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World of Warcraft: Dungeon-Gruppen, Raid-Verschiebung und Item-Optimierung
In World of Warcraft werden Dungeon-Gruppen zusammengestellt und Raid-Termine verschoben. Es geht um Item-Optimierung, neue Taktiken und die Analyse der Performance in Dungeons. Diskussionen über beste Trinkets, das Craften von Items und die Kosten für Verbesserungen. Strategieanpassungen während Bosskämpfen und die Bedeutung der Farbverteilung im Raid werden thematisiert. Alpha-Content und Community-Interaktionen runden das Geschehen ab.
Gruppenzusammenstellung und Dungeon-Auswahl
00:14:09Es wird über die Zusammenstellung der Gruppe für einen Dungeon gesprochen, wobei die Entscheidung zwischen Streets oder Gambit fällt. Halls oder Echo-Dome werden als gute Optionen genannt. Es wird die Verfügbarkeit von Echo-Dome in der Gruppe erfragt. Ein Gambit Dungeon wird als Alternative in Betracht gezogen, falls kein Echo-Dome vorhanden ist. Die Gruppe sucht noch einen DD für eine optimale Zusammenstellung. Es wird über die Schwierigkeitsbeurteilung der Klassen auf der Homepage gesprochen. Ein Zuschauer wird für den Key gesucht. Es wird überlegt, ob ein anderer Key gespielt werden soll und die Entscheidung fällt auf Gambit, da noch ein DD fehlt. Es wird ein Dawn Breaker für einen Sub Rogue gesucht. Es wird überlegt, ob ein weiterer Key gespielt werden soll. Es wird ein Tank für Halls gesucht und Leatherlappen meldet sich, um auf 10 zu depleten. Es wird sich für Halls entschieden.
Verschobener Raid und Dungeon-Abschluss
00:17:25Der Raid wurde auf den Morgen verschoben. Es wird überlegt, ob ein How-To-Lower-Key-Guide als Short hochgeladen werden soll. Es wird über die Bedeutung des Minuszeichens bei der Anmeldung für Dungeons diskutiert, welches auf einen Off-Spec hinweist. Es wird betont, dass die Rio-Wertung wichtiger ist als der gespielte Spec. Ein 14-Minuten-Key wird als "insane" bezeichnet. Es wird festgestellt, dass Destro einfach zu spielen ist. Es wird über die Schwierigkeit des Addons gesprochen und wann man Details in den Chat eingeben kann. Es wird überlegt, ob man einen weiteren Key spielen soll, wenn Cress noch gebraucht wird. Es wird ein Dawn Breaker für Sub Rogue gesucht. Es wird überlegt, ob man einen Tank für Dawnbreaker finden kann.
Dungeon-Erkenntnisse und Item-Optimierung
01:00:39Es wird eine neue Taktik entdeckt, Shadow Step vor dem Boss zu nutzen. Die Performance im Dawnbreaker Dungeon wird analysiert, wobei der Overall-Damage als okay und der Fast-Damage als sehr gut bewertet wird. Es wird über das beste Trinket diskutiert und die vorhandenen Optionen Crystal und Lilly werden betrachtet. Die Frage nach dem besten Trinket wird aufgeworfen. Es wird überlegt, ob ein Dolch hergestellt werden soll. Es wird überlegt, warum man nicht einfach einen Dolch herstellen sollte und die Entscheidung fällt, einen Dolch zu craften. Es wird über die Kosten für das Recraften gesprochen. Es wird überlegt, ob man Ascendance auch drauf machen soll. Es wird über das Uncraftening gesprochen und wie viel Damage man dadurch haben wird. Es wird über die hohen Kosten des Uncraftenings gesprochen. Es wird ein 27er Aggie Dagger mit Ascendance mit Crypt Mastery gecraftet. Der Ring wird recraftet und es wird das Embellishment entfernt. Es wird über Black Hands Horde an Sonidas Allianz gesprochen. Es wird überlegt, ob man den Ring noch free upgraden kann.
