. Es kommt beim ersten Mal einer, dann zwei. Und dann wahrscheinlich nochmal zwei, dass man fünf insgesamt hat, aber I don't know. Blattlast zum Pull. Böller spawnen dann 3, 2, 1, Böller spawnen.

CD-Management, Positionsanpassungen und Strategieoptimierung

01:42:59

Reject soll Skillungen so wählen, dass Pyrotechnics gut funktionieren. Beim ersten Mal sollen Bloodlust und alle CDs gezogen werden, beim zweiten Mal nur CDs zum ersten und Bloodlust zum zweiten, um beides hinzubekommen. Felix und Chaos werden angedimmt. Jumo und Goethe sollen die Faulty Zaps übernehmen. Crispy und Karamin übernehmen die nächsten. Philo und Fricky sollen taunten. Es wird besprochen, dass der Boss anscheinend giga genervt wurde. Die Spieler sollen sich jetzt verbinden, aber es wird nicht gesagt, welchen der Barriers sie brechen müssen. Per Weak Hour kriegt ihr diesen großen Soak Sound, richtig? Machst du die bitte noch? Und der ist für den Beam, okay? Das hat nix mit Soaken der Pillars zu tun. Die Pillar Energy Gain ist auch reduziert worden. Wir mussten bis jetzt nicht eine Pillar soaken, right? Der wurde ja bis in Oblivion genervt. Pillar Bait, was ist eigentlich egal. Die ersten Payloads kommen gleich. Du kannst taunten und wir gehen auf die Ads. Geht auf die Böller. Leicht Spell stehen. Wir soken gleich und danach berechnen wir die Pillar. Watch your feet. Sock das. Sock das. Sock das. Sock das. Gut. Karameen rausholen. Und Image Ventrax. Go. Felix Fiki, wenn ihr noch... Ah, könnt ihr nicht mehr. Anlaki Hashira könnt ihr noch? Anlaki Hashira, jetzt? Ja. Geht's. Und nochmal... Böller. Böller into Breakin. Bleibt da stehen. Sogt, sogt, sogt. Und macht damage Leute, go go Und go to und schnapp hinten, go to und schnapp hinten, hinten hinten, hinten Genau, mir sagt ein Jumo vorne gleich Defzit ist jetzt, go to, Felix und Jumo go Felix und Jumo, Felix wo willst du hin? Wo willst du hin? Es wird analysiert, warum der vorherige Versuch gescheitert ist. Die erste Bombe soll weiter nach links gebaitet werden. Es wird geklärt, dass der Beam aufhört, sobald der Nock kommt. Spieler müssen selbstständig erkennen, wann sie das Add nocken müssen, idealerweise nicht gleichzeitig mit Bomben. Zwischen Spawn und Explosion der Bomben hat man 15 Sekunden Zeit, das Add zu locken.

