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World of Warcraft: Gruppen-Taktiken, DPS-Erwartungen und Dungeon-Erfolge
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Die WoW-Session analysiert Gruppen-Setups und diskutiert DPS-Ziele. Kritik an Spielern und Hardware-Empfehlungen folgen. Der Streamer gibt Tipps für Mythic-Plus-Dungeons und Tankmangel. Unerwartetes Verschwinden von Gegnern und erfolgreiche Dungeon-Runs mit Item-Diskussionen. Die Community-Einschätzung und Routenwahl werden abschließend besprochen.
Gruppenkonstellation und anfängliche Strategieüberlegungen
00:07:42Die Stream-Session beginnt mit der Betrachtung der aktuellen Gruppenzusammenstellung, wobei ein besonderes Augenmerk auf die Spielerfahrung und Ausrüstung der einzelnen Mitglieder gelegt wird. Es wird festgestellt, dass der Tank eine eher schwache Ausrüstung besitzt, während andere Gruppenmitglieder über solide Erfahrungen aus früheren Seasons verfügen. Diskussionen drehen sich um die optimale Rotation für Disziplinpriester, insbesondere in Bezug auf den Einsatz von 'Mind Blast' und 'Radiance' vor dem Hintergrund von 'Rift'-Explosionen. Es wird analysiert, ob frühere Strategien, bei denen 'Mind Blast' vor 'Radiance' eingesetzt wurde, aufgrund von Änderungen in der Spielmechanik noch relevant sind. Die Gruppe kämpft mit dem Frontal-Schaden, und es wird festgestellt, dass der Tank zu viel Schaden erleidet. Es wird über die Priorisierung von Zaubern während der 'Rift'-Phase diskutiert, wobei der Fokus auf 'Penances' und 'Smite' liegt. Zudem wird die Sinnhaftigkeit des Einsatzes von 'Words of the Prius' in Bezug auf die Verlängerung von 'Rift' erörtert, um die optimale Spielweise zu ermitteln und die Effizienz der Schadensverteilung zu maximieren.
Kritik an Mitspielern und Hardware-Empfehlungen
00:15:03Es wird die Leistung eines Magiers kritisiert, der wiederholt stirbt, sowie das Verhalten eines Tanks, der während der Intermission zusätzliche Gegner zieht. Es folgt ein Aufruf zur Besonnenheit beim 'Melee'-Spiel, um Schaden und Heilverluste zu vermeiden. Der Streamer gibt Hardware-Empfehlungen, rät Zuschauern, Fachgeschäfte aufzusuchen, um Produkte zu testen, und diese dann online zu erwerben. Des Weiteren werden Fragen zum Itemlevel beantwortet und betont, dass es sich hierbei um das eigene Itemlevel handelt, um Missverständnisse auszuräumen. Es wird die Bedeutung von Teamplay und das Abstimmen von Fähigkeiten hervorgehoben, um effizienter zu sein und unnötige Tode zu vermeiden. Der Streamer betont, dass das Verständnis der Spielmechaniken und die Anpassung an die Gruppe wichtiger sind als das blinde Befolgen von Strategien.
Tankmangel und Tipps für Mythic-Plus-Dungeons
00:26:17Der Streamer äußert sich besorgt über den Mangel an verfügbaren Tanks und die Schwierigkeit, diese für Schlüsselsteine zu finden. Er schildert die Situation als 'insane' und betont, dass Tanks im Vergleich zu DDs (Damage Dealer) stark unterrepräsentiert sind. Es werden Tipps gegeben, wie man gute Gruppen für Mythic-Plus-Dungeons erkennt, indem man auf den 'MainzProgress' achtet. Der Streamer erklärt, dass Mythic-Raider oft die besten Spammer für M+10 sind. Weiterhin wird auf Zuschauerfragen eingegangen, beispielsweise zu Fehlern, die ein Tank machen könnte, und es wird ein Addon namens 'Wooker' empfohlen, das auf der Homepage des Streamers zu finden ist. Der Streamer gibt Ratschläge, wie man als Tank in bestimmten Situationen agieren sollte, und betont, dass man nicht versuchen sollte, alles alleine zu machen, sondern sich auf die Gruppe verlassen sollte, um ein Wipe zu vermeiden. Es wird auch die Bedeutung der Kommunikation und des Verständnisses der Dungeon-Mechaniken hervorgehoben.
DPS-Erwartungen und Realismus in WoW
00:34:27Der Streamer diskutiert die Erwartungen an den verursachten Schaden (DPS) in Dungeons und erklärt, dass 15 Millionen DPS im Burst-Modus mittlerweile Standard sein sollten für Spieler mit guter Ausrüstung. Er setzt die Messlatte höher und gibt als Zielmarke 20 Millionen DPS overall am Ende eines Dungeons aus, um als 'richtig gut' zu gelten. Er betont, dass man sich an dem orientieren sollte, was am besten möglich ist, und nicht von durchschnittlichen Leistungen beeindruckt sein sollte. Der Streamer vergleicht die aktuelle Situation mit früheren Seasons, in denen Spieler von geringen DPS-Werten beeindruckt waren, und fordert eine realistische Einschätzung der eigenen Leistung. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Preservation Evoker Key gezeigt werden soll, und eine Abstimmung darüber in Erwägung gezogen. Der Streamer gibt weiterhin Tipps zu Guides und zur Rotation für bestimmte Klassen, wobei er auf Ressourcen wie Raidbots und HTML-Reports verweist. Er erklärt, wie man die optimale Spielweise ermitteln und die eigene Leistung verbessern kann.
Unerwartetes Verschwinden von Gegnern und Taktikbesprechung
00:54:08Es kommt zu einem unerklärlichen Vorfall, bei dem Gegner (Mops) innerhalb weniger Sekunden verschwinden, was für Verwirrung sorgt. Der Streamer lobt die Effizienz der Gruppe und die Fähigkeit, Schlüsselbereiche schnell zu säubern. Er hebt hervor, dass der Tank nicht unruhig agiert, sondern ruhig im 'Regen' stehen bleibt, was für bestimmte Klassen vorteilhaft ist. Es wird eine Taktik für das Anlocken von Gegnern besprochen, bei der man sich gemeinsam zum Strand bewegt, um Platz zu sparen. Der Streamer gibt die Anweisung, alle Feuerflächen auf einen bestimmten Spieler namens Kroxa zu platzieren, der jedoch versucht, auszuweichen. Es wird ein Fehler im UI eines Zuschauers entdeckt, der ein veraltetes Interface verwendet. Der Streamer vergleicht dies mit dem Kauf einer neuen CPU, bei der die Schutzfolie der Wärmeleitpaste nicht entfernt wurde. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Koordination beim Kicken von Zaubern hervorgehoben, wobei die Fähigkeit, die Aktionen anderer Spieler vorherzusehen, als Zeichen für hohe Spielkunst angesehen wird.
