[DROPS] VIEWERRAID MYTHIC 6 BOSSE 19 UHR GCO AB 23 UHR OMG DAS WIRD BIG !REMIX !LEGION !SERVERWECHSEL
World of Warcraft-Event: Großer Loot-Zug in Legion Remix
Es wurde ein umfassender Game-Tag in World of Warcraft absolviert. Der Tag konzentrierte sich auf das Farmen von Achievements in Legion Remix sowie das Absolvieren von Delves. Ein weiterer Schwerpunkt lag auf dem erfolgreichen Spielen von Mythic-Plus-Dungeons. Besonders hervorzuheben ist ein interaktives GCO, bei dem durch Community-Entscheidungen eine große Menge an hochwertigem Mythic-Loot für verschiedene Charaktere erbeutet wurde.
Technische Anpassungen und Interface-Konfiguration
00:03:20Der Streamer geht auf technische Einstellungen für das Interface ein. Es wird erklärt, wie die Lautstärke von Add-on-Sounds wie BigWigs gegenüber anderen In-Game-Audios eingestellt werden kann, um Warnungen besser zu hören. Dafür muss man in den Optionen den Master-Volume regeln und die Lautstärke der Add-on-Ausgaben deutlich erhöhen, während der restliche Sound reduziert wird, um die relevanten Signale klar zu erkennen.
Gameplay in Legion Remix: Quests und Herausforderungen
00:12:44Die Aktivitäten konzentrieren sich auf das Farmen von Achievements und Quests in der Remix-Saison. Der Streamer sammelt seltene Gegner (Rares) und Schätze (Treasures) in verschiedenen Zonen wie Suramar und Val'sharah. Dabei werden erhebliche Schwierigkeiten bei manchen Gegnern deutlich, die unvorhergesehene AoE-Schäden verursachen und Spieler one-shotten können, was zu ungewollten Wipes führt und die Notwendigkeit strategischer Vorsicht unterstreicht.
Legion Remix: Kaufbare Items und Housing-Funktion
00:25:59Es werden die Ziele für den Kauf von Inhalten in Legion Remix besprochen. Der Fokus liegt demnach auf dem Erwerb von Wohnungsgegenständen (Housing Items), besonders Transmogrifizierungssets (Gigatransmogs) und allen verfügbaren Reittieren (Mounts). Wichtig ist die Information, dass der Verkauf von Housing-Dekor erst ab dem 2. Dezember aktiviert wird, was mit dem Start der letzten Phase der Season zusammenhängt. Der Kauf von Gegenständen ist an keine Achievements gekoppelt.
Aufbau der Saisonstruktur und Item-Level-Reduktion
00:55:54Der Streamer analysiert die aktuelle Season im Vergleich zu vergangenen Legion-Seasons und stellt fest, dass alle bisherigen Phasen (Suramar, Argus, etc.) und deren Inhalte gleichzeitig verfügbar sind, aber wahrscheinlich time-gated sein werden. Zudem wird ein neues System für den Item-Level-Abbau in der Retail-Welt erklärt. Es ist entscheidend, ein Mal das Achievement 'Vergoldete der Astralen' zu erreichen, um accountweit eine 33%ige Reduktion der Kosten für Aufwertungen zu erhalten.
Effizienz im Twinken und Gilded-System
01:16:41Es wird eine detaillierte Anleitung zum effizienten Umgang mit den 'Gilded Crests' gegeben. Nachdem das Account-weite Achievement für die Reduktion freigeschaltet wurde, sollte man auf einem Charakter mit zwei Mythic-Ringen diese gleichzeitig aufwerten, damit alle anderen Charaktere bis zu diesem IL von den reduzierten Kosten profitieren. Der gleiche Trick funktioniert auch für andere Ausrüstungsgegenstände, um maximalen Nutzen aus den Quests zu ziehen.
Start eines Keystone-Dungeons und Teamfindung
01:27:45Der Fokus verschiebt sich wieder zu Retail und der Vorbereitung für das Spielen von Mythic+ Dungeons. Der Streamer stellt fest, dass sein Paladin Charakter unterdurchschnittlich ausgerüstet ist und muss investieren, um die nötige Ausrüstung für den Raid zu bekommen. Er startet einen Dawnbreaker-10er Key, der schnell absolviert wird, und lobt das gechillte Gameplay in hochwertigen Gruppen, das an die Effizienz von Remix erinnert.
