RAID UND DANACH GIBT ES DEEP NIGHT KEYS MAYBE ÜBER WARTUNGSARBEITEN HINWEG
WoW: Erster 5-Mio-Schaden geknackt, Raid-Vorbereitung und Taktik-Besprechung

In World of Warcraft wurde erstmals die 5-Mio-Schaden-Marke geknackt. Raid-Vorbereitungen laufen, inklusive Trinket-Diskussionen und Anpassungen der Raid-Zusammenstellung. Nach Boss-Kills erfolgt die Lootverteilung. Es werden Logs analysiert, Pulls geplant und Trades durchgeführt. Taktiken werden besprochen und angepasst, um den Raid effizient zu gestalten. Fokus liegt auf optimaler Vorbereitung und Durchführung.
Erste 5 Mille geknackt und Raidvorbereitung
00:25:52Es wurde das erste Mal die 5-Mille-Marke geknackt. Mehrere Charaktere nähern sich dieser Marke, besonders der Outlaw. Nach dem Raid sollen Keys gespielt werden, möglicherweise sechs vor dem Reset und drei danach. Es wird über Visions gesprochen, die noch im Blut liegen, und alte Guides auf YouTube. Es wird sichergestellt, dass genügend Flasks und Pods vorhanden sind, aber Mana-Öle und Feasts fehlen. Sushi-Rezepte werden diskutiert und festgestellt, dass das Sushi-Special ein AOE-Food ist, das als Food zählt. Es wird ein Kessel gestellt, aber die restlichen Flasks müssen selbst bezahlt werden. Freiwillige für aggressiveres Spielen der Autos werden gesucht, und die Gruppenaufstellung wird besprochen. Vantus-Runen und Potts werden verteilt, und ein Check wird durchgeführt, um sicherzustellen, dass alle bereit sind.
Diskussion über Trinkets und Raid-Zusammenstellung
00:40:51Es wird über die besten Trinkets diskutiert, wobei Eye of Kazan und Haus für den Raid empfohlen werden. Für M+ ist Eye of Kazan nicht unbedingt notwendig. Es wird empfohlen, Items zu kaufen, die leichter zugänglich sind, besonders wenn man keine Mythic-Raids macht. Ari setzt beim ersten Boss aus, und es wird ein Heiler gesucht, der einspringen kann. Ein Kessel wird gestellt, aber aufgrund der hohen Kosten wird nur einer pro Abend gestellt. Es wird darum gebeten, dass die Bosse nicht mehr zurückgesetzt werden. Sushi Feast und Kessel stehen bereit. Freiwillige Heiler werden gesucht, die aggressiver spielen können. Vantus und Potts werden verteilt, und es wird geprüft, ob alle bereit sind.
Boss-Kill und Lootverteilung
00:59:22Ein Boss wird besiegt und ein 990er-Jet erbeutet. Es wird nach dem Offset-Piece gefragt und festgestellt, dass es sich um eine Hose handelt. Ari gewinnt mit einer 96. Es wird erklärt, dass 9,9% bedeutet, dass gut gespielt wurde und guter Schaden gemacht wurde. Vor dem nächsten Boss muss sich kurz ausgeloggt werden. Es wird besprochen, wer passen kann, da noch Sprocket und Bandit benötigt werden. Die Entscheidung wird getroffen, wer rausgeht und wer reinkommt, um die Volts zu optimieren. Es wird kurz ein Vision Run gemacht, der als langweilig beschrieben wird. Es wird festgestellt, dass man die Währung schnell farmen kann und unendlich Runs machen kann. Reloente gehen raus und Rob kommt wieder rein. Es wird darum gebeten, mehr auf die Amplifier und Fahrbomben zu achten, um die DPS-Logs zu verbessern.
Diskussion über Logs, Pulls und Trades
01:09:28Es werden BOEs verteilt und festgestellt, dass einige Spieler nicht genug gefarmt haben. Es wird festgestellt, dass jemand Items rollt, die er schon hat. Es wird über Pulls diskutiert und festgestellt, dass Ente immer pullt. Es werden Trades durchgeführt und besprochen, wer für Ente passen kann. Es wird angekündigt, dass Locks gemacht werden, um sich für eine Gilde zu bewerben. Sticks ist zu gefährlich zum padden. Ein Reset wird auf einen Tank-Fail zurückgeführt. Es wird diskutiert, ob Top 10 Gilden auf 99er Logs achten. Es wird ein Shroud gelegt und der nächste Bosskampf vorbereitet. Es wird überlegt, ob man resetten soll, aber entschieden, es nicht zu tun. Es wird über Wildcalls und Bombshells gesprochen und auf Feuer geachtet. Externe werden angefordert und Bombshells beseitigt. Die Taktik wird angepasst, um den Boss schnell zu töten.