Erfolgreicher Dungeon-Run und Item-Diskussion
01:08:47Der Streamer äußert sich erfreut über den erfolgreichen Dungeon-Run und die Tatsache, dass keine einzige Gruppe von Murlocs ungewollt hinzugezogen wurde. Er scherzt darüber, dass der Key fast 'geforchestert' wurde. Es wird ein gefundenes Item (Ring mit Sockel) diskutiert, wobei der Streamer es abgeben würde, falls jemand anderes es benötigt. Da niemand Bedarf anmeldet, behält er es. Es wird kurz über den Dungeon 'Arakara' gesprochen, der in Season 3 als weniger lohnenswert angesehen wird, da die Bosse zu viel HP haben. Der Streamer loggt sich aus und kündigt an, bei Interesse direkt einen weiteren Run zu starten. Anschließend wird eine bestimmte Stelle im Dungeon-Run analysiert, um die Entscheidungsfindung und das Zusammenspiel der Spieler zu verdeutlichen. Der Streamer erklärt, wie er die Absichten anderer Spieler einschätzt und seine Aktionen entsprechend anpasst, um optimal zu reagieren. Er betont, dass solche Teamaktionen den Spielspaß erhöhen und gute Spieler auszeichnen. Abschließend werden die hohen Burst-Schadenswerte des Evokers relativiert und erklärt, dass diese im Vergleich zu früheren Seasons nicht außergewöhnlich sind.
Community-Konsens und realistische Einschätzung
01:19:25Der Streamer äußert sich besorgt über den aktuellen Kenntnisstand der Community in Bezug auf das Spiel und die damit verbundene Arbeit, die noch vor ihm liegt, um den Konsens zu verbessern. Er kritisiert die Tendenz, 20 Millionen DPS als 'insane' zu bezeichnen, was seiner Meinung nach zeigt, wie weit entfernt viele Spieler von einer realistischen Einschätzung dessen sind, was möglich ist. Er betont, dass man nicht jede Season denselben Fehler machen und stattdessen realistisch einschätzen sollte, wohin die Reise geht. Der Streamer diskutiert die Vor- und Nachteile einer realistischen Einschätzung von Gameplay und erklärt, dass dies zwar gesund sei, aber auch dazu führen könne, dass die kleinen Dopaminschübe ausbleiben, die man normalerweise bei Verbesserungen erlebt. Er stellt die Frage, ob Unwissenheit ein Segen sein könnte, da man so immer wieder kleine Erfolgserlebnisse hat, oder ob es besser ist, realistisch einzuschätzen, wie weit man noch von dem entfernt ist, was man leisten müsste. Der Streamer gibt zu, dass er eher der zweite Typ ist, da ihm wichtig ist zu wissen, wo er steht. Er betont jedoch, dass jeder für sich selbst entscheiden muss, wie er das Spiel genießen möchte.
Routenwahl in Dungeons und abschließende Bemerkungen
01:33:38Der Streamer kritisiert die Routenwahl des Tanks, insbesondere die Entscheidung, in einem bestimmten Dungeon rechtsherum zu gehen, was er als viel schwieriger und ineffizienter ansieht. Er fragt sich, woher dieser Trend kommt und welcher Influencer dafür verantwortlich ist, diese falsche Information verbreitet zu haben. Er vermutet, dass es sich um den Streamer Yoda handelt und droht ihm scherzhaft. Der Streamer betont, dass es keinen Vorteil gibt, rechtsherum zu gehen, und vergleicht es mit dem Abwischen des Hinterns mit einem Igel. Er bittet den Tank, in Zukunft mit ihm nicht mehr rechtsherum zu gehen. Es wird über die Schwierigkeit bestimmter Gegnergruppen und die Notwendigkeit von Heilung diskutiert. Der Streamer äußert sich unzufrieden über die Tatsache, dass er in einem bestimmten Pull als Outlaw-Schurke ins Target-Cap gerät. Abschließend werden verschiedene Aspekte des Spiels diskutiert, darunter die Bedeutung von Radiance, die Vor- und Nachteile verschiedener Klassen und die persönlichen Vorlieben des Streamers. Er gibt zu, dass Outlaw sein Lieblingsspec ist und dass er wahrscheinlich nie Assa oder Sub mainen wird.
Diskussion über Damage-Profile und Klassenbalance
01:49:29Es wird über die Bedeutung von AOE-Schaden und Burst-Schaden in verschiedenen Encounter-Situationen gesprochen, wobei der Fokus auf Klassen wie Outlaw Rogue und Destro Warlock liegt. Outlaw Rogues haben Schwierigkeiten, relevanten Schaden zu verursachen, da ihr Schadenprofil nicht ideal ist, während Destro Warlocks trotz potenzieller Balance-Probleme in der letzten Season im Single-Target-Schaden führend waren. Es wird betont, dass Outlaw zwar immer spielbar ist, andere Spezialisierungen jedoch oft überlegen sind, wie z.B. Sub Rogue mit Funnel Damage. Persönlich wird der Outlaw nicht im Raid gespielt, aber für 10er Keys ist er gut geeignet. Es folgt ein Gespräch über die erhaltenen Belohnungen und die Optimierung der Ausrüstung, einschließlich der Simulation von Ringen und Verzauberungen, um minimale Verbesserungen zu erzielen, ohne unnötig Gold auszugeben. Es wird ein Trick verraten, wie man Sockel optimiert, um Gold zu sparen, und betont, dass für Twinks nicht immer eine vollständige Optimierung erforderlich ist. Raidbots ist aktuell nicht verfügbar, daher wird der Ring ohne Simulation angezogen. Abschließend wird erwähnt, dass der Schamane den Tazavesh Hardmode abschließen könnte, um seinen letzten Key zu erhalten.
