[DROPS AKTIV] TESTRAID ALS TANK BEI <Blinded> HEUTE PALATANK
Palatank im Testraid: Mechaniken, Gildenwechsel und Ausrüstungsfragen
Es wurde ein Testraid als Palatank gespielt. Dabei wurden Mechaniken wie Orbs, Guillotine und Kicks erklärt sowie Gildenwechsel und Ausrüstungsfragen besprochen.
Streamstart und technische Vorbereitung auf den Palatank-Test
00:00:00Der Stream beginnt mit Begrüßungen und ersten Vorbereitungen für den anstehenden Raid. Es wird geklärt, welches Video vom Mittwoch zur Orientierung herangezogen wird und dass die erste Phase zusätzlich betrachtet werden soll. Beim Blick auf die Platzierung des Bosses zeigt sich, dass die Tankpositionen recht weit hinten liegen und der Boss entsprechend gezogen werden muss. Zugleich wird die Erwartung formuliert, dass im Alt-Raid der Schaden vermutlich nicht reichen wird, um die zweite Guillotine zu überspringen, weshalb man sich auf etwas Progress einstellt.
Musik, Brettspielabend und erste Gilde-Gespräche
00:04:19Zwischen den Erklärungen werden neue Songs aus einer Playlist empfohlen und es wird erzählt, dass am Vorabend nicht gezockt, sondern ein Brettspielabend veranstaltet wurde. Ein Gespräch dreht sich um den Fortschritt in Shrouded und darum, dass die Gruppe kurz vor dem Endboss steht und die finale Zone als besonders sehenswert gilt. Zudem wird nach Neuigkeiten zur neuen Gilde gefragt, wobei bislang nichts Negatives bekannt ist und das Gespräch mit dem Tank als positiv beschrieben wird.
Eindrücke aus der letzten Zone und Erwartungen an die Gilde
00:06:43Die letzte Zone wird ausführlich beschrieben und mit den Ashlands aus Valheim verglichen, wobei besonders die Architekturen der Ältesten mit integrierten Dungeons und Robotern hervorgehoben werden. Es wird erwähnt, dass in der Vorschau erzählt wird, wie die Ältesten gemeinsam mit den Menschen die Flameborn erschufen. Anschließend wird die Frage nach einem freien Platz in der Gilde aufgeworfen und klargestellt, dass man selbst nicht Trial sei und daher keine verbindlichen Aussagen treffen könne.
Rollenverteilung in Phase 2 und räumliches Vorstellungsvermögen
00:07:41Für die zweite Phase wird festgehalten, dass sie vergleichsweise einfach ist und der andere Tank den Großteil der Arbeit übernimmt, während man selbst nur kurz nach dem Punkt auf Range gehen muss. Es wird betont, wie wichtig es ist, Projektionen und Winkel im Raum richtig einzuschätzen, etwa um die Richtung zwischen der eigenen und einer anderen Position zu bestimmen. Diese Fähigkeit wird scherzhaft mit Erfahrung aus Counter-Strike und mit der Fähigkeit zum Einparken in Verbindung gebracht.
Taunt-Timing beim Cast und Analyse der Logs
00:08:49Beim Boss wird erläutert, dass ein Taunt während des Casts gesetzt werden kann und man zur Not kurz vor Ablauf des Timers mit einem Judgment nachhelfen kann, um den Boss wieder auf die richtige Position zu ziehen. Es wird betont, wie wichtig es ist, auf Range zu taunten, und dass Warnungen vor unkoordinierten Melee-Spielern normal zum Progress gehören. Beim zweiten Thorn wird das Timing für den Shield-Break besprochen, wobei nach dem zweiten Treffer ein Dreadmarch folgt und das Schild entsprechend abgeworfen wird. Zur genaueren Analyse wird ein Blick in die Logs angekündigt.
Neuer Monat, Pet-Roll und Taunt-Fähigkeiten
00:11:14Ein neuer Monat beginnt und es wird ein Pet gerollt, das als besonders brauchbar eingeschätzt und deshalb mitgenommen wird. Kurz darauf wird geklärt, wie der Taunt des Paladins korrekt heißt, wobei nach einigem Hin und Her Hand of Reckoning als richtige Fähigkeit benannt wird. Anhand der Logs werden anschließend die Zeitpunkte der Taunts bei etwa 2:49 und 4:15 bestätigt, ebenso die Aufteilung der Frontals in zwei Paare mit den Schilden dazwischen.
Phasenvergleich und Rückkehr zur Keto-Ernährung
00:13:57Phase 2 wird als deutlich einfacher und nahezu geschenkt beschrieben, während Phase 3 mit Warden und Uncle als machbar eingestuft wird. Danach wird ausführlich erklärt, dass man seit kurzem wieder offiziell auf Keto ist, weil normaler Essen zu Erschöpfung, schlechtem Schlaf und Unwohlsein führt. Die ersten anderthalb Tage werden als härteste Zeit beschrieben, mit dem typischen Keto-Fieber, Niedergeschlagenheit und Hunger, bevor es langsam bergauf geht.
Vorbereitung auf Phase 3 und Orb-Mechanik
00:15:52Es wird erklärt, dass man sich Phase 1 und 2 im Voraus angeschaut hat und dies die Sache deutlich vereinfacht, auch mit Blick auf die Paladin-Erfahrung. Für Phase 3 wird der Bewegungsablauf durchgesprochen, insbesondere die Positionen der Orbs und die Frage, ob man als Tank überhaupt Orbs aufnehmen muss. Dabei wird geklärt, dass man mit einer grünen Orb nicht mit einer auf dem Boden liegenden grünen Orb zusammenlaufen darf, während kurzes Kreuzen mit einem anderen Träger unproblematisch ist.
Detaillierte Orb-Routen und Positionsfindung in Phase 3
00:18:21Die Orb-Mechanik wird weiter vertieft, wobei sich zeigt, dass das Ablegen einer getragenen Orb gefährlich ist und man deshalb stets kontrolliert laufen muss. Die Aufgabe besteht zunächst darin, die rechten Orbs in die Mitte zu tragen, wobei die eigene Position immer oben links liegt. Zusätzlich wird besprochen, dass man bei mehreren gleichzeitig gespawnten Orbs den Platz nicht versperren darf, sondern konsequent die obere rechte Orb nehmen soll. Die Spawnpunkte können dabei leicht variieren oder auch mehrere Orbs nebeneinander hervorbringen.
Final Stand, Tank-Mechaniken und externe Cooldowns
00:19:16Es wird gefragt, ob es Tank-Mechaniken gibt, die mit Final Stand gebrochen werden könnten oder ob grundsätzlich alles damit abfangbar ist. Als Beispiel wird ein add genannt, das rechts neben dem Boss spawnt, während der Bubble noch nicht läuft, wobei der Boss auf Range ohnehin nur durch Taunt Schaden verursacht. Für Mother's Res wird festgehalten, dass man es ohne großen Aufwand abfangen kann, und die Gloombombs sind für den Tank nicht relevant. Bezüglich der Guillotine wird geklärt, dass die erste mit Sack und die zweite mit Spellbob abgedeckt wird.
Guillotine-Timer und Zuständigkeiten für externe Cooldowns
00:20:42Die Verteilung der externen Cooldowns auf die Guillotines wird genauer aufgeschlüsselt, wobei in Phase 1 die Kombination aus Sack und normalem Bob gilt und sich die Zuständigkeiten je nach Phase unterscheiden. Um die Übersicht zu behalten, wird vorgeschlagen, den zuvor deaktivierten Guillotine-Timer wieder einzuschalten. Zusätzlich wird diskutiert, wer in Phase 3 die erste und zweite Guillotine abdeckt und ob eine Immunität genutzt wird, wobei die genaue Zuständigkeit noch unklar bleibt.
Frontal-Ablauf, Taunt-Sequenz und Kick-Aufgaben
00:22:18Der Ablauf der Frontals wird Schritt für Schritt durchgegangen: Nach dem ersten Frontal tauntet man, gibt den Hauptteil in die Mitte ab und kann nach der Sekte erneut taunten. Zwischen den Einschlägen kommt zügig die Guillotine, und nach dem Frontal wird der Boss wieder getauntet und der zweite Frontal platziert. Für die Adds wird festgelegt, dass die ersten drei Kicks mit Schild, Rebuke und Schild erfolgen sollen, wobei das dritte möglichst als Schild gesetzt wird und man gegebenenfalls einen Backup-Kick anfordert.
