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WoW: Gruppendynamik, Death Knight Analyse, Mythisch+ Effizienz & Drama im Online-Kontakt
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Analyse von Gruppendynamiken in WoW, Optimierung von Death Knight Spielweisen und Effizienz in Mythisch+ Dungeons. Feedback zur Gruppenleistung, Diskussion über Online-Drama und Tipps zu Tank-Klassen. Entwicklung von WeakAuras für Demo-Warlocks und Elementar-Schamanen. Abschließend Community Raids und Spielerqualität.
Gruppendynamik und Kommunikation in WoW-Gruppen
00:15:05Es wird hervorgehoben, wie wichtig es ist, in zufälligen Gruppen eine positive und zielorientierte Atmosphäre zu schaffen. Durch klare Anweisungen und konstruktives Feedback an die Mitspieler, wie z.B. dem Hunter das Kiten zu erklären und dem Paladin die Möglichkeit zur Unterstützung aufzuzeigen, entsteht ein Teamgeist. Dies führt dazu, dass die Spieler einsichtig sind und als Team zusammenarbeiten, was die Stimmung in der Gruppe verbessert. Es wird betont, dass ein herrisches oder abgehobenes Verhalten vermieden werden sollte, stattdessen sollte man fordernd sein und von den Mitspielern erwarten, dass sie ihr Bestes geben. Die richtige Kommunikation und Erfahrung ermöglichen es, auch mit zufälligen Spielern eine erfolgreiche Gruppe zu bilden, wobei der Tank eine besondere Verantwortung trägt. Die Streamerin bevorzugt es, mit bekannten Spielern zusammenzuspielen, da dies mehr Spaß macht.
Analyse von Spielweisen und Stats im Bezug auf Death Knight
00:30:38Es wird überlegt, ob ein Wechsel auf Deathbringer sinnvoll wäre, da die aktuelle Spielweise mit Sam Lane zwar beim Ziehen von Gegnern Vorteile bietet, aber auch Nachteile hat, insbesondere beim Erreichen von Stacks. Die Schwierigkeit, Sam Lane perfekt zu spielen und gleichzeitig auf die eigene Überlebensfähigkeit zu achten, wird als unbefriedigend beschrieben. Es folgt eine Analyse der Stats anderer Spieler, insbesondere im Hinblick auf Crit, Haste und Versa, um die eigene Spielweise zu optimieren. Die Streamerin stellt fest, dass sie zu wenig Versa hat, was erklärt, warum sie oft Schaden nimmt. Es wird der Wunsch geäußert, auch Full Death auszuprobieren, um weniger Schaden zu erleiden. Abschließend wird die Meta des Playstyles als durcheinandergebracht empfunden, was das Spiel komplizierter macht, besonders für Anfänger.
Diskussion über Keyhöhe und Effizienz in Mythisch+ Dungeons
00:41:51Es wird diskutiert, ob man 10er oder 12er Keys laufen soll, wobei die Streamerin 12er bevorzugt, da diese mehr Belohnungen (20 statt 16 Crests) bieten und weniger nervige Affixe haben. Obwohl 12er etwas mehr Zeit in Anspruch nehmen können, gleichen die besseren Belohnungen dies aus. Es wird argumentiert, dass das höchste Level immer das Beste ist, wenn die investierte Zeit proportional zu den Belohnungen ist, da feste Kosten wie das Porten zum Dungeon anfallen. Außerdem benötigt man 12er, um bestimmte Gegenstände zu kaufen. Es wird erwähnt, dass das Erreichen des Caps nur mit 10ern schwieriger ist, wenn man nur wenige Dungeons macht. Die Streamerin empfiehlt, langsam mit 12ern anzufangen, um die Vorteile zu nutzen.
Feedback zur Gruppenleistung und Verbesserungspotenzial
01:35:48Die Streamerin gibt Feedback zur Leistung der Gruppe, insbesondere zum Heiler und zum Tank. Sie erklärt, dass der Heiler in niedrigeren Keys oft nicht seinen Job macht, nämlich zu wissen, wo Heilung benötigt wird und diese dann zu liefern. Dies erfordere Übung. Dem Tank wird vorgeworfen, zu lange mit dem Pullen zu warten, was als größtes Manko angesehen wird. Anhand von Beispielen wird gezeigt, wie der Tank zu zögerlich agiert und sich nicht optimal positioniert. Es wird betont, dass der Tank aggressiver sein und schneller pullen muss, um das Spieltempo aufrechtzuerhalten und die Gruppe nicht unnötig aufzuhalten. Die Streamerin kritisiert, dass der Tank wie ein Tank in League of Legends agiere, der in der Basis sitze, anstatt aktiv am Spielgeschehen teilzunehmen. Sie vergleicht die Kritik mit einer Szene aus Jackass, um die Deutlichkeit zu unterstreichen.
Drama und Missverständnisse im Online-Kontakt
01:42:34Es wird eine Situation geschildert, in der eine Person namens Amira 7676, die manchmal im Chat der Streamerin aktiv ist, fälschlicherweise behauptet, die Streamerin hätte sie gestalkt und nach Nacktfotos gefragt. Die Streamerin stellt klar, dass dies nicht der Wahrheit entspricht und zeigt den Chatverlauf als Beweis. Es ging lediglich um Neugier, ob Amira 7676 tatsächlich die Person auf dem Profilbild ist und ob sie mit Gucci zusammen ist. Nachdem Amira 7676 bestätigt hatte, mit Gucci zusammen zu sein, beendete die Streamerin das Gespräch. Die Streamerin betont, wie wichtig es ist, in der Öffentlichkeit vorsichtig zu sein, da jede Nachricht potenziell von vielen Augen beobachtet wird. Sie reagiert so sensibel auf solche Anschuldigungen, weil sie in der Vergangenheit selbst Opfer falscher Anschuldigungen geworden ist.
Verarbeitung von Schicksalsschlägen und Umgang mit Vorwürfen
01:49:16Es wird über die Verarbeitung von Schicksalsschlägen gesprochen und wie diese einen Menschen abhärten können. Ein überstandenes Gerichtsverfahren, das über ein Jahr dauerte, wird als Beispiel genannt, wie solche Erfahrungen einen widerstandsfähiger machen. Der Vergleich zum Kinderkriegen wird gezogen, was die Perspektive auf Dramen verändert. Es wird die Problematik falscher Anschuldigungen angesprochen und wie diese echte Opfer von Gewalttaten schädigen. Der Umgang mit solchen Gerüchten wird thematisiert, und wie wichtig es ist, diese direkt anzusprechen, um Schaden zu vermeiden. Eine Analogie zu Wellen auf dem Meer wird verwendet, um zu erklären, wie traumatische Erlebnisse immer wiederkehren, aber mit der Zeit leichter zu ertragen sind. Es wird betont, dass es wichtig ist, Trauer zuzulassen und sich nicht dafür zu verurteilen, sondern zu akzeptieren, dass diese Wellen immer wiederkommen werden. Der Streamer spricht über die Notwendigkeit, diese Wellen zuzulassen, anstatt vor ihnen wegzulaufen, und betont, dass es in Ordnung ist, zu trauern und sich zurückzuziehen. Er gibt Einblicke in seinen eigenen Schlafmangel aufgrund des intensiven Streaming-Zeitplans und wechselt dann zu Gameplay-bezogenen Themen über.
