GROßER RAIDTAG FÜR DEN ELE SHAMAN VORBEREITUNGEN FÜR UNGETÖTETE BOSSE GCO ITEMS EINPFLEGEN
WoW: Quest-Frust, Simulations-Guide, Tank-Feedback und Gear-Upgrade-Tipps
Der Stream beginnt mit Quest-Herausforderungen und technischen Problemen, gefolgt von Simulations-Guides und Crafting-Tipps. Es gibt Feedback zur Tank-Performance, Routenoptimierung und Gear-Upgrade-Strategien in Season 3. Der Streamer äußert Design-Kritik und reflektiert über die Community-Dynamik.
Quest-Herausforderungen und technische Schwierigkeiten
00:05:32Der Stream beginnt mit der Suche nach einem 'Prosperity Pebble' für eine Quest, die sich als frustrierend erweist, da das Objekt ständig verschwindet. Es folgen Kommentare zu 'Spell Queue', wobei die Empfehlung lautet, diesen auf 400 zu belassen, da dies optimal sei und frühere Diskussionen darüber irrelevant sind. Es wird festgestellt, dass der Bot des Streamers nicht funktioniert und CloudBot kurzzeitig deaktiviert wird, um das Problem zu beheben. Die Schwierigkeit, den letzten 'Prosperity Pebble' zu finden, wird thematisiert, und es wird festgestellt, dass dieser an verschiedenen Orten zu finden ist, was die Suche zusätzlich erschwert. Der Streamer äußert seinen Frust über die Quest und die damit verbundene Sucherei, während er gleichzeitig versucht, passiv Ruf zu sammeln. Abschließend wird die Erleichterung über das Finden des 'Pebble' und anderer Questgegenstände ausgedrückt.
Simulations-Guide und Crafting-Tipps
00:35:40Es wird ein Zuschauer beraten, wie man Gear simuliert, wobei betont wird, dass man keine Stat Weights simulieren soll. Stattdessen wird empfohlen, immer Top Gear zu verwenden, um herauszufinden, welche Items am besten sind. Der Zuschauer erhält eine detaillierte Anleitung, wie man den Gürtel 'Consecrated Waste' in den Sim einfügt und verschiedene Embellishments testet, um die optimalen Werte zu finden. Es wird erklärt, wie man die Ergebnisse interpretiert und das beste Crafting-Rezept auswählt. Der Streamer betont, dass diese Methode für alle Zuschauer von Vorteil ist. Außerdem wird kurz auf WeakAuras eingegangen und von der Verwendung eigener WeakAuras abgeraten, da es bereits sehr gute gibt. Abschließend wird die Frage beantwortet, wo die 'Expired Luck Potion' zu finden ist, und es wird festgestellt, dass diese von Gegnern in der Nähe gedroppt wird.
Feedback zu Tank-Performance und Routenoptimierung
01:27:32Der Streamer gibt detailliertes Feedback zu einer Tank-Performance in einem Dungeon. Zunächst wird die Aggro-Kontrolle beim Pull kritisiert, wobei empfohlen wird, die DDs vorzuwarnen und Challenging Shout effektiver einzusetzen, um die Mobs zu binden. Anschließend werden spezifische Fehler in der Routenwahl und Positionierung während des Bosskampfes analysiert. Der Tank wird darauf hingewiesen, dass er zu weit vorläuft und unnötig den Weg für den Heiler verlängert. Es wird erklärt, wie man den Starseer optimal pullt, um den Frontal-Cast zu timen und die Adds besser zu kontrollieren. Abschließend wird die Pull-Reihenfolge kritisiert, da die Adds ohne CDs gepullt wurden und der Starseer erst später hinzukam, was die DDs benachteiligte. Trotz der Kritik wird betont, dass die Gesamtleistung gut war und die gegebenen Tipps zur Verbesserung dienen sollen.
Gear-Upgrade-Strategien in Season 3
01:37:46Der Streamer gibt Ratschläge zum Aufwerten von Ausrüstung in Season 3, insbesondere für Spieler ohne mythische Tokens oder Sparks. Er empfiehlt, HC-Items von 704 auf 710 aufzuwerten und priorisiert Kopf, Brust oder Hose aufgrund ihres hohen Durchsatzes. Ringe sind besonders wichtig, da sie einen großen Einfluss auf die Stat-Weight-Gewichtungen haben und vielseitig einsetzbar sind. In Season 3 sind Ringe besonders wertvoll, da viele Spieler bereits hohe Werte in ihren primären Stats wie Mastery und Haste erreicht haben und von Versatility profitieren können. Durch das Aufwerten der Ringe auf 710 erhalten die Spieler mehr Flexibilität und Varianz in ihren Stats, was sich positiv auf andere Ausrüstungsteile und Verzauberungen auswirken kann. Beide Ringe sollten aufgewertet werden, um die bestmögliche Basis für die Charakterentwicklung zu schaffen.
