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World of Warcraft: Dungeon-Vorbereitung, Raid-Taktiken und Ausrüstungs-Optimierung

Der WoW-Abend beinhaltete Dungeon-Runs zur Ausrüstungsverbesserung und Ruf-Farmen. Raid-Vorbereitungen mit neuen Taktiken, Boss-Strategien und Rollenverteilungen standen im Fokus. Diskussionen über Housing, Keto-Diät, Addons und Charakteroptimierung rundeten den Abend ab. Ein GCO-Event mit Vault-Öffnungen fand statt.
Stream-Start und Vorbereitung auf Dungeons
00:01:07Der Stream beginnt mit einem kurzen Soundcheck. Es wird überlegt, welche Dungeons für das Sammeln von Fragmenten geeignet sind, um eventuell eine Waffe herzustellen. Es wird die Bereitschaft signalisiert, die Quest 'Stonewallt' für 1500 Ruf zu absolvieren und Mitspieler dafür gesucht. Es werden Tipps zum Aggro-Management gegeben, die das Spielen erleichtern. Der Dungeon Storm Vault wird für eine gemeinsame Aktivität vorbereitet, wobei die Notwendigkeit eines Heilers diskutiert wird. Eine Taktik, bei der zwei Gruppen getrennt agieren, wird ausprobiert, was zu unerwarteten Herausforderungen führt. Es wird festgestellt, dass das Spiel aus einer ungewohnten Perspektive erlebt wird.
Planung von Keys und Parlerboard
00:13:38Es wird angekündigt, dass alle Walls offen sind und die Charts bereitstehen, mit dem Ziel, dass alle Spieler bald ihr Set vollständig haben. Die Frage nach dem Vierer-Set wird aufgeworfen, und es wird überlegt, ob Handschuhe benötigt werden. Der Fokus liegt auf dem Spielen von Keys, idealerweise zwei vor einem bestimmten Ereignis. Die Idee, das Parlerboard zu öffnen, wird diskutiert und umgesetzt. Der Streamer äußert sich zuversichtlich bezüglich einer neuen Taktik für einen bevorstehenden Kampf, die er sich selbst ausgedacht hat und die bereits von anderen Gilden in abgewandelter Form angewendet wurde. Er plant, diese Taktik am Abend einzusetzen und erwartet gute Ergebnisse. Ein kurzer Blick auf die Spielweise von Paladinen bei Maxi wird geworfen, wobei verschiedene Ausrüstungsoptionen wie Pacemaker und Bombsuit in Betracht gezogen werden.
Ausrüstungs-Optimierung und Dungeon-Suche
00:22:21Es wird die Optimierung der Ausrüstung durch Simulationen angekündigt, um Upgrades zu identifizieren. Fragen nach spezifischen Ausrüstungsgegenständen werden beantwortet, wobei auf kommende Informationen verwiesen wird. Die aktuelle Ausrüstung wird bewertet und mögliche Upgrades werden in Betracht gezogen, wobei die Kosten und Vorteile abgewogen werden. Es wird die Hoffnung geäußert, dass bald eine passende Waffe für Jäger verfügbar sein wird. Die Suche nach Mitspielern für Dungeons beginnt, wobei Motherload als Dungeon für einen benötigten Ring identifiziert wird. Es werden spezifische Anforderungen an Mitspieler gestellt, einschließlich einer Notiz im Spiel, um die Teilnahme zu gewährleisten. Die Schwierigkeit, Heiler für die Gruppe zu finden, wird thematisiert, und es wird über die Affixe des Dungeons Ascendant diskutiert.
Mythic Raid Vorbereitung und Durchführung
00:42:27Es wird die Vorbereitung auf einen wichtigen Pull im Spiel beschrieben, wobei der Fokus auf korrekter Ausführung und dem Vermeiden von Fehlern liegt. Die Bedeutung des Dodgens von Tornados und des Kickens bestimmter Gegner wird betont. Es wird über das Älterwerden und den Umgang damit philosophiert, wobei das Aufgeben von Perfektionismus und Zielen als Schlüssel zum Glücklichsein vorgeschlagen wird. Es wird ein Mythic Raid vorbereitet, wobei hohe Anforderungen an die Teilnehmer gestellt werden, insbesondere das genaue Kennen der Bosse. Es wird erklärt, dass die Anforderungen erhöht wurden, nachdem ein vorheriger Raid mit geringeren Anforderungen zu einer "Clown Fiesta" geführt hatte. Es wird über die Notwendigkeit von Flasks und Food für den Raid gesprochen und ein Schlachtzug vorbereitet. Es wird eine Strategie für einen Bosskampf erklärt, die auf dem Zusammenspiel der Spieler und dem korrekten Nutzen der Spielmechaniken basiert. Der Boss wird erfolgreich besiegt, obwohl der Kill nicht ganz sauber war.
