VIEWERRAID MYTHIC 2 BOSSE + 5 BOE MOBS INVITE AB 23:15 UHR DAVOR MUG'ZEE HEUTE KILL WÄRE GEISTERKRANK

WoW: Doctorio plant Mythic-Plus-Dungeons mit Team, analysiert Strategien und Taktiken

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Doctorio
- - 10:57:04 - 20.700 - World of Warcraft

Doctorio plant Mythic-Plus-Dungeons, analysiert Pulls und Klassenpotential. Er demonstriert effizientes Heilen, bespricht Hotkey-Belegungen und priorisiert Gildenaktivitäten. Diskussionen umfassen Dungeon-Strategien, Itemverteilung und Evoker-Gameplay. Der Fokus liegt auf Taktiken, Affix-Management und Raid-Vorbereitung mit Tipps zur Spielverbesserung.

World of Warcraft

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World of Warcraft

Mythic-Plus-Dungeon-Pläne und Diskussion über Gameplay-Entscheidungen

00:12:15

Es wird über den besten Pull vom Vortag gesprochen, wobei kein neuer Best Pull erreicht wurde, aber viel in Phase 2. Die Chancen für einen Kill heute werden realistisch bei 50-50 eingeschätzt. Der Streamer spricht über seine Entscheidung, den Disziplinpriester zu spielen und erklärt die Bedeutung von EQ (Earthquake) und SC (Single Target) im Zusammenhang mit dem neuen Patch. Er äußert seine Enttäuschung darüber, dass Earthquake im Single Target nicht mehr verwendet wird, da der Schaden von E.W. (vermutlich Elemental Blast) so stark erhöht wurde. Es wird über die benötigte Ausrüstung (Arme, Schienen, Kopf) aus Mechagon gesprochen, um den Vierer-Bonus zu erhalten. Der Streamer erwähnt ein Gespräch mit Petko bezüglich der Spielweise und äußert seine Hoffnung, dass dessen Berechnungen stimmen. Er plant, morgen in den ersten zwei Bosskämpfen keine Mechanics zu spielen, um sich auf seinen eigenen Schaden zu konzentrieren. Er erklärt, dass er mit den Mechanics übertrieben hat und sich nun darauf konzentrieren möchte, seinen Charakter zu verbessern. Es wird über die Vergabe von PI (Power Infusion) an andere Spieler diskutiert, wobei es Probleme mit dem Makro gibt. Der Streamer kritisiert einen Spieler dafür, seine Tastenbelegung nicht zu kennen und ermahnt ihn, Dev-CDs (Defensive Cooldowns) an den richtigen Stellen zu ziehen und nicht zu fallen. Er fragt, ob der Spieler seinen 14er Zinderbrew-Key schon gespielt hat, da die Zeit knapp wird. Es wird festgestellt, dass der neue Perch-Trigger gut funktioniert und das Makro genau zweimal gedrückt werden kann.

Mythic-Plus-Dungeon-Strategie und Team-Zusammenstellung

00:39:10

Der Streamer erklärt, dass er Guides auf YouTube hochlädt, in denen die Bosse erklärt werden. Er betont, wie wichtig es ist, sich diese anzusehen. Es wird überlegt, welche Items (Armschienen und Kopf) benötigt werden und wo diese droppen (Mechagon, Cinderbrew, Prairie). Es wird diskutiert, ob Armschienen gecraftet werden sollen, obwohl diese auch gut aus dem Catalyst kommen könnten. Der Streamer ist unsicher, was er craften soll und verweist auf seine Guides auf YouTube, in denen er erklärt, wie man den Boss tankt. Er teilt einen lustigen Clip, in dem der Boss Billard spielt. Er bittet darum, ihm nicht nur schlechte Clips zu schicken, damit die Leute nicht denken, er sei ein Perman-Failer. Es wird über den Hardcore-Tod von Guzu und ein Tribut-Video von Hurricane gesprochen, das als "insane Quality" gelobt wird. Der Streamer ist überwältigt von der Qualität des Videos und lobt die 3D-Schattierung, die Fonds, den Titel und die Icons. Er erinnert sich an ein altes Meme aus seiner Anfangszeit als Streamer, als er jeden Follower nach seinem Server und seiner Spezialisierung fragte. Heute sei es andersherum, und er sage den Leuten, sie sollen die Schnauze halten. Es wird überlegt, welchen Key man gehen soll (Mechagon, Motherload), und es wird festgestellt, dass viele Spieler bereits ihre Keys verbraucht haben. Der Streamer erklärt, dass er am Anfang einer Season richtig reinballern will, solange die Leute noch Bock haben.

Taktikbesprechung und Dungeon-Analyse

00:58:59

Der Streamer erklärt, dass er am Anfang einer Season richtig reinballern will, solange die Leute noch Bock haben. Er trinkt Holy Energy, um sich zu pushen. Er gibt Anweisungen an den Tank (Pocky) für einen Pull und ermutigt ihn, alles zu pullen und Bloodlust zu zünden. Er gibt taktische Anweisungen zum Tanken der Mobs und zum Zurückziehen des Bosses. Er erklärt, dass D-Boss-Apply werden muss und teilt einen Code. Er erklärt, dass die Snogscode-Kampagne vorbei ist, aber im Mitte des Jahres wahrscheinlich wieder anfängt. Es wird über den Wert von BOE (Bind on Equip) Mythic-Items diskutiert. Der Streamer erklärt, wie man im Auktionshaus nach dem Wert suchen kann und verweist auf externe Websites wie Undermine Exchange oder Orivos Exchange. Er erklärt, dass ein BOE aktuell zwischen 1,7 und 3 Millionen Gold wert ist. Er entschuldigt sich für falsche Informationen bezüglich der Serverübergreifenden BOEs. Er erklärt, wie man WoW Pay2Win nutzen kann, um das günstigste BOE zu finden. Es wird über die Aufladung für den Katalysator gesprochen, die es am Mittwoch wieder gibt. Der Streamer lobt Pocky für seine Fortschritte als Tank und Feather für seine Kick- und CC-Awareness. Er wird ermahnt, keine Leute zu loben, da diese sonst eine Störung im Kopf bekommen. Er sucht eine bestimmte Stelle im Timestamp, um den Leuten eine wichtige Sache für Priester zu zeigen. Es wird darüber diskutiert, wie man Mobs richtig pullt und wie man sich als Heiler positionieren sollte.

