CHIPSRAID UND DANACH GIGA HABINOTFALLKEYS
WoW-Raid: Teamfindung, Addon-Diskussionen, Terminplanung und Strategieanpassungen
Teamzusammenstellung und Raid-Planung
00:06:47Es wird überlegt, ein Team für ein späteres Spiel zu bilden, abhängig davon, wie lange der aktuelle Raid dauert. Es wird diskutiert, dass der Raid nicht zu lange dauern sollte, um Disconnects zu vermeiden. Es gibt Überlegungen zu verschiedenen Strategien, um an die benötigten 12 Keys zu gelangen, einschließlich des Durchspielens bis 6 Uhr morgens oder der Nutzung billigerer Quellen, um Dinars zu erhalten. Eine weitere Option wäre, einige Charaktere eine Woche lang zu vernachlässigen, da bereits einige Charaktere Dinare angesammelt haben, die aktuell nicht eingelöst werden können. Die beste Lösung wäre, bis sechs Uhr morgens durchzuspielen, um den Reset zu nutzen. Alternativ könnten billigere Quellen genutzt werden, um Dinare zu sammeln, oder man könnte auf Kosten einiger Charaktere Coins sparen.
Diskussion über Addons und Community-Verhalten
00:23:31Es folgt eine Diskussion über die Nutzung von Addons, wobei ein Teilnehmer kritisiert wird, weil er ein Standard-Addon verwendet, anstatt die etablierten Optionen der Community zu nutzen. Dies wird mit einem Vergleich zu einem Burger King-Kunden verglichen, der einen Burger von einem anderen Imbiss im Restaurant isst. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Bemühungen der Community zu würdigen und keine Inhalte zu bewerben, die im Widerspruch zu den etablierten Ressourcen stehen. Es wird ein Beispiel gebracht, in dem jemand zu Burger King geht und dort einen Burger von McDonalds isst. Es wird auch darauf hingewiesen, dass man keine News von TikTok beziehen sollte, sondern nur von guten Influencern. Es wird gesagt, dass man keine Maden in einem Burger finden sollte, nur um am Ende zu sagen, dass es nur Spaß war.
Raid-Setup, Terminplanung und Release-Daten
01:02:59Es wird ein Tank für zukünftige Raids gesucht, da ein Tank abgesprungen ist. Die Möglichkeit, den Alt-Raid auf Montag zu verlegen, wird diskutiert, um die Teilnahme zu erleichtern. Es wird über das Release-Datum gesprochen, das voraussichtlich Mitte Juni liegt, und Season 3 soll Mitte August folgen. Ein Teilnehmer hat Urlaub für ein falsches Datum beantragt, was zu Diskussionen führt. Es wird überlegt, ob der Raid bis 21 Uhr abgeschlossen werden kann, um bei einer anderen Gilde auszuhelfen. Es wird darüber gesprochen, dass der Patch 11.2 am 6. August kommt und die Season am 13. August startet. Es wird ein neuer Tank gesucht, da der alte abgesprungen ist. Es wird auch überlegt, ob Libre auf Demon Hunter wechseln soll, damit er die Wallstar mitnehmen kann.
Setup-Anpassungen, Strategiebesprechungen und Raid-Vorbereitung
01:14:19Es wird überlegt, ob Schwanz als Mage mitkommen soll, da Krepo eventuell mit seiner Eule joinen möchte. Es wird überlegt, ob man zwei Mages haben möchte. Es wird besprochen, dass Libre eventuell auf Demon Hunter wechseln wird. Es wird überlegt, ob man jemanden am Eingang stehen haben sollte, der den ersten Boss resettet. Tommy wird nach seiner Meinung zu Kripo gefragt. Es wird besprochen, dass Libre nächste Woche Havoc spielen wird. Es wird überlegt, ob man 4-4 für Vault machen soll. Es wird überlegt, ob Ente Eule spielen soll. Redo bekommt den Lead. Es wird besprochen, dass man mit Skript anfängt und dann zu Galewix rusht. Es wird überlegt, ob Schwanz sich nur für MDI angemeldet hat, um Rates-Testing zu skippen. Es wird besprochen, dass man erst Skipp macht und dann Pala mitnimmt. Es wird besprochen, dass die ersten drei drin sind und nicht so krass sein müssen.
