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WoW: Erinnerungen, Warrior Builds, Musikgeschmack und Kreatin-Supplementierung

Der Streamer erinnert sich an frühere Spiel-Opener mit guter Musik und Stimmung, bedauert deren Fehlen und experimentiert mit Warrior Builds. Er diskutiert Musikgeschmack, kulturelle Referenzen und lobt die aktuelle Gruppe. Kreatin wird als bestes Supplement für PC-Nutzer hervorgehoben, Herstellung neuer Schultern und Optimierung der Ausrüstung.
Erinnerungen an frühere Opener und der Wunsch nach mehr Stimmung
00:32:32Erinnert sich an frühere 'Opener' in Spielen wie Torgast und Visions, die mit guter Musik und Stimmung verbunden waren. Bedauert, dass diese Art von Erlebnissen seit 'BFA' fehlt. Er beschreibt, wie er damals in 'BFA' zu Beginn Musik spielte und die Kamera ausschaltete, was er als eine großartige Zeit empfand. Er äußert den Wunsch nach ähnlichen stimmungsvollen 'Openern' in aktuellen Spielen. Er erwähnt, dass er zwar wenig geschlafen hat, aber motiviert ist zu spielen und freut sich, Apples im Chat zu sehen und plant, bald wieder 'Hotz' zu spielen, warnt aber vor möglichen Verzögerungen aufgrund von WoW. Er erinnert sich daran, dass er in 'Hotz' ein 'Grandmaster' war und viel Zeit investiert hat. Er fragt nach Erfahrungen mit 'D.C.O', vermeidet aber weitere Details.
Experimente mit Warrior Builds und Überlegungen zu Item-Anpassungen
00:39:25Überlegt, auf 'Arms' zu wechseln und fragt nach Meinungen dazu. Er äußert den Wunsch, bestimmte Fähigkeiten auch als 'ARMS Warrior' zu haben, da sie sonst verschwendet wären. Er spricht über das Anziehen von 'Mechagol' und entscheidet sich letztendlich dagegen, da es zu oft 'toppt'. Er erwähnt, dass er stattdessen 'TBA' anziehen wird. Er diskutiert, dass er noch einen Key benötigt, um die Schultern herzustellen, und spricht über die benötigten Materialien wie 'Brewery' und 'Flood'. Er erwähnt, dass er kürzlich einen Song auf YouTube Shorts entdeckt hat, der ihn sehr begeistert hat, kann ihn aber nicht zeigen, da es Werbung für einen Privatserver war. Er äußert den Wunsch, 'Kies' zu gehen, entscheidet sich aber stattdessen für 'Delft' und lädt Leute ein, mitzumachen, wobei er einen Tank und DD sucht.
Diskussion über Musikgeschmack und kulturelle Referenzen
01:09:53Äußert sich zu einem Song, der ihm gefällt, schaltet aber bei deutschem Rap ab. Er beschreibt die Lyrik eines Songs als Parodie auf 'den Wändern' und ist unsicher, ob er bereit dafür ist. Er vergleicht die Situation mit dem Film 'From Dusk Till Dawn' von Quentin Tarantino, wo sich die Handlung unerwartet in einen Dämonen-Zombie-Film verwandelt. Er benötigt noch einen Key, um sich die Schultern herzustellen. Er sucht nach Mitspielern für 'Brewery' und 'Flood' und erwähnt, dass er vielseitige Musik gehört hat, aber besonders von einem Song auf YouTube Shorts begeistert war. Er kann diesen jedoch nicht zeigen, da er Werbung für einen Privatserver enthält. Er möchte nun 'Kies' spielen, entscheidet sich aber stattdessen für 'Björk' und sucht Mitspieler, insbesondere einen Tank und DD.
Lob für die aktuelle Gruppe und Diskussion über Kreatin-Supplementierung
01:43:13Lobt die aktuelle Gruppe für ihre Leistung und das gute Zusammenspiel. Er betont, wie gerne er normalerweise kritisiert, wenn Leute Fehler machen, aber in dieser Gruppe gibt es nichts zu bemängeln. Er schlägt vor, vielleicht eine Runde 'Creative Device' zu spielen. Er erklärt, dass er plant, die neuen Updates mit der Gruppe anzugehen und dass es bereits künstlerische Arbeiten dazu gibt. Er erklärt, wie man einen Screenshot macht. Er spricht über die Einnahme von Kreatin und dessen positive Auswirkungen auf die Mitochondrien in Verbindung mit Vitamin D und B12 sowie Magnesium. Er betont, dass Kreatin nicht nur für Sportler geeignet ist, sondern auch für Menschen, die viel sitzen. Er selbst verbringt seit Wochen täglich 18 Stunden am PC und hat kaum Zeit für Sport. Er bezeichnet Kreatin als das beste Supplement und überdosiert es auch gerne, da überschüssiges Kreatin einfach ausgeschieden wird. Er empfiehlt, es täglich einzunehmen, da es das günstigste und effektivste Supplement ist.
Herstellung neuer Schultern und Optimierung der Ausrüstung
01:49:54Bedauert, dass die Schultern vom Marktsee nicht gedroppt sind und plant, stattdessen Schultern herzustellen. Er erklärt, dass die Schultern des Tearsets auf seiner Homepage unter 'Matrix-Kanalys' für Hunter zu finden sind, aber Haste und Versa enthalten, was nicht ideal ist, da er Mastery bevorzugt. Er möchte Schultern mit Crit, Mastery und Haste herstellen, wobei alle drei Werte ungefähr gleich wichtig sind. Er überlegt, ob er Crit- und Haste-Schultern craften soll, um die Stepweights ähnlich zu seinen Bis-End-Schultern zu halten, falls er diese bekommt. Er entscheidet sich dafür, Crit-Haste-Schultern herzustellen und danach zu simmen. Er kauft die benötigten Materialien und sucht einen Lederer im Handelschannel. Er betont die Wichtigkeit, alles doppelt zu überprüfen, um Fehler zu vermeiden, da ihm selbst schon passiert ist, dass er versehentlich ein falsches Item hergestellt hat. Er vergleicht verschiedene Halsketten und Sockel, um die DPS zu optimieren, und stellt fest, dass es kaum einen Unterschied macht, aber viel Gold spart.