Suche nach Mitspielern für Halls of Atonement und Diskussion über Dungeon-Guide
02:00:09Es wird nach Mitspielern für einen Halls of Atonement Key gesucht, wobei verschiedene Rollen und Klassen diskutiert werden. Ein 680er Eule wird angeboten, und es wird überlegt, ob ein Carry DD oder ein guter Heiler benötigt wird. Es wird entschieden, dass Mirsaat Blast spielt und der Streamer heilt. Es wird ein Guide für Halls of Atonement 2025 erwähnt, der auf YouTube verfügbar sein wird und alle relevanten Informationen enthält, einschließlich der Spielweise der Minibosse und der zu beachtenden Aspekte bei Halkias. Der Guide soll besonders hilfreich sein, um den Dungeon einfacher zu gestalten. Es wird erwähnt, dass BadBrain gerade dabei ist, den Guide hochzuladen. Zuschauer werden gebeten, den Guide anzusehen, auch wenn sie den Dungeon bereits kennen, da er wertvolle Einblicke bietet. Es wird kurz über Mindbender-Issues in Halls gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob es sich um ein Parthing-Issue oder ein CDA-Issue handelt. Abschließend wird nach einem Mage für die Woche gefragt und festgestellt, dass dieser noch nicht fertig ist.
Diskussion über Disziplin-Priester Gameplay und Mythic Raid Vorbereitung
02:22:47Es wird über das VoidLiever Gameplay des Disziplin-Priesters gesprochen, wobei betont wird, dass es durch den Set-Bonus in Season 3 noch angenehmer geworden ist. Es wird erörtert, welche Fähigkeiten während der Rift-Phasen eingesetzt werden und wie man Mindbender und Words of the Pierce sustainen kann. Es wird ein Ring für Kali gezogen und die Bedeutung von Haze Mastery für Frost hervorgehoben. Die Gilde plant spontan, zwei Bosse im Mythic-Modus zu machen, und der Hard Mode ist für 20 Uhr angesetzt. Im Raid wird festgestellt, dass der Streamer Minus-Versa hat, was zu einigen lustigen Kommentaren führt. Es wird überlegt, welche Stats am besten geeignet sind, und schließlich Haste gewählt. Ein Zuschauer fragt nach einem Makro zum Starten eines Votings im Dungeon, was zu einer Diskussion über die verfügbaren Optionen führt. Es wird auf die M-Plus-Guides auf der Homepage verwiesen und erwähnt, dass die alten Guides für Dawnbreaker Arakara verlinkt werden können, während die Streets und Tazawesh neu gemacht werden.
Mythic Raid Analyse und Tipps für besseres Gameplay
02:52:17Nach einem erfolgreichen Mythic-Raid-Run werden die wichtigsten Aspekte für erfolgreiches Mythic-Raiden hervorgehoben: Bosskenntnis aus Heiler- und DD-Perspektive, Einschätzung der eigenen Defensiven und Automatisierung der Klassenrotation. Der Fokus sollte auf Überleben und Mechaniken liegen, nicht auf der Klassenbeherrschung selbst. Es wird betont, dass Überleben wichtiger ist als maximaler Schaden und dass Defensiv-CDs nicht erst bei niedrigem HP eingesetzt werden sollten. Zuschauern wird empfohlen, den DDs die Stelle im Stream zu zeigen, wo der Streamer mit niedrigem Item-Level den ersten Boss besiegt und dabei nur über Defensiv-CDs spricht. Es wird kritisiert, dass viele Spieler ihre Klasse nicht gut genug beherrschen und sich zu sehr auf Addons konzentrieren. Es wird betont, dass Übung der Schlüssel ist, um die Klasse im Schlaf spielen zu können. Der Streamer erwähnt, dass er sich durch den Kanal mehr mit dem Spiel befasst und dazugelernt hat, was er sehr schätzt. Er erklärt, dass seine Aufgabe darin besteht, den Leuten diese Art von Gameplay näherzubringen und ihnen Spaß am Lernen und Mitwirken zu vermitteln. Abschließend wird betont, dass Effizienz im Spiel zu mehr Spaß und Erfolg führt und die gesamte Community davon profitiert.
Mythic Raid Strategie und Fokus auf Mechaniken
03:13:34Es wird betont, wie wichtig es ist, sich auf die Mechaniken zu konzentrieren, besonders im Mythic Raid, selbst wenn es langweilig erscheint. Ein Beispiel ist Jaina Phase 1, wo Langeweile zu Fehlern führte. Im aktuellen Bosskampf werden die verschiedenen Phasen und Adds erklärt, inklusive der richtigen Positionierung und dem Ausweichen von Fähigkeiten wie Orbs und Beams. Es wird darauf hingewiesen, dass Konstanz und das korrekte Ausführen der Mechaniken entscheidend sind, um Fehler zu vermeiden und als verlässliches "Rad in der Maschine" zu agieren. Der Streamer betont, dass es keinen Platz für Fehler bei HC-Mechaniken oder Rotationsfehlern gibt, da viel mehr Aufmerksamkeit auf die Raid-Mechaniken gelegt werden muss. Die Denkstrukturen eines Mythic Raiders und die Wichtigkeit von Konstanz werden hervorgehoben, um ein stabiles Spiel zu gewährleisten und Fehler zu minimieren. Es wird erklärt, dass selbst bei vermeintlich einfachen Phasen die Konzentration hochgehalten werden muss, um nicht durch Unachtsamkeit den Fortschritt zu gefährden. Das Ziel ist es, die Fehlerquote so gering wie möglich zu halten und die Mechaniken sauber auszuführen, um als zuverlässiges Mitglied des Raids zu fungieren.
Einblicke in Raid-Denkweisen und Hard Mode Vorbereitung
03:20:53Der Streamer reflektiert über die Denkweisen im Raid und betont die Wichtigkeit von Einsicht und das Beachten von Details. Es wird erklärt, dass es im Raid keinen Platz für Fehler bei HC-Mechaniken gibt und viel mehr zu beachten ist als nur die Rotation der Klasse. Nach dem erfolgreichen Raid werden die Vorbereitungen für den Hard Mode angesprochen, der in einer Stunde beginnt. Es wird kurz auf Weak Auras eingegangen, die von Asatorian verlinkt wurden, wobei ein Fehler in der Verlinkung korrigiert wird. Der Streamer erklärt, dass er die Arbeit nicht machen wird, die Weak Aura selbst zu erstellen, sondern verweist auf die korrekte Weak Aura. Es wird überlegt, ob noch Zeit für zwei Keys ist, und die Frage nach einem Tank wird aufgeworfen. Die Entscheidung fällt, einen Mage fertig zu machen, wobei die Ausrüstung und die besten Stats (Versa für Arkane) diskutiert werden. Es wird überlegt, welche Keys benötigt werden, wobei Haste wichtiger als Mastery ist. Bestimmte Items wie Parapodia, Sackbrood und Lili werden als wünschenswert identifiziert. Die Planung für die nächsten Schritte im Spiel wird detailliert besprochen, inklusive der Wahl der richtigen Keys und der Optimierung der Ausrüstung für den Mage.