Anpassungen der Raid-Zusammenstellung und Taktikbesprechung
01:24:33Es gibt erneute Anpassungen in der Raid-Zusammenstellung, wobei Ente wieder rein möchte und Libro raus. Es wird entschieden, wer welche Items bekommt, basierend auf Bedarf und Upgrade-Potenzial. Die restlichen Leute werden in den Raid portet und die Marks werden verteilt. Es wird ein Gateway platziert und die Taktik für den bevorstehenden Kampf besprochen. Es wird auf die Amplifier geachtet und die Positionierung der Gruppe koordiniert. Es wird überlegt, Farm 1 entweder Murphy oder Warlock sein könnte, abhängig vom Swap. Die Gruppe wird instruiert, wie sie sich während des Kampfes bewegen und wo sie sich positionieren sollen. Es wird besprochen, wie mit den Minen umzugehen ist und wann ein Swap stattfinden soll. Das Ziel ist es, den Boss mit minimalem Aufwand zu besiegen.
Bandit-Boss und Lootverteilung
01:35:56Es wird beschlossen, den Bandit-Boss zu machen, da er als einfach gilt. Es wird festgestellt, dass jemand noch House of Cards benötigt. Es wird gescherzt, dass jemand eifersüchtig ist, weil der Pfarrer eines anderen besser ist. Ein Ring wird für den DK geholt. Es wird diskutiert, wofür der Ring gerollt wurde. Es wird festgestellt, dass jemand versehentlich gepullt hat. Es werden Trades durchgeführt und besprochen, wer raus kann. Es wird festgelegt, dass mit drei Heilern gespielt wird. Es wird überlegt, ob vier Phasen gespielt werden sollen. Es wird besprochen, welche Pillar benötigt werden. Es wird sichergestellt, dass alle den Reduce geskillt haben. Es wird ein normaler Check durchgeführt.
Kampf gegen Adds und Boss-Push
01:42:14Der Kampf beginnt mit dem Fokus auf die rechte Seite. Es werden Bickets rausgelegt und Ranges gehen in die Mitte. Es wird vor Flammen von hinten gewarnt und Shit-Ads spawnen. Die Coins werden gebaitet, dann werden die Ads angegriffen und anschließend der Boss. Ranges werden aufgefordert, sich zu melden. Es kommen Big Kids und Skyfall. Es wird vor Feuer und Coins gewarnt. Die Ads werden weggeknockt und die mittlere Ad angegriffen. Es wird auf die Flames geachtet, die zurückkommen. Medis werden gewarnt, dass sie den Arsch offen haben werden. Es wird ein Bikit gelegt. Der Boss hat noch 9%. Es wird entschieden, den Boss durchzuziehen und die Ads zu spielen. Es wird versucht, den Boss so low wie möglich mit Ads zu bekommen. Es wird gepusht und auf Adds geachtet. Es wird gewarnt, dass kein Interrupt ready sein wird. Es wird versucht, die Scheiße zu vermeiden und die Flame zu kontrollieren.
Boss-Kill, Loot und Raid-Pause
01:54:55Der Boss wird besiegt und es gibt einen besten Slot Warbound. Es wird festgestellt, dass der ReClear in einer Stunde eine gute Option war. Es wird über Prozente und DPS diskutiert. Es wird gescherzt, dass jemand seine DPS größer macht als sie sind. Es wird gratuliert und festgestellt, dass der Loot nur für Tetias ein Upgrade ist. Es wird überlegt, wer die Offhand bekommen soll. Es wird entschieden, eine Pause zu machen, um Items zu begutachten und sich auf den nächsten Boss vorzubereiten. Es wird darum gebeten, sich den Raidplan anzusehen. Es wird eine 8-minütige Pause angekündigt, um Vantus und alles Mögliche zu checken.
Item Announcements und Raid-Konstellation
02:04:54Es werden Items erneut angekündigt, falls jemand sie für Transmog benötigt. Eine Raid-Pause ist beendet, und es wird festgestellt, wer bei den vorherigen Helimos-Passen dabei war. Ari war letzte Woche nicht anwesend, Dyden wird ebenfalls erwähnt, und es wird geklärt, wer von beiden den Boss passen soll. Ari ist noch nicht so erfahren, aber bereit, rauszugehen. Dyden wird in die Gruppe aufgenommen, und Ari wird vorübergehend entfernt. Rob soll traden, sobald er da ist, und Items werden für Transmog erneut angeboten. Libra ist anwesend, und es gibt einen Reload wegen eines Bugs. Der Chipstraight-Raid wird als unabhängig vom Stream erklärt und als älter als der Stream selbst beschrieben. Es gibt Probleme mit der Range einiger Spieler, und die Pause ist vorbei. Ein Charakter ist im Fischtank gestorben, weil er nicht schwimmen konnte.
