[DROPS] 19:30 UHR MYTHIC 6 BOSSE VIEWERRAID IN WOW DAVOR FELLOWSHIP REINGRINDEN BISSCHEN (MONK TANK) !MIDNIGHT

WoW Mythic 6 Boss Raid um 19:30 Uhr mit Monk Tank - Fellowship Grind

[DROPS] 19:30 UHR MYTHIC 6 BOSSE VIEW...
Doctorio
- - 08:15:06 - 13.372 - FELLOWSHIP

Der Spielabend beginnt mit dem Grinden für die Fellowship-Gruppe. Anschließend folgt um 19:30 Uhr ein Viewerraid auf Mythic 6 Bosse in World of Warcraft. Dabei übernimmt der Monk Tank die Verteidigerrolle in der Gruppe.

FELLOWSHIP

00:00:00
FELLOWSHIP

Vorbereitung und Analyse von Monk-Tank-Spielstilen

00:00:24

Der Streamer analysiert den Spielstil von Top-Spielern wie Yoda und Merez als Monk Tank. Yoda nutzt angeblich keine geplanten Spell-Kombinationen, sondern drückt random Tasten, während Merez gezielter spielt und Windkicks früh einsetzt. Es folgt eine Diskussion über Item-Level-Anforderungen und die Notwendigkeit blauer Items. Dabei wird diskutiert, ob man Adept 6 queuen kann oder lieber einen Vierer-Test starten sollte, da gleiche Item-Levels wie bei Fünfern möglich sind. Der Streamer plant, Adapt zu queuen und analysiert die aktuellen Dungeon-Optionen und Schwierigkeitsstufen.

Dungeon-Mechaniken und Affixe in neuen Bereichen

00:01:58

In einem neuen Dungeon-Bereich werden Mechaniken wie ein Rotom besprochen, der erst beschädigt werden kann, wenn alle anderen Gegner besiegt sind. Dieser bietet Cooldown-Reduktion (CDR). Ein ungewöhnlicher Affix wird entdeckt, bei dem der Schaden zunimmt, je näher man am Gegner steht. Es folgt die Planung, den Rotom für CDR zu töten. Dabei wird die Bedeutung von Trash-Mobs und deren Schadenseffekten diskutiert, insbesondere wenn sie 20% Post-Deck-Schaden verursachen. Der Streamer betont, dass man vorsichtig sein muss, da diese Mobs auch starken Schaden austeilen können.

Bossfight in Motherload Dungeon mit komplexen Mechaniken

00:25:14

Ein Bossfight im Motherload-Dungeon wird vorbereitet, bei dem der Boss in Safe Zones gezogen werden muss, ähnlich wie in Motherlows. Der Boss hat spezielle Fähigkeiten, darunter ein Portal-Mechanismus, bei dem er aus bestimmten Richtungen angegriffen wird. Es gibt overlapping Mechanics und wichtige Positionsieranforderungen. Der Endboss wirft Helikopter in Bahnen, die man beachten muss. Der Streamer erklärt, dass der Boss in die richtige Position gebracht werden muss, um Schaden zu vermeiden. Während des Fights kommt es zu Chaos mit vielen Adds, die kontrolliert werden müssen.

Belohnungen, Upgrades und Talent-Punkte nach dem Dungeon

00:30:39

Nach dem erfolgreichen Bossfight werden Belohnungen geprüft, darunter Talente, Gold und Ausrüstung. Der Streamer erhält 200 Gold und diskutiert Upgrades für Set-Teile und Waffen. Es folgt eine Diskussion über die Effizienz von 4er- versus 5er-Gruppen, da beide gleiches Atem-Level bieten. Der Streamer plant einen weiteren Dungeon-Lauf auf Stufe 4. Dabei wird die Bedeutung von Talent-Punkten und deren Verteilung analysiert, um die eigene Stärke zu erhöhen.

