[DROPS] GEISTERKRANKES GCO GESTERN GEWESEN (AUF GUCKEN) ITEMS VERZAUBERN MAINRAID AB 20:00 UHR (ALS ELE SHAMAN)

WoW: Charakter-Optimierung, Loot, Internetprobleme und Raid-Vorbereitung bei Doctorio

[DROPS] GEISTERKRANKES GCO GESTERN GE...
Doctorio
- - 10:48:00 - 19.509 - World of Warcraft

Doctorio optimiert in World of Warcraft Charaktere, verwaltet Loot und kämpft mit Internetproblemen. Es folgen Diskussionen über Goldpreise, Skillungen und Mana-Management. Der Streamer analysiert Opener-Strategien, gibt Taktiken für Dungeons und Raids und teilt sogar sein Rezept für Linsensuppe. Im Fokus stehen Item-Optimierung, Raid-Fortschritt und die Analyse von Logs.

World of Warcraft

00:00:00
World of Warcraft

Charakteranpassungen und Loot-Management

00:00:19

Zu Beginn des Streams beschäftigt sich der Streamer mit der Ascension Weapon und stellt fest, dass er Item Level 5 erreicht hat. Er äußert die Notwendigkeit, Hardcore-Inhalte zu spielen und fragt sich, warum er die Schulter nicht aufwerten kann. Er bewertet den aktuellen Zustand seines Charakters positiv, merkt aber an, dass noch Handschuhe fehlen. Anschließend räumt er das Inventar auf, das er am Donnerstag zuvor beim GCO erhalten hat. Er überlegt, seinen Charakter wieder in einen Tauren zu verwandeln, da es einen Unterschied zwischen Highmountain und normalen Tauren gibt und Bullrush in Bärform sehr nützlich ist. Er wechselt seinen Charakter zu einem Tauren und erinnert sich daran, dass er den Race Change für vier Jahre hatte. Er erwähnt, dass er beim nächsten Angebot wieder Race-Change-Gutscheine kaufen muss. Zudem spricht er über die Schwierigkeitsgrade vergangener Raids und die Items anderer Spieler, wie Lilys Waffe, die noch gecraftet werden muss. Er plant, den Hunter zuletzt zu bearbeiten und sich kurz dem Warrior zu widmen, um eine Weak Aura für Fury zu ändern, bevor er Keys spielt. Er gibt Tipps zum Farmen von Lohrenmünzen und erklärt, wie man den Camping Site freischaltet. Außerdem freut er sich über ein erhaltenes Item und lobt dessen Wert.

Technische Probleme und Community-Interaktion

00:16:01

Es treten technische Probleme mit dem Cloudbot auf, wodurch die Homepage nicht erreichbar ist. Der Streamer vermutet, dass der Bot nicht funktioniert und versucht, das Problem zu beheben. Er erklärt, dass die Werbung, die Zuschauer sehen, nichts mit Zapp zu tun hat und er derzeit keine Werbung schaltet, obwohl dies bei seiner Größe etwa 1000 Euro im Monat kosten würde. Er spricht über die Kosten für Rollen und andere Ausgaben. Anschließend erzählt er von einem lustigen Erlebnis auf der Kirmes, wo ein Händler den Preis für einen Rucksack von selbst reduziert hat. Er zeigt zwei Bilder, die er für jeweils 15 Euro gekauft hat, und fragt die Zuschauer nach ihrer Meinung. Es wird ein Code für ein Gewinnspiel erwähnt, der jedoch bereits eingelöst wurde. Der Streamer bittet darum, keine Pins zu posten, da diese für Sponsoren reserviert sind und zusätzliche Kosten verursachen. Er versucht weiterhin, den Cloud-Bot zu reparieren, der jedoch weiterhin nicht funktioniert. Er diskutiert mit Zuschauern über die Homepage und wie sie diese erreichen.

Item-Optimierung und Goldpreise

00:30:18

Es wird überlegt, Gilded auf den Armschienen zu machen und dies wird simuliert. Der Streamer spricht über Masterful Sapphire und Vessel Ruby und vergleicht verschiedene Emeralds. Er äußert Verwunderung über die hohen Preise für Gems und erklärt, dass diese durch das ständige Replacen und Simmen der Items verursacht werden. Er kritisiert, dass Spieler lieber viel Gold ausgeben, anstatt selbst nachzudenken und zu prüfen, ob sie einen Gem bereits besitzen. Die Socket-Fassung liegt bei 2.5, was auf Flipping hindeutet. Es wird festgestellt, dass sich die Preise für Barren über Nacht verdoppelt haben, was jedoch erwartet wird, dass sich dies wieder beruhigt. Der Streamer erklärt, warum er den Hals in Pro-Track-Increments abgegradet hat, um Flexibilität zu gewährleisten. Er simuliert verschiedene Upgrade-Optionen und entscheidet sich dafür, die Armschienen und den Ring zu verbessern. Abschließend wird Rob-Demizer für Rufig erwähnt und der Alpha-Ring als erstmal egal abgetan.

Telefonat wegen Internetproblemen und Raidvorbereitung

00:43:56

Der Streamer erhält einen Anruf bezüglich Problemen mit seiner Internetverbindung. Er erklärt, dass er alle zwei Wochen anrufen muss, um den Traffic für den Wi-Fi-Router aufzuladen, da das Kupfernetz in der Siedlung nicht ausreichend belastbar ist. Dies führt zu Schwankungen im Upload, die die Uploadrate einbrechen lassen. Diese Maßnahme wird seit 2019 durchgeführt. Der Anrufer bestätigt, dass alles aufgeladen wurde. Nach dem Telefonat drängt die Gilde darauf, mit dem Raid zu beginnen. Der Streamer bestätigt, dass Ele über Shadow Freeze liegt und fragt, ob jemand tanken kann. Er erklärt, dass Gespräche mit Level-1-Supportern sinnlos sind und er direkt ein Ticket eröffnet, damit Level 2 ihn zurückruft. Er lobt den Hunter World und bereitet sich darauf vor, einen Highlight und einen DD für den Dawnbreaker zu suchen. Er befasst sich mit Ele für Soul Hunters, da er anscheinend mit seinem Ele statt einem Priest dabei ist. Er spricht über Disconnect-Grace-Perioden und Skillungen. Es wird besprochen, wie Flameshocks Single Target genutzt werden soll und nicht so häufig wie am Vortag gedottet werden soll.