Strategieanpassungen und Rollenverteilung im Raid
02:10:31Es wird diskutiert, ob Stern und Kreis beim letzten Mal getauscht waren und ob dies einen Unterschied macht. Die Positionen für die nächste Phase werden besprochen, einschließlich der Laufwege und Markierungen. Es wird überlegt, ob mehr Leute ins zweite Goal Camp geschickt werden sollen. Die Notwendigkeit von Raphammer wird angesprochen, und es wird überlegt, ob jemand bei den zweiten Cage-Sets bei Gotoh und Hyla mithelfen soll. Der Streamer bietet an, mitzukommen. Es wird nach Sonderwünschen der Heiler bezüglich der Gruppenkonstellation gefragt. Die Klassen werden für den OCD ein wenig zusammengestellt. Es wird erwähnt, dass Priory Drink benutzt wird und Mantus fest eingeplant ist. Es gibt Probleme mit dem Beschaffen von Ersatz für Vantus, und es wird um Hilfe aus der Gildenbank gebeten. Ein Hotkey für den Cloak wird bevorzugt. Ein Recheck wird durchgeführt, ob alle bereit sind, und Pullsham wird erwähnt.
Technische Probleme, Strategieanpassungen und Raid-Durchführung
02:15:52Es gibt Verwirrung über einen Transmogrifier im Kampf und die Notwendigkeit, diesen zu dodgen. Die Positionierung von Objekten wird kritisiert. Es wird ein Pulltimer angekündigt. Anweisungen für die Dirt-Seite werden gegeben, und es wird auf Einschläge geachtet. Die Wichtigkeit der Phase wird betont, und Rob soll eine Sek-Dram erhalten. Es wird ein Problem mit einer Mine gemeldet, die nicht getriggert wurde. Die Positionen werden überprüft, und es wird festgestellt, dass David zu spät war. Ein neuer Versuch wird gestartet, und es wird auf die Laufrichtung der Minen hingewiesen. Anweisungen für verschiedene Spieler werden gegeben, und es wird auf die Nutzung von Def-CDs hingewiesen. Es wird ein Damage-Stopp angeordnet, und es wird auf die Positionierung geachtet. Es wird ein kurzer Charge angekündigt, und es wird auf die Minen geachtet. Ein Spieler stirbt, aber überlebt dann doch. Es wird auf die Trajectory der Fortstreiterboots geachtet, und es wird zur Immunity Soak aufgerufen. Der Boss ist tot, und es wird erklärt, wie der Streamer überlebt hat. Es wird festgestellt, dass die Ads zu nah an den Blitz-Dingen waren, und es wird versprochen, es beim nächsten Mal besser zu machen.
Raid-Analyse, Item-Verteilung und Setup-Planung
03:07:41Es werden Fees von dem Design erwähnt. Es wird gefragt, wer noch Dings kaufen gehen möchte. Der Raidplan im Chipset wird erwähnt, und die Zahlen unter den Charakteren werden erklärt. Die Bombenverteilung wird besprochen, und der Streamer macht die erste Bombe. Es wird überlegt, wer die zweite Bombe macht. Fist hat eine 2-Waffe bekommen und wird rausgenommen. Sempy und David werden erwähnt, und die Fist-Rap wird an David Guetta gegeben. Ari kommt wieder rein, und Fist wird rausgenommen. Die Aufstellung wird geplant, und es wird gefragt, wer Bomben spielt. Die vierte Bombe soll von einem Mage gemacht werden. Es wird diskutiert, wer für Diden passt und ob einer der Eulen raus kann. Die Bomben sollen von zwei Mages und dem Streamer gespielt werden. Es wird betont, dass die Mages nicht an P2 soaken sollen. Es wird überlegt, ob Spellbob benötigt wird. Hisi Frenok-Schwanz soll passen, und Hissi wird gepingt. Das Setup 1 bis 4 wird festgelegt. Es wird auf Seite 1 des Raidplans eingegangen, und die Marks werden besprochen. Die Positionen werden eingenommen, und die Aufstellung wird abgeglichen. Die Melee- und Heiler-Positionen werden verteilt, und die Range-Positionen werden festgelegt. Die restlichen Spieler werden in das letzte Viertel eingeteilt. Es wird ein Raid-Check durchgeführt, und Ari und Daiden dürfen Vantussen. Die ID von Innerwelt wird erfragt. Es wird besprochen, wann die CDs eingesetzt werden sollen. Es wird ein erster Pull gemacht, um zu sehen, ob die Aufstellung passt.
