NÖTIGE TIERSETS UND ALLE NUTZBAREN ITEMS IN DIE WEAKAUREN EINBAUEN & MYTHIC PROGRESS HEUTE ABEND
WoW: Mythic-Raid-Fortschritt geplant, Tier-Set-Integration & WeakAuren-Anpassungen

Der anstehende Mythic-Raid-Abend in World of Warcraft steht im Zeichen der Vorbereitung. Es werden die notwendigen Tier-Sets in die WeakAuren integriert, um einen optimalen Überblick zu gewährleisten. Zudem werden nutzbare Items analysiert und für die jeweiligen Encounter angepasst, um den Raid-Fortschritt zu maximieren. Taktiken werden verfeinert.
Erklärung des Schienkipp-Trinkets und Klassen-Update
00:13:07Das Schienkipp-Trinket wechselt zwischen Damage- und Tank-Seite alle 50 Stacks. Der Streamer erklärt, dass man es manuell auf die gewünschte Seite zwingen kann. Anschließend beginnt er mit dem Einbau von neuen Items und Tier-Sets in die WeakAuras für alle Klassen. Er muss die On-Use-Waffe, den Cloak und die Wrists für Stoffklassen in alle 39 Specs einbauen. Zusätzlich sollen Tearsets und der Minus-34/Minus-62-Abstand neu getrackt und die Skalierung auf 100 gesetzt werden. Der Streamer betont die Herausforderung, dies fehlerfrei während des Gesprächs mit dem Chat zu erledigen, und bittet um Aufmerksamkeit für mögliche Fehler. Es werden verschiedene Klassen und Specs durchgegangen, darunter Blood, Unholy, Frost, Feral, Guardian, Balance und Restoration Druid, sowie Demon Hunter (Vengeance), Missiva, Forced Fire Arcane, Restoration Elemental und Enhancement Schamane.
Doomwinds-Diskussion und WeakAura-Anpassungen für Enhancement-Schamanen
00:21:50Es wird diskutiert, ob Primstorm Doomwinds triggert und wie Doomwinds mit Physical Damage und Witch-Doktors skaliert. Der Streamer erklärt, dass Doomwinds die Chance erhöht, Winfury auszulösen, was Physical Damage verursacht. Es wird erörtert, ob Doomwinds-Duration und Witch Doctors für das Tracking benötigt werden, um zu entscheiden, wann Primwave genutzt werden soll. Der Streamer plant, Doomwinds-Duration und Legacy of the Force Witch in die WeakAuras einzubauen. Es wird festgestellt, dass Crash-Lightning im Single-Target keine Bedeutung hat, aber im AOE auf Gorn gedrückt wird. Der Streamer baut den Cloak für Enhancement-Schamanen ein und dupliziert diesen für Cooldowns und Trinkets. Es wird die Reihenfolge der Einbauten (Cloak über Weapon) festgelegt, um die Spielbarkeit zu gewährleisten. Es folgt die Bearbeitung für Elemental-Schamanen, wobei geprüft wird, ob Biss (Best in Slot) automatisch enthalten ist und Riss nicht getragen werden kann.
Update für 39 Specs, PTR Probleme und AI Einschätzung
00:30:12Es werden drei Hauptaufgaben für alle 39 Specs genannt: Einbau einer On-Use-Waffe für bestimmte Klassen, Cloak für alle und Rists für Stoffklassen. Außerdem sollen Tearsets getrackt und der Abstand von minus 34/62 neu getrackt werden, mit Skalierung auf 100. Der Streamer erwähnt Probleme mit Plater auf dem PTR und den Onyx-Stab aus Mechagon, der automatisch getrackt wird. Er spricht über die Bisslisten und die fragwürdige Qualität der Mechagon-Waffe, die zwar hohe Werte hat, aber mit einem Malus auf Main-Stats einhergeht und sich Cooldowns teilt, was sie für viele Klassen unbrauchbar macht. Abschließend teilt er seine Einschätzung zu AI, betont deren potenziellen Nutzen für die Menschheit, insbesondere im Bildungsbereich, warnt aber vor den Gefahren, wenn AI autonom oder als Propagandawaffe eingesetzt wird.