Tipps und Tricks zu Warrior und Paladin Tank Klassen
01:51:27Es wird auf Zuschauerfragen eingegangen, insbesondere zu Problemen mit der Goldanzeige im Spiel und zu Tank-Klassen. Der Streamer gibt Ratschläge zum Warrior-Tank, betont die Wichtigkeit von Schildblock und rät davon ab, Ignore Pain zu überbewerten. Er erklärt, dass Schildblock Priorität haben sollte und Ignore Pain nur ситуативно eingesetzt werden sollte. Für Spieler mit eingeschränkter Handfunktion werden vereinfachte Tank-Spielweisen für Warrior und Paladin vorgestellt, die sich auf wenige Tasten beschränken. Für den Warrior werden Schildblock, Donnerknall, Rache und Schildschlag genannt, für den Paladin Weihe, Hammer der Rechtschaffenen, Schild der Rechtschaffenen und Judgment. Der Streamer scherzt über die Verwendung von Car-Sequence-Makros und warnt davor. Er erklärt, dass seine Geek-Tech Excel-Sheets lediglich persönliche Übersichten ohne Automatisierung sind und empfiehlt den Zuschauern, sich ihre eigenen zu erstellen. Anschließend wechselt er zum Demo-Warlock und fragt den Chat nach Veränderungen in der Spielweise.
Demo Warlock Gameplay und Diskussion über Klassenbalance
02:05:28Der Streamer wechselt zum Gameplay mit einem Demo-Warlock und testet verschiedene Spielweisen im Single- und Triple-Target-Szenario. Er stellt fest, dass Implosion anscheinend nicht mehr verwendet wird. Es folgt eine Diskussion über die Streamzeiten und die Frage, ob es sich um Leidenschaft oder Sucht handelt. Nach dem Testen der Klasse in einem Key Dungeon äußert sich der Streamer kritisch über den hohen Haste-Wert seines Charakters. Er erklärt, dass die Buff-Mentalität immer noch stark von Schamanen und Evokern erwartet wird, die aber oft vergessen, zu buffen. Während des Dungeons analysiert er seine Fehler und die der Gruppe und gibt Tipps zur Verbesserung der Spielweise. Er kritisiert den Tank für unnötige Experimente und betont, wie wichtig es ist, dass die Mitspieler ihren Job wie Roboter erledigen, besonders wenn er eine neue Klasse vorstellt. Er lobt die Gruppe für ihre Leistung und erwähnt, wie schwierig es ist, als Assa-Schurke guten Schaden zu machen.
WeakAura Entwicklung für Demo-Warlock und Elementar Schamanen
02:23:43Es wird überlegt, eine WeakAura zu erstellen, die dem Spieler anzeigt, wann der Tyrant bereit ist, um die Spielweise des Demo-Warlocks zu vereinfachen. Der Streamer erklärt, dass er solche Hilfen auch für andere Klassen wie Arkan-Magier und Schattenpriester verwendet. Er beschreibt detailliert, wie die WeakAura aufgebaut sein soll, mit einem visuellen Signal (grünes Licht), wenn der Tyrant bereit ist. Der Chat gibt Feedback und schlägt weitere Verbesserungen vor, wie z.B. eine Anzeige für die Anzahl der Seelensplitter. Der Streamer setzt die Vorschläge um und baut zusätzliche Trigger ein, die überprüfen, ob genügend Seelensplitter vorhanden sind, bevor der Tyrant eingesetzt wird. Es wird eine Warnung eingebaut, die anzeigt, wenn der Failguard bereit ist, aber zu wenig Seelensplitter vorhanden sind. Anschließend beantwortet er Fragen zum Elementar-Schamanen und erklärt die AOE-Rotation. Er betont, wie wichtig es ist, die Prioritäten für verschiedene Zielanzahlen zu kennen und im Kampf schnell zwischen den Prioritäten zu wechseln. Er analysiert die Action-Priority-Liste (APL) für verschiedene Zielanzahlen und erklärt, wie sich die Rotation ändert.
Klassentipps und Theorycrafting in WoW
03:08:40Es wird ein Tipp gegeben, dass man als Stück direkt nach High Metal Blast herkommen sollte, da die Fusion wegen der Time Judgment direkt ausgelöst wird. Es wird betont, wie wichtig es ist, jede Klasse auswendig zu kennen, um in Dungeons mithalten zu können, und dass dies ein kontinuierlicher Lernprozess ist. Theorycrafting beginnt erst auf dem PTR mit neuen Skalierungen und Variablen, wobei die weltbesten Profis wie Preheat und Nix neue Metas entwickeln. Im Gegensatz dazu ist das aktuelle Vorgehen lediglich als 'Kasselernen' und 'Basics' zu betrachten. Theorycrafting bedeutet, Pionierarbeit zu leisten und neue Metas zu ermitteln, wie es Alismir mit seinem Paladin auf dem PTR tut, indem er Crusader vs. Wings testet und das Feeling sowie die Anwendbarkeit für Dungeons bewertet. Abschließend wird klargestellt, dass das aktuelle Vorgehen kein Theorycrafting ist, sondern lediglich das Erlernen der Grundlagen der Klasse.
Intensive Klassenbeschäftigung und Respekt vor guten Spielern
03:11:45Es wird betont, dass man sich nicht demotivieren lassen sollte, wenn man sieht, wie viel Arbeit in das Spielen einer Klasse investiert werden muss. Spieler auf höherem Niveau beschäftigen sich noch intensiver mit ihren Klassen, besonders im World Top 100 Bereich. Während andere noch die Season spielen, testen diese Spieler bereits auf dem PTR und werten Logs aus. Die Schere zwischen Hobby- und Profispielern ist enorm. Es wird dazu aufgerufen, Respekt vor guten Spielern zu haben und anzuerkennen, wie viel Arbeit und Zeit in hohe Rio-Wertungen investiert wird. Rio-Leute, die andere ablehnen, haben oft viel Zeit und Fleiß investiert und suchen Mitspieler mit ähnlichem Engagement. Es wird versucht, beide Parteien näherzubringen, indem gezeigt wird, was möglich ist, ohne dass man es unbedingt machen muss. Ein wenig Neugier reicht oft aus. Die Bestrafung von 0,2 Sekunden für ein bestimmtes Makro wird als zu gering erachtet und auf 0,3 erhöht, was laut Trade Notes aktuell eine Penalty von minus 18% bedeutet, vorausgesetzt, die CDs werden richtig genutzt.