Fehleranalyse, Strategieanpassungen und Prioritäten

01:57:03

Es wird festgestellt, dass der Boss giga-possible ist, aber es einige knackige Overlaps gibt. Das Problem ist, dass er richtig midi undankbar ist und wenig Platz bietet. Die Ecker sind schlecht zu sehen und kommen genau mit den Pyros. Die Pyros spawnen immer in der Nähe von den Raidern. Sobald der erste Amplifier gebetet wurde, soll man sich komplett wegverpissen. Die Pyros sollen kurz gebaitet werden, die nicht in der Nähe vom Pillar sind. Die Pyro-Einschläge kommen, während Damage gemacht und executed wird. Aus der Mitte von den Amplifier kommen Echos raus, die übernehmen. Nach jedem Amplifier-Spawn soll man sich verpissen. Es wird eine Art Uhrzeigersinn-Bait gemacht. Der Boss wird nicht in die Mitte gezogen. Nach Dota. Die Spieler sollen auf die Pyrotechnics gehen. Es wird festgestellt, dass der Boss scheiße guckt und der Damaging Cup krass ist. Ein Amplifier ist voll. Es wird ein Mark für die Amplifier benötigt. Die Bosspositionierung war eine Katastrophe. Die Milis und Ranges hatten keine Chance. Es wird erklärt, warum man Platz machen soll. Es wird darauf hingewiesen, dass man mit dem Kreis nicht in die Barrier laufen soll, sondern in den Spieler, um den Kurzschluss auszulösen. Es wird besprochen, dass man die Pillar gar nicht gesockt hat, weil extrem viel Damage reinkommt. Der Tank soll beim Boss bleiben und nicht mit auf die Pyrotechnics gehen. Der Frontal vom Solar geht auf den Tank und man kann den auch während Solar taunten. Nach dem Sound soll getaunt werden. Es wird festgestellt, dass die Echos late kommen. Die nächsten zwei sollen Imensch und Gote sein. Doppel-MPFK. Es wird besprochen, dass es geht. Neue Pyrotechnics. Mond soll gedraint werden. Alles soll gesoken werden. Mond, Totenkopf und blau. Es wird hart. Es kommen nochmal Pyros. Sola und Xale hinter euch die. Imench und Hashira, den wir nicht gepinkt haben. Jetzt. Und voll auf die... Ja. Voll auf die Pyros. Voll auf die Pyros. Und Echo müssen wir gleich irgendwie taunen. Erstmal die Tyros. Erstmal die Pyros. Man sieht das Echo late, ne? Okay, soak noch die Pillars, wenn ihr könnt. Die sind alle... Ah, wir hätten noch einmal soken müssen. Ich versuche es noch zu soken. Ah, die sind gedraint. Ist okay. Die sind gedraint. Geht da rein. Dodged. Geht da rein. Okay, passt. Dann in den nächsten da hinten. Einfach laufen und dodgen. Ihr müsst nichts machen. Ihr müsst nichts klicken. Einfach laufen und dodgen. Ja. Boom. Einen noch.

Kreise Mechanik und Pulltime Vorbereitung

02:17:30

Die Kreise Mechanik im aktuellen Bosskampf wird diskutiert, wobei die versetzte Spawnzeit der Kreise eine Herausforderung darstellt. Es wird beschlossen, dass die Namen der Spieler mit Kreisen mit einer leichten Verzögerung genannt werden, um die Koordination zu verbessern. Der Fokus liegt auf dem Gaming und Ausweichen der Mechaniken. Es wird die Frage aufgeworfen, ob dieser Boss auf dem Live-Server als zweiter Boss in Angriff genommen werden sollte, da die meisten Spieler ihre Strategien bereits angepasst haben. Es wird auf die 'Böller' Mechanik hingewiesen, wobei die Spawnpositionen nicht optimal sind. Die Notwendigkeit des Heilens während der 'Dick FCD' Phase wird betont, und die Spieler werden angewiesen, auf die Positionen der Heiler zu achten, um nicht in deren Nähe zu stehen.

Anpassung der Soak-Strategie und Baiting-Positionen

02:20:19

Es wird festgestellt, dass weniger Socken benötigt werden, da die vorhandenen Mechanismen die Ziele entwässern. Die Effizienz des Bosses beim Entwässern der Ziele wird hervorgehoben. Die Soak-Strategie kann ab 90% Bossenergie angepasst werden, da der Boss die Ziele schnell entleert. Die Spieler werden angewiesen, bei Bedarf ihre Raid-UI-Einstellungen zu überprüfen, um die Übersicht zu behalten. Die Ranges werden angewiesen, ihre Baiting-Positionen anzupassen, um nicht in Laufrichtung zu stehen, sondern weiter innen in Richtung des alten Verstärkers. Es wird betont, dass die Spieler aufmerksamer sein müssen, insbesondere bei den Kreisen, um die Barrieren rechtzeitig zu durchbrechen. Die letzten beiden Spieler, die Kreise erhalten, sollen auch das zweite Set brechen können.