Arakara Key und Strategiebesprechung
03:29:54Es wird ein Arakara Key gestartet und die Strategie für den ersten Pull besprochen. Der Streamer erklärt, dass der Pull nur funktioniert, wenn ein Range den Cast der Spinne kickt, damit diese rankommt, während der Tank den Kick für den Horror aufspart. Die Barrages können mit Knock-Ups unterbrochen werden, da es sich um einen Channel handelt. Es wird betont, wie wichtig es ist, dass die Spieler diese Aufgaben übernehmen, um den Pull erfolgreich zu gestalten. Der Streamer weist die Rollen zu und gibt Anweisungen, wer welchen Gegner kicken soll. Nach dem ersten Pull wird festgestellt, dass es einen Toten gab und die Ursache (Webbolt) analysiert wird. Es wird die Bedeutung des Heilens hervorgehoben und festgestellt, dass ein zufälliger Flyer den Streamer getötet hat. Der Streamer erklärt, dass Tanks immer darauf achten müssen, wenn Xalathas im Himmel auftaucht, da dies einen Reset auslöst. Es wird betont, dass der aktuelle Pull abgebrochen werden muss, um zu verhindern, dass das Ding hochgeht und den Pull bufft, was zu Problemen führen kann. Das korrekte Vorgehen wird demonstriert und erklärt, um den Pull effizienter zu gestalten.
Diskussion über Klassen-Performance und Strategieanpassungen
03:41:02Es wird festgestellt, dass Rogues und MM-Hunter oft entweder sehr schlecht oder sehr gut performen, und der Streamer empfiehlt, BM mit Multishot zu spielen. Es wird davon abgeraten, den No-Multishot-Build zu spielen, da dieser es unnötig schwer macht, guten Schaden zu verursachen. Der Streamer kritisiert Spieler, die ihre 10er Keys sabotieren, indem sie Specs spielen, die angeblich besser sind, aber dann unter dem Tank im Schaden liegen. Es wird betont, dass man den einfachsten Spec im Spiel nicht unnötig schwer machen und damit schlechter performen sollte. Es wird die Wichtigkeit der richtigen Kicks betont und davor gewarnt, Impfs in die Inplosion zu schicken, es sei denn, der Pull ist fast vorbei und man kann noch Value daraus ziehen. Der Streamer gibt zu, dass er keine CDs hat, und es wird kurz über FPS-Hilfe gesprochen, die im Kanal nicht angeboten wird. Es wird über den gestrigen Tag gesprochen, der als katastrophal bezeichnet wird, und betont, dass Wissen und Aufmerksamkeit entscheidend sind, um erfolgreich zu sein. Die Frage, ob man im reinen Single-Target Add the Attunement klippt, wird diskutiert und bestätigt. Es wird erklärt, dass dies in der letzten Season nicht so relevant war, da man nicht Sandfield gespielt hat.
Performance-Analyse und Klassen-Strategie Diskussionen
03:56:07Nach dem Key wird die Performance der Mitspieler analysiert, wobei Rillys Damage als nicht gut bewertet wird. Es wird betont, dass dies keine Beleidigung, sondern eine Evaluierung der Leistung ist. Der Streamer erklärt, dass man sich für schlechte Leistung nicht entschuldigen muss, sondern sie anerkennen und verbessern sollte. Es wird das verwendete Addon genannt und festgestellt, dass es mit Details zu tun hat, aber nicht Details selbst ist. Krukis Astra-Gameplay wird analysiert, wobei der Openings-Rotation und der Einsatz von Deathmark besprochen werden. Es wird festgestellt, dass er mit Ambush beginnt, was Sinn macht, aber ohne Kingsbane spielt. Der Streamer gibt Tipps, wie er im Single-Target besser spielen kann, sieht aber keine großen Fehler. Es wird die Frage aufgeworfen, ob er Master Assassin geskillt hat und wo sich das Talent befindet. Es wird erklärt, wie man Garret mit einem Vanish nutzen kann, um Improved Garret und Master Assassin zu aktivieren. Die Diskussion dreht sich um die Optimierung des Spielstils und die Nutzung von Talenten, um die Performance zu verbessern. Es wird festgestellt, dass noch Zeit für einen weiteren Key ist, aber stattdessen ein DD auf 4er-Volt hochgeballert werden soll.
Priorisierung von Dungeons und Klassen-Entscheidungen
04:02:47Es wird entschieden, keinen Key mehr zu gehen, da der Hard Mode um 20 Uhr beginnt. Stattdessen soll ein oder zwei DDs auf 4er-Volt hochgeballert werden. Der Chat stimmt ab, ob ein Hunter oder ein Warlock hochgeballert werden soll. Der Streamer betont, dass er die Leute nicht fertigmachen will, wenn er auf ihre schlechte Leistung hinweist, sondern dass es darum geht, gemeinsam besser zu werden. Es wird erklärt, dass man sich nicht schlecht fühlen soll, wenn man von der Arbeit kommt und müde ist. Die Abstimmung fällt auf den MM-Hunter, und der Streamer erklärt, dass er in dieser Season den 1, 2 Bild Season 2 BM und den 3 MM durchspielen wird. Es wird die Frage beantwortet, ob man als Fury Execute nur als Filler nutzt oder nicht, und erklärt, dass dies davon abhängt, ob man Slayer oder Mountain Thane spielt. Es wird erklärt, dass sich die APL gravierend unterscheidet und dass sich die Prioritäten komplett umkehren können. Im Slayer Single-Target ist Execute extrem hoch, während man es als Mountain Thane aus der Leiste zieht. Es werden weitere Unterschiede im Playstyle zwischen den Specs Fury Warrior, Enhancement Schamane und Shadow Priest genannt. Es wird überlegt, welchen Spec man nach dem Hard Mode spielen soll, und die Möglichkeit diskutiert, den Hunter auf MM umzuswitchen. Es wird eine Abstimmung gestartet, was die Zuschauer sehen wollen, und die Anzahl der Keys der verschiedenen Charaktere wird gezählt, um zu entscheiden, wer auf 4 hochgeballert werden soll.