Neuerungen und Design-Kritik
01:52:05Der Streamer erklärt, dass es mittlerweile eine Währung gibt, um zu verfolgen, wie viele Sparks möglich sind, und kritisiert gleichzeitig, dass Blizzard dies als Währung eingeführt hat, anstatt eine übersichtlichere Anzeige zu gestalten. Er bemängelt das Design des NPCs, bei dem man durch wiederholtes Klicken eine Funktion aktivieren und deaktivieren muss, und vergleicht dies mit Designfehlern bei Lautstärkereglern oder Telefonnummerneingaben. Er zeigt Beispiele für schlechtes Design bei Telefonnummerneingaben und anderen Systemen, um seine Kritik zu veranschaulichen. Abschließend werden Zuschauer für eine Aktivität gesucht, wobei Community-Mitglieder bevorzugt werden.
Community-Dynamik und Exklusivität
02:15:01Der Streamer reflektiert über die Dynamik in seiner Community und stellt fest, dass oft die hilfsbereiten und klugen Mitglieder weniger aktiv schreiben, während diejenigen, die das System ausnutzen, präsenter sind. Er zieht eine Parallele zur Bürgergeldreform und betont, dass seine Community wie ein exklusives Restaurant mit Türstehern und Dresscode ist. Er erklärt, dass er Wert auf eine positive Umgebung legt und Leute belohnt, die sich Mühe geben. Daher gibt es ein Shadowbahn-System, um störende Elemente zu entfernen. Abschließend beantwortet er noch eine Frage zu Bögen in Azeroth und bittet um einen Screenshot, um das Problem genauer zu untersuchen.
Taktische Überlegungen und Fähigkeiten-Priorisierung
02:19:05Es wird die bewusste Entscheidung erläutert, warum bestimmte Fähigkeiten in bestimmten Situationen nicht eingesetzt werden, um das Verhalten der Adds (zusätzliche Gegner) zu steuern und ein Kollabieren an ungünstigen Positionen zu verhindern. Es wird betont, dass dies keine Faulheit ist, sondern eine strategische Entscheidung. Es wird die Bedeutung von Kettenzaubern hervorgehoben, um Adds von bestimmten Punkten wegzuziehen, ohne dabei Infernal Strike zu verwenden, um die Melee-Aggro zu vermeiden. Weiterhin wird die Schuldfrage bei einem möglichen Tod eines Mitspielers diskutiert und die Interaktion mit einem 'Enhancer' humorvoll kommentiert. Es wird die Schwierigkeit des Kampfes hervorgehoben, insbesondere das Problem, dass Amira häufig von Zaubern getroffen wird, was zu ihrem Tod führt. Abschließend wird die Strategie für den bevorstehenden Kampf besprochen, einschließlich der Verwendung von Blattlasten und CD-Strafe, um die Phase erfolgreich zu bewältigen.
Klassen-spezifische Mechaniken und Vorbereitung auf unbekannte Boss-Mechaniken
02:22:11Es werden Klassen-spezifische Mechaniken wie Sprungtechniken für verschiedene Klassen (Rory, Dämonenjäger, Schurken, Hexenmeister) und die spezielle Glow-Anzeige für Trickshot beim MM-Hunter diskutiert. Es wird betont, dass die Buffs bei MM-Huntern nicht anders sind als bei anderen Klassen, sondern lediglich der Trickshot einen anderen Glow hat. Es wird die Vorbereitung auf einen Bosskampf thematisiert, den der Streamer bisher nur als Priester erlebt hat. Dabei werden Fragen zu Positionierung, Schadenspriorisierung in der Intermission (Ads), Chain Lightning und Earthquake Nutzung, Flameshock-Anwendung auf Kollektoren, Ancestrals-Abuse und Liquid Mama Totem Einsatz erörtert. Der Fokus liegt darauf, wie ein guter Schamane sich verhalten sollte, wobei APL (Ask Mr. Robot Priority List) keine Rolle spielt. Es wird ein Video eines anderen Spielers analysiert, um Strategien zu verstehen und sich optimal vorzubereiten.
