HC VIEWERRAID 5 BOSSE 11 UHR GRANDE CHESTO OPENING HEUTE ERSTES GCO DER SEASON LETS GO
HC Viewerraid: Fünf Bosse, Grande Chester Opening und erste GCO der Season

Bei doctorio steht ein HC Viewerraid auf dem Programm. Fünf Bosse werden angegangen, gefolgt vom Grande Chester Opening (GCO), dem ersten der Season. Zuschauer können sich auf spannende Bosskämpfe und wertvolle Beute freuen. Die genaue Taktik wird vor jedem Boss erläutert, um einen erfolgreichen Raid zu gewährleisten.
Früher Streamstart und World Boss
00:01:37Der Stream beginnt unerwartet früh, da Probleme beim Einschlafen bestanden. Dies ermöglicht mehr Zeit für den Stream. Zunächst wird ein World Boss angegangen, gefolgt von einem missglückten Versuch, ein Goldrennen in der Ego-Perspektive zu absolvieren, was als 'komplett krank' bezeichnet wird. Es wird festgestellt, dass die Geschwindigkeit des Autos nicht optimal eingestellt ist. Es folgt die Frage an die Zuschauer bezüglich der optimalen Einstellungen für das Fahrzeug. Es wird ein Kolbenschaden am Motor vermutet und die Hilfe der Zuschauer erbeten. Später werden Daily Quests von Steamweedle angenommen, wobei der Streamer feststellt, dass diese nicht am erwarteten Ort zu finden sind. Es wird die Repurposing von alten World-Quests gelobt.
Musik und Quest-Abschluss
00:12:34Um richtig wach zu werden, wird Musik gespielt, jedoch nur während der Questphasen. Ein Zuschauer wird wegen unangemessener Fragen verwarnt. Diskussionen entstehen über die Wichtigkeit von Set-Boni im Vergleich zu Item-Leveln und die langfristige Ausrüstung von Charakteren. Der Streamer steht vor der Entscheidung, alle seine Charaktere auf Gummel-Level zu lassen, um Gilded Quests zu sammeln, was jedoch bedeuten würde, für längere Zeit schwach zu sein. Es wird über lange Ladezeiten im Spiel diskutiert und mögliche Ursachen wie veraltete Addons oder eine HDD-Festplatte in Betracht gezogen. Der Streamer bemerkt, dass er die Mobs nicht richtig 'cleant' und entschuldigt sich bei Classic-Spielern, indem er die Wiedergabegeschwindigkeit verlangsamt.
Dailies, Bartpflege und Unsicherheiten
00:18:48Es wird die clevere Gestaltung der Quests gelobt, die es den Spielern ermöglicht, pro Woche unterschiedliche Kartelle auszuwählen. Der Streamer schildert Probleme bei der Ferndiagnose von technischen Problemen bei Zuschauern, da die Wahrnehmung von 'lang' unterschiedlich sein kann. Nach den Dailies geht es um Shipping und Handling Jobs. Der Streamer schneidet sich den Bart selbst und erklärt, dass man keine Angst vor Fehlern haben sollte, da er nachwächst. Es folgt ein Gespräch über die allgemeine Unsicherheit von Menschen und wie man damit umgehen kann. Der Streamer betont, dass jeder etwas an sich auszusetzen hat, und rät dazu, selbstbewusst zu sein und das Beste aus sich zu machen, anstatt zu versuchen, etwas zu erzwingen, was nicht natürlich ist.
World Boss, GCO und Classic Diskussion
00:26:56Nach dem Bart-Talk wird ein World Boss erledigt. Der Streamer kann kurzzeitig nichts machen und die Gruppe muss den Boss alleine besiegen. Es wird angekündigt, dass das Grande Chester Opening (GCO) am Abend stattfindet. Es folgt eine Diskussion über eine Links-Rechts-Verwechslung und wie man diese beheben kann. Der Streamer betont, dass man Insecurities überwinden soll. Es wird ein Zuschauer zitiert, der Classic spielt und Auto-Attack nutzt. Es wird über das Preissurging gesprochen und wie es funktioniert. Der Streamer beschwert sich über fehlenden Loot und vermutet einen Bug. Es folgt ein Golf-Minispiel. Der Streamer kündigt an, dass es um 23 Uhr die Vault geöffnet wird. Um 11 Uhr sollen HeartSeer Raids stattfinden.
Floodgate und Zuschauer-Interaktionen
00:51:44Es wird beschlossen, Floodgate zu spielen, sogar zweimal hintereinander. Der Streamer erklärt, was gerade im Stream läuft. Ein Zuschauer wird für unangemessene Kommentare über das Aussehen des Streamers gebannt. Der Streamer kritisiert es, wenn Fremde ungefragt das Aussehen anderer Leute kommentieren und verteidigt Frauen, die oft für ihr Aussehen kritisiert werden. Er erklärt, dass man mit Kritik vorsichtig sein muss und unterscheidet zwischen Fremden, Bekannten, Freunden und engen Freunden/Familie. Es wird ein Key für Floodgate gesucht und Zuschauer werden eingeladen, mitzuspielen. Der Streamer reagiert überrascht auf ein zufälliges Bild, das ihm auf YouTube angezeigt wird, obwohl er das Video nie zuvor gesehen hat.
Crafts, Pulls und Item-Level
00:59:22Es wird überlegt, mit Cress-Senden zu warten, bis die Crafts günstiger werden. Dem Streamer fehlen noch Wochen bis zum Achievement. Es wird ein großer Pull in Angriff genommen, der jedoch misslingt. Ein neuer Versuch wird gestartet, aber der Streamer stirbt erneut. Es wird festgestellt, dass der Pull noch nie auf dem Paladin gemacht wurde. Es wird überlegt, mit Bastion zu spielen. Der Streamer gibt zu, ohne Sensitive zu spielen und trotzdem squishy zu sein. Zuschauer geben Tipps zum Spielverhalten des Streamers. Es wird über Addons diskutiert, die Probleme verursachen könnten. Der Streamer bittet um Evoker-Buffs, um bestimmte Aufgaben zu erleichtern.
Dungeon-Taktiken und Boss-Mechaniken
01:09:07Der Pull wird als hart angekündigt. Es wird überlegt, ob zuerst die MSGV gespielt werden soll. Der Streamer erklärt Taktiken für den Bosskampf, wie das Positionieren des Tanks und das Platzieren von Bomben. Es wird erklärt, dass der Boss weniger Schaden macht. Es wird überlegt, wie viele Prozente benötigt werden, um unterzugehen. Ein Zuschauer fragt nach den S2 Wappen zum Craften von Items. Es folgt eine Diskussion über Guardian Tank und die Anzeige für bestimmte Spells. Es wird diskutiert, ob ein Nerf des Mud Slide Schadens sinnvoll ist. Der Streamer erklärt, warum er bestimmte Dinge nicht trackt und dass er sich mit allen Specs auskennt. Er kritisiert, dass Bosse und Klassen overcomplicated werden.
Kicks, Rio und Loot
01:22:32Es werden Kicks verteilt und Spell Bobs gegeben. Der Streamer lobt das Team und vergleicht die Rio-Werte der Mitspieler. Er selbst bezeichnet sich als Noob. Es wird über den Lübergerutsch diskutiert. Der Streamer erklärt, warum er bestimmte Dinge nicht trackt und dass er sich mit allen Specs auskennt. Er sagt, dass die Vika für Season 2 fertig sind. Ein Zuschauer flamet, dass etwas fehlt. Es wird überlegt, den Heiler etwas mehr heilen zu lassen. Es wird festgestellt, dass eine Krabbe mehr benötigt wird. Der Streamer kritisiert die Pfeisernflächen. Es wird alles reingepenned, obwohl nur ein Mob benötigt wird. Der Streamer analysiert den Schaden der Mitspieler und stellt fest, dass sein Schaden als Paladin Tank schlecht ist.
HC Raid Vorbereitung und Teilnehmerauswahl
01:28:43Es werden DDs für den HC Raid gesucht, wobei Kel Interesse zeigt. Die Voraussetzungen für die Teilnahme am HC Raid werden erläutert: Es gibt keine festen Voraussetzungen, jedoch werden Spieler mit höherem Gear bevorzugt (Durchschnitt ca. 55-57). Spieler mit einem Itemlevel unter 50 haben geringe Chancen mitgenommen zu werden. Es wird darauf hingewiesen, dass sich Comedy-Spieler mit einer Notiz melden sollen. Die Teilnehmer werden ausgewählt, wobei auf bekannte Spieler wie Jua und Zorn Wert gelegt wird. Es wird die Möglichkeit des Trinket-Tauschs angesprochen und Ara wird in die Gruppe eingeladen. Es wird nach Heilern gesucht, und ein Spieler wird ermutigt, trotz anfänglicher Ablehnung beizutreten. Es wird kurz über die Walls gesprochen und was Bodo bekommen hat.
Interface-Anpassungen und Pull-Strategie
01:32:36Es wird ein langer Stream angekündigt und die Vorfreude darauf ausgedrückt. Es erfolgt eine Diskussion über Klassenfarben im Interface, wobei davon abgeraten wird, diese wie früher zu verwenden. Stattdessen wird ein schlichteres Design bevorzugt. Es wird ein Trick erwähnt, um Zahlen im Combat-Text auszublenden, und die Meinungen der Zuschauer dazu werden eingeholt. Es wird die Pull-Strategie besprochen, wobei betont wird, wie wichtig es ist, den Pull richtig zu machen, um nicht zu sterben. Trotz CDs war der Pull knapp und es musste auf den Schaden geachtet werden. Die Spieler sind durch Feuer oder Wirbel gestorben. Es wird überlegt, ob Eule gespielt werden soll. Der Kick wird ausgeführt und es wird auf die Bomben geachtet. Es wird kurz die Möglichkeit einer Lay on Hands erwähnt.