Chat-Interaktionen und Klassen-Umstellung zum Marksmanship Hunter
04:09:02Der Streamer interagiert mit dem Chat, beantwortet Fragen und geht auf Kommentare ein. Es wird eine Frage zu Arschund oder Void beantwortet und erklärt, dass es darauf ankommt. Es werden Chat-Teilnehmer identifiziert, die Shadowbunt oder Suspicious sind, und es wird festgestellt, dass einige getrollt wurden. Der Streamer nimmt gelbe Karten von einigen Teilnehmern weg, die sich benommen haben. Die Abstimmung gewinnt der Hunter, und der Streamer wechselt kurz auf den Hunter, um ihn für MM zu simmen. Er betont, dass er kaum einen Streamer kennt, der das System so effektiv nutzt. Er würde sich mehr Indikatoren für die Chat-Teilnehmer wünschen, nicht nur gelbe und rote Karten, sondern auch positive Karten. Es wird erklärt, dass die gelbe Karte auch zum Selbstschutz dient, da der Streamer sonst getriggert würde. Es wird die Geschichte von Arce erzählt, der im Gildendiscord gebannt wurde, weil er einen Fake-Link gepostet hat. Der Streamer nimmt Arce die gelbe Karte weg. Es wird festgestellt, dass morgen Mittwoch ist und der Link für EU Sinn machen würde. Der Streamer nennt Sabikeck ab jetzt Sabi-Keck. Es wird gewarnt, den Link nicht in Subreddits zu posten. Der Streamer skillt auf Marksmanship um, da er diese Season Marksmanship spielen wird. Er stellt fest, dass sein ganzes Gear noch auf BM ausgelegt ist und er keine Ahnung von Marksmanship hat. Er steckt sein Viech weg und überprüft seine Hotkeys. Er kennt die Hotkeys noch, hat aber MM ewig nicht mehr gezockt. Es wird festgestellt, dass die Skiddung für M+ die aktuelle ist. Es wird zwischen Sentinel und Dark Ranger diskutiert, wobei Dark Ranger zu sehr Proc-abhängig sein soll.
Ausrüstungsoptimierung und Dungeon-Strategie für Marksmanship Hunter
04:17:33Der Streamer erklärt, dass er ein System für 7TV oder Twitch braucht, um Chat-Teilnehmern eine Art VIP-Modus zu geben. Es wird festgestellt, dass Sentry kein Single-Target macht. Der Streamer beginnt, eine Übersicht über die Ausrüstung für den MM-Hunter zu erstellen. Er schaut, welche Deadweights ein MM-Hunter will: Crit-Mastery. Er stellt fest, dass ihm 10.000 Crit fehlen. Er zieht einen Ring an, um mehr Crit zu bekommen. Er löscht Jester, da er buggy ist. Es wird überlegt, ob man etwas aus Season 1 craften oder recraften kann. Es wird festgestellt, dass man Crit Haste auf Crit Mastery machen könnte. Der Streamer simmt alles nochmal, guckt aber erst mal, auf wie viel Crit er kommen könnte, wenn er einfach mal so Standardsachen macht. Es wird festgestellt, dass er 0 Versa hat, was perfekt ist, da man dann Cursed-Verzauberungen drauf machen kann, die Versa abziehen, ohne einen Nachteil zu haben. Der Streamer guckt auf Wowhead, was empfohlen wird, betont aber, dass man das nicht machen sollte, wenn man neu ist, sondern mit Simmen arbeiten sollte. Er guckt, was aus Mythic Plus droppen kann. Es wird gefragt, wie weit der Katalysator ist. Es wird festgestellt, dass die Set Distributions Crit Haste mit High Haste, Crit Mastery und Haste Versa mit Low Versa sind. Es wird vermutet, dass die Hände Offset sind, da sie das Einzige mit Versa drauf sind. Es wird festgestellt, dass man Hände für Embattishment craften kann und dass man wahrscheinlich auch Waffe zuerst craftet. Es werden die Set Distributions, die Quellen, wo was droppt, und das Offset besprochen. Es wird überlegt, die Hände in den Katalysator zu packen, da man genug Katalysator-Charges hat. Es werden viele kleine Entscheidungen getroffen. Es werden Trinkets besprochen: Signet und Crystal. Es wird festgestellt, dass Signet ein On-Use mit zwei Minuten ist. Es wird geguckt, ob man noch den CDA von True Shot nutzt. Es wird festgestellt, dass es keine Reduction mehr gibt. Es wird überlegt, welches Trinket man verwenden soll: Echo Lily mit Mastery on Use. Es wird festgestellt, dass Dark Ranger 30 Sekunden weniger hat und man das auch noch skillen kann, dann hat man ja fast eine Minute CDs.
Hunter MM Analyse und Vorbereitung auf Hardmode Tazavesh
04:24:51Es erfolgt eine detaillierte Auseinandersetzung mit dem MM Hunter, inklusive Talenten und Ausrüstung. Dabei werden verschiedene Talente wie Precise Shots und Sentinel Watch diskutiert und ihre Auswirkungen auf den Schaden in verschiedenen Situationen analysiert. Es wird festgestellt, dass Sentinel Watch mit dem aktuellen Gear-Stand und den vorhandenen 2-Minuten-Trinkets möglicherweise nicht optimal ist. Die Bedeutung von Crit, Mastery und Haste für den MM Hunter werden hervorgehoben und die aktuelle Verteilung der Stats wird bewertet. Es wird überlegt, wie man die Stats optimal anpassen kann, um den Schaden zu maximieren. Abschließend werden verschiedene Trinkets untersucht, um die besten Optionen für den MM Hunter zu identifizieren. Dabei werden sowohl passive als auch On-Use-Trinkets berücksichtigt und ihre Vor- und Nachteile abgewogen. Es wird auch die Frage aufgeworfen, welche Dungeons für bestimmte Items und Waffen gelaufen werden sollen, wobei Halls, Priory, Echo, Floodgate und Dawn genannt werden. Die Wichtigkeit einer gecrafteten Waffe wird betont und die Verfügbarkeit von Waffen aus Streets of Piss diskutiert, wobei klargestellt wird, dass es um Mythic-Versionen geht.