Markierungen, Makros und Timing der Kicks
00:25:06Für die Add-Markierung wird ein Makro besprochen, wobei Mond als Markierung genutzt wurde und die genaue Wahl letztlich nicht entscheidend ist. Die Kicks sollen zeitlich so gelegt werden, dass die Gruppe ausreichend Reaktionszeit hat, etwa der erste Kick beim Start des Gloombomb-Casts und der zweite etwas später. Bei Bedarf wird ein Reset des Schilds genutzt, um den zweiten Kick mit Schild zu setzen, andernfalls kommen Rebuke oder andere Fähigkeiten zum Einsatz. Falls die Reichweite nicht reicht, soll ein Backup-Kick angesagt werden.
Positionswechsel in Phase 2 und Orb-Ablage
00:28:42Nach dem dritten Frontal wird der Boss wieder getauntet, und anschließend geht es darum, die Orbs bei Grün und in der Mitte abzulegen. Weiterhin wird besprochen, dass bei zu wenigen verfügbaren Orbs die linke Seite bevorzugt wird, wobei sich die Orbs auch am Geysir links sammeln können. Die genaue Vorgehensweise beim Aufnehmen und Ablegen wird anhand der Spawnmuster erklärt, und es wird eingeräumt, dass manche Abläufe noch nicht vollständig verinnerlicht sind.
Giftphase, Guillotine und Awareness bei der Orb-Zuordnung
00:31:21In der Giftphase kommt zunächst die Guillotine, bei der Sack an die betroffene Person vergeben wird und beide Tanks in die Zone gehen. Für die zweite Guillotine werden keine besonderen Cooldowns benötigt, da der Schaden auch ohne zusätzliche Absicherung handhabbar ist. Kritisch ist vor allem die Awareness dafür, wer für welche Orb eingeteilt ist und wohin die Mitspieler laufen, da Namen und Positionen schnell zu Verwechslungen führen. Es wird festgehalten, dass man im Zweifel lieber zwei Orbs aufnimmt, statt die falsche Stelle zu blockieren.
Add-Management, Range-Calls und Markierungen
00:33:15Beim Boss wird darauf geachtet, keine unnötigen Kicks zu setzen, die versehentlich Adds unterbrechen würden. Die Aufgabe, Range-Adds anzusagen, zu pingen und zu markieren, wird übernommen und mit den bisherigen Absprachen abgeglichen. Dabei stellt sich die Frage, ob die Markierung zwingend Mond sein muss, weil dies im Addon so eingestellt ist. Für Phase 2 wird besprochen, dass bei diagonalem Spawn die rechte Seite Range ist und entsprechend positioniert werden muss.
Kick-Timing mit Gloombomb und Backup-Regelung
00:34:44Hinter den Adds wird erneut gepinnt und markiert, wobei die ersten drei Kicks je nach Gloombomb-Timing schnell oder etwas versetzt erfolgen. Der erste Kick wird meist zu Beginn des Gloombomb-Casts gesetzt, damit die Gruppe genug Zeit hat, nachzulaufen, während die weiteren Kicks kurz vor knapp folgen. Falls das Schild nicht resettet, wird Fixer für den nächsten Kick angesprochen und bei Bedarf ein Range-Kick-Backup ausgerufen. In Phase 3 werden zusätzlich Platzierung bei Grün und die erste Guillotine mit Sack abgestimmt.
Kritische Phase mit Triple-Kick und externen Cooldowns
00:36:42In Phase 3 müssen bei Grün Orbs eingesammelt, die Guillotine mit Sack abgedeckt und der Frontal mit einem Defensiv-Cooldown weggesteckt werden. Besonders kritisch ist der Abschnitt mit Triple-Kick, Spellbob und Taunt, bei dem gleichzeitig Kicks gesetzt und externe Cooldowns verteilt werden müssen. Hier soll gegebenenfalls ein Backup-Kick ausgerufen werden, um die Kontrolle zu behalten. Anschließend werden die Aufgaben je nach Phase angepasst, wobei Phase 3 einen Wechsel der Vorgehensweise erfordert.
Anpassungen an der Cooldown-Planung und Vorbereitung
00:38:56Für bestimmte Boss-Mechaniken werden Alternativen wie Bob, Bubble oder Freedom angesprochen, außerdem wird die Vergabe einer Freedom erwogen, falls kein weiterer Paladin verfügbar ist. Die bisherige Cooldown-Planung wird als verbesserungswürdig eingeschätzt, unter anderem weil vorausschauende Entscheidungen teilweise aus dem Konzept gebracht haben. Beispielsweise soll AMS künftig nicht mehr fünf Sekunden im Voraus, sondern erst kurz vorher genutzt werden.
Pause und Rundgang durch die neue Zone
00:41:25Nach einer kurzen Pause wird die neue Zone der Gilde gezeigt und auf die Base mit ihren ausgebauten Bereichen eingegangen. Besonders hervorgehoben werden die neue Kaffeemaschine mit verschiedenen Getränkevarianten sowie die Möglichkeit, Kaffee anzubauen, zu ernten, zu rösten und zu mahlen, um daraus eigenen Kaffee herzustellen. Zusätzlich werden weitere Einrichtungen wie der runde Tisch, der Kamin und das Aquarium vorgestellt, die von anderen Spielern gebaut wurden.
Ausbau der Base, Strandbereich und Wassersystem
00:45:25Der Rundgang zeigt eine ausfahrbare Mini-Brücke mit Druckschalter, über die man ins Wasser und aus der Base gelangen kann, sowie einen selbst gebauten Strandbereich mit Pool. Zusätzlich wurde ein kleiner Bach angelegt, der ein Windrad antreibt, wobei betont wird, dass dies ohne tiefere Kenntnisse einfach ausprobiert wurde. Für die Zukunft wird angekündigt, sich intensiver mit historischen Mühlwerken zu beschäftigen und die Architektur gezielt nachzubauen.
Wasserbecken, Tiere und Roboterarchitektur der Endzone
00:47:07Das Wasserbecken für Reis und Algen muss regelmäßig aufgefüllt werden, damit die Pflanzen nicht verschwinden. Anschließend wird die neue Zone bei Nacht gezeigt, in der überall Roboter herumlaufen und die Architektur der Ältesten mit eingelassenen Dungeons dominiert. Als neue Materialien werden Gold, Basalt aus Vulkanhöhlen, möglicherweise Diamant sowie Celestium oder Mondgestein genannt, die in der neuen Region gefunden werden können.
Kritik am Progressionstempo und neue Materialien
00:49:20Es wird ausführlich kritisiert, dass das Spiel derzeit sehr schnell durchgerusht wird und kaum Raum für bedeutungsvolles, gemeinsames Vorgehen bleibt. Statt langsam von Mob zu Mob zu arbeiten und Höhlen gemeinsam zu erkunden, sind die Spieler so stark, dass Inhalte kaum noch herausfordernd wirken. Der Wunsch nach einem entschleunigten Progress wird betont, da sich der Ablauf über mehrere Zonen hinweg zunehmend gleichförmig anfühlt, auch wenn die neue Zone optisch deutlich interessanter wirkt.
Planung für Twink-Raid und Klasse Warrior-Tank
00:51:59Es wird geplant, am nächsten Tag mit dem Warrior zu tanken und einen Key zu machen, wobei das Setup der Gruppe mit mehreren verfügbaren Tanks besprochen wird. Statt des Demon Hunters oder anderer Optionen fällt die Wahl auf den Warrior. Zusätzlich wird geklärt, ob noch Keys verfügbar sind oder ob die Gruppe ihre Keys erst wieder auf Stufe 10 hochspielen muss, da die Season als weitgehend abgeschlossen gilt.
Key-Auswahl und Diskussion um Season-Stand
00:58:00Für den letzten Dungeon fällt die Wahl auf Ruby, nachdem andere Optionen verworfen wurden. Es wird diskutiert, wer noch teilnehmen kann und welche Itemlevel akzeptiert werden, wobei auch schwächer ausgestattete Spieler mitgenommen werden. Nebenbei wird ein Video angesprochen, das die erste Season eines animierten Formats zusammenfasst und als sehenswert empfohlen wird.