Detaillierte Spielweise und Add-on-Empfehlungen
01:37:38Die Spielweise wird detailliert beschrieben, inklusive Kicks, Frontals, Trinket-Wechsel und Weihe legen. Es wird betont, wachsam zu sein und nicht zu schlafen, da es sich um Retail handelt. Das Interface wird als Eigenbau vorgestellt und zur freien Verfügung gestellt. Es wird die Stärke gut eingestellter Nameplates hervorgehoben, insbesondere durch das verwendete Plater-Addon. Es wird vor überladenen Plater-Einstellungen gewarnt. Eine Anleitung zum Herunterladen des Add-ons wird auf der Homepage versprochen, inklusive eines Video-Guides. Paladin-Tanks werden als stark hervorgehoben. Es wird überlegt, warum bei einem bestimmten Pack so viel Schaden entsteht, vermutlich aufgrund von CDs. Die nächsten Einschläge werden antizipiert und erfolgreich abgewehrt. Lightway wird gelobt und erhält einen Sack.
Raid-Voraussetzungen und Guides
01:46:00Die Voraussetzungen für den Raid werden erläutert: Die Spieler sollten die Bosse kennen, da keine Erklärungen erfolgen. Bei Fehlern, die zu einem Wipe führen, drohen Konsequenzen. Es wird auf einen Guide auf YouTube verwiesen, der die Bosse erklärt. Es wird betont, dass es respektlos ist, sich nicht vorzubereiten und im Raid Fehler zu machen. Bezüglich des Item-Levels werden die höchsten mitgenommen, wobei die Chance unter 652 gering ist. Es wird daran erinnert, den Affix nicht zu vergessen. Es wird erwähnt, dass CDR benötigt wird und dass es Probleme mit Quests geben kann. Es wird überlegt, ob es einen Permaperger gibt. Es wird festgestellt, dass zu viel gepullt wurde, weil jemand Mobs geholt hat. Es wird die Möglichkeit eines zweiten HC-Raids am selben Tag erwähnt, abhängig vom Energielevel. Das Leiten von HC-Raids wird als anstrengend beschrieben.
HC-Raid-Organisation und Teilnehmerauswahl
02:04:42Es wird gefragt, wer Lust auf einen HC-Raid hat und ob genügend Leute zusammenkommen. Der Raid soll ohne Voice stattfinden, in der Hoffnung, dass die Spieler nicht enttäuschen. Es wird klargestellt, dass es sich um einen internen Gilden-Raid handelt. Das Mindest-Itemlevel wird auf 630 festgelegt. Es wird betont, dass die Teilnehmer die Bosse kennen müssen, insbesondere Cauldron, Rig Soken und Sticks. Es wird erklärt, dass es sich um einen Viewer-Raid handelt, der sich an erfahrene Spieler richtet, die schnell spielen wollen. Es wird eine gemischte Version des Raids angestrebt, wobei Tanks, Heiler und DDs ausgewählt werden. Es werden verschiedene Klassen und Spieler namentlich genannt und in Gruppen eingeteilt. Es wird nach Logs gefragt und auf die Homepage für Raid-Skillungen verwiesen. Es wird erwähnt, dass es Mittwoch ist und viele Spieler ihre ID frei haben.
Raid-Regeln, Pull-Vorbereitung und Boss-Taktiken
02:13:27Es wird darauf hingewiesen, dass man beim Rollen auf Items verzichten soll, wenn man bereits ein HC-Track-Item hat, außer es ist ein BiS-Item. Es wird darum gebeten, fair und nicht gierig zu sein. Es wird gefragt, welche Tank-Skillung verwendet wird. Es wird erwähnt, dass ein Short sehr erfolgreich ist. Floki wird gefragt, ob er einen Port hat. Es werden die Vorbereitungen für den Pull getroffen, inklusive Autos an die Wand beten und kaputt machen. Es wird dazu aufgerufen, Öl zu verteilen und die Fläche zu clearen. Der Pull wird gestartet, aber es gibt Probleme, weil nicht alle getroffen haben. Es wird beschlossen, es noch einmal zu versuchen. Es wird auf die Mails und Bots geachtet und zum Kicken aufgefordert. Der Boss ist schnell tot. Es wird erklärt, wie man den Renown vom Rank entfernt.
Boss-Taktiken und Strategieanpassungen
02:32:58Es wird besprochen, wer die Atombombe macht und wer in den Boss geht. Es wird darauf hingewiesen, dass der Tank den Boss nicht zu weit vom Feuer weg tanken soll. Es wird sich für einen Fehler entschuldigt, der zu doppelten Dings geführt hat. Es wird auf ein Kill-Video verwiesen, das auf YouTube zu finden ist. Es wird gefragt, wo man die Token umtauschen kann. Floki wird aufgefordert, sich zu verziehen. Es wird nach dem besten Slot Add-on gefragt, aber davon abgeraten, solche zu nutzen. Stattdessen wird auf die Guides auf der Homepage verwiesen. Es wird erwähnt, dass die Bombe hochgegangen ist. Es wird darum gebeten, dass die Autofahrer in ihrem Bereich bleiben. Es wird kritisiert, dass einige Spieler den gesamten Schrottplatz nutzen. Es wird betont, dass die meisten Leute, die über WoW sprechen, Vollidioten sind. Es wird auf die eigenen Guides verwiesen, um den besten Weg zu finden.
Taktik-Anpassungen und Abschluss des Bosskampfes
02:47:22Es wird erklärt, dass es immer zwei Atombomben gibt, von denen zwei in die Atombomben und zwei in den Boss müssen. Es wird vermutet, dass die Vigaura nicht triggert. Es wird angeordnet, dass die Atombombe am Boss gemacht wird und der Rest in den Boss geht. Es wird kritisiert, dass zu viel Feuer vorhanden ist und jemand in die Dings gekommen ist. Es wird Ditchis gute Arbeit gelobt. Es wird darauf hingewiesen, dass die Atombomben weg sind und alle in den Boss sollen. Es wird gesagt, dass der Boss noch zweimal gefahren werden muss, dann ist er tot. Es wird dazu aufgefordert, schnell die Bombschirpen zu machen, um Platz zu schaffen. Es wird gesagt, dass noch einmal gefahren werden muss, dann ist es geschafft. Es wird darum gebeten, nicht neben Scheiße zu stehen, wenn Feuer kommt. Es wird gesagt, dass die beiden Atombomben noch gemacht werden müssen und wer keine Atombomben mehr sieht, in den Boss soll. Es wird kritisiert, dass Stitch fast in den Boss gefahren wäre. Es wird prognostiziert, dass dieser Boss viele Gilden brechen wird. Es wird gesagt, dass es zu Lockenschmock weitergeht.
Taktikbesprechung und Bosskampf-Strategie
02:58:11Es wird eine detaillierte Taktik für einen bevorstehenden Bosskampf erläutert. Ein Spieler namens Stitchy soll die Bomben spielen und tanken, wobei der Streamer Unterstützung anbietet, bis Stitchy die Bombe hat. Es wird überlebt, dass der Streamer nicht sicher ist, ob er mit seinem aktuellen Gear gut überleben kann. Die Rollenverteilung für den Kampf wird festgelegt, einschließlich der Markierungen für verschiedene Spieler wie Kayle und Wipe. Es wird darauf hingewiesen, dass der Boss nicht einfach ist und Aufmerksamkeit erfordert. Es wird die Vorgehensweise erklärt, wie der Boss getankt und positioniert werden soll, einschließlich des Ausnutzens von Debuffs. Die Wichtigkeit der Zuweisung von Rollen für blaue und X-Markierungen wird betont. Es werden Anweisungen gegeben, wie mit Minen umzugehen ist und wie man sich bei Drills verhalten soll, um sich nach oben locken zu lassen. Die Tankpositionen auf Kreis werden festgelegt, sowie die Reservierungen für Grün und Blau. Ein Spieler wird aufgrund von Fehlern aus der Gruppe entfernt.
Lootverteilung und Vault-Analyse
03:02:06Die Lootverteilung nach einem Bosskampf wird besprochen, wobei ein Spieler einen Ring und ein Signet erhält. Die Entscheidung, welchen Gegenstand man wählen soll, wird diskutiert, wobei der Ring als die bessere Wahl angesehen wird. Es wird erwähnt, dass ein anderer Spieler ebenfalls sehr guten Loot erhalten hat. Es wird kurz auf die Möglichkeit eines 'SS' (Save Spot) für den Heiler eingegangen, um das 'ritzen' zu beschleunigen. Die Vault wird analysiert, wobei festgestellt wird, dass sie auf dem Paladin nicht besonders gut ist. Es wird erwähnt, dass der erhaltene Ring zwar stark, aber nicht 'BiS' (Best in Slot) ist. Ein Mythic Kopf mit Sockel wurde erhalten, und es wird spekuliert, dass dieser den Bandit-Kopf ersetzen könnte. Es wird festgestellt, dass ein Spieler den SS sehr spät ausgelöst hat, möglicherweise aufgrund von Verzögerung.
Weitere Bosskampf-Versuche und Taktikanpassungen
03:05:39Es wird ein weiterer Versuch des Bosskampfes vorbereitet, wobei die Rollen für Blau und X erneut zugewiesen werden. Es wird festgestellt, dass die vorherige Taktik mit Stitchy nicht funktioniert hat, und eine Anpassung auf HC (Heroic) wird als notwendig erachtet. Die Taktik wird auf die normale Vorgehensweise zurückgesetzt, bei der jeder bis zur Explosion tankt. Anweisungen zum Baiten der Drills und zum Positionieren für das Nocken zu Grün werden gegeben. Es wird betont, dass man nicht auf dem Mond stehen soll, außer für Milis. Es wird ein weiterer Versuch gestartet, wobei die Reservierungen für Grün und Blau erneut bestätigt werden. Anweisungen für Heiler bezüglich der Heilung während der Minenphase werden gegeben. Die korrekte Auslösung der Minen und der Umgang mit den blauen Dingen werden erklärt. Es wird ein Fehler festgestellt, weil niemand beim Mond stand, was zu Problemen führte. Es wird ein Pulltimer angekündigt und darum gebeten, nicht zu pullen, bevor die Vorbereitungen abgeschlossen sind.
