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WoW: BM Buffs, Dark Ranger Build & neue Hunter Rotation im Fokus
Die aktuelle WoW-Entwicklungen werden analysiert: BM Hunter Buffs und die Priorisierung von 'Kill Shot'. Der Dark Ranger Build dominiert im Single-Target-Schaden. Anpassungen der UI und die neue Rotation für BM Hunter, bei der 'Black Arrow' höchste Priorität hat. Erläuterungen zum Loot-System und Diskussionen über Klassen-Balance.
Diskussion über BM Buffs und Killshot Priorisierung
00:06:50Es wird über die Buffs für BM (Beast Mastery Hunter) diskutiert, insbesondere ob man trotz des 'Pack Leader'-Talents wieder 'Kill Shot' verwenden sollte. Die Meinungen zu den Buffs sind gemischt, wobei der 4% Buff für BM als bedeutend angesehen wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob 'Kill Shot' als 'Pack Leader' weiterhin Priorität haben sollte. Des Weiteren wird über die Weighty Variable Rods Quest gesprochen, bei der Spieler Gegenstände transportieren müssen. Es wird festgestellt, dass man mehr als einen Gegenstand gleichzeitig transportieren kann, was die Aufgabe erheblich vereinfacht. Der Streamer äußert sich über einen Bug im Spiel, bei dem ein Boss bereits gepullt wurde, obwohl die Gruppe noch nicht bereit war. Es wird über die veränderte Geschwindigkeit gesprochen, mit der Mobs sterben, und vermutet, dass dies mit dem starken Scaling von Season 3 zusammenhängt, wodurch Spieler mit höherem Itemlevel alles schnell besiegen können. Der Streamer erinnert an frühere Gespräche über dieses Phänomen beim Release der Season.
Dark Ranger Build und UI-Anpassungen
00:47:56Der Streamer spricht über den Dark Ranger Build für den BM Hunter und dessen Dominanz im Single-Target-Schaden. Es wird festgestellt, dass Dark Ranger jetzt die erste Wahl für Single Target ist. Ein Zuschauer benötigt Hilfe bei der Konfiguration seiner Unit Frames und Filter. Der Streamer bietet an, seine eigenen Filter zu teilen und erklärt, wie man diese importiert. Er erwähnt, dass Lucky diese Filter möglicherweise in die offizielle ElvUI-Version integrieren wird. Es wird kurz über Mastery als Stat gesprochen, wobei festgestellt wird, dass Mastery schlechter als andere Stats geworden ist, zumindest für bestimmte Builds. Der Streamer betont die Notwendigkeit, alles neu zu simulieren, bevor Änderungen vorgenommen werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Killshot auch mit Pack Leader verwendet werden soll, und der Streamer erklärt, dass dies nicht der Fall ist. Es wird erwähnt, dass die Sims noch nicht live sind, um die Änderungen zu berücksichtigen.
Black Arrow Priorität und Gameplay-Anpassungen
01:09:10Der Fokus liegt auf der neuen Rotation für den BM Hunter, bei der 'Black Arrow' höchste Priorität hat. Der Streamer erklärt, dass 'Black Arrow' zur wichtigsten Taste geworden ist und immer gedrückt werden sollte, wenn sie verfügbar ist. Es wird betont, dass das Gameplay sehr Proc-abhängig ist, mit unterschiedlichen Chancen, 'Black Arrow' zurückzusetzen. Der Streamer nimmt Anpassungen an seiner UI vor, um 'Kill Shot' hervorzuheben, jedoch nur, wenn 'Pack Leader' nicht aktiv ist. Es wird überlegt, wie man die WeakAuras anpasst, um die Änderungen widerzuspiegeln. Der Streamer bittet Zuschauer um Screenshots ihrer Killshot-Bedingungen, um sicherzustellen, dass seine Einstellungen korrekt sind. Es wird festgestellt, dass die neue Rotation komplexer geworden ist, da man auf Resets und Overcapping achten muss. Trotzdem wird die neue Rotation als lustig und interessant beschrieben.