Umfrage zu Retail und PvP-Erfahrungen
01:00:55Es wird eine Umfrage im Chat gestartet, um herauszufinden, wer aktiv WoW spielt und sich bewusst gegen Feuerwehr entscheidet, wobei Zahlen als Antworten erwartet werden. Daran anknüpfend wird über eigene PvP-Erfahrungen gesprochen und erklärt, dass man überwiegend Allianz-PvE spielt und PvP nur gelegentlich anschaut. Als nächste Beschäftigung wird ein Zelda-Remake angekündigt, bevor man sich wieder dem aktuellen Dungeon zuwendet.
Warrior-Tank-Gameplay und Kritik an der Klasse
01:03:19Die wichtigsten Prioritäten im Warrior-Tank-Gameplay werden erklärt, darunter Thunder Ring Blast, Shield Block und Shield Slam, wobei im AOE ein normaler Thunderclap Vorrang vor Shield Block hat. Es wird betont, dass man Rage nicht überlaufen lassen sollte, um Ressourcen und Cooldown-Nutzung nicht zu verschwenden, und dass das Management der Multiplayer-Fähigkeiten schnell unübersichtlich wird. Daran schließt sich deutliche Kritik an der Klasse an, die seit BfA als problematisch gilt und deren Zustand scherzhaft mit einer unglücklichen familiären Verbindung verglichen wird.
Gespräch über Familie, Kinder und Lebensmodelle
01:04:53Zwischen den Spielinhalten entspinnt sich ein längeres Gespräch über Familiengründung, Heirat und Kinder, wobei eigene Erfahrungen aus der Berufszeit als Schornsteinfeger einfließen. Viele Väter hätten betont, dass ihre Kinder das Beste seien, was ihnen passiert ist, während ein Gesprächspartner deutlich davon abriet. Es wird reflektiert, dass man sich selbst noch nicht bereit für ein Kind fühlt und Erwachsene oft ebenso wenig Plan vom Leben haben wie man selbst.
Kinder als Goldfarmer und Twitch-Aktivitäten
01:12:09Es wird scherzhaft aufgegriffen, dass Kinder laut den Nutzungsbedingungen auf dem eigenen Account spielen dürfen, während Ehepartner dies nicht dürfen, und dass sie entsprechend zum Angeln oder Kräutersammeln eingesetzt werden könnten. Danach wird thematisiert, was derzeit auf Twitch passiert, wobei unter anderem ein Phasmophobia-Special erwähnt wird. Zudem wird angemerkt, dass Twitch nicht mehr die Bedeutung wie zu Corona-Zeiten hat.
Weltgeschehen, AI-Bubble und Dragon-Ball-Diskussion
01:13:58Kurz werden politische und wirtschaftliche Themen gestreift, darunter die Lage in Frankreich, ein möglicher Intel-Vorfall und die Diskussion um eine AI-Bubble, die eher als Korrektur denn als Platzen eingeschätzt wird. Anschließend wird ausführlich über Dragon Ball gesprochen, insbesondere über die emotionale Wirkung früherer Formen wie Gohan gegen Cell und die Kritik, dass spätere Transformationen zu schnell und ohne Fundament eingeführt wurden. Die neuere Season wird dabei noch nicht bewertet, da sie noch nicht gesehen wurde.
Netflix, Ubisoft und Investitionsbetrachtungen
01:18:52Bei der Betrachtung von Portfolio-Indikatoren wird Netflix als Unternehmen mit schwacher Entwicklung eingeschätzt, woraufhin die Chat-Teilnehmer nach ihren Abonnements gefragt werden. Ubisoft wird als seit Corona weitgehend bedeutungslos beschrieben, und es wird angemerkt, dass neue Veröffentlichungen kaum noch Interesse hervorrufen. Ergänzend werden wirtschaftliche Faktoren wie ein neues Quartal, der Krieg, ein Binance-Hack und eine Korrektur im AI-Sektor erwähnt, die aber nicht als eigentliches Platzen einer Blase gewertet wird.
Googles Suchverhalten und Wachstum von KI-Diensten
01:24:01Es wird erläutert, dass Google zunehmend an Bedeutung verliert, weil Suchanfragen nicht mehr steigen und viele Nutzer stattdessen KI-Dienste für Alltagsfragen verwenden. Berichte über hohe Verluste bei Anthropic und eine Insolvenz von ChatGPT werden relativiert und als kleine Korrekturen auf einem massiven Wachstumspfad eingeordnet. Die Einschätzung bleibt, dass das Wachstum im AI-Sektor weiterhin enorm ist, auch wenn kurzfristige Rückschläge auftreten.
Item-Upgrades, Trinkets und Ausrüstungsvergleich
01:25:57Beim Aufwerten der Ausrüstung werden Ring, Umhang und Halskette verbessert, während die Schultern noch warten müssen. Anschließend werden verschiedene Quellen für Builds und Ausrüstungsempfehlungen herangezogen, darunter Walk of Logs und Ulatec, um die richtigen Trinkets und Verzauberungen zu ermitteln. Dabei wird festgestellt, dass einige Ausrüstungsteile noch deutlich verbessert werden müssen.
Google Reviews und Location-Tipps
01:31:40Ein Laden wird dafür gelobt, dass er trotz einer Verspätung von zwanzig Minuten freundlich geblieben ist und im Gegenzug um Google Reviews gebeten hat, woraufhin direkt fünf Fünf-Sterne-Bewertungen eingingen. Die Location wird als Zero Latency in der SCS identifiziert und die Website dazu herausgesucht. Zusätzlich wird ein mögliches Treffen mit Ferhat vorgeschlagen und über die Vor- und Nachteile eines solchen Treffens gesprochen.
Klassenstatistiken und Kritik am Meta-Denken
01:34:12Anhand von Statistiken wird besprochen, dass der Schurke neben anderen Klassen zu den unbeliebtesten zählt, wobei Sub-Rogue kurzfristig durch starke Werte an Beliebtheit gewonnen hat. Daran anknüpfend wird kritisiert, dass viele Spieler nur nach der stärksten Klasse oder Spezialisierung suchen und dabei Ressourcen und Balance außer Acht lassen. Der Wunsch, möglichst overpowered zu sein, wird mit dem Sprichwort besser haben als brauchen verglichen und als problematische Grundhaltung eingeordnet.
Bonusroll, Ring-Vergleich und Schulterschutz
01:38:20Beim Bonusroll wird geprüft, ob sich ein Ring oder andere Ausrüstung lohnt, wobei festgestellt wird, dass ein Ring mit hoher Haste sinnvoller wäre. Zusätzlich werden die Schultern verglichen, die identische Werte auf Krit und Mastery aufweisen. Es zeigt sich, dass die Auswahl begrenzt ist und die vorhandenen Optionen kaum Verbesserungen bringen.
Raid-Aufgaben und Positionierung beim Boss
01:40:47Im Raid wird geklärt, dass ein klassischer Opener gefahren wird und dass man sich auf die Adds konzentriert, statt auf Logs zu spielen. Die Positionierung beim Boss wird angepasst, wobei erwähnt wird, dass der Tank mit dem Beam stehen bleiben und drehen müsste. Anschließend werden die verbleibenden Aufgaben verteilt, wobei mehrfach betont wird, dass noch bestimmte Mechaniken abgedeckt werden müssen.
Countdown-Korrekturen und Raid-Vorbereitung
01:45:03Es wird bemerkt, dass ein Countdown permanent aktiv ist und deaktiviert werden muss, wobei unklar bleibt, warum er ständig auslöst. Gleichzeitig wird geklärt, dass es in Ordnung ist, wenn jemand AFK ist, solange die Person im Raid bleibt. Zusätzlich wird besprochen, auf welchem Charakter der Boss gespielt wird und dass für bestimmte Inhalte keine weitere Ausrüstung benötigt wird.
Gildenauflösungen und Gründe für den Niedergang
01:48:53Es wird festgestellt, dass derzeit viele Gilden aufgelöst werden und die Situation als katastrophal beschrieben wird. Als mögliche Gründe werden mehrere Faktoren genannt, unter anderem die Alterung der Spielerschaft, ohne dass eine eindeutige Ursache festgelegt wird. Die Thematik wird als tiefgehend eingeschätzt und regelmäßig in Streams aufgegriffen.
Arbeitsrecht, Pausen und Bonusroll-Strategie
01:52:08Es wird über Arbeitszeiten und Pausenregelungen gesprochen, wobei die Frage aufkommt, ab wann eine Mittagspause verpflichtend ist und wie Firmen die halbe Stunde abrechnen. Daran anschließend wird erklärt, dass nur ein Bonusroll auf Vorrat geholt wurde, um bei Bedarf für einen Boss gerüstet zu sein, ohne alle Rollen teuer kaufen zu müssen. Diese Entscheidung wird damit begründet, dass auf allen Charakteren gekaufte Bonusrolls zu teuer wären und oft ungenutzt blieben.
