KAUFEMPFEHLUNGEN FÜR DIE -> NEON TIEFERGELEGTES !TURBO WOW AM START GENAU WIE DAS GCO AB 23 UHR
World of Warcraft: Charakterauswahl, Item-Verbesserungen und Mythic Plus Dungeons

In World of Warcraft stehen Charakterauswahl, Item-Verbesserungen und Mythic Plus Dungeons im Fokus. Der Streamer plant Kistenöffnungen, wählt Charaktere (Hunter/Demon Hunter) für Achievements und Keys und optimiert Items. Accountweite Ressourcen und effiziente Zeitnutzung sind entscheidend, um in Dungeons erfolgreich zu sein.
Vorbereitung auf den Abend und Charakterauswahl
00:06:49Es wird die Vorfreude auf den Abend betont, an dem Kisten geöffnet werden sollen. Es wird überlegt, welchen Charakter man spielen soll, wobei die Wahl zwischen Hunter und Demon Hunter fällt, um Achievements zu erzielen und Keys zu gehen. Die Entscheidung, welche Key-Stufe (10er oder 12er) gespielt wird, hängt von der benötigten Zeit ab, wobei Zwölfer bevorzugt werden, wenn sie nicht wesentlich länger dauern. Es wird die Vault erwähnt, in der ein Umhang mit bestimmten Attributen (Crit, Haste, Mastery) erhofft wird. Der Streamer spricht über die Mathematik hinter den Key-Entscheidungen, wobei er die zusätzlichen Belohnungen eines 12er Keys gegenüber einem 10er abwägt und die Fixkosten wie Gruppenerstellung und Dungeon-Reise berücksichtigt. Es wird die Bedeutung der Zeitersparnis hervorgehoben, um die Effizienz zu maximieren. Der Streamer erwähnt, dass er gerade einen Hunter mit Itemlevel 84 im AC-Run hatte und der Damage-Gain dadurch enorm ist.
Demon Hunter Achievement und Relog
00:20:53Es wird beschlossen, auf den Demon Hunter zu wechseln, um mit diesem ein Achievement zu machen. Der Streamer erwähnt, dass dies eigentlich schon letzte Woche geplant war und nun endlich der große Tag gekommen ist. Er spricht von einer Belohnung für "Süchtlinge" und unendlichen Farmmöglichkeiten. Der Streamer fragt den Chat, ob bestimmte Items für den Demon Hunter ausreichen und überlegt, ob eine Waffe eine gute Idee wäre. Es wird festgestellt, dass noch Ressourcen vorhanden sind. Ludwig hat Items bekommen, nicht er selbst. Es kommt zu einem Relog, um ein Problem zu beheben. Der Relog war erfolgreich und das Problem wurde dadurch gelöst. Es wird die Freude darüber ausgedrückt.
Item-Verbesserungen und Account-weite Ressourcen
00:34:04Es wird überlegt, wo man aufhören soll, da die Charaktere so viele Items haben. Als Nächstes soll wohl der Evoker verbessert werden. Der Streamer freut sich darauf, endlich alle Items eintragen zu können, nachdem er so lange darauf gewartet hat. Er betont, wie vorteilhaft es ist, dass Items vergünstigt sind und Weatherstones accountübergreifend verschickt werden können. Davon profitiert besonders er mit seinen vielen Charakteren. Es wird überlegt, ob bestimmte Items gekauft werden sollen. Der Streamer stellt fest, dass er auf dem gesamten Account keine Valor Stones mehr hat und darauf achten muss, nicht zu viel zu übertreiben, um Engpässe zu vermeiden. Er vergleicht dies mit Streamern, die sich gegenseitig Twitch Subs schenken, wobei nur Twitch profitiert. Eine Waffe wird auf Itemlevel 84 gebracht. Der Streamer überlegt, den Hals zu simulieren und festzustellen, ob ein Upgrade sinnvoll ist.
Mythic Plus Dungeons und Tank-Rolle
00:58:57Es wird überlegt, vier Keys ohne Unterbrechung zu spielen. Der Streamer fragt, ob eine Gruppe bereit ist und bietet an, als Tank zu spielen, falls benötigt. Er hat einen 12er Mists of Tirna Scithe Key und sucht nach passenden Mitspielern. Der Streamer bemerkt, dass die anderen Spieler bereits sehr hohe Item-Level haben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es sinnvoll wäre, Jester auf heroisch zu holen, wobei die Entscheidung von der Verfügbarkeit von Galevik Mythic abhängt. Der Streamer erklärt, dass man Items simulieren kann, auch wenn man sie nicht im Inventar hat, indem man Geekompare verwendet. Es wird ein Dungeon erfolgreich abgeschlossen und der Pull war nicht geplant, aber die Gruppe hat gut reagiert. Es wird überlegt, ob man den Boss oder den Big Pull danach lasten soll, wobei die Entscheidung auf den Boss fällt, da das Pack auch ohne Bloodlust sterben wird.
Farmen, Community-Motivation und Dungeon-Runs
01:40:13Es wird festgestellt, dass jeder Charakter vier Dungeons machen muss, um Diners zu erhalten, was insgesamt 52 Dungeons bedeutet. Der Streamer äußert seine Begeisterung für das Farmen und die Motivation der Community, entweder für Diners oder Crests zu grinden. Er betont, wie sehr er es genießt, wenn alle Spaß am Spiel haben und motiviert sind. Der Streamer verabscheut es, wenn Leute ohne Motivation an Raids teilnehmen. Er träumt davon, dafür bezahlt zu werden, das Spiel zu spielen. Es wird überlegt, ob Rilly in der Arena gebabbelt hat, was als eine extreme Form des Trollings angesehen würde. Der Streamer fragt sich, woher ein bestimmter Mob kommt und vermutet, dass es sein Ghoul war, der außen herumgelaufen ist. Eine neue Taktik wird vorgeschlagen, bei der ein Big Pull mit Bloodlust und einem Mob kombiniert wird. Es wird entschieden, dass beim nächsten Paket kein Pull benötigt wird, aber danach zweimal ein Paket gepullt werden kann.
Homepage-Probleme und Dungeon-Auswahl
01:55:59Es werden Informationen bezüglich der Homepage gegeben, die aufgrund eines Problems beim Hoster seit einer Stunde nicht erreichbar ist. Der Techniker arbeitet bereits an der Behebung und die Server werden neu hochgefahren. Es wird gehofft, dass die Seite bald wieder online sein wird. Der Streamer möchte noch einen Dungeon machen, aber etwas anderes spielen. Die Gruppe scheint auch fertig zu sein. Er würde gerne mit einem anderen Tank spielen oder Damage machen. Es wird eine Pause eingelegt. Die Quest soll später beendet werden, da sie nicht so wichtig ist. Der Streamer würde gerne mit dem Paladin weiterspielen, benötigt aber einen Tank. Es wird die Frage eines Zuschauers beantwortet, ob er den Boss nicht mal auf heroisch down bekommt und ihm geraten, das Item aus der HC Vault zu farmen.
Paladin Gameplay und Heilstrategien
02:09:00Der Streamer hat Items abgegradet und dadurch sein Level erhöht. Er wundert sich, dass er kaum heilen muss, da alles passiv zu sein scheint. Es wird festgestellt, dass M+ nicht jeden interessiert. Crucial Freedom wird auf den Tank gelegt, um zu verhindern, dass er beim Einsammeln gerootet wird. Es folgt eine Demonstration von Paladin-Gameplay, bei dem der Fokus auf Damage liegt und Heilung passiv durch Fähigkeiten wie Sans Avatar erfolgt. Es wird betont, dass viele Paladine zu wenig Damage machen und sich gegen bestimmte Fähigkeiten wehren. Der Streamer erklärt, wie er offensive Prism verwendet, um Schaden zu verursachen und gleichzeitig zu heilen. Er betont, dass in 12er Keys kaum Heilung benötigt wird, wenn man effizient spielt. Heiler sollen alles auf Damage auslegen, um passiv mehr Throughput zu generieren. Es wird die Stärke von Avenging Wrath hervorgehoben, die fast schon zu stark ist. Der Streamer zeigt, wie er Damage macht, ohne aktiv heilen zu müssen, da Sans Avatar die Heilung übernimmt.