Item-Verbesserungen und Strategie-Anpassungen
01:15:30Das Item Level wird auf 7,11 erhöht. Es wird über die Mastery und Crit Werte des Rogues gesprochen. Es wird überlegt, ob man nur Mastery, Crit und Versa simmen soll. Es wird überlegt, ob Ascension besser für Sub ist. Es wird festgestellt, dass Lens gut für Outlaw ist. Es wird darüber gesprochen, dass Lens immer dann gut ist, wenn man viele Damage Increasing Modifier hat. Es wird überlegt, ob man auf Critical Chain bleiben soll. Es wird festgestellt, dass man 4% Damage gewonnen hat. Es wird überlegt, ob man die Crit Verzauberung vergessen hat. Es wird über Char-Serverwechsel gesprochen. Es wird überlegt, ob man den Sockel beim Hals vergessen hat. Es wird überlegt, ob man auf Radiant-Power gehen kann. Es wird überlegt, ob man die Opener checken soll. Es wird festgestellt, dass die Unterschiede nach den Änderungen nicht mehr so groß sind. Es wird über die Modifier gesprochen, die viel ausmachen. Es wird über die komplizierte Situation für Leute, die simmen, gesprochen. Es wird über die Notwendigkeit des Simmens gesprochen.
Opener-Analyse und Dungeon-Strategie
01:23:57Es wird der Opener analysiert und festgestellt, dass er exakt gleich ist. Es wird über die Ruptures und das Evisceraten diskutiert. Es wird über S&D und Powder gesprochen. Es wird über die Lebensdauer der Mobs gesprochen. Es wird über die CDs mit Symbols und Shadow Dance gesprochen. Es wird festgestellt, dass der vierte Key ziemlich gut war. Es wird über den Pull nach dem ersten Boss gesprochen. Es wird über Shrieken in Shellos Dance gesprochen. Es wird über den Raid gesprochen, der auf morgen verschoben wurde. Es wird über die Power in den CDs als Sub gesprochen. Es wird über Permaburst und Frontloaded gesprochen. Es wird über Gier und Frhythm gesprochen. Es wird über Cosmic Hunt gesprochen. Es wird überlegt, ob man die Waffenverzauberung braucht. Es wird überlegt, ob man einen Drop-Dimizer laufen lassen soll. Es wird über High Keys oder Big Drops gesprochen. Es wird über Dungeon Slice gesprochen. Es wird über Troll-Accounts gesprochen. Es wird überlegt, wie viele Item Level man für Mythic braucht.
Interface-Anpassungen und Community-Interaktionen
01:42:14Es wird erklärt, dass das Interface modulierbar ist und man einzelne Bereiche extrahieren kann. Es wird über die einzelnen Bereiche und Segmente gesprochen, die man extrahieren kann. Es wird über Health UI Plata, Details, On-Sea, Big Wix gesprochen. Es wird erklärt, dass man BigX skippen kann, wenn man lieber DBM-Nutzer ist. Es wird erklärt, dass man mein gesamtes Interface nutzen kann, aber lediglich DBM behalten möchte. Es wird über die Gründe gesprochen, warum es keine Vision gibt, wo alle Ansagen mit einer Stimmung gemacht werden. Es wird erklärt, dass ein Interface selber zusammenzubauen sehr komplex ist und viel Erfahrung erfordert. Es wird erklärt, dass in diesem Interface 20 Jahre Spielerfahrung stecken. Es wird erklärt, dass es keine Klassenguides von mir gibt. Es wird erklärt, dass es zu viel Arbeit wäre, Klassenguides zu machen. Es wird über den Paddelwitz gesprochen. Es wird über die Class Talks gesprochen. Es wird über eine mögliche Plate in Open World gesprochen. Es wird erklärt, wie man Quest-Icons bei Plater einstellt.