Raid-Fortschritt, Boss-Mechaniken und WeakAura-Anpassungen
01:15:29Der Streamer äußert sich zum Raid-Fortschritt und vergleicht die Leistungen verschiedener Gilden. Er analysiert die Schwierigkeiten bei bestimmten Bossen und erklärt, warum manche Mechaniken für World First Raider schwieriger sind. Es wird die Notwendigkeit diskutiert, WeakAuras anzupassen, um bestimmte Buffs und Procs zu tracken, wie Legacy of the Frost Witch und Doomwinds. Der Streamer erklärt, dass er die WeakAuras so gestaltet, dass sie sowohl für erfahrene als auch für weniger erfahrene Spieler nützlich sind. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Celsic Conduit und Wind gleichzeitig aktiv haben will und ob man deswegen trackt, dass man Wind nicht in Celeste drückt, damit man den nicht overlappt. Er entscheidet sich, beide drin zu lassen, damit die Spieler selber entscheiden können, wie sie das nutzen wollen. Es werden weitere Klassen und Specs bearbeitet, darunter Windwalker Mönche und Hunter, wobei Set-Boni und spezifische Items berücksichtigt werden.
Diskussion über Sprachgebrauch und Kontroversen
02:28:28Es wird über die Verwendung von bestimmten Sprichwörtern diskutiert und die Frage aufgeworfen, ob deren Nutzung aufgrund historischer Kontexte vermieden werden sollte. Es wird argumentiert, dass viele Dinge, wie Autobahnen, ihren Ursprung in der NS-Zeit haben, dies aber nicht bedeutet, dass man sie nicht mehr nutzen sollte. Die Diskussion dreht sich darum, ob bestimmte Äußerungen im Kontext von Streaming-Plattformen zu Banns führen können, insbesondere wenn der Verdacht besteht, dass sie als verschleierte Propaganda dienen. Es wird betont, dass ein Bann in der Regel nicht nur auf einem einzelnen Spruch basiert, sondern auf einer Anhäufung von Verstößen. Abschließend wird die Sensibilität einiger Leute in Bezug auf bestimmte Themen angesprochen und die Notwendigkeit betont, andere in Ruhe zu lassen.
Tier Sets und Doktorios Werdegang
02:31:00Es wird erwähnt, dass der einfachste Weg, an ein Tier Set zu gelangen, der Kauf ist. Zudem wird auf eine Frage bezüglich des Werdegangs von Doktorio eingegangen und ein YouTube-Video namens "Doktorio, Entstehung" empfohlen, in dem er über seine Erfahrungen und seinen Werdegang spricht. Das Video wird als eine Art "Nachtgeschichte" beschrieben, die Einblicke in seinen bisherigen Weg gibt. Des Weiteren wird die Anpassung und das Tracking von Tier Sets im Spiel thematisiert, wobei betont wird, dass dies für etwa 25% der Spezialisierungen relevant ist und die Integration in WeakAuras relativ schnell umsetzbar ist, da die grundlegende Arbeit für den Übergang von Season 1 zu Season 2 bereits erledigt wurde.
Anpassung von WeakAuras und Grafikeinstellungen
03:26:59Es wird davon abgeraten, die Anordnung von Icons in den WeakAuras zu verändern, da diese die Action-Priorität beeinflussen können. Stattdessen wird empfohlen, die Tastenbelegung anzupassen. Es wird ein Grafik-Trick vorgestellt, der auf der Homepage unter TVW-Sheet zu finden ist und bis zu 20% mehr FPS bringen soll. Dieser Trick ist sowohl für Deutsch als auch für Englisch verfügbar und soll das Spielerlebnis verbessern, unabhängig vom verwendeten Betriebssystem. Abschließend wird kurz auf die Anpassung der Blizzard Health Bars in den Plater-Optionen eingegangen, um diese bei Bedarf auszublenden.
Vorstellung einer neuen Trinket-Vigaro und Anpassung von WeakAuras
03:54:01Es wird eine neue, extrem schlanke Trinket-Vigaro vorgestellt, die Informationen über den Cooldown, den aktiven Effekt und die aktuelle Seite des String Kits liefert. Diese Vigaro ist als String aufgebaut und soll dem Nutzer alle notwendigen Informationen auf einen Blick geben. Es wird betont, dass es die Verantwortung eines jeden Vigaurer-Autors ist, solche Auren klein und übersichtlich zu gestalten, um die Performance nicht zu beeinträchtigen. Abschließend wird auf die Farbgebung der Vigora eingegangen, wobei Charges in Grün und Stacks in Orange dargestellt werden, und Feedback zur Farbgestaltung eingeholt.