Erfolgreicher Ring-Drop und Item-Optimierung

01:14:32

Der Streamer freut sich riesig über den Ring-Drop und bedankt sich bei Cassini. Er kündigt an, dass er nun wieder mit dem Simming beginnen wird, da sich die Versa-Werte drastisch geändert haben. Er erklärt, dass er mit dem Umhang und Crit Haste experimentieren wird. Versa ist so stark auf Elend, da er zu wenig Versa hat und Versa der höchste Stat ist. Viele Klassen haben durch den DA, der damals zu Shadowlands eingeführt worden ist, und durch die Anpassungen der Secondary Stats und durch das Tuning, es mittlerweile so. Seit Shadowlands möchte man Main Stats over Secondary Stats und Secondary Stats untereinander sehr ähnlich haben. Der Grund dafür ist, dass man auf Item Level geht. Er erklärt, dass die meisten Specs immer von allem etwas wollen und Cursed Verzauberungen daher nicht so gut sind. Er analysiert seine Werte und stellt fest, dass er endlich genug Versa hat. Er plant, die Gems entsprechend anzupassen und den Meta-GEM voll auszunutzen. Abschließend kündigt er an, alle Droptimizer neu zu simmen.

Analyse von Soul Hunters und Skillungsanpassungen

01:28:25

Der Streamer bereitet sich auf Soul Hunters vor und analysiert einen Kampf von ARA auf Mythic, um die Cast-Density zu vergleichen. Er stellt fest, dass er Chain Lightning häufiger gecastet hat als ARA, was nicht unbedingt gut sein muss. Er analysiert die Ressourcen und stellt fest, dass er kein Mahlstrom verschwendet hat. Anschließend vergleicht er Lava Bursts und Earthquakes und stellt fest, dass ARA mehr Aftershock Procs hatte, was auf Glück basiert. Er analysiert Ice Fury und Lightning Balls und kommt zu dem Schluss, dass er nicht so schlecht gespielt hat, wie er dachte. Er plant, die Gewichtungen der jeweiligen Spells genauer zu analysieren und die Damage-Unterschiede zu untersuchen. Er möchte eine Skillung nehmen, wo wir Totemic Surge nehmen und Liquid Magma Totem lediglich nutzen, um Flameshock auf alle zu applaien. Er vergleicht die Flameshock-Quellen von ARA und stellt fest, dass er selbst etwas weniger hat. Er analysiert die Skillungen anderer Spieler und stellt fest, dass auch sie Totemic Surge geskillt haben. Er analysiert die Nutzung von Ancestrals und Liquid Magma Totem und kommt zu dem Schluss, dass er Liquid Mama Totem nur zum Appliant nutzen wird.

Skillungsänderungen und Mana-Management

01:40:06

Der Streamer plant, Thunderstorm rauszuskillen, da es für Raids nutzlos ist. Er überlegt, Totemic Recall zu skillen, um Liquid Mama Totems zurückzusetzen. Er diskutiert mit Zuschauern über Mana-Management und Mana Spring Totem. Er will die Value davon wissen. Er skillt Mana Spring und Cap Totem weg. Er will die Value davon wissen. Er analysiert die Mana Spring Value im Raid und stellt fest, dass sie gar nicht so schlecht ist. Er skillt Elemental Orbit und Earth Shield. Er diskutiert mit Zuschauern über Earth Shield und ob es besser ist, es auf den Tank oder einen anderen Spieler zu geben. Er analysiert weitere Skillungsoptionen und überlegt, Projection zu skillen. Er stellt fest, dass Earth AD gigawichtig ist und dass die Kombi aus Earth AD und dem Talent, das 15% Max Health und 5% DR gibt, sehr stark ist. Er vergleicht es mit Mirror Images und betont, wie wichtig es ist, diese Defensives zu nutzen.

Opener-Analyse und Strategie

01:47:30

Der Streamer analysiert den Opener anderer Spieler und vergleicht ihn mit dem Opener beim Shadow. Er stellt fest, dass die linken beiden Magma Totem und der rechten Schocken. Er analysiert, wie die Boys openen und ob sie dasselbe machen wie beim Shadow. Er stellt fest, dass sie Lava Burst in Liquid Magma Totem precasten. Er analysiert, wie er Duskblaze und Bloodwreath trifft und stellt fest, dass er den rechten, der mobile ist, der getauntet werden kann. Und die beiden linken, der ist der mittlere und das ist die linke. Und die beiden machen einen Channelcast in der Zeit kurz. Er placed nach dem Lava Burst bei einer Sekunde seinen Dings und debufft die ersten. Er analysiert den normalen Single Target Opener und stellt fest, dass er Lava Burst, into die rechten beiden Liquid Magma Totem, into Prim, Swiftness, dann die CDs, das ist der normale Single Target Opener, into Chain Chain Chain, ohne Master of the Elements macht.

Analyse von Opener-Strategien verschiedener Top-Spieler im Detail

01:49:47

Der Streamer analysiert verschiedene Opener-Strategien von Top-Ele-Schamanen, darunter Erik, Ara und Lantl, um die effektivste Vorgehensweise zu ermitteln. Dabei werden Unterschiede in der Nutzung von Stormkeeper, Liquid Magma Totem und anderen Fähigkeiten hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass viele Top-Spieler nicht den optimalen Opener verwenden, was aufzeigt, dass selbst unter den Besten noch Verbesserungspotenzial besteht. Der Fokus liegt auf der korrekten Anwendung von Fähigkeiten wie Lava Burst, Chain Lightning und Earthquake, sowie auf dem Timing von Master of the Elements. Es wird betont, wie wichtig es ist, sich nicht blind auf die Strategien anderer zu verlassen, sondern diese kritisch zu hinterfragen und gegebenenfalls anzupassen. Der Streamer erklärt, dass der Grund, warum man beim Opener im Single Target Liquid Magma Totem vor der Kombo nutzt, ist, weil das so wenig Value hat, dass der Dead CD in den CDs, also in Bloodlast und in Potion, nicht Worth wäre. Der Unterschied wird wahrscheinlich super marginal sein, aber bis du dann sonst wieder Liquid Magma Totem nutzen könntest.