Emissary-Belohnungen und Dungeon-Entscheidungen
01:58:30Es wird überlegt, was man aus der Emissary haben möchte. Es wird über Lumita Heel Trinket und Prism gesprochen. Es wird überlegt, ob man Palahir spielen soll. Es wird über den Earworm gesprochen. Es wird über Lumi und Flummi gesprochen. Es wird gefragt, ob man mit seinem Twink Item Level 705 gleich mitgehen darf. Es wird gesagt, dass man die Jungs jetzt nicht verlassen kann. Es wird über den Jakal gesprochen. Es wird über eine Item Level 781er Waffe gesprochen. Es wird überlegt, warum der eine Forge hat. Es wird über Lightsmith-Gameplay gesprochen. Es wird über Alpha-Content Phase 1 gesprochen. Es wird über die Zonen gesprochen, die freigeschaltet werden. Es wird über die Dungeons gesprochen, die zu den Zonen gehören. Es wird erklärt, dass die Community gleichzeitig die Zone testen soll. Es wird gesagt, dass das nichts Neues ist. Es wird gesagt, dass es für Lucky und mich wichtig ist.
Spielstil und Alpha-Content
02:05:41Es wird über den Spielstil gesprochen. Es wird über Assar gesprochen. Es wird über UI Encounter Warning gesprochen. Es wird überlegt, dass sie pro Week einen davon testen. Es wird überlegt, dass sie keinen Test bei den anderen brauchen. Es wird überlegt, dass sie einfach noch geisterkrank weit weg entfernt sind. Es wird über Yoshi gesprochen. Es wird überlegt, was gut wäre. Es wird überlegt, was getestet werden soll. Es wird überlegt, ob es ein Fehler ist. Es wird überlegt, ob sie keinen Test bei den anderen brauchen. Es wird überlegt, ob sie einfach noch geisterkrank weit weg entfernt sind. Es wird über Yoshi gesprochen. Es wird überlegt, was gut wäre. Es wird überlegt, was getestet werden soll. Es wird überlegt, ob es ein Fehler ist. Es wird überlegt, ob sie keinen Test bei den anderen brauchen. Es wird überlegt, ob sie einfach noch geisterkrank weit weg entfernt sind. Es wird über Yoshi gesprochen. Es wird überlegt, was gut wäre. Es wird überlegt, was getestet werden soll. Es wird überlegt, ob es ein Fehler ist.
Kiwi-Geschmacksprobe und Raid-Vorbereitung
02:12:18Es wird überlegt, den Kiwi-Shisha-Tabak zu probieren und danach mit dem Jäger den heroischen Raid zu machen. Dabei soll der Fokus auf dem 'Black Arrow'-Build liegen. Es wird kurz über Hotkeys und deren Anpassung gesprochen, wobei der Streamer scherzhaft bemerkt, dass er in seiner Jugend mit Säureregen zu tun hatte. Des Weiteren wird ein Leak angeteasert, dass Amira eine neue Klasse spielen wird, wobei der genaue Spec noch unbekannt ist. Es wird humorvoll auf einen Mitspieler eingegangen, der versehentlich Regen gelegt hat, obwohl dies nicht beabsichtigt war. Abschließend wird kurz ein Affix angesprochen, um das sich jemand kümmern soll, da der Streamer bereits im Pull ist. Es wird überlegt, ob die Voidcore auf Retrie gut ist, da dort Mastery drauf steht, aber es wird festgestellt, dass es Int ist und man einfach Twinket sammeln sollte.
Gear-Check und Dungeon-Vorbereitung
02:23:47Es wird angekündigt, dass jeder Sockel genauestens unter die Lupe genommen wird, um sicherzustellen, dass alles optimal ist. Der Streamer scherzt, dass er dafür sogar die Lupe von Lucky verwenden würde, um die kleinsten Feinheiten im Gear zu überprüfen. Zwei Leute sollen gleichzeitig überprüft werden. Es wird gefragt, wer noch mit in den Dungeon möchte, und Schere wird eingeladen. Yoshi wird Flumi vorgezogen, um Amira zu schonen, wobei der Streamer sich humorvoll ausdrückt. Es wird ein Heiler für den Dungeon gesucht, und es wird entschieden, dass sie 'Streets' gehen werden, um einen Hals zu bekommen. Abschließend wird kurz über die Trinkets für den BM Dark Ranger gesprochen und festgestellt, dass 'Arakar's Hagrid of Mythic' wahrscheinlich immer getragen wird.