Vorbereitungen für Mythic Raid und WeakAura-Integration
04:12:54Es laufen die Vorbereitungen für den bevorstehenden Mythic Raid, inklusive des zweiten Bosses, auf den sich besonders gefreut wird. Es wird eine neue WeakAura vorgestellt, die speziell für Tanks entwickelt wurde und während des Streams entstanden ist. Diese WeakAura ist nun aktiv in das Spiel integriert, wodurch ein separater Download nicht mehr notwendig ist. Es wird kurz die Platzierung der Vigora auf dem Bildschirm diskutiert und angemerkt, dass sie möglicherweise etwas deplatziert wirkt, da sie direkt neben einem Action Button schwebt. Abschließend wird auf einen Effekt des Trinkets hingewiesen, der möglicherweise in einer älteren Version der WeakAura enthalten ist und überprüft werden muss.
Gruppenzusammenstellung und Taktikbesprechung für Gullywix
04:32:05Es wird die Gruppenzusammenstellung für den Gullywix-Kampf besprochen, wobei ein neuer Heiler namens Mr. Ryku (Stausi) vorgestellt wird. Philo möchte möglicherweise eine andere Gruppe für den Start, aber es wird betont, dass Anpassungsfähigkeit wichtig ist. Die Taktik für den zweiten Boss wird erläutert, wobei geplant ist, auf beiden Seiten einen Beast Mastery Hunter einzusetzen und Rick zum Brüllen zu bringen. Vor dem eigentlichen Raid soll es eine kurze Aufwärmphase für BYU geben. Es wird erwähnt, dass Yuki möglicherweise verschlafen hat und Bedenken geäußert, dass der Tank (Neon) offline ist. Die Taktik für den Pier 1 wird als besonders herausfordernd beschrieben, wobei alle 20 Sekunden der gesamte Raid hochgeheilt werden muss. Anlaki wird die Rolle des Tankens der Bomben erklärt, wobei er diese einfach anklicken soll, um Schaden zu erleiden und zu explodieren.
Taktische Anweisungen und Positionsanpassungen während des Kampfes
04:53:04Es werden spezifische Anweisungen zur Positionierung gegeben, wobei zwischen vorderen und hinteren Positionen unterschieden wird, um Gruppenzusammenstöße zu vermeiden. Ranges werden angewiesen, sich zurückzuziehen, während andere aufgefordert werden, näher an die Kante zu gehen, um die Kreise korrekt zu positionieren. Es gab eine Verwirrung bezüglich der korrekten Ausführung einer Bombenmechanik in der Intermission, was zu einer Diskussion darüber führte, wer die Bomben nehmen sollte. Die korrekte Positionierung in den Kreisen wird betont, wobei spezifische Spieler genannt werden, die darauf achten müssen, in den entsprechenden Kreisen zu stehen, um die Mechanik erfolgreich zu bewältigen. Es wird auch auf die Bedeutung des rechtzeitigen Buffens hingewiesen und Anweisungen gegeben, wie Bomben zu handhaben sind, insbesondere für Yuki, der angewiesen wird, immer so viele Bomben wie möglich zu nehmen, wenn sie sich auf seiner Seite befinden. Die Gruppe Stern wird angewiesen, fette DevCDs zu nutzen und Healpots zu verwenden, während die Gruppe Grün angewiesen wird, auf die Anweisungen zu achten. Es wird ein Problem angesprochen, bei dem ein Spieler gestorben ist, weil er zu nah an einem Stall stand, und es wird vorgeschlagen, dass alle Spieler beim Ausweichen nach links ausweichen sollen, um die Rampe besser nutzen zu können.
Strategien für Frontals, Bomben und Intermission
05:00:31Es wird die Notwendigkeit betont, auf die Frontals zu achten und diese korrekt zu kicken, zu stunnen und auszuweichen. Die Spieler werden angewiesen, die Bomben aufzunehmen und runterzuwerfen, wobei der Fokus auf dem Boss liegt. Während der Intermission soll voller Schaden gefahren und die Bomben runtergeschmissen werden. Die Milis sollen die Adds ein wenig halten. Es wird darauf hingewiesen, dass der Damage in der Intermission immer mehr wird und die Heiler gefordert sind. Es wird ein Plasterschild für die Intermission angekündigt und darum gebeten, CDs dafür aufzusparen. In P3 geht es darum, den Boss zu töten und die Technicians zu fokussieren, wobei die Sentries nicht zu stark priorisiert werden sollen. Es wird eine Strategie für die Positionierung bei gelb, blau und X erklärt, um die Adds in die richtige Richtung zu lenken. Pulljammer kommt mit 15. Es wird daran erinnert, immer slash pull in den Chat einzutippen, falls vergessen wird zu pullen.