Heiler-Perspektive und Dungeon-Taktiken
02:18:15Es wird erklärt, dass man als Heiler Möglichkeiten hat, Fails von Randoms auszugleichen, beispielsweise mit Externals. Wenn jemand in einer gefährlichen Situation badet, soll man ihm BoP geben und weitermachen. Der Streamer macht noch nicht so viel Damage, da ihm das Midi-Ding fehlt. Es wird erklärt, wie man bei einem bestimmten Boss nachdenken soll, wo man hin muss, wenn man angecharged wird und wo die Bomben sind. Diese Überlegungen sollen im Voraus getroffen werden, nicht erst, wenn es zu spät ist. Als Heiler soll man Damage machen und aufpassen, was passiert. Der Streamer bietet an, das Gameplay aus der Sicht aller sechs Heiler-Klassen zu zeigen, um zu demonstrieren, dass es selbst auf hohem Niveau Heiler gibt, die nicht gut spielen und nur reagieren, anstatt proaktiv zu sein. Es wird erwähnt, dass der Schamane als Heiler mittlerweile sehr stark ist und ein Beispiel für einen erfolgreichen Schamanen-Key gegeben. Der Streamer erklärt, was passieren kann, wenn sich die Mobs drehen und wie er mit Blind und Warstomp reagiert. Es wird betont, dass man nicht zögern soll, CDs zu ziehen, da sie zum Boss wieder ready werden.
Heilstrategien und Damage-Output als Schamane
02:22:44Es wird die Spielweise des Schamanen als Heiler erläutert, wobei der Fokus auf Damage liegt. Es wird betont, dass man sich hinter den Boss stellen soll, um Frontal-Attacken zu vermeiden und mit der Gruppe zu rotieren. Offensiven CD-Use wie Avenging Wrath werden eingesetzt, um Damage zu maximieren, während die Heilung automatisch erfolgt. Spezifische Fähigkeiten wie Awakening, Holy Prism und Throughput Trinkets werden genutzt, um die Heilung zu unterstützen. Stats wie Crit und Versa sind entscheidend für die Effektivität der Holy Shocks. Item-Level spielen eine Rolle, um die Heilung zu verbessern. Es wird die Bedeutung von CD-Management hervorgehoben, anstatt sich nur auf einzelne Heilungen zu konzentrieren. Die Kick-Mentalität in der Gruppe wird als verbesserungswürdig kritisiert, da zu wenige Gruppenmitglieder Interrupts nutzen. Aggressives Pulling durch den Tank wird thematisiert und die Verantwortung des Heilers betont, dies auszugleichen. Es wird die Wichtigkeit von Positioning und der Nutzung von Totems hervorgehoben, um Mana zu regenerieren und gleichzeitig den Boss zu heilen.
Analyse des Tank-Verhaltens und Verbesserungsvorschläge
02:35:18Das Tank-Verhalten wird analysiert, insbesondere der Endspurt mit dem Einsammeln von Mobs und das Nicht-Interrupten von Casts. Es wird betont, dass der Tank sich um die Interrupts kümmern sollte, besonders als Demon Hunter. Das frühe Pullen, bei dem beide Casts auf den Tank gehen, wird als riskant bewertet, wenn man dem Heiler nicht vertraut. Die Intensität der Heilung, die durch diese Pulls erforderlich wird, wird hervorgehoben, insbesondere in Kombination mit dem Bosskampf. Es wird empfohlen, das Tempo anzupassen, um den Heiler nicht zu überlasten. Die Stabilität des Tanks und seine Positionierung im Bosskampf werden positiv hervorgehoben. Es wird die Nutzung von Freedom erwähnt, um das Einsammeln zu erleichtern. Abschließend wird eine Bewertung von 2- gegeben, was als sehr hohe Beurteilung gilt. Es wird kurz auf die Spielweise ohne Veneration eingegangen und angekündigt, dass die Situation aus der Sicht eines Schamanen und Druiden betrachtet wird. Dabei wird kritisiert, dass einige 3400 Rio Heiler inkorrekt spielen und es wird ein Horror-Key erwähnt, der fast zum Mana-Burn geführt hätte.
Heilstrategie als Schamane: Priorisierung von CD-Nutzung und Mana-Management
02:46:54Es wird eine detaillierte Heilstrategie als Schamane in einem Dungeon erläutert, wobei fast nie Healing Surge gedrückt wird. Stattdessen werden Erdschild, Riptide und Surging Totem eingesetzt, um die Gruppe zu unterstützen. Die Bedeutung des Tank-Verhaltens und die Notwendigkeit, schnell auf unvorhergesehene Situationen zu reagieren, werden hervorgehoben. Es wird demonstriert, wie man mit fast 3 Millionen HPS heilen kann, indem man alle verfügbaren CDs nutzt, einschließlich Spirit Link und Astral Shift, um Melee-Hits zu tanken. Die Kick-Fähigkeit der Gruppe wird erneut kritisiert, während die effiziente Nutzung von Totems, Riptide und Chain Heal demonstriert wird, um hohen Output zu erzielen, ohne Surge zu verwenden. Mana-Management wird betont, wobei die Mana trotz intensiver Heilung hoch bleibt. Es wird gezeigt, wie man Windrush nutzt, um sich neu zu positionieren und Schaden zu verursachen, während man gleichzeitig heilt. Die Spielweise anderer Schamanen wird kritisiert, die Surge priorisieren, während hier der Fokus auf Damage und effizienter Mana-Nutzung liegt.
Herausforderungen und Expertise im fortgeschrittenen Heil Gameplay
03:02:51Es wird betont, dass das demonstrierte Heilen, ohne sich auf bestimmte Zauber zu verlassen, keineswegs einfach ist, sondern ein tiefes Verständnis der eigenen Fähigkeiten und des Durchsatzes erfordert. Es wird davor gewarnt, die Komplexität zu unterschätzen und die Notwendigkeit von Erfahrung und Wissen hervorgehoben, um erfolgreich zu sein. Der Wunsch, andere aus ihrer Komfortzone zu locken und zu ermutigen, neue Heilansätze auszuprobieren, wird geäußert. Es wird klargestellt, dass die gezeigte Spielweise eine extreme Demonstration ist und dass es viele andere, potenziell bessere Arten zu heilen gibt, einschließlich der Nutzung von Surge und Hightight-Procs. Das Ziel ist es, Schamanen zu inspirieren, neue Techniken zu erlernen und ihre Fähigkeiten zu verbessern. Es wird kurz auf die Angst vor dem Tanken eingegangen und festgestellt, dass diese unbegründet war, obwohl einige Keys herausfordernd sind. Die Diskussion schwenkt zu anderen Heilklassen, wobei die übermäßige Nutzung von Nachwachsen bei Druiden kritisiert wird. Es wird angekündigt, dass die demonstrierte Heilstrategie aus der Sicht anderer Klassen wiederholt werden kann.
Heilstrategie und Dungeon-Erlebnisse
03:25:00Es wird die Spielweise des Verjüngungs-Druiden erläutert, wobei der Fokus auf 'Soul of the Forest' und 'Wild Growth' liegt, um Heilung und Schaden zu kombinieren. Es wird betont, dass in intensiven Bosskämpfen schnelle Reaktionen und das Pumpen von Millionen HPS erforderlich sind, was detaillierte Erklärungen der Heilzauber währenddessen unmöglich macht. Während des Spiels werden verschiedene Zauber wie Mondfeuer, 'Soul of the Forest', 'Wild Growth' und 'Live-Bloom' eingesetzt, zusammen mit Katzenform-Angriffen. Ein kurioser Vorfall mit einem Regrowth-Zauber, der 9 Millionen Heilung verursachte, wird auf Convoke zurückgeführt. Es wird über unerwartete Pulls von Hunter Pets diskutiert und der Fokus darauf gelegt, Spielfehler zu überwinden und sich auf das Gameplay zu konzentrieren. Ein Fehler des Pads wird angesprochen und die Wichtigkeit der richtigen Einstellung hervorgehoben. Basisfähigkeiten werden wiederholt eingesetzt und die Bedeutung von 'Soul of the Forest' hervorgehoben. Der Einsatz von Katzenform für Energie-Regeneration wird demonstriert, zusammen mit dem Anwenden von Effekten wie 'Rake' und 'Rip'. Es wird die Wichtigkeit von Mana-Management und Damage-Output abgewogen, wobei der Fokus darauf liegt, wie man heilt, ohne ständig 'Nachwachsen' zu verwenden, außer in Notfällen oder mit 'Omen of Clarity'.
