[DROPS] MAINRAID 20 UHR ALS ELEMENTAL FELLOWSHIP & ARC RAIDERS BEIDES SEHR COOL !LEGION !REMIX UND KEYS HEUTE !MIDNIGHT

Mainraid um 20 Uhr: Kooperation mit Elemental Fellowship & Arc Raiders

[DROPS] MAINRAID 20 UHR ALS ELEMENTAL...
Doctorio
- - 09:21:46 - 14.230 - World of Warcraft

Ein Kooperations-Event steht heute Abend an: Um 20 Uhr startet der Mainraid, bei dem Elemental Fellowship und Arc Raiders zusammenspielen. Die Spiele sind durch ein gemeinsames Key-System verbunden. Beide Titel zeigen ihre Spielinhalte in dieser verknüpften Aktion. Keys werden im Rahmen des Events an Teilnehmer verteilt. Es handelt sich um ein gemeinsames Format beider Spiele.

World of Warcraft

00:00:00
World of Warcraft

Ankündigung des Haupt-Raids als Elemental Fellowship

00:03:08

Der Stream beginnt mit der Ankündigung des Haupt-Raids um 20 Uhr als Elemental Fellowship. Es wird betont, dass dies ein bedeutendes Event ist, bei dem die Community zusammenkommt. Der Streamer bereitet sich auf den Raid vor und diskutiert die Bedeutung von Teamwork und Gemeinschaftsleistung. Dieser Raid stellt ein zentrales Highlight des Streams dar und wird als 'krasses Achievement' bezeichnet, das durch Kooperation erreicht wird.

Planung von Legion Remix-Updates und Housing-Feature

00:23:17

Es wird bekannt gegeben, dass am Mittwoch neuer Content für Legion Remix erscheint. Zusätzlich wird enthüllt, dass das Housing-Feature am 2. Dezember starten wird. Der Streamer diskutiert die Strategie, bis zum 2. Dezember zu warten, da dann voraussichtlich ein großer Bronze-Bonus für Spieler bereitgestellt wird. Diese Ankündigungen betonen die langfristige Planung für das Remix-Erlebnis und die Integration neuer Spielinhalte.

Durchführung von Mythic+-Runs und Kooperationen

00:33:57

Der Streamer plant und startet einen Mythic+-Run im Vault of the Wardens auf Schwierigkeitsstufe 30+. Es werden Gruppenmitglieder gesucht und gemeinsam Keys wie Dawn 12 durchgeführt. Die Kooperation wird als zentral für den Erfolg beschrieben, wobei die Gruppe Herausforderungen wie fehlendes Bloodlust bewältigt. Die erfolgreichen Runs führen zu Achievements und Belohnungen, die im Chat diskutiert werden.

Ankündigungen zu Legion Remix-Phasen und Updates

00:55:59

Es werden zukünftige Inhalte für Legion Remix vorgestellt, darunter neue Achievements am 22. November und das Mega-Dungeon Nighthold sowie Karazhan. Zusätzlich wird Legionfall am 5. November als Event angekündigt. Ein wichtiger Termin ist der 19. November, bis zu dem alle Inhalte freigeschaltet werden können. Das Argus-Update wird für November mit hohen Bronze-Belohnungen angekündigt, was die langfristige Entwicklung des Remix-Erlebnisses zeigt.

Bewertung von Fellowship und Arc Raiders als neue Spiele

01:00:05

Der Streamer bewertet Fellowship als innovatives Spiel mit klaren Mechaniken und guter Balance, verglichen mit WoW. Arc Raiders wird als vielversprechender Extraction-Shooter diskutiert, ähnlich wie Rust oder Tarkov. Es wird über Preismodelle und Anti-Cheat-Maßnahmen spekuliert, wobei ein Preis von 40 Euro als effektiv gegen Cheater angesehen wird. Beide Spiele werden als potenzielle Ergänzungen zum bestehenden Spielumfeld hervorgehoben.

Suche nach Spielern für Mythic+-Keys und Dungeon-Runs

01:14:04

Der Streamer ruft Zuschauer auf, sich an Mythic+-Runs zu beteiligen, insbesondere für Keys wie Gambit und Priory. Es werden gezielt Tank-Spieler gesucht, um Keys wie Dawn 12 zu bewältigen. Die Kooperation wird als entscheidend für den Erfolg beschrieben, wobei der Streamer Erfahrungen aus früheren Runs teilt. Die Suche nach Spielern unterstreicht den gemeinschaftlichen Aspekt des Streams.