Bedeutung von Simulationen und kritischer Analyse von Guides

01:57:58

Es wird betont, dass man sich nicht auf die Top 10 Spieler verlassen sollte, sondern auf Simulationen und statistische Seiten, um die optimale Spielweise zu ermitteln. Der Streamer kritisiert, dass viele Guides, wie die von Maxroll, nicht immer aktuell oder korrekt sind, da sie oft von Leuten erstellt werden, die nicht auf dem neuesten Stand der Theorie sind. Er erklärt, dass Maxroll sich mit Echo zusammengetan hat, um ihre Glaubwürdigkeit zu erhöhen, aber es gibt immer noch kleine Unterscheidungen, die nur Hardcore-Spieler sehen können. Der Streamer empfiehlt, Talente nicht von schriftlich verfassten Seiten abzuschauen, sondern immer zu simulieren oder aktuelle Seiten zu nutzen. Es wird erklärt, wie man den Opener simuliert, indem man Quick Sims verwendet und die Ergebnisse analysiert. Der Streamer erklärt, dass der Sim immer recht haben wird, wenn man ihn mit einem schriftlich verfassten Guide vergleicht. Deswegen ist ja auch das, warum ich sage, Talente auch nicht von schriftlich verfassten Seiten angucken. Immer Simmen oder halt statistische Seiten nutzen oder aktuelle Seiten nutzen.

Diskussion über Gameplay-Entscheidungen und Fehleranalyse am Beispiel eines Zuschauers

02:02:06

Der Streamer analysiert das Gameplay eines Zuschauers und deckt Fehler im Umgang mit Arkane Mage auf. Er erklärt, dass der Zuschauer seine Evocation abbricht, wodurch er nicht alle Siphon Storm Stacks erhält. Außerdem wird kritisiert, dass der Zuschauer Arcane Missiles in Touch of Magi castet, was nicht optimal ist. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, den Opener von Arkane Mage zu beherrschen, da man sonst scheitert. Es wird auch diskutiert, ob der Zuschauer Elo oder BM Hunter pushen soll. Der Streamer erklärt, wie die Spellsfire Spheres funktionieren und dass sie sich passiv im Hintergrund aufbauen. Er erklärt, dass die Arcane Seele abhängig von den Casts ist, von den Exceptional Spells. Der Streamer erklärt, dass er alle Specs spielt, alle 39. Und dementsprechend hast du keinen Spears? Weniger davon, ja. Da ist Houdini. Ja, dann hast du wahrscheinlich echt nichts gedrückt, ne? Ja, da. Zwei Sekunden. Was hast du denn gedrückt?

Simulationsergebnisse und die Wichtigkeit, diese zu hinterfragen

02:16:30

Der Streamer untersucht die Simulation eines Gürtels und stellt fest, dass der Zuschauer seit einiger Zeit einen suboptimalen Gürtel trägt, was zu einem erheblichen DPS-Verlust führt. Er betont die Wichtigkeit, Ausrüstung regelmäßig zu simulieren und nicht blind auf Empfehlungen anderer zu vertrauen. Der Streamer hilft dem Zuschauer, den optimalen Gürtel zu finden und kritisiert ihn gleichzeitig dafür, dass er dies nicht schon früher getan hat. Es wird erklärt, dass man ähnlich wie Embellishments in der Armory API das nicht extracten kann. Der Streamer erklärt, dass er dem Zuschauer hilft, aber mit angepisst, damit er in Zukunft einfach fünfmal überlegt. Dass er halt immer Simst und immer dreimal guckt. Da erklärt's, ich bin Dump, ja. Der Streamer erklärt, dass das genau die Bescheidenheitsstelle ist, die ich auch bekommen habe. Bevor ich dann wirklich immer geschaut habe, so what the fuck. Alle sagen, der Gürtel ist gut und bei mir sind der HC-Gürtel besser. Was kann es sein?

Taktiken im Dungeon und Umgang mit Schadenzahlen

03:01:54

Es wird die Positionierung als Range im Kampf gegen den Boss erläutert, wobei darauf geachtet werden soll, nicht zu nah am Boss zu stehen, um den vom Boss erzeugten Kreisen auszuweichen. Die korrekte Positionierung ermöglicht es, den Sternformationen des Bosses mit gleichmäßiger Entfernung zu begegnen. Es wird erklärt, wie man sich nach der Sternformation wieder dem Boss nähert und Instants nutzt, um den Kreis einzusammeln. Des Weiteren wird auf eine Frage zu Schadenzahlen im Interface eingegangen, wobei klargestellt wird, dass es sich um eine WoW-Funktion handelt und keine Interface-spezifische Einstellung ist. Abschließend wird betont, dass auch Extra-Action-Buttons WoW-Funktionen sind und keine Interface-spezifischen Elemente.

Gilden vs. Pugs und Shadow Crash Problematik

03:04:58

Es wird diskutiert, warum Pugs (Pick-Up Groups) frustrierend sein können und die Empfehlung ausgesprochen, einer Gilde beizutreten, um eine bessere Spielerfahrung zu haben. Es wird hervorgehoben, dass man nicht die Vorteile einer Gilde erwarten kann, ohne deren Verpflichtungen einzugehen. Des Weiteren wird auf das Problem eingegangen, dass der Shadow Crash Spell des Shadow Priesters oft nicht alle Mobs in Reichweite trifft, was zu reduziertem Schaden führt. Dies betrifft besonders den Echo-Dom. Abschließend wird die Bedeutung von korrekten Pulls durch den Tank betont, um effizienten Schaden zu ermöglichen.