Analyse von Heilstrategien und Dungeon-Mechaniken

01:19:25

Der Streamer analysiert eine Situation, in der er gestorben ist, weil er vergessen hat, dass die Gegner Untote sind und nicht viert werden können. Er erklärt, dass er daraus gelernt hat und es beim nächsten Mal besser machen wird. Er betont, dass Rio (Rating) einfach nur Erfahrung ist. Er lobt den Magier für seinen guten Knock und Kick und seine Awareness. Er erklärt, was er in einer bestimmten Situation gemacht hat (Schild und 2-Pains-Up) und warum. Er erklärt, dass er sich weigert, Lichtblitz oder Erneuerung zu drücken, da dies Mana-hungrige oder ineffiziente Spells sind. Er versucht, 10er Keys zu heilen, ohne diese Tasten zu drücken. Er erklärt, dass man seinen Char viel besser kennenlernt, wenn man versucht, alles durch Passivheilung zu heilen. Er erklärt, dass er sich komplett schützen wird, extenden wird und AP'n wird, weil das der härteste Bereich zu heilen ist. Er will, dass die Leute safe sind und sich nicht um ihre HP kümmern müssen. Er bedankt sich für den Key und lobt Pocky für seine Tankleistung. Er kündigt an, dass er jetzt eine Lektion für Heiler zeigen wird. Er erklärt, dass die Geister immer am Rand spawnen. Er erklärt, dass er kurz pinkeln war. Er erklärt, dass er jetzt eine Kunst zeigen will, die jeder Heiler beherrschen sollte, vor allem ein Diszi. Er erklärt, dass er gewaltig low ist und sein LFI (vermutlich Life Frame Indicator) so eingestellt hat, dass sein Balken orange wird, sobald er unter 35 oder 40% Threshold ist. Er erklärt, dass er sich nicht selber flashieren oder schilden wird, weil er seine Rota nicht brechen will. Er erklärt, dass das erste Ziel eines Heilers ist, Leute am Leben zu halten, und das zweite Ziel ist, so viel Damage wie möglich zu machen. Er erklärt, dass er nicht in Gefahr ist zu sterben und noch genug HP für jeglichen Damage Income hat. Er erklärt, dass er zur Not kurz auf 200% Throughput gehen könnte, auf Kosten eines CDs, ohne seinen Damage zu opfern. Er erklärt, dass es crucial ist, seine Ramps durchzuführen. Er erklärt, dass er seinem Kit vertraut, dass sein Kit und sein Ramp ihn automatisch selber hochheilt. Er erklärt, dass es schwierig ist, weil im Raid Leute immer HPS-Padden wollen. Er erklärt, dass er ein Schild hat, um Pius zu pocken, was ihm eine PI gibt. Er erklärt, dass er in seinen Ramp reingeht und low ist, aber nicht direkt einen Flash Heal auf sich casten wird. Er erklärt, dass er Hits abbekommt, aber bis zum nächsten Charge wieder hochgeheilt ist. Er erklärt, dass das schon Stufe 50 ist und sehr, sehr viel Listie gespielt haben oder generell Heiler gespielt haben und ganz oft diesen Mob schon gepullt haben und mehr oder weniger intuitiv schon zu wissen, wie das Damage-Pattern aussieht. Er erklärt, dass man den Pult normalerweise nicht macht. Er erklärt, dass er jetzt am Labern war.

Diskussion über Heilermechaniken und Hotkey-Belegung

01:35:06

Es wird über das Meistern von Heilermechaniken durch viel Übung gesprochen, wobei Situationen erkannt und richtig reagiert werden muss. Ein Fehler in der Positionierung wird analysiert und die Bedeutung von guten Basics, insbesondere der Tastaturbelegung, für WoW-Anfänger hervorgehoben. Falsche Hotkeys können sich negativ auf die Effizienz auswirken. Ein Guide zur Tastaturbelegung wird empfohlen. Die Irrelevanz von Eternal Flame für Holy Paladine in Season 1 wird diskutiert, wobei betont wird, dass der Hot-Effekt vernachlässigbar ist. Es wird erklärt, warum Eternal Flame nicht getrackt wird, um Ablenkungen zu vermeiden. Die Wichtigkeit von World of Glory wird betont, selbst wenn ein Ziel bereits einen Eternal Flame Hot hat. Es wird angekündigt, dass als nächstes ein Evoker-Heiler unterstützt wird und ein Raid geplant ist, wobei die benötigte Ausrüstung (Hose und Schultern) und die entsprechenden Dungeons (Motherload, Rookery, Cleft) genannt werden. Es wird überlegt, ob Rio gepusht werden soll, da viele Spieler mit hohem Rio-Wert schlecht spielen.

Priorisierung von Gildenaktivitäten und Community-Interaktion

01:42:13

Die Entscheidung, Gildenaktivitäten vorzuziehen, wird erklärt. Es wird über das "Schlag den Doc"-Format gesprochen, bei dem sich Community-Mitglieder mit ihren Mains gegen die Twinks messen können. Dies fördert die Verbesserung sowohl des Streamers als auch der Community. Der Streamer betont, dass er jeden Char pflegen und spielen möchte, was durch das Keys pushen eingeschränkt würde. Die Frage, welcher Key gespielt werden soll, wird diskutiert, wobei Mechagon und Prairie in Betracht gezogen werden. Der Streamer betont, dass das Erreichen des maximalen Viewer-Ziels nicht im Vordergrund steht. Stattdessen soll der Stream Spaß machen und die Qualität des Contents gesteigert werden, ohne sich für Wachstum zu verstellen. Es wird betont, dass der Streamer finanziell über die Runden kommt und keinen permanenten Druck oder Ellbogenmentalität benötigt. Die Freude daran, nicht ständig die gleichen Charaktere zu sehen, wird hervorgehoben.

Effizientes Heilen und vorausschauendes Denken in Dungeons

01:50:58

Es wird demonstriert, wie man als Heiler effizient spielt und jede Tat vier bis fünf Schritte in die Zukunft denkt. Die Positionierung und der Einsatz von CDs werden detailliert erklärt, wobei auf die nächste Aktion und die Möglichkeiten als Heiler geachtet wird. Es wird eine Stasis-Kombo vorgeführt und erklärt, wie man die HP-Verluste pro Tick beobachtet, um die Stasis rechtzeitig auszulösen. Das Einteilen der Ressourcen und das Vermeiden von Panik werden als A und O beim Heilen betont. Es wird erklärt, wie man sich für den Frontal vorbereitet, Time Delation einsetzt und durch den Tank läuft, um alle zu heilen. Jede Entscheidung, jede Positionierung und jeder GCD ist geplant. Es wird betont, dass dies nicht so schwer ist, wie es aussieht, und dass alle in der Gruppe so denken. Es wird sich darüber aufgeregt, wenn Leute die Basics nicht beherrschen, wie z.B. das Kicken oder die Core Mechanic beim Tanken.