Abschluss des Bosskampfes und Vorbereitung auf den nächsten
03:15:24Der vorherige Bosskampf wird als sauber und erfolgreich bezeichnet. Es wird überlegt, ob es großen Loot gab. Es wird angekündigt, dass noch ein Boss, Rick, bevorsteht und die Spieler werden aufgefordert, zu sterben und im Hotel zu spawnen, um schnell zurückzukehren. Die Lootverteilung beginnt, wobei der Streamer eine Chest mitnimmt und überlegt, ob er die Warglaves abgeben soll. Ein BiS-Item wird entdeckt, aber der Streamer würfelt schlecht. Es wird ein fairer Würfelprozess für alle gefordert und die Spieler werden aufgefordert, nach dem Looten herunterzuspringen. Der Streamer erhält ein Setpiece. Es wird ein Umloggen angekündigt, um die ID zu speichern. Die restlichen Spieler werden aufgefordert, den Trash weiterzumachen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Locken geplant sind, aber es wird festgestellt, dass nicht genügend Leute dafür da sind. Es wird ein Angebot gemacht, einen extra Run für Locken zu machen, falls das Trinket benötigt wird. Alternativ wird vorgeschlagen, Locken im Mythic-Modus zu töten. Es wird festgestellt, dass die 60 FPS flüssiger aussehen und der Streamer die Grafikeinstellungen auf seiner Homepage teilt. Es wird ein letzter Pull angekündigt und darum gebeten, noch zu buffen.
Zusammenfassung des Raids und Vorbereitung für weitere Aktivitäten
03:29:48Es wird festgestellt, dass der Raid mit fünf Bossen in einer Stunde und zwanzig Minuten abgeschlossen wurde, was als langsam angesehen wird, aber auf Fehler zurückgeführt wird. Es wird angekündigt, dass um 14 Uhr eine weitere Runde stattfinden wird. Die Lootverteilung wird durchgeführt und es wird sich für die Teilnahme bedankt. Der Streamer loggt auf seinen Paladin um und sucht nach einem Floodgate. Es wird nach einem Key für Habiki gefragt, um ein Trinket zu traden. Es wird nach den besten Einstellungen gefragt und darauf hingewiesen, dass die besten Einstellungen verwendet werden. Es wird nach einem Floodgate gefragt und angeboten, den eigenen Key zu nutzen, falls niemand einen hat. Es werden Spieler für eine M+-Gruppe gesucht, vorzugsweise solche, die Trinkets traden können. Es wird darauf hingewiesen, dass das Updaten von WeakAuras nicht bedeutet, dass sie fehlerfrei sind und empfohlen, das Profiling durchlaufen zu lassen, um Fehler zu finden. Es wird ein Tank gefunden, der traden kann, und ein weiterer Spieler, der traden kann. Ein Flutgit wird gestartet.
M+-Run: Taktik und Herausforderungen
03:36:51Es wird ein M+-Run vorbereitet, wobei der erste Pull als nicht einfach beschrieben wird. Es wird darum gebeten, die Schredder vernünftig zu baiten und Bloodlust zu nutzen, falls vorhanden. Da kein Bloodlust vorhanden ist, werden CDs genutzt und versucht, den Frontill zu dodgen. Der Pull dauert zu lange, was auf den Streamer zurückgeführt wird, der normalerweise mehr Schaden verursacht. Es wird erklärt, dass der Twitch-Chat keine Anlaufstelle für Commands oder Guides ist, sondern alles auf der Homepage zu finden ist. Es wird auf einen Input-Lag hingewiesen, der auf die hohe Serverauslastung am Mittwochmorgen zurückgeführt wird. Die Bomben werden als übel beschrieben und es wird auf die geringe Gier hingewiesen, da die Emissary nicht so schnell stirbt wie in Season 1. Es wird ein guter Kick von Avio gelobt. Der Pack dauert sehr lange, aber es wird angenommen, dass dies auf das Fehlen von CDs zurückzuführen ist. Es wird auf die Möglichkeit hingewiesen, Shining Lights für Amphil Hammerprox abzubauen. Der Schaden wird als nicht gut bewertet und der Boss muss schon lange tot sein. Die Emissary muss fokussiert werden, da sie nicht schnell genug stirbt. Der Streamer stirbt aufgrund eines Fehlers und übernimmt die Schuld. Es wird auf das Problem von Damage-Creed hingewiesen, das zu Fehlern führt.
Templer-Tank-Gameplay und Strategie
03:49:32Es wird über die Fähigkeiten eines Tanks gesprochen und festgestellt, dass der Templer Spaß macht. Es wird auf die Notwendigkeit von Krabben hingewiesen. Es wird eine Strategie für den Umgang mit Krabben entwickelt, um Bursting zu vermeiden. Die DDs müssen auf sich aufpassen und immunisieren. Es wird ein Trick gezeigt, wie man Bomben platziert, um mehrere Gegner mitzunehmen. Es wird darauf hingewiesen, dass man nicht zu nah an bestimmten Gegnern stehen soll, um nicht gezunzt zu werden. Der Grund, warum der Tank nicht zurückzieht, ist, dass er nicht in der Ecke kämpfen möchte. Es wird festgestellt, dass Shake ausgelaufen ist, weil der Streamer am Reden ist. Es wird erklärt, dass man Light of Dawn nicht checken muss, da man immer mindestens fünf Holy Powers hat. Es wird eine Erkenntnis geteilt, dass man bei Templar Hammer nicht unbedingt auf Blessing of Dawn achten muss. Es wird erwähnt, dass man als Tank oft so auf Up-Time und Rota konzentriert ist, dass man für die Gruppe schlecht spielt. Es wird gefragt, ob der Streamer gierig ist.
Greed und Templer Damage
04:01:54Es wird über Greed im Spiel gesprochen und festgestellt, dass es respektlos und anfällig für Fails ist, aber Spaß macht. Es wird über Templer Damage gesprochen. Es wird erklärt, dass ein bestimmter Balken wichtig ist und immer da sein muss, da man sonst schlecht spielt. Es wird versucht, den Boss zu triggern, um zu chainen. Es wird festgestellt, dass kein Bloodlust und kein Potz vorhanden sind. Es wird nach Trinkets gefragt und die Spieler werden aufgefordert, die Hände zu heben, die ein Trinket haben. Es wird gesagt, dass man Trinkets einfach selber looten soll. Es wird überlegt, ob ein bestimmtes Trinket für Dings mitgenommen werden soll. Es wird die Vago-App angesprochen und empfohlen, sie nicht zu nutzen, sondern stattdessen V-A-Companion und Vau-Up. Es wird erklärt, wie WeakAura-Updates funktionieren und warum Aufräumen wichtig ist. Es wird angekündigt, dass noch zwei M+ gespielt werden sollen, aber nicht mit Paladin Tank. Es wird erklärt, was das Problem beim Podpaladin ist und warum Templar so viel schwerer ist als Lightsmiths. Der Schaden kommt hauptsächlich vom Imperial Hammer, einem passiven Proc. Es wird erklärt, wie Empyrean Hammer funktioniert und wie man den Buff so lange wie möglich aufrechterhält. Es wird gesagt, dass Templar nicht für Anfänger zu empfehlen ist.
Pull-Strategie und Tank-Verantwortung
04:26:15Es wird die Pull-Strategie in Bezug auf die Gruppenzusammensetzung und das eigene Equipment erläutert. Es wird betont, dass ein Tank die Leistung der Gruppe einschätzen und die Pull-Größen entsprechend anpassen muss, um ein Scheitern des Keys durch zu riskantes Vorgehen zu vermeiden. Es wird die Bedeutung von 'Better safe than sorry' hervorgehoben, wobei angemerkt wird, dass viele Tanks dazu neigen, zu viel zu wollen und sich an Routen von Streamern orientieren, anstatt die Situation realistisch einzuschätzen. Es wird darauf hingewiesen, dass es auch ein Risiko gibt, zu vorsichtig zu sein und am Ende Zeit zu verlieren, aber die Tendenz gehe eher zu zu großen Pulls. Es wird erklärt, dass man sich Gear durch das Craften von 26er Gear durch Outworld Crests und Outworld Leveling equippen kann, um in höhere M+ Bereiche zu kommen.
Anweisungen und Taktiken im Dungeon
04:34:02Es werden Anweisungen an die Gruppe gegeben, insbesondere an Salia, die regelmäßig die Range im Death Grip anwenden soll, da nicht viele Kicks zur Verfügung stehen. Es wird die Bedeutung von guter Zusammenarbeit und Priorisierung hervorgehoben, wobei die Nutzung von CDs gelobt wird. Es wird die Effektivität der Crowd Control Fähigkeiten der Gruppe hervorgehoben und die Notwendigkeit betont, diese zu nutzen, um Wipes zu vermeiden. Es wird die Bedeutung von Acquired Taste bei der Monk-Klasse erklärt, bei der bestimmte Fähigkeiten wie Ring of Peace, Transcendence und Black Ox Brew erst mit der Zeit richtig geschätzt und effektiv eingesetzt werden können. Es wird betont, dass man als Spieler intuitiv erkennt, bei welcher neuen Situation man die alten Spells gut nutzen kann.