Rollenwechsel im Raid und Vorbereitung auf den Endboss
01:56:43Für den nächsten Boss wird besprochen, wer zuerst beginnt und ob die Rollen getauscht werden sollen. Dabei wird abgestimmt, dass man je nach Bedarf zwischen den Aufgaben wechselt und dass noch ein weiterer Spieler teilnehmen kann. Anschließend wird der Übergang zum nächsten Boss vorbereitet.
Discord-Nachricht und Unterbrechung durch privates Gespräch
01:58:26Eine Discord-Nachricht unterbricht den Spielfluss, und es wird vermutet, dass jemand im Bett liegt und den Stream offen hat, während er sich beschwert. Es wird scherzhaft darauf eingegangen, dass die Person auch bei anderen Streamern vorbeischauen könnte, und die Unterhaltung dreht sich kurz um Bandbreite und darum, wie die Installation läuft. Danach wird geklärt, ob man die Beta oder die normale Version startet und wie der Installer aufgebaut ist.
Namensreservierung und Startprobleme mit Forever
02:00:55Es wird darüber gesprochen, dass der Boss fast nicht geschafft wurde und dass viele Leute eine ID haben. Im Zusammenhang mit Forever wird geklärt, wo man nach der Namensreservierung suchen kann und dass die Installation je nach Version unterschiedlich abläuft. Zusätzlich wird gefragt, ob das Spiel überhaupt startet und ob man Forever parallel zu Retail spielen könnte.
Download-Größe und technische Lösungen für Forever
02:04:03Es wird geklärt, dass der Download von Forever nicht klein ist, da er auf den Retail-Daten basiert und je nach vorhandenen Dateien unterschiedlich groß ausfällt. Als Lösung für Startprobleme werden Windows-Befehle und ein bestimmter Pfad genannt, der auf die gewünschte Installation verweist. Zusätzlich wird erwähnt, dass es einen Key für einen Freund gibt und dass der Release-Tag möglichst stabil verlaufen sollte.
Reittiere, Kosten und Vorteile der Vorbestellung
02:06:13Beim Thema Reiten und Mounts wird durchgerechnet, dass ein Mount 240 Gold kostet, während das Reiten selbst deutlich günstiger ist. Es wird bedauert, dass das erste Reiten möglicherweise gratis gestellt wird, wodurch die Ersparnis geringer ausfällt, und es wird scherzhaft gefordert, dankbarer für die Kopfhaut zu sein. Als einer der größten Vorteile der Vorbestellung werden neben Beta-Zugang auch die zusätzlichen Mounts und Reitfähigkeiten genannt.
Diskussion um Buffs und Min-Maxing
02:09:39Es wird über einen Buff gesprochen, der möglicherweise 15 Minuten Aufwand für eine Stunde Wirkung erfordert, was rechnerisch kaum einen Vorteil bringt. Stattdessen wird empfohlen, entspannt zu leveln und nicht jeden Buff zu min-maxen, da der Aufwand oft nicht im Verhältnis zum Nutzen steht. Wer schnell leveln will, kann auf Rusted XP setzen, während für den Rest eine entspannte Herangehensweise empfohlen wird.
Probleme mit Ausrüstungssets und Skip-Entscheidung
02:16:04Es wird festgestellt, dass bei einem Spieler ein Vier-Set fehlt und keine Waffe angelegt ist, während nur ein Drei-Set aus der letzten Season vorhanden ist. Zusätzlich wird ein PvP-Moment erwähnt, in dem jemand mit hohem Rating eine Ulti genutzt hat, was als beeindruckend eingeschätzt wird. Anschließend wird entschieden, ob ein Bereich übersprungen oder links und rechts weitergegangen wird, wobei noch eine Waffe benötigt wird.
Sponsoring und Mage Food
02:18:07Es wird erklärt, dass ein Sponsor-Segment geplant ist und ein Rabattcode für ein Produkt bereitgestellt wird, das dadurch kostenlos verfügbar ist. Gleichzeitig wird betont, dass man eigentlich ein Verfechter davon ist, Addons und Hilfsmittel kostenlos anzubieten, das Angebot aber dennoch einen guten Job macht. Anschließend wird geklärt, wie man Mage Food bekommt und ob der Opener bekannt ist.
Verkehrsregeln und Diskussion über Ernährung
02:20:26Es wird ein Vergleich zu Verkehrsschildern und Parkregeln gezogen, wobei betont wird, dass es sich eher um Empfehlungen handelt und Verstöße entsprechend geahndet werden. Danach wird über Essgewohnheiten gesprochen, insbesondere über große Mengen Reis, Mozzarella und Eier, wobei erwähnt wird, dass man auf sein Gewicht achten muss. Als Alternative wird Jasminreis statt Basmati oder Parboiled genannt, der besser schmeckt, aber stärker klebt.
Tankwechsel und Vorbereitung auf den Kampf
02:22:56Es wird besprochen, ob die Rollen getauscht werden sollen, wobei der eine Spieler seine Waffe fertigstellt und der andere einen anderen Charakter nimmt. Beim Betreten der Instanz wird erwähnt, dass man versehentlich in der Kantine einen Süßigkeitenbeutel angeklickt hat und dadurch kurzzeitig als Fledermaus unterwegs war. Anschließend wird geklärt, wer noch porten muss und ob alle bereit sind.
Ritual und Positionierung vor dem Boss
02:25:39Es wird geklärt, ob ein Diabolus-Ritual durchgeführt wurde, und es wird beschlossen, dieses nicht zu wiederholen. Stattdessen wird die Positionierung für den Kampf vorbereitet, wobei mehrere Spieler noch porten müssen und die freien Flächen abgestimmt werden. Danach wird der Teleport genutzt und die letzten Vorbereitungen getroffen.
Bosskampf und Mechanik-Absprachen
02:28:06Zu Beginn des Kampfes wird die Positionierung angepasst, wobei erwähnt wird, dass ein Spieler weiter nach vorne gehen und der Paladin aufpassen muss. Nach der Ult wird geklärt, wer den Namen übernimmt und wann die Mechanik ausläuft. Eko wird weit herausgezogen, und es wird abgestimmt, ob man sich der Mitte nähert und wie die verbleibenden Ziele behandelt werden.
Nameplate-Probleme und Hilfe über Discord
02:31:12Ein Zuschauer meldet Probleme mit Nameplates im Raid und fragt, wie man diese sichtbar macht, woraufhin mehrere Lösungswege besprochen werden. Unter anderem wird empfohlen, zu prüfen, ob das Profil von Wildfuel importiert wurde und ob die Einstellungen im Plater-Profil überschrieben werden. Als einfache Lösung wird Schiffbau genannt, und es wird angeboten, bei Bedarf einen Screenshot zur genaueren Analyse zu schicken.
Einstellungen im Plater und Raid-Vorbereitung
02:34:04Es wird erklärt, dass man im Playtenator unter Behavior den Haken setzen muss, damit Nameplates für Freunde, Diener und Feinde korrekt angezeigt werden. Wichtig ist, dass Änderungen im Charakterprofil die Einstellungen des Plater-Profils überschreiben können, weshalb die Haken an beiden Stellen gesetzt sein müssen. Anschließend wird zum Testraid und zur Raid-Vorbereitung übergegangen, wobei der zweite Paladin-Testraid ansteht und die Gilde danach ein Gespräch mit dem Spieler führen wird.
Eindruck vom Testraid und Seitenwahl
02:37:06Es wird gesagt, dass man noch keine abschließende Bewertung der Gilde abgeben kann, weil der Testraid im Vordergrund steht und man sich auf die eigene Rolle konzentrieren will. Die Leute und die Gilde werden erst später genauer kennengelernt. Anschließend wird die Seitenwahl geklärt, wobei eine Seite als Gegenüber der eingetragenen Position bezeichnet wird, aber als letztlich unerheblich gilt.
Debuff-Verteilung und Stacking-Absprachen
02:39:33Für den Boss werden die Debuff-Zuständigkeiten verteilt, darunter Bordo, Psycon und Fura auf verschiedenen Markierungen. Robb wird als Träger des Debuffs ausgewählt, und es wird geklärt, wer das Mutelet stacken soll. Zusätzlich werden die Positionen für gelb, grün und Totenkopf abgestimmt.