Tank-Performance, Pull-Strategien und Klassen-Effizienz

03:09:15

Die Performance eines Tanks wird analysiert, wobei dessen langsame Aggro-Generierung und ineffizientes Einsammeln der Mobs kritisiert werden. Es wird erklärt, dass ein guter Tank die Mob-Typen kennen und entsprechend pullen sollte, insbesondere bei Named-Chef-NPCs. Die richtige Entscheidung bei zwei Pack-Speakern ist entscheidend, um den Schaden zu maximieren. Es wird auch die Bedeutung von Shadowcrashes hervorgehoben, um Mobs zu dotten und Schaden zu verursachen. Abschließend wird die Wichtigkeit von Gilden für konstanten Fortschritt und Handel betont, anstatt sich auf zufällige Pugs zu verlassen. Es wird die Empfehlung ausgesprochen, sich eine Gilde zu suchen, um konsequent am Plus mit anderen Spielern zu spielen und vernünftig handeln zu können.

Effiziente Itemization und Schwierigkeitsgrade von Klassen

03:21:46

Es wird die Bedeutung großer Itemization-Quellen wie Schmiede, Vault, Raid-Lockouts und Sparks hervorgehoben, um schnell an starke Items zu gelangen. Im Gegensatz dazu wird der Fokus auf wiederholbaren Content wie M+ abgelehnt, da dieser zeitaufwendiger ist. Es wird erläutert, dass der Streamer jede Klasse nur maximal eine halbe Stunde pro Woche spielt und sich auf die wöchentlichen, großen Belohnungen konzentriert. Weiterhin wird diskutiert, wie die Schwierigkeitsgrade verschiedener Klassen bewertet werden, wobei der Fokus darauf liegt, wie leicht es ist, mit einer Klasse ein bestimmtes Leistungsniveau (80er Logs) zu erreichen, um in Gruppen mitgenommen zu werden. Abschließend wird die Einfachheit des Holy Priests hervorgehoben, der mit wenigen Tasten bereits ein gutes Ergebnis erzielen kann, während der Schamane etwas komplexer ist, aber dennoch empfehlenswert.

Hunter Key und Item Upgrades

03:54:06

Es wird über einen Hunter Key gesprochen und die Entscheidung des Community-Komitees, dass der Streamer MM (Marksmanship) spielen soll. Es wird die Freude über den Fund einer Waffe in der Vault ausgedrückt, die ein erhebliches Upgrade darstellt. Es wird erwähnt, dass die Waffe direkt aufgewertet werden kann und dass der Streamer plant, sie mit einem Embellishment zu versehen. Es wird der Damage-Zuwachs durch das Upgrade diskutiert und festgestellt, dass er deutlich höher ist als erwartet. Abschließend wird überlegt, welche weiteren Items verbessert werden können und welche Dungeons für Rio gefarmt werden sollen.

Nerf eines Items und Diskussion über M+ Q

04:02:47

Es wird die Entscheidung diskutiert, dass ein bestimmtes Item generft wird, und die Verwunderung darüber geäußert, dass dies erst mit dem nächsten Patch geschieht. Es wird angedeutet, dass der Streamer bereits vorher von dieser Änderung wusste, es aber noch nicht öffentlich machen durfte. Anschließend wird über eine mögliche M+ Q (Mythic Plus Queue) diskutiert, basierend auf einer geleakten Umfrage von Blizzard. Es wird betont, dass es sich noch nicht um eine offizielle Ankündigung handelt. Abschließend wird auf die Komplexität des Themas LFG-Tool für M Plus eingegangen und betont, dass viele Variablen und demografische Kenntnisse fehlen, um realistisch einschätzen zu können, ob eine M+ Q gut für die Community wäre.

Hinweis zur Nutzung der Homepage und Guides

04:10:47

Ein Zuschauer wird darauf hingewiesen, dass er die Homepage und die dortigen Guides nutzen soll, um seine Fragen selbstständig zu beantworten. Es wird betont, dass die Homepage alle notwendigen Informationen enthält und der Zuschauer danach keine Fragen mehr stellen müsste. Es wird erklärt, dass es in Ordnung ist, Fragen zu stellen, die nicht durch die Guides beantwortet werden können und die zeigen, dass sich der Fragesteller bereits mit dem Thema auseinandergesetzt hat. Abschließend wird die Komplexität des Themas LFG-Tool für M Plus erwähnt und betont, dass viele Variablen und demografische Kenntnisse fehlen, um realistisch einschätzen zu können, ob eine M+ Q gut für die Community wäre.

Diskussion über M+ im LFG-Tool und Klassenbeurteilung

04:14:10

Es wird über eine geleakte Umfrage von Blizzard diskutiert, die fragt, wie die Community M+ über das LFG-Tool finden würde, was als potenziell gefährliche Frage angesehen wird. Die Klasse MM wird als einfach eingestuft, da alle Klassen nach dem gleichen Prinzip funktionieren: Generator, Spender, Ultimate und Filler, mit Ausnahme von Rogue Specs. Ramp-Klassen wie Demo Warlock und Arcane Mage bauen ihren Schaden langsam auf und entladen ihn dann in ihren CDs. Die persönliche Präferenz spielt eine Rolle bei der Einschätzung einer Klasse, aber es wird versucht, objektiv zu sein, um Guides für eine breite Zielgruppe zu erstellen. Shadow wird seit Shadowlands als einfacher angesehen, während Destruction Warlock als sehr einfach gilt. Die Schwierigkeit anderer Klassen wie Mage und Eule wird auf der Homepage des Streamers eingesehen. Der Streamer plant möglicherweise am Wochenende Mythic-Inhalte mit Zuschauern zu spielen und erwähnt, dass er immer Multiklasser bleiben wird. Abschließend wird über die Schwierigkeit von Windwalkern diskutiert, wobei der Streamer darauf hinweist, dass das Problem möglicherweise nicht an der Klasse selbst liegt, sondern an anderen Faktoren wie der Anzahl der gespielten Keys und dem Gearstand.