Hardmode Tazavesh Run mit Fokus auf Schamanen-Spielweise
04:27:59Es beginnt ein Hardmode Tazavesh Run, bei dem der Fokus auf der Verbesserung der Schamanen-Spielweise liegt. Es wird betont, dass es wichtiger ist, nicht zu failen, als auf maximalen Schaden zu gehen. Während des Runs gibt es Diskussionen über Strategien und Taktiken, insbesondere im Hinblick auf die korrekte Markierung von Ritualen und die Priorisierung von Zielen. Es wird festgestellt, dass zu vorsichtiges Pulling kontraproduktiv sein kann, da es die Desensibilisierung gegenüber wichtigen Aspekten fördert. Es wird die Schwierigkeit des Hardmodes im Vergleich zum normalen Modus und zu mythischen Instanzen erörtert, wobei der Fokus auf den zusätzlichen Mechaniken liegt, die im Hardmode auftreten. Es wird auch die Frage beantwortet, welche Range-Klasse für Spaß empfohlen wird, wobei darauf hingewiesen wird, dass Spaß subjektiv ist und stattdessen empfohlen wird, eine einfache Klasse zu wählen, insbesondere für Spieler mit weniger Erfahrung. Es wird die Bedeutung von Ascendance für den Pull und Phase 2 diskutiert und ob es mit Bloodlust synchronisiert werden soll. Abschließend wird die Frage nach dem Spectator Minimum Overall DPS für einen 10er Key beantwortet, wobei betont wird, dass dies vom Tankpull abhängt.
Pausen-Diskussionen und Taktik-Besprechung für Hardmode Tazavesh
05:05:54Während einer kurzen Pause werden verschiedene Themen angesprochen, darunter die Wahrscheinlichkeit von Nerfs für Soulforged im normalen und heroischen Modus vor mythischen Nerfs. Es wird betont, dass die Schwierigkeit des Bosses hauptsächlich auf einer speziellen Technik beruht und nicht darauf, ob man mit Bloodlust einen ganzen Triple-Technik-Skip erreicht. Es wird klargestellt, dass keine FPS-Hilfe gegeben wird und auf die entsprechenden Ressourcen auf der Homepage verwiesen wird. Es wird auch darauf hingewiesen, dass das Empfehlen anderer Streamer für FPS-Hilfe nicht erwünscht ist. Es wird die Frage beantwortet, wo man den Link zur eigenen Seite findet, und auf die verschiedenen Möglichkeiten verwiesen, wie Chat, Kanalbeschreibung und Google-Suche. Es wird ein Problem mit dem Katalysator angesprochen und die Notwendigkeit betont, diesen rechtzeitig fertigzustellen. Es wird auch auf Legion-Items hingewiesen, die man farmen kann, um Bronze in Legion Remix zu sparen. Während des Runs gibt es immer wieder humorvolle Einlagen und Kommentare zu den Aktionen der Mitspieler.
Analyse des Hardmode Tazavesh Runs und Tier List Erstellung
05:48:15Nach dem erfolgreichen Hardmode Tazavesh Run wird der Run analysiert und festgestellt, dass er mit eineinhalb Stunden relativ langsam war, aber dennoch erfolgreich. Es wird ein sehr gutes Trinket erbeutet und überlegt, wie viel Upgrade es darstellt. Es wird die Taktik mit dem Drachenboss diskutiert, bei der man die Adds umfistet und in der Luft explodieren lässt. Anschließend wird eine Art Ranking-System für die Bosse erstellt, um die größten Gefahrenstellen zu identifizieren. Es wird eine Tier List für die Bosse in Tazavesh erstellt, wobei die Schwierigkeit und das Risiko, One-Shot zu sterben, bewertet werden. Dabei werden verschiedene Bosse wie Grand Menagerie, Hülbrande, Mainroom Mayhem, Cocktail, Zovex, Oasis, Soasmi und Solaire in unterschiedliche Kategorien eingeordnet. Die Tier List wird im Laufe der Diskussion angepasst und die Meinungen der Zuschauer werden berücksichtigt. Es wird auch die Frage beantwortet, wie man die Alchemie-Flasks länger verdoppeln kann, indem man in der Spezialisation skillt. Abschließend wird die Frage beantwortet, ob es einen Grund gibt, dass alle DHs Kleben bauen, obwohl eine Axt auf gleichem Item mehr Schaden macht als eine Klebe, wobei klargestellt wird, dass der DPS das Einzige ist, was zählt.
Weekly Dungeon und Rogue Stealth Anpassung
06:26:26Es wird über die heutige Weekly gesprochen und beschlossen, Stonewall zu machen. Die Gruppe wird aufgeteilt, um den Dungeon schnell zu absolvieren. Es wird eine Gruppe für Storm Vault erstellt, wobei ein Heiler und drei DDs benötigt werden, vorzugsweise Horde. Ein Zuschauer fragt, wie man die Stealth-Funktion eines Schurken deaktiviert, woraufhin erklärt wird, dass dies nicht deaktiviert werden kann, sondern über die Aktionsleisten angepasst wird. Es wird empfohlen, die Fähigkeiten einfach in die Stealth-Leiste zu ziehen, anstatt das Paging zu deaktivieren. Der Streamer bemerkt, dass er auf einem Allianz-Charakter ist und wechselt zur Horde, um fortzufahren.
Berufe in Season 3 und Dungeon Start
06:29:37Es wird diskutiert, ob es sich lohnt, Berufe in Season 3 von TBW zu skillen. Es wird klargestellt, dass die Aussage, keine Berufe mehr zu skillen, sich auf Gold-Effizienz und Player-Power konzentriert und nicht auf den Spaßfaktor. Der Dungeon Stonewall wird gestartet, wobei sich die Gruppe aufteilt. Es wird erwähnt, dass der Streamer Lordrending nur für Nitro Boost und Fallschirm gemacht hat. Einige Zuschauer sind sich des Lieber-Systems nicht bewusst, was zu Erklärungen führt. Nach dem Dungeon-Besuch wird zurück auf MM gewechselt und das Gear gesichtet. Es wird beschlossen, die aktuellen Items zu simulieren, was jedoch aufgrund fehlender Items nicht möglich ist. Stattdessen wird mit dem vorhandenen Gear gespielt und der Opener für MM geübt.