Positionsansagen und gruppenweises Vorgehen
02:42:53Es werden klare Ansagen zur Positionierung gemacht, wobei Psyche Purple und Vodka Gelb zugewiesen bekommen. Anschließend wird besprochen, wer links und rechts steht und dass in bestimmten Bereichen nur wenige Spieler benötigt werden. Mehrere Spieler werden namentlich aufgerufen und den Markierungen zugeordnet.
Vertrauensbeweis und Vorbereitung auf den Kampf
02:44:28Es wird angemerkt, dass ein Spieler einen Vertrauensbeweis geliefert hat, weil er sich rechtzeitig gemeldet und den Kopf aus der Deckung gesteckt hat. Gleichzeitig wird darauf hingewiesen, dass man während des Kampfes nicht in bestimmte Chat-Kanäle schreiben sollte, da ein Makro nur bestimmte Aktionen erlaubt. Anschließend wird die Vorbereitung auf den Boss abgeschlossen.
Vorbereitung auf den letzten Boss der Instanz
02:45:38Es wird geklärt, wer welche Aufgaben beim Boss übernimmt, wobei einige Spieler bestimmte Mechaniken nicht anklicken müssen. Zusätzlich wird erwähnt, dass fast jeder einen Neck besitzt und dass bestimmte Handschuhe benötigt werden. Gegner zeigen einen Frontalangriff an, weshalb mehrfach auf die Positionierung geachtet werden muss.
Herkunft der Raidmitglieder und Aussprache von Namen
02:46:54Es wird festgestellt, dass mehrere Raidmitglieder türkischstämmig sind, darunter Psyken, Bordo und die streamende Person selbst. Zusätzlich wird über die korrekte Aussprache mehrerer Namen gesprochen, darunter der Name des Charakters, der als Ayran oder A-Aaron verstanden werden kann. Etwas später wird geklärt, dass es keine weiteren betroffenen Personen gibt.
Item-Diskussionen und organisatorische Kleinigkeiten
02:49:04Beim Loot wird geklärt, dass ein bestimmter Ring nicht vergeben wurde und dass dies für den weiteren Verlauf unerheblich ist. Zusätzlich wird ein Spieler für einen Kommentar gelobt und ein weiterer Charakterwechsel angesprochen. Es wird erwähnt, dass einige Gruppen noch in die Instanz müssen und Pings entfernt werden sollen.
Mückenstich und Kampfbeginn
02:51:52Ein Mückenstich sorgt für Ablenkung, als ein Insekt am Arm entlangfliegt und Schmerzen verursacht. Anschließend wird der Kampf vorbereitet, wobei ein Pickup-Date als Pre-Pull bezeichnet wird. Danach beginnt der Bosskampf mit der Mechanik des grünen Spreads.
Kampfmechaniken mit Poison und Soak
02:53:20Im Kampf kommt Poison auf der rechten Seite, und es wird besprochen, wer den Soak übernimmt und wie die Orbs positioniert werden. Es wird festgestellt, dass nicht genug Leute im Soak standen, weshalb der Schaden nicht vollständig abgedeckt wurde. Zusätzlich wird erwähnt, dass Echos sich aufgelöst hat.
Kritischer Abschnitt und Ausstieg aus dem Kampf
02:56:47Es wird mehrfach betont, dass man sich auf der eigenen Seite des Exs einfinden muss, während der Boss weiter Schaden austeilt. Einige Spieler müssen noch reinsetzen, und es wird diskutiert, wie man aus der Gefahrenzone herauskommt. Anschließend wird geklärt, dass der Boss vorerst beendet ist.
Abschluss des Bosskampfs und Mückenbehandlung
02:57:53Der Kampf wird rückblickend als anspannend bewertet, wobei eine Tasse zu viel Spam im Spiel als Ursache für Probleme ausgemacht wird. Gegen den Mückenstich wird ein Mückenstift oder ein erhitzter Löffel empfohlen, um die Enzyme zu zersetzen. Zusätzlich wird erwähnt, dass der Stream demnächst endet und man danach noch etwas erledigen möchte.
Bot-Spam im Discord und geplante Änderungen
02:59:27Es wird gemeldet, dass im Discord ein Bot-Spam für WoW RMT aufgetreten ist, der automatisch erkannt und eingeschränkt werden sollte. Dabei wird erwähnt, dass einige Discord-Accounts gehackt werden und als ruhende Sleeper-Accounts im November erstellt wurden. Es wird geraten, sich niemals über Links im Internet bei Discord einzuloggen.
Fortschritt in der Instanz und bevorstehende Endbosse
03:04:20Es wird angemerkt, dass die bisherigen Bosse eher unspektakulär waren und die härteren Gegner noch kommen, wobei der letzte Boss nun ansteht. Vor dem Eingang stehen viele Spieler, und es wird darauf geachtet, dass keine Mechaniken übersehen werden. Die anstehenden Bosse werden als knackig angekündigt, weshalb man während des Kampfes nicht in den Chat schauen kann.
Marker überprüfen und Adds organisieren
03:06:53Die Marker werden erneut überprüft, wobei die Positionen für Wölfel, Blau und den Eingang abgestimmt werden. Es wird festgestellt, dass am Eingang und bei Blau noch Gegner stehen, die beseitigt werden müssen. Anschließend werden die Gruppen für die Wellen aufgeteilt.
Pause und Organisation in der Gruppe
03:10:14Eine kurze Pause wird angekündigt, während der weitere organisatorische Dinge geklärt werden. Es wird erwähnt, dass das Raiden mit einem Raid-Lead ungewohnt ist, aber insgesamt gut funktioniert. Zusätzlich wird geklärt, wer für bestimmte Aufgaben zuständig ist.
Vorbereitung auf den letzten Boss und Addon-Hinweise
03:12:15Vor der Pause wird geklärt, ob die Markierung im P2 relevant ist oder zwingend Mond sein muss. Es wird beschlossen, dass es einfacher ist, bei der bisherigen Markierung zu bleiben. Zusätzlich wird ein Video empfohlen und auf einen laufenden Progress hingewiesen.
Ausrüstung fertigstellen und Pause für Analyse
03:14:21Es wird geklärt, dass noch ein Trinket aufgewertet werden könnte und die Waffe fertiggestellt werden muss, wobei unklar ist, ob die Waffe bereits vergeben wurde. Während einer Pause wird der Boss im Kopf durchgegangen, um die Abläufe zu wiederholen. Anschließend wird ein Getränk geholt und der Kampf fortgesetzt.
Cooldown-Planung und Talente für Heiler
03:16:17Es wird erklärt, dass Cooldowns bei bestimmten Bossen wie Colt Altar fest eingeteilt sein müssen und nicht spontan genutzt werden sollten. Zusätzlich werden Talententscheidungen besprochen, wobei bestimmte Fähigkeiten wie verringerte HP oder Absorptionsschilde als weniger wichtig eingestuft werden. Als Alternative wird eine andere Talentwahl empfohlen.
Fraktionen, Spielerzahlen und Prep für den Boss
03:18:30Es wird darüber gesprochen, dass keine Fraktionsunterschiede relevant sind und dass bei ungleichen Spielerzahlen ein Ausgleich durch kluges Management erfolgen kann. Es wird erwähnt, dass die Talente aktuell aus sind, weshalb keine weiteren Anpassungen möglich sind. Anschließend wird mit dem Prep für den Boss begonnen, wobei die Positionen und die Guillotine abgestimmt werden.
Ablauf der drei Phasen im Überblick
03:20:04Der Ablauf der drei Phasen wird kompakt zusammengefasst: In Phase 1 werden die Guillotine mit Sack und die Frontals getauntet, während die Orbs links und rechts abgelegt werden. In Phase 2 beschränkt sich die Aufgabe auf Divine Toll sowie das Pingen und Markieren der Adds, wobei der erste Kick schnell und die weiteren etwas verzögert gesetzt werden. In Phase 3 werden die Positionen bei Grün und die Ablegepositionen angepasst.
Orb-Ablage und Triple-Kick in Phase 3
03:24:35In Phase 3 wird die Orb-Aufnahme bei Grün und das Ablegen am Rand durchgespielt, während gleichzeitig der Frontaltank und der Taunt gemanagt werden müssen. Anschließend folgt der Triple-Kick, wobei zwischen dem zweiten und dritten Kick die Guillotine liegt und der late Taunt berücksichtigt werden muss. Falls nötig, wird ein Backup angefordert, bevor der Spellbob auf den Boss gesetzt und anschließend getauntet wird.