Loot-System und Klassen-Balance Diskussion
01:49:28Es wird das Loot-System in WoW erklärt, insbesondere wie das Töten eines Bosses den Loot für alle darunterliegenden Bosse freischaltet, unabhängig davon, ob diese später erneut getötet werden. Der Streamer kündigt einen Raid auf Dimensius um 19 Uhr an und erklärt, dass danach auch bei nur wenigen getöteten Bossen der komplette Loot verfügbar sein kann. Es wird über die Balance zwischen verschiedenen Klassen und Speccs diskutiert. Der Streamer betont, dass es wichtig ist, nicht nur die Klasse, sondern auch den jeweiligen Specc und das Hero-Talent zu berücksichtigen, da diese sich stark voneinander unterscheiden können. Es wird kritisiert, dass Blizzard es den Spielern zu kompliziert macht, indem sie zu viele unterschiedliche Builds und Talente anbieten. Der Streamer lobt die aktuelle Season für ihre Balance und die Vielfalt an viable Hero-Talenten. Er erklärt seine 'Geheimformel' für ein erfolgreiches MMO, die auf der Unterscheidung zwischen Single-Target- und AOE-Builds basiert. Zusätzlich schlägt er vor, Crit vs. Non-Crit und Physical vs. Magical Damage als weitere Unterscheidungsmerkmale einzuführen.
Diskussion über Debuffs und Dispel-Fähigkeiten verschiedener Klassen
02:14:58Es wird über die verschiedenen Arten von Debuffs (Magic, Curse, Poison, Disease) und die Fähigkeiten verschiedener Klassen, diese zu dispellen, diskutiert. Besonders hervorgehoben wird, dass es cool ist, zu wissen, welche Klasse welche Kombination von Debuffs entfernen kann. Allerdings wird kritisiert, dass Magic-Dispel für Priester und Warlocks zu einfach zugänglich ist und Magic eigentlich eine reine Heiler-Sache sein sollte. Der Evoker wird als Klasse hervorgehoben, die viele Debuffs entfernen kann. Es wird auch kurz auf den Cauterizing Flame des Evokers eingegangen, der als Joker-Dispel fungiert und fast alles entfernen kann, aber hauptsächlich für Bleeds genutzt wird. Abschließend wird festgestellt, dass es vier Arten von Debuffs gibt, von denen einer den Heilern gehört und die restlichen drei auf die Display-Targets aufgeteilt sind. Es wird erwähnt, dass es sogar einen Affix gibt, der damit zu tun hat.
Dungeon-Auswahl und Hunt Reveal
02:19:49Es werden die benötigten Dungeons (Halls, Dawn, Flood, Gambit und Echo Dome) für eine bestimmte Aufgabe besprochen und festgestellt, welche Keys bereits vorhanden sind. Es wird erwähnt, dass Hunt Reveal für Duki gemacht wird. Hunt Reveal ist eine Aktion, bei der die Streamerin näher an die Kamera kommen muss. Die Community feiert das Hunt Reveal. Abschließend werden die Routen für die Dungeons besprochen. Es wird eine bestimmte Route für Dawnbringer vorgestellt, die als einfach und unkompliziert beschrieben wird. Der Fokus liegt darauf, dass der Tank nicht ständig die Position wechselt, sondern an bestimmten Stellen bleibt, sodass sich die Gruppe darauf einstellen kann. Diese Route soll besonders für Arkan-Mages und andere Klassen mit Ramp-Up-Zeit geeignet sein. Es wird betont, dass man in Dawnbringer nur dreimal landet: bei den drei Minibossen.
Druiden-Balancing und Makros
02:33:29Es wird über Balancing-Probleme beim Druiden gesprochen, insbesondere im Hinblick auf Ironfur. Es wird diskutiert, ob Ironfur in ein Makro eingebaut werden sollte, wobei vor den langfristigen Konsequenzen gewarnt wird. Es wird argumentiert, dass Spieler, die sich zu sehr auf Makros verlassen, möglicherweise die Hotkeys nicht richtig lernen und in Zukunft Probleme bekommen könnten, wenn Blizzard Änderungen vornimmt. Es wird betont, wie wichtig es ist, Entscheidungen zu treffen, die langfristig helfen, und nicht nur für die aktuelle Season. Es wird auch erwähnt, dass die aktuelle Balance für neue Spieler ungeeignet ist. Abschließend wird ein Makro vorgestellt, das das Catweaving erleichtern soll. Es wird erklärt, wie das Makro funktioniert und wie es in Kombination mit Weak Auras verwendet wird.