Soak-Mechaniken, Bombenmanagement und CD-Koordination
05:07:19Es werden Anweisungen gegeben, die restlichen Bomben aufzunehmen und runterzuschmeißen und Full Boss zu machen. Das Soaken soll priorisiert werden. Es wird erklärt, dass das Soaken mit Crackle gleichzeitig stattfindet und man nicht hinterherlaufen soll. Blau wird als nächste Position genannt. In der Intermission sollen die Ads gemacht werden. Es wird darauf hingewiesen, dass in 20 Sekunden CDs für das Schild bereit sein sollen. Es wird die Wichtigkeit betont, die Technicians zu fokussieren. Es wird eine Strategie für die Positionierung bei gelb, blau und X erklärt, um die Adds in die richtige Richtung zu lenken. Es wird darum gebeten, nach links zu drutschen. Es wird erklärt, dass die Gruppe bei der dritten Welle fette CDs ziehen soll. Es wird die Möglichkeit erwähnt, bei beiden Droiden Roads für den letzten zu ziehen und Dev-CDs für die Gruppengrünen zu nutzen. Es wird die Wichtigkeit betont, etwas zu ziehen, um nicht zu sterben.
Phasenübergang, CD-Management und Positionsanpassungen
05:18:14Es wird der Übergang zu Pitz angekündigt und CDs in 3, 2, 1, Go! gefordert. Es wird vor dem Beam gewarnt und Naki wird zur Vorsicht gemahnt. Es wird erklärt, dass nach jedem Ego-Check Bomben kommen. Die erste Soak-Welle soll mit leichten CDs gemacht werden. Es wird die Absorbs angekündigt und zum Max Range aufgefordert. Es wird die Vorgehensweise beim Ego-Check erklärt und wer die Bomben übernimmt. Die Spieler sollen zu Dealer gehen. Es wird Darkness und Rally angekündigt, wenn die hochgehen. Es wird die Death City auf Yuki angekündigt. Die Spieler sollen zur blauen Plattform gehen. Es wird die Notwendigkeit betont, die Technicians zu fokussieren und die Bomben runterzuwerfen. Es wird auf einen ekligen Overlap bei 8 Minuten hingewiesen, bei dem man aus Melee rausgehen muss. Es wird die Möglichkeit eines Immunity Angles erwähnt. Es wird vorgeschlagen, mit Lila statt Kreis anzufangen.
Itemverteilung und Crafting-Entscheidungen
06:13:48Es wird über die Verteilung von Items innerhalb der Gruppe diskutiert, insbesondere über eine Waffe und Füße. Die Waffe soll an Fury gehen, da dies crafting-technisch am meisten Sinn ergibt. Die Füße sind für niemanden ein Upgrade. Weiterhin wird über einen Gürtel diskutiert, der für jemanden ein Upgrade wäre, aber nicht der absolute BiS (Best in Slot) ist. Es wird entschieden, dass der Gürtel an denjenigen geht, für den er ein relativ großes Upgrade darstellt, aber austauschbar ist, sobald ein besserer Gürtel aus M+ (Mythic Plus) verfügbar ist. Es wird auch über Set-Teile gesprochen und wer diese benötigt, um einen 4er-Set-Bonus zu erhalten. Jumo erhält Vorzug bei der Verteilung eines Set-Teils, um den 4er-Set-Bonus zu erhalten, da er bisher wenig erhalten hat. Es wird überlegt, ob Memnock Armschienen bekommen soll, obwohl es nur ein geringes Upgrade ist, um Chris zu helfen. Memnock soll die Armschienen bekommen, da er sie ohnehin aufwertet und es für ihn mehr Sinn macht.