Immunitäten, externe Cooldowns und Aufgabenverteilung
03:26:06Für die letzte Phase werden die verfügbaren Immunitäten und externen Cooldowns besprochen, wobei mehrere Spieler als Backup zur Verfügung stehen. Es wird geklärt, wer die erste und zweite Guillotine abdeckt und dass bestimmte Spieler statt Kick-Aufgaben besser woanders eingesetzt werden. Zusätzlich wird diskutiert, ob ein Spieler ohne Range-Kick das vierte Ziel übernehmen sollte, was als problematisch eingeschätzt wird.
Kampfbeginn und erste Mechaniken
03:28:46Zu Beginn des Kampfes werden die Marker gesetzt und die Aufgaben für die Guillotine verteilt, wobei die erste Guillotine bei Blau und die weiteren bei Leber liegen. Es wird erwähnt, dass alles vorher vorbereitet wurde und nun umgesetzt werden muss. Anschließend startet der Kampf mit den ersten Mechaniken.
Pacing und defensives Gameplay als Palatank
03:30:44Es wird erklärt, dass man defensiv spielt und versucht, keine Fehler zu machen, weil das Timing der Cooldowns noch nicht vollständig verinnerlicht ist. Beispielsweise soll verhindert werden, dass Avengerschild versehentlich übernutzt wird oder Divine Toll zu einem ungünstigen Zeitpunkt eingesetzt wird. Zusätzlich wird geklärt, dass alles eingeteilt ist und der Kampf beginnen kann.
Countdown-Sequenzen und Orb-Mechaniken
03:32:08Der Kampf wird mit Countdowns und klaren Ansagen geführt, wobei mehrfach die Mechaniken für Grab Cross, Purple Orb und Soak abgestimmt werden. Es wird geklärt, wer welche Position einnimmt und wie die Gruppe sich bewegt. Die Ansagen wiederholen sich, während der Kampf fortschreitet.
Weitere Countdowns und Positionsanpassungen
03:37:11Die Sequenz aus Move, Taunt und weiteren Mechaniken wird fortgesetzt, während die Gruppe ihre Positionen hält. Es wird geklärt, wer welche Fähigkeiten einsetzt und wer für bestimmte Aufgaben eingeteilt ist. Zwischendurch wird erwähnt, dass ein Spieler eine Immunität nicht zur Verfügung hat.
Backup-Rufe und Panikmomente
03:39:02Es werden Backup-Rufe für Kicks und Mechaniken koordiniert, wobei mehrere Spieler gleichzeitig agieren müssen. In einem Moment wird erwähnt, dass man in Panik gerät und wild auf die Tastatur drückt, ohne dass etwas Sinnvolles passiert. Die Gruppe arbeitet weiter an der Bewältigung der Mechaniken.
Guillotine-Abdeckung und Kick-Timing
03:43:51Es wird geklärt, dass bei der ersten Guillotine ein F-Zene gezogen werden muss und dass eine Bobbombe auf jeden Fall gesetzt wird. Zusätzlich wird ein Moment beschrieben, in dem der Backup-Call für den dritten Kick nicht umsetzbar war, weil gleichzeitig getauntet und die Position gehalten werden musste. Als Lösung wird vorgeschlagen, den ersten Kick möglichst spät zu setzen und die weiteren entsprechend abzustimmen.
Alternativen für den dritten Kick und Positionswechsel
03:45:41Es wird besprochen, dass die Rotation nach vorne verlegt werden kann und dass genügend Spieler für Kicks verfügbar sind. Der erste Kick kann etwas später erfolgen, wenn dies sinnvoll ist, während andere Spieler ihre Aufgaben übernehmen. Anschließend wird der Kampf mit Move, Taunt und Frontal fortgesetzt.
Analyse der Kick-Rotation und Verbesserungsvorschläge
03:49:08Es wird analysiert, dass das gleichzeitige Kicken von drei Zielen in dieser Form eher ein Überbleibsel aus dem Progress ist und für den Tank einen erheblichen Mehraufwand bedeutet. Stattdessen wird vorgeschlagen, den dritten Kick an einen Range-Spieler zu vergeben, um die Belastung zu reduzieren. In der Farm-Phase wird diese Anpassung möglicherweise übernommen, während im aktuellen Versuch weiter wie geplant vorgegangen wird.
Fehleranalyse bei Backup-Kicks
03:52:30Es wird beschrieben, dass ein Backup-Kick erforderlich war, nachdem ein Gegner weggeblinkt ist, bevor Gloombomb durchging. Ein anderer Spieler hat den Kick mit Counterspell gesetzt, wobei zeitlich fast gleichzeitig agiert wurde. Die genaue Zuordnung wird anhand der Logs geprüft.
Anpassung der Kick-Strategie
03:54:56Es wird überlegt, ob alle drei Kicks hintereinander gesetzt werden sollen, damit die anderen Spieler nicht zu früh kicken müssen. Diese Variante wird als gute Lösung eingeschätzt, da sie den Ablauf vereinfacht und das Timing entspannt. Andere Optionen werden verworfen, weil sie die Situation nur unnötig komplizieren würden.
Übergang zu Phase 2 und Positionswechsel
03:57:25Beim Übergang zu Phase 2 wird darauf geachtet, keine ungewollten Gegner mitzunehmen, während die Gruppe ihre Positionen neu einnimmt. Es wird geklärt, dass kein zusätzlicher Taunt notwendig ist und die Bewegung von der vierten zur dritten Position ausreicht. Anschließend wird der Kick für Kapia angesagt.
Analyse des Kick-Aufwands und Abschluss von Phase 2
04:00:37Es wird festgestellt, dass in Phase 2 vor allem der Triple-Kick-Aufwand den Tank zusätzlich belastet und durch simples Target-Switching hätte vereinfacht werden können. Die Vorgehensweise wird als gute Übung für spätere Bosse eingeordnet, auch wenn sie unnötig erscheint. Anschließend wird festgehalten, dass Phase 2 fein ist und nur noch Phase 3 aussteht.
Klarstellung zur Taktik und Pause
04:02:26Es wird klargestellt, dass die Taktik nicht von der eigenen Gruppe oder einem bestimmten Spieler stammt, sondern von einem World-First-Raid ausgearbeitet wurde. Damit soll verhindert werden, dass Äußerungen als Kritik an einzelnen Mitgliedern missverstanden werden. Anschließend wird eine kurze Pause angekündigt.
Positionierung für die Guillotine und Gateway-Nutzung
04:03:55Es wird erklärt, dass man der Guillotine ein Stück entgegenlaufen kann, statt nur zu warten, wobei man sich am Puls der Gruppe orientieren soll. Falls man zu spät ist, kann man das Gateway nutzen, um die Distanz zu überbrücken. Diese Situation soll nicht wiederholt auftreten.
Verbrauchsmaterialien und Vorbereitung auf den Endboss
04:05:18Es wird über Verbrauchsmaterialien wie Flasks und Tränke gesprochen, wobei einige Vorräte bereits aufgebraucht sind und nachgekauft werden müssen. Ein Teil der Materialien wird für rund 160 Gold eingekauft, um für den weiteren Verlauf gerüstet zu sein. Anschließend werden die Positionen für den nächsten Kampf vorbereitet.
Frontal-Ansagen und Mechanik-Abstimmung
04:08:22Es wird geklärt, dass keine BoP verfügbar ist und dass der Ring noch benötigt wird, wodurch ein Fehler eingeräumt wird. Die Range-Positionen werden diskutiert, und es wird festgelegt, wer bei Rot, Grün und Blau steht. Anschließend werden die Kicks und das Timing für den Frontal abgestimmt.
Schild-Reset und Verwirrung um Kick-Zuordnung
04:10:12Es wird nachgefragt, ob ein bestimmter Kick dem eigenen Charakter zuzuordnen war, und es wird geklärt, dass ein Schild nicht gebrochen wurde. Mehrere Spieler sind unsicher, wer die Mechanik ausgelöst hat, und es wird beschlossen, den Ablauf genauer zu prüfen. Anschließend wird der Kampf mit Move und Taunt fortgesetzt.
Divine Shield und Missverständnisse bei Mechaniken
04:12:26Es wird betont, dass man bei Divine Shield besonders aufpassen muss, und ein kurzes Missverständnis über die Nutzung von Fähigkeiten wird aufgeklärt. Ein Spieler befand sich in Panik, weil unklar war, ob eine bestimmte Mechanik während Gloombomb ausgelöst werden darf. Die Situation wird als harmlos eingeordnet.