Diskussion über Blizzard's Spieldesign-Philosophie und Timegating
02:00:57Erklärt, warum alter Content im MMO nicht relevant ist und Blizzard möchte, dass alle Spieler Spaß haben, auch diejenigen, die später einsteigen. Er gibt an, dass es Ausnahmen gibt und sie tanken gehen werden. Er spricht über die neuen Schultern und dass er rerollen sollte. Er erklärt, dass die Option im Spiel dafür da ist, wenn man es forcen möchte, dass er den Sockel nutzen soll. Er denkt, dass der Gürtel gut sein wird. Er betont, dass man sich informieren soll, Simmes nachgucken und Beweise liefern soll, dass er falsch liegt. Er bemerkt, dass seine Pads bugged sind und lässt den Key resetten. Er entschuldigt sich bei den Mitspielern für die verlorene Minute und erfindet eine Geschichte über den Tod und die Wiederbelebung seines Hundes durch Jesus, um die Situation zu erklären. Er erklärt, dass Time Gates dazu dienen, die Nichtsüchtigen zu schützen und die Schere zwischen Vielspielern und Wenigspielern nicht zu weit auseinandergehen zu lassen. Es sei wie die Regulation von Monopolen in der Wirtschaft, um Wettbewerbsfähigkeit zu gewährleisten.
Probleme im Dungeon und Diskussion über Kopfverzauberungen
02:22:18Beschwert sich über einen Mitspieler, der sich selbst dispellt und dadurch Bomben hochgehen lässt. Er kritisiert den Heiler für einen Aussetzer im Kopf. Er fragt, wie oft man die Kopfverzauberung nutzen kann und erklärt, dass man sie immer wieder beim Händler kaufen kann. Er erklärt, dass die Frage nur dann interessant ist, wenn man Angst hat, sie auf einem HC-Kopf zu nutzen, wenn man noch einen Mythic-Kopf bekommen kann. Er erklärt, dass die erste Reihe des Talentbaums für die Visions freigeschaltet ist und nächste Woche die zweite Reihe freigeschaltet wird. Er erklärt, dass Timegating in WoW dazu dient, die Nichtsüchtigen zu schützen, damit die Schere zwischen Vielspielern und Wenigspielern nicht zu weit auseinandergeht. Er vergleicht es mit der Regulation von Monopolen in der Wirtschaft, um Wettbewerbsfähigkeit zu gewährleisten. Er erklärt, dass er als Straßenbahnfahrer im öffentlichen Verkehr arbeitet und dass es schlimm ist, wie die Leute auf der Straße fahren. Er spricht über Compilationen von Straßenbahnfahrern, die sehen, dass sie auf ein Auto zufahren und crashen werden, aber keine Miene verziehen, weil sie innerlich leer und tot sind.
Reflexion über den aktuellen Run und Ausblick auf zukünftige Verbesserungen
02:31:59Bewertet den aktuellen Run als technisch schlecht, da der Tank stecken geblieben ist und ein Mitspieler sich nicht dispellt hat. Er lobt Kroxa für seinen Einsatz. Er spricht über Stress im Job und Dinge, die er mit der Ausrüstung erlebt hat. Er erklärt, dass es kein YouTube-Video vom GCO gibt, da Bad Brain im Urlaub ist. Er bedankt sich für den Key und verabschiedet sich. Er spricht über die Möglichkeit, die Ausrüstung noch zweimal zu verbessern und fast Level 84 zu erreichen. Er plant, das, was er gerade gemacht hat, morgen im Test wieder auszuschreiben. Er ändert die Farbe von rot auf orange, da rot auf rot nicht gut sichtbar ist. Er erklärt, dass er Barbshot Bleed Duration in Vigora anstatt Plater Demology Duo of Teams macht. Er erklärt, dass er dasselbe noch mal für Doom auf dem Demonology Warlock machen wird. Er spricht über die Herausforderungen im Alltag und die Notwendigkeit, Geduld und Kompromissbereitschaft mitzubringen, anstatt sich weiterzuentwickeln. Er spricht über die Motivation, in den Tag zu gehen und nur Scheiße zu sehen, und den Wunsch, sich zu besaufen und totzukicken.
Vorstellung von Klassen-Speccs und Live-Erklärung des Diszi-Priesters
02:42:43Es wird überlegt, einen Content zu erstellen, in dem verschiedene Klassen-Speccs vorgestellt werden. Allerdings wird dies ungern gemacht, da die Zuschauer dann sofort Anfragen für alle möglichen Klassen stellen. Stattdessen wird beschlossen, eine Live-Erklärung mit einem Diszi-Priester in einem Key zu machen, da dies für pragmatische Erklärungen am besten geeignet ist. Der Streamer betont, dass es schwierig ist, Heiler an Puppen zu erklären, da das visuelle Element des Gruppenschadens fehlt. Es wird kurz auf Zuschauerwünsche eingegangen, Guides für bestimmte Klassen und Dungeons zu erstellen, was jedoch als unrealistisch abgelehnt wird. Stattdessen wird die Idee eines Devastation Guides am Sonntag in Betracht gezogen, wobei auch Oracle als mögliche Option genannt wird. Es wird überlegt, ob man mit Freunden spielen soll, aber es wird gesagt, dass es keine Aufforderung sein soll.
Tank-Auswahl und Dungeon-Pull-Strategie
02:54:28Es wird entschieden, einen Key zu tanken, wobei die Zuschauer im Chat über die Tank-Klasse abstimmen können. Der Streamer betont, dass es ihm egal ist, welchen Puls die Mitspieler haben, sondern dass er den Zuschauern erklären möchte, wie das Spiel funktioniert. Es wird eine Warnung ausgesprochen, die im Stream gezeigten Pull-Strategien nicht in zufälligen Keys nachzuahmen, da diese mit erfahrenen Spielern durchgeführt werden und nur zu Unterhaltungs- und Lehrzwecken dienen. Es wird demonstriert, wie man auf die Millisekunde genau callen kann, wann Mobs und Bosse sterben, was als "geisterkrank" bezeichnet und auf YouTube veröffentlicht wird. Es wird von der Nutzung von Sandlane abgeraten, da es schwerer und unflexibler als Deathbringer sei und falsche Spielweisen lehre. Stattdessen wird Deathbringer als natürlicherer Spielstil für Death Knights empfohlen, basierend auf der Erfahrung des Streamers seit WOTLK.
Erklärung zu Spielmechaniken und Tank-Empfehlungen
03:05:51Der Streamer erklärt, dass er einfach ein bisschen das eine und dann das andere drückt und dann ein bisschen Hardstrike. Es wird kurz erklärt, warum bestimmte Tanks nicht empfohlen werden, insbesondere Blood Decay, da dieser zu schwer sei. Für Monk-Tanks wird jedoch ein ausführlicher Guide angeboten, der auf den Grundlagen des Monks basiert und nicht auf saisonalen Abhängigkeiten eingeht. Es wird erwähnt, dass der Death Knight (DK) selbst nicht weiß, wohin er geht und wahrscheinlich wieder überarbeitet wird. Es wird ein Kampf gegen einen General gezeigt, und der Streamer kündigt an, dass er gleich nach dem Boss mit Bloodlust alles pullen wird, bis zum Endboss. Es wird nochmals davor gewarnt, diese Pulls in Random Keys nachzumachen, da sie nur mit professionellen Spielern funktionieren und zu Lehrzwecken dienen sollen. Es wird kurz über Ele-Schamanen gesprochen, dass diese am Anfang der Season cool waren, aber mit steigendem Gear nicht mehr so geil sind.