Taktikbesprechung und Setup-Anpassungen für mythischen Raid
06:19:40Es wird eine kurze Pause angekündigt, um sicherzustellen, dass alle Spieler ihre erhaltenen Gegenstände überprüft haben. Das Setup für den nächsten Boss wird besprochen und es wird überlegt, ob Schurken in den Mythisch-Plus-Dungeons gespielt werden sollen. Es wird festgestellt, dass Schurken im aktuellen Meta nicht stark sind und eher Schatten- oder Windläufer-Mönche bevorzugt werden. Wu wird für Zerok ins Team genommen. Lucky möchte sein Ashjra'kamas-Tuch verrollen und es wird ein Roll in der Raid-Warnung gestartet. Es wird kurz geprüft, ob es Änderungen durch HC-Beute gibt, aber keine wesentlichen Anpassungen sind erforderlich. Es wird eine kurze Absprache zur Einteilung der Gruppen für den Bosskampf getroffen, insbesondere bezüglich der Zuständigkeiten für die Intermission-Phase. Es wird betont, dass die Intermission entscheidend für das Überleben ist und dass die Spieler darauf achten müssen, keine Einschläge oder Wellen abzufangen. Der Rest des Bosskampfes wird als verzeihlich eingestuft.
Planung für zukünftige Raids und Ausrüstung
06:28:14Es wird über die Verlängerung der Raidzeit gesprochen und die Möglichkeit eines dritten Split-Runs für die nächste Woche angesprochen. Chipset-Raids sollen in der nächsten Woche wieder beginnen, um Charaktere auszurüsten, und Spieler können sich melden, um teilzunehmen. Es wird nach dem Standort der Gamma-Maschine gefragt, um Runen zu erhalten. Nach einer kurzen Unterbrechung werden die Trash-Pulls im Raid besprochen. Die Schwierigkeit der Trash-Pulls wird angesprochen und die Idee eines zusätzlichen Heilers wird diskutiert, um Slow Deaths zu vermeiden. Es wird die Rollenverteilung für die Seiten im Raid besprochen und wie die Spieler sich gleichwertig fühlen sollen. Der Bosskampf wird als ähnlich zu früheren Begegnungen beschrieben, wobei der Fokus auf dem Überleben der Intermission liegt.
Taktik und Rollenverteilung für den Bosskampf
06:33:18Die Gruppenaufteilung und Taktik für den bevorstehenden Bosskampf werden detailliert besprochen. Gruppe 1 und 2 beginnen links bei Florindo. Es wird betont, dass Gruppe Rot die ganze Zeit von der Leitung angeleitet wird, auch wenn die Leitung selbst bei Blau ist. Gruppe Blau erhält Anweisungen, wie sie mit den Adds umgehen sollen, indem sie diese durch bereits vorhandene Flächen kiten oder sie mit CC-Effekten kontrollieren. Es wird darauf hingewiesen, dass die Spieler frühzeitig die Toys kicken sollen und dass der Hunter auf der roten Seite (Flarendo) für das Kicken der Toys zuständig ist. Der Abstand zwischen den Bombenexplosionen wird diskutiert und wie die Spieler sich positionieren sollen, um den Beam auszuweichen. Es wird betont, dass die Spieler auf den Cast des Beams achten sollen und nicht zu lange zögern dürfen. Die Affengruppe soll sich an die gleiche Taktik wie in HFHC halten. Es wird nochmals auf die Wichtigkeit des Dodgens hingewiesen und dass die Spieler nicht in den Beam gekickt werden dürfen.
Erfolgreicher Bosskampf und Itemverteilung
06:58:13Der erfolgreiche Abschluss des Bosskampfes wird gefeiert, wobei die gute Anpassungsfähigkeit und das Befolgen der Taktik hervorgehoben werden. Die Itemverteilung beginnt, wobei geprüft wird, wer Upgrades benötigt und wer bereits Set-Teile besitzt. Philo erhält ein Setteil, da es für ihn den größten Gewinn bringt. Es wird überlegt, wer Schuhe oder andere Items benötigt, wobei die Stats und Upgrade-Möglichkeiten berücksichtigt werden. Button und Excel erhalten ebenfalls Items, da sie Upgrades benötigen. Crispy erhält ein Item, da er niedrigere Itemlevel hat. Es wird überlegt, ob das Setup für den nächsten Bosskampf geändert werden soll und ob Flex für Wu ins Team kommen soll. Es wird beschlossen, auf Flex zu warten, bevor eine Entscheidung getroffen wird. Talent Builds werden überprüft, um sicherzustellen, dass alle Spieler optimal auf den Bosskampf vorbereitet sind. Es wird diskutiert, ob die Hunter Single Target oder AoE spielen sollen, wobei entschieden wird, dass ein Hunter Single Target spielt und die anderen beiden cleaven können. Es wird überlegt, ob ein Shadow-Priester ins Team genommen werden soll, wobei Karamin oder Don zur Auswahl stehen. Es wird entschieden, Crispy für Donnen im Team zu lassen.