Raidvorbereitung und Klassen-Diskussionen

04:33:44

Der Raid startet und es wird kurz überlegt, ob gesplittet wird, aber entschieden, dass nur Mains Lumi für Antenne machen. Es wird über die Spezialisierung auf eine Klasse diskutiert und der Streamer erklärt, dass er immer ein Multiklasser bleiben wird. Ein Zuschauer fragt nach Windwalkern und der Streamer analysiert das Profil des Zuschauers und stellt fest, dass das Problem nicht am Windwalker liegt, sondern an der geringen Anzahl gespielter Keys und dem Gear. Der Streamer vergleicht die Anzahl seiner gespielten Keys (330) mit der des Zuschauers (18) und betont den großen Zeitunterschied. Er schätzt, dass man auch als Hobby-Spieler 50 bis 100 Keys spielen kann. Es folgt eine Diskussion über die Schwierigkeit verschiedener Klassen und Specs, wobei der Fokus auf Tanks und Heilern liegt. Schamanen sind bei den Heilern weiterhin dominant, während bei den Tanks ein relativ ausgeglichenes Bild herrscht. Frost-DK hat einen Vorsprung ausgebaut, während Herbok etwas gelitten hat. Abschließend wird die Raid-Zusammenstellung besprochen und festgestellt, dass der letzte DPS-Slot noch sehr offen ist.

Log-Analyse und Item-Level-Diskussion

05:02:09

Es wird ein 98er-Log kommentiert und festgestellt, dass das Gear nicht optimal ist. Es wird vermutet, dass der Streamer sich kurz aus Testzwecken woanders angemeldet hat. In Hall of Fame-Gilden sind 99er-Logs bei Mythic Raidern normal. Es wird erklärt, was Logs bedeuten: 100 ist perfekt, 99 fast perfekt. Item-Level-Anzeigen machten vor Tearsets mehr Sinn, da Heroic Track Trinkets besser sein können als Mythic Track Trinkets. Mechaniken, Uptime, Kill-Zeit, Externals und Gruppen-Buffs werden bei der Log-Bewertung nicht berücksichtigt. Hohes Item-Level ohne Set-Bonus wird nicht berücksichtigt. Der Streamer erklärt, dass er Krieg mit zehn Leuten erklärt und entschuldigt sich für sein Verhalten. Es wird festgestellt, dass Lucky nicht für die späteren Bosse dabei ist. Der Streamer ist kein guter Platformer. Es wird über Corona und russische Labore gewitzelt. Die UI explodiert und LVI wird deaktiviert. Der Streamer findet es nicht zu retten, nur DPS zu sein und verweist auf den Damage Meter. Details und Logs sind nicht immer gleich, da Details Augmentation zählen. Lucky bufft den Streamer mit PI. Der Streamer entschuldigt sich für eine Sache und sagt, er habe etwas zu sagen.

Erwartungshaltung, Raid-Fortschritt und Guide-Empfehlungen

05:24:53

Der Streamer betont, dass er im Single-Target-Kampf nicht so gut ist wie im AOE und Multi-Dotting und warnt vor zu hohen Erwartungen. Er vergleicht dies mit Eltern, die von ihren Kindern unrealistische Leistungen erwarten. Ein Zuschauer stellt eine Frage, die eher in Classic als in Retail relevant ist, woraufhin der Streamer empfiehlt, sich mit Retail auseinanderzusetzen oder bei Classic zu bleiben. Für interessierte Retail-Spieler empfiehlt er seine Homepage mit Guides zu Simcraft, Pandemic Window, Warcraft-Logs und Item-Herstellung. Im Raid wird überlegt, ob Voidweaver gespielt wird und das Gear dafür gesimmt werden muss. Der Streamer bemerkt, dass er den Gaber hat und Schwierigkeiten hat, sich daran zu gewöhnen. Es wird über die Raid-Mechaniken gesprochen und Anweisungen gegeben. Die Killtime wird als dumm bezeichnet, aber die Kloschschuhe sind drin. Ein Zuschauer fragt nach dem besten Channel für Crafter, woraufhin der Handelschannel empfohlen wird. Es gab insgesamt neun Items. Der Streamer erklärt, dass er im Full Single Target Fight nicht Rank 1 laufen kann, da er dafür Volt Viva spielen müsste, wovon er aber keine Ahnung hat. Abschließend wird über Repair-Kosten in MMORPGs gesprochen und erklärt, dass es sich um eine Blacksmith-Dienstleistung handelt, die Gold kostet.

Kulinarischer Ausflug: Doctorios geisterkranke Linsensuppe und Ninja-Vergleiche im Mythic Raid

05:53:27

Zunächst teilt der Streamer sein Rezept für eine "geisterkrank leckere" Linsensuppe, betont die Wichtigkeit von Minze und Zitrone für den orientalischen Geschmack und erwähnt süße Sojasauce als besonderes Extra. Danach wechselt der Fokus zum Spiel, wo er sich mit Ninja, seinem Mentor, vergleicht und seine erste Performance im Mythic Raid als Main analysiert. Er stellt fest, dass Ninjas Opener "geisterkrank" war und ihn weit nach vorne gebracht hat. Ein detaillierter Vergleich der beiden Spieler folgt, wobei er feststellt, dass Ninja mehr Intelligenz besitzt, wahrscheinlich durch ein anderes Trinket. Er analysiert Damage-Werte von Lavaburst und Earthshock, wobei Ninjas Werte höher sind. Die Analyse des Openers zeigt, dass Ninja Ascendance anders nutzt, was möglicherweise ein Fehler ist. Er bemerkt, dass seine Earthshocks weniger Schaden verursachen, was an Ninjas Schuhen liegen könnte. Er realisiert, dass er seinen Storm Elemental zu spät eingesetzt hat, was ein kleiner Fehler war. Abschließend vergleicht er seinen Opener mit dem des Ranked 1 Ehle und stellt fest, dass er etwas langsamer ist, was er auf einen Delay zurückführt. Er erkennt, dass er zu viel Haste hat und überlegt, wie er diese reduzieren kann, wobei er feststellt, dass Crit für ihn nicht so gut ist.