Diszi-Key und Twitch Frontpage Bewerbung
03:29:23Es wird ein Diszi-Key gestartet, bei dem der Streamer nebenbei ein bisschen erklären wird. Der Streamer spricht über die Möglichkeit, sich für die Twitch Frontpage zu bewerben, erwähnt aber die "insane" Restriktionen bezüglich Sponsorings und Content. Er kritisiert, dass die Startseiten unglaublich anstrengend sind und anstrengende Zuschauer anziehen, die nur auf Drama, Giveaways und Exposure aus sind. Stattdessen bevorzugt er Zuschauer, die fleißig sind, lernen wollen und freiwillig kommen. Es wird die Frage beantwortet, welche Keys gespielt werden sollen und spekuliert über Viewer Rates an Donnerstagen. Es wird erklärt, dass Firestorm im Single Target nur mit Proc und im AOE fast die höchste Prio hat. Es wird die Codierung der Procs erklärt, dass diese als eigene Instanz zählen und man sie abprocken kann, während der normale CD weiterläuft. Es wird erwähnt, dass man in Prairie geht und der Tank ein Random Tank ist.
Diszi-Priester Heilung und Atonement-Mechaniken
03:34:49Es wird erklärt, dass der Diszi-Priester mit einer Metapher von Bustickets heilt. Um zu heilen, müssen Tickets an die Leute verteilt werden, entweder durch Schilde, Erneuerung oder Radiance. Es wird betont, dass Atonement ein Minigame ist, bei dem man verstehen muss, wann wer Atonement braucht und mit welchen Mitteln man es verteilen kann. Es wird die Wahl zwischen Erneuerung und Lichtblitz diskutiert, wobei Lichtblitz auch dem Priester selbst Atonement gibt, aber mehr Mana kostet. Es wird kritisiert, dass der Tank wie ein Geistesgestörter pullt, was das Erklären erschwert. Es wird die Möglichkeit erwähnt, in die eigene Wot zu gehen und dort nochmal Schritt für Schritt zu erklären oder einen angenehmeren Key zu spielen. Es wird gesagt, dass man Radiance drücken soll und gut ist und dass Radiance auch gute Initialheilung macht. Es wird gesagt, dass man Schaden machen muss und eine Damage-Rotation führen muss. Es wird gesagt, dass man die Gruppe fast ignorieren muss und dass man im Raid lernt, dass man 90% seiner Mana auf einen Raid haut, der 100% HP hat.
Itemlevel-Abhängigkeit und alternative Spielweisen
03:55:02Es wird betont, dass der Priester, ob Holi oder Diszi, stark vom Itemlevel abhängig ist, im Gegensatz zu Schamanen und Evokern. Ein zu niedriges Itemlevel zerstört das Kit, da die GCDs zur Überkompensation nicht ausreichen. Es wird erklärt, ab welchem Itemlevel es angenehmer wird, nämlich etwa 660-665. Es wird gesagt, dass man nicht mehr machen kann und dass man nicht drei Penance Charges mehr hat. Es wird gesagt, dass es Spaß macht, gefordert zu werden und dass man aufpassen muss. Es wird erklärt, wie man Waste no time abusen kann, ein Talent, das den nächsten Radiance Instant Cast macht, wenn man Premonition zieht. Es wird gesagt, dass man Premonition casten und direkt Radiance machen kann, um alle zu toppen, aber das ist sehr teuer. Es wird gesagt, dass es darauf ankommt, dass man Atomment verteilt, nicht panikst, den Damage-Income der Leute einschätzen kann und eine Damage-Rota beherrscht. Es wird gesagt, dass Dizzy nicht so leicht ist und dass es nicht dieses stumpfe, oh, da kommt Damage rein, ich heile ist.
Mistweaver Monk Gameplay und Heilmechaniken
04:01:34Es wird die Spielweise des Mistweaver Monks erläutert, wobei der Fokus auf dem Controlled Burst-Throughput liegt, der als Heiler angenehmer empfunden wird. Renewing Mist wird passiv eingesetzt, wodurch diese Taste zunächst vernachlässigt werden kann. Die Heilung erfolgt hauptsächlich durch offensive Angriffe wie Tigerklaue, Rising Sun Kick und Blackout Kick, die miteinander interagieren. Tigerklaue erhöht die Trefferwahrscheinlichkeit von Blackout Kick, während Blackout Kick eine Chance hat, Rising Sun Kick zurückzusetzen. Rising Sun Kick verursacht hohen Schaden und Heilung. Die Spielweise besteht darin, Rising Sun Kick zu nutzen, Blackout Kick für Stacks zu verwenden, um Rising Sun Kick zurückzusetzen, und Tigerklaue einzusetzen, wenn Rising Sun Kick auf Cooldown ist oder keine Stacks vorhanden sind. Es wird betont, dass bereits die Interaktion dieser drei Tasten komplex ist. Zusätzlich muss man die Richtung des Facetomps steuern, Resets beachten und Facetomps einsetzen. Es gilt, die Funktionsweise von GG zu berücksichtigen, mindestens drei Stacks von Blackout Kick zu erreichen, um sofort Enveloping Mist zu wirken, und den Oxbrew-Effekt für den AOE-Schild von Enveloping Mist in passenden Momenten anzuwenden. Des Weiteren müssen Next Incoming Buffs durch Schauhaus Lessons und die Heilung des Raids durch Lightnings und Thunder berücksichtigt werden, wobei Rising Sun Kick meistens mit Versa gebufft wird. Es ist wichtig, Death-CDs und Beleben im Auge zu behalten, um gegebenenfalls zu dispellen. Selbst-Dispells mit Diffuse Magic sind ebenfalls von Bedeutung.
Komplexität des Monk-Gameplays und Reaktionen der Zuschauer
04:05:54Die Komplexität des Monk-Gameplays wird hervorgehoben, indem die zahlreichen Interaktionen, Buffs, Stacks und Synergien aufgezählt werden, was einige Zuschauer dazu veranlasst, von der Klasse abgeschreckt zu sein und lieber Classic spielen zu wollen. Andere Zuschauer zeigen sich jedoch interessiert und wollen sich die Klasse in Zukunft genauer ansehen. Es wird die Frage aufgeworfen, wie Anfänger mit dieser Komplexität zurechtkommen sollen. Trotz der Komplexität wird betont, dass das Spielen des Monks Spaß macht und am Ende gar nicht so kompliziert ist, solange man die Basics beherrscht. Es wird ein kurzer Einblick in die Spielweise gegeben, einschließlich des Hardcastens von Enveloping Mist und des Auslösens von T mit Rising Sun Kick. Ein Blitz wird ausgelöst und Voracious Vivification für den Proc genutzt. Es wird die hohe HPS (Heilung pro Sekunde) erwähnt, die selbst nach einer Minute im Kampf noch bei 3,4 Millionen liegt. Es wird betont, dass Mana stark ist und man es vernünftig nutzen muss, um nicht in Mana-Probleme zu geraten. Die Basics des Monks bestehen aus Tigerklaue, bis man zwei bis vier Stacks hat, und dem Nutzen von Rising Sun Kick. Dies reicht aus, um im 10er-Bereich alles zu heilen, ohne den Rest wissen zu müssen. Der Rest ist nur relevant, wenn man alle Module aufeinander stacken möchte.