Taktikänderungen und Vorbereitung für den Endboss
07:10:46Es wird eine Änderung in der Taktik für den Endboss angekündigt, wobei auf Markierungen verzichtet und stattdessen die Positionen erklärt werden. Die Spieler sollen ihre Plater-Einstellungen überprüfen und die Blizzard Hellsbars deaktivieren. Die Positionen für die Range-Gruppe werden erklärt, wobei ein Range-Spieler die Position vorgibt. Die Tanks sollen den Boss zur Wand drehen. Es wird ein Feast aufgestellt und die Spieler bereiten sich auf den Pull vor. Die Range-Spieler sollen sich blau positionieren und die Melee-Spieler grün. Es wird erklärt, wie die Adds ausgelöst werden sollen und wie die Spieler auf die Mechaniken reagieren sollen. Die Mittelmechanik wird erklärt, wobei die Spieler mit Kreisen sich in einem Amplifier berühren müssen, um das Schild zu entfernen. Es wird besprochen, wie mit den Kreisen umgegangen werden soll, wenn sie in der Nähe eines Range-Spielers sind. Die Spieler werden aufgefordert, ihre Weakauren zu überprüfen und wichtige Informationen hervorzuheben. Der Pull-Timer wird gestartet.
Analyse der Bossmechaniken und Strategieanpassungen
07:19:39Der Bosskampf scheint möglich, wobei der Schaden auf die Pyrotechnics gut ist. Es wird besprochen, dass Spieler mit Kreisen verstärkte Heilung benötigen. Ein Problem mit der Verbindung zu Pillars wird angesprochen, bei dem die Verbindung nicht gekappt wird, wenn man aus dem Kreis rennt. Es wird entschieden, dass bestimmte Spieler die Peter selber soaken sollen, um zu viel Schaden zu vermeiden. An Lucky und Flex wird erinnert, Vanthus zu nutzen. Die Weak Aura soll helfen, die Energie des Dings im Auge zu behalten. Es wird betont, dass Baiten Priorität hat, unabhängig von anderen Aufgaben. Die Positionierung für das Baiten wird präzisiert, wobei Melees bei den Melees und Rangers bei den Aids sein müssen. Die Amplifier-Spawns werden als problematisch identifiziert, und es wird besprochen, wie die Midis sich verhalten müssen, um die Baits korrekt auszuführen. Es wird festgestellt, dass der Pillar entweder auf Average sauen oder genau auf einem Ad spawnen sollte, aber es gab Fälle, in denen er beim Mondzock im Boss gespawnt ist. Die Taktik von Instant Dollars wird analysiert, um die Positionierung zu optimieren. Die Weak Aura mit der High Energy gilt für alle, die drin stehen.
Anpassung der Bait-Strategie und Analyse der Pillar-Spawns
07:32:55Es wird analysiert, wie der Pillar genau spawnt, ob in Proximity zu einem Random Range, im Average von den Ranges oder random auf irgendeinem Range. Es wird festgestellt, dass er entweder auf Average sauen oder genau auf einem Ad spawnen müsste, aber es gab Fälle, dass er beim Mondzock im Boss gespawnt ist. Die Logs werden überprüft, um die Moven der Midis bei den Baits zu analysieren. Es wird vermutet, dass die aktuelle Nähe der Spieler das Problem sein könnte, und es wird vorgeschlagen, weiter wegzustehen. Die Taktiken von Instant Dollars werden studiert, um die Positionierung zu verbessern. Es wird diskutiert, ob die Weak Hour mit der High Energy für den zweiten Wälder gilt und ob alle Spieler, die drin stehen, diese erhalten. Die Notwendigkeit, die Palatechnics zu fokussieren, wird betont. Es wird klargestellt, dass beim Baiten Baiten immer das Wichtigste ist und es keine höhere Prio gibt. Es wird analysiert, warum der Pillar wiederholt im Ranch Camp landet, und die Notwendigkeit, dies zu fixen, wird betont. Es wird vermutet, dass es an der Nähe der Spieler liegen könnte und dass ein Mindestabstand erforderlich ist.