Item-Glück und Strategien für Mythisch Plus
04:46:58Es wird die Freude über das Erhalten von Trinkets aus einer Kiste ausgedrückt. Es wird die Möglichkeit diskutiert, sich durch Handwerksaufträge 36er Gear herzustellen, ohne Sparks zu benötigen, indem man Weathered Undermined Crests verwendet, die man durch Outworld-Content erhält. Es wird die Herkunft der Begriffe 'Two Chests' und 'Three Chests' erklärt, die aus früheren Seasons stammen, als man für das Überschreiten von Timern zusätzliche Kisten erhielt. Es wird angekündigt, dass in einer Viertelstunde der nächste HC-Raid startet. Es wird die Organisation der To-Do-Liste beschrieben, die permanent offen ist und priorisiert abgearbeitet wird. Es wird die Funktionsweise von Glorious in Ascendance of Fireman erläutert, das einen Charge pro Burden of Power geüsten Pyroblast gibt.
Gruppenzusammenstellung und Dungeon-Taktiken
05:14:31Es werden die Gruppenzusammenstellung für einen Dungeon besprochen und verschiedene Spieler basierend auf ihren Rollen und ihrem Itemlevel ausgewählt. Es wird darauf hingewiesen, dass man bei der Suche nach Gruppen die Sprachfilter nicht deaktivieren sollte, um alle verfügbaren Gruppen zu finden. Es wird die Taktik für den ersten Boss erläutert, wobei betont wird, dass die Gruppe besser ist als die vorherige. Es wird die Bedeutung des Baitens der Dinger nach hinten und des korrekten Umgangs mit dem Feuer erklärt, um Ölflächen zu zerstören. Es wird die korrekte Spielweise bei dem Boss erläutert, bei dem man sich verteilen und die Bombenstells aus dem Leben yeeten muss. Es wird die Wichtigkeit betont, die Atombomben kaputt zu machen, bevor man den Boss angreift. Es wird die Bedeutung der Autofahrer hervorgehoben, die die Atombomben kaputt machen müssen, während der Rest der Gruppe die Bombshells angreift.
Taktik und Unerwartete Ereignisse im Dungeon
05:33:55Es wird die Bedeutung des Seitenwechsels und des Baitens beim Bosskampf betont. Es wird erklärt, wie man den Granaten ausweicht und die Schritte zählt, um nicht von der Scheiße auf dem Boden getroffen zu werden. Es wird eine Abstimmung im Chat gestartet, ob man den T-Rex oder den Gorilla als Lieblingstier wählen soll. Es wird über ein unerwartetes Ereignis gelacht, bei dem ein Triple Stack Instant Wipe verursacht wurde, weil mehrere Spieler gleichzeitig in Bombshells gebounced sind. Es wird die Bedeutung von Dispell erwähnt und die Notwendigkeit, Bombshells zu tanken und nicht zum Boss zu ziehen. Es wird die Taktik für den Bosskampf wiederholt, wobei betont wird, dass die Autofahrer die Atombomben zerstören müssen und der Rest der Gruppe die Bombshells angreifen soll. Es wird die Bedeutung des korrekten Umgangs mit dem Feuer hervorgehoben, um nicht versehentlich Kacke anzuzünden.
Loot, Strategieanpassung und Dungeon-Fortschritt
05:55:28Es wird die Freude über den erhaltenen Loot ausgedrückt, darunter Handschuhe und Leck. Es wird die Entscheidung getroffen, Leck nicht mitzunehmen, wenn es bereits vorhanden ist, um einen Katalysator-Charge zu sparen. Es wird der nächste Dungeon-Besuch zu Lock & Schmock angekündigt, gefolgt von Rick als letztem. Es wird die Bedeutung von Dispell bei Lock & Schmock erwähnt, insbesondere für Monks und Portuget. Es wird die Hoffnung geäußert, endlich ein T-Set zu bekommen. Es wird die Bedeutung von Monks erwähnt, die Krankheiten dispellen sollen. Es wird die Freude über den erhaltenen Loot ausgedrückt und die Hoffnung geäußert, endlich ein T-Set zu bekommen. Es wird die Bedeutung von Dispell bei Lock & Schmock erwähnt, insbesondere für Monks und Portuget. Es wird die Bedeutung von Monks erwähnt, die Krankheiten dispellen sollen.
Helfer-Syndrom und Empathie im Spiel
05:59:10Es wird über das "Helfer-Syndrom" gesprochen, das dazu führt, dass man sich verpflichtet fühlt, anderen zu helfen, auch wenn es schwierig ist. Dies kann zu Frustration führen, wenn man eine Bitte nicht erfüllen kann. Es wird festgestellt, dass zu viel Empathie negative Auswirkungen haben kann. Die aktuelle Gruppe wird als "insane" bezeichnet, wobei die Anwesenheit von "Abundance" in der Gruppe hervorgehoben wird. Trotz 8 von 8 HC-Erfolgen fehlt noch das T-Set, wobei auf die Möglichkeit verwiesen wird, dieses über die Schmiede zu erhalten, da drei Aufladungen vorhanden sind und eine weitere durch einen bestimmten Prozess erlangt werden kann.
Taktiken und Strategien im Raid
06:04:35Es werden Anweisungen für eine Raid-Mechanik gegeben, bei der Spieler Namen zugewiesen bekommen und Farben reservieren sollen. Nach einem Ping sollen sie Aktionen auslösen. Kayl soll sich auf seinen Kopf halten lassen, Jay macht grün mit Feuer. Es wird ein Neustart durchgeführt, um die Mechanik zu perfektionieren. Der Nerf wird als "insane" bezeichnet. Pangdurisch soll spotten und Schaden machen, wobei erwartet wird, dass er aufgrund von Magie und Padding die Aggro übernimmt. Kayle lässt wieder die Wiener auf seinen Kopf fallen, Jay macht wieder grün und Feuer. Der Boss wird auf den Mond getankt, und es werden Reservierer für Blau und Rot benötigt. Minen und Raketen kommen runter, die auszuweichen sind. Eine Mine, die im Boss runterfällt, soll von einem Nahkämpfer ausgelöst werden. Die Spieler sollen sich zu Grün knocken lassen, aber vorher die Drills baiten. Nach der Blitzzone soll Schaden gemacht werden. Ein Ratze wird benötigt. Auf Grün wird getankt, und es werden Reservierer für Orange und Blau benötigt. Jay macht als zweites Kreis. Laser kommen, und die Gruppe läuft zu Lila. Es werden Reservierer für Mond und Stern benötigt. Bombe und Beams kommen, wobei der Bereich im Boss sicher ist. Eine Mine kommt bei Lila runter. Death-CDs werden eingesetzt.
Erfolgreicher Bosskampf und Vorbereitung auf den nächsten
06:12:31Nachdem die Bälle kommen, soll der Boss getötet werden. Die Gruppe wird für ihre Leistung gelobt. Es wird angekündigt, dass noch Rick gemacht wird. Die Spieler sollen looten, würfeln und runterspringen. Es wird ein Reset durchgeführt. Die Gruppe wird für ihre Leistung gelobt, insbesondere dafür, dass sie sich zwischen die Blitze haben knocken lassen. Es wird erwähnt, dass Narax schuld sei und dass das Tor Absicht war. Es wird angemerkt, dass der Run schnell war und viel Trash vorhanden ist. Es wird überlegt, wann der Run gestartet wurde und festgestellt, dass er eine Stunde dauerte. Es wird ein Durstlöscher getrunken. Es wird überlegt, was man als nächstes tun soll und sich für einen Key entschieden. Es wird ein Floodgate gesucht. Es wird überlegt, ob man die Waffe craften soll, aber entschieden, dass es keinen Sinn macht, da man auf 23 Uhr warten muss, um die Worte aufzumachen. Es wird überlegt, ein Ticket zu eröffnen, da man angeblich 4 von 3 Sparks haben soll, aber nur einen Craft gemacht hat.
Mythic+ Key und Gruppenfindung
06:25:18Es wird erklärt, wie man die Namen der Spieler farblich hervorheben kann, was jedoch kompliziert ist und den Plater von Lucky erfordert. Es wird beschlossen, einen Key zu gehen, und zwar Floodgate. Es wird nach einem Floodgate gesucht und sich bei jemandem bedankt, der einen hat. Es wird gefragt, warum jemand keine Spark-Hälften mehr bekommt und die TWW-Kampagne erneut abgeschlossen hat. Es wird erklärt, wie man an die Spark-Hälften kommt. Es wird vermutet, dass derjenige bereits ein HC-Piece gecraftet hat und es vergessen hat. Es wird angeboten, einen Floodgate auf 10 zu depleten, um ihn rerollen zu können. Es wird ein Heiler und ein DD aus der Community gesucht. Es wird kurz eine Beepi geholt, da es ein Kalorien-Heavy-Tag ist und Energie benötigt wird. Es werden Salami-Sticks von Kaufland empfohlen. Es wird ein Key gefunden, und es wird gefragt, wer mitkommen möchte. Es wird ein Tank, ein Heiler und ein DD gesucht.
Taktiken und Debuff-Anpassungen im Raid
07:42:44Es wird die Bedeutung des korrekten Positionierens im Kampf betont, insbesondere für Tanks, um den Kreis frei von Leichen zu halten, da diese die Mops verstärken könnten. Es wird darauf hingewiesen, dass Spieler dem Tank helfen müssen, den Kreis auf 100% zu halten. Allerdings wurde der Debuff kürzlich generft, was die Situation etwas entschärft. Zudem wird die wöchentliche Funken-Quest erwähnt, bei der Spieler jede Woche einen halben Funken erhalten. Es herrscht Freude darüber, dass ein bestimmter Debuff endlich dispellable ist, was als eine längst überfällige Anpassung angesehen wird. Es wird kurz ein Ring vom Casino Boss erwähnt, dessen Nutzen jedoch als gering eingeschätzt wird. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, welche Fähigkeiten während des Haltens einer Kerze gespammt werden können, wobei festgestellt wird, dass dies auf dem Paladin einfacher ist als auf anderen Klassen, da der Paladin Fähigkeiten mit einem halben GCD (Global Cooldown) besitzt, was es ihm ermöglicht, ohne Uptime-Verlust zu spielen.