Dunning-Kruger-Effekt und Heiler-Performance
03:45:42Es wird der Dunning-Kruger-Effekt im Kontext von WoW diskutiert, wobei inkompetente Spieler das Ausmaß der Komplexität des Spiels nicht erkennen und fälschlicherweise annehmen, dass bestimmte Leistungen einfach seien. Im Gegensatz dazu erkennen kompetente Spieler die Feinheiten und zögern möglicherweise, sich selbst solche Leistungen zuzutrauen. Es wird betont, dass selbst in organisierten Gruppen Fehler passieren und dass die Wahrnehmung eines sauberen Spiels nicht bedeutet, dass keine Herausforderungen oder Fehler vorhanden sind. Es wird die Bedeutung von Selbstreflexion und kontinuierlicher Verbesserung hervorgehoben, insbesondere in Bezug auf die eigene Leistung als Heiler. Es wird die Notwendigkeit betont, aggressiver zu heilen und aus Fehlern zu lernen, um die Gruppe besser zu unterstützen. Es wird auch die Balance zwischen Heilung und Schaden diskutiert, wobei betont wird, dass übermäßiges Hotting zu Lasten des Schadens geht und umgekehrt. Es wird die Bedeutung von Energie-Management und der effizienten Nutzung der Katzenform hervorgehoben, um Schaden zu verursachen, wenn die Energie voll ist, und zu heilen, wenn sie niedrig ist. Es wird die Bedeutung von Addons hervorgehoben, die Informationen liefern, aber es wird auch betont, dass das Verständnis der Spielmechaniken und die Fähigkeit, Entscheidungen zu treffen, entscheidend sind.
Tank-Entscheidungen und Dungeon-Strategien
03:48:11Es wird eine Abstimmung im Chat durchgeführt, um zu entscheiden, welcher Tank gespielt werden soll, wobei Demon Hunter (DH), Warrior und Monk zur Auswahl stehen. Die Wahl fällt schließlich auf den DH. Es wird die Bedeutung guter Mitspieler betont, um Dungeons erfolgreich zu timen, und die Frustration über Spieler mit geringem Schaden-Output in hochstufigen Keys zum Ausdruck gebracht. Es wird erklärt, dass mit einem höheren Item-Level auch die Keystufe erhöht werden muss. Es wird die Frage beantwortet, ob man den Endboss Mythisch kaufen kann und erklärt, dass man die Bosse mit dem entsprechenden Char gelegt haben muss. Es wird davon abgeraten, HC-Items zu kaufen, und erklärt, dass man im Fated-Season mit Barren alles holen konnte. Es wird die Frage beantwortet, ob die Anzeige ein Addon ist und welches Addon verwendet wird. Es wird erklärt, dass die Skalierung von WoW so ist, dass man umso stärker wird, je höher es geht. Es wird die neue Playlist vorgestellt und 90er Musik gespielt. Es wird ein Clip gezeigt und die Zuschauer werden aufgefordert, ihn anzusehen. Es wird erklärt, dass man bei Earth Ragern warten soll, bis er unter 60% ist, dann kann er nicht mehr ausgewählt werden. Es wird erklärt, dass man immer selber simmen muss, um herauszufinden, welche Talente, Trinkets, Verzauberungen, Embellishments, gecrafteten Items und Ringe am besten sind. Es wird ein Dungeon-Run als Tank kommentiert, wobei die Positionierung der Mobs und das Baiten von Frontals erklärt werden.
Effizientes Crest-Farming und Item-Kauf
04:14:19Es werden die Gründe erläutert, warum man 12er Keys läuft: Effizientes Farmen von Crests und die Notwendigkeit, 12er Keys gelaufen zu sein, um Items aus Dungeons kaufen zu können. Es wird bedauert, dass die Quest nicht automatisch angenommen wurde und erklärt, dass man sie anscheinend nur auf dem ersten Char bekommt. Es wird erklärt, dass man die Quest nur bekommt, wenn man einen der neuen Dungeons geht. Es wird erklärt, dass man sich nicht anhand der Leuchtungsfähigkeiten der Vikaura den Arcane Mates erschließen soll, sondern das Rezept lesen soll. Es wird die Frage beantwortet, ob es noch weitere Q2E-Modes gibt. Es wird die Frage beantwortet, was mit dem Patch kommt. Es wird die Frage beantwortet, ob es wirklich notwendig ist, die Stacks von Demolish zu tracken. Es wird die Frage beantwortet, ob es sowas wie eine M-Plus-Community gibt. Es wird erklärt, dass es kein Cap mehr für die Wappen seit heute gibt. Es wird erklärt, dass man simmen muss, was für einen besser ist. Es wird erklärt, dass man zum Beispiel in seinem Leben nie Gullywix Mythic sehen oder töten wird, dann macht es natürlich auch Sinn, Jester auf HC zu kaufen. Es wird erklärt, dass der Verkäufer nur abcheckt, ob man das Achievement hat. Es wird erklärt, dass man sich nicht einfach einen Gallewix Boost kaufen und den ganzen Raid freischalten kann. Es wird erklärt, dass das, was heute ist, nicht der Patch ist. Es wird erklärt, dass der Crash Reduce auch über die Upgrades hinaus zieht. Es wird erklärt, dass der Heiler nicht sehr gut ist und der Tank aufpassen muss, dass er nicht zu krass pullt. Es wird erklärt, dass es nicht toxisch ist, wenn man sagt, dass der Heiler nicht so gut ist. Es wird erklärt, dass Outlaw vom Output her genauso ist wie der Non-Cooldown-BM. Es wird erklärt, dass der Roll arsch ist. Es wird erklärt, dass Pala eigentlich immer CDs ab hat. Es wird erklärt, dass Pala sehr reduzierte Cooldowns hat.
Auseinandersetzung und Taktik im Dungeon
04:56:05Es gibt eine hitzige Auseinandersetzung mit anderen Spielern, inklusive Beschimpfungen, die jedoch als akzeptabel dargestellt werden, da es sich um Streamer handle. Es wird über Spieltaktiken diskutiert, wie das Ziehen in bestimmten Situationen und der Umgang mit Gegnern wie dem 'Pissgesicht'. Es wird festgestellt, dass ein Mitspieler (Euler) aufgrund eines höheren Item-Levels (680) einen Vorteil hat, was als 'Cheat' bezeichnet wird. Es folgen weitere Beschwerden über Paladine und deren Spielweise, die als hirnlos dargestellt wird. Der Streamer äußert Frustration über Sabotage durch andere Spieler, insbesondere den Tank, der den Boss absichtlich in Bomben zieht. Es wird über das Verhalten von Paladinen abseits des Spiels gespottet und sich über deren Gebete lustig gemacht.
Analyse von Fehlern und Taktiken
05:05:32Es wird analysiert, warum der Charakter gestorben ist, wobei Deflagration und nicht gemachte Bomben als mögliche Ursachen genannt werden. Es wird diskutiert, wer für das Nicht-Clearen der Bomben verantwortlich ist, wobei der Tank verdächtigt wird. Der Streamer erklärt, dass er immer hinter dem Boss porte für Killing Spree, um nicht gegrippt zu werden. Es wird über Pull-Strategien und die Überzeugung des Tanks diskutiert, wobei der Tank für seine Pulls kritisiert wird, die als zu groß und riskant eingestuft werden. Der Streamer gibt zu, dass es dumm war, an einer Stelle 'gedingst' zu haben. Es wird überlegt, dass sich Mitspieler in den Boss stellen sollen, weil er sich immer wieder hinter dem Boss porte für Killing Spree. Es wird die Wichtigkeit von Notfallmaßnahmen betont und darauf hingewiesen, dass man auch beim Schrouten aufpassen muss.