Sabotage-Verdacht und Fokus auf Schaden
04:13:37Es wird scherzhaft angemerkt, dass ein Spieler versucht habe, durch das Ablegen einer Markierung zu sabotieren, was aber als Spaß gemeint ist. Gleichzeitig wird erwähnt, dass die Exe zunehmend störend wirken. Anschließend konzentriert man sich stärker auf den Schaden, da der weitere Ablauf klarer ist.
Orbs einsammeln und Positionen in Phase 3
04:15:21In Phase 3 werden die Orbs eingesammelt und in die Mitte gezogen, wobei die Positionierung abgestimmt wird. Die Sec wird auf die Geotina vergeben, und mehrere Kugeln werden auf Purple priorisiert. Zusätzlich wird darauf geachtet, dass die grünen Blobs rechtzeitig verschwinden.
Abschluss von Phase 3 und Aufgabenklärung
04:19:34Phase 3 wird als erfolgreich abgeschlossen bewertet, da alle Kicks, Markierungen, Orbs, Secs und Spellbobs korrekt umgesetzt wurden. Es wird geklärt, dass man bei Grün steht und die Orbs nach vorne bringt, während ein anderer Spieler die Aufgaben übernimmt. Zusätzlich wird erwähnt, dass ein Spieler eine bestimmte Markierung nicht mehr benötigt.
Einschätzung des Bosses und Empfehlung zum Leveln
04:21:41Nachdem alle drei Phasen gesehen wurden, wird der Boss als spaßig und nicht schwer eingeschätzt, wodurch die Motivation für weitere Versuche steigt. Gleichzeitig wird erklärt, dass zu viele Spieler Hunter wählen und deshalb eher Warlock empfohlen wird. Anschließend wird der nächste Versuch vorbereitet.
Kampfverlauf mit Kicks und Schild
04:23:23Ein Spieler wird für eine besonders starke Aktion gelobt, die als pervers gut beschrieben wird. Es wird diskutiert, ob die grünen Orbs gestapelt werden können, und es wird ein Backup-Kick für den Range angesagt. Anschließend wird der Boss weiter gepusht, während das Schild beachtet werden muss.
Orbs holen und Sack-Verteilung
04:27:40Es wird eine Sack an einen Spieler vergeben, der sich außerhalb der Reichweite befand, und es wird geklärt, dass man die Orbs nun einsammeln muss. Die Musik wird lauter gestellt, während die Gruppe die Mechaniken weiter abarbeitet. Anschließend wird die nächste Orb-Runde vorbereitet.
Reaktion auf verpasste Mechaniken
04:30:27Es wird festgestellt, dass der Busboost nicht auf den eigenen Charakter ging, weil der erste Debuff möglicherweise auf jemand anderen verteilt wurde. Ein Spieler hat eine weitere Lieder-Mechanik gespielt, um die Position zu korrigieren, war aber nicht rechtzeitig da. Es wird betont, dass man in solchen Fällen laut rufen soll, damit jemand anderes die Aufgabe übernimmt.
Angespannte Stimmung und nächste Orb-Aufnahme
04:32:26Es wird bemerkt, dass die Stimmung angespannt ist, weil die Gruppe Gas geben will und der Progress weitergeht. Die nächste grüne Orb wird eingesammelt, und es wird besprochen, ob jemand eine Orb übernimmt, um die Position zu überbrücken. Anschließend wird der Ablauf fortgesetzt.
Positionsansagen für Melee und Range
04:35:56Die Positionen werden neu angesagt, wobei Melee bei Blau und Range hinten bei Rot steht. Es wird ein Backup-Kick für den Range benötigt, und die Gruppe passt sich entsprechend an. Anschließend wird der Boss weiter angegriffen.
Falsches Ziel und Korrektur
04:39:38Es wird bemerkt, dass versehentlich auf ein falsches Ziel gegangen wurde, und die Korrektur erfolgt sofort. Ein Spieler ist gedanklich kurz abwesend, wodurch kurzzeitig Unsicherheit entsteht. Anschließend wird der Kampf mit Soak und weiteren Mechaniken fortgesetzt.
Soak-Probleme und Markierungsfehler
04:40:55Es wird darauf geachtet, dass die grünen Orbs nicht in der Mitte liegen, während Purple weiter gesponnen wird. Ein falsches Makro wird versehentlich im Chat ausgelöst, was für Erheiterung sorgt. Zusätzlich wird erklärt, dass der Soak dadurch erschwert wird, dass sich die Stacks verlängern und Spieler von außen nicht rechtzeitig hineinlaufen können.
Einteilung für Portale und Livegrip
04:42:19Es wird geklärt, dass ein Spieler für Rot eingeteilt ist und dass die Portale entsprechend aufgeteilt werden. Zusätzlich wird besprochen, ob ein Livegrip im P3 vergeben werden kann, falls der Boss ungünstig spawnt. Da dies nicht sichergestellt werden kann, wird überlegt, einen Joker für den Fall der Fälle bereitzuhalten.
Reflexion über Palatank-Spielweise
04:44:25Es wird festgehalten, dass der Boss eine gute Übung für das Palatank-Spiel darstellt, weil man auf viele Dinge gleichzeitig achten muss. Beispielsweise muss man auf das Blinken achten, um zu erkennen, ob Timespray gecastet wird. Ein anderer Tank wird als in dieser Hinsicht angenehmer beschrieben.
Positionswechsel zwischen Melee und Range
04:46:04Mehrere Positionswechsel werden angesagt, wobei Melee bei Blau und Range bei Grün oder Rot stehen soll. Zusätzlich wird geklärt, dass die Adds noch zusammen mit dem Boss erledigt werden müssen. Anschließend werden die Mechaniken weiter abgearbeitet.
Ads durchlassen und Kick-Probleme
04:49:13Es wird beschrieben, dass versehentlich Ads durchgelassen wurden, weil ein Gegner von hinten ankam und ein anderer Spieler schnell nach vorne sprang. Zusätzlich wird geklärt, dass einige Kicks durch Procs oder Sniping ausgelöst werden und dass der fünfte Kick manchmal als Backup nötig ist. Anschließend wird der Ablauf fortgesetzt.
Mückenplage und Orb-Tragen
04:51:21Ein Mückenstich wird erneut zum Thema, und es wird scherzhaft bemerkt, dass man von dem Insekt terrorisiert wird. Gleichzeitig wird erwähnt, dass zum ersten Mal eine Orb getragen wird und man deshalb etwas Angst hat, versehentlich etwas Falsches zu berühren. Bisher läuft es jedoch ohne Probleme.
Schild, Orbs und Schadensaufnahme
04:52:58Es wird beschrieben, dass kein Schild auf The Righteous gelegt war, während zwei Orbs gespielt wurden, wodurch man abgelenkt war. Ein Treffer von 400k wird als Melee-Hit identifiziert, was das Hauptproblem darstellte. Die Exe werden als nicht relevant eingestuft, da man sie in dieser Situation kaum dodgen kann.
Umgang mit Exen und Melee-Hits
04:54:39Es wird empfohlen, die Exe komplett zu ignorieren, weil der Versuch, gleichzeitig Orb-Träger, Tank und Frontal zu spielen, zu mehr Fehlern führt. Ein Melee-Hit von 400k wird als Ursache für einen Tod ausgemacht, weil kein Shield of the Righteousness aktiv war. Anschließend wird der Kampf fortgesetzt.
Kritischer Moment und Boss-Positionierung
04:55:48Ein kritischer Moment wird beschrieben, in dem der Boss kurz vor dem Umkippen stand und die Positionierung angepasst werden musste. Es wird scherzhaft angemerkt, dass die Situation etwas unangenehm, aber machbar war. Anschließend werden die Positionen für Melee und Range neu abgestimmt.
Drohende Diskussion über weitere Versuche
04:58:50Es wird überlegt, ob weitere Versuche unternommen werden sollen, und es wird scherzhaft gefragt, wer am ehesten ausrasten würde, wenn jetzt gewiped wird. Die Stimmung ist angespannt, aber humorvoll. Anschließend wird der Kampf mit Frontal und weiteren Mechaniken fortgesetzt.