Weak Auras, Dungeon-Gruppen Zusammenstellung und Trinket-Trade
02:59:43Es wird darüber diskutiert, wie man Weak Auras richtig einsetzt und welche Fehler man vermeiden sollte. Insbesondere wird davor gewarnt, veraltete oder unnötige Weak Auras zu verwenden, da diese zu FPS-Problemen, Lua-Fehlern und Disconnects führen können. Es wird betont, wie wichtig es ist, seine Weak Auras regelmäßig aufzuräumen und aktuell zu halten. Es wird von Weak Auras abgeraten, die dynamisch anzeigen, wann man Haste wechseln soll, um jemanden zu buffen. Stattdessen wird eine Weak Aura empfohlen, die daran erinnert, den Solea-Buff zu aktivieren. Es wird eine Gruppe für einen Dungeon zusammengestellt, wobei darauf geachtet wird, dass alle Teilnehmer die benötigten Schultern traden können. Es wird ein Spieler aus der Gruppe entfernt, weil er die benötigten Items nicht traden kann. Es wird überlegt, welchen Tank man als nächstes spielen soll und welche Dungeons noch benötigt werden. Es wird erwähnt, dass ein Trinket für Redo getradet werden soll, um den Progress auf Demensius zu unterstützen. Abschließend werden verschiedene Trinkets besprochen, darunter ein besonders starkes Trinket, das von Stärke- und Agi-Nutzern gelootet oder getradet werden kann.
Ankündigung HC-Run, Schamanen-Heilung und Wasserkühlung vs. Luftkühlung
03:55:32Es wird angekündigt, dass in circa 30 Minuten der 8 von 8 HC-Run startet, der voraussichtlich zwei Stunden dauern wird. Es wird erklärt, wie man an dem Run teilnehmen kann. Es wird diskutiert, warum Schamanen-Heilung so stark ist und wie sie sich von Priester-Heilung unterscheidet. Es wird betont, dass Schamanen in der Lage sind, aus jeder Situation heraus zu carryn und keine Ramp-Up-Zeit benötigen. Es wird auch erwähnt, dass Schamanen-Heiler mit zwei zusätzlichen Heilern in Dungeons gehen, was ihre Stärke noch weiter erhöht. Abschließend wird die Frage beantwortet, welche Kühlung man für einen PC verwenden soll. Es wird empfohlen, immer Luftkühlung zu verwenden und keine All-in-One- oder Wasserkühlsysteme. Der Grund dafür ist, dass Wasserkühlungen anfälliger, wartungsintensiver und schwieriger einzubauen und auszutauschen sind. Es wird argumentiert, dass ein guter Luftkühler oft bessere Werte erreicht als eine Wasserkühlung und dass die Vorteile einer Wasserkühlung im normalen Gaming-Bereich keine Rolle spielen.
Diskussion über Luft- vs. Wasserkühlung und Hardware-Empfehlungen
04:10:49Es wird über die Vor- und Nachteile von Luft- und Wasserkühlungen für PCs diskutiert. Luftkühlungen werden als wartungsärmer, günstiger und leistungsfähiger dargestellt. Ein konkretes Produkt, der Bequiet Darkrock Pro, wird als extrem gut und leise hervorgehoben. Es wird betont, dass die Entscheidung für oder gegen eine Wasserkühlung jedem selbst überlassen bleibt, aber für Leute mit weniger technischem Verständnis wird eher zu einer budgetfreundlicheren und wartungsärmeren Luftkühlung geraten. Der Streamer zeigt ein Foto seines Kühlers im Discord und spricht über die Temperaturen beim Spielen mit OBS und mehreren Bildschirmen. Erwähnt wird, dass das Kabelmanagement nicht perfekt ist, da die Stabilität im Vordergrund steht, um bei Bedarf schnell Komponenten austauschen zu können. Abschließend wird noch auf Kommentare im Chat eingegangen, die Einstellungen auf der Homepage kritisieren, und betont, dass Stabilität und Langlebigkeit wichtiger sind als kurzzeitige FPS-Rekorde in bestimmten Situationen.