Umgang mit Kritik und Teamauswahl
05:21:45Ein Hater wird nach dem Key gebannt, nachdem er trotz Verwarnung weiterhin negativ aufgefallen ist. Es wird festgestellt, dass der Heiler zu Beginn des Keys als nicht gut eingeschätzt wurde, was sich später bestätigte. Es wird die Direktheit des Streamers gelobt. Für den nächsten Key werden Narku aufgrund seines guten Damages und weitere Mitspieler ausgewählt. Es wird ein Motherload-Key in Betracht gezogen und festgestellt, dass Bellastones benötigt werden. Die Gruppe wird zusammengestellt, wobei Zenk und ein Heiler gesucht werden. Es wird die Schwierigkeit betont, gegen einen Paladin mit höherem Item-Level zu bestehen, aber der Streamer kämpft für seine Zuschauer. Es wird erwähnt, dass die Items mit erhöhtem Item Level noch nicht richtig in RedBots angezeigt werden und man noch warten muss.
Erinnerungen und Strategieanpassung
05:34:53Es wird über vergangene GCO-Events gesprochen, die als besonders krass und unschlagbar in Bezug auf Vault und Lack beschrieben werden. Es wird erwähnt, dass gestern noch random M Plus mit einem Chami gemacht wurde. Der Streamer gibt Ratschläge zum Lossen und zur Positionierung hinter Säulen, um Angriffen auszuweichen. Es wird festgestellt, dass 12er Keys wesentlich härter sind als 10er, aber unter bestimmten Umständen effizienter sein können. Es wird empfohlen, 10er Keys zu gehen, da 12er oft von Leuten mit zu wenig Rio gespielt werden, die dann übermütig werden. Es wird erklärt, dass der Affix in 10ern sogar ein Vorteil sein kann. Der Streamer erklärt, wie man Gear vergleicht und simuliert, um das beste Equipment zu finden. Es wird ein Tank für einen Motherload-Key gesucht und überlegt, ob man Attacken für bestimmte Aktionen nutzen sollte.
Gruppenzusammenstellung und Dungeon-Taktiken
05:53:02Es wird überlegt, welchen Key man spielen soll, wobei Cleft 12 als insane angesehen wird, aber einen insane Heiler benötigt. Es wird erklärt, was GCO ist und auf entsprechende Videos verwiesen. Der Streamer kündigt an, in einem 12er Key alles zu pullen und bis zum Boss durchzulaufen, wobei jeder für sein eigenes Überleben verantwortlich ist. Es wird festgestellt, dass die Gruppe gut ist, mit Spielern wie Ara und Ventrax. Der Streamer äußert Bedenken, dass der bevorstehende CC eine Shitshow wird, da die Erwartungen zu hoch sind. Es wird überlegt, Ein-Pulls zu machen, aber ohne Absprache und genaue Anweisungen wird davon abgeraten. Es wird analysiert, warum ein Typhoon einen Pull kaputt gemacht hat, wobei ein verfrühter Vortex und Panik als mögliche Gründe genannt werden. Es wird die Wichtigkeit von Koordination und Timing betont.
Probleme im Dungeon und Ursachenforschung
06:00:41Es wird festgestellt, dass Ventrax nervös ist und Enz gestorben ist. Als Ursache werden die Waffen genannt. Es wird überlegt, dass Enz einfach nur fettfiggert hat. Es wird die Wichtigkeit betont, dass Vendrak nicht stirbt und dass Havoc auf das Add geht. Es wird festgestellt, dass die Aufwertungen zurückgesetzt wurden, was für Verwirrung sorgt. Es wird überlegt, ob es sich um einen Bug handelt. Es wird über einen Bear Pull gesprochen und ARA wird für einen Fehler reportet. Es wird die Langeweile des Droiden-Tanks betont, aber gleichzeitig die Power von Alun's Chosen hervorgehoben. Es wird die Empfehlung ausgesprochen, Mountain Fane für unerfahrene Tanks zu wählen und Colossus zu vermeiden, es sei denn, man ist sehr erfahren. Es wird diskutiert, wer die Karre holen soll, wobei festgestellt wird, dass es eigentlich ein DD machen müsste.
Boss-Strategie und Dungeon-Empfehlungen
06:13:15Es wird die Empfehlung ausgesprochen, Mountain Thane zu spielen und dankbar zu sein. Es wird festgestellt, dass der Boss schnell tot ist. Es wird erklärt, warum ein Charakter kotzen muss, nämlich wegen eines schlechten Strahls. Es wird betont, dass die Aussage nicht toxisch gemeint war. Es wird überlegt, welchen Hals man nehmen soll und festgestellt, dass die Gruppe gut geblastet hat. Es wird sich für den Key bedankt. Es wird die Empfehlung wiederholt, 10er Keys zu gehen, da sie einfacher sind als 12er, obwohl 12er mathematisch effizienter sind. Es wird erklärt, warum 12er effizienter sind, nämlich wegen der Fixkosten, die bei jedem Key anfallen. Es wird die höhere Wahrscheinlichkeit betont, dass in 12ern etwas schief läuft. Es wird ein BM-Hunter-Key angekündigt. Es wird die geringe Wahrscheinlichkeit erwähnt, dass ein Abgeld kommt. Es wird ein Heiler gesucht und Duki wird ausgewählt. Es wird Mechagon 12 angekündigt und überlegt, ob man selber upgraden kann. Es wird festgestellt, dass die Gruppe fein sein wird.
Ausrüstung und Dungeon-Start
06:23:26Es wird erwähnt, dass Raid Gear mit Raid Sockeln und Raid Stats getragen wird, aber der Unterschied nicht so groß ist. Es wird gefragt, ob ein Video auf YouTube gesehen wurde. Es wird ein Blatt gelassen, um etwas daraus zu machen. Das Pet des Streamers ist gestorben und muss neu beschworen werden. Es wird ein neuer Versuch ohne Bloodlust gestartet. Es wird festgestellt, dass dies eigentlich gar nicht so schlecht ist, da der Streamer keine CDs hat und die anderen in CDs gestorben sind. Es wird Duki für etwas bezahlt. Es wird erklärt, dass Safe-Spots in der Mitte sind, wo die Blades nicht hitten. Es wird gewarnt, dass es gefährlich ist, da hinten zu sein. Es wird erklärt, dass die Kreissägen in den Schlitzen fahren und man mittig stehen muss. Es wird erklärt, wie Blizzard Mechaniken einbaut, um die Leute zum Moving zu zwingen. Es wird überlegt, ob eine Bombe des Petes schuld war. Es wird bedauert, Destilie gezogen zu haben, da hier kein Damage reinkommt, sondern nur Absorb.
BM Hunter im Workshop und Skill Issues
06:48:49Es wird die Ineffizienz eines BM Hunters im Workshop Dungeon diskutiert, da die isolierten Pulls nicht optimal für die Devastation mit City-Build sind. Jeder Pull, wie der erste mit Devastation, der Boss, der Gang-Pull und die Intermission, bieten nur kurzzeitige Burst-Möglichkeiten, was den BM Hunter benachteiligt, da er seine CDs nicht durchgehend nutzen kann. Im Gegensatz dazu wird ein Fehler bei der Platzierung von Firestorm angesprochen, wo Spieler Firestorms hinter Mobs platzieren, was als Skill Issue betrachtet wird. Es wird festgestellt, dass es sich dabei nicht um eine unbekannte Mechanik handelt, sondern schlichtweg um einen Fehler der Spieler. Ein Key bedeutet oft zwei Upgrade-Möglichkeiten, was als sehr vorteilhaft angesehen wird. Es werden 150 Velastones durch den Key-Abschluss und Rio-Boni erhalten, wobei 160 Velastones für ein doppeltes Upgrade benötigt werden. Es wird überlegt, ob ein Raid ansteht und ob Gildenmitglieder Aushilfe benötigen.
Raid-Aushilfe und Taktiken im Dungeon
06:54:34Nach einer Pause ist der Streamer wieder da und spricht über den Gassi-Service für Oskar und einen Bug mit Schildschatz im Terrain. Es wird ein Random-Raid in Erwägung gezogen, obwohl die Motivation gering ist, da die Hobby-Raids bevorzugt werden. Eine beeindruckende Spielszene wird gezeigt, in der der Streamer geschickt Flächen ausweicht und Mobs positioniert, um Hardcaster und Sepa zu kontrollieren. Die Entscheidung, nach vorne zu dodgen, wird erklärt, um Flächen zu baiten und die Mobs an Ort und Stelle zu halten, ohne sie unnötig zu trennen oder andere Spieler zu gefährden. Der Streamer demonstriert, wie man durch geschicktes Ausweichen und Positionieren die Kontrolle über die Situation behält. Es wird die Wichtigkeit von Blattlast diskutiert und verschiedene Simulationen mit unterschiedlichen Zeitdauern durchgeführt, um die Gewichtung zu analysieren. Ein neuer Hals wird vorgestellt, der fast 2% besser ist als der aktuelle Mythic-Hals.
