[DROPS]GEILES WETTER ABER WOW IST GEILER !VRISING SERVER IST LIVE ALLE EINGELADEN CHIPSRAID AB 19 UHR
World of Warcraft: Waldspaziergang, WoW-Diskussionen und Schamanen-Heilung im Fokus
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Doctorio startet mit Zuschauerbegrüßung und Diskussionen über WoW-Inhalte, Klassen-Guides und Hall of Fame. Er erklärt WeakAuras, vergleicht Schamanen- und Monk-Heilung, demonstriert Damage-Fokus im Dungeon und gibt Tank-Tipps. Es folgen Meta-Diskussionen, Gruppen-Zusammenstellung, Dungeon-Auswahl, Kritik, Konsequenzen und Lehren aus Fehlern. Hunter-Gameplay, Gildenbewerbung, Raid-Vorbereitung und Taktikbesprechung schließen den Bericht ab.
Stream-Begrüßung und Community-Interaktion
00:00:26Der Stream startet mit einer Begrüßung der Zuschauer, darunter Black Dawn, Mafi und Trace, dem für zwei Jahre Treue gedankt wird. Weitere Zuschauer wie Moro, Zander, Sky, Christian und J-Bo werden ebenfalls begrüßt. Es werden Glückwünsche für vierjährige Mitgliedschaften und zweijährige Abonnements ausgesprochen. Der Streamer berichtet von einem Spaziergang im Wald, der nostalgische Gefühle auslöste. Fragen der Zuschauer werden beantwortet, darunter eine Anfrage nach einem Hebron-Guide, die jedoch mit dem Hinweis auf Weak-Auren und selbstständiges Lernen beantwortet wird. Es wird erwähnt, dass der Bot des Streamers neu gestartet werden musste. Es folgen Gespräche über WoW, Gildensuche und Hall of Fame. Karamin wird für seine Hilfe gedankt und zum VIP ernannt. Es wird überlegt, welche Keys gespielt werden sollen und wer noch mitgehen möchte.
Diskussionen über WoW-Inhalte und Klassen-Guides
00:22:06Es wird die Frage beantwortet, ob die Zeitwanderungs-Dungeons nächste Woche noch verfügbar sind (nein, nur wöchentlich, siehe Kalender). Der Streamer erklärt, wie man Informationen zu Fähigkeiten auf Englisch findet, indem man deutsche Begriffe bei Wowhead eingibt und die englischen Übersetzungen abruft. Es wird die Frage nach dem momentan lohnenswertesten Beruf im Spiel aufgeworfen (Gold vs. Player Power). Verzauberungskunst und Juwelierkunst werden als gute Optionen für einfaches Gold genannt, während für detailliertere Berufsfragen auf den Streamer Goldkoplin verwiesen wird. Der Streamer erklärt, warum er keine spezifischen Klassenguides erstellt, sondern stattdessen Guides anbietet, die zeigen, wie man sich eine Klasse selbst beibringt. Er empfiehlt, alle Fähigkeiten und Talente zu studieren und dann mit WeakAuras und praktischem Spielen in niedrigen Keys zu experimentieren.
Erklärung zu WeakAuras und Hall of Fame Problematik
00:30:30Es wird erklärt, wie man den Helmsockel bekommt (Umtausch von Währung beim NPC). Der Streamer erklärt, warum Epidemic in der WeakAura-Anleitung nicht getrackt wird (keine Conditions gebunden, Spieler sollen bis 6 zählen können). Die Hall of Fame ID wird thematisiert, wobei der Streamer auf Probleme hinweist, die es dabei gab. Er äußert sich kritisch über die Qualitätssicherung bei Blizzard. Es wird die Funktionsweise der Heilung durch den Schamanen erläutert, insbesondere im Bezug auf Itemlevel und die Fähigkeit, Schaden zu machen und gleichzeitig zu heilen. Der Schamane wird als anfängerfreundlicher Heiler dargestellt, der auch in unkoordinierten Gruppen gut funktioniert. Der Evoker wird als ähnliche Alternative genannt. Es wird erklärt, wie man mit dem Schamanen durch Schaden und gezieltes Heilen Mana spart und die Gruppe am Leben hält.
Schamanen-Heilung und Monk-Heilung im Vergleich
00:52:53Der Streamer erklärt, warum er den Schamanen als Heiler empfiehlt, da man permanent am Pumpen ist und genug Oh-Shit-Buttons übrig hat. Er kündigt an, einen Key mit dem Monk-Healer zu spielen, um das Ganze noch einmal zu zeigen. Die Monk-Heilung wird als ähnlich einfach beschrieben, da man die ganze Zeit Schaden machen kann und Oh-Shit-Buttons drücken kann. Es wird die Frage nach einem Griller(Grill) diskutiert. Der Monk-Heal wird mit ähnlichen Gründen wie beim Schamanen beschrieben. Man muss nicht vorbereitet sein auf kommenden Schaden. Es werden die Oh-Shit-Möglichkeiten des Mönchs erläutert (Scheidungsgift, Beleben, Kuckoo). Der Streamer erklärt, dass er die ganze Zeit Damage machen wird und wahrscheinlich nicht einmal Renewing Mist drücken wird. Es wird die Funktionsweise von Renewing Mist und Beleben erklärt. Im Low-Bereich ist es sehr verzeihlich mit Monk zu heilen. Im höheren Bereich wird es schwieriger, weil man dann anfangen muss, auch mit GG zu arbeiten, die GG-Procs zu nutzen, deinen Tee vernünftig zu nutzen, die Infusion mit dem richtigen Stat zu wählen, Midi-Uptime zu haben.