Kritische Auseinandersetzung mit finanziellen Anreizen und Verpflichtungen im Stream
04:11:56Es erfolgt eine kritische Auseinandersetzung mit der Idee, finanzielle Anreize wie Sub-Ziele im Stream zu schaffen. Es wird betont, wie unangenehm und in Verlegenheit bringend solche Anreize für Zuschauer sein können, da man nicht weiß, in welcher finanziellen Situation sich die einzelnen Personen befinden. Der Vergleich mit dem Ausgeben von Schnaps in einer Runde wird gezogen, wo man nicht weiß, ob jemand Alkoholprobleme hat. Es wird klargestellt, dass der eigene Vorteil nicht über die Verlegenheit anderer gestellt werden soll. Es wird abgelehnt, dass sich Zuschauer durch solche Anreize verpflichtet fühlen, Subs rauszuhauen. Stattdessen wird Wert darauf gelegt, eine Umgebung zu schaffen, in der sich niemand unter Druck gesetzt fühlt, finanzielle Unterstützung zu leisten. Es wird ein Beispiel aus dem realen Leben angeführt, in dem der Streamer selbst eine ähnliche Erfahrung gemacht hat, als er in einem Altherrenclub eine Flasche Schnaps ausgab und damit unwissentlich einen ehemaligen Alkoholiker in Verlegenheit brachte. Diese Erfahrung wird nun weitergegeben, um andere vor ähnlichen Fehlern zu bewahren. Es wird betont, dass es immer kritisch ist, Leute mit Subs und Gifts in Verlegenheit zu bringen, da man ihre finanzielle Lage nicht kennt.
Analyse und Perfektionierung des Evoker-Gameplays
04:17:18Es wird die Unzufriedenheit mit der eigenen Leistung als Evoker zum Ausdruck gebracht, da die Klasse nur zu 80% verstanden wird und von diesen 80% auch nur 80% sauber gespielt werden können. Es wird der Anspruch formuliert, eine Klasse theoretisch zu 100% beherrschen zu wollen. Die Schwierigkeiten, das vorhandene Wissen gut umzusetzen, werden als frustrierend empfunden. Es wird über spezifische Spielsituationen und Fehler diskutiert, die gemacht wurden. Es wird die Frage aufgeworfen, wie wichtig der Living Flame Dot für Engulf ist und ob es sich lohnt, dafür Timings zu opfern. Erfahrene Evoker-Spieler werden um Rat gefragt. Der Fokus liegt darauf, das eigene Gameplay zu verbessern und die Klasse zu perfektionieren. Es wird betont, dass es in diesem Moment nicht um den Chat oder andere Themen geht, sondern ausschließlich um die Verbesserung des eigenen Evoker-Spiels. Es wird um Respekt für diese Fokussierung gebeten. Es werden verschiedene Aspekte des Evoker-Gameplays analysiert, darunter die Bedeutung von Living Flame, die Rotation und die Skillung. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Living Flame Dot überbewertet wird und ob es wichtiger ist, die Core-Rotation korrekt auszuführen, als immer einen Living Flame Dot aktiv zu haben. Es werden Anpassungen an der WeakAura-Konfiguration vorgenommen, um das Tracking von wichtigen Buffs und Debuffs zu verbessern. Es wird die Entscheidung getroffen, den Living Flame Dot manuell zu tracken und die WeakAura entsprechend anzupassen.
M+ Gear Run und Vorbereitung auf Sluice
05:25:33Nachdem das Gear fertiggestellt ist, wird ein M+ Gear Run vorbereitet. Es wird überlegt, ob ein weiterer Run gekauft werden soll, um 30 Quests freizuschalten. Die Gruppe wird zusammengestellt, wobei Crip und Judy als mögliche Teilnehmer genannt werden. Es wird entschieden, mit drei Skalierungen zu spielen, idealerweise mit einem Tank und zwei DDs, um schnell durchzukommen. Die aktuelle Quest in Sluice wird diskutiert, wobei es um das Füllen von Prozenten und das Öffnen von Kisten geht. Judy's Brand ist fast Level 80, und die Gruppe, bestehend aus einem Healer und zwei DDs, startet den Run. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit den Rohren und der Kiste läuft es gut, und es wird überlegt, ob noch ein Shattering Star in den Englauf reinpasst. Die Gruppe arbeitet sich durch die Instanz, wobei die Treppe als nächstes Ziel genannt wird. Es wird auf die Heilung durch Brand hingewiesen und die Nutzung von Karte und Aufzug geplant. Am Ende des Runs werden noch 20% benötigt, aber eine Kiste sollte ausreichen. Eine Elite wird entdeckt, und der Endboss wird anvisiert, wobei Living Flame und Shattering Star eingesetzt werden. Die Gruppe meistert den Bosskampf und erhält Cypher Kick, Coins und Crests als Belohnung für die kurze Arbeitszeit.
Diskussion über bevorstehende Änderungen und Frostmage-Spezialisierung
05:39:10Es wird beschlossen, mit einer Reaktion auf bevorstehende Änderungen im Spiel zu warten, bis konkrete Informationen vorliegen, um keine unnötige Panik oder Sensationsjournalismus zu betreiben. Stattdessen soll eine pragmatische Herangehensweise gewählt und die Auswirkungen auf die Endverbraucher analysiert werden. Es folgt eine Diskussion über den Frostmage, wobei die Spellslinger-Variante als extrem schwierig und nicht anfängerfreundlich eingestuft wird. Stattdessen wird die Season 1 Version empfohlen. Die Schwierigkeit des Frostfeuer-Mages liegt nicht im Schaden, sondern im korrekten Spielen, was ihn momentan weniger attraktiv macht. Es wird angedeutet, dass der Kern des Frostmages auch in Zukunft relevant sein wird. Zudem wird die Skepsis gegenüber TimeGate-Mechaniken geäußert, nachdem zuvor das Gegenteil versprochen wurde. Die Komplexität des Phosphire-Mates wird hervorgehoben, insbesondere in Bezug auf Tracking und Charge-Management, was als übertrieben und zu viel empfunden wird.