Erkenntnisse zur Bossmechanik und Anpassung der Taktik
07:48:00Es wird erkannt, dass die Milis kurz in den Boss rein müssen, um zu baiten, was möglicherweise das Problem die ganze Zeit war. Die Markierungen sind demnach eigentlich egal. Es wird beschlossen, früher zu baiten, basierend auf der Analyse der Big Wicks Timer. Es wird festgestellt, dass der Beam von allen gesoakt werden sollte, da sonst derjenige übernommen wird. Die Erkenntnis, dass der Strahl von allen gesoakt werden muss, führt zu einer Änderung der Taktik. Es wird besprochen, dass die blauen Kreise AOE-Schaden verursachen und nicht zu lange in der Gruppe stehen dürfen. Die Notwendigkeit, die Paratechnik downzukriegen, wird betont. Es wird erwähnt, dass im Rig Discussion Channel darüber diskutiert wird, dass die Ranges nicht zu weit weg stehen dürfen. Es wird vermutet, dass die Spawns random sind und nicht gebaitet werden können. Die Positionierung wird angepasst, indem alle auf den Evoker gestellt werden. Es wird analysiert, wie Max von Liquid die ganze Zeit richtig komplett unter dem Boss deckt. Es wird vermutet, dass es zählt, wenn man auch nur ein bisschen nicht unter dem Boss ist.
Probleme mit Pyrotechnics und Debuffs, Anpassungen für Intermission
08:07:43Es wird festgestellt, dass Damage fehlt und die Pyrotechnics nicht down gehen, was an Giga-Spreads liegen könnte. Es wird vermutet, dass dies random ist und nicht gebaitet werden kann. Es wird festgestellt, dass Leute einen neuen Debuff bekommen, wenn sie in der Collision drin stehen, was getestet und bestätigt wurde. Die Debuffs müssen entweder durch eine Barriere oder durch Auslaufenlassen entfernt werden. Es wird darauf hingewiesen, dass man unter 75% HP übernommen wird, wenn man im Beam steht. Es wird besprochen, ob die Generäle noch für die Bioes gemacht werden sollen. Es wird betont, dass man nicht in die Gruppe reinlaufen soll, sondern nur an der Gruppe stehen bleiben soll. Es wird festgestellt, dass die Ads super gespawnt sind und gefickt werden können. Es wird betont, dass man auf die Pillars gucken und dodgen soll. Es wird besprochen, dass der Boss Energie hat und bei 100% Energie die Intermission anfängt. Es wird erklärt, dass man nicht mehr socken muss, wenn die Stage 2 bald anfängt. Es wird festgestellt, dass der dritte Spawn immer wieder problematisch ist und dass man darauf achten muss, dass die Leute mit den Kreisen einigermaßen was raffen und mit dem baiten. Leute mit eineinhalb Minuten CDs sollen diese für die Ads ziehen, da der Boss danach eh immun ist.
Mythic Progress und Taktiken
08:27:03Es wird über die bevorstehenden Mythic-Raids gesprochen, wobei der Fokus auf präzisen Taktiken liegt, insbesondere bei den Bomben in Phase 2. Es wird betont, wie wichtig es ist, keine übernommenen Strategien zu verwenden und auf die spezifischen Anforderungen des aktuellen Kampfes zu achten. Die Spieler werden aufgefordert, auf Kreise zu achten, zu soaken und auszuweichen, wobei der Schwerpunkt auf gutem Barrel-Spawning liegt. Es wird die Notwendigkeit betont, Verstärker zu ködern und sich schnell zu bewegen, um Schaden zu vermeiden. Die Bedeutung der Zusammenarbeit, insbesondere bei Schlüsselaufgaben wie dem Umgang mit Barrels, wird hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass die Gruppe regelmäßig in die Intermission kommt, wobei darauf hingewiesen wird, dass man keine Angst davor haben sollte, draußen zu stehen und auf Echo zu achten, um nicht übernommen zu werden. Die Taktiken für die 'Dings' werden besprochen, wobei die Randomisierung des Pillars nach der Demission berücksichtigt wird. Es wird bestätigt, dass bestimmte Gegner bereits getötet wurden, was die Notwendigkeit unterstreicht, die verbleibenden zu eliminieren.