Erster Lumita-Kill und Analyse der Spielweise: Fokus auf Ancestrals statt Primwave

06:22:26

Es wird der erste Kill von Lumita gefeiert. Er bedauert, dass er Ascendance auf Cooldown gezogen hat, was suboptimal war, da der Boss schnell besiegt wurde. Er plant, mit anderen Spielern zu besprechen, warum er bestimmte Items nicht nutzen soll. Es wird die Frage aufgeworfen, warum ein bestimmter Hals nicht gefarmt werden soll, obwohl er die Haste-Werte verbessern würde. Er erklärt, dass der Titel des Streams missverständlich formuliert war, da er Wörter weggelassen hatte, um die Zeichenbegrenzung einzuhalten. Er erklärt, dass es nicht mehr um APL-Entscheidungen geht, sondern darum, immer zu casten und zu maximieren. Er analysiert seinen Damage-Log von Lumetar und stellt fest, dass die Kill-Zeit suboptimal war. Er überprüft seinen Opener und findet ihn weiterhin gut. Er analysiert den Schaden, den er auf die Adds gemacht hat und stellt fest, dass Ninja mehr Schaden gemacht hat. Er überlegt, ob er Lightning Bolt Single-Target verwendet hat, anstatt Chain Lightning, um die Adds zu cleaven. Er vergleicht seine Ancestrals mit denen von Linja und stellt fest, dass Linja mehr Schaden gemacht hat. Er erkennt, dass er den Schaden durch Cleave vom Boss auf die Adds verteilen soll. Er erklärt, dass er den richtigen Weg kennt, aber sich nicht mehr erinnern kann. Er diskutiert die Platzierung von Bindungen und warnt davor, diese zu früh zu setzen. Er gibt bekannt, dass es nur einmal pro Season möglich ist. Er kündigt an, dass sie sich gerade beim Nexus King Haupttier befinden und verlinkt eine Seite, auf der man dies nachprüfen kann.

Raid-Setup und Item-Optimierung: Die Bedeutung von Ancestrals und Chain Lightning im Cleave

06:49:51

Es wird diskutiert, ob er beim Endboss gesetzt ist oder auf der Bank sitzt. Die Entscheidung hängt von den Class Tunings ab. Er hofft, gesetzt zu sein, da er sonst nur wenig Progress hätte. Es wird über Aufmerksamkeit und Fragen diskutiert, warum er nicht mitraidet. Er erklärt, dass es keine automatischen Tokens mehr für jede Woche für Set-Items-Schmieden gibt, sondern nur alle zwei Wochen. Er analysiert seinen Schaden und stellt fest, dass er die erste Welle geflameshockt und die zweite Welle mit Liquid Magma Totem gedebufft hat. Er glaubt, dass dies ein Fehler war. Im AoE soll man den ersten dotten, bis der zweite kommt, und dann auch diesen dotten. Dann soll man die Primwave-Kombo machen und sobald die drei Ancestors da sind, ein Liquid Magma Totem droppen. Er vergleicht seine Spielweise mit der von Ninja und stellt fest, dass dieser anders vorgeht. Er erkennt, dass er die Wertigkeit von Primwave zu sehr auf Shadowlands-Gameplay schiebt. Er erklärt, dass es im Cleave wichtiger ist, die Ancestrals so oft wie möglich Chainlightning casten zu lassen. Primwave ist nur dazu da, um überhaupt einen Ancestral zu spawnen. Er erklärt, dass er dachte, Primwave sei das, worauf man aufbaut, aber das ist nicht mehr das Ziel. Das neue Ziel ist es, so viele Chainlightings wie möglich aus den Ancestrals rauszulocken. Er erklärt, dass man Primwave drückt, um einen Cousin zu spawnen. Dann versucht man, die Cousins so hardcore wie möglich zu missbrauchen, bevor sie abhauen. Er erklärt, wie man die Cousins Chainlightning casten lässt. Er simuliert 5 Targets für verschiedene Zeiträume, um herauszufinden, ob er Stormkeeper Priest, Storm Element verwenden soll. Er stellt fest, dass die Infos, die er hatte falsch waren. Die Ancestrals spawnen beim Drücken, nicht beim Auslösen. Er peakt 33 Mille Schaden ohne Pot und mit einem Fehler. Er hat einen Chain Lightning hard gecastet, obwohl er auf 100 Prozent Malstrom war.

Dead Globals vermeiden und die Macht der Shadows im Raid: Optimierung der Spielweise und Analyse des Schadens

07:26:51

Er erklärt, was Shepi mit Dead Globals meint: Während Ancestrals aktiv sind, soll man nichts anderes casten, außer dass die Ancestrals casten müssen. Er erklärt, warum er kein Magma-Totum in SNS legen soll. Er erklärt, dass es jetzt ziemlich egal ist, was er macht, wenn keine Ancestrals aktiv sind. Er diskutiert, ob er tracken will, ob vier Ancestrals aktiv sind. Er erkennt, dass er einen Frostschock los schicken soll, wenn ein Ancestor nur noch eine Sekunde lebt, anstatt einen neuen Lightning Bolt anzusetzen. Er hat alles, was projiziert wird, auf Ad Cursor eingestellt. Er stellt fest, dass der Boss super Spaß als Shadow macht. Die Ads leben gefährlich lange ohne ihn. Zwei Shadows sind sehr gut bei dem Boss. Shadows sind Kings von Threaded Cleave. Früher war es nur durch die Dots, mittlerweile ist es nicht mehr die Dots. Beim Shadow ist es Psychic Link und beim Afli ist es Rupture. Er erklärt, dass es cool gemacht wurde, dass man Hardcasten muss, um zu cleaven. Er fragt, welche Specs noch Spreaded Cleave haben außer Affli und Shadow. Er kommt zu dem Schluss, dass Eule auch Spreaded Cleave Champion ist. Er lobt den Enhancer im Raid, WordUp, als einen der weltbesten Schamanen-Buddys. Er macht auch Guides für Classic. Er erklärt, wer die Guides für die Eulen und Shadows macht. Er erklärt, dass es keine automatischen Tokens mehr für jede Woche für Set-Items-Schmieden gibt. Er erklärt, wann Shadowcrash ungefähr gecastet werden soll.

Main Raid Analyse und DH-Spec Diskussion

07:35:28

Der Streamer analysiert die Taktik beim Main Raid und gibt Tipps zum Shadow Crash Timing. Er betont die Stärke des Ninja-Els und beantwortet Zuschauerfragen, darunter die, warum er aktuell keinen Tank im Main Raid spielt, sondern einen El, da dies die aktuelle Anforderung der Gilde ist. Er erklärt, dass er flexibel alle 39 Specs spielt, je nachdem, was benötigt wird. Weiterhin äußert er sich zum neuen DH-Spec, betont aber, dass es noch zu wenige Informationen gibt, um eine fundierte Meinung abzugeben. Er kritisiert Spekulationen und Gerüchte und vergleicht diese mit oberflächlichem "Dramatalk". Abschließend geht er auf Kommentare zu seiner vermeintlichen Unsympathie ein und erklärt, dass er wenig von unbegründeten Hypes hält.