MM Hunter Rotation und WeakAuras
06:34:21Die MM Hunter Rotation für Single-, Doppel- und Trippeltargets wird besprochen. Volley wird als guter CD identifiziert, ähnlich Shadowcrash. Die Priorität der Fähigkeiten wird erörtert, einschließlich Aimshot, Explosive Shot und Rapid Fire. Es wird erklärt, dass Rapid Fire wichtig ist, um Lunar Storm zu proccen, wenn No-Scope nicht geskillt ist. Die 2-Target-Rotation wird erläutert, wobei Multishot ab zwei Zielen eingesetzt wird. Die Unterschiede in der Rotation mit und ohne Trick Shots werden hervorgehoben. Es wird diskutiert, wie man die Up-Times von Trinkets anzeigen lassen kann, wobei empfohlen wird, sich zuerst auf die Grundlagen der Klasse zu konzentrieren, bevor man versucht, Trinket-Uptimes zu tracken. Es wird davor gewarnt, sich auf Nischensachen zu konzentrieren und dabei die Fundamentals zu vernachlässigen.
MM Hunter Gameplay und WeakAura Anpassungen
06:45:57Der Streamer fixiert seine Muscle Memory für den MM Hunter und stellt fest, dass sich das Gameplay sehr smooth anfühlt. Er bemerkt, dass er versehentlich Bloodlust beim ersten Pull gezogen hat und seine Hotkeys nicht mehr im Kopf hat. Es wird diskutiert, ob Precise Shots über Aim-Shot Priorität hat. Es wird festgestellt, dass Moving Target ein Buff ist und nicht bedeutet, dass sich ein Target bewegt. Der Streamer experimentiert mit der Rotation und stellt fest, dass er Fokus-Probleme hat. Er plant, eine Weak-Aura zu erstellen, die blau wird, wenn nicht genug Fokus für Arkan-Schüsse vorhanden ist. Es wird betont, wie wichtig es ist, von Anfang an zu wissen, was richtig ist, anstatt später zu entscheiden, ob es den Aufwand wert ist.
Fragen zum MM Hunter Gameplay
07:07:50Es werden Fragen zum MM Hunter Gameplay gesammelt und beantwortet. Es wird geklärt, dass man im AOE zu viel verkaufen kann, die 20 Stacks hat. Der Streamer hofft, dass die Zuschauer sich alle Fragen gemerkt haben, da er sie oft wieder vergisst. Es wird eine Weak Aura für Mana Check und Explosive Shot Duration eingerichtet. Der Streamer checkt seinen Overall Damage und findet ihn für den ersten Dawnbreaker Run mit dem Item Level in Ordnung. Er bittet um Gear mit viel Vielseitigkeit. Der Streamer plant, systematisch vorzugehen und Precise Shots vom Trigger her zu ändern. Es wird ein weiterer Trigger für Spell Arcane Shot erstellt und eine Bedingung hinzugefügt, wenn nicht genügend Ressourcen vorhanden sind. Die Farbe des Textes wird auf Weiß geändert.
WeakAura Anpassungen und Lock & Load
07:13:45Es wird eine WeakAura für die Explosive Shot Duration eingebaut. Lock & Load wird wieder in die Explosion integriert. Es wird eine Bedingung hinzugefügt, dass die WeakAura aktiv ist und aufleuchtet. Bullseye Stacks sollen auf Rapid Fire getrackt werden. Der Streamer dupliziert Lunar Storm als Buff auf dem Spieler. Es wird diskutiert, ob Bulletstorm relevant ist und ob die Stacks angezeigt werden sollen. Der Streamer verwirft die Idee, Rapid Fire wieder auszumachen. Aim-Shot und Mana-Dinger werden eingebaut, Lock & Load-Proc wird wieder in den Aim-Shot reingenommen. Ein Zuschauer gibt einen wichtigen Hinweis zum Opener, da Double Tap nie mit Rapid Fire abgebaut werden soll, sondern nur mit Aimed, vor allem im AOE.
Double Tap Nutzung und Explosive Shot Priorisierung
07:29:52Es wird erklärt, warum Volley gespielt wird, nämlich wegen Double Tap. Im AOE wird Multi in Rapid verwendet, um 20 Stacks von Bullet Storm zu erhalten und damit Rapid auch AOE macht. Double Tap soll immer mit Aimed upgestackt werden. Es wird bestätigt, dass Double Tap immer mit Aimed verwendet wird, niemals mit Rapid. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es normal ist, dass man teilweise vier, fünf Sekunden auf einem Ready Rapid Fire sitzt. Es wird besprochen, dass Aimed und Explosive Shot immer als erstes verwendet werden sollen. Explosive Shot muss Platz 1 sein, egal was ist, ob man ein Lock & Load hat, nicht in den CDs.
True Shot und WeakAura Anpassungen
07:34:38Es wird diskutiert, ob man Explosive Shot während True Shot verwenden soll. Es wird festgestellt, dass alle Explosive Shot Usages immer nur sind, wenn Two Shot Down ist. Es wird eine Bedingung in die WeakAura eingebaut, dass Explosive Shot grau wird, solange True Shot aktiv ist. Es wird besprochen, wie man Precise Shots abstecken soll. Wenn man auf zwei Stacks Aimed sitzt und Rapid Fire ready ist und man einen Precise Shot hat, ist Precise Shots immer über Rapid und Aimed. Es wird gefragt, ob Black Arrow Precise Shots gibt. Es wird die letzte Frage Rapid vs. Aimed und Volley diskutiert. Volley ist giga important geworden und kommt fast an dieselbe Prio wie Exploshot. Es wird festgestellt, dass Rapid Fire komplett Müll geworden ist und nur so hoch wegen Lunastorm ist. Aimed ist auf die letzte Seite gerückt.
Diskussion über Sim-Arbeit und Klassen-Tuning
08:05:25Es wird die Frage aufgeworfen, ob Rapid Fire durch ein neues Vorsitz mehr Schaden verursacht. Es wird angemerkt, dass viel Arbeit in die Erstellung von Wiegauren fließt, was eine Sisyphusarbeit darstellt. Normalerweise gibt es wöchentliche oder zweiwöchentliche Klassen- und Boss-Tunings, bis die Hall of Fame voll ist, danach lässt das Interesse von BW nach. Es wird spekuliert, ob ein Class-Tuning bevorsteht. Der Streamer betont, dass er keine Vorhersagen treffen kann, aber normalerweise Anpassungen kommen, bis die Hall of Fame abgeschlossen ist. Es wird festgestellt, dass der neue Vierer-Set-Bonus 'insane' ist. Der Streamer plant, den Dungeon erneut zu betreten, um alles auszuprobieren, bevor er die Version pusht, und speichert die geleistete Arbeit. Es wird auf die Fundamentals einer Klasse eingegangen und darauf hingewiesen, dass dies noch nicht die Tiefe ist, aber automatisch kommt. Der Streamer empfiehlt, sich den Sim-Guide anzusehen, um zu lernen, wie man Items simuliert, die man noch nicht hat.