Item-Level und Tank-Suche für Rookery
07:01:49Es werden Vergleiche mit anderen Spielern wie Kuro und Kirolus gezogen, wobei der Streamer sich selbst als jemand sieht, der sich mit den Besten messen muss. Die Schwierigkeit, einen geeigneten Tank für Rookery zu finden, wird thematisiert. Trotz intensiver Suche und dem Angebot von Belohnungen gestaltet sich die Tanksuche schwierig. Die Notwendigkeit einer Notiz bei der Anmeldung wird betont, um die Community-Mitglieder besser identifizieren zu können. Es wird erklärt, dass es schwierig ist, alle Charaktere und Twinks der Community auswendig zu kennen, weshalb eine Notiz mit dem Twitch-Namen erwünscht ist. Es wird ein Item verglichen und festgestellt, dass es trotz viel Mastery und wenig Vielseitigkeit immer noch schlechter ist. Es wird die Problematik von zu viel Hast angesprochen und erklärt, dass der Unterschied zwischen einem Ring und Footbomb darin besteht, dass der eine Vielseitigkeit und der andere Hast hat. Ein Tank wird gefunden, der kurzzeitig abwesend ist, um sich ein Brot zu machen.
Prio-Damage und Waffen-Async
07:16:24Es wird sich über den hohen Prio-Damage von Mitspielern beschwert, der das Spielgeschehen beeinflusst. Es wird ein Deal mit einem Mitspieler ausgehandelt, um die Targets besser zu verteilen und die Zerstörung zu koordinieren. Trotzdem gibt es Probleme mit fehlenden Procs und einem asynchronen Waffenverhalten, was die Performance beeinträchtigt. Es wird festgestellt, dass der Mob zu schnell stirbt und die Situation unübersichtlich wird. Es wird überlegt, wie man die Situation wieder in den Griff bekommen kann, nachdem ein großer Ramp verloren gegangen ist. Es wird die eigene Unerfahrenheit reflektiert und die Wichtigkeit des Lernens aus Fehlern betont. Es wird der Plan gefasst, Mirror Images nicht zu vergessen. Es wird die Frage aufgeworfen, was zu tun ist und auf Lidget gewartet. Es wird sich über die asoziale Spielweise beschwert, da nicht mal Bloodlust ready war. Es wird festgestellt, dass die Waffen asynchron waren und der Streamer nicht an Kyrodos rankommt.
Gilden-Aushilfe und Dungeon-Entscheidungen
07:32:17Eine Gilde fragt um Hilfe, und der Streamer sagt zu, bei Bandit Progress auszuhelfen und überlegt, mit welchem Char er am besten aushelfen kann. Die Entscheidung fällt auf den Worry, um einen Slot kaufen zu können. Es wird überlegt, ob Droiden-Tank oder Eule besser wären. Es wird angekündigt, dass bis 21 Uhr noch Zeit ist, um zwei Keys zu spielen, bevor der Raid beginnt. Es wird nachgefragt, ob jemand bei der Entschaltung helfen kann. Es wird betont, dass man eine Notiz mit dem Twitch-Namen schreiben soll, bevor man sich anmeldet. Es wird nach einem PSF Brewery oder DFC gesucht. Es wird gefragt, was geraidet wird und welcher Speck gespielt wird. Es wird empfohlen, die Waffe auf Mythic zu nehmen. Es wird sich gefragt, wann es normal geworden ist, dass die Leute nicht mal verzaubern sockeln. Es wird nachgefragt, ob man Patchwork, 4 Targets, 6 Minuten machen soll oder einfach nur ein Target. Es wird darum gebeten, einen Portstein zu stellen, damit der DH porten kann.
Taktiken und Pulls im Dungeon
07:49:02Es wird festgestellt, dass eine bestimmte Taktik im Dungeon sehr effektiv ist und in Zukunft angewendet wird. Es wird bedauert, dass man einen Millimeter versucht hat, rein zu wingsen, aber das hat nicht funktioniert. Es wird die Frage gestellt, ob man das Skript des Hunters sehen kann. Es wird erklärt, dass die Adds alle unter dem Boss sind und keiner laufen muss. Es wird erklärt, dass man einen Ad banished, wenn er unter 60% ist. Es wird der Spawn gesehen und wollte gerade botschen. Es wird ein Plan vorgestellt, wie man den Stasis auflädt und Castello dispelled. Es wird sich über einen unsauberen Pull beschwert. Es wird ein Pull für den Tank gesichert. Es wird über einen Charge Shot gesprochen. Es wird festgestellt, dass der Tank im Zwölfer auf die Fresse bekommt. Es wird eine Stelle analysiert und festgestellt, dass es ein Out-of-Range Hover mit aktiver Renewing-Blaze und Ex-Dings Obsidian Scales Aggressiv in die Pfütze rein, während gleichzeitig mit Hover ein Emerald Cominion Ramp gemacht wird Und dann gedanced werden kann Beim Zurückgehen in den Boss rein, während Charge Shot kommt Das war richtig cool.
Boss-Positionierung und Heilungs-Strategien
08:05:46Es wird festgestellt, dass ein Tank mit 3.400 Rio nicht weiß, wie man den Boss tankt. Es wird angemerkt, dass der Boss falsch steht und falsch guckt. Es wird sich gefragt, warum bestimmte Mobs noch leben. Es wird darum gebeten, nicht außer Reichweite zu laufen, da es für den Heiler anstrengender ist. Es wird erklärt, dass es gigafree ist, wenn die Spieler einfach stehen bleiben. Es wird angekündigt, dass noch ein Key für uns gespielt wird und danach geraidet werden muss. Es wird gefragt, wo der Boss hingetankt werden soll. Es wird nach einem Watch-Party-Channel gefragt. Es wird erklärt, wie man in der Watt nach dem Motherload suchen kann. Es wird betont, dass es wichtig ist, dass der Mob an die Wand geht. Es wird gesagt, dass die Schlussfolgerung ein bisschen hart war. Es wird gesagt, dass der Streamer in den letzten zwei, drei Malen immer negativ aufgefallen ist. Es wird gefragt, ob jemand einen Motherload hat. Es wird gesagt, dass ein Disenrage auch ein cooles Wort ist. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass die Namen der Portale irgendein random shit sind. Es wird gesagt, dass 3K4 Rebo fast geknackt ist.
Pull-Taktiken und Community-Interaktionen
08:20:59Es wird sich über jemanden lustig gemacht, der sich als Mod ausgibt und droht, andere zu bannen. Es wird gesagt, dass man solche Leute verarschen soll. Es wird erklärt, dass es nicht klug ist, so zu schreiben, wenn man es ernst meinen würde. Es wird gesagt, dass man sich nicht als Mod ausgeben soll. Es wird etwas ausprobiert und festgestellt, dass man hier stehen bleiben kann. Es wird kurz abgewartet mit dem Nock. Es wird gefragt, wie viel der hat. Es wird gesagt, dass der wehtun wird. Es wird gesagt, dass das war's für heute. Es wird sich über die Pain Subs gefreut. Es wird gesagt, dass man den Key auf 16 getankt hat. Es wird gesagt, dass der Tank gerade eben auch verreckt ist und der hat mehr Rio gehabt als ich. Es wird gesagt, dass der auch korrekt ist. Es wird gesagt, dass Chat, wenn ihr angewispert werdet von irgendwelchen Leuten, dass die drohen euch zu bannen und irgendwelche Mods sind, verarscht die mal richtig. Es wird gesagt, dass man direkt melden soll, hat sich Mods aus? Es wird gesagt, dass der nicht mal anschreien soll. Es wird ein Giga Big Pull angekündigt. Es wird sich darüber beschwert, dass die viel zu lang gelebt haben.