Kooperative Bewältigung eines Mythic+-Dungeons mit Problemen

01:27:06

Während eines laufenden Mythic+-Dungeons (Dawn 12) kommt es zu Herausforderungen, darunter Verwirrung über Tank-Identität und Schildreparaturen. Die Gruppe arbeitet zusammen, um Fehler zu beheben, wie den Einsatz eines Reparatur-Bots. Trotz Chaos und unerwarteter Mob-Respawns wird der Boss erfolgreich bekämpft, was die Anpassungsfähigkeit und den Teamgeist der Gruppe demonstriert.

Keys, Quests und Crafting-Entscheidungen

01:45:17

Im Chat wird über Keys und Quests diskutiert. Ein Key von Level 22 wurde geschafft, aber weitere Keys für den Mage sind dringend benötigt, besonders für den Dienstag. Es geht um das Crafting der Offense-Waffe und ob es sinnvoll ist, diese in Heroic-Qualität zu craften. Dabei werden 60 Quests investiert, um die Offense zu craften, was aber möglicherweise weniger wert ist, da es keinen Item-Level-Gewinn bringt, nur für Crystal und Ascendance. Die Entscheidung steht an, ob man die 60 gilded Quests für eine Torch auf Item Level 27 mit Versa Haste nutzt oder für Ascendance. MaxLevelCraft wird bei 726 diskutiert, sollte aber 727 sein. Er hat die Quest in der ersten Woche gemacht und nun sind sie in der nächsten Woche. Wowhead-Comments werden geprüft. Langfristig will er die Crystal Waffe nutzen und geht dann einen Dungeon, braucht dafür aber bestimmte Dungeons wie Dawn, Prairie und Streets nicht.

Main Raid und Gruppen-Dynamiken

01:54:21

Es wird über den Main Raid gesprochen, wie viele Bosse heute gemacht werden. Wenn es zwei oder drei Bosse sind, muss geprüft werden, ob es per Cap geht. Es wird empfohlen, gleich nochmal einen Key zu gehen, zum Beispiel Halls auf Level 12. Die Gruppe diskutiert die Vorbereitung und erwartet nicht zu viel, da es locker schaffbar sein soll. Es geht um die Rolle des Tanks, der Wissen über die DDs haben muss, um richtig zu pullen. Ein Problem ist, dass Leute denken, man könne seinen Weight pullen, wenn alle Keys auf 12 sind. Die Grundmessage ist, sich nicht boosten zu lassen. Es wird über politische Diskussionen und ADHS-Vergleiche gesprochen, aber dann zurück zum Gameplay. In einem Bosskampf wird der Boss schnell getötet, aber der Damage ist asynchron, so dass der Boss stirbt, bevor der zweite Big Grand kommt. Es wird ein Portal gemacht, und Klanter und Kelbit werden angesprochen: Jeffs Damage ist katastrophal, und er wartet zu viel auf schlechte Gruppen, was Zeit kostet.

Tank-, Heiler- und DD-Optimierung

02:04:30

Der Tank gibt Tipps für das Gameplay. Wenn der Job erledigt ist und Aggro für den Rest des Pulls besteht, sollte man sich auf den nächsten Pull vorbereiten, nicht mit Bären chillen. Gute Spieler wissen, dass man die vier Mobs nach oben nimmt. Im Bosskampf müssen die CDs überlegt werden. Als Heiler sollte man Schaden machen, wenn der Boss stirbt, zum Beispiel mit Froschschock. Wichtig ist eine Entscheidung pro GCD: Was gewinne ich, wenn ich hier reingehe? Null Gain bedeutet nicht reingehen. Es wird diskutiert, dass das Verhalten von Warten in Gruppen von niedrigen Keys stammt. Pixel hat 12er 2-chested, aber in der Gruppe mit Russen, und es wird empfohlen, sich an das Spiel ohne Addons zu gewöhnen. Dann geht es zurück zum Crafting: Offen-Craft, Torch, Missive, und die Entscheidung, ob man die Armschienen recraftet oder den Kopf, besonders wenn Mythic Armschienen mit Sockel vorhanden sind.