Everbloom-Endboss mit Adds und Explosionsmechaniken

00:58:48

Im Everbloom-Dungeon wird der Endboss bekämpft, der Kreise auf den Boden wirft, über die man laufen muss, um das Spawnen von Adds zu verhindern. Bei zwei großen Tentakeln in 30 Sekunden muss der Boss neben einem davon getankt werden. Der Boss hat zudem eine Fähigkeit, die Ketten aus dem Himmel wirft. Der Streamer betont die Wichtigkeit, die Adds sofort zu töten, da sonst ein Permadealer entsteht. Es kommt zu einer Phase mit vielen kleinen Adds, die den Schild des Tanks zerstören und Cooldowns stören.

Champion-Dungeon-Vorbereitung mit Gruppen- und Klassenanalyse

01:13:34

Nach dem Everbloom-Fight wird die Vorbereitung auf Champion-Dungeons besprochen. Der Streamer erhält Talente und Gold und plant Upgrades für seine Ausrüstung, insbesondere für Set-Teile. Es folgt eine Diskussion über die Queue-Optionen für Adept- und Champion-Dungeons, wobei Stormwatch und Wormheart als mögliche Ziele genannt werden. Der Streamer analysiert die aktuelle Gruppenzusammensetzung und die Notwendigkeit eines zusätzlichen DPS. Dabei wird die Leistung von Monk Tank im Vergleich zu Warrior Tank hervorgehoben, da Monk weniger Heilung benötigt.

Gruppenzusammenstellung und Queue für Dungeon-Runs

01:37:31

Der Streamer organisiert eine Gruppe für Dungeon-Runs und diskutiert die Anforderungen. Für Adept 4 sind Item-Level 90 ausreichend, aber für höhere Stufen werden bessere Werte benötigt. Es wird über die Queue-Optionen für Stormwatch und Wormheart auf Schwierigkeitsstufen 4 und 5 gesprochen. Der Streamer fügt einen Spieler über Steam-Freundschaftsanfragen hinzu und bereitet die Gruppe auf den Dungeon vor. Dabei werden die Vorteile von Buffs und spezifischen Mechaniken wie Orbs besprochen, die bei 30 Stacks einen mobilen Boss spawnen.

Abschluss mit Upgrades und Vorbereitung auf weitere Runs

01:51:11

Nach dem Dungeon-Lauf werden Upgrades und Belohnungen geprüft. Der Streamer erhält eine zufällige Level-90-Waffe und besitzt nun 600 Gold. Er diskutiert die Nutzung von Supplies für den Kauf blauer Items und die Möglichkeit, Set-Teile auf maximal 8/8 zu verbessern. Es folgt eine Analyse der neuen Waffe und der Sinbinging Stone. Der Streamer plant weitere Runs und betont die Wichtigkeit von Buffs und korrekter Pull-Planung, um in zukünftigen Champion-Dungeons zu bestehen.

Vorbereitung Mythic+ Dungeon

02:09:20

Der Monk-Tank bereitet sich auf den Mythic+ Dungeon vor. Er diskutiert Mechaniken wie das Klicken von Hellcordern und das Anklicken von Flammen. Es geht um Pull-Strategien und das Management von Adds, insbesondere bei Overlap-Situationen beim Runterlaufen. Der Fokus liegt auf der Koordination von Kicks und dem Vermeiden von Fire-Damage. Der Streamer plant, nach dem Dungeon weitere M+ Runs durchzuführen (6 heute, 6 morgen).

Boss-Kampf und Überlebensmechaniken

02:28:20

Während des Boss-Kampfes analysiert der Streamer kritische Mechaniken. Er betont das Management von Schilden ( Shields), die bei Verlust Armor reduzieren und One-Shots verursachen können. Cooldowns wie die Steinfigur werden als Ausweich-Tankmethode genutzt. Der Boss schlägt extrem hart zu – Survival-Management ist essenziell. Der Streamer erklärt Buff-Timing (30-Sekunden-Buffs benötigen GCDs) und die Nutzung von Schild-Aufladungen. Ein Fehler führt fast zum Wipe.