GCD-Mechaniken und Item-Optimierung
07:47:28Es wird erklärt, was ein halber GCD ist, wobei auf Spells mit Hasted GCDs eingegangen wird, die beispielsweise beim Mistweaver vorhanden sind. Es wird erläutert, dass der GCD durch Haste reduziert werden kann, jedoch ein Minimum von 0,75 Sekunden nicht unterschritten werden kann, während Hasted GCDs bei 0,5 Sekunden liegen. Nach einem Dungeon-Abschluss gibt es Freude über erhaltene Items, auch wenn nicht alles optimal ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob direkt ein Platz für einen 10er Key frei ist, wobei betont wird, dass die Rio-Wertung des Interessenten entscheidend ist. Es wird die Möglichkeit angesprochen, Fähigkeiten mit Hasted GCDs während des Kerzenhaltens zu nutzen, um keine Uptime zu verlieren. Abschließend wird überlegt, ob ein weiterer Dungeon mit Indruinen gespielt werden soll, wobei der Streamer zugibt, Flatgeld erhalten zu haben und sich nach Alternativen wie Roryki erkundigt.
Rust-Pläne und Item-Strategien
07:55:38Es wird die baldige Rückkehr zu Rust angekündigt, wobei die Teilnahme von Slacks und Memnock erwähnt wird. Der Streamer äußert sich kritisch über Item-Empfehlungen von Bauhead und diskutiert die Wichtigkeit von Setpieces, insbesondere Hosen. Es wird festgestellt, dass bereits ein Bonus vorhanden ist und der Kopf sogar ziemlich gut ist. Es wird überlegt, ob ein Zweibonus geleistet werden kann, jedoch fehlen Charges für Katalysatoren. Der Streamer entscheidet sich, mit einem Null-Set in den Key zu gehen, da er kein Champion-Item möchte. Abschließend wird die Bank aufgeräumt und überlegt, ob die Wall geöffnet werden soll, um nach brauchbaren Items zu suchen. Es wird festgestellt, dass aktuell kein Set angelegt ist und der Streamer ohne Set Piece in den Key geht, obwohl er das Potenzial für Senden sieht.
Bucket-System, Klassenfarben und Enhancer-Schamanen
08:12:32Es wird erklärt, was ein Bucket ist, nämlich Spieler, die mitkommen, damit mehr Items droppen. Der Streamer testet eine Route für einen Guide und achtet auf Fehler, um eventuelle Baustellen anzusprechen. Es wird erklärt, warum die Spielerpart auf grauer Farbe bleiben sollte, insbesondere für Heiler, aufgrund von Farbpsychologie und besserer Indikation für Low HP. Es wird erläutert, dass Buckets normalerweise keine hohen Anforderungen haben müssen, aber bei ihnen auch mitspielen können, wenn sie wollen. Eine Frage zur Sockelwahl wird beantwortet, wobei auf Simulationen verwiesen wird. Es wird klargestellt, dass das DINAR-System nicht mit 11.1.5 kommt. Abschließend wird ausführlich über den Enhancer-Schamanen gesprochen, dessen Design zwar gut gefunden wird, aber Ice Fury und Frostshock als störend empfunden werden. Der Streamer lobt die Vielfalt des Enhancer-Schamanen, der mehr Abwechslungsreichtum als ganz Classic habe.
Entscheidungen für die Season und Gruppensuche
08:25:45Es wird betont, dass eine Entscheidung für alle Specs getroffen werden muss, bevor die Kisten geöffnet werden, um nicht die ganze Season ohne Embellishments zu verbringen. Der Streamer erklärt, warum er oft Tank oder Heiler spielt, nämlich weil es zu wenige davon gibt und er das Warten hasst. Es wird über die Anfängerfreundlichkeit verschiedener Klassen diskutiert, wobei Paladin aufgrund der Templar-Meta als weniger geeignet angesehen wird. Warrior und Druide werden jedoch empfohlen. Es wird eine entspannte Spielweise in Motherload demonstriert, um eine Route für neue Spieler zu entwickeln. Der Streamer erklärt, dass er 9er-Keys nicht mag, da sie keinen Vorteil bieten. Es wird erklärt, was Buckets sind, nämlich Leute, die mitkommen, damit mehr Items droppen, aber selbst nichts looten dürfen. Abschließend wird die Gruppensuche für den Invite um 18:45 Uhr gestartet.
UI-Anpassungen, Makros und Community-Interaktion
08:39:34Es wird erklärt, wie die UI angepasst werden kann, indem alle Buttons ausgeschaltet werden und Slash-Befehle verwendet werden. Alternativ wird das Addon Minimap Button Button empfohlen. Von Car-Sequence-Makros wird abgeraten. Es werden Buckets gesucht, wobei First-Time-Chatter nicht berücksichtigt werden. Es wird erklärt, dass die Uhrzeiten nicht ganz genau sind. Es wird die Playlist geteilt. Es wird nach Heilern gesucht, wobei Community-Mitglieder bevorzugt werden. Es wird erklärt, dass First-Time-Chatter keine Chance haben, da kein Vertrauen aufgebaut werden kann. Es wird betont, dass es keine Kuppelsuche-Channel ist und nicht für solche Zwecke genutzt werden soll. Abschließend wird die Anzahl der Bildschirme erklärt und wie weit der Streamer nach oben schauen muss.
Tank-Situation, Gildenwerbung und Raid-Organisation
08:56:34Es wird erwähnt, dass es durchaus sein kann, dass Leute nicht da sind und spontan gefragt wird, wer mitkommen will. Als Tank ist man verloren, wenn man keine feste Gilde hat. Es wird die Möglichkeit erwähnt, einen DPS-Spec-Ready zu machen und sich in einer Gilde zu bewerben, um später auf Tank zu wechseln. Der Streamer überlegt, seinen Reach für die Gilde zu nutzen und Quadruple Splits zu machen. Es wird überlegt, ob ein Raid nur für den Tank gemacht werden soll. Es wird nach einem Peter Zwegard gesucht. Es wird festgestellt, dass die Gruppe langsam voll ist. Es wird erklärt, dass Full Buns nichts mit der Gilde zu tun haben, sondern davon abhängen, ob sie schaffbar sind. Es wird überlegt, am Wochenende Bandit 1s zu machen. Abschließend wird auf Rust-Sucht hingewiesen und die Frage beantwortet, wie man neu ankommt, wenn der Teleporter nicht freigeschaltet ist.
Spontane Gruppensuche und PC-Mythen
09:07:50Es wird erwähnt, dass spontan Plätze in der Gruppe vergeben werden können, falls jemand ausfällt oder ein Platz frei wird. Zudem wird ein kurzes Video besprochen, das PC-Mythen der 90er-Generation aufgreift, wie Bottlenecks oder das sichere Entfernen von USB-Geräten. Viele Nutzer sind in ihren Gewohnheiten konservativ und nutzen beispielsweise weiterhin Antivirensoftware, obwohl der Windows Defender ausreichend Schutz bietet und keine zusätzlichen Ressourcen verbraucht. Der technologische Fortschritt ist nicht mehr so sprunghaft wie früher, ältere Hardware ist weiterhin nutzbar, solange sie nicht defekt ist. Es wird klargestellt, dass man keine antistatischen Armbänder für den PC-Bau benötigt und dass das 'Future Proofing' von PCs ein Mythos ist, da zukünftige Anforderungen unvorhersehbar sind. Selbst Standardkühler sind oft ausreichend und Wasserkühlungen nicht zwingend erforderlich.
Homepage-Raid und Range-DD Empfehlungen für Anfänger
09:11:29Es wird kurz die Homepage und ein Raid angesprochen. Die Frage nach einem anfängerfreundlichen Range-DD wird diskutiert, wobei Destro-Warlock und Evoker empfohlen werden, da sie relativ einfach zu spielen sind und nicht zu stark bestrafen, wenn man mal einen Cast abbrechen muss. Auch Eule wird als anfängerfreundlich erwähnt, während Ele-Schamane im Single-Target-Bereich als komplexer gilt. Ein Goblin in Lorenhall, der eine Quest gibt, um einen Porter zu aktivieren, wird erwähnt. Es wird festgestellt, dass Eule in M+ nicht schwer zu spielen ist. Der Streamer erwähnt einen Ring mit 66mm Durchmesser und fragt nach den Ringgrößen der Zuschauer.
Diskussion über Hand- und Ringgrößen und M+-Meta Analyse
09:19:45Es wird über Hand- und Ringgrößen gesprochen, wobei der Streamer feststellt, dass er im Vergleich zu anderen Zuschauern ungewöhnlich große Finger hat. Anschließend wird über die Mythic Plus Meta gesprochen, wobei Demon Hunter Tanks und Diszi-Priester Heiler als Meta-Picks hervorgehoben werden. Retri-Paladine sind im Melee-DPS-Bereich stark vertreten. Im Range-DPS-Bereich sind Fire Mages, Balance-Druiden, BM-Hunter und Ele-Schamanen gut dabei. Augmentation-Evoker sind nicht mehr so präsent, da die Community unzufrieden war. Es wird ein Traum-Setup aus Magier, Druide, Retri, Disci und Vengeance erwähnt. Der Streamer plant, Outlaw-Rogue zu spielen, da ihm dieser Spec gefällt. Nach dem Raid soll ein Grande Chest Opening (GCO) stattfinden, bei dem alle Kisten geöffnet werden.