Heilstrategie und Damage-Fokus im Dungeon
01:20:25Es wird eine Spielweise demonstriert, bei der Heilung primär durch Schaden erfolgt, anstatt durch direkte Heilzauber. Der Fokus liegt darauf, den Tank mit kostenlosen Zaubern zu unterstützen und gleichzeitig maximalen Schaden zu verursachen. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Aktionen der Mitspieler zu beobachten und die eigenen Fähigkeiten optimal einzusetzen, um den Schaden zu maximieren. Das Ziel ist, den minimalsten Heilaufwand zu betreiben, um so viele GCDs wie möglich für Schaden zu nutzen. Diese Herangehensweise wird als das moderne Heilen beschrieben, bei dem das ständige Abwägen zwischen Heilung und Schaden im Vordergrund steht. Wer diese Art des Heilens nicht mag, dem wird empfohlen, Klassik zu spielen. Es wird festgestellt, dass es seit TWB viel mehr Heal Checks gibt, weshalb die Leute nicht mehr so viel auf Schaden achten.
Tank-Potenzial und Demon Hunter Tipps
01:28:39Einem Zuschauer wird positives Tank-Potenzial bescheinigt, trotz einiger kleinerer Fehler. Es werden spezifische Spielsituationen analysiert und Verbesserungsvorschläge gegeben, insbesondere im Hinblick auf den Einsatz von 'Spillbomb' beim Demon Hunter. Es wird erklärt, dass 'Spillbomb' eine Explosion um den Spieler herum verursacht und nicht auf ein Ziel gerichtet ist, was die korrekte Positionierung für maximalen Schaden erfordert. Des Weiteren wird die Wichtigkeit der richtigen Aktivierung von 'Demon Spikes' betont, um die Effektivität zu maximieren. Abschließend wird dem Zuschauer ermutigt, weiter an seinem Spielstil zu arbeiten, da das Potenzial klar erkennbar sei. Firesigil hat auch die Mobs nicht getroffen, genau. Danke für die Tipps, gerne.
Meta-Diskussion und Holy Priest
01:32:59Es wird die Frage nach dem Holy Priest diskutiert und die Einstellung, keinen Bock auf die Meta zu haben, als respektlos bezeichnet. Es wird argumentiert, dass man in einem Gruppenspiel die Erwartungen der Gruppe erfüllen sollte, indem man sein Bestes gibt. Wenn man als Holy Priest besser performt, sollte man dies kommunizieren und erklären, dass man andere Specs nicht beherrscht. Es wird betont, dass es wichtig ist, die Zeit und den Einsatz der anderen Spieler zu respektieren. Auch wird die Frage beantwortet, ob man als Heiler verloren hat, wenn die Mates nichts machen. Die Antwort ist, dass irgendwann das Repertoire aufgebraucht ist, aber es nicht die Schuld des Heilers ist. Es wird erwähnt, dass man Holi viel cooler findet von der Art des Heilens und man es deswegen spielen sollte.
Gruppenzusammenstellung und Dungeon-Auswahl
01:35:28Es wird über die Zusammenstellung einer Gruppe für einen Dungeon gesprochen, wobei darauf geachtet wird, nicht zu starke Spieler einzuladen, um den Fokus auf Damage zu legen. Es kommt die Frage auf, welchen Key man gehen soll und hofft, dass es kein Cinderbrew ist. Ein Zuschauer entschuldigt sich für einen Fehler beim Einladen eines Spielers und es wird über die Wahl des Dungeons T.O.P. diskutiert. Es wird festgestellt, dass es sich um einen Small Dick Energy handelt, wenn jemand wegen sowas schreibt. Es wird angekündigt, dass während des Dungeons nicht viel kommentiert werden kann, da der Fokus auf dem Spiel liegt. Es wird sich über die Performance im Dungeon unterhalten und festgestellt, dass man gegen Cassini verloren hat. Trotzdem ist man mit über 3 Millionen DPS in dem T.O.P. zufrieden. Es wird gefragt, was man als nächstes machen soll und sich für Monk Heel entschieden.
Kritik und Konsequenzen im Dungeon
02:17:33Cassini wird kritisiert, weil er seine Dev-CDs in Highkeys nicht sieht und durch Darkpack stirbt, ohne es zu ziehen. Es wird angedroht, den Key abzubrechen, wenn dies noch einmal passiert. Nachdem der Tank stirbt, wird der Key abgebrochen, da die Leistung als katastrophal empfunden wird. Es wird beschlossen, den Key auf 12 zu wiederholen und selbst zu tanken. Es wird angekündigt, dass in Zukunft Keys bei massiven Fehlern abgebrochen werden, anstatt sich durch einen Katastrophen-Key zu quälen. Es wird klargestellt, dass das Lossen im Server schon mandatory ist. Es wird darüber gesprochen, wie man in bestimmten Situationen Kontrolle reinbekommen kann. Es werden noch zwei DDS gesucht und sich darüber geeinigt, wer von den Zuschauern heilen will.