Absprachen zur Aufgabenverteilung
05:01:42Es wird geklärt, dass Zeit für die Mechaniken bleibt und dass ein Spieler einen Backup-Kick übernimmt. Zusätzlich wird besprochen, wer die Orbs an den verschiedenen Positionen ablegt und dass ein Spieler beide Aufgaben übernommen hat. Es wird betont, dass es keinen Grund zur Schuldzuweisung gibt, sondern lediglich geklärt werden muss, wer welche Aufgabe übernimmt.
Bosskampf mit Frontal und Adds
05:05:17Es wird ein kurzer Stopp eingelegt, um den Frontal zu koordinieren, und es wird erwähnt, dass einige Spieler noch Adds beseitigen müssen. Ein Spieler wird als spontan genesend beschrieben, während der Boss weiter unter Druck gesetzt wird. Anschließend wird der Kampf mit Frontal und weiteren Mechaniken fortgesetzt.
Wechselgame und Drain beim Boss
05:10:35Es wird diskutiert, warum die Geister hintereinander gekickt werden und ob eine Stunde in der WoT zurückgespult werden müsste, um die Lösung zu finden. Ein Spieler wird als ultra spät beschrieben, während die Gruppe versucht, den Boss zu bezwingen. Anschließend wird der Schaden weiter erhöht.
Ende des Bosskampfs und organisatorische Klärungen
05:13:16Es wird geklärt, dass der Boss lange tot sein muss und noch einige Spieler für kurze Zeit bleiben sollen. Ein Spieler wird gefragt, ob er sich muten soll, während andere noch Gespräche führen. Anschließend wird eine kurze Pause angekündigt.
Gespräch über Gildenwechsel und Trial-Status
05:14:51Es wird erwähnt, dass ein Spieler offiziell Raidlead geworden ist und dass ein anderer Spieler aus der Gilde entfernt wurde. Zusätzlich wird geklärt, dass die alte Gilde sich aufgelöst hat und man deshalb gewechselt ist. Ein Gespräch über den weiteren Verlauf wird für eine Minute unterbrochen.
Rückkehr aus dem Off-Gespräch und VIP-Vergabe
05:25:20Nach dem Off-Gespräch wird erklärt, dass die alte Gilde sich aufgelöst hat und man künftig WoW spielen möchte. Zusätzlich wird eine größere VIP-Vergabe durchgeführt, um alle Mitglieder der neuen Gilde zu erkennen, während VIPs von Mitgliedern der alten Gilde entfernt werden. Dabei wird erwähnt, dass eine Katze aus dem Sack gelassen wird, weil das Off-Gespräch besser als erwartet verlief.
Lob für die neue Gilde und erste Eindrücke
05:27:42Es wird betont, dass der neue Tank gut kommuniziert und mechanisch versiert ist, wodurch eine stabile Tank-Kombo für Season 3 entsteht. Die Verantwortlichen der Gilde wirkten überrascht von der Einschätzung, was als Kompliment aufgefasst wird. Anschließend wird die VIP-Vergabe abgeschlossen und die nächsten Charaktere werden geprüft.
Willkommensgeste und weitere VIP-Vergaben
05:32:08Es wird scherzhaft ein Willkommensgruß ausgesprochen und die nächsten VIPs werden verteilt, während einige Spieler als Trials identifiziert werden. Einige Charaktere können wegen Namensänderungen oder Bans nicht zugeordnet werden, weshalb die Vergabe angepasst wird. Anschließend werden weitere Spieler aus der Gilde begrüßt.
Kommunikation über VIP und Gildenintegration
05:41:38Es wird überlegt, wie man die Vergabe von VIPs im Gildenchat kommuniziert, ohne arrogant zu wirken. Statt eines eigenen Posts soll die Information beiläufig im Voice-Chat weitergegeben werden, um den Stream nicht zu sehr in das Gildengeschehen einzubinden. Anschließend werden weitere VIPs vergeben.
Begrüßung langjähriger Zuschauer
05:43:52Mehrere langjährige Zuschauer werden begrüßt und als Veteranen der Gilde bezeichnet, wobei die Begrüßung humorvoll ausfällt. Es wird erwähnt, dass der Chat mittlerweile mehr VIPs als normale Zuschauer enthält, was als Zwei-Klassen-Stream scherzhaft kommentiert wird. Anschließend wird die VIP-Vergabe fortgesetzt.
Aufräumen der VIP-Liste
05:46:31Es wird geklärt, dass VIPs, die nur wegen der alten Gilde vergeben wurden, wieder entfernt werden, während verdiente VIPs bestehen bleiben. Zusätzlich wird ein Spieler aus der neuen Gilde als Trial identifiziert und entsprechend behandelt. Anschließend werden weitere Charaktere geprüft.
Gesundheit, Keto und Verletzungspause
05:48:40Ein Spieler berichtet, dass er wegen einer Verletzung pausieren musste und nun wieder mit Keto begonnen hat, weil er sich erschöpft und energielos fühlte. Es wird ausführlich erklärt, dass Keto eine ketogene Diät ist, bei der auf Kohlenhydrate verzichtet wird und der Körper in Ketose versetzt wird. Zusätzlich wird betont, dass die Diät zweimal im Jahr für acht bis zwölf Wochen durchgeführt wird.
Letzte VIP-Vergaben und Gildenroster
05:51:42Die letzten Charaktere werden durchgegangen und es wird geprüft, wie viele Spieler sich im Gildenroster befinden. Dabei wird scherzhaft angemerkt, dass einige Spieler viele verschiedene Namen haben und schwer zuzuordnen sind. Anschließend werden die letzten VIPs vergeben.
Neue Gilde und erste Orientierung
05:54:49Es wird beschlossen, die neue Gilde kennenzulernen und einen Blick auf Walk of Logs bei Blinded zu werfen. Dabei sollen verschiedene Spieler identifiziert werden, wobei erwähnt wird, dass öffentliche Informationen nicht verborgen werden müssen. Anschließend wird gefragt, wo ehemalige Spieler von Echos hingegangen sind.
Verbleib ehemaliger Gildenmitglieder
05:56:31Es wird geklärt, wohin mehrere ehemalige Spieler gewechselt sind, unter anderem zu Without Limits, Pure oder Just Kill The Boss. Einige Namen sind unbekannt und sollen später nachgeschaut werden. Die Neugier wird humorvoll kommentiert, weil man wissen möchte, wo die Leute gelandet sind.
Planung für den nächsten Tag
05:57:37Für den nächsten Tag wird geplant, ein paar M+ und einen Kitty-HC-Raid zu absolvieren und danach möglicherweise weitere Bosse anzugehen. Zusätzlich wird erwähnt, dass noch nicht klar ist, ob bestimmte weitere Inhalte angegangen werden. Anschließend wird geklärt, dass man erst einmal als Tank weiterspielt.
Rollenwechsel und zukünftige Tankposition
05:58:48Es wird erklärt, dass ein Wechsel zu einer anderen Rolle erst nach mehreren Seasons in Betracht kommt, falls sich eine passende Gelegenheit ergibt. Innerhalb einer Season wäre ein Tankwechsel problematisch, da die Gruppe an die Bewegungsmuster des aktuellen Tanks gewöhnt ist. Deshalb wird vorerst an der Tankrolle festgehalten.
Namensdebatten und Verabschiedung
06:01:11Es wird über die korrekte Aussprache mehrerer Namen gesprochen, darunter Gwen, Antonia und Ayran, wobei einige Namen immer wieder verwechselt werden. Anschließend wird für den nächsten Tag ein früherer oder späterer Beginn angekündigt, je nachdem wie der Enshorn-Fortschritt aussieht. Zusätzlich wird erwähnt, dass man künftig keine eigenen Verantwortlichkeiten mehr für Anmeldungen übernehmen möchte.
Ausblick auf die Tankrolle in Season 3
06:03:51Es wird erklärt, dass man sich zunächst darauf konzentriert, keine Fehler zu machen und den Boss kennenzulernen. Im späteren Progress oder in der Farm-Phase könnte es als Tank langweilig werden, weshalb überlegt wird, mehr Schaden zu fahren, ohne die Mechaniken zu vernachlässigen. Der Tank wird als neue Rolle in Season 3 mit 100 Prozent Anwesenheit angekündigt, und es wird Bedauern geäußert, dass man nicht als Raidlead fungieren kann.
Streamende und Verabschiedung
06:05:22Zum Abschluss wird angekündigt, dass man sich eine Keto-Suppe holt und sich für das Einschalten bedankt. Es wird angekündigt, dass man morgen wieder da ist und mit dem Warrior-Tank im Twink-Raid spielt. Anschließend wird der Stream beendet.