Entscheidung gegen Dark Ranger und Fokus auf Sentinel
08:09:13Der Streamer verwirft die Idee, Dark Ranger zu spielen, da er diesen Spec als 'scheiß' und zu stark von Procs abhängig empfindet. Stattdessen wird der Fokus auf Sentinel gelegt, was als 'True MM' angesehen wird. Es wird ein Aufruf gestartet, sich für einen Flattgate-Dungeon anzumelden, in der Hoffnung auf Waffen- und Trinket-Drops. Es wird die Bedeutung von Haste und Mastery diskutiert, wobei der Wunsch nach einer besseren Item-Verlinkung oder direkten Wertanzeige geäußert wird. Der Streamer bietet an, zusätzliche Arbeit in die Item-Pflege zu investieren, selbst wenn dies bedeutet, jedes einzelne Item für jede Klasse einzeln einzupflegen. Es wird betont, dass man keine Spieler mitnimmt, die das Risiko erhöhen, den Key nicht zu schaffen. Ein Hunter wird für seine Fähigkeiten gelobt, während ein Heiler gesucht wird. Es wird klargestellt, dass 'Shadowbunt' in Ordnung ist, solange es dem Schutz vor 'kognitiven Ausgüssen' dient.
Erste Eindrücke vom MM Hunter und Dungeon-Erfahrungen
08:39:29Der Streamer äußert sich begeistert über den MM Hunter und dessen Potenzial, obwohl noch Fehler gemacht werden. Es wird betont, dass das richtige Tastendrücken nur eine Frage des Muskelgedächtnisses ist und schnell erlernt werden kann. Der Streamer sieht das Potenzial für 'geisterkranken' Schaden und freut sich auf die zukünftige Entwicklung. Es wird ein Fehler eingeräumt und ein Heiltrank verwendet, um den Heiler zu entlasten. Der Streamer stellt fest, dass der Warrior fast mehr Schaden verursacht hat. Es wird festgestellt, dass der Spec Spaß macht und das Potenzial für hohen Schaden vorhanden ist. Der Streamer kommentiert, dass ein Mitspieler gestorben ist und er wiederbelebt werden musste. Der Streamer äußert sich positiv über den Tank und lobt dessen Spielweise, insbesondere das Warten nach dem Runterspringen, bis alle bereit sind, gemeinsam zu pullen. Es wird ein Mailbrust-Item diskutiert, das möglicherweise getradet werden kann.
Evoker-Heilung und Dungeon-Taktiken
08:55:50Der Streamer wechselt zum Devastation Evoker und sucht nach Mitspielern für einen Dungeon. Es wird über vegane Ernährung und Einkaufslisten gescherzt. Der Streamer heilt einen Dawnbreaker-Dungeon mit Season 2 Gear und niedrigem Item-Level. Es wird eine Anekdote über einen Fast-Death durch einen Nightbolt erzählt. Der Streamer weigert sich, ein Makro zu schreiben und kündigt an, stattdessen die ganze Zeit auf die Waffe zu klicken. Es wird betont, dass GCOs immer alkoholfrei sind. Der Streamer erklärt, dass er beim Dispell darauf achtet, dass der Debuff vollständig weggeheilt ist. Es wird über handelbare BOEs in Mythic-Dungeons ab dem nächsten Reset gesprochen. Der Streamer erklärt, dass er lieber auf ein Schadenfenster klickt, als Hotkeys zu benutzen. Es wird eine Geschichte über einen Demon Hunter erzählt, der ständig getaunt hat. Der Streamer kommentiert, dass die Gruppe Müll-Chars mitgenommen hat, aber entschuldigt sich dafür. Der Streamer kritisiert einen Tank-Pull, obwohl er den Spaß betont. Es wird ein TikTok-Nutzer im Stream begrüßt. Der Streamer erklärt, wie er als Heiler den Schaden vorhersieht und sich vorbereitet.
Hunter-Gameplay und Dungeon-Auswahl
09:28:33Der Streamer wechselt zum MM Hunter und sucht nach einem guten Tank und Heiler für einen Gambit-Key. Es wird die Vorfreude auf das GCO morgen betont, mit 100 Gilded Crests. Es wird diskutiert, welcher Dungeon gespielt werden soll, wobei die Entscheidung dem Tank überlassen wird. Halls wird als potenzielles Ziel für ein bestimmtes Trinket in Betracht gezogen. Der Streamer scherzt über einen Tank, der Mexikaner ist. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, Crit zu haben. Der Streamer schildert die chaotischen Tascheninhalte eines Mitspielers und schlägt vor, daraus Content zu machen. Es werden verschiedene skurrile Items aus vergangenen Erweiterungen aufgelistet, die sich noch im Besitz des Mitspielers befinden. Der Streamer macht sich über die WeakAuras des Mitspielers lustig. Es wird über Fehler im Hunter-Gameplay gesprochen, die aber noch behoben werden sollen. Der Streamer erklärt, dass man Pulls nicht beendet, sondern startet und lobt einen Bloodlust. Es wird festgestellt, dass der Tank einen Disconnect hatte. Der Streamer stellt fest, dass er immer besser in den Spec reinkommt.
Abschluss des Streams und Ausblick auf das GCO
09:55:59Der Streamer freut sich über den erhaltenen Hals und bedankt sich bei der Gruppe für den unterhaltsamen Dungeon. Der Streamer verabschiedet sich von den Zuschauern. Es wird festgestellt, dass ein Spieler jetzt einen Vierer-Set-Bonus hat. Der Streamer plant, Antennen in die Ausrüstung einzubauen. Es wird die hohe Anzahl an HC- und Mythic-Dungeon-Abschlüssen hervorgehoben. Der Streamer kündigt das GCO für morgen um 23 Uhr an, da kein Raid stattfindet. Der Streamer verabschiedet sich endgültig, wünscht eine gute Nacht und erinnert daran, Taschen, Postkästen und Bank aufzuräumen.