Gruppenzusammenstellung für Raid und Erklärungen zu Boss-Guides
04:39:55Die Gruppenzusammenstellung für einen Raid wird besprochen, wobei die Rollenverteilung (Heiler, DDs) und die benötigten Klassen diskutiert werden. Es wird betont, dass Heiler mitgenommen werden, auch wenn sie nicht alle Bosse (8 von 8) besiegt haben müssen, aber eine gewisse Leistung (HP-S) erbringen müssen. Für die DDs werden verschiedene Klassen aufgezählt und die Wichtigkeit von Guides für die Endbosse Nexus King und Demensius hervorgehoben. Es wird darauf hingewiesen, dass diese Guides bereits seit einigen Wochen auf YouTube verfügbar sind und erwartet wird, dass die Teilnehmer diese vor dem Raid ansehen, um ein reibungsloses Spielerlebnis zu gewährleisten. Die Guides werden nicht während des Raids erklärt, da die letzten beiden Bosse deutlich anspruchsvoller sind als die vorherigen.
Raytracing-Diskussion und UI-Vorstellung
04:44:16Es wird über Raytracing in WoW diskutiert und festgestellt, dass es nachträglich hinzugefügt wurde und daher nicht optimal ist. Spiele, die von Grund auf mit Raytracing entwickelt wurden, werden als sinnvoller erachtet. Unreal Engine 5 wird als eine fortschrittlichere und weniger performance-intensive Technologie erwähnt. Ein Link zum UI des Streamers wird auf der Homepage bereitgestellt. Vor dem Start des Raids werden die Teilnehmer aufgefordert, ihre Talente und Verzauberungen zu überprüfen. Einige Spieler haben fehlerhafte Sockel oder Verzauberungen, was bemängelt wird. Es wird erwähnt, dass ab Mittwoch der Dark Ranger im Raid die beste Wahl sein wird, da er in der Performance über dem Pack Leader liegt. Es wird erklärt, dass das Twitch-Abo die schlechteste Art ist, den Streamer zu unterstützen, aber die beste Art, Twitch zu unterstützen. Bits werden als die beste Option für die Unterstützung des Streamers genannt, da davon am meisten übrig bleibt.
Raid-Taktiken und Performance-Analyse
04:58:01Es wird über Raid-Taktiken gesprochen, insbesondere über die Positionierung des Bosses und die Fehler der Tanks. Es wird erklärt, dass der Boss im Uhrzeigersinn gedreht werden muss und die Tanks einen Fehler machen, wenn sie ihn gegen den Uhrzeigersinn ziehen. Es wird auf die Bedeutung der richtigen Positionierung hingewiesen und erklärt, dass die Spieler nicht in bestimmten Bereichen auf dem Boden stehen dürfen. Die Performance einzelner Spieler wird analysiert, wobei der Schaden von Lumita als gut befunden wird. Es wird erklärt, wie man Lucky Coin bekommt und dass dies nun gefixt ist. Es wird über alte Counter-Strike-Zeiten gesprochen, als man sich Sprites und Models für Waffen heruntergeladen hat und wie dies später zum Cheaten genutzt wurde. Der Streamer betont, dass er 36 Jahre alt ist und sich an Modems erinnert. Er kritisiert Kommentare, die ihn für sein Wissen über ältere Technologien angreifen. Es wird erklärt, dass ab Mittwoch der Dark Ranger im Raid die beste Wahl sein wird, da er in der Performance über dem Pack Leader liegt.