Taktikbesprechung und Bosskampf-Anweisungen

07:47:25

Der Streamer gibt detaillierte Anweisungen für den bevorstehenden Bosskampf, insbesondere bezüglich der Safe-Spots und der Nutzung von persönlichen Defensivfähigkeiten. Er betont die Wichtigkeit des Spreads und der Koordination, insbesondere bei den Breaks. Er erklärt, dass der nächste Break besonders gefährlich sein wird und alle verfügbaren Cooldowns genutzt werden müssen. Es folgen Anweisungen zum Wechseln der Safe-Spots und zum Stacken in Lila, sowie zur Nutzung aller Defensiven vor dem Enrage des Bosses. Nach dem Kampf analysiert er seinen eigenen Damage-Output und stellt eine Verbesserung gegenüber dem letzten Mal fest, obwohl er immer noch unzufrieden mit seiner Leistung ist. Er äußert sich frustriert über Probleme mit dem Installer und dessen Verbindung zu GeForce Now.

Spielphilosophie und Spek-Präferenzen

07:53:30

Der Streamer erläutert seine Herangehensweise an WoW, bei der die Leistung für den Raid-Progress im Vordergrund steht und nicht die persönliche Lieblingsklasse. Er vergleicht die Wahl der Klasse mit der Wahl eines Autos im Autorennen, wobei es ihm hauptsächlich darum geht, auf der Straße zu sein und Leistung zu bringen. Er betont, dass ihm die Specs egal sind, solange er das Team unterstützen kann. Des Weiteren beantwortet er Fragen zu seinen WoW-In-Game-Settings und verweist auf die Homepage. Es folgt eine Diskussion über die Verteilung von Loot und die Upgrade-Prioritäten innerhalb der Gruppe, wobei er betont, dass er aufgrund von technischen Problemen die Loot-Entscheidungen nicht selbst treffen kann. Er lobt Ninja für dessen positive Rückmeldung zu seiner Leistung und geht auf die Frage ein, ob man ein Versa-Build nur für Raid bauen sollte.

WeakAura-Probleme und Taktik-Anpassungen

08:04:47

Der Streamer thematisiert Probleme mit veralteten WeakAura-Versionen bei einigen Raid-Mitgliedern und betont die Wichtigkeit von Updates vor dem Raid. Er erklärt, dass die aktuelle Version 73 sein sollte und ältere Versionen zu Problemen führen können. Es folgt eine Diskussion über die korrekte Ausführung der Swaps und die Notwendigkeit, diese zeitlich anzupassen. Der Streamer kündigt eine Pull-Demo an und verabschiedet sich von Zuschauern. Anschließend gibt er Anweisungen für den bevorstehenden Kampf, insbesondere bezüglich der Frontals, der Orb-Soaks und der Partnerfindung. Er betont die Wichtigkeit, die Void-Shards um die Melee-Spieler herum zu entfernen und sich auf die Frontals zu konzentrieren. Er gibt Anweisungen für die Intermission und betont die Notwendigkeit, zusammenzubleiben und auf die Safe-Spots zu achten.

Erfolgreicher Bosskill und Loot-Diskussion

08:14:36

Der Streamer und seine Gruppe feiern einen erfolgreichen Bosskill im zweiten Versuch. Es folgt eine Diskussion über den erhaltenen Loot und die Vermutung, dass ein Bug vorliegt, da ungewöhnlich viele Tier-Teile gedroppt sind. Er äußert die Hoffnung, dass er in den Logs nicht grau abschneidet und freut sich über eine Verbesserung seiner Leistung. Anschließend gibt er bekannt, dass er aufgrund der fortgeschrittenen Zeit keine weiteren Bosse mehr spielen wird und die Loot-Entscheidungen den anderen Gruppenmitgliedern überlässt. Er äußert sich erfreut über das Ergebnis des Raids und vergleicht es mit seinen Erfahrungen als Shadow-Spieler, wo er ebenfalls im entscheidenden Moment Leistung gebracht hat. Er betont, dass die Vorbereitung auf den Bosskampf entscheidend war und sie sich seit Stunden darauf vorbereitet haben.

Versa-Build Erklärung und Interface-Anpassungen

08:28:00

Der Streamer erklärt, dass es kein spezifisches "Versa-Build" gibt, sondern dass Versatility (Vielseitigkeit) im Laufe der Zeit besser wird, wenn man bestimmte Werte in Haste und Mastery erreicht hat. Er betont, dass Haste und Mastery weiterhin wichtig sind und man Versa nicht stackt. Anschließend beantwortet er Fragen zu Interface-Anpassungen im nächsten Add-on und äußert, dass es noch zu früh ist, um darüber zu spekulieren. Er spricht über die Schwierigkeit, neue Leute in den Raid zu integrieren und die Notwendigkeit, deren Fähigkeiten und Engagement zu prüfen. Danach plant er mit der Gruppe, Keys zu laufen und bespricht mit Ninja aktuelle Strategien und Builds für den Elementar-Schamanen, insbesondere die Verwendung von Ascendance und Primwave.

Analyse der Lumita-Strategie und Skillungs-Diskussion

08:34:31

Der Streamer reflektiert über die gelernten Erkenntnisse aus dem Deep Dive nach dem Lumita-Kampf und betont, dass Primwave nicht mehr so wichtig ist wie in Shadowlands. Er erklärt, dass es wichtiger ist, dass die Ancestrales, die mit Primwave und Swifton beschworen werden, vernünftig cleaven. Er freut sich über die Leistungssteigerung seines Schamanen und kündigt an, weiter an seiner Spielweise zu arbeiten. Anschließend plant er mit der Gruppe, Mythic+ Keys zu laufen und diskutiert die Rollenverteilung. Er erklärt, dass er als Heiler spielen wird und die anderen Gruppenmitglieder eine Gildengruppe bilden werden. Er geht auf Fragen zum Gear beim Katalysator ein und erklärt, dass der Mythic Track besser ist als der Hero Track.