Lehren aus Fehlern und Low-Elo-Entscheidungen
02:31:22Es wird die Lektion gelernt, dass man warten muss, bis Bubbles spawnt und kickt, bevor man ihn pullt. Es wird kritisiert, dass Black nichts zum zweiten AOE zieht. Es wird ein Vergleich zu League of Legends gezogen, wo ein einziger Fehler über Sieg oder Niederlage entscheiden kann. Es wird die Erfahrung in League geschildert und festgestellt, dass die Unterschiede zwischen Low Elo und High Elo nicht im Mechanischen liegen, sondern im Decision Making. Es wird die Unruhe und Panik bei unerfahrenen Spielern im 10er festgestellt. Es wird der Fehler beschrieben, als Tankspieler zu aggressiv zu sein und nicht die richtige Positionierung und den richtigen Moment zu wählen. Es wird festgestellt, dass Low-Elo-Spieler oft sofort in einen Clash reingehen, was ein falsches Decision-Making ist.
Hunter-Gameplay und Gildenbewerbung
02:51:48Es wird der Grund erläutert, warum BM anstatt MM gespielt wird, nämlich die Stabilität als Raidleiter. Die Keys dienen als Aufwärmung für den Chipser Raid. Es wird erklärt, dass die Wahl der Keys getaktet und kalkuliert ist. Es wird berichtet, dass man sich bei Oblivion beworben hat, aber die Gilde voll ist. Es wird erzählt, dass man eine Anfrage von Honolulu bekommen hat, aber bis zum Feedback von Oblivion gewartet hat. Nachdem Oblivion abgesagt hat, war der Tankposten bei Honolulu bereits gefüllt. Aktuell läuft eine weitere Bewerbung bei einer deutschen Gilde. Es wird angekündigt, dass es eine Info geben wird, sobald eine Gilde feststeht. Bis dahin soll man aufhören zu fragen. Abschließend wird noch ein Key auf einem Hunter gespielt, um warm zu werden für den Chipser Raid.
Diskussionen und Strategien im Dungeon
02:57:16Es wird über Taktiken und Guides für Dungeons gesprochen, insbesondere für Season 2. Der Streamer verweist auf seine YouTube-Guides und betont, dass diese selbst für erfahrene Spieler nützliche Basics enthalten. Es wird ein Add-on namens Details empfohlen, um die Leistung anderer Spieler zu überprüfen. Diskussionen über Single-Target-Werte und AOE-Schaden verschiedener Klassen, wie Eulen und Warlocks, werden geführt. Der Streamer äußert den Bedarf nach mehr Haste für seine aktuelle Spielweise und erklärt, dass er den Hunter nur zum Aufwärmen für den Raid spielt. Zudem wird kurz der VRising Server angesprochen, der aufgrund eines Updates von G-Portal möglicherweise kurzzeitig nicht erreichbar ist. Es wird über die Anzahl der Mitarbeiter bei Blizzard und deren Auswirkungen auf die Spielpflege diskutiert. Der Streamer lobt die Arbeit von Rabbit am neuen Homepage-Design.
Chips Raid Vorbereitung und Community-Interaktion
03:25:56Der bevorstehende Chips Raid wird angekündigt, eine Eintagesgruppe, die der Streamer ins Leben gerufen hat. Fragen zur Anzahl der Addons werden beantwortet, wobei der Streamer auf seine Homepage verweist, wo eine Auflistung und Erklärung aller seiner Addons zu finden ist. Er erklärt, dass er mit ca. 30 Addons eher wenig nutzt im Vergleich zu anderen WoW-Spielern. Es wird erwähnt, dass es drei Abmeldungen für den Raid gibt, aber genügend Ersatz vorhanden ist. Der Streamer äußert sich pragmatisch über Abmeldungen und betont, dass diese meist auf mangelnde Motivation zurückzuführen sind. Er erklärt, dass er seinen Kader groß genug macht, um solche Ausfälle kompensieren zu können. Es wird überlegt, wer noch fehlt und Flasks und Vantus Runen werden erwähnt. Die Spendenbereitschaft der Zuschauer wird angesprochen, aber betont, dass es keine Pflicht ist.
Erste Raid-Phase und Taktikbesprechung
03:46:10Der Raid beginnt mit Anweisungen zum Abfangen und Positionieren der Bikes. Es wird auf die Tankfläche und die Notwendigkeit, auf Feuer zu achten, hingewiesen. Die korrekte Ausführung der Uptam zwischen den Tankslams wird besprochen. Es wird überlegt, wie ein Heiler seinen Circlet optimieren kann, um die Stats zu verbessern, und die Möglichkeit des 'Cheesens' wird diskutiert. Die Zuweisung von Support-Items und die Rollenverteilung für den Raid werden festgelegt. Es wird die Strategie für den ersten Boss erläutert, inklusive der Positionierung der Gruppen und dem Baiten von Fähigkeiten. Der Streamer gibt Anweisungen zum Kicken von Adds und zur korrekten Ausführung der Mechaniken. Nach dem ersten Boss werden Items verteilt und die Leistung der Spieler bewertet.
Fortsetzung des Raids und Strategieanpassungen
04:04:28Es wird festgestellt, dass kein Skyfall-Rebuff vorhanden ist und die Strategie für den nächsten Boss, Pultama, wird besprochen. Anweisungen zum Dodgen von Echos und zur korrekten Ausführung der Barrel-Mechanik werden gegeben. Der Streamer gibt spezifische Anweisungen für Heiler und Tanks. Es wird über Probleme mit dem Spatial gesprochen und die Logs werden überprüft, um Fehler zu finden. Die Trashmobs werden angegangen und die BOE-Mobs werden diskutiert. Es wird überlegt, wer die Tertia mitnimmt und es kommt zu einigen Verwirrungen bei der Item-Verteilung. Der Skyfuel-Buff wird erwähnt und die Skillung für den Boss wird angepasst. Während des Bosskampfes gibt es Anweisungen zum Kicken, Spreaden und zum Umgang mit den Bombshells. Der Streamer betont die Wichtigkeit, sich auf die Bombshells zu konzentrieren und gibt Anweisungen, wie der Boss am besten zu besiegen ist. Nach dem Boss wird die Leistung der Spieler analysiert und Verbesserungsvorschläge werden gemacht.