Kampfstrategie und Mechaniken im Detail
06:47:49Die Gruppe konzentriert sich darauf, Schaden auf den Mob zu machen, während die Tanks die Position bestimmen. Heiler müssen auf die Gesundheit der Spieler achten, besonders bei Effekten, die über Zeit Schaden verursachen. Es wird betont, dass Spieler nicht sechs Sekunden lang ohne Heilung sein dürfen, da dies auf Inaktivität hindeutet. Bei den Einschlägen auf dem Boden, den sogenannten Planeten, sollen die Spieler einfach ausweichen, indem sie ein paar Schritte zur Seite gehen. Es wird auf die Ringmechanik hingewiesen, bei der die Spieler die Ringe benötigen, um zu überleben. Tanks haben Markierungen auf dem Kopf, denen man ausweichen sollte. Der Streamer gibt Anweisungen, wo sich die Tanks positionieren sollen, um zu vermeiden, dass alle durch den Boss gezogen werden. Nach einem Tank-Pull sollen sich die Spieler wieder entfernen, aber nicht zu weit. Supernovas erfordern ebenfalls, dass man sich ein paar Meter entfernt, aber nicht zum Tank hin. Es wird davor gewarnt, in die schwarzen Löcher zu laufen. Abschließend wird gesagt, dass man den Boss einfach töten soll.
Itemverteilung und persönliche Upgrades
06:53:44Nach dem Kampf werden Items verteilt. Der Streamer kommentiert die erhaltenen Items und die Leistung der Mitspieler, insbesondere die der Heiler. Er gewinnt Schultern für seinen Charakter und bricht dabei seine eigene Regel, keine HC-Upgrades zu verwenden, da die Schultern besonders gut sind. Er rechtfertigt dies als Ausnahme und bittet um Nachsicht. Anschließend schenkt er die Schultern seinem Partner im Spiel. Er stellt fest, dass er die Schultern mit einem 1,8% Upgrade gesimt hat, sie aber noch nicht angezogen hat. Es wird überlegt, welche Runen man verwenden soll und wo man Informationen dazu finden kann. Der Streamer erwähnt, dass er normalerweise Raid-Informationen im Discord hat, diese aber für HC-Mechaniken nicht mehr benötigt werden.
Diskussion über Gürtelnerf und Klassen-Guides
07:00:24Es wird über einen bevorstehenden Nerf des Gürtels in Patch 11.2.5 diskutiert und ob es sich lohnt, ihn jetzt schon auszutauschen. Der Streamer erklärt, dass der Nerf von Blizzard noch geheim gehalten werden sollte, er aber bereits vor zwei Wochen darüber gesprochen hat. Er betont, dass der Gürtel trotz des Nerfs immer noch gut sein wird, besonders für frisch Level-80-Spieler. Auf die Frage nach Arkan-Magier-Guides erklärt der Streamer, dass er keine Klassen-Guides erstellt, da diese sehr aufwendig sind. Stattdessen verweist er auf Ressourcen wie Wahrheit für detaillierte Informationen zum Arkan-Magier.
Mythic Dimensius Analyse und Strategie
07:21:43Der Streamer analysiert den Mythic-Kampf gegen Dimensius, beginnend mit Phase 1, die er als einfacher einschätzt, obwohl sie nicht leicht ist. Er beschreibt die Mechaniken, wie das Aufnehmen der Kugel durch den Tank und die Unterschiede zu HC, wie die Anzahl der Adds und Frontals. Er betont die Bedeutung, zu wissen, wohin man muss, um nicht herunterzufallen, und die Notwendigkeit von Wegpunkten und externen Hilfen. In Phase 3 lobt er den sauberen Try und die Notwendigkeit, sich bei den Nova- und Ringmechaniken zu verteilen. Er erklärt, dass die Ringmechanik für die Heiler ein extremer Heal-Check ist. Er beschreibt die Strategie für die Devar-Mechanik und die Bedeutung von gutem Damage, um den Boss zu besiegen. Abschließend betont er, dass der Bosskampf sehr anspruchsvoll ist und perfekte Klassenbeherrschung erfordert.