Verantwortung und Mechaniken im Bosskampf

02:24:58

Es wird das Vertrauen in die Spieler ausgesprochen, die Mechaniken selbstständig zu spielen. Der Fokus liegt auf der Verteilung und dem Verständnis der Soak-Mechaniken. Die Spieler sollen miteinander kommunizieren und sich gegenseitig unterstützen. Bei den Böllern ist auf gutes Spawn zu achten und die Echos müssen vermieden werden. Die Wichtigkeit des rechtzeitigen Breakens wird betont, und die Spieler werden ermutigt, aufmerksam zu sein und sich schnell zu bewegen, um die Mechaniken korrekt auszuführen. Es wird festgestellt, dass wiederholte Fehler bei den Kreisen zu unnötigen Wipe führen und die Spieler werden aufgefordert, aufmerksamer zu sein und sich entsprechend zu bewegen. Es wird eine Tendenz zur Gierigkeit festgestellt, die vermieden werden soll.

Probleme mit Pyro-Soaks und Strategieanpassungen

02:29:26

Es gibt Probleme mit dem Ausführen der Pyro-Soaks, was zu geringem Schaden auf den Adds führt. Die Spieler werden aufgefordert, die Ursache zu identifizieren und zu beheben. Es wird diskutiert, wer für das Brechen von Skull verantwortlich ist und warum dies nicht konsequent erfolgt. Es wird betont, dass die Spieler mit Kreisen aufmerksamer sein und sofort reagieren müssen. Diejenigen, die Kreise haben, müssen sich darauf konzentrieren, die Mechaniken korrekt auszuführen und Uptime zu opfern. Die Mechaniken müssen priorisiert werden. Es wird die Notwendigkeit betont, die Pyro-Texen zu erledigen, bevor die Sucker aktiviert werden. Die Spieler werden aufgefordert, die Kreise zu brechen und die Mechaniken korrekt auszuführen, um ein Scheitern zu vermeiden.

Analyse und Taktik-Diskussion nach erfolgreichem Fortschritt

02:41:35

Nach einem erfolgreichen Fortschritt im Bosskampf wird eine kurze Pause angekündigt. Es wird festgestellt, dass der Bosskampf anstrengend ist. Es wird überlegt, den aktuellen Boss als zweiten Boss im Raid zu priorisieren. Es wird analysiert, wie andere Gilden die ersten Minen brechen, insbesondere die Taktik von 'Instant Dollars'. Es wird vermutet, dass Immunity-Effekte oder ein Bug ausgenutzt werden könnten, um die Minen zu bewältigen. Die Schwierigkeit, die zweite Welle von Minen zu koordinieren, wird angesprochen, und der Fokus liegt darauf, das erste Set von Minen erfolgreich zu bewältigen. Es wird ein Pull geplant, um das Timing des zweiten Sets von Minen zu bestimmen.

Strategieanpassungen und Pull-Vorbereitung für den Bosskampf

02:48:16

Die Strategie wird angepasst, um sich auf das erste Set der Minen zu konzentrieren, während das zweite Set weniger kritisch ist. Es wird diskutiert, wie andere Gilden, insbesondere NS, die Minen handhaben. Es wird ein Pull vorbereitet, bei dem alle Spieler auf der linken Seite stehen und im Boss stacken. Sula soll eine Bubble verwenden, während der Rest der Gruppe ebenfalls soakt. Die Spieler müssen zwischen Minen und Schockern unterscheiden, wobei die Schocker immun sind. Nach dem Spawn der Minen sollen die kleinen Flächen gesoakt werden. Es wird überlegt, bis 55 Sekunden durchzuhalten, um das Timing der Minen zu analysieren. Es wird festgestellt, dass die 55-Sekunden-Mine nicht mehr vorhanden ist, was den Kampf erheblich vereinfacht.

Detaillierte Strategieanpassung für den Bosskampf

02:56:28

Der Plan wird detailliert erläutert: Die Spieler sollen die Minen kiten und knocken. Wenn der Flame Patch kommt, sollen sich alle ein wenig zur Seite bewegen, um die Fläche dort zu platzieren. Nach dem Flame Patch kommt der Frontal, der von einem Spieler abgefangen wird, während der Rest die Seite wechselt. Drüben werden die Goons gespielt, idealerweise an bestimmten Positionen. Die Frostballs sollen wie im HC hinter die Wände gekitet werden. Spieler mit Frostbolt sollen versuchen, kurz in die Brandfläche zu gehen, um den Frostsplitter wegzubrennen. Es wird betont, dass die Minen nur mit Immunity gesoakt werden sollen. Der Boss soll weit in den Raum gezogen werden, um die Minen dort zu triggern. Nach vier Sekunden wird der Boss komplett auf die andere Seite gezogen. Die Goblin-Fläche soll in der Nähe der Mitte gespielt werden. Der Tank fängt den Rocket ab.