Taktik und Ausführung im Bosskampf
04:52:55Die Gruppe konzentriert sich auf das Auslösen von Gräbern und das Shiften in 90-Grad-Winkeln, wobei der Fokus auf dem Ausweichen der Bälle liegt. Es wird betont, keine Fehler zu machen und den Boss zu besiegen. Nach einem erfolgreichen zweiten Versuch wird die Strategie analysiert, insbesondere die Positionierung des Gates und der Minen. Der Tank wird angewiesen, das Gate so zu positionieren, dass ein vollständiges Gaten möglich ist, ohne die Mauer zu durchbrechen. Fredo wird daran erinnert, immer Prozentangaben anzugeben. Die Diskussion dreht sich um die optimale Ausrüstung für die verschiedenen Rollen, wobei Trinkets und Champion-Items bewertet werden. Es wird überlegt, wer welche Items erhalten soll, basierend auf dem aktuellen Gear und den Bedürfnissen der einzelnen Spieler. Die Entscheidung fällt zugunsten eines Holy Priest, der ein direktes Upgrade erhält. Es folgt eine kurze Pause, um Crafting zu ermöglichen und Items zu tauschen.
Leistungsanalyse und Strategieanpassung
05:03:12Es folgt eine Analyse der eigenen Leistung, wobei Positioning, Deffensiv-Cooldowns und Mechanik-Gameplay positiv hervorgehoben werden, während der verursachte Schaden hinter den Erwartungen zurückbleibt. Der Fokus liegt auf der Optimierung des Schadensoutputs und der Beseitigung von Fehlern. Es wird festgestellt, dass der Opener gut war. Ein kurzer Blick auf die Schadenswerte anderer Spieler führt zur Frage, ob ein Wechsel zu MM (Marksmanship Hunter) sinnvoll wäre. Die Diskussion dreht sich um die Vor- und Nachteile verschiedener Spielweisen und die Bedeutung von Vorbereitung und Timing. Die Pause wird als beendet erklärt, und es wird zur nächsten Phase übergegangen. Es wird die alte Skillung zurückgewünscht. Es wird kurz besprochen, wer in die Gruppe muss und wer den Port benötigt. Ein Fehler bei der Verzauberung wird festgestellt, aber als nicht gravierend eingestuft.
Taktische Anweisungen und Rollenverteilung
05:10:59Es werden taktische Anweisungen für den bevorstehenden Kampf gegeben, wobei der Fokus auf dem gemeinsamen Bewegen als Range Camp liegt, um die Adds gemeinsam zu baiten. Es wird präzisiert, wie die Bomben und Flames zu positionieren sind, um den Raum optimal zu nutzen. Die Bedeutung des Schadens auf die Bomben wird betont. Yeezy wird angewiesen, eine bestimmte Skillung zu wählen, um die Kick-Fähigkeit zu verbessern. Die Rollen für das Kicken und Dispellen werden verteilt, wobei Libremurv und andere für das Dispellen eingeteilt werden. Es wird auf die korrekte Verwendung von Makros hingewiesen. Es wird betont, dass am Anfang des Kampfes voller Single-Target-Schaden gefahren werden soll und Starfall oder Storm vermieden werden sollen, um den Fokus auf die Adds zu gewährleisten. Das Herauslaufen aus Biggie wird als suboptimal angesehen.
Kritik und Präzisierung der Strategie
05:22:32Die Platzierung von Flächeneffekten wird kritisiert, und es wird wiederholt betont, wie wichtig es ist, diese korrekt zu platzieren, entweder durch die Nutzung des Gateways oder durch das Ablegen auf der linken Seite des Raumes. Die Schwierigkeit, diesen einfachen Call zu befolgen, wird nicht verstanden. Es wird die Nutzung von Tiger Dash empfohlen, um die Bewegung zu verbessern und die Platzierung der Flächen zu erleichtern. Die Midis werden angewiesen, die Coins vernünftig zur Mitte zu baiten. Es wird festgestellt, dass der Schaden auf die Adds nicht ausreichend ist, und es wird betont, dass alle Spieler, insbesondere die Ranges, sich auf die Adds konzentrieren sollen. Die Melees sollen sich auf die äußeren Adds konzentrieren, während die Ranges auf das mittlere Ad gehen sollen. Es wird die Bedeutung des korrekten Baitens der Coins und des Nutzens des Gateways hervorgehoben.
Fehleranalyse und Makro-Probleme
05:35:18Es wird ein Problem mit dem Glow-Effekt festgestellt, der bei einigen Spielern nicht korrekt angezeigt wird. Relo erhält Anweisungen, wie er das Problem beheben kann. Es wird vermutet, dass es sich um ein WeakAura-Problem handelt. Breno wird gebeten, zu überprüfen, ob die WeakAuras korrekt aktiviert sind. Die Diskussion dreht sich um die korrekte Konfiguration der Makros und WeakAuras, um sicherzustellen, dass alle Spieler die notwendigen Informationen erhalten. Es wird festgestellt, dass die Gruppe für Wivering Flames Dispail-Glow enabled sein muss. Es wird nachgefragt, ob der Evoker geleuchtet hat. Es wird festgestellt, dass die Coins auf Mythic Schaden machen und geworfen werden müssen. Es wird die Frage aufgeworfen, wer die erste Nova macht und ob City of Chains geused wird.