Analyse von Fähigkeiten-Kombinationen und AOE-Strategien
02:29:14Es werden verschiedene Kombinationen von Fähigkeiten wie Liquid Magma Totem, P-Wave und Ancestive Swiftness demonstriert und deren Auswirkungen auf den Schaden gegen Gegnergruppen (AOE) verglichen. Es wird festgestellt, dass der Einsatz von Liquid Magma Totem in Kombination mit Chain Lightning AOE erheblich mehr Schaden verursacht als andere Methoden. Es wird die Bedeutung von Instant Casts durch Stormkeeper hervorgehoben, um den globalen Cooldown (GCD) optimal zu nutzen und lange Casts zu vermeiden. Es wird die Strategie diskutiert, in AOE-Situationen so viele Chain Lightning wie möglich innerhalb von 15 Sekunden zu triggern, während die Adds aktiv sind. Dabei wird die Frage aufgeworfen, ob es besser ist, LMT zu verwenden, um zwei Adds zu spawnen und diese zu dotten, oder ob der Verlust eines Chain Lightnings durch Prim Wave die Multi-Procs kompensiert. Die Analyse des Spielers zeigt, dass das Hardcore-Pooling um die Ancestrales und die Haste von Primwave auf mehrere Ziele entscheidend ist.
Diskussion über Tertiär-Stats für Tanks und Strategieanpassungen für Bosskämpfe
02:39:28Es wird eine ausführliche Erklärung der Tertiär-Stats für Tanks gegeben, wobei Leech, Avoidance, Speed und Indestructible unterschieden werden. Leech ermöglicht es, einen kleinen Prozentsatz des verursachten Schadens oder der Heilung zurückzugewinnen, während Avoidance den erlittenen AOE-Schaden bis zu einem Cap von 20% reduziert. Die Wahl zwischen Leech und Avoidance hängt von der jeweiligen Situation ab. Speed kann in bestimmten Situationen nützlich sein, z.B. bei Bosskämpfen wie Tindral, um schnell aus gefährlichen Bereichen zu entkommen. Es wird betont, dass die Bedeutung der einzelnen Stats je nach Bosskampf variieren kann. Weiterhin wird die Wichtigkeit von Vorbereitung und das Wissen um die eigenen Fähigkeiten hervorgehoben, um auch in spontanen Situationen während eines Bosskampfes richtig reagieren zu können. Abschließend wird die Kombo Ancestor Swiftness, into LMT, into Primf im AOE als wichtig herausgestellt und die Nutzung von Spillwalker's Wraith beim ersten Soak aufgrund der starken Bewegung betont.
Analyse von Fähigkeiten-Cooldowns und Strategien zur Schadensmaximierung
02:49:16Es wird die Sensibilität des Timings von Fähigkeitenkombinationen betont, insbesondere die Bedeutung von Instant Casts während Triple Ascendance Chain Lightnings. Das Poolen von Mahlstrom, zwei Stacks Stormkeeper und das Bereithalten von LMT werden als entscheidend erachtet. Es wird diskutiert, ob es sich lohnt, Stormkeeper, das einen 60-Sekunden-Cooldown hat, um 33% auf CD zu lassen, um den Wert von Instant Casts zu maximieren. Es wird die Nutzung von Totemic Recall zur schnellen Wiederherstellung von LMT als nicht lohnenswert erachtet, es sei denn, es geschieht während Ancestrals, um die Flameshock-Educations nicht zu überlasten. Es wird die Bedeutung von Totemic Surge hervorgehoben, um Totems für Single-Target-Situationen zu desinken, während Totemic Recall als CD betrachtet wird. Es wird die optimale Nutzung von Ancestral in Kombination mit LMT und Primwave im AOE hervorgehoben und die Notwendigkeit betont, sich auf die ersten Manifestationen zu konzentrieren.
Strategieanpassungen und Priorisierung von Fähigkeiten im Bosskampf
03:00:37Es wird die Vorbereitung auf den Bosskampf und die Unsicherheit bezüglich der optimalen Fähigkeiten-Priorisierung (Earthquake vs. Chain Lightning vs. Earthshock vs. Lightning Bolt) diskutiert. Die Entscheidung hängt von der Situation ab, insbesondere davon, wie weit die anderen Kollektoren sind. Es wird vor einer permanenten Nutzung von Earthquake gewarnt, da dies zu einer Imbalance führen kann. Astral Shift soll beim zweiten Soak genutzt werden, da dieser sonst One-Shot ist, und Earth Elemental soll in der Intermission gestellt werden. Es wird die aktuelle Openingsstrategie analysiert, bei der Ascendance genutzt wird, um Flameshock zu applizieren, gefolgt von Primwave into Ancestral. Es wird betont, dass Ascendance sehr wertvoll geworden ist und keine toten CDs wie Stormkeeper oder Primwave gecastet werden sollen. Stattdessen sollen nur Spells gedrückt werden, die overloaden können, da LMT nicht overloaden kann. Es wird die Bedeutung von Ancestral hervorgehoben, auch ohne Damage-Amp, und die optimale Nutzung von P-Wave, Swiftness und Ascendance diskutiert.