Feinabstimmung der Taktik und Pull-Vorbereitung

03:02:04

Es wird diskutiert, ob die Pads nicht mehr richtig funktionieren, wenn der Boss auf der anderen Seite der Wand steht. Der Boss soll beim Pull weiter reingezogen werden, um die Minen weiter hinten zu triggern. Ein Ranged-DD soll auf der Eisen-Plattform bleiben und erst auf Call rüberkommen. Die Warlocks sollen ihr Gateway so positionieren, dass sie rechtzeitig rübergehen können. Der Boss wird gepullt, kurz stehen gelassen und dann zügig ganz hinten an den Wing gezogen, um die Minen zu baiten. Nach vier Sekunden gehen alle auf die andere Seite, außer den Warlocks. Die Goblin-Fläche wird etwas näher an der Mitte gespielt. Die Finger sollen rausgebetet werden. Die Minen sollen nicht in den Goals sein. Die Minen werden gechained und gesoakt.

Taktik und Strategie für Frost Shatterbolt und Minen

03:14:01

Die Gruppe diskutiert Taktiken für den Umgang mit Frost Shatterbolt und Minen. Es wird beschlossen, dass nur die Ranges sich auf Skull und Mond verteilen sollen, während Midis sich vom Boss entfernen und Wände brechen, sobald sie den Frost Shatterbolt erhalten. Die Slow-Effekte auf die Bomben werden angepasst, um sie kontrollierter einzusetzen. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, sich seitlich vom Boss wegstoßen zu lassen, um Debuffs zu reduzieren. Die Spieler nutzen Uptime Gates für Pulls und Bewegungen. Während des Kampfes treten Probleme mit zu vielen Minen auf, und es wird festgestellt, dass der Boss gefixt wurde. Trotz einiger Schwierigkeiten wird der Fortschritt als gut bewertet, und die Spieler sind zufrieden mit dem erreichten Setup. Der Streamer kündigt an, dass am Mittwoch ein Doppel-Clear geplant ist und fordert die Zuschauer auf, ihre Charts vorzubereiten. Abschließend wird ein Angebot gemacht, den neuen Dungeon gemeinsam zu erkunden.

Spekulationen über Patch- und Season-Starttermine

03:25:34

Es wird über den Starttermin der neuen Season spekuliert, wobei der 19. Februar als wahrscheinliches Datum genannt wird. Der Streamer äußert sich zu Klassen-Balance-Fragen und erklärt, dass er keine Vorhersagen darüber treffen wird, welche Klassen in der kommenden Season besonders stark sein werden. Es wird kurz über das maximale Item-Level der neuen Season gesprochen, wobei der Streamer betont, dass diese Information keinen praktischen Nutzen hat. Anschließend wechselt das Gespräch zum aktuellen Dungeon-Test, wobei die Gruppe feststellt, dass sie mit einem Item-Level von 541 relativ schwach ausgestattet ist. Trotzdem wird der Schwierigkeitsgrad der Bosse als bisher nicht allzu hoch eingeschätzt, wobei der Endboss möglicherweise eine größere Herausforderung darstellt. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, dass bestimmte Mechaniken oder Damage-Anforderungen den Schwierigkeitsgrad erhöhen könnten.