Crafting, Stats und Item-Kaufoptionen

02:25:09

Es wird über das Recraften von Items gesprochen, wie den Armschienen und dem Kopf, mit dem Ziel, Mythic-Level zu erreichen. Dabei werden Stats wie Haste, Mastery und Versatility diskutiert. Es zeigt sich, dass zu viel Mastery und zu wenig Haste vorhanden ist. Es wird über die Itemisierung in Season 3 gesprochen: Ringe und Umhänge enablen viele Set-Punkte, aber das wird von den meisten nicht verstanden. Nur Gigapros simmen regelmäßig. Es wird erklärt, wie man Items kauft: Aus dem Raid kann man alles mit Flavortext kaufen, aber in M+ nur Trinkets. In Season 2 konnte man auch Waffen kaufen. Es wird kritisiert, dass M+-Waffen nicht kaufbar sind, obwohl Raid-Waffen es sind. Flavortext-Items geben einen kleinen Bonus von 0,5-1% und sind wichtig für die Stärke. Früher bestimmte die Farbe (Blau/Lila) die Stärke, heute nicht mehr, was kritisiert wird.

Events, Key-Remix und Raid-Vorbereitungen

02:41:49

Der Stream diskutiert aktuelle Events wie das Tuboboost Dinar Event, bei dem man Items aus dem Raid ohne Flavortext kaufen kann, aber keine Waffen. Es wird über Keys für den Remix gesprochen, wo man noch einen Heiler braucht, zum Beispiel für Arca, Eda oder Elber Eda, wegen Parapodia. Man geht Gambit auf Level 12. Es wird über Infinite Knowledge in Legion Remix gesprochen, wo man durch Achievements und Fragmente Mementos sammelt. Arkway und Morse Sol werden erwähnt, mit Problemen bei der Skalierung. Es folgen Vorbereitungen für den Main Raid, wobei Parapodia aufgerüstet wird. Diskussionen über das Farmen von Gear und Crests: In Fellowship ist Gear unwichtig, nur Crests zählen, während in WoW die Crests zu dumm sind. Ein Key wird vorbereitet, und es wird über die Anzahl der Keys pro Woche gesprochen.

Live Bosskämpfe und Dungeon-Optimierung

02:47:14

Im Live-Gameplay geht es um konkrete Kämpfe. In einem Bosskampf werden Ads in den Boss reingezogen, was als Damage-Loss und Zeitverlust kritisiert wird. Ein Heiler macht es richtig, indem er nicht wartet. Es wird über Timing und Schadensphasen gesprochen. Der Boss stirbt schnell, aber der Tank muss die Ads halten und rechtzeitig pullen. In einem Dungeon wird viel Schaden gemacht, und die Gruppe ist als 'Gigablaster' unterwegs. Es wird über Kugeln, Dispellen und Überleben diskutiert. Probleme mit der Kamera und Manuellen Updates werden erwähnt. Ein Key wird vorbereitet, und es geht um die Nutzung von Fähigkeiten wie Hover und Dispellen, um Haste zu behalten. Am Ende wird ein Key (Gambit) gestartet mit einem Countdown.

Vorbereitung auf den Hauptraid und Key-Planung

03:27:55

Die Gruppe diskutiert die Zusammensetzung für den Raid um 20 Uhr, wobei sie verschiedene Dungeons wie Floodgate und Streets in Betracht ziehen. Es geht um Klassenwahl (Hunter, Warlock, Evoker) und darum, wer benötigt wird, um vier Keys zu schaffen. Uppi möchte tanken, und es wird überlegt, ob ein weiterer DD benötigt wird. Die Spieler planen, Keys auf Level 12 zu pushen, und stellen sicher, dass alle Upgrades und Vergünstigungen aktiviert sind, um optimale Leistung zu erbringen.

Detailierte Mechanik-Erklärungen und Tank-Verantwortung

03:33:20

Der Fokus liegt auf der Erklärung von Boss-Mechaniken, insbesondere Sonic Boom. Es wird detailliert beschrieben, wie sich Spieler positionieren müssen, um Schaden zu vermeiden: Vor dem Cast platieren, nach dem Erhalt des Effekts sofort nach hinten weglaufen und nicht seitlich bewegen. Als Tank ist es entscheidend, Mobs gezielt zu pullen, Aggro zu halten und Mechaniken wie Nailgun-Casts durch Fähigkeiten wie 'Free Freedom' zu managen. Fehlverhalten führt zu Chaos in der Gruppe, daher wird Ruhe und präzises Handling betont.