Diskussion über Void Lords und Lore
07:31:30Der Streamer diskutiert die Bedeutung von Dimensius als Void Lord und vergleicht ihn mit anderen kosmischen Bedrohungen im Warcraft-Universum. Er erklärt, dass Void Lords die größten Bösewichte sind und weit über Titanen und alte Götter hinausgehen. Er zeigt die Chronicles, um die kosmischen Kräfte und ihre Beziehungen zu erklären, wobei Licht und Dunkelheit die grundlegenden Gegensätze darstellen. Die alten Götter werden als bloße Auswüchse der Void Lords beschrieben, die nicht in die Realität eindringen können. Er vergleicht die Void Lords mit den Naaru als ihre Gegenstücke im Licht. Der Streamer äußert seine Freude darüber, dass Dimensius der erste echte Void Lord ist, gegen den man kämpft, und erklärt, dass frühere Begegnungen mit Void Lords nicht so bedeutsam waren.
Jirels Verwandlung und mögliche zukünftige Bedrohung
07:41:14Der Streamer spricht über Jirels Verwandlung und ihren Fall ins Licht, was sie zu einer Bedrohung macht. Sie verfolgt nun alle, die sich nicht dem Licht hingeben, und könnte in Zukunft eine Armee des Lichts aufbauen, um Azeroth anzugreifen. Der Streamer spekuliert, dass dies zu einem neuen Raid führen könnte, in dem die Spieler gegen Jirel und ihre Armee kämpfen müssen. Er vergleicht sie mit einem Paladin, der die Spieler läutern will. Der Streamer geht auch auf die Entscheidung von Blizzard ein, sich nach Shadowlands auf lokale Geschichten zu konzentrieren, betont aber, dass die aktuelle Trilogie wieder kosmische Gefahren beinhaltet. Er erwähnt Iridikon, Xalatath und die alten Götter und spekuliert über ihre wahren Motive und ihre Rolle in der Zukunft von Azeroth.
Schwäche Auren und Addons
07:55:46Der Streamer erklärt die Macht von Weak Auras und wie sie die Zielgruppe erweitern können. Auf die Frage, ob Blizzard Weak Auren unterbinden möchte, erklärt er, dass Blizzard selbst Weak Auren, Damage Meter und Namensplaketten entwickelt, aber gleichzeitig die API einschränken möchte, mit der Addons mit WoW kommunizieren können. Dies bedeutet, dass Addons weniger Macht haben werden, aber dies ist ein langfristiger Prozess. Der Streamer lehnt es ab, eine Fuß-Weak Aura auf seiner Homepage zu veröffentlichen. Abschließend beantwortet er Fragen zur Lore und spekuliert über das Ende der World-Soul-Saga, wobei er Xanathas als möglichen Hauptantagonisten und Pseudo-Helden sieht.
Diskussion um Hunter Sims und Community-Beiträge
07:58:23Es wird thematisiert, dass die Theorycrafter der Hunter-Community im Verdacht stehen, ihre Simulationen (Sims) absichtlich verfälscht zu haben, um Buffs zu erhalten. Dies führte dazu, dass der Dark Ranger Build des BM-Hunters (Beast Mastery) unterbewertet wurde, was Auswirkungen auf die gesamte Community hatte, da viele Spieler sich auf diese Sims verlassen. Blizzard passte daraufhin die Werte an, was den Dark Ranger Build unerwartet stark machte. Es wird auch die Reaktion der Retribution Paladine erwähnt, die ihren Discord aufgrund mangelnder Unterstützung von Blizzard schlossen, was kurz darauf zu Buffs für diese Klasse führte. Es wird kritisiert, dass Blizzard sich von solchen Aktionen beeinflussen lässt und dadurch ein falsches Signal sendet. Die Community trägt maßgeblich zur Entwicklung von Talenten, Guides und Algorithmen bei, was die Bedeutung ihres Engagements unterstreicht. Sandbagging, das bewusste Unterschlagen von Informationen, um Vorteile zu erlangen, wird in diesem Zusammenhang ebenfalls diskutiert.