PTR-Test des One-Button-Makros und dessen Auswirkungen
03:16:51Es wird eine neue Funktion auf dem PTR vorgestellt, bei der ein Makro aus dem Zauberbuch in die Leiste gezogen werden kann, das dann immer das leuchtet oder das drückt, was man drücken muss. Beim Testen des Makros für den Dämonenjäger werden Unstimmigkeiten festgestellt, wie z.B. das zufällige Drücken von Tyrant, nachdem alle Dämonen weg waren. Trotzdem wird festgestellt, dass der Tyrant bei einer bestimmten Wichtelanzahl eigentlich nicht schlecht ist. Es wird demonstriert, dass man mit dem Makro nur eine Taste drücken muss, um automatisch die Rotation auszuführen. Das Makro erkennt mehrere Ziele und passt die Priorität entsprechend an. Es wird auch kurz der Arcane- und Feuermagier ausprobiert, wobei das Problem beim Feuermagier der erhöhte GCD ist. Abschließend wird der Schattenpriester getestet, wobei festgestellt wird, dass das Makro Doom Spread nicht hinbekommt und Target Switching manuell erfolgen muss.
Auswirkungen des One-Button-Makros auf das WoW-Spielerlebnis
03:23:15Es wird festgestellt, dass das One-Button-Makro erschreckend gut funktioniert, selbst wenn man nicht auf den Bildschirm schaut. Es wird jedoch betont, dass man es wahrscheinlich nicht nutzen wird, da man alle 39 Specs spielt. Das Makro wird als potenzieller Schlag ins Gesicht für Leute angesehen, die Klassen lernen und Weak Auren nutzen. Trotzdem wird das Makro nicht als schlecht empfunden, da es den Durchschnitt der Spieler in WoW anheben wird. Viele Spieler erreichen derzeit nur 20% ihres Potentials, was durch das Makro verbessert wird. Es wird auch auf Spieler hingewiesen, die aufgrund von Zeitmangel oder physischen Einschränkungen das Spiel nicht auf hohem Niveau spielen können. Das Makro könnte diesen Spielern helfen, wieder ins Spiel zurückzufinden. Es wird jedoch auch die Enttäuschung darüber ausgedrückt, dass die eigenen Bemühungen, Klassen zu lernen, durch das Makro entwertet werden.
Taktische Anweisungen und Gruppenkoordination im Dungeon
04:39:09Die Gruppe wird in Gefängnisse geschickt, wobei Immunitätsleute draußen bleiben und der Boss zu Lila gezogen werden soll. Es wird betont, dass man sich nicht gegeneinander surken soll, sondern sich bei Lila versammeln soll. Einige Spieler werden an verschiedene Ecken positioniert, um zu soken, während Immunitätsleute dies ebenfalls tun. Ein Fehler wird bemerkt, da ein Schwenker im Weg liegt, woraufhin der Mob getötet wird. Es folgen Anweisungen zur Gruppenaufteilung: 1, 2, 3 nach links zu Grün und 4, 5, 6 rechts zum Stern. Die Kuppel Stern fängt an. Es folgen Anweisungen zur Nutzung von Fähigkeiten wie Apotheosis, Dream Flight, Divine M und Time Donation. Die Gruppe Grün soll auf Grün sein und kleine Death-CDs nutzen, während die Gruppe Stern alle Defenses für den nächsten Frontal einsetzen soll. Stimaschinen sollen für die Einschläge verteilt und DevCDs genutzt werden, bevor man sich bei Kreis sammelt. Währenddessen versucht jemand, weitere Informationen herauszufinden und die Bombe zu platzieren, während der Rest die Bomben fertigstellen und runtertragen soll, um sich danach beim Boss zu sammeln. Die Absorbflächen sind bekannt: vorne rechts, vorne links, hinten bleibt hinten. Der Boss soll gepusht werden. Es wird ein unbekannter Cast vom Boss bemerkt, der von Valky Oil stammt.
Bombenmanagement, Positionsanweisungen und UI-Analyse im Kampf
04:47:08Eine Tankbombe kommt, und der Tank wird daran erinnert, seine beiden Kleinbomben anzuzahlen. Midis soll sich auf die drei Einschläge vorbereiten, und die Gruppe soll sich vom Boss entfernen. Einer der beiden Toten soll wiederbelebt werden, aber nur einer. Die restlichen Bomben sollen runtergetragen werden. Ranges sollen sich verteilt positionieren, und Tanks sollen hochkommen und von der Gruppe wegkucken, um schnell wegzukommen. Die Gruppe soll in 3, 2, 1 weglaufen, wobei Tanks stehen bleiben können, da sie keinen Schaden erleiden. Ranges sollen sich weiterhin verteilt positionieren, und Lady soll sich auf die drei kommenden Flächen vorbereiten. Es wird angemerkt, dass keine Tasten gedrückt werden, sondern die Konzentration auf die UI und das Geschehen liegt. Der verursachte Schaden ist auf Heiler-Niveau, aber das ist nicht das Ziel. Stattdessen konzentriert man sich auf die Bomben und Technicians. Eine Bombe wurde gespielt, und es wird nach weiteren Bomben gefragt. Es stellt sich heraus, dass alle hochgegangen sind, also beginnt man von neuem. Eine Bombe ging in den Strahl, und es wird vermutet, dass die anderen in der Zeit runtergeschmissen wurden. Es wird ein Timestamp im Chat angefordert. Nach einer Pause draußen geht es weiter.
Koordination von Defensivfähigkeiten und Bombenplatzierung
04:51:51Es beginnt mit dem Einsatz von Apotheosis und weiteren Fähigkeiten wie Dreamtie, Divine M, Taunted und Restoral. Die Gruppe Stern soll sich für den nächsten Frontal vorbereiten und alle Defensives einsetzen, bevor sie rüberläuft. Die Gruppe Grün verteilt sich leicht und nutzt ebenfalls alle Defensives. Anschließend sammelt sich die Gruppe dort, wo der Boss hinblickt, um dort die Bombe zu spielen. Ein Technician soll fokussiert werden. Die Bombe wird platziert, und der Rest soll runtergebracht werden. Nach dem Weglaufen sollen sich die Rage verteilen und stehen bleiben. Wenn eine Bombe unter jemandem spawnt, soll man einfach stehen bleiben, da dies keinen Schaden verursacht. Es soll direkt getötet und bei Blau die Mine gespielt werden. Der Boss wird ein bisschen weiter Richtung Kreuz gezogen, und die restlichen Bomben sollen gespielt werden. Nach dem Soak muss die Gruppe sich vom Boss entfernen. Es werden Fähigkeiten wie Zephyr, Rewind und Apotheosis eingesetzt. Die Bombe wird platziert, und der Rest soll runtergebracht werden. Es wird noch einmal weggelaufen, und wer fette Def-CDs hat, kann auch stehen bleiben. Abschließend werden Tester und Eye of the Zorn erwähnt.