Analyse von Pulls und Klassenpotential

01:59:01

Ein ungeiler Pull mit Doppel-Hop-Goblins und einer Barrel wird analysiert und es wird festgestellt, dass er fast geheilt wurde. Es wird das Potential der Klasse demonstriert, selbst mit geringem Item Level und ohne Vierer-Bonus. Es wird erklärt, wie man die Klasse tiefer kennenlernt und weiß, was das Potential wäre. Es wird gezeigt, wie man sich positioniert, wenn Ads kommen, sodass die Mobs durch den Tank laufen und nicht am Tank vorbei. Es wird betont, dass dies eigentlich zu den Basics gehört, aber nicht von der Community verlangt wird. Der Streamer erklärt, warum er bei Basic-Fehlern an die Decke geht und möchte, dass die Leute so spielen. Es wird erklärt, wie man den Tank vorbei knockt, um ihm den Weg zu erleichtern. Es wird ein Trinket gegeben und ein Chronoflame eingesetzt. Es wird angemerkt, dass man 14er timen kann, ohne über 20% nachzudenken, und dass es reicht, einfach nur Damage zu machen. Es wird das Potential eines Evoker-Heilers demonstriert und angeboten, dies in Zukunft mit mehreren Tasten zu zeigen.

Umgang mit Final Stings und Hotkey-Belegung

02:05:55

Es wird auf Final Stings hingewiesen und geraten, etwas dagegen zu ziehen. Spellblock wird als geile Fähigkeit hervorgehoben, die fast in jedem Pull genutzt werden kann. Es wird erklärt, wie man den Kreis dodged, ohne sich rechts oder links zu bewegen, sondern in einer geraden Linie. Es wird betont, dass es spannend ist, wenn man es noch besser machen kann, und dass einige realisieren, wie viel man noch machen kann. Es wird Respekt davor geäußert, Sachen falsch zu erklären, und der Dunning-Krüger-Effekt erwähnt. Es wird betont, dass Item Level alles kompensiert und dass man mit 630er Item Level schon 10er gehen kann. Es wird der schwerste Moment im Dungeon Floodgate erwähnt, der dritte Boss mit den Zusammenlaufen und den Wellen. Es wird erklärt, dass man als Schamane irgendwann entweder Out of Mana oder Out of CDs ist. Es wird gefordert, keine Fässer mehr zu spielen und stattdessen drei Fässer für die Intermission zu heilen. Es wird demonstriert, dass man mit dem Item Level ohne Vierer-Set locker drei Fässer geheilt bekommt.

Itemverteilung und Dungeon-Strategien

02:15:14

Es wird sich darüber lustig gemacht, dass 60er-Heiler strugglen, wenn zwei Fässer kommen. Es wird sich über die Hose gefreut, aber sich über den Speed geärgert. Es wird sich über den Neck gefreut. Es wird entschieden, dass Pocky den Neck bekommt, da er eine höhere Zahl gewürfelt hat. Es wird erklärt, dass man mit mehr Item Level nicht mehr so viel demonstrieren kann. Es wird sich über den Kiki und das Mitkommen bedankt. Es wird angekündigt, dass beim nächsten Mal immer vier Fässer gespielt werden. Es wird sich Spell Thread gekauft und der Kopf als Offset bezeichnet. Es wird erklärt, wie man die Wiege für den Krieger größer zieht. Es wird ein cooler Tipp gegeben, dass man eine Biene vom Set aufheben und direkt losschicken kann, wenn das Fass kommt. Es wird angekündigt, dass morgen nur vier oder maximal fünf Bosse gemacht werden. Es wird erklärt, dass das, was der Streamer gerade als Heiler kommentiert hat, als Tank noch mehr zu beachten ist.

Evoker-Guide und Dungeon-Auswahl

02:20:40

Es wird auf den Evoker-Guide verwiesen, der zwar alt ist, aber immer noch true ist. Es wird erklärt, dass der Guide die Invoker-Kombos erklärt, wie sie funktionieren und was sie machen. Es wird auf einen Bug mit Incarnation-Macro hingewiesen. Es wird sich über Triple Hunter gefreut. Es wird sich bei Nexos für die Anmeldung als Tank bedankt. Es wird erklärt, dass man als Tank keine Riesenpuls macht, sondern nur Puls, die verdaubar sind. Es wird gefragt, was mit Winky ist und ob er etwas hat, was schnell geht. Es wird überlegt, ob Priory für Trinket benötigt wird. Es wird entschieden, Darkflame zu geben. Es wird diskutiert, welcher Dungeon gespielt werden soll, wobei Darkflame, Rookery und Cinderbrew in Betracht gezogen werden. Es wird sich für Cinderbrew entschieden, da es für Hunter kacke ist. Es wird sich gewünscht, dass die Tanks die Videos des Streamers gucken. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass ein DD einfach noch zwei Gruppen dazu genommen hat. Es wird sich über Aquamenta Ananas gefreut. Es wird sich gefragt, wie viel Damage der Streamer macht.

Diskussion über Anredeformen und Dungeon-Strategien

02:26:51

Es wird die Frage beantwortet, ob im deutschen Twitch-Chat das "Du" oder das "Sie" üblich ist. Es wird erklärt, dass im Twitch-Chat immer das "Du" verwendet wird, da der Twitch-Chat sowieso "Pepega" und meistens betrunken ist. Es wird sich für die Frage bedankt und gesagt, dass man gerne weitere Fragen zu den Customs stellen kann. Es wird angekündigt, dass der Streamer hinten den Solo macht. Es wird darauf geachtet, nicht zu viel zu laufen, da drei Hunter und ein Mili-Mönch in der Gruppe sind. Es wird durch langsames Zielen indiziert, in welche Richtung der Streamer laufen möchte. Es werden die CDs gepoolt und der nächste Pool als nicht ohne bezeichnet. Es wird der Honig Kick von ihm hier entroppt. Es wird erklärt, dass der nächste Pool mit Affix-Buff gespielt werden kann. Es wird der Ring nicht genutzt, um den Leuten die Chance zu geben, das zu clearn. Es wird erklärt, dass der Streamer ein Monk ist und giga fit ist. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass der Streamer doppelt gekickt wurde. Es wird erklärt, dass man immer für die Gruppe spielen muss und auf den Output, den Ramp und die Positioning der Ranges achten muss.