Taktikbesprechung und Pull-Vorbereitung
03:21:50Es wird eine Taktikbesprechung durchgeführt, um sicherzustellen, dass alle Spieler richtig positioniert sind. Es wird besprochen, wie die Bomben platziert werden sollen und welche Rolle jeder Spieler dabei hat. Die Externals werden verteilt und es wird beschlossen, zwei Pulls zu machen, ohne nach jedem Pull lange zu diskutieren. Neue Spieler wie Ari werden begrüßt und es wird kurz auf ihre Positionen eingegangen. Die Range-Positionen der Spieler werden geklärt, um sicherzustellen, dass jeder in seinem Viertel richtig steht. Es wird überlegt, ob Tank 2 und Range 2 tauschen sollen. Die Notwendigkeit, nach dem ersten Laser direkt reinzugehen, wird betont. Es wird diskutiert, ob ein Spieler lieber links hängen möchte und wie der Tank permanent rechts laufen kann. Ari soll noch gebufft werden, bevor der Pull beginnt. Es wird festgestellt, dass in einem Viertel nur zwei Leute stehen, was keinen Sinn ergibt, und die Spieler werden aufgefordert, sich neu zu positionieren.
Anpassung des Raidplans und Positionsfindung
03:25:56Es wird festgestellt, dass die Darstellung der Beams im Raidplan von der Realität abweicht, was zu Verwirrung führt. Die Beams spawnen nicht ganz perpendicular, daher muss das Bild leicht angepasst werden. Der Raidplan wird aktualisiert und die Spieler werden gebeten, F5 zu drücken, um die Änderungen zu sehen. Die Wings und Marker werden hinzugefügt, um die Positionsfindung zu erleichtern. Die Spieler werden aufgefordert, in ihre jeweiligen Marks zu gehen, um sicherzustellen, dass sich fünf Leute pro Markierungspunkt befinden. Nachdem die Positionen korrigiert wurden, wird Ari noch gebufft und der Pull vorbereitet. Es wird betont, dass die Spieler ihre Farben kennen müssen und nicht pre-pullen dürfen, da dies zum Tod führen kann. Der Death City wird ausgerufen und der Boss wird angegriffen.
Bombenzuweisung und Strategieanpassung
03:30:42Die korrekte Ausführung der Interrupts wird besprochen und die Spieler werden angewiesen, sich auf die Technischen zu konzentrieren. Die Zuweisung der Suits (Hobgoblins mit Skull- und X-Markierungen) wird diskutiert und Frenok und Relo übernehmen diese Aufgabe. Frenok übernimmt die zweite Bombe, Gartman die dritte. Die Tanks müssen ebenfalls auf die Bomben achten. Es wird betont, dass die Bombenplatzierung vom Streamer geliebt wird. Vor dem nächsten Pull werden die Spieler aufgefordert, sich ihre Marks zu merken und sicherzustellen, dass sie immer wieder auf den gleichen Marks anfangen. Es wird erwähnt, dass kein Gateway vorhanden ist. Während des Kampfes gibt es Probleme mit der Bombenplatzierung, die auf falsche Positionierung zurückzuführen sind. Der Streamer erklärt, dass er die Einteilungen so vorgenommen hat, dass Leute, die voraussichtlich sterben werden, die Einteilung nicht beeinträchtigen. Die Frage, wer die zweite Bombe spielt, wird geklärt: Frenok übernimmt diese Rolle.
Analyse und Anpassung der Boss-Strategie
03:41:20Es erfolgt eine Analyse der bisherigen Versuche, insbesondere der heftigsten Stelle beim Boss, um den Ablauf zu optimieren. Es wird festgestellt, dass ein Technician und ein Wrenchmonger auf der Plattform standen, während der Boss und ein anderer Wrenchmonger links standen. David soll den Boss entweder kurz auf Senfi stehen lassen, bevor der Taunt kommt, oder ihn auf der Position von Senfi lassen. Senfi soll langsam nach hinten paddeln, damit die beiden zusammenbleiben. Frenoks Vorgehensweise wird hinterfragt, aber akzeptiert, da er die Situation im Griff hat. Es wird besprochen, dass alle Dev-CDs gezogen werden müssen und wer den ersten Windrush beim zweiten Suppression macht. Die Troiden werden gelobt und Sättest bietet an, nochmals Windrush zu stellen. Vor dem Pull wird Frenak gefragt, ob er ganz rechts sein will, was er bejaht, solange er keinen Beam-Up bekommt. Die Interrupts werden koordiniert und die Spieler werden angewiesen, sich auf den Technischen zu konzentrieren. Nach einem Wipe wird die Positionierung des Bosses diskutiert, um den Weg zu den Kanistern zu verkürzen. Relo hat wahrscheinlich seinen Raw benutzt und Frenok hatte noch Ready. Es wird vorgeschlagen, dass Relo roarst, während die blauen Green gebaitet werden.