Abschluss des Dungeons, Lootverteilung und Vorbereitung für neue Aufgaben
04:57:43Nachdem alle überlebt haben, werden die Spieler aufgefordert, auf die Items zu würfeln oder zu passen, um die Wartezeit zu verkürzen. Ein Portal nach Donogal wird erstellt, um den Dungeon zu verlassen. Es wird ein Fehler bemerkt, Office-D.D. nicht auf Never Load gestellt zu haben. Es wird nach einem Fixing Key gesucht, um das Problem zu beheben. Anschließend werden verschiedene Arcan-Mage-Conditions und Weak Auras diskutiert, wobei auf Fehler hingewiesen und Lösungen gesucht werden. Die Arcan-Mage-Veak Aura und die Demo-Warlock-Veak Aura sollen weiter bearbeitet werden. Es wird überlegt, einen Raid zu starten und die Rollenverteilung zu klären. Es wird ein Spieler namens Worry für das Tanken ausgewählt. Es folgt die Einladung von Spielern in die Gruppe und die Diskussion über die Key-Stufe für den nächsten Dungeon. Ein Spieler wird darauf hingewiesen, dass er aufgrund seiner niedrigen Wertung Schwierigkeiten haben wird, in Kies mitgenommen zu werden, und ihm geraten, sich eine Gilde zu suchen oder seinen eigenen Key zu pushen. Es wird kritisiert, dass Blizzard noch kein Dropdown-Menü zum einfachen Anpassen der Key-Stufe eingeführt hat.
Community Raids und Spielerqualität
06:44:35Die angesprochene Gruppe wird als "schockierend" bezeichnet, wobei viele Spieler nur 2 von 8 Bossen im mythischen Modus besiegt haben. Dies wird darauf zurückgeführt, dass diese Spieler hauptsächlich durch Community-Raids hochgepusht wurden, ohne dabei tiefere Kenntnisse der Bossmechaniken zu entwickeln. Es wird jedoch betont, dass dies in Ordnung ist, da die Community-Raids genau dafür gedacht sind. Trotzdem wird klargestellt, dass Fehler angesprochen werden müssen, damit die Spieler dazulernen können, unabhängig davon, wie treu sie als Zuschauer sind. Es wird festgestellt, dass der Anteil von Spielern mit geringer Erfahrung in der aktuellen Gruppe höher ist als üblich, was jedoch normalerweise durch gute Spieler ausgeglichen wird. Es wird betont, dass bei massivem Fehlverhalten oder Trollen Spieler natürlich nicht mitgenommen werden. Nach anfänglichen Schwierigkeiten übernimmt die Person die vollständige Raidleitung, da viele Teilnehmer scheinbar nicht wissen, was sie tun, mit dem Ziel, den Raid erfolgreich zu gestalten. Es wird festgestellt, dass einige Spieler ihre Armschienen vergessen haben und Anweisungen gegeben, wie die Bombenmechanik korrekt gespielt werden soll.
DPS-Vergleich und Duell-Herausforderung
07:01:07Es kommt zu einer Auseinandersetzung, nachdem ein Spieler die DPS-Leistung als Mage kritisiert, während die Person am Testen und Weak-Auren einstellen ist. Daraufhin wird der Kritiker zu einem Duell herausgefordert, bei dem er seinen Main-Charakter spielen darf und die Person mit demselben Spec antritt. Sogar angeboten, dass der Kritiker Spec und Dungeon aussuchen darf. Es wird angedeutet, dass die Person den Kritiker sogar mit einem Tank-Worry besiegen könnte. Nach der Herausforderung zieht sich der Kritiker zurück, was als typisches Verhalten von "toxischen" Spielern abgetan wird. Als Strafe für das Backseat-Gaming und den anschließenden Verlust des Duells wird vorgeschlagen, dass der Kritiker seinen Account oder Charakter löschen müsste. Nach der Portalbereitung für die Gruppe kommt die Frage auf, ob die Upgrade noch eine Level 70 Aufwertung mit sich bringt.
Holy Priest Diskussion und Outlaw Rogue 1v1
07:06:36Es wird über Holy Priest in M+ gesprochen und festgestellt, dass sich seit Season 1 nicht viel verändert hat. Die Person gibt Einblicke in die Spielweise, betont aber, dass wichtige Fähigkeiten wie Circle of Healing und Salvation nicht mehr vorhanden sind, was die Frage aufwirft, was den Main Output eines Holys ausmacht. Dies soll später untersucht werden. Anschließend wird auf eine Frage bezüglich des Schreibens im Chat eingegangen, wobei erklärt wird, dass der Fragesteller aufgrund wiederholter "dämlicher Fragen" und "suspicious" Verhaltens shadowbanned wurde. Es wird ein 1v1 Outlaw Racing angekündigt, nachdem ein Hater im Channel die Person für ihren Tank Damage im Raid kritisiert hat. Um die Situation zu klären, wird ein 1v1 mit gleichem Spec vereinbart, bei dem der Hater seinen Main-Charakter spielt und die Person einen "Shit-Tink". Ziel ist es, dem Hater zu zeigen, dass er seine Kritik in Zukunft überdenken sollte.
Outlaw Rogue Duell Analyse und Format-Ideen
07:37:08Das Duell endet mit einem Sieg für den Herausforderer, der 3,5 Schaden verursacht, während die Person knapp dahinter liegt mit 3,2. Trotzdem wird der Herausforderer ermahnt, in Zukunft nicht zu haten. Es wird die Idee eines Formats namens "Schlag den Dock" vorgestellt, bei dem Community-Mitglieder die Person auf ihrem jeweiligen Main herausfordern können. Dies soll einen Mehrwert für die Community schaffen, da es spannend ist und man voneinander lernen kann. Die Person betont, dass sie bereit ist, sich zu blamieren, um daraus zu lernen. Nach dem Duell wird die Weak Aura für den Warlock fertiggestellt und getestet, um sicherzustellen, dass sie einwandfrei funktioniert. Die neue Demon Warlock One Button Style Weak Aura wird veröffentlicht, um das Spielen der Klasse zu vereinfachen. Anschließend wird der Damage Overview des Duells analysiert, um die Unterschiede in der Spielweise und den Stats zu verstehen. Es wird festgestellt, dass der Gegner mehr Versa hatte, was ein wichtiger Faktor für Outlaw ist.
Blade Flurry und Raid Vorbereitung
07:57:45Es wird festgestellt, dass die Broadside Uptime des Gegners höher war, was zu mehr Between the Eyes führte. Die Blade Flurry Uptime wird ebenfalls überprüft, wobei festgestellt wird, dass die Person diese Fähigkeit während des Bosskampfes nicht durchgehend aktiv gehalten hat, was ein Fehler war. Es wird geklärt, dass Blade Flurry im Single-Target verwendet werden muss, um 10% mehr Schaden zu verursachen. Nach der Analyse wird festgestellt, dass der Fehler gefunden wurde und leicht zu beheben ist. Es wird betont, wie wertvoll dieses Format ist, da man gemeinsam als Community lernt und wächst. Die Person äußert den Wunsch, von besseren Spielern herausgefordert zu werden, um noch mehr zu lernen. Nach der Analyse des Duells bereitet die Person sich auf den Mythic Raid vor und betont, dass nur Spieler mitgenommen werden, die mindestens 5 von 8 Bossen besiegt und Sticks bereits gelegt haben. Es wird eine Warnung ausgesprochen, dass die Gruppensuche mindestens 10 Minuten dauern wird, um hochqualitative Spieler zu finden.