Gruppenkoordination und Verbesserung von Gameplay-Fähigkeiten

03:46:40

Es wird die Bedeutung von Teamarbeit und Game Sense für anstehende Inhalte wie Midnight betont. Spieler müssen lernen, Mechaniken wie Void Sons gemeinsam zu lösen, anstatt individuell zu agieren. Ein Beispiel ist das Vermeiden von Bewegungen während bestimmten Casts, um andere Gruppenmitglieder nicht zu behindern. Der Streamer gibt einem Tank konkrete Ratschläge: Mobs gezielt sammeln, langsamer pullen und auf Kicks achten, um Schaden zu minimieren. Koordination wird als Schlüssel für Erfolg beschrieben.

Legion Remix-Inhalte und Transmog-Begeisterung

04:05:00

Der Streamer zeigt Begeisterung für Legion Remix, insbesondere für die Transmog-Optik seines Charakters. Er erklärt, dass er die Ästhetik liebt, auch wenn sie weit verbreitet ist, und erwähnt, dass die Vergünstigungen aus Remix cross-charakterübergreifend wirken könnten – was Diskussionen über die Fairness auslöst. Es wird über die zeitliche Einordnung von Remix-Inhalten gesprochen und Viewer-Zahlen erwähnt, die auf über 33.000 gestiegen sind, was als Erfolg gewertet wird.

Raid-Analyse und Optimierung von Charakteren

04:41:40

Nach Raid-Versuchen werden Logs analysiert, um Leistung zu bewerten. Diskutiert werden Fähigkeiten wie 'Forge' und 'Lily' für Schadensverteilung und Kill-Zeiten. Es wird festgestellt, dass bestimmte Items (z.B. Arme und Offhands) fehlen und Craften benötigt wird, um Item-Level zu verbessern. Der Streamer kritisiert eigene Fehler im Opener und optimiert Talentverteilungen für bessere Ergebnisse in zukünftigen Runs.

Aktuelle Gruppenaktivitäten und Spiel-Recommendations

05:08:20

Die Gruppe wechselt zu weiteren Key-Aktivitäten, diskutiert Klassenvielfalt (z.B. fünf Schamanen) und plant schnelle Runs in Priory. Es gibt einen kurzen Exkurs zu anderen Spielen wie 'Fellowship', wobei der Streamer von spontanem Testen statt überstürzter Empfehlungsbitten abrät. Technische Hinweise zu Addons und Key-Management werden gegeben, bevor der Stream ausklingt mit abschließenden Boss-Kills und Loot-Verteilung.

Analyse des Raid-Kampfes und Schadensverteilung

05:34:23

In diesem Abschnitt wird ein Raid-Kampf detailliert analysiert, wobei die Schadensverteilung zwischen Boss und Adds (ADS) diskutiert wird. Es wird festgestellt, dass ein erheblicher Teil des Schadens (bis zu 52%) auf die Adds entfällt, anstatt auf den Hauptboss. Diese ungleiche Verteilung führt zu verlängerten Killzeiten und wird als Problem identifiziert. Der Streamer betont, dass dies nicht akzeptabel ist und untersucht mögliche Ursachen wie zu hohe Item-Level-Unterschiede oder Performance-Probleme. Es werden Vergleiche mit Logs anderer Spieler gezogen, um die eigene Performance einzuordnen und mögliche Fehler in der Strategie zu erkennen.

Optimierung von Schadensquellen und Fähigkeiten

05:39:43

Hier konzentriert sich die Diskussion auf die Optimierung von Schadensfähigkeiten, insbesondere auf Elementar-Schamanen-Spells wie Chain Lightning und Earthquake. Der Streamer analysiert, wie Fähigkeiten wie Stormkeeper und Aftershock-Resets genutzt werden können, um den Schaden an Adds zu maximieren. Es wird erklärt, dass ein präzises Timing der Fähigkeiten entscheidend ist, um ein effizientes Clearen der Adds zu gewährleisten. Dabei werden konkrete Spell-Combos und Rotationsstrategien besprochen, wie etwa das Poolen von Maelstrom für Earthquake oder das Setzen von Chain Lightning auf Platz 1 der Prioritätsliste. Ziel ist es, die Schadensausbeute zu verbessern und die Kampfzeiten zu verkürzen.