Koordinierter Kampf im Mythic+ Dungeon
01:37:23Während des Dawnbreaker-Runs wird die Notwendigkeit guter Koordination und Kommunikation im Team deutlich. Der Streamer plant die Route und die Einsatzzeiten der Fähigkeiten der beiden Jäger, die 'Call of the Wild' einsetzen. Das Zusammenspiel der Fähigkeiten und das Management der Cooldowns sind entscheidend, um den Boss schnell zu besiegen, während externe Faktoren wie andere Spieler, die Gegner pullen, den Verlauf stören können.
Genuss von gechilltem Content in hochwertigen Gruppen
01:43:52Der Streamer vergleicht das positive Erlebnis des soeben absolvierten Mythic+ Runs mit dem feeling in Remix oder Classic. Er hebt hervor, dass der Spaß darin besteht, mit einem gechillten, gut organisierten Team durch Content zu rennen, ohne Stress oder unkoordinierte Aktionen. Dies steht im Kontrast zu schlechten Spielerfahrungen, die oft durch ungeduldige oder unerfahrene Mitspieler, insbesondere jüngere Nutzer, entstehen können.
Ereignisse und Game-Play
01:45:53Der Streamer beschreibt seine persönliche Erfahrung, wie Testosteron zu besseren Schlaf, mehr Energie und Aggressivität führt. Im Spiel spricht er davon, alleine zu sein und seine Wohnung in einem chaotischen Zustand vorzufinden, was er mit seinem Charakter vergleicht. Während des Streams wird ein erfolgreicher Pull absolviert, mit perfektem CC und Positionierung, gefolgt von einem kritischen Kommentar, dass der Pull gar nicht schwierig gewesen sei.
Analyse des Hero-Talents 'Master of Harmony'
01:52:54Der Streamer analysiert die Spielweise des Hero-Talents 'Master of Harmony' für den Brewmaster-Mönch. Er kritisiert stark, dass dieses Talent den Spieler stark einschränkt und eine starre, vorgegebene Abfolge von Aktionen erfordert. Er argumentiert, dass man als Tank nicht auf Schaden reagieren, verteidigende Fähigkeiten nutzen oder Ziele ziehen darf, ohne das Talent zu verlieren, was er als katastrophal für das Gameplay ansieht.
Mechanik und Timings von 'Master of Harmony'
02:22:17Er erklärt die zentrale Mechanik des Talents: der 'Celestial Infusion'-Dot erhöht den erlittenen Schaden von Zielen um 20%. Das Hauptproblem ist der Umgang mit den Aufladungen, die wie Bloodlust funktionieren. Wird eine Aufladung genutzt, während eine noch aktiv ist, wird diese verschwendet. Dies erfordert genaues Pooling und Timing, um die 20%-Fenster optimal auszunutzen, was der Streamer als sehr schwierig und anspruchsvoll beschreibt.
Interface-Anpassungen und Umsetzung
02:24:52Um das Talent handhabbarer zu machen, beschließt der Streamer, das 'Aspect of Harmony'-Icon aus der Buffleiste zu entfernen und direkt in die Aktionsleiste zu integrieren. Dies soll die Priorität des Talents erhöhen. Er implementiert einen 'goldenen Glow', der anzeigt, wenn der Debuff aktiv ist, und einen 'roten Text' mit 'Don't Use', der erscheint, wenn der Spieler den Buff nicht verwenden darf, um einen Stack zu verschwenden.
Erfolgreicher Key-Abschluss und Teamleistung
03:04:15Die Gruppe absolviert einen weiteren Dungeon-Key erfolgreich und schnell. Der Streamer lobt die Teamleistung, insbesondere die Kette von Crowd Controls (CC) durch einen Spieler, die als 'Lucidity Master 2000' bezeichnet wird. Die Kombination aus CC, Knock-ups und Kicks wird als extrem effektiv gelobt und die gesamte Performance als 'insane' und 'crazy' beschrieben, wobei der Key in nur 12 Minuten absolviert wird.
Transmog-Auswahl und zukünftige Pläne
03:12:01Der Streamer diskutiert die Transmog-Optionen für seine Charaktere im neuen Patch. Er zeigt sich begeistert von verschiedenen Sets, insbesondere vom goldenen Transmog, und überlegt, welches Charakter-Set am besten passt. Für den Abend plant er, seine Waffe aufzuwerten und in der 'Vault of the Incarnates' nach Beute zu suchen, insbesondere nach einem Warlock-Gegenstand.