Blade Flurry Single Target und Raid Zusammenstellung
08:07:09Es wird diskutiert, ob Blade Flurry im Single-Target verwendet werden muss, wobei Lux darauf hinweist, dass es möglicherweise eine Änderung gab. Es wird beschlossen, dies in einem reinen Single-Target zu überprüfen. Es wird festgestellt, dass die Top-Spieler kein Blade Fury verwenden, was die ursprüngliche Information bestätigt. Es wird jedoch erwähnt, dass es möglicherweise eine Skillung gibt, die nur in M+ gilt, wo man Blade Fury im Single-Target trotzdem drücken muss. Nach der Klärung der Blade Fury-Frage konzentriert sich die Person auf die Zusammenstellung des Raids. Es werden bestimmte Klassen gesucht, um eine stabile Gruppe zu gewährleisten. Die Anforderungen für die Teilnahme am Raid werden nochmals betont. Es wird erwähnt, dass die neue Weak Aura für den Warlock im Raid getestet werden soll. Es wird festgestellt, dass noch bestimmte Klassen benötigt werden, um den Raid zu vervollständigen. Abschließend wird ein Tipp für einen Mitspieler gegeben, die Demo-Spielweise an den Puppen zu üben.
Addon-Empfehlungen und Diskussion über Pairmox
08:15:21Es wird überlegt, welche Addons für den Streamer nützlich sein könnten, wobei Gnosis und Quartz zur Auswahl stehen. Gnosis scheint jedoch nicht mehr aktuell zu sein, daher wird Quartz empfohlen. Weiterhin wird die Frage aufgeworfen, warum Bloodseeker Wines in einem bestimmten Build nicht geschmeckt wird, was zu einer Diskussion über Talente und Debuffs führt. Der Streamer spricht über seine Erfahrungen mit dem Addon Pairmox, das von einem Entwickler namens Pairmox von Method stammt. Er erklärt, dass er Pairmox nicht mehr verwendet, da er dem Entwickler Verbesserungsvorschläge geben wollte, aber dieser beschäftigt war. Pairmox habe einige Mankos, wie eine unsortierte Darstellung von Quests und Weeklys, Bugs bei Timeless-Keys und FPS-Einbrüche. Als Alternative nutzt er nun Save Variables und testet Alter Ego, ein leichteres Addon mit wenigen Optionen, das ihm vom Aussehen und der Bedienbarkeit her sehr gut gefällt und bisher keine Störungen verursacht hat. Er plant, Alter Ego für ein paar Wochen zu testen und ist zu 95% sicher, dass er dauerhaft darauf umsteigen wird.
Suche nach Mitspielern und Taktikbesprechung für Styx
08:20:37Es wird ein weiterer DD (Damage Dealer) für eine Gruppe gesucht, wobei ein erfahrener Spieler bevorzugt wird, um in Styx voranzukommen. Ein Shadow-Priester als DD wäre ideal. Der Streamer bedankt sich für Spenden und beantwortet Fragen zu seinen Auto-Aigo-Einstellungen, wobei er betont, dass es sich um persönliche Präferenzen handelt und es nicht viel zu kopieren gibt. Es wird diskutiert, ob man aktives Target-Switching auf Ziele mit dem Bloodseeker-Wine-Debuff machen sollte, um von diesen runterzuklieven. Nach weiteren Informationen ist es wichtig, die Vines auf Nameplates zu tracken, um zu entscheiden, ob man darauf reagiert oder nicht. Es wird kurz eine Pause eingelegt, während die Leute dem Discord beitreten. Anschließend erfolgt ein Check der Öle und eine kurze Besprechung der Taktik für einen Bosskampf, bei dem es darum geht, Autos in Ölflächen zu vermeiden und die Tanktechnik zu optimieren. Der Streamer äußert seinen Unmut über den Boss und würde lieber Gully als ersten Boss für den Viewer Raid haben.
Bosskampf-Taktiken und WeakAura-Konfiguration
08:31:26Es wird eine schlechte Nachricht angekündigt, bevor der Bosskampf gegen einen Gegner namens Blattlos beginnt. Es werden Anweisungen gegeben, wie die Autos zu bilden sind und wie mit dem Tankbuster umzugehen ist. Heiler sollen sich aufteilen, um Autos zu fahren, und es wird darauf hingewiesen, dass jemand beim letzten Mal zu spät rausgelaufen ist. Die korrekte Ausführung der Mechaniken wird betont, um eine weitere Phase zu triggern. Während des Kampfes werden Anweisungen gegeben, wie mit den Adds umzugehen ist und wie die Bomben zu spielen sind. Es wird erklärt, wie man die Seiten wechselt und wo man die roten Bomben baiten soll. Nach dem erfolgreichen Töten des Bosses wird der nächste Abschnitt vorbereitet, indem die WeakAuras konfiguriert werden. Der Streamer teilt Links zu den WeakAuras im Chat und gibt den Zuschauern fünf Minuten Zeit, diese einzurichten und ihre Charaktere vorzubereiten. Er weist darauf hin, dass die WeakAuras Char-spezifisch geladen und entladen werden müssen, um Probleme im Raid zu vermeiden.
Erfolgreicher Bosskill und Diskussion über Lootverteilung
09:00:07Der Boss wird erfolgreich besiegt, und es gibt Glückwünsche zum First Try. Es wird über die erhaltene Beute gesprochen, insbesondere über die Hose, die ein Spieler namens Juscha doppelt erhalten hat. Es wird entschieden, dass Juscha eine der Hosen abgeben soll. Der Streamer lobt den hohen Schaden eines Spielers und fragt nach dessen Build. Anschließend wird kurz über den nächsten Boss gesprochen und wie die Mobs am besten zu spielen sind. Es wird überlegt, ob der Raid neu gestartet werden soll, da es Probleme mit den Bomben gab. Der Streamer entschuldigt sich für einen Fehler und erklärt, dass er das Spiel neu gestartet hat. Es wird besprochen, dass ein Spieler namens Speedy noch nicht so erfahren auf dem Boss ist. Der Streamer erklärt, dass er die Bombe einfach machen wollte und schon auf 200 war, als er zu Lila gefahren ist. Es wird nach einem Kollegen gefragt, der im Raid aushelfen könnte. Der Streamer betont, dass es immer noch besser ist als 19 und dass sie den Boss auch zu 19 downkriegen werden, wenn er nicht in den Ball oder den Boss reinfährt. Es wird überlegt, ob ein Controller-Spieler im Raid ist.
Diskussion über Arcane Mage WeakAura-Konfigurationen
10:01:36Es wird eine Frage bezüglich der Simple Barrage Conditions beim Sunfury Arcane Mage aufgeworfen. Es geht darum, wann man Barrage senden soll, wenn Glorious Innocence (GI) aktiv ist und die verbleibende Dauer von Touch of the Mark über sechs Sekunden liegt. Die Frage ist, ob man bei aktivem GI sofort eine Barrage sendet, auch wenn man 0 Charges hat, oder ob man erst Orbs sendet, um auf 4 Charges hochzustapeln. Es wird festgestellt, dass Poroms WeakAura bei aktivem GI sofort Barrage sendet, selbst bei null Charges. Einige Zuschauer äußern ihre Meinung, dass sie auch erst einen Orb senden würden, um aufzustapeln. Es wird diskutiert, ob man GI immer sofort triggern sollte oder ob man vorher noch einen Orb senden sollte. Die Mehrheit scheint dafür zu sein, GI direkt zu senden. Es wird kurz auf die Bedeutung von Clearcast und Nether Precision Stacks eingegangen, insbesondere im Zusammenhang mit Arcane Soul und Ether Attunement. Die Frage ist, ob man Clearcast uncastet für Nether Precision Stacks und wie sich das während Arcane Soul verhält. Es wird angemerkt, dass die WeakAura von Porum diesbezüglich möglicherweise nicht korrekt ist und dass man die Top Arcane Mages beobachten sollte, um zu sehen, wie sie es handhaben.