Loot-Verteilung und Gruppenzusammensetzung

05:51:00

Der Fokus liegt auf der Diskussion von Loot-Fällen, speziell von Schuhen, und deren Zuweisung an Gruppenmitglieder. Es werden verschiedene Kandidaten wie ein Aushilfs-Shamane oder ein Heiler genannt, wobei die Entscheidung von der Gruppenkonfiguration und dem Nutzen für die RAID-Performance abhängt. Gleichzeitig werden RAID-Sets und Optimierungen für Klassen wie Elemental Shamane besprochen, einschließlich von Stat-Anpassungen (z.B. Versatility und Haste) und deren Auswirkungen auf den Langzeit-Schaden. Der Streamer betont die Wichtigkeit, dass die Gruppenzusammensetzung und die richtige Ausrüstung für den Erfolg entscheidend sind.

Strategische Anpassungen für Boss-Mechaniken

06:17:10

In diesem Abschnitt werden spezifische Mechaniken für Bosse wie 'Lorx' oder 'S.O.L.L.E.' analysiert, insbesondere im Hinblick auf Interrupts und Positionierung. Der Streamer plant Anpassungen in der Gruppenaufstellung, um Mechaniken wie 'Time Spiral' oder 'Banishment' effektiver zu handhaben. Es werden konkrete Anweisungen für Spieler gegeben, z.B. wer auf welcher Seite agieren soll, und es wird über die Notwendigkeit diskutiert, zusätzliche Spieler für bestimmte Fähigkeiten einzusetzen. Ziel ist es, Wipes zu vermeiden und den Bosskampf durch bessere Koordination zu meistern, wobei auch auf Fehler in vorherigen Durchläufen eingegangen wird.

Optimierung des Schadens und Fehleranalyse

06:32:36

Der Streamer optimiert sein Schadensoutput durch das Anpassen von Stats wie Haste und Versatility auf Ausrüstungsstücken wie Gürteln und Ringen. Er vergleicht dabei verschiedene Simulationswerte (z.B. 18k vs. 12k Haste) und stellt fest, dass einige Änderungen nur geringe oder sogar negative Auswirkungen haben. Gleichzeitig analysiert er Fehler in früheren Kämpfen, wie falsches Positionieren bei 'Time Spirits' oder das Versäumnis, Schlüssel-Abilities wie 'Ascendance' im richtigen Moment einzusetzen. Diese detaillierte Fehlersuche dient dazu, die Performance in zukünftigen Runs zu verbessern und die Schadensausbeute zu maximieren.

Bewertung des Boss-Kampfes und persönliches Feedback

06:56:41

Der Streamer äußert sich positiv über den Boss-Kampf, bezeichnet ihn als 'coolen Boss' und betont, dass er Spaß macht, obwohl er herausfordernd ist. Er diskutiert die Schwierigkeiten, insbesondere für 'Viewer Raids' oder Gruppen mit unerfahrenen Spielern, und merkt an, dass bestimmte Mechaniken wie übermäßige Beams (Strahlen) den Kampf unnötig kompliziert machen. Es werden auch Überlegungen angestellt, ob der Boss in zukünftigen Inhalte wie 'Midnight' integriert werden sollte, wobei die Herausforderung als positiv bewertet wird, aber auch Verbesserungspotenzial gesehen wird, um den Kampf fairer zu gestalten.

Letzte Phasen des Kampfes und abschließende Strategien

07:24:07

Am Ende des Streams werden die letzten Phasen des Boss-Kampfes besprochen, wobei der Fokus auf dem Umgang mit Mechaniken wie 'Spirits', 'Beams' und 'Time Spiral' liegt. Der Streamer gibt Tipps zur Positionierung, z.B. das Bleiben am Rand des Schlachtfelds, und analysiert, wie ein falsches Timing von Fähigkeiten zu Wipes führen kann. Es werden auch abschließende Gedanken zum Loot-System und möglichen Verbesserungen für den Kampf geteilt. Der Streamer zeigt sich zuversichtlich, dass mit genügend Optimierung und Gruppenkoordination der Boss erfolgreich besiegt werden kann.