Vergleich von Raid-Strategien und Dungeon-Erkundung

03:30:44

Der Streamer vergleicht die Strategien für den aktuellen Boss mit denen von Silkenkord und Unschreck Insa, wobei er feststellt, dass der aktuelle Boss mehr auf spontanes Gameplay und weniger auf starre WeakAuras setzt. Er äußert seine Vorliebe für solche dynamischen Bosse. Anschließend kündigt er an, dass die Gruppe nun den neuen Dungeon erkunden wird. Es wird ein DD-Platz für den Dungeonlauf angeboten, und ein 10er Key für Operation Floodgate wird erstellt. Der neue Affix, Pulsar, wird erwähnt, aber seine genaue Funktionsweise ist noch unbekannt. Der Streamer äußert sich kurz zur Spielweise des Portals nach den Änderungen, merkt aber an, keine Unterschiede festgestellt zu haben. Es wird festgestellt, dass sich der Dungeon nicht im neuen Gebiet befindet, sondern bei den Links. Der Streamer bedankt sich bei Zuschauern für Prime-Abonnements und Hosts.

Erkundung des neuen Dungeons 'Operation Floodgate'

03:45:39

Die Gruppe betritt den neuen Dungeon 'Operation Floodgate' und stellt fest, dass sie den Dungeon-Schwierigkeitsgrad auf Mythisch einstellen müssen. Nach einigen Startschwierigkeiten und Problemen mit dem Key-Eingang, betreten sie den Dungeon schließlich mit einem 10er Key. Der Timer beträgt 32 Minuten. Das Ziel ist es, Waffenlager zu plündern, um die Ausrüstung für den Dammzugang zu erhalten. Die Gruppe trifft auf verschiedene Gegnertypen, darunter Sniper, Loader Bots und Contractors, und testet deren Fähigkeiten. Der neue Affix 'Pulsar' wird ebenfalls untersucht. Es wird festgestellt, dass die Contractors scheinbar keine Heilfähigkeiten besitzen. Die Gruppe findet einen Weg, ein Geländer mit einer Bombe zu zerstören, und diskutiert über empfohlene Tanks für Anfänger, wobei der Paladin empfohlen wird. Während des Dungeons kommt es zu einigen lustigen Missgeschicken und Verwirrungen. Die Gruppe kämpft sich durch verschiedene Abschnitte des Dungeons und trifft auf immer schwierigere Gegnergruppen.

Diskussion über IP-Tracking und Rage-Spender-Priorisierung

04:22:23

Es wird diskutiert, ob das Tracken von IP (Internal Pain) notwendig ist. Es wird argumentiert, dass IP-Tracking für die meisten Spieler irrelevant ist, da es sich um ein Min-Maxing handelt, das nur in sehr spezifischen Situationen von Bedeutung ist, ähnlich wie das Min-Maxing von Racial-Skills. Für die meisten Spieler ist es wichtiger, die Priorität der Rage-Spender zu verstehen: Schildblock, IP und Non-Procc Revenge. Die Wut sollte primär für Schildblock verwendet werden, um diesen aktiv zu halten, dann für IP und schließlich für Revenge, wenn wenig Schaden eingeht. Das Tracken von Rest-EP wird als irrelevant angesehen, da das Schild schnell verschwinden kann. Es wird vermutet, dass Spieler, die EP tracken, entweder falsch spielen oder es ignorieren. Die korrekte Spielweise und Priorisierung der Rage-Spender wird hervorgehoben, um die Notwendigkeit des IP-Trackings zu widerlegen und die Effizienz im Kampf zu maximieren. Es wird betont, dass das Verständnis der grundlegenden Spielmechaniken und die richtige Anwendung der Fähigkeiten wichtiger sind als das Verfolgen von Details wie Rest-EP.

Analyse der Bossmechaniken und Heilstrategien

04:27:41

Die Gruppe analysiert die Mechaniken eines Bosskampfes, insbesondere im Hinblick auf das Auslösen von Bomben und das Zusammenspiel von Dispels und Bombenexplosionen. Es wird festgestellt, dass das korrekte Spielen der Mechaniken entscheidend ist, da das Dispellen mit einem bestimmten Kreis eine Bombe in der Nähe zur Explosion bringt. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob ein Dispel erforderlich ist und wie dieser korrekt angewendet wird. Ein Spieler stirbt durch Tick-Schaden, was zu einer Diskussion über die Rolle der Heiler führt. Es wird humorvoll angemerkt, dass der Spieler versucht, den Heiler indirekt auf seine mangelnde Heilung aufmerksam zu machen. Die Schwierigkeit des Heilers wird hervorgehoben, insbesondere im Hinblick auf die Überlappung von Quickshots und anderen Mechaniken. Die Gruppe erörtert Strategien für den Umgang mit den Bomben, einschließlich des Einsatzes von Immunitäten und der Koordination von Charges. Es wird betont, dass die Spieler zusammenarbeiten müssen, um die Bomben in einer bestimmten Trajektorie auszulösen und gleichzeitig Frontals auszuweichen. Die korrekte Ausführung der Mechaniken erfordert präzise Koordination und schnelles Reaktionsvermögen, um den Schaden zu minimieren und den Boss zu besiegen. Es wird auch die Bedeutung der Kommunikation und des Feedbacks innerhalb der Gruppe hervorgehoben, um Fehler zu vermeiden und die Strategie zu optimieren.