Analyse der Eröffnungssequenz und Fähigkeitenrotation
03:13:14Es wird die Eröffnungssequenz eines anderen Spielers (Elbro) analysiert, beginnend mit Storm-Ele into Storm-Keeper, gefolgt von LMT P-Wave Swiftness Ascendance mit Trinkets. Es wird diskutiert, ob anstelle von LMT ein Lava-Burst Precast into Flameshock oder Flameshock into Lava-Burst verwendet werden sollte, um sicherzustellen, dass der Lava-Burst kritisch trifft. Es wird die Bedeutung von Pinpoint LMT als erstem Zauber hervorgehoben. Nach Swiftness, P-Wave, Ascendance und Trinkets wird Lava Burst für Master of the Element eingesetzt, gefolgt von einem normalen Lightning Bolt. Es wird die Entscheidung zwischen Lava Burst into Chain Lightning oder Lava Burst into Earth Shock diskutiert, abhängig von der verbleibenden Zeit. Es wird die Gefahr des Overcappings durch Aftershock und Ice Fury thematisiert und empfohlen, Ice Fury nicht sofort zu senden, sondern stattdessen Lavashock into Earthquake zu verwenden und auf den Aftershock zu achten, bevor Ice Fury eingesetzt wird. Es wird betont, dass theoretisches Wissen wichtig ist, aber die Umsetzung im Bosskampf entscheidend ist.
Vorbereitung auf den Raid und Diskussion über Min-Maxing
03:19:06Es verbleiben noch zwei Stunden bis zum Raid um 20 Uhr. Die Zeit wird genutzt, um sich einzuspielen. Es folgt eine Diskussion über das 'Min-Maxing' im Spiel. Es wird festgestellt, dass es zwar Spaß macht, aber für die Mehrheit der Spieler unzugänglich ist. Die Frage wird aufgeworfen, warum Klassen so kompliziert gestaltet sein sollten, dass nur ein kleiner Teil sie perfekt spielen kann. Eine Vereinfachung könnte mehr Spielern ermöglichen, die Klasse besser zu spielen. Es wird betont, dass selbst bei einfacher Rotation Positioning, Movement und CD-Einteilung entscheidend für den Erfolg sind. Es wird ein Mythic-Key als Heal-Evoker gestartet, wobei die Waffenherstellung mit Crit-Haste im Fokus steht. Es wird klargestellt, dass fortgeschrittene Min-Max-Strategien für Anfänger ungeeignet sind und zunächst die Grundlagen stabilisiert werden sollten.
Ausrüstungsoptimierung und Gruppenzusammenstellung für Triple Hunter Run
03:26:08Es wird die Ausrüstung optimiert, wobei auf Crit Mastery geachtet und Versa vermieden wird. Ein Zweiersetbonus wird aktiviert. Es wird ein Tank für einen Triple-Hunter-Run gesucht. Die aktuelle Gruppenzusammenstellung besteht aus mehreren Beastmaster- und einem Marksmanship-Hunter. Es wird überlegt, ob ein Hunter auf Tank-Spezialisierung wechseln soll, während der Streamer auf Heal geht. Es wird scherzhaft eine Belohnung von 20 Subs für denjenigen versprochen, dessen Freundin im Overall auf Platz 1 ist. Es wird diskutiert, welche Dungeon gegangen werden soll, Floodgate oder Gambit, wobei die Entscheidung auf Floodgate fällt. Es wird erwähnt, dass der Streamer gestern beim Essen einer Gilde beim Dimensius-Progress zugesehen hat, was als 'cute' empfunden wurde.