Taktiken und Pull-Strategien im Dungeon

02:32:01

Es wird die Bedeutung von guten Kicks betont und erklärt, wie man für die Gruppe spielt. Es wird auf den Output, Ramp und die Positionierung der Ranges geachtet. Es wird erklärt, dass die Mobs nach hinten genockt werden. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass der Fötzler gestorben ist und dass er viele andere Fehler macht. Es wird gefragt, ob die Maxi-Abuser einen Band kriegen. Es wird erklärt, wie man die Utility Bar auswählt und die Icon-Größe skaliert. Es wird erklärt, dass das, was der Streamer jetzt gerade macht, nicht unbedingt beherrscht werden muss. Es wird erklärt, wie man den Boss komplett pixel-perfect korrekt hält, während man nur eine Fläche ablegt, sodass halt alle Mobs immer im Boss sind und der nicht gezogen wird. Es wird betont, dass Tanks, die sich darauf konzentrieren, das zu schaffen, mehr failen werden. Es wird erklärt, wie man die Mobs wegzieht, wenn man den Ring nutzen will. Es wird erklärt, wie man mit dem Breath von seinem Evoker die Affixe geklenzt hat, aber seine Position so war, dass er den Pull nicht stört damit.

Risikobereitschaft und Vertrauen in die Gruppe

02:39:11

Es wird überlegt, ob man in die nächste Gruppe reinpullen soll. Es wird erklärt, dass der Streamer dem Heiler nicht vertraut, sonst würde er hier richtig einen extremen Big Pull machen. Es wird erklärt, dass der Apix da hinten gespawnt ist und der Streamer seinen Plan zurückziehen muss. Es wird erklärt, dass es geplant war, dass die noch mitpullen oder es unausweichlich war, dass die wir mitpullen. Es wird erklärt, dass das Einzige, was jetzt wichtig ist, dass die Leute getoppt sind, bevor der Charge ist. Es wird erklärt, dass der Free Sample gekickt wird, damit das nicht den Leuten low macht. Es wird erklärt, dass man gucken muss, was passieren könnte, was die höchste Gefahr ist, dass jemand stirbt und versuchen aktiv dann das dagegen zu tun. Es wird erklärt, dass der Impact von dem Charge mit einem Bolt das ist, was tödlich ist. Es wird erklärt, dass normalerweise die Mobs hier rausgezogen werden, aber dadurch dass wir halt nur drei Range sind, ist das nicht so wichtig. Es wird erklärt, dass der Streamer ungern Ring für den Afix nutzen würde. Es wird erklärt, dass der Streamer seine Lücke kennt und weiß, wo er hinziehen muss. Es wird erklärt, dass der Streamer das so macht, dass er immer noch Beast Creek Uptime hat. Es wird erklärt, dass es sehr risky ist, dass er den jetzt hier tankt. Es wird erklärt, dass der Streamer zur Not seinen Notfallplan hat. Es wird erklärt, dass man gucken muss, ob man den Ring natürlich nutzt, um Chaos zu verhindern von der Gruppe oder um den Affix zu klären, dann hat man das nicht dafür.

Affix-Management und Raid-Ankündigung

02:43:54

Es wird erklärt, dass der Streamer mit Absicht den Ring dafür gehalten hat und vertraut, dass seine Teammates das spielen. Es wird erklärt, dass zur Not ein paar Affixe, die durchkommen, nicht so schlimm wären wie ein Blob. Es wird erklärt, dass Montague Spaß macht und dass der Streamer sich auch in Montague sieht. Es wird erklärt, dass der Streamer sich gerade einen Rückguide angeschaut hat, wo er sich mit dem Dreieck gespielt hat. Es wird erklärt, dass das damals noch möglich war, aber nicht mehr möglich ist. Es wird erklärt, dass der Streamer heute keinen Mistweaver Key mehr spielen kann, da jetzt gleich Raid ist und nach dem Raid Mythic Weaver Raid ist. Es wird angekündigt, dass man sich einen Handywecker um 23 Uhr stellen soll, da um 23.15 Uhr Mythic Weaver Raid ist. Es wird erklärt, dass der Streamer alle Fässer spielt. Es wird erklärt, dass es jetzt keinen Fass in Intermission gibt. Es wird erklärt, dass es sehr smooth hier ist.

Erfahrungsaustausch und Tipps zur Verbesserung des Spiels

02:47:58

Der Anfang des Spiels war etwas holprig, besonders die Heilung war nicht optimal. Es wurde festgestellt, dass ein Spieler, Andi, noch nicht so erfahren ist, was aber kein Problem darstellt, da Erfahrung mit der Zeit kommt. Ein Zuschauer namens Ventrax erhielt einen Hals mit Sockel. Es wurde über Streamer-Glück gesprochen, bei dem oft benötigte Items direkt erscheinen. Ein Tipp an die Heiler ist, wacher und schneller zu werden, was jedoch Übung erfordert. Es wurde überlegt, wer den Tank Part übernehmen soll und der Hunter ins Spiel kommt. Der Streamer erwähnte, dass er los muss und bedankte sich. Es folgte ein kurzer Exkurs über das Zurücksetzen von Logs und den Bedarf an mehr Kaffee, um wach zu werden. Es wurde die Notwendigkeit betont, Reports zu bearbeiten und ins Spiel zurückzukehren. Ein Zuschauer bedankte sich für den guten Lack. Es wurde über Montaigne diskutiert, der als defensiv, aber unterschätzt eingeschätzt wird, und überlegt, welche Ausrüstung am besten geeignet ist. Abschließend wurde die Vorliebe für das Spielen mit Monks geäußert, da diese meist wissen, was sie tun.

Diskussion über Monk-Tank-Fähigkeiten und Tank-Vergleich

02:53:20

Es wird die Frage aufgeworfen, warum es keinen Blackout-Kicker wie beim Blackout-Schlag für den Monk gibt und ob es dafür eine Glyphe gibt. Es wird festgestellt, dass Monk-Tank sich sehr entspannt spielt und wahrscheinlich der sicherste Tank ist, besonders in 10er Keys, wo kaum Heilung benötigt wird. Im Vergleich zu anderen Tanks wie DK, Krieger und Dämonenjäger wird die Survival-Fähigkeit der Tanks diskutiert. Der Dämonenjäger wird als extrem tanky hervorgehoben, besonders in Bezug auf den Mob im Arena Wing von T.O.P., der die Flurry macht. Während andere Tanks Rune Power oder Celestial Brew benötigen, um zu überleben, blockt der Dämonenjäger alles ab und seine HP-Bar bewegt sich kaum. Es wird auf einen kommentierten Monktank-Guide verwiesen, der vor einigen Tagen gemacht wurde und informativ ist. Abschließend wird die Schwierigkeit einiger Spieler mit 660er Gear in 10er Keys angesprochen und die Möglichkeit erwähnt, bald DHTank auszuprobieren.