World of Warcraft

02:42:20
World of Warcraft

Item-Management und World-Content

02:46:40

Der Streamer diskutiert Crafting-Qualitäten (Silber/Gold-Stufen) und Ressourcenmanagement. Er erwähnt wöchentliche Blacksmith-Supplies (12 Supplies für 60 Gold) und planwöchentliche Boxen. Aktivitäten wie World-Bossse (Dreamweaver) und Paragon-Quests werden priorisiert. Midnight-Content wird für Dezember angekündigt, mit Hinweisen auf geplante Patch-Notes und Guides für Nexus King. Es geht um Zeitmanagement für tägliche Quests und das Farmen von Crests für Crafting.

Raid-Organisation und Gruppenzusammenstellung

03:03:20

Dringende Suche nach Heilern und Warlocks für den geplanten Mythic-Raid (6 Bosse) wird diskutiert. Der Streamer kritisiert die Metaklassenverteilung: Viele Demon-Hunter-Tanks, aber Mangel an Warlocks. Er bewertet Klassen basierend auf Boss-Relevanz (z.B. Warlock für Range-Positionen). Spieler werden nach Erfahrung (mindestens 6/8 Mythic-Runs) gefiltert. Es gibt Diskussionen über Ersatz-Spieler und Priorisierung von Erfahrung gegenüber Item-Level.

Raid-Durchführung und Boss-Strategien

03:20:00

Detaillierte Mechaniken für mehrere Bosse werden erklärt. Für Boss 1: Frontal-Steuerung, Gruppeneinteilung (Ranged/Melee), und Soak-Mechaniken. Boss 2 erfordert präzises Tank-Taunting und Positionierung. Boss 3 (Hakkar) beinhaltet Adds-Kontrolle und Web-Mechaniken. Der Streamer gibt Anweisungen für Schadensphasen, Knockbacks und Kollektor-Positionen. Besonderer Fokus auf Cooldown-Nutzung (z.B. Bloodlust) und das Vermeiden von Wipes durch Fehlpositionierung.

Raid-Pause und Upgrades

04:10:00

Nach dem Raid wird eine 5-minütige Pause für Equipment-Upgrades eingeplant. Der Streamer diskutiert Crest-Nutzung (100 vorhanden) für Crafting von Ringen oder Waffen. Embellishments und Stat-Prioritäten (Mastery vs. Haste) werden analysiert. Spieler erhalten Zeit, um Portale zu nutzen und eigene Upgrades durchzuführen. Anschließend werden weitere Dungeon-Runs (Capstone) und das Farmen von Gegenständen geplant.

Mythischer 6-Boss-Kampf und Mechaniken

04:20:05

Während des mythischen Raids erklärt der Streamer detailliert die Mechaniken des 6-Boss-Kampfes. Es geht wiederholt um Break-Phasen, Spread-Mechaniken und das rechtzeitige Ausweichen von Wänden. Tank-Walls und Defensiv-Cooldowns werden koordiniert, wobei die Gruppe auf neue Wände achten muss. Nach einer anspruchsvollen Phase mit mehreren Breaks und Positionierungsanweisungen wird der Boss besiegt, was mit großer Freude quittiert wird. Der Loot droppt eine Voidcore und eine Prism, was als ungewöhnlich glücklich bezeichnet wird, da Items für den Charakter erhalten werden.

Loot-Verteilung und Vorbereitung für nächsten Boss

04:23:26

Nach dem Boss-Kill diskutiert die Gruppe die Verteilung des gelooteten Items. Ein Spieler bekommt die Schuhe, was als großer Vorteil gewertet wird, da zuvor keine vorhanden waren. Es folgen organisatorische Vorbereitungen für den nächsten Boss, insbesondere die Einteilung der Gruppen für spezifische Mechaniken wie Eier-Socken und Positionen (vorne, Mitte, hinten). Heiler erhalten Anweisungen zum Dispeilen von Stacks und die Wichtigkeit des richtigen Timings beim Entfernen von Debuffs wird betont. Die Gruppe rüstet sich mit Vantus-Rune und anderen Vorbereitungen für den nächsten Kampf.