Tier Sets, Itemization und Player Power in WoW
08:04:42Es wird diskutiert, dass Tier Sets ursprünglich aufgrund ihrer Komplexität und des Balancing-Aufwands entfernt wurden, aber aufgrund des Wunsches der Community wieder eingeführt wurden. Die aktuellen Tier Sets sind passiver gestaltet, um Balancing-Probleme zu vermeiden und die Community nicht zu zwingen, ständig neue Spielweisen zu erlernen. Die Itemization, Player Power und die Schmiede sind um die Tier Sets herum designt. Der Streamer äußert den Wunsch nach einer Entkomplizierung des Systems, indem Tier Sets komplett entfernt werden, um den Spielern mehr Freiheit bei der Item-Wahl zu geben. Bonus-Effekte auf Waffen, die im Raid droppen, werden ebenfalls thematisiert. Diese Effekte bieten einen kleinen Anreiz, den Raid zu besuchen. Statt komplexer On-Use-Effekte sollten Waffen lieber als seltene oder legendäre Drops gestaltet werden, um den Dopamin-Effekt des Farmens zu verstärken und die Player Power besser einordnen zu können. Der Streamer kritisiert die übermäßige Anzahl an On-Use-Effekten auf Items, die das Spiel unnötig verkomplizieren.
Stats Squish in Midnight und Level Squish Diskussion
08:14:09Es wird angekündigt, dass es in der kommenden Erweiterung Midnight einen Stats Squish geben wird, der Level, Item Level, Stats und Damage-Zahlen betrifft. Dies dient dazu, die Zahlen im Spiel wieder in einen übersichtlicheren Bereich zu bringen. Der Streamer erklärt, dass ein Stats Squish die relative Stärke der Spieler nicht verändert, sondern lediglich die angezeigten Zahlen reduziert. Er vergleicht dies mit dem Unterschied zwischen 1000 Gramm und 1 Kilogramm, um zu verdeutlichen, dass es sich um denselben Wert handelt. Es wird auch kurz die Inflation im Spiel angesprochen und wie diese geregelt werden könnte. Der Streamer kritisiert die Trauer einiger Spieler über den Stats Squish, da dieser keinen tatsächlichen Nachteil darstellt. Es wird klargestellt, dass es sich um das dritte Mal handelt, dass es einen Statsquish gibt und Level nicht reduziert wird.
Preisgelder für chinesische Gilden und Einflussnahme auf die Jugend
08:34:22Es wird diskutiert, ob asiatische Gilden Geld für ihre Ränge erhalten. Es wird erklärt, dass die chinesische Regierung Preisgelder für E-Sportler ausgibt, die Platz 1 erreichen, um China in diesem Bereich zu fördern. Diese Preisgelder können beträchtlich sein und sich pro Season erhöhen. Der Streamer erläutert, dass China in vielen Bereichen, einschließlich Industrie, Wirtschaft und E-Sport, führend sein will. Er geht auch auf die Einflussnahme der chinesischen Regierung auf ihre Bevölkerung ein, insbesondere durch die Zensur des Internets und die Steuerung der Inhalte auf Plattformen wie TikTok. Ziel ist es, der Jugend positive und wertvolle Inhalte zu präsentieren. Der Streamer vergleicht dies mit der Situation in Amerika, wo oft negative und streitauslösende Inhalte verbreitet werden. Er betont, dass eine gewisse Steuerung in eine gesunde Richtung nicht unbedingt schlecht sein muss, solange sie nicht in Zensur ausartet. Er kritisiert, dass in Deutschland zu wenig in diesem Bereich unternommen wird.
Paladin Heal Guide für M+ und Meta-Build
09:14:54Es wird ein Guide zum Paladin-Heilen in Mythisch-Plus-Dungeons (M+) mit dem Herald of the Sun Build gegeben. Der Streamer empfiehlt, Dawn of Light, Flash of Light und Holy Light aus der Aktionsleiste zu entfernen, um sich von traditionellen Heilmethoden zu lösen und den Fokus auf andere Fähigkeiten zu legen. Stattdessen soll man sich auf Holy Shock konzentrieren und diesen offensiv und defensiv einsetzen. Für Spot-Heilung sollen Holy Shocks in Kombination mit Word of Glory verwendet werden. Bei Heilungs-Checks sollen CDs wie Holy Prism und Beacon of Virtue eingesetzt werden. Der Streamer betont, dass Flash of Light und Holy Light in diesem Build nur selten verwendet werden sollen. Er erklärt, dass viele Paladine noch von alten Spielweisen beeinflusst sind und diese neuen Ansätze lernen müssen, um das volle Potenzial des Herald of the Sun Builds auszuschöpfen.