Bewertung des kommenden Standard-Interface
03:22:35Der Streamer äußert sich sehr positiv auf das kommende Standard-Interface in World of Warcraft. Er ist der Meinung, dass man damit alle wichtigen Weak-Auras nachbauen kann, da man Action-Bars anpassen kann. Er kritisiert, dass viele aktuelle Interfaces unnötigen 'Shit' enthalten und dass für die meisten Spieler nur wirklich relevante Informationen wichtig sind, die mit dem neuen Interface gut abgedeckt sein werden.
Fazit zum Game-Play und zur Community
03:32:06Nach einem sehr schnellen 12er-Key fasst der Streamer zusammen, dass sich die Laufzeit trotz des höheren Schwierigkeitsgrades gelohnt hat. Anschließend kritisiert er die Community, indem er anmerkt, dass viele Spieler denken, sie hätten etwas zu sagen, nur weil sie viel spielen. Dies findet er 'heftig'. Der Stream endet mit einem großen 'Link' und einer Betonung des erfolgreichen Gameplays.
Dungeon Keys und Gruppensuche
03:35:18Zu Beginn des Streams geht es um die Verwaltung von Dungeon-Keys. Der Streamer hat mehrere Schlüssel für das 'Halls of Valor' dungeon und sucht nun nach weiteren Schlüsseln für andere Dungeons wie 'Frostfire' und 'Gambit'. Es wird eine Gruppe für einen Gambit-Key mit Level 12 zusammengestellt und der Streamer bemerkt, dass sein mit Miwok geplantes Dungeon-Run falsch initiiert wurde.
Analyse eines fehlgeschlagenen Gambit-Runs
03:39:23Bei einem Gambit-Run mit drei Warriors kommt es zu erheblichen Problemen. Die Warriors sind 'target capped', was bedeutet, dass sie zu viel Schaden auf ein Ziel konzentrieren, wodurch andere Ziele weiterhin leben und die Heilung überfordert ist. Der Streamer analysiert den Fehler und stellt fest, dass die Warriors ihre Fähigkeiten wie 'Whirlwind' falsch einsetzen und zu viel 'Rampage' verwenden, anstatt 'Execute' und andere Fähigkeiten effektiver zu nutzen.
Statistiken und Klassenspezifische Fehler
03:45:53Der Streamer präsentiert Statistiken des Gamity-Runs, um die Leistung der Spieler zu bewerten. Er stellt fest, dass Dex als Warrior mehr Schaden macht als andere, trotz eines ähnlichen Ausrüstungslevels. Der Streamer vermutet, dass die anderen Spieler Grundlagen vermissen, insbesondere die korrekte Nutzung von 'Whirlwind' und die Wichtigkeit von 'Execute'. Er betont, dass reine Basis-Skills oft wichtiger sind als spezifische Talente.
Planung des upcoming Mythic Raids
04:00:26Die Planung für einen Mythic Raid mit sechs Bosse beginnt. Der Streamer ruft Spieler auf, die noch nicht in der Gruppe sind, und listt die gewünschten Klassen auf. Er sucht besonders nach Heilern und einem Warlock. Die Anforderungen sind ein hohes Item-Level, und es werden Consumables wie 'Feast' und 'Flasks' benötigt. Der Streamer kündigt an, dass er auch an den folgenden Tagen weitere Raids machen wird.
Preparation und Mechanics des Dungeons
04:15:34Der Streamer bereitet die Gruppe auf den nächsten Dungeon, 'Tirna Scithe', vor. Er installiert notwendige Addons wie 'LiquidBounce' und 'Vigora'. Er erklärt die Mechanics des Bosses 'Ingra Maloch', bei dem Spieler auf bestimmte Mechaniken achten müssen, wie z.B. Tethers, welche sie brechen müssen, und gezieltes Soaking. Die Heiler haben eine wichtige Rolle, um die Gruppe durch Heil-CDs wie 'Nature's Vigil' zu unterstützen.
Kritik an Spielfehlern und Teamwork
04:20:01Der Streamer kritisiert einen Spieler namens Antrax, der einen kritischen Fehler bei einem Boss gemacht hat. Antrax lief in eine gefährliche Zone, was zu einem Todesfall im Raid führte. Der Streamer betont, dass solche grundlegenden Fehler vermieden werden müssen und das Verständnis für die Mechanics oberste Priorität hat. Die Spieler müssen als Team agieren und nicht egoistisch handeln.