Charakterauswahl und Alpha-Roadmap
02:51:47Es wird überlegt, welchen Charakter man für den nächsten Dungeon nehmen soll, wobei die Wahl auf den Magier fällt, der noch Quests benötigt und keine Schuhe hat. Der Streamer erklärt die Verwendung des Wortes 'Moin' in verschiedenen Regionen Deutschlands. Anschließend kündigt er eine kurze Pinkelpause an, während sich die Zuschauer anmelden können. Nach der Pause wird die Roadmap der Alpha als unwichtig abgetan, und es wird sich auf die Suche nach Tanks und Heilern für den Dungeon konzentriert. Mehrere Gildenmitglieder werden eingeladen, und es wird entschieden, einen fünften Heiler mitzunehmen. Es wird festgestellt, dass die Gruppe voll ist, und die übrigen Interessenten werden vertröstet. Der Start des Dungeons wird vorbereitet, und die Spieler werden aufgefordert, ihre Talente zu überprüfen.
Dungeon-Regeln und Strategie
03:07:57Es wird darauf hingewiesen, dass nur auf Gegenstände Bedarf gerollt werden soll, die tatsächlich benötigt werden oder ein Upgrade darstellen. Wer dagegen verstößt, wird sofort aus der Gruppe entfernt. Die Gruppe geht links herum und bleibt bei den Infusern stehen, um diese zu töten. Es wird erklärt, wie man mit den Weavemasters umgeht. Der Hunter soll einmal jetten. Es wird kurz über die Horde Blackhand gesprochen. Es wird erklärt, dass man auf den Shit rollen darf, den man braucht, und im Zweifelsfall sogar zwischen Tank- und DD-Rolle wechseln kann, um Bedarf anzumelden. Es wird erklärt, dass man zwei Rumstuben die Woche machen kann und wie das Ketchup-System funktioniert. Bei 17 Sekunden in die Evo gehen. Viele Leute haben eine Kugel gefressen. Wenn ihr eine Kugel habt, fresst was. Das ist nicht die heile Verantwortung. Das wegzuhallen. Gut.
Anweisungen und Strategieanpassungen im Raid
05:01:01Es gab anfängliche Schwierigkeiten mit dem ersten Ball und fehlendem Schaden bei den 'Tangles'. Es wurde versucht, die Strategie zu optimieren, wobei Tank-Tode vermieden werden sollten. Einige Spieler kannten die Bossmechaniken nicht vollständig, was als Lernmöglichkeit betrachtet wurde. Es wurde darauf hingewiesen, dass die korrekte Platzierung von Portalen wichtig ist und Cooldowns am Ende der Tangles eingesetzt werden sollten, da diese viel Schaden verursachen. Nach dem Ausweichen von Bodeneffekten sollen sich die Spieler zu den Netzen bewegen. Es wurde betont, wie wichtig es ist, nach den Farben zurückzukehren und auf die Bodeneffekte zu achten. Bei der zweiten Tangle soll auf die Break-Position geachtet und defensive Cooldowns bei Bedarf eingesetzt werden. Es wurde die Bedeutung der korrekten Farbverteilung hervorgehoben, da es Probleme mit der Besetzung der Positionen gab. Mehrere Tode führten zu einem Wipe, woraufhin beschlossen wurde, es erneut zu versuchen. Es wurde angemerkt, dass Phase 2 des Kampfes einfacher sei.