Herausforderungen und Taktik im Bosskampf
02:32:49Es gibt Frustration über die Leistung des Teams während des Bosskampfes, insbesondere in Bezug auf die Ausrichtung und das Vermeiden von Frontalattacken. Es wird betont, wie wichtig es ist, sich an die etablierten Strategien zu halten und nicht in Noob-Verhaltensweisen zu verfallen. Die Spieler werden aufgefordert, näher heranzukommen und sich auf die Mitte zu konzentrieren, wobei der Streamer verspricht, den doppelten Schaden zu verursachen. Die korrekte Ausführung des Pain Sprays wird hervorgehoben, und die Spieler werden angewiesen, sich in Richtung Dirt zu bewegen, während der Schaden hoch ist. Es wird diskutiert, wie man mit Schlüsseln umgeht, die möglicherweise durchkommen, und die Notwendigkeit, zusammenzubleiben. Außerdem wird die Bedeutung der korrekten Positionierung der Käfige hervorgehoben, um zu verhindern, dass Minen durch Wände clippen. Es wird klargestellt, dass gelegentliche Todesfälle aufgrund von Fehlern einkalkuliert sind, aber die Vermeidung von Wipe-Szenarien Priorität hat. Es wird ein Problem mit der Anzeige von Assignments im Raid festgestellt, was die Kommunikation und Koordination erschwert.
Strategieanpassungen und Klassen-Feedback
02:40:18Es werden Anpassungen an der Baiting-Strategie vorgenommen, wobei die Spieler angewiesen werden, sich zur Metallseite von Volcom zu bewegen und auf ihre Füße zu achten. Es wird ein Spieler ermahnt, seinen Schaden nicht auf 100% zu setzen, um unnötige Risiken zu vermeiden. Es folgt eine Diskussion über die Einfachheit der Chat PM-Klasse, die im Wesentlichen aus dem Drücken von zwei Tasten besteht. Während des Kampfes wird die korrekte Positionierung basierend auf den Anzeigen rechts oder links besprochen. Die Bedeutung der korrekten Ausrichtung des Frontals wird betont, selbst wenn der Boss wegblinzelt. Es wird Kritik an der Verwendung von Aktions-Button-Helfern für bestimmte Klassen geäußert, da dies die Spielweise zu stark vereinfacht. Es wird auf einen kurzen Charge hingewiesen und die Spieler werden aufgefordert, sich zu konzentrieren, insbesondere nach dem Verlust eines Heilers. Die korrekte Ausführung der Zephyr- und Restorel-Mechaniken wird besprochen, und es wird festgestellt, dass Fehler passieren, aber die Einhaltung der etablierten Taktiken entscheidend ist. Die Spieler werden daran erinnert, sich von der Mitte aus oder vom Feuer aus in die Mitte zu orientieren, und es wird betont, dass die Taktiken nicht jede Woche neu erklärt werden müssen.
Koordination und Strategieanpassungen im Raid
02:55:11Es wird die Notwendigkeit eines Healports oder Gesu zur schnellen Umpositionierung hervorgehoben, gefolgt von Anweisungen zur korrekten Platzierung von Raketen, um das Soken zu ermöglichen. Es wird betont, dass man nicht vor dem Frontal stehen und sich so nocken lassen soll, dass man nicht zum Boss genockt wird, um den Tod zu vermeiden. Es wird die Bedeutung des Timings beim Auslösen von Pain Sprays und Raketen an der Wand betont, um den Boss effektiv zu baiten. Nach einem Fehler wird klargestellt, dass es nicht immer um einzelne Fehler geht, sondern um die Gesamtstrategie. Es werden Anpassungen an den Soak- und Bombenpositionen vorgenommen, wobei Frenok die zweite Bombe übernimmt und Ente seine Soaks übernimmt. Es wird die Bedeutung der korrekten Ausführung der linken und rechten Soaks hervorgehoben, und es wird auf die Notwendigkeit hingewiesen, Novantus für bestimmte Spieler zu besorgen. Vor dem Pull-Timer wird auf frühere Fehler hingewiesen und die Spieler werden aufgefordert, sich zu konzentrieren und den Boss nicht ins Target zu nehmen. Die korrekte Platzierung des Gateways wird besprochen, und die Spieler werden daran erinnert, die Techniker zu töten und die Sousas nicht zu vergessen.