Entdeckung eines Trash-Mechanics
04:27:56Im Dungeon 'Ara-Kara, City of Echoes' wird ein bisher unbekannter Mechanik entdeckt: eine Konsole, die den gesamten Trash-Mobs 20% weniger Lebenspunkte gibt. Der Streamer und die Gruppe sind überrascht, dass sie das nicht wussten, und nutzen diese Information sofort. Er erklärt, dass solche Entdeckungen den Content durch den simplifizierten Zustand des Spiels zugänglicher machen und weniger Fehler verzeihen.
Raid-Leitung und Strategies für den Boss 'Echo of Neltharion'
04:48:10Der Streamer führt den Raid in die Schlacht gegen den Boss 'Echo of Neltharion'. Er teilt die Gruppe in Teams auf, um die unterschiedlichen Mechaniken zu bewältigen, wie z.B. Soaks, 'Devour' und 'Knockbacks'. Er betont die Notwendigkeit von defensiven CDs und kommuniziert klar die Bewegungen der Spieler, um den Ansturm zu überstehen. Der Fokus liegt auf der richtigen Zielsetzung und Koordination, um den Boss zu besiegen.
Koordinationstaktik für den Mythischen Boss
05:33:33In der Anfangsphase des Streams wird die Taktik für einen Mythischen Boss detailliert erklärt. Der Fokus liegt auf der korrekten Zuweisung von Rollen und Mechaniken. Speziell für den Heiler wird die Dispelaufgabe klar definiert: Es gibt drei Gruppen, und der Dispelauftrag erfolgt immer von Gruppe eins zu zwei, dann von zwei zu drei und wieder von drei zu eins. Es wird betont, dass bei bestimmten Mechaniken wie Eiern das Soaking von Hunts unterlassen werden muss, um die richtigen Flächen zu aktivieren.
Ausführung und Fehler bei der Bossmechanik
05:36:51Der Stream zeigt die praktische Umsetzung der Taktik, die jedoch auf mehrere Probleme stößt. Wiederholt wird die Koordination kritisiert, insbesondere beim Dispel-Befehl und der Positionierung von Spielern, wie der Range-Lucky, der fälschlicherweise in die Melee-Gruppe läuft. Auch die Umsetzung von Hunt-Zuweisungen wird als unzureichend angesehen, was zu unnötigen Toden führt. Es gibt direkte Rufe zur Besserung und eine Warnung, dass solche Fehler den Progress verlangsamen.
Kritik an mangelnder Vorbereitung und Fokus
05:42:20Der Streamer äußert sich zunehmend frustriert über das Verhalten der Mitspieler. Er wirft ihnen vor, nicht ausreichend vorbereitet zu sein und die Mechaniken zu ignorieren. Spieler werden kritisiert, weil sie trotz Aufforderungen nicht auf ihre Position achten, wichtige Fähigkeiten nicht ausführen oder die Raids nicht kennen. Es wird eine klare Grenze gezogen, dass zukünftig nur noch Spieler mit Vorkenntnissen und besserer Vorbereitung eingeladen werden.
Analyse der technischen und API-Probleme
06:20:19Nach einem gescheiterten Bossversatz wechselt der Stream zu einem technischen Thema. Es wird über die anstehenden Änderungen in World of Warcraft diskutiert, insbesondere die mangelnde API für Customization und WeakAuras. Der Streamer vermutet, dass dies auf den bevorstehenden Konsolen-Release und den Zeitdruck der Entwickler zurückzuführen ist, die unfertige Features ausliefern müssen. Die Entwickler, insbesondere die WeakAura-Team, werden als überfordert dargestellt.
Fokus auf Delves und Belohnungen
06:34:04Nach dem gescheiterten Bossversatz wechselt der Thema zu den neuen Delves im Spiel. Es wird eine Kooperation im Team gesucht, um Bountiful Delves auf Stufe 11 zu spielen. Das Ziel ist es,季节性的 Belohnungen wie Gilded Crests und seltene Spielzeuge zu farmen. Der Streamer erklärt den Prozess, wie man Schatzkarten nutzt und den Endboss effizient tötet, um maximale Beute zu erzielen.
Durchführung des Delves und Loot-Session
06:43:14Ein erfolgreiches Delve wird gespielt, bei dem der Endboss besiegt wird. Nach dem Run erfolgt die genaue Aufschlüsselung der erbeuteten Gegenstände und Währung. Die Spieler erhalten 800 Undercoins, Gilded Crests und seltene Spielzeuge. Der Streamer kündigt an, dass man Delves auch für die wöchentliche Quest nutzen kann, was einen erheblichen Vorteil für die Progression im Spiel bietet.