Taktiken und Herausforderungen im Bosskampf

04:33:55

Die Gruppe nähert sich dem Enrage des Bosses und konzentriert sich darauf, den Boss zu besiegen. Es wird die hohe mechanische Belastung für alle Spieler hervorgehoben, einschließlich der Heiler. Nach dem Besiegen des Bosses wird die nächste Phase des Kampfes besprochen, bei der ein Luftschiff explodiert und Bomben an bestimmten Orten platziert werden müssen. Die Gruppe entscheidet sich für das Pflanzen der Bomben und erkundet die Umgebung, um die Kelps zu finden. Es wird die Schwierigkeit der Heiler in der aktuellen Season betont, insbesondere im Hinblick auf den hohen Schaden und die Notwendigkeit, mit schlechter Ausrüstung zu heilen. Die Gruppe diskutiert die Vor- und Nachteile verschiedener Heilerklassen und die Notwendigkeit, Purges und Kicks zu koordinieren. Es wird eine Bombe platziert, was zu einer neuen Phase des Kampfes führt, in der die Gruppe gegen eine Flut von Gegnern kämpfen muss. Die Gruppe muss Verbindungen zwischen den Spielern lösen und zusammenbleiben, um Schaden zu vermeiden. Die Bubbles im Spiel werden als visuell beeindruckend hervorgehoben. Die Gruppe entwickelt Strategien für den Umgang mit verschiedenen Fähigkeiten des Bosses, einschließlich Mudslide und Absorb. Es wird die Bedeutung der korrekten Positionierung und des Zusammenspiels hervorgehoben, um den Schaden zu minimieren und den Kampf erfolgreich zu gestalten.

Diskussion über Dungeon-Design und Schwierigkeitsgrad

04:47:47

Es wird über die Schwierigkeit des Dungeons diskutiert, insbesondere im Hinblick auf die Anforderungen an die Spieler in zufälligen Gruppen (Pugs). Es wird befürchtet, dass bestimmte Mechaniken, wie das koordinierte Ausweichen, in Pugs schwer umzusetzen sein werden. Die Gruppe überlegt, ob sich in Pugs eine Strategie des Fullstackens durchsetzen wird, um die Koordination zu erleichtern. Nach einer kurzen Pause erkundet die Gruppe einen neuen Bereich des Dungeons und muss verschiedene Hindernisse überwinden, darunter Bubbles und Backwash. Die Gruppe entwickelt Strategien für den Umgang mit den verschiedenen Fähigkeiten der Gegner, wie z.B. das Ausweichen von Frontals und das Nutzen von Immunitäten. Es wird die hohe Schwierigkeit des Dungeons hervorgehoben, aber auch der Spaß, den er macht. Die Gruppe spekuliert über die Herausforderungen, die die Heiler in dieser Season erwarten, und vergleicht sie mit früheren Seasons. Die Gruppe erreicht den Endboss und bereitet sich auf den Kampf vor. Es werden verschiedene Fähigkeiten des Bosses identifiziert, darunter Fontel, Bubbles, Fische und Lightning Balls. Die Gruppe entwickelt Strategien für den Umgang mit diesen Fähigkeiten, einschließlich des Stunens und des Loss-of-Sight (LoS). Es wird die Bedeutung der korrekten Positionierung und des Zusammenspiels hervorgehoben, um den Kampf erfolgreich zu gestalten. Die Gruppe kämpft gegen den Boss und muss verschiedene Mechaniken meistern, darunter das Ausweichen von Einschlägen und das Kiten von Funken. Es wird die Bedeutung der schnellen Anpassung an neue Fähigkeiten und der Umsetzung von Strategien betont. Die Gruppe diskutiert die Schwierigkeit des Bosses und vergleicht ihn mit anderen Bossen im Dungeon. Es wird die Bedeutung der korrekten Nutzung von Fähigkeiten und der Koordination hervorgehoben, um den Kampf erfolgreich zu gestalten.