Bosskampf mit Eier-Mechanik und Beam-Phase

04:28:21

Der Kampf gegen den nächsten Boss beginnt mit komplexen Mechaniken. Es geht um das Spotten des Eier-Beams, das Platzieren der Hände und das Verteilen der Gruppen. Besonders wichtig ist die Zeit nach dem Beam-Cast: Spieler müssen warten, bis der Beam durch ist, bevor sie agieren, und dann den Mob ins Ziel nehmen. Spellreflect und Defensiv-Cooldowns sind entscheidend, um den starken Schaden des Beams zu überstehen. Die Eier-Spieler müssen ihre Aufgabe erfüllen und sich danach zurückziehen, während der Rest die Hand-Mechanik spielt. Mehrere Versuche und Anpassungen sind nötig, bis der Boss endlich besiegt wird.

Reflexion auf Raid und Pläne für Fellowship

04:43:13

Nach dem erfolgreichen Raid wird über die Erfolge gesprochen, insbesondere über die Schuh-Loot und die Verbesserung des Charakters. Es folgt eine längere Diskussion über das Spiel Fellowship, das aktuell viele WoW-Spieler anspricht. Fellowship wird als potenzieller Side-Game bewertet, nicht als WoW-Killer, aber als sinnvolle Alternative während WoW-Flauten. Pessimistische (Spiel stirbt in einem Jahr) und realistische Einschätzungen (ähnlich wie PoE als Side-Quest-Game) werden geäußert. Arc Raiders wird als weiteres spannendes Side-Game genannt, wobei Cheater-Probleme angesprochen werden.

MDI-Ankündigung und TwitchCon-Sicherheitsvorfall

05:16:04

Der Streamer kündigt das MDI (Mythic Dungeon International) Event in Osnabrück an, das drei Tage dauern wird und freies Essen und Getränke bietet. Er erwägt, während des Events live zu kochen, falls er die Erlaubnis erhält. Anschließend thematisiert er einen Sicherheitsvorfall bei der TwitchCon, bei der Streamerin Emiro unerlaubt umarmt und geküsst wurde. Er kritisiert Twitchs unzureichende Sicherheitsmaßnahmen und betont, dass solche Situationen nicht entstehen dürfen. Die anschließende Online-Diskussion wird als toxisch beschrieben, da viele Zuschauer aus Einsamkeit heraus extrem harte Strafen fordern.

Persönliche Anekdoten und kommende Spiele

05:24:58

Der Streamer teilt persönliche Anekdoten, etwa über schnell wachsenden Bart und Friseur-Besuche. Es folgt ein Gespräch über kommende Spiele: Battlefield 6 wird als nicht streamtauglich bewertet, Arc Raiders als interessant, aber die Third-Person-Perspektik kritisiert. Anno 1800 wird als komplexes Spiel mit tiefem Endgame gelobt, aber Replayability infrage gestellt. Tarkov wird erwähnt, wobei der saisonale Reset-Modus und der hohe Einstiegsschwierigkeiten nach einiger Zeit diskutiert werden. Abschließend plant die Gruppe noch einen Dungeon-Run und kündigt Shisha-Pausen an.

FELLOWSHIP

05:43:48
FELLOWSHIP

Einordnung von Fellowship in die Spielelandschaft

05:56:12

Es wird diskutiert, wie sich Fellowship in die aktuelle Spielelandschaft einfügt. Es wird klargestellt, dass es keinen WoW-Killer geben wird und auch nicht völlig irrelevant werden wird. Stattdessen wird es als ergänzender Titel neben anderen Spielen wie PoE, Tarkov oder Lost Ark positioniert, den man spielt, wenn man von WoW eine Pause braucht. Die aktuelle Zeit wird als frischer Wind und besonders spaßig beschrieben, vergleichbar mit dem Grind und dem Lernen von Mechaniken in einer frühen WoW-Season, was für viele den Höhepunkt des Spielvergnügens darstellt.