Ausrüstungs-Optimierung und Paladin-Heiler Suche
05:41:46Es wird die Ausrüstung überprüft, wobei Crests und Ringcrafting als nächste Schritte genannt werden. Der Inventar wird aufgeräumt und ein Ring vom Vortag identifiziert, der möglicherweise für Holy besser geeignet ist. Nach einer Simulation wird festgestellt, dass der Ring gut ist, insbesondere mit Doppel-Deadly-Emeralds und Haze-Verzauberung. Ein Ausrüstungsteil erreicht Level 80 und wird lila. Es wird nach einem Paladin-Heiler gesucht, wobei die Waffe von Maxi oder Galli gezeigt wird. Ein Spieler wird ermahnt, konzentrierter zu sein und weniger zu sterben. Es wird erneut ein Tank benötigt. Mechagon Workshop wird als nächstes Ziel gewählt, da es schnell geht. Es wird kurz über Bishals in der nächsten Vault gesprochen. Während des Runs werden Interrupts genutzt und die Performance der Mitspieler beobachtet. Fehler werden thematisiert, wobei die Frequenz entscheidend ist. Es wird der Unterschied zwischen empathischen und High-Key-erfahrenen Tanks erläutert, insbesondere in Bezug auf das Pacing und die Anpassung an die Gruppe.
Analyse des Bosskampfes und Taktik-Besprechung
06:02:52Es wird ein Pull analysiert und festgestellt, dass Denalo zu früh gepullt hat. Die Gruppe bereitet sich auf den Boss vor und bespricht die Taktik. Es wird betont, dass die Debuffs nicht geheilt oder gestunnt werden müssen, sondern dass Damage im Vordergrund steht. Zwei Valops gehen auf den Streamer, einer auf Smoothie, der jedoch dispellt wird. Ein Erd-Spawn wird erwartet und soll gehutsched werden. Es wird hinterfragt, warum Smoothie mit Wrathwalk und AMS in den Wing des Streamers läuft, obwohl der Boss im alten Wing bleibt. Es wird vermutet, dass Smoothie nicht realisiert hat, dass der Boss nicht mitgezogen wird. Der Streamer wird mehrfach von der Pflanze getargetet und fordert Heilung ein. Es wird diskutiert, ob die Pflanze zufällig oder das nächste Ziel targetet. Es wird vermutet, dass ein Spieler abgelenkt war und deswegen vom Boss überfahren wurde. Die Positionierung bei den blauen Strahlen wird erklärt, um die Vorhersagbarkeit zu erhöhen. Es wird auf WeakAuras und den Dr. UI Installer verwiesen. Smoothie's ungewöhnliche Aktionen werden analysiert, wobei vermutet wird, dass er dem Streamer als Tank folgen wollte.
Analyse des ersten Boss-Pulls und Team-Performance
06:17:23Der erste Boss-Pull wird analysiert, wobei der Fokus auf den eingesetzten Fähigkeiten und der Performance der einzelnen Spieler liegt. Es wird festgestellt, dass Legsweep möglicherweise nicht die beste Wahl als erste Fähigkeit war, da sie eine lange Stun-Dauer hat. Blinding Light und Warstomp werden positiv hervorgehoben. Die Kicks werden überprüft, und es wird festgestellt, dass fast alles genutzt wurde, bis auf Single Kicks. Takai hat fünf Stopps und einen Kick, Denalo hat zwei Kicks und zwei Legsweeps, der Streamer hat einen Warstomp, einen Justice und einen Kick. Smoothie hat jedoch nichts getroffen oder gekickt, obwohl er den höchsten DPS hatte. Es wird betont, dass es nicht darum geht, Schuld zuzuweisen, sondern darum, die eingesetzten Fähigkeiten zu analysieren. Es wird erwähnt, dass Smoothie Blinding Light hätte nutzen können, aber es möglicherweise zu Überschneidungen kam. Trotzdem wird seine Bereitschaft, Fähigkeiten einzusetzen, positiv bewertet. Es wird angemerkt, dass der Streamer noch Blinding Light hätte nutzen können. Abschließend wird die Möglichkeit eines Overlaps bei den Fähigkeiten eingeräumt.
Mythic Rating Run und Tank-Strategie
06:21:09Es wird versucht, schnell ein Mythic Rating für zwei Bosse zu erreichen. Die Gruppenzusammenstellung wird diskutiert, wobei zwei Heiler und ein Warrior Monk benötigt werden. Es wird betont, dass Heiler wichtiger sind als das Setup. Ein unerfahrener Spieler wird abgelehnt, da er das Team gefährden könnte. Ein anderer Spieler mit 30 Kills wird als potenzieller Booster eingestuft. Der Streamer bietet an, selbst zu heilen, bevorzugt aber das Tanken. Ein neuer Spieler wird in die Gruppe aufgenommen. Es wird ein Fehler eines Spielers im Mechagon Key angesprochen, der den Boss getauntet hat. Der Tank wird angewiesen, den Boss immer mit dem Kopf zu den Bikes zu ziehen, um zu vermeiden, dass die Bikes ins Öl fahren. Es wird die Funktionsweise eines Trinkets erklärt, das bei erlittenem Schaden Seiten umblättert und somit für Tanks geeignet ist. Der Streamer demonstriert, wie er das Trinket nutzt, um auf die gewünschte Seite zu gelangen. Es wird darauf hingewiesen, dass ein Spieler nicht zuhört und Anweisungen ignoriert.
Analyse von Fehlern und Diskussion über One-Button-Makros
06:42:21Ein Spieler namens Mozart wird kritisiert, weil er während eines Bosskampfes vom Strahl weggelaufen ist, anstatt zum Boss hin. Dies führte dazu, dass er eine Bombe platziert und das Team gefährdet hat. Der Streamer betont, dass dies ein häufiger Fehler ist und dass man immer zum Boss hinlaufen muss. Er vergleicht die Situation mit einer Ehefrau, die sich bemüht, aber Fehler macht. Ein anderer Spieler wird fast gebannt, weil er toxische Kommentare abgibt. Es wird über One-Button-Makros diskutiert, und der Streamer erklärt, dass er Spieler, die solche Makros verwenden, nicht in seiner Community haben möchte. Er schlägt vor, dies als Titel für zukünftige Streams zu verwenden. Ein Spieler namens Nienchen wird ermutigt, zu tanken. Es wird über die Entwicklung eines Spielers namens Linchen gesprochen, der sich positiv entwickelt. Der Streamer gibt zu, sich zweimal von Affen stunnen gelassen zu haben. Es wird ein weiterer Stream-Termin für 17:30 Uhr angekündigt. Der Streamer äußert sich positiv über die Zukunft von WoW und die Möglichkeit, das Spiel leichter zu machen. Er betont, dass dies besonders für beeinträchtigte Spieler von Vorteil ist.