Strategieanpassung und Rollenwechsel
05:40:38Die Diskussion dreht sich um die Optimierung des Schadensoutputs auf die Adds. Es wird festgestellt, dass der Schaden auf das dritte Add zu gering ist. Es wird betont, dass bei Adds immer auf Adds gegangen werden soll. Es wird überlegt, ob ein Spieler auf Shadow umskillen soll, um den Schaden zu erhöhen. Es wird jedoch festgestellt, dass dies aufgrund mangelnder Erfahrung nicht möglich ist. Stattdessen wird vorgeschlagen, dass die Melees und Ranges sich stärker auf die Adds konzentrieren sollen. Es wird die Bedeutung von Demon-Handler-Glebern und dem Summ-Buff betont. Es wird die Möglichkeit diskutiert, dass die Melees auf die Mitte gehen, aber entschieden, dass die Ranges dies übernehmen sollen. Es wird die Bedeutung von Freedom für bestimmte Spieler betont, um die Verlangsamung durch den Heal Absorb zu kompensieren. Es wird die Frage gestellt, wie der Schaden auf die Boxen im Trial aussah.
Pausen, Taktik und Fokus
05:55:04Es wird eine kurze Pause eingelegt. Es wird die Frage aufgeworfen, wie die Coins im Progress gehandhabt werden. Es wird festgestellt, dass Mario immer eine Coin aufgehoben hat, was als sehr anspruchsvoll angesehen wird. Es wird diskutiert, ob es besser ist, den Cast oder den Schaden des Adds zu unterbrechen. Es wird entschieden, dass es nicht das Problem der Gruppe ist. Es wird entschieden, keine weitere Pause einzulegen, da gerade erst eine Pause stattgefunden hat. Es wird gefragt, wer noch Pots hat. Es wird die Nutzung von Potion-Brumms auf die Milis angesprochen. Es wird darauf hingewiesen, dass Cursen nicht vergessen werden darf. Es wird die Bedeutung des Baitens der Adds und des Durchziehens des Bosses betont. Es wird die Bedeutung des Nutzens des Gateways hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass Goethe auf dem falschen Add war und zu wenig Schaden verursacht hat. Es wird empfohlen, auf Destro umzuskillen, um mehr Schaden auf die Adds zu verursachen und mobiler zu sein.
Fortschritt und Analyse
06:07:14Es wird nach einem Backup-Kick gefragt. Es wird festgestellt, dass langsame, kleine Baby-Steps gemacht werden. Die Überforderung wird angesprochen. Es wird gefragt, ob jemand den Versuch geclipt hat. Es wird auf rechts und Mitte gegangen. Es wird die Bedeutung des Baitens der Coins und des Rüberziehens der Adds betont. Es wird auf die Flames geachtet. Es wird auf die korrekte Platzierung mit dem Gateway hingewiesen. Es wird festgestellt, dass es ein bisschen zu öle geklickt war. Es wird auf die vielen Coins geachtet. Es wird festgestellt, dass es Progress gab und das System langsam reinkommt. Es wird gefragt, wer die erste Nova gemacht hat. Es wird darauf hingewiesen, dass auf das Grippen geachtet werden muss, um keine Midis zu gefährden. Es wird gefragt, wer die Chaos Nova machen möchte. Es wird die Aufgabe komplett übertragen, dass alles immer zum selben Frame genauso gemacht wird.
Taktikbesprechung und Strategieanpassungen für Bossencounter
06:14:38Die Gruppe bespricht die Taktik für den Bosskampf, wobei die Aufgabenverteilung und das Verhalten bei bestimmten Prozentzahlen der Boss-HP erläutert werden. Melee-DDs sollen sich auf Adds mit maximalen HP konzentrieren, während Robb oder Fist bei etwa 20% des Boss-Lebens die Tanks herausziehen, um den Melees Uptime zu ermöglichen. Ranges sollen finishen. Es wird betont, wie wichtig das korrekte Baiten von Coins ist, um unerwünschte Effekte zu vermeiden. Bei Spawn von Ads ohne verfügbare 2-Minuten-CDs müssen Rogues, Executioner, Sentence und Paladine sich auf die Ads konzentrieren und den Boss frühzeitig rüberziehen. Das Timing aller Aktionen ist entscheidend. RedBot wird erwähnt. Es wird diskutiert, wie man die Flames korrekt platziert, um den Weg für das Gateway nicht zu blockieren. Bei Fehlern im Spielablauf, wie dem zu frühen Einsatz von Fähigkeiten, wird zur Anpassung geraten, um weniger risikobereit zu agieren. Die Bedeutung von klaren Calls und präzisem Timing wird hervorgehoben, um den Bosskampf erfolgreich zu gestalten.