Void Viva Strategie und Disziplin-Priester Gameplay

08:42:01

Der Streamer erklärt seine Strategie für Void Viva als Disziplin-Priester und betont die Bedeutung des Sets, das den Schaden von Void Blast erhöht und die Castzeit verkürzt. Er erklärt, dass er während des Rift-Fensters nur Smite und Penance drücken wird und World's Refashion nur zur Heilung verwendet. Er demonstriert die Spielweise und erklärt, dass man Void Blast nicht unendlich refreshen kann und in der Downtime Hots verteilen und Dots applyen kann. Er betont, dass man mit dieser Spielweise sehr viel Schaden verursacht und dadurch automatisch heilt. Er erklärt, dass man mit diesem Build auch 20er Keys gehen kann und es wichtig ist, nicht zu schlafen und nicht zu paniken. Abschließend gibt er Tipps zur Priorisierung von Fähigkeiten und betont, dass man sich stressen muss, um ein besserer Heiler zu sein.

Gilden-Keys und Heilung im Dungeon

09:02:41

Es wird über das Spielen von Keys mit der Gilde gesprochen und darauf hingewiesen, dass man auf Spieler achten sollte, die sich nicht anstrengen. Es wird festgestellt, dass die Heilung gut funktioniert. Diskutiert wird, was ein Druide erhalten hat und ob ein bestimmter Bär ein Event ausgelassen hat. Es wird analysiert, dass das Spielverhalten der Spieler sich dahingehend verändert hat, dass sie weniger statisch agieren und mehr in Bewegung sind, was besonders für Caster nachteilig ist. Persönliche Vorlieben bezüglich Lieblingsseason und -raid werden nicht beantwortet, da der Streamer solche Fragen generell nicht mag. Es wird erläutert, dass er keinen Smalltalk mag und lieber faktisch über Themen wie den neuen Demon Hunter Spec diskutiert, sobald genügend Informationen vorhanden sind, um effiziente Strategien zu entwickeln. Er bevorzugt Seasons mit höheren Haste-Werten, da das Spielgefühl dann weniger langsam ist. Fragen nach Lieblingsbossen werden als oberflächlich abgetan.

Umgang mit Fragen im Stream und persönliche Präferenzen

09:10:49

Es wird darüber gesprochen, warum bestimmte Fragen im Stream nicht beantwortet werden, wobei der Streamer zugibt, dass er Schwierigkeiten hat, oberflächlichen Gesprächen zu folgen und sich daran zu beteiligen. Er zieht es vor, sich auf faktische und effizienzorientierte Diskussionen zu konzentrieren, anstatt sich in Smalltalk zu verlieren. Es wird betont, dass Menschen unterschiedlich sind und unterschiedliche Bedürfnisse haben, weshalb er versucht, auf die Fragen der Zuschauer einzugehen, auch wenn es ihm manchmal schwerfällt. Er erklärt, dass er eine wissenschaftliche Herangehensweise bevorzugt und sich für Tierdokumentationen und politische Themen interessiert. In Bezug auf World of Warcraft (WoW) betont er, dass er den permanenten Druck und den Eustress, den das Spiel bietet, genießt, da alles auf Effizienz optimiert ist. Es wird hervorgehoben, dass jeder Mensch das tun sollte, was ihm Spaß macht, und dass es von Vorteil ist, wenn andere von den eigenen Aktivitäten profitieren können, wie zum Beispiel durch Guides.

Diskussionen über WoW Classic, VIP-Status und Dungeon-Gruppen

09:22:39

Es wird überlegt, WoW Classic Hardcore auszuprobieren. Es wird die Frage beantwortet, ob es sinnvoll ist, bestimmte Fähigkeiten auf ein Makro zu legen, wobei von einer Kombination abgeraten wird, wenn man eine Fähigkeit manuell nutzen möchte. Es wird über den VIP-Status eines Zuschauers namens Schwanz diskutiert, der seinen VIP-Status verloren hat, weil er ihn sich unrechtmäßig erschlichen hatte. Der VIP-Status soll für Personen reserviert bleiben, die den Kanal finanziell oder durch wertvolle Beiträge unterstützen. Es wird der Wunsch geäußert, eine andere Art von Auszeichnung für geschätzte Community-Mitglieder zu finden. Es wird überlegt, welche Ausrüstung für einen Charakter benötigt wird, und eine Dungeon-Gruppe für Ekordom wird zusammengestellt. Ein Zuschauer wird für seine Hose im Spiel gelobt. Es wird über die Schwierigkeit von bestimmten Dungeon-Gruppen gesprochen, insbesondere solche mit mehreren Castern ohne ausreichend CC oder Grips. Es wird festgestellt, dass ein Dungeon mit einer solchen Gruppe sehr schwierig zu spielen ist, da die Mobs zu lange leben und die Menge an Schaden zu hoch ist.

Analyse von Execute und Anpassung der Wiegauern

10:14:48

Es wird festgestellt, dass Execute unerwartet hohen Schaden verursacht, was zu einer Neubewertung der Damage-Prioritäten führt. Thunderclap und Shield Slam werden nun hauptsächlich zur Rage-Generierung genutzt, um Execute effektiver einzusetzen. Die Spielweise des Charakters ändert sich dadurch grundlegend. Es wird die Notwendigkeit erkannt, die Wiegauren anzupassen, um diese neue Erkenntnis widerzuspiegeln. Es wird über die Schwierigkeit eines Heilers in der Gruppe gesprochen und die Bedeutung von korrekten CD-Einsatz hervorgehoben. Ein Wipe aufgrund des Heilers wird als besonders negativ bewertet. Trotzdem wird der Key noch rechtzeitig abgeschlossen. Nach dem Abschluss des Keys werden die Wiegauren angepasst, um Execute besser hervorzuheben und die Prioritäten der Fähigkeiten korrekt darzustellen. Es wird erklärt, wie die Wiegauren funktionieren und welche Informationen sie anzeigen, um die Entscheidungsfindung bei der Tastenwahl zu unterstützen.