Mechaniken und Pull-Strategien
08:36:38Es wird eine Mechanik im Spiel besprochen, die Beachtung finden muss. Ein Spieler dachte, er würde nicht verfolgt, wurde es aber doch. Es wird über einen erfolgreichen Pull mit Mount diskutiert, der besser sei als Versuche ohne Mount. Es wird erwähnt, dass einige Spieler andere in Streams stören und auf den Sack gehen. Es wird vor Paymages gewarnt und auf die Positionierung von Nudge und Rob hingewiesen. Der Boss soll so an der Ecke getankt werden, dass er selbst auf der Ecke steht, aber in die entgegengesetzte Richtung gedreht wird, um die Einschläge zu kontrollieren und die Gruppe in der Safe Zone zu halten. Es wird erklärt, wie man den Mob dreht, um zu vermeiden, dass der Frontal in die Gruppe zeigt, und wie man die Minen gleichzeitig mit dem Gatling handhabt. Das korrekte Reporten von Spielern wird angesprochen und die Vorgehensweise bei Bots erläutert.
Analyse von Spielweisen und Strategieanpassungen
08:46:34Es wird die Spielweise eines Spielers analysiert, wobei Fehler wie fehlende Missiles nach der Evo und falsche Anwendung von NP (Natural Power) hervorgehoben werden. Der Spieler wird darauf hingewiesen, dass er den Roter nicht versteht und Barrages ohne NP castet, was als Katastrophe bezeichnet wird. Es wird betont, wie wichtig MP (Mana Power) ist und dass die Klasse richtig gespielt werden muss. Ein Spieler wird kritisiert, weil er sich über verlorene Keys beschwert, anstatt selbst aktiv zu werden. Die Entscheidung, mit einem Droiden zu tanken, wird getroffen, um vier Specs testen zu können. Es wird die spontane Organisation eines zusätzlichen Raids zu Bandit erläutert, nachdem man gestern bei 8% stand, wobei das Ziel ist, Bandit zu besiegen und dann zu Vexi zu skippen. Es wird besprochen, wer die Raidleitung übernimmt, wobei die Option angeboten wird, die Leitung zu übernehmen, um einen schnelleren Erfolg zu gewährleisten, aber die Entscheidung dem anderen überlassen wird. Die Rollenverteilung, Coins, Kicks und Dispells sind eingeteilt und es wird mit Northern Sky Week gespielt, was alles erleichtern soll.
Raid-Taktiken und Fehleranalyse
08:57:39Es werden Anweisungen gegeben, wo der Boss getankt werden soll (auf Totenkopf) und wie die Kreise zu handhaben sind (lila). Die Wichtigkeit betont, die Biker schnell wegzumachen und reinzufahren. Es wird darauf hingewiesen, dass keine Ölflächen entstehen dürfen und die Autos in die Bikes müssen. Ein Spieler wird für einen guten Ram gelobt, aber es wird angemerkt, dass alle überraschend clean spielen. Es wird eine Analogie zu Vertretungslehrern und Prüfungen gezogen, wo sich alle plötzlich benehmen. Die Spieler werden aufgefordert, die Autos wieder zu machen und zu zocken. Es wird erklärt, wie man das Feuer nutzt, um den Boss freizumachen und ihn in die Mitte zu bringen. Es wird festgestellt, dass einige Spieler mit einem Öl zu wenig unterwegs sind. Es wird ein Tipp gegeben, den Boss an eine bestimmte Stelle zu ziehen, um alles angenehmer zu machen. Der Boss soll weg von den Bikes gezogen werden, um Ölflächen dort zu vermeiden. Es wird die Bedeutung des Saugens unter dem Boss betont. Es wird erklärt, warum der Boss nicht zu den Bikes gezogen werden soll, um Pfützen zu vermeiden. Es wird erwähnt, dass der Skip gemacht wird und dass der beste Slot gehandelt werden soll. Das Ziel ist, für Maxi am Montag bestimmte Items mitzunehmen.
Skip-Strategie, Vorbereitungen und Raid-Durchführung
09:13:13Es wird besprochen, eine Notiz für alle zu pushen, da diese versehentlich überschrieben wurde. Die Zahlenreihenfolge für den Skip wird bestätigt (1, 6, 5). Die Coinspieler wissen Bescheid und callen, wo sie die Coins hinschießen. Es wird geklärt, dass die Calls-Bomb erst beim zweiten Mal kommt und dass die richtig dummen Ads geskippt werden. Die nicht CC-baren Mini-Bomben werden erwähnt und wie die anderen Bomben weggekickt und gefokust werden. Es wird erklärt, dass ich bei Cycle 2 und Cycle 4 die Coils spawnen muss und wo die 6er und 3er hinkommen. Es wird gefragt, ob Sonneneule ready ist. Es wird nochmal alles gebufft und gesagt, dass es losgeht. Es wird erklärt, wo die Coins gespawnt werden (beim ersten nix, beim zweiten hier, beim dritten am Boss und beim letzten hinten). Es wird bestätigt, dass ich die Leitung übernehme, außer die Coins, die unser Anteil macht. Es wird vor dem Pre-Pull gewarnt und gesagt, dass die Coins links und rechts gehen sollen. Es wird auf Flammen hingewiesen, die durch die Mitte kommen. Es wird gesagt, dass die Coin wieder hinten aufgenommen werden soll. Es wird gefragt, ob Caro klickt oder ich klicken soll. Es wird gesagt, dass wieder links kommt und ein External gebraucht wird. Es wird sich für einen Swipe entschuldigt, weil der linke nicht getroffen wurde. Es wird gefragt, ob jemand fest eingeteilt ist, der sich um die Münzen kümmert, die die Assistenten fallen lassen. Es wird darauf hingewiesen, dass auf die abgelegten Flächen geachtet werden soll. Es wird vorgeschlagen, die 6 und die 1 zu tauschen. Es wird gesagt, dass ein P2 nochmal mehr kommt. Es wird erklärt, wann external gescowlt wird. Es wird daran erinnert, an Potsdampool zu denken.
Übungsphase und Strategieanpassung für den Bosskampf
09:53:00Nachdem der vorherige Versuch im Bosskampf chaotisch verlief, wird eine kurze Übungsphase eingeschoben, um die Rollen und Aufgabenverteilung zu klären. Es wird besprochen, dass Renjo die Calls übernimmt und dabei prägnanter sein soll, um die Kommunikation zu optimieren. Die Gruppe einigt sich darauf, die blauen Flächen weiter vorne oder rechts abzulegen, um mehr Platz zu schaffen. Ein Boss-Reset wird durchgeführt, um die neue Strategie zu üben. Die Gruppe simuliert das Pushen des Bosses und das anschließende Rangezogenwerden, wobei betont wird, dass alle im Boss bleiben müssen, um die erste Säule zu baiten und den Knockback zu kontrollieren. Es wird geübt, wie man den Boss nach dem Knockback leicht nach hinten zieht und die blaue Fläche nach rechts in Richtung Raummitte ablegt. Die korrekte Ausführung dieser Bewegungen ist entscheidend für den Erfolg im Kampf.
Taktik für spezielle Mechaniken: Blaue Flächen und rote Pfeile
09:55:31Es wird die Vorgehensweise bei blauen Flächen und roten Pfeilen erklärt. Blaue Flächen sollen einfach nach rechts ausgelaufen und abgelegt werden, während Spieler mit roten Pfeilen entweder hinter den Boss oder leicht seitwärts rennen müssen, wobei sie ein Def-CD ziehen sollten, um den hohen Schaden zu überleben. Es wird betont, dass man nicht in den blauen Flächen stehen darf, da dies zum sofortigen Tod führt. Die Positionierung vor dem Boss beim Köder der Münzen wird hervorgehoben, ebenso wie das Baiten des Knockbacks durch aggressives Reinrennen in den Boss. Renjo soll in der letzten Phase keine Münzen mehr spielen, sondern sich auf Schaden konzentrieren, es sei denn, es gibt eine klare Anweisung, sich am Boss zu sammeln, um Münzen wegzuschießen.