Keto-Diät, Gruppenzusammenstellung und Raid-Taktiken
01:08:59Es wird über die Auswirkungen der Keto-Diät auf den Körper gesprochen, insbesondere auf das Hautbild, und die Bedeutung von Fasten zur Erholung des Körpers betont. Die Zusammenstellung einer Gruppe für eine Aktivität wird diskutiert, wobei spezifische Rollen und Klassen gesucht werden, insbesondere ein Jäger. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, geeignete Mitspieler zu finden, und Kriterien für die Auswahl werden festgelegt. Es werden Raid-Taktiken besprochen, insbesondere die Aufteilung der Gruppe in linke und rechte Seite, und spezifische Anweisungen für jede Gruppe gegeben. Die Bedeutung des Baitens von Bomben und des Kickens von Spielzeugen wird hervorgehoben. Es werden Strategien für die Intermission erläutert, einschließlich des Wechselns der Seiten und des Spottens gegnerischer Ziele. Es wird auf Fehler hingewiesen, die während des Raids gemacht wurden, und Anweisungen gegeben, wie diese in Zukunft vermieden werden können. Der Raid wird fortgesetzt, wobei der Fokus auf Koordination, Überleben und dem Ausnutzen der Schwächen des Bosses liegt.
Dungeon-Taktiken und Pull-Strategien
01:44:40Die Gruppe befindet sich in einem Dungeon und diskutiert Taktiken für bevorstehende Kämpfe. Zunächst wird überlegt, den Raum in zwei Pulsen anzugehen, um die Schwierigkeit zu reduzieren. Es wird betont, dass Tanks nur einen bestimmten BOE-Mob pullen sollen, um effizienter vorzugehen. Nach einem missglückten Pull wird die Strategie angepasst, und die Spieler werden angewiesen, nach dem Tod schnell wieder in den Kampf zurückzukehren. Es folgt die Anweisung, auf alle Gruppenmitglieder zu warten, bevor ein seltener Gegner gepullt wird. Es wird kurz auf Itemization eingegangen, wobei der Hinweis gegeben wird, dass veraltete Konzepte vermieden werden sollten. Anschließend wird der Weg zu einem bestimmten Mob erklärt, wobei der Fokus auf der Route über die Straße und durch ein Gebäude liegt. Nach erfolgreichem Pull und Besiegen einiger Mobs wird die Gruppe angewiesen, sich an einem bestimmten Punkt zu sammeln, um den nächsten dicken Gegner zu erwarten. Der Streamer gibt Anweisungen zu den Fähigkeiten des Gegners und fordert die Spieler auf, ihre defensiven Cooldowns zu nutzen und aus dem Feuer zu gehen. Abschließend werden noch einige Mobs zusammengezogen und ein seltenes Item erbeutet.
Diskussion über Addons und Spielermeinungen
01:51:47Es wird die Frage nach der Meinung zu einem bestimmten Addon, dem Archon Addon, aufgeworfen. Es wird erklärt, dass dieses Addon ähnlich wie Raider.io funktioniert und lediglich den Zugriff auf Informationen erleichtert, die ohnehin öffentlich zugänglich sind. Die Kontroverse um das Addon wird kritisiert, und es wird argumentiert, dass sich hauptsächlich unerfahrene Spieler darüber beschweren, da sie sich in ihrer Leistungsfähigkeit bloßgestellt fühlen. Es wird betont, dass solche Addons Informationen liefern, die bereits öffentlich sind, und dass Kritik daran unbegründet ist. Anschließend wird kurz ein anderes Addon namens Hecli erwähnt, das Rotationen für bestimmte Klassen anzeigt. Die Kommentare zu diesem Addon werden als polarisierend beschrieben, wobei einige Spieler es als nützlich empfinden, während andere sich darüber lustig machen. Es wird die Beobachtung gemacht, dass solche Inhalte auf YouTube viele Kommentare und Likes erhalten können, was zu der Überlegung führt, ob man als Educational Streamer nicht auch Hatewatch-Content produzieren sollte. Es wird jedoch entschieden, dies nicht zu tun, um die eigene Arbeit nicht zu gefährden.