Raid-Meta Analyse und Vorbereitung auf den Raid
09:35:35Es werden die Raid-Meter analysiert, wobei Destro-Warlocks im Cauldron-Kampf aufgrund von Double Cleave und Unterstützung durch die Gilde gut abschneiden. Der Streamer erklärt, dass diese Spielweise jedoch nicht für jeden Destro-Spieler geeignet ist. Outlaw-Rogue und Arms-Warrior sind ebenfalls stark, während Mages und Hunter in den Top 5 vermisst werden. Unholy-DKs werden in späteren Seasons stärker erwartet. BM-Hunter, Assa- und Sub-Rogues sowie Frost-Mages sind ebenfalls vertreten. Balance-Druiden sind trotz Multidot-Möglichkeiten überraschend niedrig. Vor dem Raid werden Logs heruntergefahren, Add-ons aktualisiert und ein Backup des WTF-Ordners erstellt, der alle wichtigen Einstellungen enthält. Es wird diskutiert, ob Splits oder Reclear gemacht werden sollen. Der Streamer fragt im Chat, wer am Raid teilnehmen möchte und teilt Raid Leads aus.
Raid-Planung und Gruppenzusammenstellung
09:53:02Es wird besprochen, dass die ID mit Gruppe A begonnen wurde und am Donnerstag mit Gruppe B fortgesetzt wurde. Der Streamer stellt auf HC um und überprüft, ob die ersten Bosse tot sind. Es wird überlegt, wer alles in die Gruppe eingeladen werden kann und wer noch fehlt. Es wird erwähnt, dass Adept fehlt, da er möglicherweise verschlafen hat. Es werden sechs Buckets gesucht. Der Plan für den heutigen Raid umfasst fünf Bosse: Rick, Lock & Schmock und die letzten drei Bosse. Anschließend soll kurz Galiwix non-AC mit Gruppe B gemacht werden. Es wird diskutiert, ob ein guter Heiler-Bucket mitgenommen werden soll, obwohl dies die Raids langweilig machen könnte. Sergio wird mitgenommen, während Watt lieber Windwalker spielen möchte. Es wird überlegt, ob Maxi und Bandit auf NRC noch stark sind, wenn man HC- oder Mythic-Trinkets aufwertet. Es werden noch ein Heiler und drei DDs gesucht. Lucky und Kale werden als erste eingeladen. Es wird geklärt, auf welchem Char Kale ist und wer ihn einladen kann. Zwergert wird als weiterer DD eingeladen. Gruppe 1 ist somit zusammengestellt.
Boss-Priorisierung und Raid-Start
10:05:12Es wird festgestellt, dass die ersten zwei Bosse nicht so wichtig sind, sondern Bandit, Maxi und Galevix priorisiert werden sollen. Es wird erwähnt, dass zu viele Heiler vorhanden sind und diese Damage machen können, falls gewünscht. Die Buckets und Säune werden angepasst und Gruppen für Trinkets erstellt. Nach der Begrüßung von Tobato für den sechsten Monat werden die Buffs verteilt und der Raid gestartet. Es wird Anweisung gegeben, die Adds anzugreifen, um einen Damage-Buff zu erhalten. Nach dem Besiegen eines Bosses wird die Karte genutzt, um sich zum nächsten zu teleportieren. Es wird festgestellt, dass der gesamte Trash vor Lockerschmocker verschwunden ist. Es wird erklärt, dass man auf normalen Reittieren nicht abgemountet wird, was den Weg beschleunigt. Nach einer kurzen Pause wird Blattnass gezündet, um einen Gegner zu besiegen. Es wird festgestellt, dass es viele immobile Mobs gibt. Es wird überlegt, ob der Trash beim nächsten Mal geskippt werden soll, da der Kampf 3,6 Minuten gedauert hat. Es wird diskutiert, wer regelmäßig tankt, um die Trinkets zu verteilen.
Taktik und Koordination für den Hardcore-Modus
10:17:04Die Gruppe bereitet sich auf den Hardcore-Modus vor, wobei der Fokus auf präziser Koordination und Taktik liegt. Zwei Spieler sind bereits gestorben, und es wird betont, wie wichtig es ist, die richtige Reihenfolge einzuhalten und aufmerksam zu sein. Es wird eine spezielle Taktik für den HC-Modus besprochen, bei der Prioritäten für bestimmte Farben festgelegt werden. Die Spieler müssen sich an die Anweisungen halten, um Minen auszulösen und den Boss zu kontrollieren. Die Koordination erstreckt sich auch auf das Ausweichen von Angriffen und das rechtzeitige Positionieren für bevorstehende Phasen. Es wird hervorgehoben, dass Fehler zu unnötigen Toden führen können, was in diesem Modus besonders kritisch ist. Die Spieler werden ermahnt, konzentriert zu bleiben und als Team zu agieren, um die Herausforderungen zu meistern. Die Bedeutung von klaren Anweisungen und schneller Reaktion wird immer wieder betont, um ein erfolgreiches Ergebnis sicherzustellen. Die Gruppe übt auch den Gate-Nock, um für zukünftige Herausforderungen vorbereitet zu sein.
Lootverteilung und Item-Upgrades
10:22:22Es wird über die Verteilung von Loot und mögliche Item-Upgrades diskutiert. Ein Spieler hat gerade ein neues Item erhalten, zögert aber, es sofort anzulegen. Es wird überlegt, wer das Item am besten gebrauchen könnte und wie groß das Upgrade für die jeweiligen Spieler wäre. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, das Item erneut zu verrollen, falls es nicht optimal verteilt wurde. Crispy und Mirzat werden als potenzielle Kandidaten für ein Upgrade genannt. Die Diskussion dreht sich auch darum, ob ein Mythic-Item besser wäre als das gerade erhaltene. Es wird entschieden, dass Memlock das Item an Crispy weitergeben soll. Flex erhält ein Item von LRCR, und es wird sich über die Transmog-Optionen ausgetauscht. Die Freude ist groß, dass zwei Spieler aus dem Main-Kader das begehrte Item erhalten haben. Bordo wird ermutigt, dass er auch bald ein passendes Item bekommen wird. Es wird kurz überlegt, ob ein bestimmter Abschnitt übersprungen werden soll, um Zeit zu sparen.
Strategieanpassung und Team-Koordination für Bosskampf
10:35:10Die Gruppe bespricht die Strategie für den bevorstehenden Bosskampf, wobei der Fokus auf präziser Koordination und Anpassung liegt. Es wird betont, dass die Spieler auf ihre Umgebung achten und schnell auf Veränderungen reagieren müssen. Die Positionierung für die Coins wird festgelegt, und es wird darauf hingewiesen, dass die Mitte und rechts zuerst bedient werden müssen. Die Gruppe bereitet sich auf eine bevorstehende Phase vor, in der sie in kurzer Zeit viel Schaden verursachen muss. Es wird besprochen, wie die Adds am besten zu handhaben sind und wie die Spieler sich positionieren müssen, um den Boss effektiv anzugreifen. Die Bedeutung von klaren Anweisungen und schneller Reaktion wird immer wieder betont, um ein erfolgreiches Ergebnis sicherzustellen. Die Gruppe passt ihre Strategie an die aktuelle Situation an und optimiert ihre Taktik, um den Boss zu besiegen. Die Spieler werden ermutigt, zusammenzuarbeiten und sich gegenseitig zu unterstützen, um die Herausforderungen zu meistern. Die Koordination erstreckt sich auch auf das Ausweichen von Angriffen und das rechtzeitige Positionieren für bevorstehende Phasen.
Gruppeneinteilung und Rollenverteilung für Bosskampf
10:39:15Die Gruppe teilt sich in Gruppen auf und verteilt die Rollen für den bevorstehenden Bosskampf. Es werden spezifische Anweisungen gegeben, wer in welche Gruppe gehört und welche Aufgaben die einzelnen Spieler haben. Die Heiler werden markiert, um die Übersicht zu behalten. Die Immunitäts-Spieler werden identifiziert und ihre Aufgaben werden erklärt. Es wird besprochen, wer die Minen auslösen soll und wie die Reihenfolge dabei ist. Chaos wird daran erinnert, den Root nicht zu vergessen. Die Gruppe stellt sicher, dass alle wichtigen Aspekte berücksichtigt wurden, bevor der Bosskampf beginnt. Die Spieler werden ermutigt, sich auf ihre Aufgaben zu konzentrieren und als Team zusammenzuarbeiten. Die Bedeutung von klaren Anweisungen und schneller Reaktion wird immer wieder betont, um ein erfolgreiches Ergebnis sicherzustellen. Die Gruppe passt ihre Strategie an die aktuelle Situation an und optimiert ihre Taktik, um den Boss zu besiegen. Die Spieler werden ermutigt, sich gegenseitig zu unterstützen, um die Herausforderungen zu meistern. Es wird auch diskutiert, ob die Spieler mit Absicht als MM bezeichnet werden, da sie mobil sind.
Lootverteilung und Trinket-Diskussion
11:32:59Es wird über die Lootverteilung diskutiert, insbesondere wer das Item bekommt. Memnock erhält ein Item für Disziplin-Priester, während Yuki ein Item erhält, um ihr 4er-Set zu vervollständigen. Die restlichen Items werden an Barney vergeben. Es wird kurz über das 'Auge' gesprochen. Es wird über die Performance verschiedener Spieler diskutiert, wobei Goethe gebeten wird, präzisere Prozentangaben zu liefern. Flex' Leistung wird ebenfalls analysiert, und es wird festgestellt, dass Optimus das Item noch weiter verbessern kann. Es wird diskutiert, welche Specs nicht so gut mit dem Item skalieren, da Mastery darauf ist. Die Frage wird aufgeworfen, wer ein alternatives Trinket aus M+ nutzen könnte und welche Klassen passive Alternativen aus M+ haben. Hunter haben potenziell zwei Alternativen.