Heilstrategie und Dungeon-Taktiken im Triple Hunter Run
03:38:30Es wird eine Heilstrategie für den aktuellen Run erläutert, inklusive des Einsatzes von Dream Breath und Temporal Anomaly. Es wird erklärt, wie man die Mechatronen korrekt positioniert, um Charges zu vermeiden. Es wird die Bedeutung von Trash-Pulling hervorgehoben, um eine effiziente Route zu gewährleisten. Es wird demonstriert, wie man durch gezieltes Heilen Mana spart und Ressourcen optimal nutzt. Es wird die Notwendigkeit betont, in eine Richtung zu laufen, um korrekt zu hovern und Blinks richtig einzusetzen. Es wird erklärt, wie man die Survey-Mechanik nutzt, um die Gruppe vor den Gegnern zu positionieren. Es wird die Bedeutung von Straditation und Sidesteps hervorgehoben, um Schaden zu vermeiden und die Gruppe zu schützen. Es wird die Positionierung im Kampf erläutert, um Debuffs zu vermeiden und Kugeln einzusammeln. Es wird die Wichtigkeit von Raid Brain betont, was maximale HPS über einen längeren Zeitraum bedeutet.
Kritik an Hunter-Spielweise und Dungeon-Abschluss
03:57:00Es folgt eine kritische Auseinandersetzung mit der Spielweise einiger Hunter, die die Kugeln nicht einsammeln, was als 'toxic' bezeichnet wird. Es werden zwei Waffen gedroppt. Es wird kurz über Grafikupdates für Spells gesprochen. Der Streamer macht eine kurze Kaffeepause. Nach der Pause werden Mitspieler für weitere Keys gesucht, wobei ein Arakara-Key in Erwägung gezogen wird. Es wird von einem gestrigen Erlebnis berichtet, bei dem der Streamer nach zwölf Stunden Streamen betrunken und ohne Interface einen Dungeon getankt hat. Es wird die Frage aufgeworfen, warum jemand niedrigere Keys spielt und nach den Gründen für das Spielen von Rio gefragt. Es wird erklärt, dass das Ziel ist, die langfristige Motivation der Spieler zu fördern und sie nicht an Rio zu koppeln. Es wird betont, dass der Streamer möchte, dass die Zuschauer das Spiel noch lange spielen und er sie dabei unterstützen möchte, eine positive Einstellung zum Spiel zu entwickeln.
Diskussion über Tank-Rework und Dungeon-Taktiken
04:45:05Es wird über ein mögliches Rework des Bär-Tanks gesprochen, insbesondere im Hinblick auf Iron Fur, Resource Generation und Raze. Es wird die Idee eines Free Maul-Raze Usage diskutiert, ähnlich wie Sudden Doom oder Revenge. Es wird angemerkt, dass jeder Tank eine Schildblock-Mechanik haben sollte. Es wird über Dungeon-Taktiken gesprochen, insbesondere im Hinblick auf Zwillink und das Splitlinken. Es wird die Bedeutung des rechtzeitigen Einsatzes von Links betont, um Schaden zu verhindern. Es wird erwähnt, dass ein neuer PC beim Transport beschädigt wurde. Der Streamer erzählt, dass er bei seiner besten Freundin war und dort geplaudert hat. Es wird eine Diskussion darüber geführt, warum Männer oft Schwierigkeiten haben, über ihre Gefühle zu reden, und dass sie eher dazu neigen, sich zu öffnen, wenn sie etwas mit ihren Händen zu tun haben.
Beziehung zu Freunden und Vorbereitung auf den Raid
05:03:00Es wird über die Beziehung zu Freunden gesprochen und warum es dem Streamer schwerfällt, sich einfach nur zum Reden zu treffen. Es wird ein Trinket angeboten, das der Streamer nicht benötigt. Es wird die Bedeutung des rechtzeitigen Einsatzes von DR-Spells betont. Es wird klargestellt, dass es dem Streamer nicht zusteht, die Beziehung seiner Zuschauer zu ihren Freunden zu beurteilen. Es wird sich auf den bevorstehenden Raid konzentriert. Es wird die Skillung für verschiedene Bosse besprochen, insbesondere im Hinblick auf den Unterschied bei Nasrindi aufgrund der 2-Minuten-CD. Es werden Raid-Vorbereitungen getroffen, einschließlich des Aktualisierens von Logs und des Überprüfens von Talenten. Es wird diskutiert, ob man HC und Mythic Reclear machen soll oder sofort extenden, wobei der Streamer letzteres bevorzugen würde.