Rollenverteilung und Strategieanpassung für Bomben und Adds
03:54:44Es wird besprochen, wer welchen Tank übernimmt und wer was rauszieht, taunt und agro übernimmt. Die Spieler sollen dies unter sich ausmachen, solange sie wissen, was sie tun. Libre Nerf soll die Bombe aufnehmen, die von dem Technischen Drop bei diesem 5er Spawn kommt und sie beim zweiten Blas aufladen. Es wird erklärt, wo die Bombe abgelegt werden muss und wie man mit Tiger's Last und dem Gateway safe machen kann. Es wird besprochen, dass vier Leute beim äußeren Soak eingeteilt sind. Es wird erklärt, wie man sicher springt und Slowfall benutzt, um die Konsole kaputt zu machen und zurück zu altern. Rob soll an Murphys Tagestasser denken und Murph soll Rob daran erinnern. Es wird besprochen, dass beim Pull auf Timer gekickt wird, statt jeden Try anders, und dass alle, die kicken wollen, bei 10 Sekunden Left von Destruction kicken sollen. Es wird besprochen, dass die Tanks zuerst die Adds rausziehen sollen. Es wird gefragt, wer die Bombe, die dann vorne droppt, machen möchte und Libre Nerf übernimmt dies. Es wird erklärt, was mit Slow Forward zu tun ist. Es wird besprochen, wer die Susan übernimmt und dass deutlich mehr Damage auf diesen einen Technischen gemacht werden muss.
Unerwartete Verluste und Anpassung der Soak-Strategie
04:05:14Es wird festgestellt, dass hinten ein Mage verloren wurde, was bedeutet, dass Liebe einspringen muss, falls es so weit kommt. Der Gateway wird von hinten platziert. Die Bombe wird von Guardman gemacht. Es wird diskutiert, wer den vierten Kanister saugen muss, wenn zwei fehlen. Da einige Spieler nicht in der Lage sind, den letzten Kanister zu saugen, wird nach Freiwilligen gesucht. Es wird festgestellt, dass beide Mages nicht verloren werden dürfen und dass sie sich an Dev-CDs gewöhnen müssen. Es wird vorgeschlagen, alle Bomben-Spieler in Gruppe 1 zu streamen, um sie hervorzuheben. Da der Streamer Lead ist, werden sie in Gruppe 2 verschoben. Es wird angemerkt, dass Frenzied Region auf Cooldown ist. Es wird besprochen, dass beim Weglaufen bei der Suppression gestackter gelaufen werden soll und dass Ranges bei Ranges und nicht Meleys bei Ranges stehen sollen. Das Gateway steht zu weit weg und muss näher platziert werden. Es wird besprochen, dass mit den Blazes darauf geachtet werden muss, dass sie nicht durch den Boss gehen. Es wird festgestellt, dass die zweite Bombe auch hergestellt wird, was aber nicht so schlimm ist. Es wird beschlossen, die Ads komplett aus dem Leben zu machen und dabei Susan nicht zu vergessen. Es wird sich in Sicherheit gebracht, da eine Bombe für Murph droppen wird. Es wird besprochen, dass die Damage auf einen Technischen erhöht werden muss, damit Murph die Bombe schon hat und mit dem Suppression Cast weglaufen kann.
Intermission-Planung und Rollenverteilung
04:18:39Es wird festgestellt, dass die Soaks nicht gemacht wurden und dies besprochen werden muss. Es wird diskutiert, ob ein Beam in die Ads gesetzt werden soll. Guardman und David sollen den ersten Stun machen, indem sie doppelt Chaos Nova verwenden. Es wird beschlossen, nur Oppressing Royal zu verwenden. Libre spielt keine Bombe und kann daher beim ersten Sok helfen. Es wird gefragt, wer den ersten Sok machen will und Libre nimmt sich heraus. Es wird gefragt, ob jemand lieber links steht und den ersten Sok machen will. Ansonsten sollen die Warlocks einspringen. Linker zurückerster will den linken Sok machen. Murph soll nicht soaken. Mirsad übernimmt die linken Soaks und Goote die rechten. Es wird festgestellt, dass Libre doch eine Bombe spielt, da es sinnvoller ist, dass ein Mage mit einer Kindersicherung die Bombe spielt. Libre übernimmt Bombe 2. Es wird besprochen, dass der Streamer als BM vorne die EdSec cleaven wird und die übrigen Spieler die Destro fokussieren sollen. Goto soll den mittleren fassen und Amplified Space nutzen.