Diskussion über Liberalität und Add-ons
06:52:06Es wird betont, dass man momentan nicht über bestimmte Themen reden sollte, da alles nur Spekulation und Angstschürerei wäre. Der Streamer vergleicht es mit Rassismus und Sexismus, wenn man versucht, andere zu kontrollieren und ihnen vorzuschreiben, was sie tun sollen. Er erklärt, dass es in Ordnung ist, wenn Leute Add-ons nutzen, um zu faulenzen, und dass man ihnen die Vorteile dieser Add-ons nicht verwehren sollte. Stattdessen sollte man seine eigene Denkweise ändern oder es einfach akzeptieren. Es wird festgestellt, dass einige Leute Probleme mit Seven TV Browser haben. Der Streamer bemerkt, dass er einige Namen im Chat noch nie gesehen hat, obwohl sie schon seit Jahren dabei sind. Er erklärt, warum er bestimmte Leute in seine Gruppe einlädt und betont, dass es ihm nicht darum geht, andere schlecht zu machen. Es wird ein Pull analysiert, und es wird festgestellt, dass er überraschend lange dauert, weil das Team eine K-Mesh, einen Target Captain Fury und einen ungeprockten Marksman Schippo hat. Der Heiler scheint zu schwitzen, aber der Streamer chillt. Es wird angemerkt, dass der Pull für einige Spieler nicht so geil ist, da sie Target-Capped sind. Ein Spieler droht, den Key zu verlassen.
Taktiken und Strategien im Dungeon
07:09:23Es wird eine Taktik besprochen, bei der Buffs genutzt werden, um Aktionen auszuführen, gefolgt von einer 10-sekündigen Wartezeit, bevor der Vorgang wiederholt wird. Es wird betont, wie wichtig es ist, sich Videos anzusehen, um die Strategie vollständig zu verstehen. Diskussionen über den verursachten Schaden und die Notwendigkeit, dass der MM (Marksmanship Hunter) bei bestimmten Gelegenheiten "geisterkrank an die Decke gehen" sollte. Es gab einen Fall, in dem ein Proc nicht ausgelöst wurde, was zu Frustration führte. Es wird erwähnt, dass trotz einiger Probleme ein neuer Overall-Record aufgestellt werden könnte. Ein Zuschauer fragt nach der zu verwendenden Curse Forge Version, woraufhin klargestellt wird, dass das verwendete Video sich auf WowUp bezieht und nicht auf Curse Forge. Es wird kurz auf die Situation eines Spielers namens Hager eingegangen, der ins Visier genommen wird, und es wird vorgeschlagen, stattdessen Armskrieger zu spielen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Subscriber immer erkennbar sind, was bejaht wird. Ein Vorfall, bei dem etwas nicht geklappt hat, wird angesprochen, und es wird spekuliert, ob es an zu langsamer Reaktion lag. Ein Fehler eines Spielers, der ein Angebot annimmt, obwohl er gewarnt wurde, es nicht zu tun, wird humorvoll kommentiert.
Diskussion über Dungeon-Skips und Pull-Techniken
07:18:34Es wird diskutiert, ob es besser ist, bei Skips in Dungeons frühzeitig loszulaufen anstatt zu spät, sodass die Gruppe die Mobs durchlaufen kann, selbst wenn diese noch nicht vollständig entfernt sind. Es wird überlegt, ob das Ziehen von Mobs zu weit weg ist und ob dies ineffizient ist. Unterschiedliche Meinungen über die beste Vorgehensweise werden ausgetauscht, wobei einige vorschlagen, die Mobs näher zu ziehen. Ein Teilnehmer wird ermahnt, keine Falschinformationen zu verbreiten, insbesondere wenn er sich nicht gut auskennt. Es wird betont, wie wichtig es ist, dass Diskussionen auf fundiertem Wissen basieren und dass falsche Informationen vermieden werden sollen. Unrealistische Vorschläge, wie das Mitnehmen eines Schurken für bestimmte Aufgaben, werden verworfen. Es wird eine ernste Diskussion mit erfahrenen Spielern geführt, und es wird klargestellt, dass Troll-Versuche nicht toleriert werden und gegebenenfalls mit Banns geahndet werden. Es wird ein Vorfall angesprochen, bei dem ein Boss schnell besiegt wurde, und es wird humorvoll angedroht, jeden zu bestrafen, der Unsinn redet.
Analyse von Skip-Strategien und Pull-Mechaniken
07:23:54Es wird darüber gesprochen, wie man Mobs in höheren Routen spielt und wie man sie vernünftig skippt. Dabei wird auf die Verwendung von Silent Sigil und ähnlichen Effekten eingegangen, um Mobs in den Kampf zu ziehen, ohne dass die gesamte Gruppe sofort in den Kampf verwickelt wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die gleiche Logik auch für Non-CC-Ads gilt und ob das Durchlaufen von Mobs, während diese gepullt werden, zu einem Reset führen sollte. Um dies zu testen, wird ein M0-Test vorgeschlagen, aber aufgrund des Aufwands verworfen. Stattdessen wird beschlossen, den Mechanismus an einem anderen Ort zu testen, indem man stirbt und zu einem geeigneten Testbereich zurückkehrt. Es wird ein Test durchgeführt, bei dem ein Spieler durch die Mobs läuft, während diese gepullt werden, um zu sehen, ob die Mobs resetten. Die Ergebnisse zeigen, dass es einen Unterschied gibt, ob man sich in der Social Range Aggro befindet oder nicht. Es wird festgestellt, dass man bei den Hopgoblins warten muss, bis beide an der Seite sind, um nicht in die Akku-Range zu gelangen. Es wird auch der Unterschied zwischen Body-Agro und AOE-Schaden im Kampf erläutert. Pull-Ranges werden diskutiert, wobei gleichlevelige Mobs eine Pull-Range von 20 Yards haben und der Levelunterschied die Pull-Range beeinflusst.
Kostenreduktion beim Aufwerten von Items und Dungeon-Taktiken
07:35:25Es wird erklärt, wie man die Kosten für das Aufwerten von Items von 15 auf 10 vergoldete reduziert. Dafür müssen zwei Bedingungen erfüllt sein: Erstens muss man mit irgendeinem Charakter ein Itemlevel von 75 erreichen, wodurch man ein Achievement erhält. Zweitens prüft das Spiel, ob man auf irgendeinem Charakter bereits Armschienen hat, die höherwertiger sind als die, die man gerade trägt, und vergünstigt dann die Kosten. Es wird empfohlen, auf einem Charakter bestimmte Items zu pushen, um die Kosten für andere Charaktere zu senken. Es wird auf einen Skip eingegangen und darauf, dass die Gruppe zwar Schaden durch eine Aura erhält, aber die 20-Yard-Range zu den Adds einhält. Es wird der Unterschied zwischen Aura und Infight versus der 20-Yard-Range betont. Es wird erwähnt, dass ein Skip nach hinten funktioniert hätte, wenn die Flächen nicht gestackt gewesen wären. Es wird festgestellt, dass es beim Bubble Skip Fake Combat gibt, beim letzten Skip jedoch nicht. Die Notwendigkeit, über diese Mechaniken zu sprechen, wird hervorgehoben.