Log-Analyse und Meta-Diskussion
05:10:24Es wird angeboten, die Logs eines Zuschauers zu analysieren und Tipps zu geben. Es wird die Heilweise des Zuschauers kritisiert und Verbesserungsvorschläge gemacht. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Convoke into Flourish noch zeitgemäß ist. Es wird festgestellt, dass der Zuschauer oft stirbt, was sich negativ auf seine Logs auswirkt. Es wird die Bedeutung von Rejuvenation zum Stacken von Abundance betont. Es wird die aktuelle Meta diskutiert, insbesondere die Rückkehr von Droide Heal. Es wird erklärt, dass dies bedeutet, dass sich der Zuschauer nun mit kompetenteren Heilern messen muss, was seine Leistung schlechter erscheinen lässt. Der Streamer kündigt an, dass er nun reden gehen wird. Es wird ein Helling Trinket vom Nexus King erwähnt und diskutiert, ob es gut oder einfach nur 'cringe' ist.
Diskussion über Spielmechaniken und Strategien
05:19:41Es wird über die Größe des Charakters von Draco und Schwierigkeiten beim Anvisieren im Spiel gesprochen. Der Streamer äußert Frustration über schlechte Locks und die Schwierigkeit, diese gegen andere Heiler zu verteidigen. Es folgt eine Diskussion über Phase zwei eines Kampfes, wobei auf die Notwendigkeit geachtet wird und auf die Frage, ob man während eines bestimmten Zaubers taunten kann. Es wird festgestellt, dass gutes Spiel die Umstände irrelevant macht, aber der Streamer gibt zu, dass er in bestimmten Situationen keine Locks mehr machen wird. Erwähnt wird auch, dass kein Splitwalker Space mehr vorhanden ist. Der Streamer äußert sich positiv über einen Limb Beast und plant, Aras als Übung für später zu nutzen, wobei er hofft, dass die Abfolge und das Timing gleich sind. Er überlässt Rabbit die akribische Arbeit der Fehlerbehebung und bittet um Feedback zu Fehlern auf der Website, wobei Rabbit erwähnt werden soll.
Herausforderungen und Strategien im Spiel
05:33:25Der Streamer kommentiert, dass ein Abschnitt im Spiel schneller geht und dass ein Slow-Effekt verschwunden ist. Es wird festgestellt, dass ein Boss fehlt, weil Echo nicht mehr da ist. Der Streamer scherzt über einen möglichen Wutausbruch eines dänischen Spielers, weil er kein P.I. bekommen hat. Er äußert Bedenken wegen möglicher RSI-Beschwerden und scherzt über einen Herzinfarkt. Es wird über die Verwendung von Mechanics und Forge gesprochen. Der Streamer betont, dass er nicht gestunt wurde und dass er noch Leute hat, die Heroic Boops haben. Es wird diskutiert, was mit dem Tank und dem Boss zu tun ist, einschließlich Taunt-Swaps während bestimmter Zauber. Der Streamer erwähnt, dass Fracture auf Mythic auf den Raid gehen muss und dass die Dott schmerzhaft ist. Es wird über das Ausweichen und den Einsatz verschiedener Fähigkeiten gesprochen. Der Streamer kommentiert, dass die Arena kleiner wird und fragt, ob man in den Stasis auf dem Boss gehen kann.
Log-Analyse und persönliche Ansprüche
05:53:13Der Streamer äußert sich unzufrieden mit einer 99er Wertung und betont, dass er auch schlechte 99er nicht mag. Er präzisiert, dass er einen guten Mittelfeld-99er, also Top 60, bevorzugen würde, was aber sehr schwer zu erreichen sei. Mythic Raiden nur mit 99ern zu spielen, sei nicht sein Anspruch. Er erklärt, dass seine eigenen Ansprüche und Zielsetzungen höher sind. Er erläutert, dass ein 97er im Vergleich zur Kirchenbevölkerung natürlich gut sei, er aber persönlich damit nicht viel anfangen könne. Er gibt zu, dass er den Schamanen erst in der dritten Woche spiele und dass er jemand sei, der alle Specs spiele. Er betont, dass er für super hohe World Ratings den ganzen Tag Heroic gehen würde, um sich kontinuierlich zu verbessern, dies aber nicht notwendig sei. Er erklärt, dass das Gear innerhalb von 3-4 Tagen aufzuholen sei, egal wie lange man aufgehört habe. Bei manchen Bossen seien Timing Stars wichtiger als 99er Logs, wobei dies aber von der Klasse abhänge. Er wolle alles richtig machen, Mechanics spielen, alles perfekt und trotzdem guten Damage machen.