Fehlerbehebung und Strategieanpassung in der Intermission
04:23:08Es wird gefragt, wo die Bombe gelandet ist, da sie nicht gesehen wird. Der Streamer ist gestunnt und stirbt wahrscheinlich. Es wird festgestellt, dass der Streamer Pack Leader ist und sich stunnen ließ. Es wird vorgeschlagen, einen Binding-Shot zu legen, damit die Adds nicht so weit wegfliegen. Der Streamer stellt fest, dass Horsehair-Tether nicht geskillt war und skillt kurz um. Es wird gesagt, dass mit Jesus gesteckt werden soll. Es wird besprochen, dass die Soaks nicht gemacht wurden und dies besprochen werden muss. Es wird diskutiert, ob ein Beam in die Ads gesetzt werden soll. Guardman und David sollen den ersten Stun machen, indem sie doppelt Chaos Nova verwenden. Es wird beschlossen, nur Oppressing Royal zu verwenden. Libre spielt keine Bombe und kann daher beim ersten Sok helfen. Es wird gefragt, wer den ersten Sok machen will und Libre nimmt sich heraus. Es wird gefragt, ob jemand lieber links steht und den ersten Sok machen will. Ansonsten sollen die Warlocks einspringen. Linker zurückerster will den linken Sok machen. Murph soll nicht soaken. Mirsad übernimmt die linken Soaks und Goote die rechten. Es wird festgestellt, dass Libre doch eine Bombe spielt, da es sinnvoller ist, dass ein Mage mit einer Kindersicherung die Bombe spielt. Libre übernimmt Bombe 2. Es wird besprochen, dass der Streamer als BM vorne die EdSec cleaven wird und die übrigen Spieler die Destro fokussieren sollen. Goto soll den mittleren fassen und Amplified Space nutzen.
Taktikbesprechung und Gameplay-Anpassungen im Raid
04:24:19Es wird über die Optimierung der Skillung diskutiert, wobei der Fokus auf dem Wechsel von 'Camouflage' zu 'Scrappy' liegt, um die Banding-Bank besser zu spielen. Ein Zuschauer gibt den Tipp, 'Scrappy' zu wählen, um Timing-Probleme zu beheben. Des Weiteren wird die Notwendigkeit betont, technische Fähigkeiten schneller einzusetzen, um den Bosskampf effizienter zu gestalten. Ari und Goethe werden als besonders wichtige Schadensverursacher hervorgehoben. Der Wunsch nach einem Gateway wird geäußert, um die Mobilität zu verbessern. Es wird über die Positionierung beim Baiten des Bosses gesprochen, wobei darauf hingewiesen wird, dass die Spieler zu spät loslaufen und den blauen Strich auf dem Boden als visuelle Hilfe nutzen sollen. Ein Fehler beim Wegnocken eines Mitspielers wird angesprochen, und es wird erklärt, wie man sich bei Blazes richtig positioniert. Es wird die 'Aski'-Methode erwähnt, bei der man den Frontal nicht baiten soll, und ein Spieler freut sich über das erfolgreiche Kicken von Fähigkeiten.
Strategieanpassungen und Fokus im Raid
04:32:29Die Spieler werden angewiesen, ihre Ziele vorzubereiten und Kicks nicht zu vergessen. Es wird die Bedeutung des Baitens vom Boss betont, um Lazings zu vermeiden. Defensiv-CDs sollen für bestimmte Mechaniken genutzt werden. Die Ausgrenzpositionen für die Intermission werden besprochen, wobei die Reihenfolge der Stunts und Raw-Fähigkeiten sowie der Fokus auf den Schaden hervorgehoben werden. Es wird auf die korrekte Ausführung des Frontals hingewiesen, und die Spieler werden ermahnt, sich rechtzeitig vom Boss zu entfernen, um Schaden zu vermeiden. Die Positionierung der Bombenleger in der Mitte wird diskutiert, um das Fehlerpotenzial zu minimieren und die Effektivität der Suppression zu gewährleisten. Es wird empfohlen, dass sich Range-Spieler besser verteilen sollen, um die Mechaniken effektiver zu bewältigen. Die Rolle der Tanks beim Bombenlegen wird geklärt, und es wird besprochen, ob Rescue oder Grip eingesetzt werden soll. Die Kicks in Phase 2 werden aufgeteilt, um die Kontrolle über die Gegner zu behalten.