Koordination und Strategieanpassung für den Bosskampf
06:21:12Die Gruppe koordiniert sich für den nächsten Angriff. Bicket kommt in Kürze und die Gruppe soll sich auf links und Mitte konzentrieren. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Coins korrekt zum Eingang zu baiten und den Boss bis zum Ende rüberzuziehen. Es wird diskutiert, dass es bei diesem Setup fast unmöglich ist, den falschen Gegner zu töten, da die Adds zu spät stehen. Bei Unsicherheit soll man die Coin einfach reinballern. Ein Spieler berichtet von einem Leak Error und dem versehentlichen Auslösen eines One-Button-Makros. Es wird analysiert, warum ein Hit registriert wurde, bevor die Todesstrafe eintrat, und zur Vorsicht geraten. Der Fokus liegt auf präzisem Baiten, korrekter Positionierung und schnellen Reaktionen, um die verschiedenen Phasen des Kampfes erfolgreich zu bewältigen. Die Wichtigkeit der Gateway-Platzierung wird hervorgehoben, um diese nicht zu klauen, sowie die Aufteilung auf Links und Mitte.
Fehleranalyse und Strategieanpassung im Raid
06:32:39Es wird eine Fehleranalyse durchgeführt, insbesondere bezüglich des Feuers und des Displacements. Die Gruppe einigt sich darauf, dass das Feuer immer nach links oder nach hinten gebracht werden muss, weg vom Boss, um das Gate nicht zu blockieren. Ein Spieler entschuldigt sich dafür, dass er das Gate blockiert hat, weil er wiederholt von hinten angegriffen wurde. Es wird besprochen, dass die Adds mit zwei Minuten CD zu lesen sind. Es wird die Bedeutung von klaren Anweisungen und der Koordination hervorgehoben, um solche Situationen in Zukunft zu vermeiden. Der Fokus liegt auf der korrekten Positionierung und der Vermeidung von Fehlern, die den gesamten Raid gefährden könnten. Es wird auch darauf hingewiesen, dass die Gruppe die Adds fokussieren soll und nicht nur vom Boss runter cleaven soll. Der Tank ist Platz 6 auf dem Prio-Damage, was nicht sein sollte. Es wird die Überlegung angestellt, einen Shadow in die Gruppe zu nehmen, um den Schaden zu erhöhen.
Analyse und Anpassung der Strategie für den Bosskampf
06:42:02Die Gruppe analysiert die Ursachen für Fehler im Bosskampf, insbesondere das zu frühe Nutzen von Fähigkeiten. Es wird festgestellt, dass selbst kleine Timing-Unterschiede von drei Sekunden die Prioritäten des Spiels verändern können. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Liga auf den Pilot Tank zum Klicken der Pillar besteht. Die Gruppe einigt sich darauf, die Pillar immer dann zu drücken, wenn der Boss in die Mitte springt und die Assistenten spawnen. Es wird die Bedeutung von gutem Gameplay und Spaß am Spiel betont, insbesondere für Range-DDs. Es wird diskutiert, wie die Gruppe sich positionieren soll, um den AoE-Effekten auszuweichen. Die Gruppe einigt sich darauf, dass die Melees näher an den Ranges stehen sollen, aber niemand gezwungen werden soll, in die MC zu gehen. Es wird die Wichtigkeit der Heilung betont. Es wird analysiert, warum die Gruppe gleichzeitig gestorben ist und festgestellt, dass es eine Kettenreaktion war, ausgelöst durch einen Knock und eine Coin-Explosion. Es wird besprochen, wie das Gateway umgestellt werden kann, falls links nichts ist und rechts alles voll ist. Es wird erklärt, warum der Boss weiter innen gekitet werden soll, um die Flames zu outrangen.
Taktikbesprechung und Fehleranalyse im Raid
07:18:44Es wird die bevorstehende Phase im Raid besprochen, inklusive des Köderns der Pillars und der Positionierung von roten und blauen Markierungen. Der Fokus liegt darauf, die roten Pfeile nach außen und die blauen Markierungen an beliebige freie Stellen zu platzieren, jedoch nicht in Laufrichtung. Ein Pull-Timer wird angekündigt, und die Spieler werden aufgefordert, zum Pull zu potten. Es werden spezifische Anweisungen zum Ködern von Coins gegeben, wobei darauf geachtet werden soll, dass die Adds immer nach links ausweichen, um Verwirrung zu vermeiden. Ein Spieler wird darauf hingewiesen, sein Makro nicht immer zu drücken, wenn er sich selbst dispellt, um versehentliche Global Cooldowns zu vermeiden. Ein Bug aus Shadowlands wird angesprochen, bei dem das Anvisieren von Bossen zu zufälligen Autoshots oder Procs führen kann, was seit Wochen nicht mehr vorgekommen sei. Abschließend wird die Wichtigkeit betont, die Mobs nicht ins Target zu nehmen, um Probleme zu vermeiden.
Anweisungen und Strategien für den weiteren Raidverlauf
07:24:43Die Positionierung der Ranges in der Mitte wird wiederholt, zusammen mit Anweisungen zum Ködern von Coins. Spieler werden angewiesen, links zu kicken und sich für einen bevorstehenden Big Hit bereitzumachen. Es folgen detaillierte Anweisungen für den Umgang mit Adds, einschließlich des Fokussierens auf das Fahr-Add und des Manövrierens im Feuer. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Adds zu baiten, bevor man sie angreift, und wie man den Boss wegzieht, um die Adds zu erledigen. Die Spieler werden ermahnt, auf das Feuer zu achten und sich entsprechend zu positionieren. Der Abschnitt schließt mit Anweisungen zum Dunken und zur Vorsicht vor dem Feuer, wobei die Spieler aufgefordert werden, den Boss in den Assistenten zu ziehen und die Adds zu erledigen.