Beute Glück und Raid-Strategie
08:34:59Es wird über den Erhalt von zwei BOEs und einem dritten Boss gesprochen, was als äußerst glücklich angesehen wird. Es wird kurz auf die Nicht-Handelbarkeit bestimmter Gegenstände eingegangen, wobei ein Vorfall erwähnt wird, bei dem ein Spieler aufgrund von Glück gehatet wurde. Die Entscheidung, Trash zu spielen anstatt ihn zu überspringen, wird erläutert, und die Spieler werden aufgefordert, ihre Tasten zu drücken. Es wird die Strategie für das Töten von Globikus besprochen, in der Hoffnung auf einen Ring-Drop. Es wird der Loot-Lack des Streamers erwähnt und wie er möglicherweise auf andere abfärbt. Das Achievement mit den Generälen wird diskutiert. Es wird der Plan erläutert, während des Invites den ersten Boss zu töten und dann den Trash zu machen, bevor es richtig losgeht. Es wird betont, dass die Spieler den Boss resetten dürfen, aber nicht pullen sollen, um den Pull nicht als ersten zählen zu lassen.
Raid-Analyse und Community-Aktivitäten
08:39:21Die Raid-Performance wird analysiert, wobei festgestellt wird, dass der Fortschritt etwas langsamer war als am Vortag, was hauptsächlich auf die Tanks zurückgeführt wird. Die Bedeutung von Durchsatz, Überleben und sauberem Spiel wird hervorgehoben, wobei ein Aufruf an Heiler und DDs ergeht, mehr zu leisten. Es wird ein Community-HC-Run für den nächsten Abend angekündigt, der als Vorläufer für den Chips Raid dient. Die Entscheidung, nicht mehr nach NAC zu gehen, wird erläutert, wobei der Fokus stattdessen auf den letzten drei Bossen liegen soll. Die Bedeutung des 4er-Sets für alle Spieler am Mittwoch wird betont. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass Spieler Gullywitz-Token in die Itemliste einfügen, um die Planung zu erleichtern. Normale Modi werden nicht mehr in Betracht gezogen, da sie als Zeitverschwendung angesehen werden. Es wird die Idee diskutiert, Gallywix HC zu splitten, wobei die Notwendigkeit betont wird, dass die Spieler ihre Alts pushen, um dies zu ermöglichen. Es wird erwähnt, dass die Offiziere frei haben, aber die Spieler werden ermutigt, Zeit zu investieren, wenn sie können. Es wird ein Angebot gemacht, mit Vantax alleine auf Flattgate zu gehen, wenn jemand das Trinket benötigt.
Abschluss des Raids und Vorbereitung auf zukünftige Aktivitäten
09:26:49Der Streamer kündigt das Ende des Raids und der Keys an und fragt die Zuschauer nach ihren Aktivitäten. Er erklärt, dass das Hupen während des Dungeons durch eine WeakAura verursacht wurde, die er versehentlich heruntergeladen hatte. Er kritisiert die Veröffentlichung von WeakAuren, die Bugs verursachen, und lobt gleichzeitig gut funktionierende Auren. Es wird kurz auf Neuigkeiten aus der Welt eingegangen, darunter die Anzahl der Gilden, die bestimmte Bosse bereits besiegt haben. Der Streamer erwähnt, dass Liquid aufgrund eines Stromausfalls offline war. Er lobt die coolen Namen der drei Mönche bei Liquid. Es wird die aktuelle Meta diskutiert, wobei Windwalker als stark hervorgehoben wird. Der Streamer sucht nach einem Schatten und einem Windwalker für seine Gilde. Er gibt einen Überblick darüber, welche Klassen aktuell gut und welche schlecht sind. Er betont, dass Anpassungen nach dem Race vorgenommen werden und sich die Meta ändern wird. Der Streamer kündigt an, dass er am nächsten Tag möglicherweise einen HC-Run machen wird und dass M Plus ab übernächster Woche wieder Spaß machen wird. Er ermutigt die Zuschauer, ihre Alts zu farmen und auszurüsten. Resto-Druiden werden als stark eingestuft. Der Streamer analysiert die Performance verschiedener Klassen auf bestimmten Bossen und schließt den Stream mit dem Hinweis, dass er müde ist und ins Bett geht. Er kündigt an, dass er am nächsten Tag die restlichen Sachen auf der To-Do-Liste abarbeiten wird, darunter die Aktualisierung von WeakAuren für den Benastroiden.