Fehleranalyse und Strategieanpassung
06:03:22Der Streamer gesteht ein, dass das Ziehen von Ascendancy dumm war und ihn alles gekostet hat. Er gibt zu, dass er den Boss zum ersten Mal auf seinem Schamanen tötet und sich nicht vorbereitet hat, weil er den Boss für einfach hielt. Hätte er sich vorbereitet, hätte er wahrscheinlich gesehen, dass man Ascendance delayt. Er überlegt, einen Time Spiral Warning Alert einzurichten, entscheidet sich aber dagegen und will stattdessen nur auf das Geräusch achten. Er betont, dass alle anderen von Fremsler profitieren. Der Streamer räumt ein, dass sein Lock sehr schlecht sein wird, wahrscheinlich unter 90, da er eine komplette zweite Ascendance in den Sand gesetzt hat. Er plant, bei der alten Prison-Fotze auf 2 Minuten vorsche Simles zu gehen. Es wird kurz über das Geburtsjahr des Streamers diskutiert und darüber, was einen 90er-Kid ausmacht. Der Streamer bedauert, seinen SNL verkackt zu haben und dass er jetzt einen 98er Log hat. Er liest den wöchentlichen Diskussionskanal und fragt nach seiner Zuweisung. Es wird über die Notwendigkeit von Rewind Taunted und Nature's Vigil gesprochen.
Diskussion über Spielerfähigkeiten und Raid-Performance
07:27:56Es wird über die Fähigkeiten eines Spielers namens Kray diskutiert, der vom Skill her locker Top 10 raiden könnte, aber Locks machen nicht alles ist. Es wird erwähnt, dass es viele im Rank 50 Bereich gibt, die permanent 100 erfahren. Zudem wird Retail mit Classic verglichen, wobei Retail mehr Wert auf Skill lege, während Classic eher für Casual-Spieler sei. Es wird festgestellt, dass viele abgebrochene Casts vorkommen, was auf Unerfahrenheit hindeutet. Eine Spielsituation wird analysiert, in der durch den Einsatz von 'Splitwalkers of Grace' und 'Time Spiral' gleichzeitig Damage verloren ging, was als Wissensfehler identifiziert wird. Es wird betont, dass es beim Spielen darum geht, trotz Mechanik und Movement keine Downtime zu haben. Abschließend wird festgestellt, dass zu langsames Reagieren und abgebrochene Casts die Performance beeinträchtigen. Es wird erwähnt das der Streamer Kokosnuss ist und das mag.
Vault-Diskussion und Item-Verteilung
07:38:46Es wird über die Vault gesprochen und darüber, wie Items verteilt werden sollen. Es wird überlegt, ob ein bestimmtes Lederteil verschwendet wäre. Ein Spieler namens Mike könnte Items an einen Paladin schicken, der dann drei Woltz erhält, wenn Nexus King besiegt wird. Es wird kurz über den ersten Kill gesprochen, der etwas ausgedacht wirkte. Der Streamer äußert sich begeistert über süßes Popcorn mit Nacho-Käse-Soße und diskutiert verschiedene ungewöhnliche Essenskombinationen. Es wird überlegt, Kartoffelpüree zu frittieren und mit süßen, sauren oder bitteren Zutaten zu kombinieren. Alex hat die Augen auf sich, da er die Mythic-Brand hat. Es wird kurz über verschiedene Encounter gesprochen und über die Notwendigkeit, Adds zu fokussieren. Der Streamer erwähnt, dass er seinen Trinket und seine Tennis gehalten hat, aber der Boss zu schnell getötet wurde. Es wird festgestellt, dass die Killzeiten manchmal seltsam sind, aber der Streamer hatte einen guten Lock bei dem Boss.
Crest-Farm und Item-Beschaffung
08:01:25Der Streamer bedankt sich bei einem Zuschauer für seinen Prime und kündigt an, dass es jetzt wieder losgeht mit dem Crest-Farm. Es sollen Gürtel und Umhang besorgt, Garage Quests gemacht und grüne Items aus dem Auktionshaus gekauft werden. Der Streamer bietet an, Items zu kaufen, aber der Zuschauer soll erst alles freischalten. Der Streamer will erst Key tanken und dann Shopping machen. Es wird über Void-Spieler diskutiert, die wenig Schaden machen, aber von ihren Kollegen gecarried werden. Der Streamer erklärt, dass eine bestimmte Anzeige keine Weak Aura ist, sondern zu Method Raid Tools gehört, das jeder haben sollte. Es werden die vier großen Addons genannt: Boss Mods, Weak Auras, Method Raid Tools und Dungeon Tools. Der Streamer hat Lust auf Lakritz-Dinger und erklärt den Unterschied zwischen Anis und Süßholz. Es wird über den Schaden der Dekars diskutiert und warum sie so viel Schaden machen. Der Streamer wundert sich über die Gruppe und will wieder mit Leuten spielen, die Ahnung von WoW haben. Es wird angekündigt, dass der Streamer jetzt chillen wird, weil die gefährlichste Stelle im Dungeon kommt. Es wird überlegt, wie man mit der Gruppe pullen soll, als wäre ein Boosty dabei.