Heilstrategie für Paladine in Mythisch+ Dungeons
09:24:26Es wird eine Heilstrategie für Paladine in Mythisch+ Dungeons erläutert, bei der der Fokus auf dem Nutzen von Cooldowns (CDs) liegt, um die Gruppe hochzuheilen. Anstatt sich auf Flash Heal zu verlassen, soll der Paladin Divine Toll und Wings (Avenging Wrath) nutzen, um effizient zu heilen und gleichzeitig Damage zu verursachen. Es wird erklärt, dass in höheren Keys (12+) Flash Heal notwendig wird, aber zunächst der Fokus darauf liegen soll, GCDs (Global Cooldowns) für Damage zu nutzen. Der Schlüssel liegt darin, Damage zu machen, da dies durch Talente und Procs indirekt auch zur Heilung beiträgt. Abschließend wird die Wichtigkeit von Word of Glory in Verbindung mit Herald of the Sun hervorgehoben, sowie die Cast-Density-Check Analyse von Holy Shock, Shield of the Righteous und Eternal Flame.
Arakara 12 Key und Divine Toll Mechaniken
09:28:57Es wird ein Arakara Key auf Stufe 12 gespielt. Es wird die Frage beantwortet, wie die Ziele von Divine Toll bestimmt werden. Die Priorität liegt auf dem aktuellen Ziel, aber es gibt auch eine rollenabhängige Komponente, bei der Holy Shocks auf geheilte Ziele gehen können, selbst wenn ein offensives Ziel vorhanden ist. Während des Keys wird der Fokus auf Damage gelegt, um die Heilung zu unterstützen. Weihe wird platziert, Holy Power aufgebaut und Schild der Rechtschaffenden genutzt, um Damage zu machen. Dispels werden auf CD eingesetzt und Holy Shocks offensiv genutzt. Bei Bedarf werden defensive Cooldowns wie Beacon of Virtue, Dawnlight und Divine Toll eingesetzt. Es wird betont, dass die Heilung hauptsächlich durch CDs erfolgt und Spot Heals vermieden werden.
Das Geheimnis eines jeden Heilers: Damage Income und CD-Management
09:49:19Das Geheimnis eines jeden Heilers ist es, genau zu wissen, was Damage Income ist, also wo unvermeidbarer Damage reinkommt. Bei guten Spielern, die vermeidbaren Schaden wie Interrupts oder Flächendodgen beherrschen, muss der Heiler nur den unvermeidbaren Schaden kennen und seine Cooldowns (CDs) entsprechend einsetzen. Es wird erklärt, dass man als Heiler im Raid CDs einteilt und in diesem Fall als Solo-Heiler komplett eigenverantwortlich dafür ist. Es wird ein Beispiel anhand von Airwrapping Maps gegeben, wo der Fokus auf dem Dispellen von Cultivating Poisons liegt. Es wird betont, dass man Tanks nicht permanent overhealen soll, sondern sie in Ruhe lassen soll, damit sie überleben. Es wird erklärt, dass man erst seine eigene Klasse, CD-Management und Dungeon-Knowledge beherrschen soll, bevor man versucht, Tanks zu heilen.
Heilstrategien für Schamanen: Priorisierung von Cousins und Damage
10:03:18Es wird erläutert, dass man beim Schamanen die Süßigkeiten-Spells (einfache, schnelle Heilungen) weglassen und die frei gewordenen GCDs für Damage nutzen soll. Die Cousins (durch Farcia beschworene Ahnen) sind in dieser Season sehr stark und heilen viel. Der Schamane beschwört Cousins und macht Damage. Riptide wird als Hot genutzt, und der Rest wird durch Damage erledigt. Bei Heal-Checks werden Joker wie Ascendants eingesetzt. Es wird demonstriert, wie man mit dieser Strategie einen 12er Key heilen kann, ohne Chain Heal oder Surge zu nutzen. Es wird betont, dass das Beschwören von Cousins und das Machen von Damage die Hauptaufgaben des Schamanen sind. Es wird erklärt, dass man Flame Shock als Instant nutzen kann, um Single Target Lover Burst zu erzeugen, solange Cousins da sind.