Anpassung der Arcane Mage WeakAura für Barrage Conditions
10:18:45Es wird intensiv an der Anpassung einer WeakAura für den Arcane Mage gearbeitet, um die Barrage Conditions zu optimieren. Ziel ist es, alle relevanten Spielsituationen effizient abzubilden, insbesondere im Zusammenhang mit Arcane Soul und Nether Precision. Es wird eine komplexe Condition formuliert, die berücksichtigt, ob Arcane Soul aktiv ist, wie viele Clearcasting-Stacks vorhanden sind und ob Nether Precision aktiv ist. Die Herausforderung besteht darin, die WeakAura so zu gestalten, dass sie in jeder Situation, unabhängig davon wie ungünstig sie ist, optimal funktioniert, ohne dabei doppelte Strings zu erzeugen. Es wird festgestellt, dass die Erstellung dieser WeakAura fast einer eigenen Programmiersprache ähnelt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man während Arcane Soul Ethered Human durchcasten sollte, um von drei Clearcasting-Procs zu profitieren. Es wird erwähnt, dass Arcane Soul dies ermöglicht. Es wird diskutiert, wie man Incoming Arcane Soul ohne Custom Code tracken kann und ob der Phönix dafür benötigt wird. Es wird festgestellt, dass das Min-Maxing des Arcane Mage Speccs sehr komplex ist und dass Blizzard es den Spielern unnötig schwer macht, indem sie die Conditions ständig ändern.
Diskussion über Gildenwahl und Streamen
10:35:27Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Reichweite als Streamer für andere Gilden interessant macht, um beispielsweise den Splitside zu bewerben. Es wird jedoch entgegnet, dass Streamer eher eine Abschreckung für Gilden darstellen, da die meisten Gilden lieber unter sich bleiben und keine Exposure wünschen. Es wird klargestellt, dass das Streamen der Hauptberuf ist und nicht für ein Spiel aufgegeben wird, sondern das Raiden eine Ergänzung zum Streamen darstellt. Es wird weiter an den WeakAuren gearbeitet und die Logik hinter den Conditions analysiert, um sicherzustellen, dass Glorious Innocence (GI) optimal in das Touch-Window integriert wird. Es wird überlegt, wie die WeakAura dupliziert und für Casting AB T13 angepasst werden kann. Der Aufwand für die Erstellung solcher WeakAuren wird betont und dass es sehr trocken sein kann, sich damit zu beschäftigen, aber es wichtig ist, damit die Leute verstehen, wie viel Arbeit dahinter steckt. Es wird die Komplexität des Arcane Mage Speccs hervorgehoben und die Frustration darüber geäußert, dass Blizzard mit One-Button-Lösungen die ganze Arbeit zunichtemacht.
Fertigstellung der Arcane Mage WeakAura und Website-Updates
11:30:16Es wird die Fertigstellung der Arcane Mage WeakAura angekündigt und betont, wie kompliziert der Prozess war. Es wird ein Tool namens Azovel Autopilot empfohlen, um schnell in WoW zu leveln. Es wird die neue Homepage gelobt und die Arbeit von Rabbit hervorgehoben, der die Seite umgestaltet hat. Rabbit erhält Anweisungen zur weiteren Verbesserung der Website, einschließlich des Entfernens bestimmter Elemente, des Hinzufügens von YouTube- und Twitch-Icons und des Überarbeitens des WoW Grafik Trick-Bereichs. Es wird vorgeschlagen, die Raid Guides von der Menüleiste zu entfernen, da sie bereits auf der Startseite vorhanden sind, und die Mythic Guides stattdessen in die Startseite zu integrieren. Es wird die Bedeutung eines klaren und übersichtlichen Designs betont, um die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern. Es wird auch überlegt, wie man ein Sprachauswahlmenü (Englisch/Deutsch) implementieren kann. Rabbit wird ermutigt, kreativ zu sein und eigene Ideen einzubringen. Abschließend wird die Arbeit an der WeakAura fortgesetzt, indem die Conditions für T2 und T3 Active angepasst werden.
Überarbeitung der Triggerlogik für Arcane Mage
11:43:01Es wird erläutert, warum die aktuelle Implementierung der Triggerlogik für den Arcane Mage einfacher ist als frühere Versionen. Früher musste man sich jedes Mal erinnern, was T4 bedeutete (z.B. Harmony) und wo man sich befand. Die neue Methode ermöglicht es, die Trigger klar zu erkennen, die Logik aufzubauen und dann die Bausteine wie Lego zu verwenden, was den Prozess angenehmer macht. Es wird die Verwendung von Trigger Aura 4, T6 Stacks und Nether Precision Stacks diskutiert. Es wird erklärt, dass bei zwei Stacks Nether Precision, während des AB-Castens, ein Barrage gequeued werden sollte, anstatt noch einen AB zu casten. Die Logik wird so angepasst, dass bei Stacks größer gleich 2 und aktivem T10-Casting die Saturation ausgeschaltet und Glow aktiviert wird. Dieser Prozess wird dann für Non-Voltage oder Voltage dupliziert, wobei für Voltage 12 Sticks verwendet werden. Ein komplett neuer Trigger wird erstellt, der Voltage aktiviert, vier Arcane Charges hat und T9 auf True setzt. Zusätzlich wird Any of T11 (Avid Human aktiv) oder T8 (Execute) aktiv berücksichtigt. Der letzte Teil umfasst T9 (Arcane Charges True), T7 (Arcane Orb Ready) und T5 (Clear Casting Buff), wobei Anpassungen vorgenommen werden, um Fehler zu korrigieren und die Logik zu verfeinern. Es wird betont, dass man kein Akan studieren muss, um es spielen zu können, sondern sich WeakAuras von erfahrenen Spielern herunterladen kann. Diese bieten oft kostenlose oder kostenpflichtige Lösungen, die es ermöglichen, einfach zu drücken, wenn etwas leuchtet, ohne die zugrunde liegende Logik verstehen zu müssen. Es wird hervorgehoben, dass dies kein Cheaten ist, sondern eine gängige Praxis, während man selbst die Logik verstehen möchte, weil man ein Nerd ist.