Content-Planung und Gilden-Diskussion
08:24:04Es wird festgestellt, dass jetzt die Zeit erreicht ist, wo genug Leute da sind, die wissen, wie die Dungeons funktionieren und einigermaßen Gear haben. Es wird erklärt, dass nach Hall of Fame für zwei Wochen Highlife ist und danach BW dead ist. Der endgültige Tod ist viel krasser, weil Ende des Addons. Der Streamer will für diesen Zeitraum ein alternatives Game zum Mainstream-Content machen und überlegt, Rust oder Leak zu spielen. Es wird angekündigt, dass die Zuschauer dem Streamer beim Rush Climbing zusehen können und dass er in League komplett kacke ist. Es wird überlegt, Strukturen, die in WoW erklärt werden, anzuwenden, um sich in anderen Bereichen zu verbessern. Der Streamer sucht Spacken für Joint Trade und Mia Wallace bekommt den Auftrag, Champion von Azeroth. Es wird nach dem Gefühl gefragt, wann man die Tali-Di wechseln würde und ob Raid-Bots einfach von Stats gehen. Es wird Raidbots verteidigt und gesagt, dass sie sich nächtlich den Arsch aufreißen. Der Streamer kauft Ringe und Tricks für jemanden und sagt, dass man nicht aufs Item Level oder den Preis gucken soll. Es wird über Item-Level und falsche Armschienen diskutiert. Der Streamer fragt Vellm, was in seiner Vault war und bittet um Sword Buff. Es wird festgestellt, dass Item Level 704 Big Blast ist und Shield of the Riders auf GCD sein sollte. Es wird überlegt, Dark Ranger auszuprobieren, aber Sentinel ist Arsch. Es wird über Transmogs und Waffen diskutiert. Es werden zwei DDS gesucht, die die beiden hier Nero will. Es wird über Key gesprochen und wer von der Committee ist. Es wird über Priory oder Vlad diskutiert und Priory gegeben. Es wird Werbung für einen Auftritt am 9. gemacht. Der Damage ist big und Schamana ist broken. Alle Targeted Kicks gehen auf Amira, es ist insane. Es ist legit groupwork hier gerade. Alle Cards auf Amira, legit alles. CC, Stunts, Grips, es ist so geil. Interrupts. Beste.
Raid-Planung und Analyse der Raid-Performance
10:08:59Es wird angekündigt, dass morgen Viorate HC wiederholt wird, wahrscheinlich sogar zweimal hintereinander mit sechs Bossen. Nexus King und Demensis sind beide Arsch und werden nicht benötigt. Am Dienstag ist der Streamer schon geplant bei vier Boss, vier mal zwei Bosse Mythic oder sogar drei. Es wird über die Mausefallenrate gesprochen. Es wird analysiert, wie weit andere Gilden im Raid sind. Der Streamer berichtet von seinem ersten Mal als E-Le-Bosse in Mythic und dass es nicht so gut lief. Es wird die Lok letzte Woche analysiert und festgestellt, dass sie heute deutlich besser war. Es wird der Fractalus-Boss kritisiert, bei dem der Streamer zweimal eine Shit-Pose hatte. Es wird ein Fehler beim Time Spiral Call analysiert, bei dem der Evoker nicht in Range war. Es wird festgestellt, dass Fraktilus geisterkrank und verzweifelig ist, was Abtimern geht. Es wird über einen Splitlink-Fail gesprochen, bei dem der Streamer es zu weit weg geplaced hat. Es wird erklärt, wie Splitlink funktioniert und dass die visuelle Animation super super late ist. Es wird festgestellt, dass der Raid Spaß gemacht hat und dass morgen Viewer Raids stattfinden. Es wird überlegt, ob jeder schon HC hat und dass Evoca, Monk und Worry noch unbedingt HC brauchen. Es wird sich für das Zusehen und den Support bedankt und eine gute Nacht gewünscht.