Anime-Diskussion und Vorbereitung auf den Raid

02:58:07

Es wird über die Overlord-Verfilmung des Overlord-Animes gesprochen, wobei die erste Staffel als großartig gelobt, die zweite jedoch als schwächer kritisiert wird. Die dritte Staffel soll wieder besser sein. Es wird ein Trank des Dürren erwähnt und Witze darüber gemacht. Es folgt eine Diskussion über Anime-Empfehlungen, insbesondere solche im Karami-Style mit Jiggle-Physics, wobei Redo of Healer und der neue Anime Put them back on Takahime-san genannt werden. Es wird kurz über Soundboards gesprochen und wie sie entstanden sind. Es wird erwähnt, dass sich jemand verspäten könnte, aber pünktlich um 19 Uhr da sein sollte. Vorbereitung auf den Raid, inklusive der Besprechung der Marks und der Taktik für Totenkopf. Es wird geklärt, dass der Diszi-Priester Totenkopf spielt und dass er sich bewusst ist, dass er eventuell nicht schnell genug aus den Goals kommt. Es wird besprochen, dass Otter pünktlich ist und wer was zum Stellen hat, inklusive Flasks und Pots. Es wird betont, dass nur Level 2 Mats zum Craften verwendet werden sollen, da der Rest zu teuer ist. Karameen hat Flasks, Wu stellt Pots her.

Taktikbesprechung und Vorbereitung auf den Bosskampf

03:07:21

Der Streamer äußert ein gutes Gefühl und Vorfreude auf den bevorstehenden Bosskampf. Es wird erwähnt, dass die Gruppe wie am Vortag zusammengesetzt ist, was für Stabilität sorgt. Es folgt ein kurzer Rated Check für Consumables, Wiegauen, Trinkets und Makros. Es wird nochmals gecheckt, ob alles da ist und der Maxi-Channel von Vantrax ignoriert wird, da dies als Bug Abusing angesehen wird. Es wird betont, dass es wichtig ist, besser zu spielen und Minen-Fails zu vermeiden, indem man die Augen offen hält und Ressourcen bei den letzten Minenspawns investiert. Yuki und der Streamer callen die Minen, und es soll sofort ein Health-Bot oder ein Gesu genutzt werden, auch wenn man 100% AP ist. Es wird erklärt, wie man die Füße absokt, wenn man Feuer hat, und wie man sich in die Marks stellt. Es kommt eine Hymne Chaos und es wird umgestellt. Es wird nicht vergessen, zum Pult zu potten, damit es genau bei 5 Minuten ready wird. Der Streamer äußert erneut ein gutes Gefühl und erwähnt, dass es 19 Uhr ist und der Pull pünktlich erfolgt. Es folgen Anweisungen zu Aura Mastery, Rally and Cry und Taunted Barrier. Es wird auf Finger geachtet und zum Dodgen und Swappen aufgefordert. Es werden Positionen für Minen eingenommen und Life Cocoon, Guardian Spirit und Anti-Magic Zone eingesetzt. Es wird auf Prisons geachtet.

Analyse der Heilungsleistung und Strategieanpassungen

04:26:43

Es wird festgestellt, dass die Heilung nicht ausreicht, was den Fortschritt behindert. Die Intermission wird als problematisch identifiziert, da viele Spieler Schwierigkeiten haben. Eine frühere Nutzung von Bloodlust wird vorgeschlagen, um den Stack zu vermeiden. Luki wird angewiesen, den Boss nicht im Feuer zu tanken, sondern außerhalb der roten Fläche zu positionieren, um unnötige Ticks zu vermeiden. Es wird festgestellt, dass einige Spieler Defensive zu früh einsetzen. Die Heiler werden aufgefordert, sich mehr auf das Heilen zu konzentrieren, anstatt sich auf andere Aufgaben zu konzentrieren. Die Intermission wird als instabil bezeichnet und es wird betont, dass die Spieler nicht erwarten können, Heal-Pots und andere Defensives zu nutzen und sich zusätzlich gegenseitig zu heilen. Die Heiler sollen sich stattdessen auf ihre Hauptaufgabe konzentrieren. Es wird vorgeschlagen, dass Chaos in der Intermission nach dem ersten Charge in den Engel geht, um sich auf das Heilen zu konzentrieren. Die Notwendigkeit für die Heiler, während der Intermission mehr Leistung zu erbringen, wird hervorgehoben, da die aktuelle Leistung als unzureichend angesehen wird. Es wird betont, dass die Uptime, das Positioning und die Geschwindigkeit stimmen müssen, um die Intermission erfolgreich zu meistern.

Anpassungen der Positionierung und Soak-Strategie

04:46:24

Die Positionierung für das Soaken wird diskutiert, wobei festgestellt wird, dass Hunter sich um die hinteren Bereiche kümmern sollten. Es wird betont, dass die Heilung insgesamt gut war, trotz eines zusätzlichen Stacks. Yuki wird darauf hingewiesen, seine Storm Refired Fähigkeit auf den Boss zu reaktivieren, falls er an Adds vorbeiläuft. Serok und Flex werden ermahnt, nicht in den Boss zu laufen bzw. sich von Bullets treffen zu lassen. Es wird betont, dass die aktuelle Phase entscheidend ist und die Spieler durchhalten müssen. Es wird analysiert, dass die Spieler in der Intermission gestorben sind, weil sie sich zu weit hinten positioniert haben. Die Spieler werden angewiesen, sich nicht hinten aufzuhalten und stattdessen alles zu nutzen, um bei den Goals zu sterben. Es wird festgestellt, dass ein Spieler vom Boss-Sturm getroffen wurde, nicht von der Fläche unter ihm. Es wird eine kurze Pause angekündigt, um zu craften. Die Spieler werden ermutigt, sich auf das Spiel zu konzentrieren und unnötige Gespräche zu vermeiden. Es wird darauf hingewiesen, dass es wichtig ist, das Spiel zu verstehen und die richtigen Entscheidungen zu treffen.