Qualitätskontrolle und Fehlerbehebung der WeakAuras
12:02:31Nachdem die WeakAuras überarbeitet wurden, startet eine Phase der Qualitätskontrolle. WoW wird kurz heruntergefahren und der WTF-Ordner kopiert, um die geleistete Arbeit zu sichern. Es wird ein Fehler festgestellt, der jedoch nicht in der WeakAura selbst, sondern in der Beschreibung liegt. Ein Vergleich mit Poroms WeakAuras wird angestrebt, um sicherzustellen, dass die Bedingungen korrekt sind. Es wird festgestellt, dass eine der Bedingungen fälschlicherweise null Stacks verursacht, während Touch aktiv ist, was nicht korrekt sein kann. Es wird die Frage aufgeworfen, ob dies auch in Touch passieren würde. Durch weitere Tests wird festgestellt, dass eine Barrage ausgelöst wird, die bei Porum nicht vorhanden ist, was auf die Verwendung von Alter Ego zurückgeführt wird. Es wird festgestellt, dass ein Intuition-Proc angezeigt wird, der bei Porum unter zwei Sekunden nicht angezeigt wird, was zu einer zusätzlichen Barrage führt. Ein Fehler tritt auf, wenn ein AB-Cast auf einen Deck reduziert wird und AB gecastet werden soll, was jedoch nicht korrekt ist, da noch 6 Sekunden im Touch verbleiben. Es wird untersucht, welche Condition hier mietet und warum es bei Porum nicht leuchtet. Es stellt sich heraus, dass Elder Attunement fälschlicherweise für Clearcast gehalten wurde und T5 sein muss. Es wird betont, dass es sich um die Condition handelt, Arcane Barrage zu casten, wenn vier Arcane Charges vorhanden sind, was Voltage (T12 Active, Voltage, Talented) erfordert. Es wird festgestellt, dass T5 (Clearcasting Buff) fehlt, was korrigiert wird. Die End of Surge wird bei 0,2 Sekunden über dem Wert von Porum festgestellt, was angepasst wird. Nach zweieinhalb Stunden Arbeit werden die WeakAuras als Stufe 3 abgeschlossen und für den Chat zur Verfügung gestellt.
Hinweise zur Installation von Addons und WeakAuren
12:35:47Es wird darauf hingewiesen, dass das Herunterladen von Addons und WeakAuren zu Lua-Errors führen kann, wenn alte Addons nicht korrekt deinstalliert wurden. Es wird empfohlen, eine Clean-Installation gemäß einer Anleitung durchzuführen, um Bug-Sec und Bug-Greiber zu vermeiden. Es wird erklärt, dass die Lua-Errors nicht von den neuen Addons verursacht werden, sondern von alten, nicht aufgeräumten Addons. Die Startseite wird positiv hervorgehoben. In Bezug auf Aoe-Situationen wird die Einfachheit betont: Wenn eine Orb ready ist, sende sie; wenn Clearcasting ready ist, sende es. Es wird ein Blick auf das Mythic Dungeon International (MDI) geworfen, wobei Tag 3 betrachtet wird. Es wird erwähnt, dass bei einem Prozent noch etwas ärgerlich ist. Es wird kritisiert, dass jemand immer noch Gönnergy verwendet, obwohl darum gebeten wurde, dies zu entfernen. Die Comp (Destro Warlock) wird als akzeptabel eingestuft, obwohl es keine Kick Catch gibt. Es wird angedeutet, dass jemand eine Version von Eclipse-Anzeigen kopiert hat, was jedoch nicht sicher ist. Es wird betont, dass man sich geehrt fühlen würde, wenn dies der Fall wäre. Es wird erwähnt, dass die Anzeige von Blizzard als Inspiration diente. Es wird erklärt, wo die Akan Barrage Mikara zu finden ist: auf der Homepage unter Akan Mage. Abschließend wird beschlossen, später Arcan Mage Keys zu machen, da dies sonst zu lange dauern würde.
Diskussion über MDI-Strategien und Beobachtungen
12:48:15Es wird diskutiert, dass Teams im Mythic Dungeon International (MDI) bis zum Setup fahren und am Sonntag einfach CBA (Comeback-Versuche) machen, um ins Finale zu kommen, da sie keine realistischen Chancen gegen Shells und Jinjis Team sehen. Die Teams Drive, Puck und Firma werden erwähnt, wobei Distipriest und Demon Hunter gebannt sind. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Teams nicht noch einen Key mit Mann und Heiler spielen könnten. Es wird spekuliert, ob O7 und Wunderbar weiterkommen werden. Es wird erklärt, dass die neuen Regeln fürs MDI vorsehen, dass ein Speck nicht mehr gespielt werden darf, wenn er zu viel gespielt wurde. Der Mehraufwand für die Teams, jegliche Kombi zu üben, wird als enorm beschrieben. Es wird beobachtet, dass Drivepack in einem 17er wiped, wobei der Tank stirbt. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Stamina fehlt, obwohl kein Priester in der Gruppe ist. Es wird der Vorschlag gemacht, den Leuten einfach den Key und das Setup vorzugeben oder wenigstens eine Alternative anzubieten, um die Menge an Variablen zu reduzieren. Es wird betont, dass Gear keine Variable ist, da alle das Biss Gear haben. Es wird beobachtet, dass Wunderbar in Priory 17 ist, während O7 ebenfalls dort ist. Drive-Pack wiped beim zweiten Boss. Es wird ein F in den Chat gefordert, als etwas schiefgeht. Es wird das Gefühl für den Demon Hunter ausgedrückt, da die Piss Paladiner einen so zusch**ßen. Es wird analysiert, was bei einem Wipe passiert ist, wobei festgestellt wird, dass der Demon Hunter durch A.O.E. stirbt, weil er backpedalt und von hinten gehittet wird. Es wird erklärt, dass ein Großteil des Schadens durch Parry vermieden wird, aber von hinten nicht parriert werden kann. Es wird betont, wie bitter es ist, wenn so etwas in einem wichtigen Turnier passiert. Abschließend wird die Idee diskutiert, dass man mit Fail-Dev moven kann, um sich neu zu positionieren.
Dungeon-Taktiken und Interface-Anpassungen
13:15:15Es wird eine riskante Pull-Technik in einem Dungeon beschrieben, bei der Mobs auf den Spieler kollabieren und Schaden verursachen. Die Diskussion dreht sich um die Notwendigkeit, Demon Spikes effektiv einzusetzen, um zu überleben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Curse of Exhaustion AOE-Effekte verursachen kann, ähnlich wie in früheren Sanguine-Situationen, und ob es entsprechende Conduits gibt. Die Schwierigkeit von höheren Keys wird betont, insbesondere in Bezug auf die Anzahl der Packs. Es wird kurz ein 19er Prairie erwähnt, der vor 8 Tagen abgeschlossen wurde. Interface-Anpassungen werden thematisiert, inklusive der Platzierung von Spell-Anzeigen und der Größe von Icons. Die Darkness wird als persönliches CD für den Demon Hunter erwähnt, aber der Spieler verlässt den Bereich. Es wird überlegt, wie der Tank bestimmte Situationen überlebt, und ein Grip wird erwähnt, der Stream-Timer zurücksetzt.