Diskussion über die Battle.net-Änderungen
06:53:29Der Streamer beobachtet neue Symbole im Battle.net Client, wie ein Controller-Symbol, und spekuliert über deren Bedeutung. Er äußert Bedenken bezüglich der Zukunft von World of Warcraft auf Konsolen und der potenziellen Auswirkungen auf Add-ons wie WeakAuras. Die Diskussion dreht sich um die Unzufriedenheit mit der mangelnden Kommunikation zwischen Entwicklern und der Community sowie die Sorge um die Qualität künftiger Updates.
Mythic Bosskampf und technische Probleme
07:22:44Der Stream beginnt mit der Konfrontation gegen einen Mythic-Boss, wobei der Streamer seine spielerische Frustration über verpasste Fähigkeiten und Fails äußert. Es kommt zu einem erfolgreichen Bosskill und anschließendem Looten. Währenddessen treten wiederholt technische Probleme auf, wie das plötzliche Fallen in die Leere oder das Betreten falscher Kartenbereiche, was den Fortschritt behindert und den Streamer verärgert.
Nächster Boss und Story-Highlights
07:25:59Nach einem kurzen Wechsel zum nächsten Boss wird eine wichtige Story-Entwicklung thematisiert. Die Figur 'Brann' ist aus dem Spiel verschwunden und wird durch eine neue Figur, 'Sangina', ersetzt. Dies führt zu humorvollen Reaktionen im Chat und bei dem Streamer, der seine anfängliche Abneigung gegen die neue Figur eingesteht, aber auch Attraktivität an ihr findet. Parallel wird ein Gastauftritt einer Freundin erwähnt.
Shisha-Zubereitung und Vorbereitung auf GCO
07:29:39In diesem Abschnitt bereitet der Streamer eine Shisha vor und diskutiert ausführlich die Zubereitungsmethoden, um die perfekte Rauch-Experience zu erzielen. Gleichzeitig bereitet er sich auf das bevorstehende GCO (Guild Community Event) vor und erwähnt, dass es die letzte große GCO vor einem geplanten Serverwechsel sein könnte. Die Stimmung ist entspannt, doch die Zeit drängt.
Start des GCOs und interaktive Loot-Rollen
07:51:24Das GCO beginnt offiziell mit musikalischer Untermalung. Der Streamer startet eine interaktive Session, in der die Community per Vote entscheidet, welcher Charakter oder welche Klasse mit Loot bedacht wird. Dies führt zu einem dynamischen und lauten Chat-Spam, der den Auswahlprozess steuert. Die Atmosphäre ist hochgradig interaktiv und auf die Community ausgerichtet.
Massiver Loot-Spree und überraschende Erfolge
08:10:29Der Stream erlebt eine beispiellose Serie von Erfolgen. Charaktere erhalten hochwertiges Mythic-Gear, einschlegend seltener Items wie ein 'Voidcore Mythic' und eine 'Parapodia'. Der Streamer ist von der Menge und Qualität des Loots sichtlich überwältigt und muss mehrmals trinken, wie zuvor im 'Raptor-Deal' vereinbart. Die Erfolge sind so außergewöhnlich, dass sie als 'insane' und 'episch' bezeichnet werden.
Finale des GCOs und Ausblick auf Mythic Plus
08:38:19Nachdem die letzten Kisten mit vollem Loot gefüllt wurden, gibt der Streamer einen Ausblick auf die nächsten geplanten Aktivitäten. Er kündigt an, dass er die verbleibenden Zeit in Mythic Plus-Dungeons investieren wird, um Achievements zu farmen und die Community einzubinden. Gleichzeitig erwähnt er den bevorstehenden Serverwechsel und den Beginn der Legion-Remix-Quests.
Mythic Plus Dungeons und der Stream-Ende
08:56:18Der Stream wechselt zu spontanen Mythic Plus-Dungeons. Die Stimmung ist dynamisch und geprägt von schnellem Gameplay, kleineren organisatorischen Problemen und der Interaktion mit den Mitstreitern. Der Streamer erwähnt persönliche Verpflichtungen für den nächsten Tag, was zum Ende des Streams führt. Er verabschiedet sich und gibt den Termin für den nächsten Stream bekannt.