Fehleranalyse und Strategieanpassungen
03:02:54Es wird die Übernahme der zweiten Bombe durch Frenok und die damit verbundenen Konsequenzen für das Soken diskutiert, was zu einer Anpassung führt, bei der Ente seine Soaks übernimmt. Es wird klargestellt, wer die linken und rechten Soaks übernimmt, und es wird die Notwendigkeit betont, Reds für bestimmte Aufgaben einzuplanen. Es wird auf mögliche Tastenanschläge hingewiesen und die Spieler werden aufgefordert, ihre Novantus-Vorräte zu überprüfen. Vor einem Pulltimer kommt es zu einem Missgeschick, bei dem eine heruntergefallene Flasche versehentlich den Boss anzieht, was zu Frustration führt. Es wird die Bedeutung der korrekten Platzierung des Gateways betont, und die Spieler werden daran erinnert, die Techniker zu töten und die Sousas nicht zu vergessen. Es wird die Notwendigkeit von Links beim Backup in der letzten Phase von P2 hervorgehoben. Es wird ein Fehler bei der Platzierung von Klebern eingeräumt, und die Spieler werden daran erinnert, am Boss zu bleiben. Es wird die korrekte Verwendung von Gates erläutert, wobei klargestellt wird, dass nur bestimmte Gates benötigt werden. Es wird die Möglichkeit diskutiert, dass Merv die Bombe mit Tiger Slash ablegt. Es wird die Bedeutung der Nahkampfpositionierung betont, und die Spieler werden daran erinnert, nicht am Arsch der Welt zu stehen. Vor einem Pull wird die korrekte Ausführung der Mechaniken betont, einschließlich des Instasogs und der Verwendung von CDs. Die Spieler werden angewiesen, die Techniker zu kicken und sich von den Blazings fernzuhalten. Es wird die Bedeutung der korrekten Positionierung hervorgehoben, und die Spieler werden daran erinnert, die Adds zu machen und zu kicken. Nach einem Tod wird die Möglichkeit besprochen, mit Helf-Pot durchzurennen, und es wird die Bedeutung der korrekten Positionierung hervorgehoben.
Bosskampf-Strategie und Performance-Diskussion
04:13:02Der Streamer gibt Anweisungen für den aktuellen Bosskampf, wobei spezifische Rollen und Positionierungen für die Spieler festgelegt werden. Es wird auf die Bedeutung von Swaps, Baiting von Drills und die korrekte Ausführung von Mechaniken hingewiesen. Ein Problem mit einem Bug beim Monk wird angesprochen, der dazu führt, dass Empowered Spells durchchanneln, was die Notwendigkeit eines Game-Restarts nahelegt. Es folgt eine kurze Diskussion über die PC-Performance und die Hitbox des Bosses. Der Streamer betont die Notwendigkeit, dass Range-DDs, die keine Drills hatten, nochmals Drills wählen sollen. Er gibt präzise Anweisungen, wann die blauen Spieler zum Mond laufen und wann gebaitet werden muss. Der Streamer erklärt, dass er keine Lust mehr hat, den Spagat zwischen Effizienz und Rücksichtnahme auf Fehler zu machen, was ihn selbst toxic mache. Er zieht in Erwägung, dienstags woanders zu raiden, um seine Sanity zu bewahren, da er sich durch holprige Weeklys gestresst fühlt.
Giga Habinotfallkeys und Community-Interaktion
04:29:59Der Streamer startet direkt mit den Keys, ohne Zeit zum Atmen zu haben. Er freut sich über das Treffen mit einem Zuschauer beim MDI und kündigt an, dass er bei einem nächsten MDI wieder dabei sein werde, falls es in der E-Sport Arcade stattfindet. Es werden acht Keys angekündigt, die möglichst vor dem Reset abgeschlossen werden sollen. Der Streamer erzählt von einer lustigen Begegnung beim MDI, wo er aufgrund seines Aussehens fälschlicherweise für jemanden gehalten wurde, der Drogen verkaufen wollte. Er spricht über Autogramme und die positive Interaktion mit der Community. Ein Fehler als Demo wird korrigiert, indem klargestellt wird, dass Implosion immer noch ein extrem guter Damage ist. Der Streamer äußert sich zu den Heizkosten und Duschgewohnheiten. Es wird die Frage diskutiert, ob Warlocks tankier als andere Stoffklassen sind, wobei festgestellt wird, dass die Klasse und der Talentbaum eine größere Rolle spielen als die Unterscheidung zwischen Stoff, Mail und Platte.