Farbverteilung und Strategieanpassung für den Bosskampf
05:07:10Es gab Probleme mit der korrekten Farbverteilung im Raid, insbesondere bei Grün. Die Spieler wurden eindringlich aufgefordert, sich sofort zu ihrer zugewiesenen Farbe zu begeben, sobald dies angeordnet wird. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten wurde das Vertrauen in einen erfolgreichen Ausgang betont. Nachfolgend wurden Anweisungen zum Ausweichen von Effekten gegeben, wobei der Fokus auf den Tangles lag. Bei heranziehenden Effekten sollten die Spieler defensiven Cooldowns nutzen und auf das Ausweichen warten, bevor sie agieren. Nach den Tangles sollen die Spieler zu ihren Farben zurückkehren. In der letzten Phase des Kampfes sollen die Spieler keine Cooldowns mehr verwenden, da der Boss bald in die nächste Phase übergeht. Es wurde betont, wie wichtig es ist, die Farben schnell zu bedecken und die letzten Netze zu zerstören. Im Anschluss sollen sich die Spieler auf den Boss konzentrieren und ihren Burst vorbereiten. Es wurde darauf hingewiesen, dass die Spieler ihre Positionen einnehmen und die initialen Farben aufnehmen sollen. Der Boss wird sich in Kürze bewegen, daher war es wichtig, aufmerksam zu sein und die Cooldowns im richtigen Moment einzusetzen. Nahkämpfer sollen sich auf den Stern konzentrieren und den ersten Sock ausführen.
Taktische Anweisungen und Anpassungen während des Bosskampfes
05:13:30Es wurde gewarnt, auf die Füße zu achten und sich nach dem Pushback nicht gegenseitig zu behindern. Spieler in der vorderen Reihe sollten weglaufen, während hintere Spieler nach hinten rutschen. Der Tank soll den Boss in Richtung der Fernkämpfer ziehen. Es wurde auf einen weiteren Knockback hingewiesen und die Medien sollten vorsichtig sein. Impacts auf dem Boden wurden angekündigt, und es wurde empfohlen, kleine Cooldowns für den nächsten Knockback zu nutzen, da die Heiler überfordert sind. Die Fernkämpfer bereiten sich auf einen frontalen Angriff vor. Nach einem weiteren Knockback sollen die Spieler Gesundheitstränke nutzen, da die Gesundheit niedrig ist. Der Boss wird sich wieder den Fernkämpfern zuwenden, die sich auf das Aufsaugen vorbereiten sollen. Es wurde betont, dass die Heiler mehr leisten müssen. Bestimmte Spieler wurden angewiesen, nicht zu sterben. Es wurde beschlossen, dass der Streamer den Midis beitritt, da dort Personalmangel herrscht. Die Spieler wurden ermahnt, Tränke zu nutzen und auf den Beat zu achten. Es wurde betont, dass die Spieler nicht pixelgenau auf ihren Positionen sein müssen, sondern einfach zu ihren Farben gehen sollen.
Abschluss des Raids, Reflexionen und Vorbereitungen für M+
05:38:26Nachdem der Raid abgeschlossen war, wurden die Spieler daran erinnert, auf die Beute zu würfeln. Es wurde festgestellt, dass der Raid trotz unerfahrener Spieler etwas länger dauerte als geplant, aber dennoch erfolgreich war. Es folgte eine Diskussion über die Lautstärke im Stream und wie diese mit der Dynamik einer Familie verglichen werden kann. Der Streamer erwähnte, dass beide Raids erfolgreich abgeschlossen wurden und dass es noch früh am Tag ist, um mit Mythic+ Dungeons fortzufahren. Es wurde überlegt, welche Dungeons gespielt werden sollen und wer mitgenommen wird. Der Streamer drückte seine Frustration darüber aus, dass er am morgigen Mausefallen-Event nicht teilnehmen kann, da er bereits gebucht ist. Es wurde kurz über die Angriffe auf den Streamer auf verschiedenen Ebenen (Familie, Real Life, DMs, Sabotageversuche, andere Streamer usw.) gesprochen, die aber ignoriert werden. Der Streamer verglich dies mit nächtlichen Cringe-Gedanken und dass es die Mühe nicht wert sei, sich darüber aufzuregen. Es wurde beschlossen, einen Dungeon zu spielen und ein gutes On-Use-Item für den Priester zu finden. Der Streamer ließ einen Droptimizer laufen und suchte nach einem Heiler für die Gruppe. Es wurde beschlossen, Streets zu spielen, und der Streamer erwähnte, dass die Alpha bald kommen soll. Es gab auch eine Ankündigung über ein zweites GCO, aber nur mit Kindersekt ohne Alkohol.