Platzmanagement und Gateway-Nutzung im Bosskampf
10:01:41Das Platzmanagement wird als großes Problem identifiziert, insbesondere durch ungünstig platzierte blaue Flächen. Es wird betont, wie wichtig es ist, das Gateway zu nutzen, um Flächen nicht mittig abzulegen und so den Platz für andere Spieler einzuschränken. Ein Tausch der Tastenbelegung (6 und 1) wird vorgeschlagen, um die Heilung zu optimieren und das Platzproblem zu entschärfen. Die Heiler werden angewiesen, zu Beginn des Kampfes ihre CDs zu nutzen. Es wird wiederholt, dass die Gateway-Nutzung entscheidend ist, um den Raid nicht unnötig einzuschränken und die Übersicht zu gewährleisten. Falsch platzierte Flächen, besonders mittig, werden als inakzeptabel kritisiert, da sie die Bewegung und Positionierung der Gruppe behindern.
Fehleranalyse und Strategieanpassung für Adds und Boss-Positionierung
10:18:51Es wird festgestellt, dass zu früh geklickt wurde, was zu doppelten Rangeffekten führte. Die korrekte Ausführung des Ranziehens, während der Boss hinter das Add gezogen wird, wird betont. Es wird darauf hingewiesen, dass die Münzen erst aktiviert werden sollen, wenn der Boss in die Mitte springt und die Adds beschwört. Die Stabilität im Kampf hat sich verbessert, aber das Ablegen der Flächen muss weiterhin optimiert werden. Es wird die Wichtigkeit hervorgehoben, den Boss immer wieder zur selben Zeit an dieselbe Stelle zu ziehen, damit die Midis besser mit dem Cleave arbeiten können. Ein Fehler bei der Platzierung einer blauen Fläche wird angesprochen, der den gesamten Raid gefährdet hat, und es wird erklärt, wie man durch Escape und Tastaturbelegung schneller aus solchen Situationen entkommen kann.
GCO vergessen und World of Warcraft Gameplay
10:54:43Es wird übersehen, dass der GCO (Great Chest Opening) unmittelbar bevorsteht, während man sich intensiv mit dem aktuellen Dungeon beschäftigt. Nach dem Dungeon soll das GCO stattfinden, bei dem die Vaults geöffnet werden. Es wird erwähnt, dass die normalen Raid-Tage montags stattfinden und man davon ausgeht, dass Bosse fallen werden. Trotz einiger PC-Probleme und Schwierigkeiten mit Aushilfstanks, wird die Leistung des Teams gelobt. Es wird vereinbart, dass man sich am Montag wieder trifft, um weiterzuspielen. Ein Tank wird eingeladen, am Montag mitzukommen und Damage zu machen. Es wird kurz überlegt, ob man die Eule spielen soll. Es wird klargestellt, dass die Gilde Vorrang hat und eine angefangene ID nicht so schlimm ist. Der Streamer verabschiedet sich und kündigt an, ins Bett zu gehen, um sich für Montag auszuruhen. Es wird erwähnt, dass man dringend auf die Toilette muss. Es wird kurz über eine neue Gilde gesprochen, die nur zum Aushelfen gedacht ist, falls ein Tank fehlt. Der Streamer wundert sich über Leute im Voice-Chat und fragt, ob es eine GCO Watch Party ist. Es folgt die Ankündigung, dass MPW am Montag nicht als Non-NS spielen wird. Der Streamer kündigt an, erstmal auf die Toilette zu gehen und danach Musik anzumachen, da er das GCO fast vergessen hätte.
Grande Opening und Vorbereitung auf das GCO
11:07:56Für neue Zuschauer wird erklärt, was das GCO (Grande Chest Opening) ist. Es wird eine Watchparty erwähnt, die anscheinend nur Müll wünscht, aber man erwartet trotzdem, Müll zu ziehen. Trotzdem wurden Keys gepusht, um eine gute Vault zu haben. Es wird eine Übersicht über die Vault gegeben. Es wird erwähnt, dass es ein WoW Turbo ist, was bedeutet, dass man Infinite Quests farmen kann und alles um 6 Item Level nach oben gepusht wird. Der Fokus liegt darauf, Items um 6 Item Level zu reduzieren. Es wird kurz auf die Death Knights eingegangen, die Deathbringer gemacht haben. Es wird überlegt, Frost Death Knights und Unholy Death Knights zu spielen. Der Demon Hunter bleibt weiterhin Tank. Der Druide macht alles. Der Krieger hat Fury gemacht. Der Schamane ist mittlerweile Risto. Es wird betont, dass die Musik oft abgespielt werden muss. Es wird darauf hingewiesen, dass man sich nicht zu viele Hoffnungen machen soll, da es statistisch unwahrscheinlich ist, dass etwas Gutes in den Vaults sein wird. Es wird ein Holi-Giveaway angekündigt, bei dem man 80 Euro und zwei Dosen Holi gewinnen kann. Es wird entschieden, mit dem Demon Hunter anzufangen, da dieser keine Updates mehr bekommen kann. Das Einzige, was er drin haben kann, ist die Crit Haste Offset Hose. Es wird erwähnt, dass ein Sockel für den Kopf auch schön wäre.
Öffnung der Vaults und Charakter-Updates
11:14:42Nachdem der erste Charakter (Demon Hunter) geöffnet wurde und das Ergebnis nicht zufriedenstellend war, sinkt die Stimmung. Es wird entschieden, zu einem Heiler überzugehen. Die Zuschauer dürfen wählen, welcher Heiler geöffnet werden soll. Die Wahl fällt auf den Paladin. Es wird überlegt, welche Items der Paladin gebrauchen könnte, darunter ein bestimmtes Trinket und ein guter Ring. Nach dem Öffnen der Vault erhält der Paladin ein neues Trinket, das jedoch nicht optimal ist. Es wird diskutiert, ob das Trinket verwendet werden soll. Im Anschluss wird ein DPS-Charakter ausgewählt, wobei die Wahl auf den Hunter fällt. Der Hunter benötigt unbedingt einen Umhang. Nach der Öffnung der Vault wird festgestellt, dass der Hunter die Set-Schultern erhält, aber ein Umhang wäre besser gewesen. Es wird entschieden, die Schultern zu behalten. Ein weiterer DPS-Charakter wird ausgewählt, diesmal der Rogue. Es wird überlegt, welche Items der Rogue benötigt, darunter ein Ring und eine Hose. Nach der Öffnung der Vault erhält der Rogue Bischuhe, die jedoch nicht mehr benötigt werden. Stattdessen wird überlegt, ob eine Hose oder Hände besser wären. Es wird entschieden, die Items später zu simulieren. Ein weiterer Charakter, der Hexenmeister, wird geöffnet. Es wird überlegt, welche Items der Hexenmeister benötigt, darunter der Hals und ein Bissring. Nach der Öffnung der Vault wird festgestellt, dass die Items nicht optimal sind. Es wird überlegt, ob ein Sockel entfernt werden soll. Der nächste Charakter, der Magier, wird geöffnet. Es wird überlegt, welche Items der Magier benötigt, darunter der Hals und ein Ring. Nach der Öffnung der Vault erhält der Magier einen Ring. Es wird erwähnt, dass es einer der Bissringe ist.
Weitere Vault-Öffnungen und Charakter-Verbesserungen
11:35:28Es wird ein Tank ausgewählt, der Todesritter. Es wird eine Skillung für den Todesritter geteilt. Es wird überlegt, welche Items der Todesritter benötigt, darunter die Tome, Schultern, Brust und Hals. Nach der Öffnung der Vault erhält der Todesritter eine Brust. Es wird erwähnt, dass es ein Mythic-Item ist. Ein weiterer Tank wird ausgewählt, der Mönch. Es wird überlegt, welche Items der Mönch benötigt, darunter der Ringhals. Nach der Öffnung der Vault erhält der Mönch eine Hose. Es wird erwähnt, dass es die Bisshose ist. Es wird ein neuer Song angespielt. Es wird ein weiterer Tank ausgewählt, der Krieger. Es wird überlegt, welche Items der Krieger benötigt, darunter die Waffe und Armschienen. Nach der Öffnung der Vault erhält der Krieger Tearset Schultern. Ein Heiler wird ausgewählt, der Schamane. Es wird überlegt, welche Items der Schamane benötigt, darunter Brust und Waffe. Nach der Öffnung der Vault erhält der Schamane eine Brust. Es wird erwähnt, dass die Brust gut ist. Ein weiterer Tank wird ausgewählt, der Druide. Es wird überlegt, welche Items der Druide benötigt, darunter der Hals und ein Gürtel. Nach der Öffnung der Vault wird festgestellt, dass die Items nicht optimal sind. Es wird überlegt, ob ein Gürtel gecraftet werden soll. Ein Priester wird ausgewählt. Es wird überlegt, welche Items der Priester benötigt. Nach der Öffnung der Vault werden die Ergebnisse nicht genannt.