Klassenverständnis und Zeitinvestition in WoW

05:23:08

Es wird betont, dass das Meistern einer Klasse in WoW Zeit und Übung erfordert. Vergleiche werden zu Musikinstrumenten gezogen, um zu veranschaulichen, dass erfahrene Spieler schneller neue Klassen lernen können. Ein Zuschauerbeispiel verdeutlicht, dass Anfänger mit unrealistischen Erwartungen oft scheitern, da sie das notwendige Grundgerüst und die Erfahrung vermissen. Es wird hervorgehoben, dass WoW ein zeitintensives Spiel ist, und viele Spieler die nötige Zeit unterschätzen, um ein hohes Niveau zu erreichen. Es wird eine Brücke zwischen erfahrenen und weniger erfahrenen Spielern geschlagen, indem betont wird, dass Tipps von Profis oft nicht auf Anfänger anwendbar sind. Abschließend wird die immense Lernkurve in WoW und die Notwendigkeit, viel Zeit zu investieren, um erfolgreich zu sein, unterstrichen. Außerdem wird von der Nutzung der Seite Ars Mr. Robot abgeraten und stattdessen Ratebots empfohlen.

PTR-Erfahrungen und Klassen-Tuning

05:25:31

Der Streamer berichtet von seinen Erfahrungen mit dem Warrior auf dem PTR und erwähnt Buffs für Maxi während eines Versuchs. Es werden zwei mögliche Strategien diskutiert, um mit den zusätzlichen Adds umzugehen, die durch den Buff entstanden sind. Er äußert sich unsicher über den aktuellen Konsens der Top-Gilden bezüglich dieser Strategien. Es wird erwähnt, dass Blizzard angekündigt hat, noch Tuning-Anpassungen vorzunehmen, um Klassen, die zu stark oder zu schwach sind, auszugleichen. BM-Hunter und Shadow werden als Kandidaten für Nerfs genannt, da sie aktuell sehr stark performen. Es wird jedoch betont, dass man die Auswirkungen der Nerfs abwarten muss, da diese unterschiedlich stark ausfallen können. Es wird geraten, abzuwarten und die eigene Klasse weiterzuspielen, da die finalen Tunings noch ausstehen. Abschließend wird erwähnt, dass es Tuning Termine vor dem Saisonstart und nach dem Race geben wird.

Saisonstart und Patch-Spekulationen

05:31:18

Es wird über den wahrscheinlichen Termin für den Start der neuen WoW-Season und den dazugehörigen Patch spekuliert. Basierend auf verschiedenen Indikatoren wird der 19. Februar als wahrscheinlicher Termin für den Patch genannt, der Nerfs, Buffs und neue Inhalte wie die Undermine-Zone bringt. Der Seasonstart, der M+ und Mythic Raids freischaltet, wird für den 26. Februar erwartet. Es wird der Unterschied zwischen Patch und Season erklärt, um Missverständnisse auszuräumen. Es wird betont, dass es sich bei den genannten Terminen um Spekulationen handelt, die jedoch aufgrund von Timings und Roadmaps von Blizzard als realistisch eingeschätzt werden. Abschließend wird ein Wechsel von DBM zu Big Wigs diskutiert und die Wichtigkeit des gleichen Boss-Mods im Raid hervorgehoben.