Raid-Kritik und Selbstreflexion

07:44:10

Der Streamer analysiert seine Performance im Mainraid und kritisiert seine Reaktionszeit. Er erklärt, dass er statt eines Heiltranks hätte shiften sollen, um schneller zu agieren. Während des Kampfes spawnen Adds wie der Ice Rebock, und er bemerkt technische Probleme mit dem Hitbot. Es entsteht eine Diskussion über die Schwierigkeit des Bosses und die Notwendigkeit von Awareness. Die Gruppe scheitert mehrfach, was zu Frustration führt, aber der Streamer analysiert die Mechaniken kritisch.

Fellowship-Status und Spielplan

07:59:28

Es wird über den aktuellen Zustand von Fellowship nach einem Reload diskutiert. Der Streamer erwägt, mit seinem Squad Fellowship zu spielen, wenn die Server stabil sind, und fragt nach weiteren Keys. Gleichzeitig äußert er Interesse an ARC Raiders, das er als Extraction Shooter beschreibt. Er plant, das Spiel wahrscheinlich zu kaufen und in Zukunft mit einem guten Squad zu streamen. Auch Battlefield 6 wird kurz erwähnt.

Spielmechanik-Analyse: Fellowship vs. WoW

08:05:16

Der Streamer erklärt Fellowship als eigenständiges Spiel, kein WoW-Klon. Es sei ein RPG-Arcade-Dungeon-Crawler, der sich auf M-Plus-Dungeons fokussiert, ohne Leveling oder Questing. Er vergleicht das Item-System mit WoW (Stats, Sets) und erklärt das Recyclen von Items. Die Diskussion dreht sich um die Ähnlichkeiten und Unterschiede, wobei betont wird, dass Fellowship isolierte Dungeons ohne MMO-Elemente bietet.

ARC Raiders Gameplay und Server-Probleme

08:16:11

Der Streamer spielt ARC Raiders und erklärt das Prinzip: Materialien auf der Oberfläche sammeln, gegen Cyborgs kämpfen und extrahieren. Er zeigt den Aufbau der Basis, Crafting-Möglichkeiten und das Risiko, bei Tod alles zu verlieren. Während des Spiels kommt es zu Verbindungsproblemen, und ein offizieller Admin meldet Server-Wartung. Der Streamer lobt das Spielkonzept, bemängelt aber die Stabilität und überlegt, eine weitere Runde zu spielen.

ARC Raiders

08:16:40
ARC Raiders

Monk-Tank-Mechaniken im Detail

08:43:14

Der Streamer erklärt die Monk-Tank-Spielweise in Fellowship: Kombos aus Tastendrücken (Q, E, C) erzeugen defensive Buffs wie Blockchance und Magieresistenz. Er beschreibt den Rotation-Flow, die Buff-Stacks und die Notwendigkeit, den Buff-Timer zu managen. Besonders wichtig ist das Talent, das beim Infernal Strike automatisch Buffs gewährt. Die Komplexität wird verdeutlicht, da jede Combo sechs Global Cooldowns bindet und langfristiges Planen erfordert.

FELLOWSHIP

08:34:54
FELLOWSHIP

Raid-Fortschritt und Gruppenprobleme

08:54:41

Die Gruppe kämpft gegen einen Boss im Dungeon. Der Streamer tankt und bufft sich, während die DDs (Damage Dealer) schlecht performen. Es entstehen Diskussionen über fehlendes Damage und schlechtes Kick-Management. Nach dem Kampf werden Gegenstände verteilt, aber die Qualität ist unbefriedigend. Technische Probleme mit den Servern treten erneut auf, weshalb der Streamer überlegt, frühzeitig zu beenden.

Planungen und Abschluss

09:16:23

Der Streamer kündigt an, am nächsten Tag um 10-16 Uhr wieder zu streamen. Er diskutiert kurz Klassenbalance in Fellowship (Archer, Heiler, Tank) und bemerkt, dass der Monk-Tank meta, aber unflexibel ist. Nach einem letzten Blick auf Arc Raiders verabschiedet er sich, da er den ganzen Tag nichts gegessen hat und morgen früh einen Termin hat. Er bittet um Follows und verweist auf kommende Streams mit Lucky und Rehlo.