Diskussion über Ziel-Soaking und CD-Management

05:02:28

Es wird diskutiert, ob das Ziel-Soaking überschätzt wird und ob es sinnvoller ist, CDs für diese Phase zu sparen, um die vorherige Phase sicherer zu gestalten. Es wird vorgeschlagen, dass ein Schild und Fade ausreichen sollten, um die Ziel-Soaking-Mechanik zu überleben. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Essence Deval gegen Powered Life auszutauschen, um die Überlebensfähigkeit zu verbessern. Es wird analysiert, dass Essence Zero den Shadow Priest nicht direkt heilt und Power-Word-Life auf Shadow eine stärkere Heilung bietet. Es wird festgestellt, dass ein Spieler stirbt, weil er zu spät dran war und gestunnt wurde. Die aggressive Bewegung einiger Spieler wird angesprochen, wobei festgestellt wird, dass dies möglicherweise auf ungünstige Spawns zurückzuführen ist. Es wird betont, dass die Spieler in der Lage sein müssen, sich an unerwartete Situationen anzupassen. Es wird festgestellt, dass der erste und dritte Knockback mit Spellwob immunisiert werden können. Es wird erörtert, wie die Finger-Mechanik gespielt werden soll, wobei betont wird, dass sie wie immer gespielt werden soll. Es wird festgestellt, dass Memdok in kurzer Zeit nur wenige Zauber gewirkt hat und aufgefordert wird, mehr zu pumpen, notfalls mit Renewen.

Analyse der Todesursachen und Strategieanpassungen für die Goal-Phase

05:27:30

Die Todesursache von Crispy wird analysiert, wobei festgestellt wird, dass ein Grip-Call und ein Healthpot hätten helfen können. Es wird erörtert, ob es möglich ist, jemanden zu interviewen, der bei Skull steht, um die Situation besser einschätzen zu können. Es wird festgestellt, dass die Stelle mit den Soaks zum ersten Mal perfekt war. Die Spieler werden aufgefordert, besser darauf zu achten, beide Minen einzufrieren. Es wird vorgeschlagen, dass die Heiler die Gruppe in den nächsten fünf Sekunden erneut hochheilen. Es wird festgestellt, dass die Spieler mit wenig Leben in die Goal-Phase gekommen sind. Es wird analysiert, dass das Hock nicht richtig in der lila Fläche stand. Es wird betont, dass die Laser-Mechanik wie immer gespielt werden soll. Die Heilung in einem bestimmten Zeitraum wird analysiert, wobei festgestellt wird, dass Memdok zu wenig Heilung verursacht hat. Es wird betont, dass die Spieler sich auch dann anstrengen sollen, wenn sie keine CDs ready haben. Die Spieler werden aufgefordert, sich weiterhin gut zu konzentrieren, auch wenn die erste Phase mühsam ist. Es wird festgestellt, dass die Feuerfläche zu nah an der Wand ist. Es wird analysiert, dass Mennock unter dem Boss gelaufen ist und dann geklaunt wurde. Es wird betont, dass die Spieler nicht unbedingt zum Far-Prison gehen müssen, sondern auch woanders hingehen können.

Itemlevel und Vorbereitung auf den Kampf

05:47:40

Es wird die Notwendigkeit eines hohen Itemlevels für die anstehenden Herausforderungen betont. Konkret wird einem Spieler mit einem Itemlevel von 599 geraten, das Auktionshaus aufzusuchen. Ein wichtiger Aspekt ist der Ring von der Insel, der auf Stufe 58 gebracht werden soll, was etwa eine Stunde in Anspruch nimmt. Nach dieser Vorbereitung soll der Ring gecraftet werden. Es wird die Wichtigkeit der Konzentration während des Pulls hervorgehoben, besonders in Phase 1, um Fehler zu vermeiden. Des Weiteren wird erklärt, dass man sich Undermine widmen, Worldquests absolvieren und die Kampagne abschließen soll, um an die Währung zu kommen, mit der man 630er Gear herstellen kann. Abschließend wird darauf hingewiesen, dass diese Schritte für jeden Charakter wiederholt werden müssen, um die bestmögliche Ausrüstung zu erhalten. Die richtige Vorbereitung und das Craften von Gear sind entscheidend, um im Kampf bestehen zu können.

Taktikbesprechung und Fehleranalyse

05:52:43

Es wird eine detaillierte Analyse von Fehlern und Taktiken durchgeführt. Friki wird ermahnt, nicht in den Dimensionen zu sterben, und die Warlocks werden an die Gateways erinnert. Ein Reminder für die Gateways wird vorgeschlagen, um deren Nutzung zu verbessern. Die Analyse geht auf spezifische Todesfälle ein, wie den von Freddy beim Soaken, und diskutiert die Notwendigkeit von Defuse und Vivify. Es wird festgestellt, dass zu wenig Heilung vorhanden war, was durch das Stacken des Absorbers verursacht wurde. Die Bedeutung von Heal-Pots und GS wird hervorgehoben, um den Debuff nicht zu stark ansteigen zu lassen. Die Bait-Positionen für Bomben werden kritisiert, insbesondere eine Bombe, die auf Dirt gebaitet wurde, was 20 Yards abseits der eigentlichen Position war. Es wird gefordert, dass die Bomben näher an der Feuerfläche gebaitet werden müssen, um die Ranges nicht zu gefährden. Abschließend wird die korrekte Positionierung der Ranges und des Bosses diskutiert, um die Minen korrekt auszulösen und den Kampf effizienter zu gestalten.

Umgang mit Fehlern und Erwartungen an die Spieler

06:07:07

Es wird thematisiert, wie mit Spielern umgegangen wird, die zu viele Fehler machen. Es wird klargestellt, dass Spieler, die über eine Season hinweg nicht die erwartete Leistung erbringen, langsam ausgetauscht werden. Es wird betont, dass man mit dem arbeiten muss, was man hat, und das Beste daraus machen soll. Leistungsschwächere Spieler sollen kompensiert werden, indem man ihnen weniger Aufgaben gibt oder externe Unterstützung zukommen lässt. Es wird Verständnis für Fehler gezeigt, aber gravierende Fehler, die zu Wipes führen, oder wiederholtes Nichteinhalten von Anweisungen werden kritisiert. Ein Beispiel ist das Gateway, das mehrfach nicht korrekt platziert oder genutzt wurde. Es wird erwartet, dass die Spieler die Situation nach mehreren Wiederholungen verstehen und entsprechend handeln. Abschließend wird die Bedeutung von Teamwork und die Notwendigkeit, sich auf die gegebenen Anweisungen zu konzentrieren, hervorgehoben.