Fehleranalyse und Strategieanpassung für den Bosskampf
04:45:48Es wird festgestellt, dass die Blazings problematisch sind und verbessert werden müssen. Ein Spieler gesteht einen Fehler beim Auto-Locking-Cup ein, der zum Tod führte. Es wird betont, dass die Strahlen nicht auf das Gateway zeigen dürfen und dass die Spieler weiter weg laufen müssen. Es wird ein Raw angekündigt und ein letzter Versuch gestartet. Ein Spieler stirbt aufgrund eines falschen Blinkens. Es werden Reminder für die Kicks der mittleren und äußeren Sentries gegeben. Nach einem erfolgreichen Bait werden die Spieler angewiesen, sich wieder herauszubewegen und die Bubble zu nutzen. Es wird auf die Wichtigkeit des Kickens hingewiesen und die Spieler werden ermahnt, die technischen Fähigkeiten des Bosses zu unterbrechen. Der Boss soll weiter rübergezogen werden, um die Laufwege zu verkürzen. Es wird besprochen, dass Heiler oder Tanks einspringen müssen, wenn Backups benötigt werden. Der Fortschritt wird als gut bewertet und der Plan für die nächste Woche wird besprochen, wobei zu Galevix geskippt werden soll. Es wird diskutiert, ob Gallywix gemacht werden soll, um am Ende etwas zu skippen, falls alle leben.
Diskussion über Ausrüstung, Raid-Strategie und Gildensuche
04:55:00Es wird diskutiert, welche Hardcore-Crafting-Items sinnvoll sind, wobei der Fokus auf Schmuckstücken und Ringen liegt. Waffen auf Hardcore sind nicht empfehlenswert. Es wird erwähnt, dass man Tiny Power gekauft hat und noch Gilded Craft-Dings farmen muss, um sich die Schultern zu craften. Delves werden als sehr wertvoll angesehen, da sie Crests und Vellar Stones liefern. Es wird über die Time-Gated Maske auf Mythic gesprochen und dass diese sehr casual-freundlich designed ist. Eine Gildensuche wird erwähnt, wobei der Fokus auf Top 100 Gilden liegt. Es wird die Problematik des Platzmangels in vielen Gilden angesprochen. Es wird über eine englische Gilde gesprochen, bei der man im Gespräch ist und als Libero jede Rolle übernehmen kann. Es wird erwähnt, dass man vergessen hat, einen Key zu depleten. Es wird über Logs gesprochen, wobei man bei den einfachen Bossen gute Ergebnisse erzielt hat. Es wird erwähnt, dass man gute Logs als Midi-DPS, Heiler und Tank hat, aber seit Aberus keine guten Range-Logs vorweisen kann.
Gildenbeitritt bei Echoes
05:53:50Es wird bekannt gegeben, dass eine Gilde dem Streamer angeboten hat, beizutreten. Die Gilde, Echoes, ist englischsprachig, hat aber auch deutsche Mitglieder. Der Streamer hatte zuvor mit drei anderen Gilden gesprochen, darunter Honolulu, Oblivion und Visions. Honolulu hatte sich zuerst gemeldet, aber der Streamer wollte sich zuerst bei Oblivion bewerben, die jedoch voll waren. Visions brauchte lange für die Entscheidung, da sie die Bewerbungen intern diskutieren mussten. Letztendlich wurde Echoes ausgewählt, da sie schnell zusagten und der Streamer als flexibler Spieler (Fatum Player) im Raid eingesetzt werden soll, der verschiedene Rollen und Klassen je nach Bedarf übernimmt. Der Raid wird englischsprachig sein, und der Streamer wird sich auf seine Aufgaben konzentrieren und weniger Zeit mit organisatorischen Dingen verbringen.
Prioritäten und Umgang mit Toxicity
05:59:23Es wird betont, dass die Gilde immer Vorrang vor dem Stream hat. Sollte die Gilde verlangen, dass der Streamer die Comms nicht streamt oder sich benchen lässt, wäre das kein Problem. Der Fokus liegt auf dem Raid und der Leistung im Raid. Es wird auch erwähnt, dass der Streamer keine Lust auf toxische Gilden hat und froh ist, dass die Stimmung bei Echoes gut ist. Es wird angesprochen, dass einige Streamer in der Gilde aktiv sind, aber die Priorität auf dem gemeinsamen Erfolg liegt. Die neue Gilde wird als etwas besser als die vorherige eingeschätzt, mit dem Potenzial, sich durch neue Trials und den Streamer selbst zu verbessern. Es wird erwähnt, dass der Streamer sich in seiner Bewerbung bereits auf mögliche Trolle vorbereitet hat und die Gilde bereit ist, damit umzugehen.