Mythic-Boss-Analyse und Taktik-Diskussion

05:37:18

Es wird eine detaillierte Analyse des Mythic-Bosses durchgeführt, wobei die zwei Bereiche und deren Auswirkungen auf die Bossmechaniken erklärt werden. Es wird erläutert, wie die Positionierung der Spieler die Fähigkeiten des Bosses triggert und wie wichtig es ist, die Trigger-Animationen zu verstehen, um Dots zu vermeiden. Die Taktik, eine Minute auf jeder Seite zu verbringen, um bestimmte Mechaniken zu vermeiden, wird beschrieben. Es wird erklärt, wie die Minen funktionieren, die nach einer AOE-Attacke des Bosses erscheinen und wie diese auf Mythic eine größere Herausforderung darstellen als auf HC. Es wird die Taktik einer anderen Gilde analysiert, die darauf abzielt, die Minen in einer Linie zu platzieren, um sie mit dem Frontal zu clearen. Die verschiedenen Mechaniken des Bosses, wie Goblin Guided Rocket und Stormfury Finger, werden im Detail erklärt und die entsprechenden Reaktionen der Spieler erläutert. Abschließend wird die Komplexität des Bosses mit anderen Bossen verglichen und die Bedeutung von schnellem Reaktionsvermögen und Skill hervorgehoben.

Vereinfachung von WoW und Konsolenanpassung

05:54:30

Es wird die These aufgestellt, dass Blizzard versucht, WoW zugänglicher zu machen, um Spieler nicht abzuschrecken und die Wiedereinstiegsbarriere zu senken. Es wird betont, wie wichtig es ist, dass zurückkehrende Spieler sich schnell wieder zurechtfinden und nicht von Komplexität überwältigt werden. Catch-Up-Mechaniken, Wiedererkennungswert und ein geringerer Abstand zwischen guten und schlechten Spielern werden als wichtige Faktoren genannt. Es wird argumentiert, dass Blizzard daran arbeitet, Addons zu reduzieren, um das Spiel auch für Konsolenspieler zugänglich zu machen, falls eine Adaption auf Konsolen erfolgen sollte. Es wird betont, dass diese Vereinfachung nicht nur für Casuals und Konsolenspieler, sondern auch für die Pro-End-Szene von Vorteil ist, da Bosse nicht mehr so komplizierte Einteilungen erfordern. Abschließend wird die positive Resonanz auf die aktuellen Raid-Bosse hervorgehoben und ein spannendes Race prognostiziert.

Partnerschaft mit Löwenanteil und Stream-Ankündigung

05:59:54

Es wird eine Partnerschaft mit Löwenanteil vorgestellt, einem Anbieter von gesunden Fertiggerichten. Es wird betont, dass die Produkte von Löwenanteil eine schnelle und gesunde Alternative für Zocker und Singles darstellen, die wenig Zeit zum Kochen haben. Die Bedeutung von Ballaststoffen und Proteinen in der Ernährung wird hervorgehoben und erklärt, warum Löwenanteil eine gute Quelle dafür ist. Es werden verschiedene Produkte von Löwenanteil vorgestellt und die Geschmacksrichtungen sowie die Kalorienanzahl verglichen. Es wird betont, dass die Gerichte gut schmecken und von der Community positiv aufgenommen wurden. Abschließend wird ein Stream für Sonntag oder Montag angekündigt, in dem Dungeons gespielt und News besprochen werden sollen. Es wird auf massive Mythic Plus Changes hingewiesen, die im Stream behandelt werden sollen.

Gildenwerbung und Verabschiedung

06:06:15

Es wird Werbung für die Gilde gemacht, die aktuell einen Range-DD (vorzugsweise Magier, aber auch Warlock, Ele oder Shadow) und einen Melee (DK, Warrior oder Windwalker) sucht. Interessierte Spieler werden aufgefordert, sich über den Discord-Server der Gilde zu bewerben. Es wird betont, dass CE-Erfahrung nicht zwingend erforderlich ist, aber vertretbare Logs vorhanden sein sollten. Zum Abschluss des Streams bedankt sich der Streamer bei den Zuschauern und verabschiedet sich. Es wird darauf hingewiesen, dass zwei der drei Raid-Tests auf YouTube hochgeladen werden und weitere Videos zu den neuen Änderungen folgen werden. Abschließend wünscht der Streamer den Zuschauern eine gute Nacht und verabschiedet sich.