Kritische Analyse der Boss-Positionierung und Minen-Platzierung

06:29:56

Es wird eine detaillierte Kritik an der Positionierung des Bosses und der daraus resultierenden Minen-Platzierung geäußert. Es wird bemängelt, dass der Boss nicht korrekt gezogen wird, was dazu führt, dass die Minen an den falschen Stellen spawnen. Die falsche Positionierung der Ranges um den Boss herum wird ebenfalls kritisiert, da dies zu einer ineffektiven Verteilung der Minen führt. Es wird gefordert, dass alle Spieler vor dem Boss stehen sollen, um die Minen korrekt zu platzieren. Yuki wird kritisiert, den Boss in die Feuerfläche gezogen zu haben, was die Möglichkeiten der Spieler einschränkt. Es wird vorgeschlagen, dass Yuki zu Beginn der Phase auf Range laufen soll, damit der Boss dorthin kommt. Die Positionierung der Crawler wird als Katastrophe bezeichnet, da sie auf der Linie statt 10 Meter dahinter gebaitet werden. Abschließend wird betont, dass die Boss-Positionierung entscheidend ist und dass die Spieler sich relativ zur Bossposition richtig positionieren müssen, um die Minen effektiv zu baiten und den Kampf erfolgreich zu gestalten.

Fehleranalyse und Taktikbesprechung

07:18:28

Es folgt eine detaillierte Fehleranalyse vorheriger Versuche, bei denen Spieler Anweisungen ignorierten und sich an ungünstigen Positionen aufhielten, was zu unnötigen Stunns und Flächenschaden führte. Es wird die Bedeutung betont, auf Anweisungen zu hören und die markierten Positionen zu beachten, um das Spielgeschehen zu vereinfachen und unnötige Verluste zu vermeiden. Ein Screenshot der idealen Positionierung wird im Taktik-Talk bereitgestellt, um die Situation zu verdeutlichen. Es wird kurz auf die Heilung und die Fähigkeiten des Prot Paladins eingegangen. Abschließend wird festgestellt, dass trotz einiger Fehler der Fortschritt im Rahmen liegt und die Gilde auf einem guten Weg ist, den Boss bald zu besiegen, wobei die Konstanz und die kontinuierliche Verbesserung hervorgehoben werden.

Weitere Raid-Planung und Vorbereitung

07:23:38

Es wird die Planung für die kommenden Raids besprochen, einschließlich der Möglichkeit, Avoidance Enchants zu tauschen und HC-Endbosse zu legen. Die Bedeutung von Crest Upgrades wird hervorgehoben, und die Spieler werden ermutigt, diese vor dem Raid zu farmen, falls möglich. Es wird betont, dass der Erfolg des Raids nicht von Gear abhängt, sondern von der korrekten Ausführung der Taktiken. Es wird angekündigt, dass der Boss am Mittwoch besiegt werden soll und die Spieler sich pünktlich um 18:45 Uhr einfinden sollen. Nach dem Kill könnte noch ein HC-Raid stattfinden. Abschließend wird die Möglichkeit für einen Mythic Raid mit zwei Bossen angeboten, an dem Interessierte teilnehmen können, sowie die Empfehlung, sich die Patterns in P2 des Bosskampfes anzusehen, um sich besser darauf vorzubereiten.

Raid-Organisation und Mythic-BOE-Run

07:47:20

Nach einer kurzen Offi-Besprechung wird ein Raid angekündigt, bestehend aus zwei Mythic-Bossen und optional fünf BOE-Mob-Generälen. Es wird festgestellt, dass unerwartet viele Spieler verfügbar sind. Es wird die Gruppenzusammensetzung geprüft und festgestellt, dass einige Spieler fälschlicherweise dachten, sie hätten noch eine freie ID. Die verfügbaren Rollen werden diskutiert, wobei ein Schamane und ein Tank gesucht werden. Es wird beschlossen, heute nur einen Run zu machen und morgen einen weiteren anzubieten, da das Interesse so groß ist. Die Zusammenstellung des Raids wird vorgenommen, wobei auf die Itemlevel geachtet wird. Es wird ein Demon Hunter vermisst, aber beschlossen, trotzdem zu starten. Nach dem Start wird kurz auf Guides verwiesen und die Strategie für den bevorstehenden Bosskampf erläutert, wobei der Fokus auf einer sicheren und schnellen Durchführung liegt.

Analyse des Evoker-Gameplays und Mythic+ Key

08:31:03

Es wird auf einen früheren Key eingegangen, bei dem die Spielweise des Evokers erläutert wurde, einschließlich der Gedankenprozesse und spezifischen Aspekte, die beachtet werden müssen. Es wird betont, dass viele Spieler unterschätzen, wie viel Planung und Entscheidungsfindung hinter dem Heilen steckt. Anhand von konkreten Spielsituationen wird erklärt, wie der Evoker agiert, welche Fähigkeiten eingesetzt werden und wie auf verschiedene Situationen reagiert wird. Es wird die Bedeutung von Positioning, Affixen und der Kontrolle von Mobs hervorgehoben. Es wird kritisiert, dass einige Spieler grundlegende Mechaniken nicht beherrschen und keine Affixe spielen. Abschließend wird ein neuer Mythic+ Key gestartet, wobei der Fokus auf Schultern als Loot liegt. Es wird ein Cinderbrook Key ausgewählt und die Gruppe zusammengestellt.

Diskussion über Itemlevel und Evoker-Spielweise

08:48:20

Es wird eine Diskussion über das niedrige Itemlevel eines Mitspielers (Itemlevel 42) geführt und die Frage aufgeworfen, warum dieser überhaupt mitgenommen wurde. Es wird reflektiert, ob der Streamer zu hart mit dem Spieler ins Gericht gegangen ist und ob die Wortwahl angemessen war. Es wird erklärt, dass der Begriff "Schmutzschar" umgangssprachlich für einen Low-Level-Twink verwendet wird und keine Beleidigung darstellt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man als Evoker vorausschauender sein muss als beim Druiden-Heiler, was bejaht wird, da die Ramps des Evokers länger dauern. Es wird betont, wie wichtig es ist, Stasis und Temporal Anomaly zu nutzen. Es wird die Verantwortung des Tanks angesprochen, die Kerze zu holen, und kritisiert, dass dieser dies nicht getan hat. Abschließend wird ein neuer Key gestartet, diesmal mit einem Diszi-Priester.

Diskussion über Power Infusion und Kritik an faulen Spielern

09:01:01

Es wird eine Frage im Chat bezüglich der Verwendung von Power Infusion (PI) auf zufällige Ziele aufgeworfen. Der Streamer kritisiert die Idee, ein Makro zu verwenden, um PI zufällig zu verteilen, da dies die Verantwortung des Priesters untergräbt, die Cooldowns der anderen Spieler zu verfolgen und PI gezielt einzusetzen. Es wird betont, dass das Verfolgen von Cooldowns und das Synchronisieren von DPS die Hauptaufgabe eines Priesters ist. Es wird die Faulheit solcher Spieler kritisiert und argumentiert, dass sie nicht in Retail-WoW, sondern eher in Classic-WoW spielen sollten. Es wird die Verwendung eines Maus-Over-Makros als akzeptable Alternative genannt, aber die Idee eines Makros, das PI zufällig verteilt, wird als inakzeptabel abgelehnt. Abschließend wird die Härte des Urteils verteidigt und argumentiert, dass solche faule Spieler kritisiert werden müssen.