Suche nach Tanks und Vorbereitung auf kommende Herausforderungen
07:41:51Es wird erwähnt, dass noch eine Stunde Zeit für zwei Keys bleibt und der Streamer plant, mit dem Evoker weiterzuspielen, in der Hoffnung, einen Tank zu finden. Der Evoker hat inzwischen ein Itemlevel von 76 erreicht und soll bis Sonntag vorbereitet sein. Es werden Updates bezüglich der League erwähnt, und der Streamer sammelt noch fundamentales Wissen, bevor es in die harte Vorbereitung geht, was bedeutet, jedes Timing und jede CD-Nutzung als Reminder einzubauen. Es wird festgestellt, dass es schwierig ist, Tanks zu finden, und dass dies oft bis Samstag dauert, bis alle Tanks ihre acht Keys fertig haben. Es wird ein Aufruf gestartet, um einen bestimmten Spieler in die Gruppe einzuladen, und es wird nach dessen Namen gefragt. Ein Zuschauer fragt, was er mit GS619 laufen kann, woraufhin geantwortet wird, dass er eigentlich keine 619 haben sollte und stattdessen Visions und Delves machen sollte. Es wird erklärt, dass er mit seinem Main Items kaufen und sie seinem Twink schicken kann. Es wird erwähnt, dass ab 350 Zuschauern bei dem Key zugesehen wurde.
Kritik an Mitspielern und Diskussion über Weak Auras
07:51:13Es wird Kritik an der Leistung eines Hunters und eines Tanks in einem Dungeon geübt, wobei ihre Spielweise als "kacke" bezeichnet wird. Der Pull eines Spielers namens Jochen wird in Frage gestellt. Es wird erwähnt, dass ein Spieler namens Hage wenig Schaden verursacht. Ein Problem mit dem Klicken wird festgestellt, und es wird humorvoll auf einen Spieler namens Furro verwiesen. Ein Zuschauer, der sich danebenbenimmt, wird mit einem Timeout bestraft. Es wird über einen Mob namens Ascari gesprochen. Es wird ein Tipp für einen Demo-Jumpscare gegeben. Es wird über Probleme mit Bolo Warlocks diskutiert. Es wird die Frage nach Weak Auras in der Mitte des Bildschirms beantwortet und auf die Homepage des Streamers verwiesen, wo man diese herunterladen kann. Es wird erwähnt, dass ein Spieler namens Hage aus der Gruppe geworfen wurde. Es wird ein Lob an einen Spieler namens Bras ausgesprochen. Es wird erklärt, dass die Weak Auras auf der Homepage über mehrere Jahre entwickelt wurden und vertrauenswürdig sind.
Suche nach einem Tank und musikalische Unterhaltung
08:14:57Es wird erwähnt, dass seit 14 Uhr versucht wird, einen Tank zu finden, und der Streamer immer wieder selbst tanken muss, da niemand diese Season tanken will. Es wird sich über die DPS-Geilheit der Spieler lustig gemacht. Ein Zuschauer wird aufgefordert, einen bestimmten Song zu spielen. Es wird ein Song gespielt und es wird sich über die lange Zeit her (13 Jahre) seit der Veröffentlichung auf YouTube amüsiert. Es wird ein weiterer Song gespielt. Es wird ein Fehler im Spiel festgestellt, der zu einem hohen Schadenverlust führt. Es wird sich darüber beschwert, dass der Boss immer wieder den Streamer angreift. Es wird sich darüber gewundert, wer die Mobs zerstört hat. Es wird festgestellt, dass der Evoker nur in niedrigen Keys gut ist, da er außerhalb der Burst-Phasen nicht viel Schaden verursacht. Es wird sich darüber gefreut, dass man als Evoker Platz 1 erreicht hat, aber es wird auch festgestellt, dass noch Itemlevel fehlt. Es werden 20 Crests erhalten. Es wird ein Warrior für einen weiteren Key gesucht. Es wird erwähnt, dass der Streamer nur vier Stunden geschlafen hat, aber trotzdem "geballert" wird.
Dilemma bei der Item-Auswahl und Diskussionen über Moonkins
08:51:10Es wird angekündigt, dass morgen ein Bandit Run und Samstag ein normaler Sticks Run stattfinden wird. Es wird ein Gedicht über drei Dinare und die Schwierigkeit, sich für eine Ware zu entscheiden, vorgetragen. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass ein anderer Streamer sich mit jedem unterhält, außer mit dem Streamer selbst. Es wird der Chat um Hilfe bei der Entscheidung gebeten, was gekauft werden soll. Es wird überlegt, ob man ein Haus auf Karts oder etwas anderes kaufen soll. Es wird sich über die Cooldowns von besten Slots in Bezug auf die Incarns des Eulen-Druiden beraten. Es wird die Frage gestellt, ob man warten soll, bis man ein Raid-Item bekommt. Es wird sich darüber gewundert, wer ein bestimmter Zuschauer ist und ob er ein erfahrener Raider ist. Es wird der Wunsch nach einem Add-On geäußert, das Leuten eine Art Abzeichen geben kann. Es wird ein Moonkin-Experte um Rat gefragt. Es wird festgestellt, dass sich absolute "Maschinen" in der Gilde befinden, darunter Schreiber, UI-Autoren und Theorycrafter. Es wird sich über die Frage der besten Slot-Items beraten und wie man sie am besten einsetzt.
Waffen mit Spezialeffekten und Itemlevel-Strategien
09:42:10Oftmals haben Waffen in Raids Spezialeffekte, die als grüner Text angezeigt werden und zusätzliche Vorteile ohne Ressourcenverlust bieten. Diese Waffen werden hochgevalued, selbst wenn sie ein niedrigeres Itemlevel haben. In der Mainhand wird ein hohes Itemlevel für hohen Schaden bevorzugt, während in der Offhand hauptsächlich Sets und Zusatztexte relevant sind. Ein Beispiel hierfür ist der Vaendripper aus Sanctum of Domination, der aufgrund seines starken Textes begehrt war und sogar im Normal-Modus verwendet wurde. Die Wahl der herzustellenden Waffe hängt davon ab, welche Waffen bereits vorhanden sind. Wenn noch keine Waffe vorhanden ist, wird wahrscheinlich ein Stab empfohlen, aber wenn bereits eine Waffe vorhanden ist, wird empfohlen, eine Einhandwaffe herzustellen, um flexibler zu sein. Es gab auch Fälle, in denen Zweihandwaffen bevorzugt wurden, wie beim Jailer Kolben oder bei Rashok, wo Zweihandwaffen für bestimmte Klassen wie Monk besonders stark waren. Es wird betont, dass dies wichtige, fundamentale Fragen sind, die oft nicht ausreichend bekannt sind.