Teamzusammensetzung und Strategie für Mythisch-Bosse
11:35:33Die Teamzusammensetzung für zukünftige Mythisch-Bosse wird besprochen, wobei Flex und Crispy weiterhin auf SP berücksichtigt werden sollen. Friki wird aufgrund seines Könnens und seiner Klassenwahl als fester Bestandteil des Teams angesehen. Bandit spielt Affli-Lock, was auf diesem Boss stark ist. Es wird erwähnt, dass Warrior World den Boss gar nicht gespielt hat. Die Entscheidung, Freaky ein Item zu geben, wird damit begründet, dass er für den gesamten Progress am besten geeignet ist. Alle stimmen der Entscheidung zu, Freaky zu bevorzugen, da es für den gesamten Fortschritt am besten passt. Abschließend wird kurz über das Mount gesprochen, bevor zu anderen Themen übergegangen wird.
Damage Buff und Vorbereitung für NHC Gallywix
11:37:42Es wird darauf hingewiesen, dass alle Spieler sich den 3% Damage-Buff abholen können, der durch eine Quest erhältlich ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob nun normale Endbosse gespielt werden sollen. Akturi fragt nach einer Weak Aura für das 4er Set. Es wird erklärt, dass diese in der Weak Aura bereits enthalten ist. Es wird angekündigt, dass morgen wieder geraidet wird. Für NHC Gallywix werden drei Charaktere gesucht, deren Gear irrelevant ist, da sie den Boss nur antippen und runterfallen müssen. Keddy wird gebeten, seinen Namen und Server zu nennen, um eingeladen zu werden. Tauris wird ebenfalls eingeladen. Es wird erwähnt, dass neue Customer den Buff erhalten haben. Ricky ist bereits da und wird gebeten, mit dem Porten anzufangen. Jeder soll seine eigene Gruppe porten, um das Pacing zu beschleunigen. Es wird bestätigt, dass es heute eine Vault Party gibt, da heute GCO ist.
Normal-Raid und Lootverteilung
11:48:31Es wird beschlossen, einen normalen Raid zu spielen, um entspannt zu sein. Nach dem Besiegen des Bosses gibt es Ringe und das Waffen-VZ-Rezept als Loot. Yuki benötigt das Schild nicht, da er bereits ein Zink-Schild hergestellt hat, daher wird es C-Sona gegeben. Die Entscheidung wird als gütig bezeichnet. Es wird über die Regenwerte verschiedener Spieler gesprochen, wobei Brody 0,8 hat. Es wird entschieden, dass Cale ein Upgrade erhalten soll. Die Lootverteilung für Gote, Crispy und Flex wird besprochen, wobei Gote aufgrund höherer Werte bevorzugt wird. Cezuna, Jumo und Karamin werden für den Token eingeladen. Es wird gefragt, ob noch jemand eingeladen werden muss, und Jumo und Liebskins werden eingeladen. Es wird besprochen, dass Ventrix Totem mit Infa angeschrieben werden soll und eine Gruppe eröffnet wird. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, ob erwartet wurde, dass der Stream bis 21 Uhr dauert.
Break und Item-Verteilung
12:53:09Es wird eine 10-minütige Pause angekündigt. Währenddessen werden Items verteilt. Es gibt Diskussionen darüber, wer welche Items benötigt. Schnappi braucht Fall Dron Mythic. Es wird geklärt, wer die Dring-Taschierer benötigt und ob jemand Caps mit HC-Dings benötigt. Es wird festgestellt, dass jeder mit seiner Main-Ausrüstung bald fertig sein sollte. Es gibt Verwirrung, da einige Spieler nicht anwesend sind oder abgemeldet haben. Nach der Pause sollen Upgrades durchgeführt werden. Es wird überlegt, ob man mit Fire Mage direkt Double Pyro Flamesight einbauen soll oder erst Grundlagen lernen soll. Das Double Pyro kommt mit Gefühl. Es wird empfohlen, eine Zweihandwaffe zu craften, anstatt auf die Vault zu warten.
Raid-Vorbereitung und Taktik
13:04:04Es wird die Anwesenheit der Spieler überprüft und die Gruppen für den Raid eingeteilt. Die Taktik für den ersten Boss wird besprochen: Bei den ersten Zügen wird nichts gezogen, bei den zweiten AMCs von den DK-Tanks und bei den dritten CDs. Die Gruppen werden angewiesen, sich richtig zu positionieren. Es wird erklärt, wann welche Gruppe ihre Dev CDs ziehen soll. Es wird festgestellt, dass zu viele Leute sterben und der technische Umblaster genutzt werden muss. Die Heiler sollen sich im hinteren Bereich positionieren und die Einschläge auf dem Boden beachtet werden. Die Gruppe soll gemeinsam rüberlaufen und eine Dreiecksformation bilden. Es wird erklärt, wie man sich bei blau verteilen soll und wie die Bomben runtergeschmissen werden sollen. Die Ranchmonker sollen getötet und die Maschine auf Range gebaitet werden.
Erster Boss First Try und Lootverteilung
13:14:04Der erste Boss wird im First Try besiegt, aber der Loot wird als schlecht bewertet. Es wird diskutiert, ob es Glück war oder ob die Gruppe stark ist. Es wird überlegt, ob noch zwei oder drei Mythic-Bosse in der verbleibenden Zeit besiegt werden können. Die Lootverteilung beginnt, wobei Schilde und andere Items verteilt werden. Es wird überlegt, wer Catalyst-Charges benötigt und wie die Items am besten verteilt werden können. Es wird diskutiert, ob man zwei gleiche Items tragen kann, wenn kein Unique-Vermerk vorhanden ist. Es wird geklärt, wer welche Hände benötigt und ob ein Upgrade möglich ist. Es wird überlegt, ob man Donnerstag mit BOEs in den Raid gehen soll, um vier Items zu sichern.
Mythic Vorbereitung und Taktikbesprechung
13:29:06Es wird überlegt, Abende für das gemeinsame Race-Gucken zu reservieren, um genau zu analysieren, wann getauntet werden muss. Es wird besprochen, wann die Frau des Streamers am besten schläft, um ungestört zu sein. Es wird diskutiert, ob Tank-Dings Schaden an irgendwelchen Adds macht. Es wird festgestellt, dass man in jemanden drin stehen kann, ohne viel Schaden zu nehmen. Es wird überlegt, ob man schweben bleiben darf. Es wird nach dem Setup für Mythic gefragt. Es wird geklärt, wer beim ersten Boss aussetzen kann. Es wird beschlossen, dass nach dem Umloggen mit Mythic gestartet wird. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Bioin zu machen, wenn beide Bosse im First Try gelegt werden. Es wird diskutiert, ob das Item-Level für den Trash ausreicht. Grafik-Settings und Talente sollen gecheckt werden. Es wird besprochen, dass Kicks, Nocks und Grips am Start sein müssen. Es wird erklärt, dass das Feuer wie das Kerzenland ist und eine Ölfläche kaputt macht. Es wird erklärt, wie aufgeladen wird und dass Flex noch aufladen soll.
Mythic Boss Kampf und Strategieanpassungen
13:43:54Es wird besprochen, Spüröl in der Mitte abzulegen und das Feuer unter dem Boss aufzuräumen. Es wird erklärt, dass man in 3 Sekunden baiten soll. Es wird festgestellt, dass die Aufladung perfekt ist und drei Stück vorhanden sind. Es wird darauf hingewiesen, dass noch Feuer vorhanden ist. Es wird erklärt, dass die Bikes in die Autos gefahren werden müssen. Es wird eine gute Phase mit FCDs festgestellt. Es wird gesagt, dass das Spielzeug gekickt werden muss. Es wird besprochen, wie man sich klug knocken lassen kann. Es wird erklärt, dass man die Spielzeuge immer noch kicken muss. Es wird besprochen, dass man die Dinge reinkicken soll. Es wird erklärt, dass man weiter hochziehen und wieder zum Eingang ziehen soll. Es wird darauf hingewiesen, dass die Flächen weiter reingekickt werden sollen. Es wird gesagt, dass die Bombe gebaitet ist und die Explosion kommt. Es wird erklärt, dass man stehen bleiben soll, wenn es so kacke ist. Es wird besprochen, die letzte Bombe in 6 Sekunden zu baiten. Es wird festgestellt, dass es nett ist, wenn die Aufgabe der Dinger nicht nur zwei Leuten gegeben wird.
Trash Loot und BOE Diskussion
14:00:29Es wird besprochen, dass man lieber stehen bleiben soll, wenn etwas passiert, anstatt zu versuchen, die ganze Bombe zu füllen. Es wird gefragt, ob Zeruk noch etwas aus dem Trash-Loot benötigt, nämlich Schultern für Catalyst. Es wird gefragt, ob jemand gar nichts braucht. Es wird besprochen, dass man den Trash Richtung Rick machen soll. Es wird gefragt, ob andere etwas brauchen. Es wird überlegt, ob man als Heiler raus kann, da es Trash ist. Es wird gefragt, wie es mit dem Schlafen aussieht und ob es später werden könnte. Es wird überlegt, BOE-Drops zu versuchen zu kriegen. Es wird diskutiert, wer Hände benötigt. Es wird gefragt, was mit dem Gürtel ist und ob er ein Katalys Biss wäre. Es wird überlegt, ob jemand Mail trockst. Es wird besprochen, den Hund zu machen und dann unten drunter den Schleim zu töten. Es wird gefragt, ob jemand angetradet hat. Es wird gesagt, dass die Hunter schuld sind. Es wird besprochen, durchzusprinten, den zu töten und den roten. Es wird überlegt, ob man den Solor noch retten soll. Es wird gesagt, dass am Wochenende wieder Aram hinaus gibt. Es wird gefragt, ob am Wochenende gerustet wird. Es wird besprochen, dass man vorher in die Hände spucken und dreimal wirbeln soll.