Diskussion über WoW-Spielweisen und Ineffizienz im Spiel

09:03:45

Es wird kritisiert, wie manche WoW-Spieler vorgehen, wobei Ineffizienz und das Verlangen nach Abkürzungen im Vordergrund stehen. Dies wird als 'geisterkrank' bezeichnet und nicht unterstützt. Es wird die Bedeutung hervorgehoben, die eigene Rolle im Spiel zu verstehen und zu erfüllen, insbesondere als Priester. Wer seine Aufgaben nicht erfülle, solle lieber Classic spielen oder eine andere Klasse wählen. Es wird ein extremes Beispiel angeführt, wo Spieler am liebsten ein Makro hätten, das Loot direkt in den Charakter befördert, ohne Anstrengung. Dies wird als unerwünschte Entwicklung dargestellt, die in Zukunft zu noch größerer Bequemlichkeit führen könnte. Es folgt eine detaillierte Beschreibung einer typischen Rotation als Heiler, inklusive Schildgebung, Nutzung von 'Void Ref', 'Mind Blast', 'Power Radiance' und 'Penance', gefolgt von 'Smite'-Zaubern. Der Streamer erklärt, wie er Schilde verteilt, Damage reduziert und sich mit einem 'Heaport' heilt, um den Burst aufrechtzuerhalten. Er kritisiert einen ineffizienten Pull, bei dem 'Tenderize' und 'Keg Smash' gleichzeitig ausgeführt wurden, und betont, wie wichtig es ist, solche Situationen zu vermeiden. Der Tank wird darauf hingewiesen, dass er 'Muscle' nicht so pullen darf, dass dessen AOEs mit 'Tenderize' synchronisiert sind, da dies die Gruppe stark beeinträchtigt.

Taktiken und Strategien im Kampf gegen Bosse und Mobs

09:08:32

Es wird beschrieben, wie man bei bestimmten Bossmechaniken reagiert, etwa durch das Anheilen von Leuten, die von Fässern getroffen wurden, und den Einsatz von CDs. Der Boss wird getoppt, Schilde und Flashlights werden verteilt. Für den nächsten Angriff wird sich vorbereitet, indem man sich positioniert und Renu verteilt. Es wird die Bedeutung des Timings von Fähigkeiten wie Mindpiece und Mindblast betont, um Schaden zu verursachen und die Bomben zu verlängern. Das Ausweichen vor Explosionen und der Einsatz von defensiven Fähigkeiten wie Pain Suppression und Defensive Penance werden erläutert. Der Streamer spricht über die Notwendigkeit von Heal-Ports und Ultimate Pendantinsen, um hohen Schaden auszugleichen. Er merkt an, dass möglicherweise von Anfang an eine Painstab hätte gegeben werden müssen und dass der Tank nicht beachtet hat, worauf er achten muss. Es werden klassische Fehler angesprochen, die in Guides behandelt werden. Es wird erklärt, dass man warten sollte, bis die Slow Cinderbrew da ist, um den Ramp zu haben. Pius wird refresht, Mind Blast rausgezogen und der Damage beginnt. Der Boss wird mit einem Schild versehen und stirbt schließlich. Oracle sei für diesen Boss viel besser geeignet.

Dungeon-Taktiken, Pull-Strategien und Heilungs-Management

09:15:40

Es wird über Pull-Strategien gesprochen, wobei der Streamer andeutet, dass Pookie wie eine 'Muschi' pullt und man mehr ziehen könnte. Der AOE, der gleich kommt, und die Kuppel, die sich hier rein stellt, werden erwähnt. Trinkets werden eingesetzt und Dots verteilt, während der Damage hochfährt. Die Positionierung wird so gewählt, dass man hinter dem Mob steht, und Fade wird für Schadensreduktion und Aggro-Management eingesetzt. Es wird erklärt, dass man CDs spart, da man noch 100% an einer passt. Der nächste Mob wird ohne Bloodlust angegangen, da es noch zu früh ist. Schilde werden auf den Tank gelegt, Dots auf den Mob verteilt und der Ramp wird gestartet. Es wird betont, dass man erst moven sollte, wenn die erste Eingelander wäre, um alle zu toppen. Der Spot muss weggehallt werden, CDs werden gezogen, PI wird verteilt und Paints up. Es wird ein Void Viva Ramp vorbereitet und verlängert. Der AOE kommt, Piles werden oben gehalten. Es wird mit der Penance ausgewichen und Schaden gemacht. Schilde werden verteilt, Radiance für Initialheilung eingesetzt und man stellt sich zusammen für Master Spell, wobei nicht alle in Reichweite sind. Es wird über den Debuff gesprochen, der verteilt wird, und die Heilung, die Defensive Penance und das Droppen des Debuffs werden thematisiert.

Diskussion über Dungeon-Guides, Spielweise und Fehleranalyse

09:23:30

Es wird ein Tipp vom Mittag bezüglich der Minen und Fässer erwähnt, nämlich dass man bei rechtzeitigem Einsteigen in eine Biene verhindern kann, dass die Fässer spawnen. Es wird auf die YouTube-Guides verwiesen, wo erklärt wird, wie der Dungeon funktioniert. Der Vorteil der Guides sei ein sofortiger Rio-Gewinn, der Nachteil, dass man sich mehr über die Fehler anderer ärgert. Es wird diskutiert, wie man das Feuer ohne Jump bewältigt, indem man einfach rein- und rausläuft. Der Streamer überlegt, ob er Damage machen oder tanken soll, vermisst das Tanken aber. Er fragt nach Purge-Empfehlungen und diskutiert, welche Talente wichtig sind. Es wird überlegt, ob Leech oder Range besser ist. Es wird besprochen, wo Purge benötigt wird, z.B. in Rookery und Workshop. Der Streamer überlegt, ob er Mistweaver spielen soll, will aber lieber tanken. Er fragt die Zuschauer, ob er einen Worry Key kommentieren soll. Es wird überlegt, wie man Shisha rauchen und gleichzeitig streamen kann, ohne wie ein 'Vollspaß' auszusehen. Es wird ein Giveaway angekündigt und über den Hunger auf ein Ei gesprochen. Der Streamer kommentiert die Spielweise eines Warriors und gibt Tipps zur Verbesserung. Er überlegt, ob er ein Streamer-Tool einblenden soll, um seine Tastenanschläge zu zeigen.