Gruppensuche und Heiler-Auswahl für Dungeon
09:45:11Nach einer kurzen Toilettenpause plant der Streamer, mit einem Dungeon fortzufahren und überlegt, welche Klasse gespielt werden soll. Zunächst wird Warlock in Betracht gezogen, aber die Verfügbarkeit eines Tanks ist unklar. Alternativ wird Mage vorgeschlagen. Der Chat wird nach einem Freiwilligen für die Tank-Rolle gefragt, und der Streamer bietet an, bei Bedarf zu heilen. Es werden verschiedene Heilerklassen wie Schamane, Priester, Parlamonk und Druide zur Auswahl gestellt. Der Streamer erklärt sich bereit, einen Duidenheiler zu spielen, wenn dies gewünscht ist, und öffnet die Gruppe für Anmeldungen. Es wird ein Aufruf gestartet, sich für die Gruppe anzumelden, um einen Duidenheiler zu spielen. Der Streamer bedankt sich für ein Abonnement und bereitet sich darauf vor, als Heiler zu agieren. Nach der Pause kehrt der Streamer zurück und setzt die Gruppensuche fort, wobei er nach einem Tank und DDs sucht. Es werden Items geprüft und die Gruppenzusammenstellung optimiert.
Itemlevel vs. Simulationen und Dungeon-Strategien
09:56:16Es wird betont, dass Itemlevel nicht alles ist und man lernen muss, wie man simuliert, um den besten Schaden zu erzielen. Einfaches Anziehen von Items nach Itemlevel führt nicht zwangsläufig zu optimalem Schaden. Ein spezielles Item auf dem Ring-Slot ist so gut, dass sein Itemlevel nicht unbedingt seine Power widerspiegelt und es höher simuliert als viele Ringe auf diesem Itemlevel. Der Streamer plant, Rookery zu spielen, aber in einer höheren Schwierigkeitsstufe (12er Key). Es wird erklärt, dass die Entwickler Änderungen am Spiel vornehmen können, wie sie wollen, und das Wichtigste ist, dass es für alle gleich ist. Class-Tuning und das Tracken von CDs sind irrelevant, da sie für alle Spieler gelten. Es wird betont, dass man das Beste aus der Situation machen muss, unabhängig von den Änderungen. Persönlich ist dem Streamer das egal, da es alle betrifft. Es wird die Meinung geäußert, dass viele Leute eine Stammgruppe haben und gut kommunizieren können, aber wenn CD-Abgleich wegfällt, bricht das ein bisschen. Aber wenn man persönlich fragt, ist es egal.
Taktiken und Pull-Strategien in Dungeons
10:24:16Die Mobs in dem Dungeon sind sehr gefährlich, besonders die, die Attracting Shadows und Arcing Void casten. Es wird empfohlen, bestimmte Pulls mit Bloodlust und dicken CDs zu machen, um sie schnell zu besiegen. Das Zusammenziehen mehrerer Packs ohne Absprache und CDs wird als Fehler angesehen. Es wird kritisiert, dass der Tank die Mobs an der Tür tankt, anstatt an den Säulen, wo die DDs besser lossen können. Der Streamer erklärt, dass die Begründung des Tanks, dass die DDs lossen können sollen, nicht stichhaltig ist, da es bessere Positionen dafür gibt. Es wird betont, dass sich der Tank zu sehr auf seine eigenen Beobachtungen verlässt, die objektiv falsch sind, und er sich mehr an den Routen erfahrener Spieler orientieren sollte. Der Streamer vergleicht dies mit seiner eigenen Erfahrung in HotS, wo er seine Prinzipien über Bord werfen musste, um erfolgreicher zu sein. Die letzten beiden Tanks waren katastrophal, weshalb der Streamer wieder selbst tanken wird.
Gildenaktivitäten, Dungeon-Tipps und Addon-Diskussionen
10:45:04Ein Zuschauer wird von einem Gildenmeister angewispert, was zu Belustigung führt. Es wird die Frage beantwortet, wie man die epische Krieger bekommen kann. Der Streamer gibt Dungeon-Tipps, wie man die Mobs richtig kickt und stunnt, um die Kicks nicht ins Leere laufen zu lassen. Es wird erklärt, dass man nicht stunnen soll, solange jemand einen Kick hat, auch wenn das Risiko besteht zu sterben. Es wird ein Unterschied gemacht, wenn ein Worry nicht an einen Mob rankommt, dann kann man stunnen. Es wird diskutiert, wie Blizzard die Biss-Items in die hinteren Bosse packt, aber es wird entgegnet, dass auch die ersten Bosse wichtige Items droppen. Der Streamer bevorzugt es, wenn man sich Items verdienen muss und nicht alles geschenkt bekommt. Es wird kritisiert, dass Leute leaven, wenn sie nicht alle Items auf Mythic Raid bekommen. Es wird betont, dass Skill und Zeitinvestment wichtig sind, aber Items auch eine Rolle spielen. Es wird kurz über Lava Raid gesprochen und dass man Leute nicht bitten soll, Subs oder Donations da zu lassen, um sie nicht in Verlegenheit zu bringen.
Addon-Änderungen und Stream-Ende
11:11:29Es werden News zu Addon-Änderungen besprochen. Stun und andere Crowd Control Diminishing Returns sollen sichtbarer gemacht werden. Visual Customization von Nameplates soll erlaubt bleiben, aber Conditional Logic, um das Aussehen aufgrund von Buffs oder Debuffs zu ändern, wahrscheinlich nicht. Es wird betont, dass das für Leute schlimm ist, die damit arbeiten, aber für den Streamer persönlich nicht. Auction House, Quest Helpers, Gathering und Roleplay Add-ons sollen nicht betroffen sein. Blizzard plant, die Base UI, Cooldown Manager, Edit Mode und die Visual Auto Activity von Mechanics zu verbessern. Die Änderungen werden wahrscheinlich nicht in Classic implementiert. Aura und Combat Lock Functions werden wahrscheinlich nicht deaktiviert. Angel UI und Roleplay UI sind safe. Der Streamer kündigt an, dass er morgen Vormittag wieder online sein wird und es einen großen Viewer Raid geben wird. Er gibt Tipps, wie man Gold aus der Bank nehmen kann, wenn die Gildenbank oder Kriegsbeutebank separat ausgeschaltet ist. Zum Schluss verabschiedet sich der Streamer und beendet den Stream.