Key-Organisation, Log-Diskussion und Pull-Missgeschick
05:03:18Die Suche nach einem Heiler gestaltet sich schwierig, und es werden alternative Keys in Betracht gezogen. Ein Zuschauer namens Kami wird begrüßt. Der Streamer äußert sich zu Logs und erklärt, dass es sehr schwierig ist, mit niedrigem Item-Level einen 100er-Log zu erreichen, da dies bedeuten würde, der Weltbeste zu sein. Er vergleicht dies mit einem Olympia-Sprungweltmeister, der nicht schwimmen kann. Es wird erklärt, dass gute Logs bei 90 anfangen. Ein Pull geht schief, möglicherweise durch Mirror Images oder einen Orb verursacht, was zu einem schnellen Tod führt. Der Streamer entschuldigt sich für den Fehler. Die Schuld wird später auf einen Shami geschoben, der den Pull verursacht haben soll. Der Streamer reagiert überrascht und fordert einen Clip der Situation an, um Kami zur Rechenschaft zu ziehen. Es wird festgestellt, dass der Mob tot ist und der Streamer seinen Touch nicht anbringen kann.
Mythic+ Keys, Kreatin-Supplementierung und Routenplanung
05:26:05Der Streamer entschuldigt sich dafür, dass er nicht auf Skull gegangen ist, da dieser seit Ewigkeiten markiert war. Er bemängelt die Musik und fordert etwas Passenderes an. Trotz eines Todes beim ersten Pull und Sabotageversuchen erreicht die Gruppe das Ziel. Der Streamer startet eine Umfrage, ob er mit Outlaw oder Arkan pushen soll. Er erklärt, dass er mittlerweile zwei Scoops Kreatin pro Tag nimmt, also insgesamt 20 Gramm, um die Hirn-Kreatin-Sättigung zu erreichen. Kreatin wird als ein sehr unterschätztes Supplement bezeichnet, das die ATP-Zellen-Energie in Muskeln erhöht, Alzheimer vorbeugt und die kognitiven Fähigkeiten steigert, ohne Downsides zu haben. Es wird betont, dass es Kreatin Monohydrat sein muss. Der Streamer diskutiert mit Tenchu über die Routenplanung und erklärt, dass mit Rabbit keine Ultra Advanced Skips möglich sind. Es wird beschlossen, eine Press-W-Route zu spielen. Der Streamer begrüßt Luni, eine deterministische Universums-Mathematikerin, im Stream.
Skip-Techniken, Addon-Vorstellung und Log-Bewertung
06:00:44Es wird über die Abstimmung für Wendt diskutiert und dass einige Leute absichtlich die Coins oder die Pillars beschwören, um zu trollen, was als gefährlich eingestuft wird. Der Streamer erklärt, wie man Add Pillar Spawn abusen kann. Tenchu wird ein schnellerer und effizienterer Skip gezeigt, der weniger Risiko birgt. Es wird erklärt, dass man nicht in 20 Yards Body Pull Range von den Mobs kommen darf. Der Streamer empfiehlt, die Mobs rechts zu ziehen, um die Gruppe links angenehmer zu gestalten. Er stellt sein Doctor Yo Installations Addon vor. Die Frage, ob Walk of Logs wirklich aussagt, wie gut man die Klasse spielt, wird diskutiert. Der Streamer möchte wissen, wie der Zuschauer auf diese Aussage gekommen ist, um eine passendere Antwort geben zu können. Er erklärt die komplizierten Bedingungen für Arkham Barrage und verweist auf seine Weak Aura. Der Streamer äußert sich zu seiner Klassenliga und seinem Unit Frame. Er sucht noch Tanks für den Abend und erklärt, dass er keine Zeit hat, das Pacing zu reduzieren.
Key-Auswahl, Pull-Strategien und Musik-Diskussion
06:13:08Es werden noch sechs Keys benötigt, um das Soll zu erreichen. Der Streamer äußert sich zu Theater als Key und dass die Gasbags als Heiler die einzige schwierige Stelle sind. Er betont, dass er im Stress ist und keine Zeit für Experimente hat. Der Streamer erklärt, dass man im ersten Pack alles in den Boss spielen soll. Es wird über den Discord-Downs gesprochen. Der Streamer erklärt, dass er Scheiße gebaut hat, aber es jetzt egal ist. Er fragt, ob er noch einen großen Ramp rauskriegt, aber der Boss ist bereits tot. Der Streamer fragt sich, warum der Mob nicht triggert und vermutet, dass er zu nah dran ist. Er nutzt Shifting, um einen Touch Tank zu skippen. Der Streamer fragt, welches Pet als Rache getötet werden soll. Der Streamer erklärt, dass die Mobs tot sind und es keinen Spaß macht. Der Streamer gratuliert Luna zur bestandenen Abschlussprüfung und kündigt an, dass sie jetzt einen Key spielen werden. Er zieht den Mob runter und hofft, dass die Kicks funktionieren.