Diskussion über Klassen und Skill-Ceiling
06:07:41Es wird über den Skill-Ceiling verschiedener Klassen diskutiert, wobei der Enhancer Schamane und die Rogue-Spezialisierungen als Beispiele genannt werden. Der Evoker hat ebenfalls einen hohen Skill-Ceiling, aber der Gewinn ist geringer. Der Mage wird als eine der schwereren Spezialisierungen betrachtet. Der Streamer erwähnt, dass er sich für den Rogue entschieden hat und bereit für einen 17er Key wäre, wobei es ihm hauptsächlich um die Zeit geht. Es wird ein Darkflame Key gespielt, und der Streamer wird von einem Target Cap beeinträchtigt, was seinen Schaden reduziert. Es folgt eine Diskussion über die Rolle von Tanks und Heilern in den Keys, wobei Bing Chilling als zuverlässiger Heiler hervorgehoben wird. Der Streamer erzählt eine Anekdote über seine Phobie vor Minenkarren aufgrund einer Familiengeschichte.
Enthüllung von Toxicity und Umgang mit Trollen
06:34:23Es wird enthüllt, dass der ehemalige Gildenmeister von Happy Little Clouds, einer Gilde, in der der Streamer in 9.1 als Gastraider tätig war, dem Streamer hinterherspioniert und Fake-Stories verbreitet. Der Streamer findet dies "insane", betont aber, dass die Gilde sich aufgrund von Toxicity aufgelöst hat. Trotzdem gibt es noch Leute aus der Gilde, die in guten deutschen Gilden spielen. Der Streamer hatte in seiner Bewerbung bei Echoes bereits erwähnt, dass es zu Troll-Aktionen kommen könnte, und die Gilde ist darauf vorbereitet, damit umzugehen. Der Gildenmeister von Echoes hat humorvoll reagiert und signalisiert, dass er sich nicht von Trollen beeindrucken lässt. Der Streamer und seine neue Gilde planen, die Troll-Aktionen zu dokumentieren und sich darüber lustig zu machen, in der Hoffnung, dass sich die Trolle bald langweilen werden. Es wird ein Darkflame Cleft Key gespielt, und der Streamer lobt den Tank für seine Leistung.
Zukünftige Klasse und Raid-Strategie
06:51:04Es wird diskutiert, welche Klasse der Streamer in der neuen Gilde spielen wird. Die Entscheidung ist noch nicht getroffen, aber es wird vermutet, dass es sich um eine Range-Klasse handeln wird. Im Progress könnte der Streamer als fünfter Heiler oder dritter Tank eingesetzt werden, je nach Bedarf. Der Streamer betont, dass Awareness das Wichtigste ist und lobt einen Priester für seine Aufmerksamkeit. Es wird ein Plan für den nächsten Boss-Pull besprochen, bei dem der Tank den Boss in eine bestimmte Position ziehen soll. Der Streamer erklärt, dass er seit etwa 20 Jahren WoW spielt und seine vorherige Gilde sich aufgelöst hat, weil die Mitglieder zu kompetitiv waren und nicht mit dem erreichten Rang zufrieden waren. Der Streamer betont jedoch, dass er sich noch gut mit den ehemaligen Gildenmitgliedern versteht und sie weiterhin Keys und Raids zusammen spielen.
Weitere Keys und Vorbereitung auf Server-Down
06:58:45Es wird angekündigt, dass noch zwei Stunden bis zum Server-Down verbleiben und in dieser Zeit noch vier Keys gespielt werden sollen. Mindestens zwei Keys sollen noch gemacht werden, darunter ein Arcane Mage Key. Es wird erwähnt, dass Arcane Mages nicht dafür bekannt sind, den Overall-Schaden zu toppen. Der Streamer erklärt, dass er sich auf einen bestimmten Spieler konzentrieren muss, um seinen eigenen Schaden zu maximieren. Es wird ein Rookery Key gespielt, und der Streamer erinnert sich daran, dass er in der Vergangenheit mit einem Mage und einem Druiden ähnliche Fehler gemacht hat. Er betont, dass er diesmal aufpassen muss. Der Streamer stirbt jedoch in den ersten Sekunden des Keys und gibt Ming-Chilling die Schuld. Es folgt eine Diskussion über den Tank, der von der Gruppe geflamed wird. Der Stream wird beendet.