Analyse von Dungeon-Runs und Team-Performance
13:23:17Es wird ein 18er Prairie-Key analysiert, der als extrem hart beschrieben wird. Ein 17er Two-Chest wurde bereits abgeschlossen, was 36 Punkte einbringt. Das Team befindet sich in einem 19er Prairie. Es folgt eine Diskussion über einen Pull in einem 19er Dungeon, der als sehr hart eingestuft wird, inklusive des Einsatzes von Bloodlust und Darkness. Die Taktik des Tanks wird hinterfragt, insbesondere das Pullen von Gegnern durch andere hindurch. Interface-Anpassungsvorschläge werden gegeben, darunter Schriftgrößenänderungen und das Korrigieren von Fehlern. Es wird die Überlegung angestellt, ob die Größe bestimmter Icons angepasst werden soll. Ein Zuschauer wird aufgefordert, ins Bett zu gehen, da es schon spät ist. Es wird kurz über das Überleben in schwierigen Situationen und die Nutzung von Rescue-Fähigkeiten gesprochen. Die Frage, ob bestimmte Pull-Techniken zum Resetten von Gegnern führen, wird diskutiert. Es wird die Effektivität von Shadowmeld zur Manipulation der Gegnerpositionierung hervorgehoben und die Frage aufgeworfen, wie ein Spieler bestimmte Situationen alleine bewältigt hat.
Interface-Diskussionen, Dungeon-Strategien und Teamzusammenstellung
13:39:13Es wird eine Pause im Stream angekündigt. Die Musik im Stream wird als Wartezimmermusik bezeichnet. Die Gründe, warum ein Key nicht direkt nach einem anderen gestartet wird, werden erläutert, wobei die Zeitstrafen durch Tode eine Rolle spielen. Die Leistung einer bestimmten Gruppe in Bezug auf Boss-DPS und verbleibende Zeit wird hervorgehoben. Ein Fehler beim Jumpen in einem Dungeon wird angesprochen und Coaching angeboten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob bestimmte Pull-Techniken zum Resetten von Gegnern führen. Es folgt eine Diskussion über Interface-Addons und persönliche Präferenzen bezüglich Ästhetik, Performance und Funktionalität. Die Homepage des Streamers wird als Ressource für Interface-Informationen genannt. Es wird die Frage gestellt, ob bestimmte Buffs noch notwendig sind, nachdem Dungeons oft gespielt wurden. Die Vorliebe für das Interface von Schwanzer gegenüber Jodas Nameplates wird geäußert. Es werden Zuschauer für das Spielen von Keys gesucht und verschiedene Klassen und Rio-Werte diskutiert. Die Frage, welche Spezialisierung (Demo oder Destro) gespielt werden soll, wird diskutiert und sich für Dämo entschieden.
Müdigkeit, Interface-Anpassungen und Dungeon-Taktiken
13:50:48Die Müdigkeit des Streamers aufgrund von Schlafmangel wird thematisiert, und es werden mögliche Ursachen und Lösungen diskutiert, darunter Melatonin und Keto. Es wird auf die Notwendigkeit hingewiesen, WeakAuras für Buffs zu verwenden, da viele Spieler dies nicht tun. Es wird über Dungeon-Taktiken gesprochen, insbesondere das korrekte Verhalten bei bestimmten Bossmechaniken. Ein Fehler in der Skillung wird entdeckt, der den Schaden beeinträchtigt hat. Es wird die Wichtigkeit von guten Dicurses hervorgehoben und diskutiert, welche Gegner zu dicursen sind. Es wird kritisiert, dass ein Heiler in einer bestimmten Situation panisch reagiert hat. Es wird ein Remake eines Dungeons angekündigt, nachdem ein Fehler entdeckt wurde. Es werden Interface-Anpassungen besprochen, darunter das Entfernen von Leerzeichen und das Anpassen der Schriftgröße. Es wird erklärt, dass Hortla in Klassenfarben bedeutet, dass man sich außerhalb der Welt befindet. Es wird über die Sans und Rates gesprochen und ein schlechter Overall-Wert festgestellt. Es wird sich bei der Gruppe bedankt und ein neuer Key angekündigt. Ein Zuschauer wird darauf hingewiesen, dass er eine bestimmte Stelle im Stream noch einmal ansehen soll, um seinen Fehler zu erkennen. Es wird die Bewegung des Zuschauers analysiert und auf den Stress hingewiesen, den er verursacht hat.
Interface-Optimierung, MDI-Analyse und Community-Interaktion
14:29:47Es werden weitere Interface-Anpassungen vorgenommen, darunter das Entfernen von Leerzeichen und das Korrigieren von Fehlern. Die Leistung des Teams im vorherigen Dungeon wird gelobt, insbesondere der Schaden der DDs. Ein Zuschauer wird aufgefordert, ins Bett zu gehen, da es schon spät ist. Es wird kurz auf die MDI-Übertragung eingegangen und die Platzierung eines Teams erwähnt. Es wird nach einer Möglichkeit gesucht, einen Platzhalter für Leerzeichen zu erstellen, der im Fullscreen-Modus gut aussieht. Es wird bestätigt, dass es sich um das MDI mit den neuen Regeln handelt. Die Platzierung von Schwenzi im MDI wird diskutiert und die aktuelle Liste gesucht. Es wird erklärt, warum Rabbid Leerzeichen im Interface verwendet hat. Es wird der Parasol-Wipe erklärt und die Funktionsweise des Parasols demonstriert. Es wird die Frage aufgeworfen, warum seit der Übernahme keine Tooltips mehr angezeigt werden. Es werden verschiedene Interface-Addons und deren Funktionen erläutert, darunter Premiers Group Filter und Group Finerio. Es wird erklärt, wie man das Itemlevel anderer Spieler sehen kann. Die Möglichkeit eines offiziellen Wechsels zu Alter Ego als Interface-Addon wird erwähnt. Die Leistung eines Teams in einem 19er Brewery Dungeon wird gelobt. Es wird sich für zwei Giftsabs bedankt und auf die Möglichkeit von Fehlern bei klickbaren Wiegauren hingewiesen. Es wird ein Blizzard-Bug erwähnt, der bei der Suche nach M-Plus-Portalen im Zaubuch auftritt. Es wird bestätigt, dass ein Team den Key abgeschlossen hat und der Streamer hinterherhinkt. Ein Zuschauer wird aufgefordert, ins Bett zu gehen.
Homepage-Update, Stream-Ende und Verabschiedung
14:46:34Das Update der Homepage wird als gelungen betrachtet. Es wird überlegt, wie ein Platzhalter für die aktuellste Worte auf der Homepage erstellt werden kann. Es wird ein Umhang von Lockenstock erwähnt. Es wird angekündigt, dass bald auch solche Aktionen im Stream gemacht werden. Es wird das Ende des Streams angekündigt, da es Montag ist und die Zuschauer arbeiten müssen. Die Zuschauer werden zu Schwanz weitergeleitet. Es wird sich auf weitere M+ und View Rates am morgigen Tag gefreut. Es wird sich für die Fortschritte bei den Wiegauer-Anpassungen bedankt, insbesondere für die Mage Wiegauer. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und auf die restlichen Subs im Subgoal hingewiesen. Der Stream wird beendet.