BOE Loot und Vorbereitung auf 'Rick into Sticks into Progress'
14:09:10Ein BOE (Bind on Equip) wurde gelootet, für das keine Verwendung besteht. Es wird sich auf 'Rick into Sticks into Progress' vorbereitet, beginnend am morgigen Tag. Es wird betont, wie wichtig es ist, Volt zu entnehmen und nicht bis zum Reclaimen am nächsten Tag zu warten. Jeder sollte 5,58 auf allen Slots haben, um sicherzustellen, dass die Gravuren korrekt sind. Der Streamer äußert den Wunsch nach einem bestimmten Neck-Item, das jedoch selten droppt und teuer ist. Ein Season 1 Item wird noch getragen, und es wird überlegt, ob ein Item auf 75 gecraftet werden soll, was als sinnvolle Investition angesehen wird. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und sich für die Teilnahme bedankt. Es wird auf die M+ Dungeons verwiesen, die noch anstehen, und darauf hingewiesen, dass der Rest Geschichte ist. Abschließend werden eine gute Nacht und ein baldiges Wiedersehen gewünscht.
Grande Chester Opening (GCO) und Trinkspiel
14:12:30Das Grande Chester Opening (GCO) beginnt mit 13 Kisten. Für neue Zuschauer wird erklärt, dass es Deals gibt und fette Belohnungen aus HC, Normal-Mode, Mythic-Kisten, Mythic-Dungeons und Delphesau zu erwarten sind. Es wurde Döner mit alles bestellt. Ein Spiel wird eingeführt, bei dem der Streamer an die Kiste geht und sagt, was drin ist. Die Zuschauer müssen dann entscheiden, ob und wie viel der Streamer für den Inhalt trinken muss. Zusätzlich gibt es ein Spin-the-Wheel, um zu entscheiden, welcher Tank oder welche Klasse zuerst gelootet werden soll. Es wird ein grüner Transmog vorgeführt. Alle Kisten sind an. Es wird ein Deal angeboten: Wenn Gigabiss in der Kiste ist, wird die Flasche geholt. Für Gigabiss gibt es einen Shot, für ein Trinket drei Shots und für einen Ring ebenfalls drei Shots. Die erste Kiste wird für den Brewmaster gelootet, in der Hoffnung auf ein Trinket.
Entscheidung für Schamanen-Spezialisierung und Loot-Auswahl
14:21:29Es wird entschieden, welcher Heiler als nächstes gelootet wird, wobei die Zuschauer zwischen Priester und Paladin wählen können. Die Wahl fällt auf den Schamanen. Es wird die Geschichte des Schamanen erzählt und die Zuschauer dürfen entscheiden, welche Spezialisierung der Schamane in Season 2 spielen soll. Zur Auswahl stehen Verstärker, Elementar und Wiederherstellung. Die Zuschauer entscheiden sich für Elementar. Es wird ein Deal angeboten: Wenn Biss im Ele-Loot enthalten ist, wird eine Flasche geöffnet, daran gerochen, wieder verschlossen und ein Schluck genommen. Es wird nach Biss-Items für den Elementar-Schamanen gesucht, aber es werden stattdessen Enhancer-Hosen gefunden. Es werden zwei edle Tropfen präsentiert: Elixier Belize und Tante Hilde, wobei die Zuschauer entscheiden dürfen, welcher Tropfen gewählt wird. Die Wahl fällt auf den Onkel.
DK-Loot, Gilden-Rate-Spiel und weitere Loot-Entscheidungen
14:39:55Es wird ein Song gespielt, der zum Grande Chester Opening gehört. Ein DK wird gelootet und mit Gear ausgestattet, wodurch er schnell auf ein höheres Level gebracht werden kann. Es wird ein Spiel gespielt, bei dem die Zuschauer den Namen der Gilde erraten müssen, zu der ein bestimmter Song gehört. Es wird entschieden, dass beim nächsten Tank-Loot die Tante mitgenommen wird. Es wird ein kanalisierbarer Müffig-Brust gelootet. Die Zuschauer dürfen zwischen Hunter, Mage und Warlock wählen, wobei die Wahl auf den Mage fällt. Die Zuschauer entscheiden sich für die Feuer-Spezialisierung. Es wird die neue Feuermage-Week-Aura vorgestellt. Der Umhang des Charmes wird gelootet, aber als Enttäuschung empfunden. Die Loot-Auswahl geht weiter mit Tank, wobei der Paladin gewählt wird. Es wird die Ausrüstung des Paladins gezeigt und was davon gecraftet oder katalysiert wird. Es wird ein Mythic T-Set Kopf gefunden. Die Loot-Auswahl geht weiter mit DPS, wobei die Wahl zwischen Hunter und Warlock steht. Die Zuschauer entscheiden sich für den Hunter, der Survival bleibt. Es wird ein Biss-Trinket für den Hunter gelootet. Die Zuschauer dürfen entscheiden, ob Onkel oder Tante für den Warlock getrunken wird, wobei die Wahl auf eine Mische fällt. Der Warlock bleibt Destro und es wird nach Items mit Item-Level gesucht.
Vault-Öffnung für Worry und Priest, Entscheidung für Evoker
15:05:19Die Vault für Worry wird geöffnet. Es wird analysiert, welche Items in den Katalysator kommen sollen und welche gecraftet werden sollen. Worry hat Kopf, Umhang und Brust mit Crit Haste. Es wird nach einer Waffe gesucht. Die Zuschauer dürfen zwischen Evoker und Priester wählen, wobei die Wahl auf den Priester fällt. Die Flasche wird geschlossen. Es wird nach Haste für den Priester gesucht. Es wird ein zufälliges gelbes Trinket für den Priester gelootet. Es wird zum letzten Charakter übergegangen und danach muss der Streamer aufhören. Die Zuschauer wollen Ele sehen, aber der Streamer hat keine Ahnung davon. Es wird ein Hunter Key gefunden. Der Streamer fühlt sich überfordert und wird wahrscheinlich heilen. Es wird nach dem ersten Pull gesucht. Evoker geht noch gut und es wird keine Waffe gelootet. Es wird das erste GCO beendet. Es soll am nächsten Mittwoch weitergehen. Es wird sich den ELE angesehen. Es wird einen Real Talk mit den Zuschauern geführt. Wenn ich Ene wirklich lernen soll und für den Rest der Season 2 spielen soll, soll ich das nicht lieber machen für alle gemeinsam mit klarem Kopf?
Ele-Versuche, Key-Entscheidung und Crafting-Vorbereitungen
15:16:49Es wird diskutiert, ob Ele jetzt oder später ernsthaft gelernt werden soll. Die Zuschauer entscheiden sich mehrheitlich für jetzt. Es wird versucht, Ele zu spielen, aber der Streamer hat wenig Ahnung. Es wird ein Raid Build von Petko geladen. Es wird versucht, die Rotation zu verstehen. Der Streamer fühlt sich clunky und die Stats reichen nicht aus. Der Guide ist gut, aber es wird beschlossen, ihn sich in Ruhe anzusehen. Es wird überlegt, Ele diese Season zu spielen. Es wird festgestellt, dass die Damage-Werte sehr niedrig sind. Es werden verschiedene Optionen für den nächsten Key diskutiert: Tank Paladin, anderer Tank, Heilen oder Damage. Ele wird ausgeschlossen. Es wird entschieden, Items zu craften. Es wird gefragt, was der Doide gelootet hat. Es war ein Umhang, der katalysiert werden kann. Es wird überlegt, die Waffe auf dem Char zu ballern. Ein Schmied wird gesucht, um die Waffe zu craften. Es wird ein Schmied für 500 Gold TG gefunden. Es wird überlegt, ob es einen schönen Gürtel zum Craft gibt. Es wird die Waffe gecraftet und zwischen Radiance und Depth gewählt. Es wird das Achievement fertig gemacht, womit auch alle anderen Twings aufgraden können.
Twink-Upgrades, Taschen aufräumen und Verzauberungen
15:43:29Es wird erklärt, dass die Twinks jetzt günstiger aufgraden können. Die Taschen werden aufgeräumt und Müll wird verkauft. Top Gear wird simuliert und Depth ist im Single Target besser. Die Brust wird mit Mythic Brust verzaubert, was teuer ist. Die Schuhe können jetzt günstiger aufgewertet werden. Item Level 6,45 wird erreicht. Es wird erklärt, welche Item-Level-Thresholds es gibt. Es wird geschaut, was die anderen Jungs seit heute haben. Wildi gönnt sich Items, ist aber noch weit entfernt von gutem Gear. Es wird festgestellt, dass die meisten noch Graus-Shit-Gear haben. Es wird gesagt, dass Mastery auch ein offensiver Start ist. Es wird über ein Bärchen gesprochen, das mit 6.45 und 2er Met dauernd umgefallen ist. Es wird ein vernünftiger Transmog gemacht. Es wird ein Zehner Dungeon benötigt. Es wird überlegt, ob man auf dem Doiden das Trinkert anzieht. Es wird gesagt, keiner kann sich sein Gear aussuchen. Es wird gesagt, dass wir noch so early in der Season sind.
Bot-Nutzung, Müdigkeit und Stream-Ende
15:55:21Es wird gesagt, dass jemand für ein halbes Jahr gesperrt ist, weil er drei Tage den Angel-Bot benutzt hat. Der Streamer ist müde und es ist schon 16 Uhr im Stream. Der Streamer kann nicht mehr und es ist 1 Uhr. Er ist richtig im Arsch und möchte morgen wieder früh online kommen für ein paar HC-Rates. Deswegen wird heute kein Key mehr gegangen. Der Streamer geht jetzt gebühren ins Bett und ist morgen früh wieder am Start. Er hofft, seinen Rhythmus dann noch für eine Woche länger halten zu können. Der Streamer wünscht eine gute Nacht und sagt, dass man keine Angelbots nutzen soll. Der Stream wird beendet.