Ende des GCO und Ausblick
12:03:40Das Ende der Vault markiert das Ende des GCOs, wobei die letzte Woche als das beste und diese Woche als das schlechteste Ergebnis aller Zeiten bezeichnet wird. Trotzdem war weniger als die Hälfte der Ergebnisse schlecht, was im Schnitt liegt. Es folgt eine Verlosung für Holy, bei der die Gewinner per DM ihre bevorzugten Geschmacksrichtungen mitteilen sollen. Der Streamer verabschiedet sich von YouTube und kündigt an, dass zukünftige GCOs nicht mehr so umfangreich sein werden. Der Gewinner der Verlosung ist Narek, ein treuer Zuschauer seit 2021, der sich über zwei Pakete im Wert von 80 Euro freuen darf. Es wird erklärt, wie man sich Puzzles verdienen kann, um Items aus dem Raid zu kaufen, abhängig davon, welche Bosse man getötet hat. Zudem wird das Ketchup-System und die Aufwertungsmechanik erläutert, die es ermöglichen, Items auf anderen Charakteren günstiger aufzuwerten, sobald ein Charakter ein bestimmtes Itemlevel erreicht hat. Es wird klargestellt, dass man nicht alle Dungeons auf 12 machen muss, sondern nur das E-Niveau, wo man das Item braucht.
Diskussion über Tank-Fähigkeiten und Dungeon-Design
12:34:22Es wird diskutiert, dass viele DDs, die kein Verständnis vom Tanken haben, einfach tanken konnten, was sich jedoch geändert hat. Seit TWB Season 1 gibt es wieder Tankbuster, Aggro-Probleme, kompliziertere Routen und die Notwendigkeit, Mobs so zu ziehen, dass DDs Damage machen können. Unerfahrene Tanks fallen dadurch auf. Das korrekte Positionieren von Bossen wird hervorgehoben, um DDs nicht zu behindern. Predictability ist entscheidend für DDs, damit sie ihre Zauber wirken können, ohne durch zufällige Bewegungen des Tanks gestört zu werden. Es wird betont, dass Tanks nicht zu sehr vom Heiler abhängig sein sollten, außer in bestimmten Situationen wie nach dem ersten Boss in der Kanalisation, wo Heilung benötigt wird. Die Wichtigkeit von Boss-Movement und das Drehen von Mobs für Melee-DDs werden ebenfalls angesprochen. Es wird erklärt, dass Predictability für DDs am wichtigsten ist und dass Tanks so moven sollten, wie es die DDs erwarten.
Tank-Ausbildung und Dungeon-Vorbereitung
12:52:19Es wird vorgeschlagen, dass jemand eine ein- bis zweiwöchige Tank-Ausbildung machen soll, bevor er tankt, um nicht in Schwierigkeiten zu geraten. Es wird in Kauf genommen, dass derjenige erst seit einer Woche tankt. Es werden kurz Items hergestellt und es wird überlegt, Fury zu spielen. Wakayashi wird begrüßt und nach seinem Tag gefragt. Es wird erklärt, dass der Tank alle drei Adds nehmen soll und die anderen helfen müssen. Es wird nach Big Aura Profiling gefragt, um zu sehen, ob eine Big Aura zu viel Leistung frisst. Es wird erwähnt, dass die Vault gut war, aber es gab auch Sockel, die benötigt werden. Es wird gefragt, wann Doc auf Sub in Mythic Raid zu sehen ist. Es wird sich über Brawnpike beschwert und gesagt, dass er sterben soll. Es wird erwähnt, dass man mit 0 Mastery 3 Millionen HP durchhalten musste. Es wird nach der Vigora gesucht und ein Wiegau geschickt. Es wird überlegt, Demo zu spielen und der richtige Park wird gelernt. Es wird festgestellt, dass die Musik nicht gut ist und die Vigara für Frames blinkt.
Erfolge im Dungeon und Vorbereitungen für weitere Keys
15:04:22Es wird ein neuer Rekord von 4,5 Millionen Damage im Dungeon erzielt, was eine deutliche Steigerung gegenüber dem vorherigen Rekord darstellt. Der Streamer äußert sich positiv über den erreichten Damage und die Performance, trotz des Fehlens optimaler Trinkets. Es werden schnell Items gecraftet, um für die nächsten Keys bereit zu sein. Es wird festgestellt, dass die Upgrade-Kosten gering sind. Der Name eines Spielers, "Verfaulte", wird kommentiert. Es wird festgestellt, dass das Upgrade der Items nur ein Itemlevel gebracht hat. Es werden neue Mitspieler für die Gruppe gesucht, darunter Captain Ethanol. Es wird festgestellt, dass der Arkan Mage 17 Millionen Schaden verursacht hat. Es wird überlegt, welche CDs als nächstes eingesetzt werden sollen. Es wird bedauert, dass ein Pull zu schnell vorbei war und der Single-Target-Damage zu hoch ist. Es wird festgestellt, dass der Heiler nicht hinterherkommt und nach Boxen gefragt. Es wird beschlossen, noch einmal in den Bossraum zu gehen, obwohl keine Haste vorhanden ist. Es wird sich darüber beschwert, dass keiner den Knopf gedrückt hat. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, noch einmal reinzugehen und sich über die klebenden Orbs beschwert.
Diskussion über Streaming-Zeit und Raid-Teilnahme
15:41:22Es wird über die Streaming-Zeit gesprochen und festgestellt, dass es gut ist, mehrere Keys hintereinander auf einem Speck zu spielen, um mehr Wissen zu erlangen. Es wird darüber gesprochen, eine ganze Woche nur auf einem Speck zu spielen, um mehr XP zu bekommen. Es wird gefragt, ob Bori am Montag mit dem Raid gerechnet hat oder ob es einen anderen Tank gibt. Bori ist aktuell deren Tank, kann aber auch DPS machen. Es wird angeboten, Eule zu spielen oder zu tanken, je nachdem, was bevorzugt wird. Es wird festgestellt, dass 10 Item Level viel ausmachen und mit 500 Crests verglichen werden. Es wird sich über schlechte Marks beschwert und gesagt, dass sie zu weit vorne sind. Es wird kommentiert, dass Scorpy den Buff bekommen soll. Es wird sich über den eigenen Pull gefreut. Es wird nachgefragt, wie man etwas macht. Es wird festgestellt, dass Scorby trotzdem im Overall vorne ist. Es wird darum gebeten, dass der Tank auf den Heiler achtet. Es wird erklärt, dass viele Instance gecastet werden und viel Pyre und Instant-Zauber gewirkt werden. Es wird gesagt, dass Hover Usage eigentlich schon ziemlich gut ist. Es wird darum gebeten, auf Fehler hinzuweisen. Es wird gesagt, dass man schon von komplett Dragonflight sitzt und alle Specs durchgespielt hat. Es wird gesagt, dass man sich gerne verbessern will und dazulernen möchte.
Abschluss des Streams und Ausblick auf den nächsten Tag
16:08:42Der Streamer kündigt an, dass er jetzt Abendessen macht und morgen frisch weitermachen wird. Er muss sich noch ein bisschen in den Evoker einlesen und Geal-Farm betreiben. Er bedankt sich bei Tenchu für das Tanken. 3,2,5 in den Top ist schon nice, vor allem wenn man bedenkt, dass es erst der dritte Key als Evoker in dieser Season ist. Es wird festgestellt, dass es nicht so schwer ist und man nicht viel können muss. Es wird überlegt, ob sich etwas lohnt und sich das genauer angesehen werden muss. Für das Item Level ist das aber schon okay. 16 Stunden, der kürzeste Team und auf Keto, du bist reported. Morgen geht es auch wieder den ganzen Tag weiter mit dem, was im GCO war. Der Streamer ist jetzt wieder back to blau und hat wieder blaues Gier. Es wird sich angesehen, wie das weltweit aussieht. Der Streamer wünscht eine gute Nacht und verabschiedet sich.