Diskussion über Schwierigkeiten und Strategieanpassungen im Kampf
07:31:40Es wird die Notwendigkeit betont, näher am Boss zu stehen, um das Ködern zu erleichtern. Ein Spieler schildert Schwierigkeiten beim Ausweichen von Coins und rotem Schaden, während er gleichzeitig von einem Absorb verlangsamt wird. Ein Fehler bei einer Bombenplatzierung wird eingeräumt, und die Wichtigkeit betont, mit allen Lebenden in die nächste Phase zu kommen. Es wird diskutiert, ob die Coil richtig platziert wurde, und die Notwendigkeit betont, dass Bots weniger moven müssen. Das Ziel ist es, sauber in die nächste Phase zu kommen. Es wird ein Pull-Timer angekündigt und die Spieler werden daran erinnert, ihre Pots nicht zu vergessen. Es folgen Anweisungen zur Positionierung und zum Ködern von Coins, sowie zum Ausweichen von Flammen und zum Ablegen des Big Hits.
Analyse des Raids und zukünftige Strategieanpassungen
07:49:42Die Leistung im Raid wird als akzeptabel bewertet, wobei festgestellt wird, dass der Schaden ausreichend ist, wenn sauber gespielt wird und keine unnötigen Tode auftreten. Der Bosskampf wird weiterhin als schwierig eingestuft. Die Erwartung eines Buffs in der nächsten Woche wird geäußert, was den Kampf erleichtern sollte. Es wird die Möglichkeit diskutiert, die Rollenverteilung im Raid anzupassen, um den Fortschritt zu verbessern, insbesondere in Bezug auf Shadow-Spezialisierungen. Es wird jedoch betont, dass die aktuelle Taktik gut eingespielt ist und der Boss wahrscheinlich besiegt werden kann, ohne größere Änderungen vorzunehmen. Die Bedeutung von Reclears wird hervorgehoben, solange Bandit nicht besiegt ist, um wertvolle Beute zu erhalten. Abschließend werden die Raidzeiten und die Verfügbarkeit der Spieler besprochen, wobei die konservative Taktik für zukünftige Bosskämpfe in Betracht gezogen wird.
Erklärung des Chips Raids und Community-Interaktion
07:55:07Der Chips Raid wird als ein eintägiger Raid für Spieler aus höheren Kreisen der deutschen Community beschrieben, die mehr raiden möchten, als ihre Gilden anbieten. Der Raid wurde gegründet, um Spielern die Möglichkeit zu geben, an zusätzlichen Raids teilzunehmen. Es wird erwähnt, dass der Chips Raid älter ist als der Stream. Es wird eine Frage beantwortet, ob es heute noch ein Plus gibt, und es wird bestätigt, dass noch Keys auf verschiedenen Charakteren benötigt werden. Es wird angekündigt, dass es morgen wieder GCU Up gibt, und es werden zwei Vierer Mythic Walls erwähnt. Probleme mit der Internetverbindung werden angesprochen, und es wird erklärt, dass Ruckler im Spiel an Leistungsspitzen liegen können, die durch Grafikeinstellungen, PC-Einstellungen oder Addons verursacht werden können. Es wird auf eine Grundanleitung auf der Homepage verwiesen, die bei der Optimierung der Grafikeinstellungen helfen kann. Es wird erklärt, wie man das Mount bekommt, und es werden Freiwillige für eine Aktivität gesucht.
Diskussion über Streamen als Beruf und Dungeon-Auswahl
08:03:33Es wird die Frage beantwortet, ob man vom Streamen leben kann, und es wird erklärt, dass dies ab etwa 250 Zuschauern möglich ist, wenn man es klug anstellt und zusätzliche Einnahmen durch Donations, Sponsoring und Werbung generiert. Es wird kurz auf die Ninja Turtle Transbox im Trading Post eingegangen. Es wird die Frage beantwortet, wie man von geschauten Streams leben kann. Es wird ein Dungeon ausgewählt, und es wird erwähnt, dass normalerweise immer Two-Chests gemacht werden. Es wird kurz die Historie der Dungeons angesprochen. Es wird erklärt, dass man als normaler Zocker zwei Bildschirme hat, einen für das Hauptspiel und einen für andere Programme wie Spotify und Discord. Als Streamer benötigt man zwingend einen dritten Bildschirm für OBS, das Streaming-Tool. Der vierte Bildschirm wird hauptsächlich für Desktop-Sachen, Rockoff-Vlogs und Sponsoring-Timings verwendet.
Tipps und Ratschläge für Spieler
08:17:15Es wird betont, dass die relevanten Fragen für Spieler sein sollten, wie Klassen und Bosse funktionieren, und nicht, wie man Legendarys oder Kopfverzauberungen bekommt. Es wird versichert, dass Blizzard es den Spielern sehr einfach machen wird, an Kopfverzauberungen zu kommen. Es wird eine Quest als Beispiel genannt, bei der man eine Banane kaufen muss, um den Spielern zu zeigen, dass es einen Händler gibt, bei dem man etwas kaufen kann. Es wird die Frage beantwortet, wie ein Boss funktioniert. Es wird sich über den Schaden eines DK lustig gemacht. Es wird erklärt, dass das Level einfach ist wegen Time Walking. Es wird nach der Gildensuche gefragt, aber es gibt noch keine konkreten Informationen. Es wird erklärt, wie man die Finger brechen kann wie Doc halb auf Karmplatz 1. Es wird gesagt, dass Bandit Progress hart ist, aber die Leute nicht per se schlecht gespielt haben. Es wird gesagt, dass es am ersten Abend in den ersten 30 Minuten eigentlich schon klar war, was man machen muss. Danach ist es einfach nur versucht, das fehlerfrei zu spielen mit random Events.