Analyse der Monk-Tank-Spielweisen in Logs

05:57:37

Die Monk-Tank-Spielweise wird anhand von Logs kritisch analysiert. Es wird festgestellt, dass viele Top-Spieler offensichtlich grundlegende Combo-Mechaniken nicht richtig anwenden, permanente Overcaps bei wichtigen Fähigkeiten wie Stone Shield produzieren und ineffizient spielen. Dies führt zu einer Diskussion über die optimale Spielweise und der Frage, ob die beobachteten Fehler taktische Entscheidungen oder mangelndes Verständnis sind. Ein Vergleich mit Baloo und anderen Top-10-Spielern wird gezogen, wobei die Spielweise oft als unkoordiniert und fehlerhaft beschrieben wird.

Technische Herausforderungen und UI-Anpassungen

06:11:30

Es werden technische Probleme mit dem UI-Speichern und den Hotkeys diskutiert. Global Hotkeys, die über alle Charakterprofile hinweg gleich bleiben, werden als störend empfunden, da eigene Tastenbelegungen pro Charakter erwünscht sind. Lösungsansätze wie das Verstecken von Balken oder das Erstellen separater Actionbars für spezifische Fähigkeiten werden vorgeschlagen und verglichen. Zusätzlich wird die unpraktische Anzeige von Combos auf der UI kritisiert, die redundant zur Hotbar ist und Platz verschwendet.

Mythic 6 Boss Raid-Vorbereitung und -Durchführung

06:17:27

Der Vorbereitungsprozess für den Mythic 6 Boss Viewerraid wird detailliert beschrieben. Schwerpunkte sind das Farmen von besseren Items durch Capstone-Dungeons, die Diskussion über Legendary-Chancen und die Optimierung des Item-Levels. Es folgt die Durchführung des Raids selbst, wobei Herausforderungen wie das Management von Aggro, das rechtzeitig Kicken von crucial Casts, das Positionierung während Boss-Mechaniken wie Soaks und das Umgang mit schädlichen Affixen im Mittelpunkt stehen. Die Kommunikation im Team über notwendige Interrupts und Cooldown-Nutzung ist hier zentral.

Champion-Dungeon mit neuen Affixen und Schwierigkeiten

06:41:12

Der Wechsel in Champion-Dungeons mit neuen, überwiegend positiven Affixen wird unternommen. Es wird über die Herausforderungen durch neue Boss-Fähigkeiten und das Handling von schädlichen Mechaniken wie dem 'Frost Root' und 'Golden Slayer' diskutiert. Kritik wird am Loot-System geübt, da die Depletion-Risiken und der vergleichsweise geringe Loot-Gewinn im Verhältnis zum Aufwand und Risiko als nicht lohnenswert empfunden werden. Die Strategie, lieber Capstone-Dungeons zu farmen, um ein vollständiges Epic-Set zu erhalten, wird als effizienter beschrieben.

Loot-Optimierung und Legendary-Drops

07:27:01

Nach einem erfolgreichen Capstone-Run wird der erhaltene Loot detailliert besprochen. Die Diskussion konzentriert sich auf die Optimierung der Ausrüstung durch Rerolls und das Shreddern alter Gegenstände für Gold. Ein besonderer Highlight ist der Legendary-Drop einer 195er Waffe, der Euphorie auslöst. Die Werte von Items und die Strategie für die weitere Verbesserung des Charakters durch das Erreichen eines höheren Item-Levels für zukünftige Paragon-Runs werden erörtert.

Fazit, PvP-Erfahrungen und Ausblick

07:58:02

Es wird ein Fazit gezogen: Das Gameplay in Fellowship fühlt sich an wie eine neue WoW-Season und bietet intensives, forderndes Gameplay, besonders im hochgeladenen PvP-Bereich. Die Herausforderung, gleichzeitig Schaden zu vermeiden und zu kontern, wird als spannend beschrieben. Es folgt ein Ausblick auf den nächsten Tag, wo ein 'Maus of All Raid' angekündigt wird, bei dem erneut Mythic 6 Bosse im Fokus stehen werden. Der Stream endet mit der Verabschiedung und dem Hinweis auf technische Probleme im Verlauf des Tages.