Boss-Damage, Gilden-Entscheidung und Musik-Auswahl
06:28:49Der Streamer fragt, ob er 5 Mille Damage beim Boss gemacht hat und wundert sich darüber. Er weiß nicht, ob er mit Outlaw oder Arkhan pushen soll. Der Streamer erklärt, dass er dienstags in seiner Gilde raidt, aber keinen Stress mehr will. Er will nicht mehr toxic und zu competitive sein. Der Streamer konzentriert sich zu sehr auf die negativen Sachen und erwartet zu viel von den Leuten. Er ist zu früh in den Mob reingegangen und es hat sich nicht gelohnt. Der Streamer fragt nach der Musik und macht wieder die Musik an. Er glaubt, dass Arkan deutlich schwerer ist als Arkan. Der Streamer kann nichts tun, da er schon mal nichts hört.
Blutdurst-Strategie und Tank-Tipps im Dungeon
06:40:22Es wird die Frage diskutiert, wann man im Dungeon Blutdurst einsetzen sollte. Ab 50% Boss-HP kommen zusätzliche Mechaniken ins Spiel, was die Phase schwieriger macht. Blutdurst wird eingesetzt, um diese Phase zu verkürzen. Es wird erklärt, dass es einen gefährlichen Overlap von Mechaniken gibt, den man vermeiden möchte. In niedrigeren Keys ist es nicht nötig, Blutdurst hinauszuzögern, sondern dann einzusetzen, wenn alle Cooldowns bereit sind. Außerdem wird eine Situation in einem 17er Motherload Dungeon geschildert, in der ein Mage Probleme verursachte, indem er seine Zauber wahllos einsetzte. Der Tipp ist, solche Situationen zu ignorieren und sich auf das eigene Spiel zu konzentrieren. Abschließend wird festgestellt, dass das Spielen mit erfahrenen Leuten angenehmer ist, da die Geschwindigkeit und die Dev-CDs gut abgestimmt sind.
Grafikeinstellungen und Interface-Anpassungen
07:05:06Es wird auf die Homepage verwiesen, wo ein Grafiktrick zu finden ist, um mehr FPS zu erhalten und das Aussehen des Spiels zu verbessern. Dieser Trick beinhaltet die richtigen Einstellungen, die von der Community zusammengetragen wurden. Es wird erklärt, dass Details nur für Streamer notwendig sind, um den Gearscore der Mitspieler anzuzeigen. Für normale Spieler reicht es, mit der Maus über das Icon zu fahren, um das Itemlevel zu sehen. FidelityFX und Grafikqualität Stufe 3 werden als wichtige Faktoren für die FPS genannt. Abschließend wird erwähnt, dass 40 FPS in Innenräumen normal sind.
Änderungen an WoW Addons und UI
07:14:10Das WoW UI Development Team plant Änderungen an Addons, um das Spiel herausfordernder zu gestalten. Es soll weniger um das Managen von Klassenmechaniken und mehr um die Interaktion mit Spielern und das Bewältigen von Encounter gehen. Es wird betont, dass es keine sofortigen Änderungen geben wird, sondern eine langsame Einführung über Monate und Jahre mit viel Vorlaufzeit. Das Team will Addon-Entwicklern Zeit geben, die Änderungen zu testen und Feedback zu geben. Es ist nicht geplant, Addons komplett zu verbieten. Stattdessen sollen wichtige Funktionen von Addons ins Spiel integriert werden, wie ein Damage Meter und verbesserte Nameplates. Das Hauptziel ist, das Spiel einfacher und zugänglicher zu machen, mit weniger Hotkeys und trackbaren Auren.
Probleme mit UI, Klassenverständnis und Dungeon-Taktiken
07:49:40Es werden Probleme mit der UI und dem Klassenverständnis angesprochen, wobei betont wird, dass Leistungen nicht von UI-Anpassungen oder Makros abhängen, sondern vom Verständnis der eigenen Klasse. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Streamer die Klasse überhaupt beherrscht. Des Weiteren wird über Dungeon-Taktiken diskutiert, insbesondere in Bezug auf das Tanken und das Positionieren von Bossen, um bestimmte Mechaniken zu vermeiden. Es wird kritisiert, dass ein Tank den Boss zu nah an bestimmten Objekten positioniert, was zu Stun-Effekten führt. Der Streamer gibt Anweisungen, wie der Tank den Boss besser positionieren kann, um die Adds effektiver zu baiten und den Schaden zu optimieren. Abschließend wird die Wichtigkeit des Reportens von Spielern betont, die absichtlich den Dungeon verlassen, um eine Vault-Belohnung zu erhalten.