Addons, Waldspaziergang und Dungeon-Auswahl
08:28:43Es wird gesagt, dass man alle Addons auf der Homepage findet. Es wird erzählt, dass der Streamer im Wald spazieren war und Flashbacks bekommen hat, weil er teilweise noch dieselben Feldwege gelaufen ist, die er damals als Kind in der Grundschule gelaufen ist. Es wird sich über eine Frostnova lustig gemacht. Es wird gesagt, dass es eine Wischzimmer an der Stelle gibt, wenn die Ads da sind, plus ranziehen, plus frontal, plus ziehen. Es wird gesagt, dass immer einer wegsteppt. Es wird gesagt, dass das DK Tank war und einfach labern mit dem Stream nebenbei. Es wird gefragt, was jetzt gemacht wird und es wird gesagt, dass noch Fire Mage, Distipriest und Monk übrig sind. Es wird gesagt, dass Monk heilen oder tanken kann. Es wird gesagt, dass morgen als letztes gemacht wird und geguckt wird, was als letztes übrig bleibt. Es wird Mage oder Priest gespielt. Es wird gesagt, dass Mage gewinnt. Es wird gesagt, dass noch ein Tank gebaut wird, der so ein bisschen rafft, wie man pullt. Es wird gesagt, dass Arkane fast dieselben Stats hat. Es wird gesagt, dass gerne Arkane Match gemacht werden kann, aber dafür würde sich der Streamer wenigstens 10 Minuten einlesen wollen.
VRising Server Details und Spielerinteraktion
08:34:58Der Streamer spricht über den VRising Server, der mit 16 von 40 Plätzen noch nicht voll ist und lädt Zuschauer ein, beizutreten. Es wird von Beef und Drama berichtet, das durch einen Spieler verursacht wurde, der andere getötet hat. Der Streamer erwähnt, dass einige Zuschauer bereits süchtig nach dem Spiel sind und ungewöhnlich viele Stunden spielen. Es wird die Schwierigkeit der Bosse diskutiert, insbesondere Alucard, der solo einfacher sei, während er in der Gruppe durch Skalierung und Mechaniken schwerer wird. Der Server ist unmodded, PvP ist erlaubt, Raiden jedoch nicht, und der Tag-Nacht-Rhythmus wurde leicht angepasst. Zuschauer tauschen sich über ihre Erfahrungen mit dem Spiel aus, darunter Schwierigkeiten mit Trash Spawn Bossen in der Gruppe.
Mythic Raid Vorbereitung und Klassenwahl
09:09:29Es wird über die Wichtigkeit der Klassenwahl für Mythic Raids diskutiert, wobei Shadow wichtiger als Havoc eingeschätzt wird, aber die persönliche Fähigkeit, eine Klasse zu spielen, im Vordergrund steht. Der Streamer betont, dass es wichtiger ist, eine Klasse gut zu beherrschen, als auf die Meta zu achten, besonders bis zum 250% Buff. Es wird ein Theater of Pain Key auf 12 gespielt, wobei der Streamer Witze über die Fähigkeiten seiner Mitspieler macht und die Bedeutung von Teamarbeit und Strategie betont. Es wird überlegt, ob ein Fury gespielt werden soll, falls eine Waffe in der Vault gefunden wird. Der Streamer äußert den Wunsch nach Live-Kritik, lehnt aber gleichzeitiges Coaching ab.
Key Entscheidung und Spielmodi Diskussion
09:39:30Nach einem erfolgreichen Durchlauf eines Zwölfer-Keys im Theater of Pain, bedankt sich der Streamer bei der Gruppe und kündigt an, einen weiteren Key zu spielen. Die Zuschauer stimmen über die Rolle ab, die der Streamer spielen soll, wobei Healmonk und Tankmonk zur Auswahl stehen. Healmonk wird schließlich gewählt, da der Streamer diese Rolle spannender findet. Es wird überlegt, einen Zölber-Key zu heilen, falls jemand Manorot, Priory, T.O.P. oder Workshop hat. Der Streamer erwähnt, dass er Crest-Capped ist und daher keine weiteren Crests benötigt. Es folgt eine Diskussion über verschiedene Spielmodi und die Vorlieben der Community.
Spielstrategien, Community-Interaktion und Zukunftsplanung
10:14:32Der Streamer erklärt, dass die Wahl der Klasse für 12er Keys keine Rolle spielt, da der Key auch zu viert machbar ist. Es wird betont, dass es wichtig ist, die Mechaniken zu verstehen und als Team zusammenzuarbeiten. Er teilt mit, dass er die Mitspieler absichtlich etwas droppen lässt, damit Shilunz fette Heilungen raushauen kann. Der Streamer plant, morgen früher online zu kommen, um Viewer Keys und Rates zu machen, gefolgt von einem Grande Cesto Opening mit einem Holy Giveaway. Er überlegt, ob er die Geburtstagspackung schon zeigen soll. Abschließend erzählt der Streamer von einem Traum, in dem er mit der Community in einer Shisha-Bar war und einen Deal für endlose Toasts ausgehandelt hat. Er spricht über seine aktuelle Diät und sein Ziel, 100 Kilo zu erreichen.