Planung von Aktivitäten und Analyse eines Spielers
02:03:11Es wird die Planung für den weiteren Verlauf des Tages besprochen, einschließlich eines Keys mit einem Demon Hunter. Der Chat wird nach Vorschlägen für einen Key gefragt. Es wird kurz auf April-Scherze eingegangen, wobei betont wird, dass einige Scherze moralisch nicht vertretbar sind und der Menschheit sogar schaden können. Ein Beispiel hierfür ist ein Scherz von Burger King, der zu negativen Reaktionen führte. Anschließend wird die Analyse eines Spielers im Spiel diskutiert, wobei der Fokus auf Fehlern und Verbesserungspotenzial liegt. Es wird auf fehlende Kicks hingewiesen und Ratschläge zur Spielweise gegeben. Der Spieler erhält Tipps zur Makro-Nutzung und zur Verbesserung seiner Rotation. Abschließend wird die Frage beantwortet, womit der Spieler unzufrieden ist, und es wird auf den Overall-Damage eingegangen. Es wird die Bedeutung von Totemic im Vergleich zu Stormbringer hervorgehoben und erklärt, wie man Totemic Projection bindet.
Keyauswahl, Ernährung und Tank-Strategien
02:10:55Es wird ein Key gesucht und der Chat nach Vorschlägen gefragt. Motherlode wird als benötigter Key identifiziert. Es wird erklärt, wie man Totems effektiv nutzt, indem man Totemic Projection auf Lava Lash bindet. Der Streamer erinnert sich daran, dass er etwas essen muss, da er sich in einem Kaloriendefizit befindet. Er erklärt seine aktuelle Keto-Diät und seinen Gewichtsverlust. Seine Größe und sein aktuelles Gewicht werden genannt. Er erklärt, dass er hauptsächlich über Ernährung abnimmt und nicht über Sport. Es wird über die Herausforderungen von Keto gesprochen. Es wird darüber diskutiert, wie man ein Kaloriendefizit erreicht. Im Dungeon wird auf die Bedeutung von Kicks hingewiesen und die Spielweise einiger Mitspieler kritisiert. Es wird erklärt, warum wann welche Fähigkeit gedrückt wird, um die Aggro zu sichern. Es wird betont, dass man als Tank wie ein Tank denken muss und nicht wie ein DD. Es wird die Erfahrung des Streamers als Tank seit Classic hervorgehoben und erklärt, wie sich das Tanken im Laufe der Zeit verändert hat.
Raid-Vorbereitungen und Diskussionen über Housing in WoW
03:10:24Es wird die Raid-Zusammenstellung für vier Bosse in Angriff genommen, wobei der erste Boss übersprungen wird, um Zeit zu sparen. Der Fokus liegt auf heroischen Runs, und es wird ein Krieger benötigt, der noch ein Tearset benötigt. Diskussionen über Housing in World of Warcraft kommen auf, wobei betont wird, dass Housing zwar das Core-Gameplay nicht verändert, aber für viele Spieler, insbesondere Farmer, Sammler und Casual-Spieler, von großer Bedeutung ist. Diese Spielergruppe verbringt ihre Zeit eher mit Solo-Inhalten und Shop-Mounts, was sich in den aktuellen Werbeangeboten widerspiegelt. Es wird angemerkt, dass die Werbung sich hauptsächlich an Solo-Gamer richtet, die sich nach Feierabend einloggen, etwas Content spielen und sich wieder ausloggen. Für die Zukunft wünscht sich der Streamer, dass Outworld-Content mit Player-Power in Season 2 und 3 wieder mehr Gewicht bekommt, um neben Raids und M+ mehr Abwechslung zu bieten, da sonst Langeweile aufkommt.
Heiler-Mangel und Ruf-Diskussionen
03:20:11Es wird ein Heiler für den Raid gesucht, da einer der Heiler Arbeit im Homeoffice gefunden hat. Die Schwierigkeit, ausreichend Ruf für eine Quest durch Mythic-Raids zu erhalten, wird thematisiert. Es wird kritisiert, dass die Ruf-Fraktion nicht durch die Raids ausreichend unterstützt wird und die Anzeige des Rufs im Dungeon Journal bevorzugt wird, obwohl es inkonsistent ist, warum diese Information nicht auch an anderer Stelle im Spiel angezeigt wird. Trotz der Möglichkeit, den Ruf über Addons oder andere Menüs anzuzeigen, wird die Frage aufgeworfen, warum diese Information nicht zentraler im Spiel integriert ist. Es wird betont, dass der erste Boss gemacht werden muss, um Ruf 7 zu erreichen, den Skip zu ermöglichen und eine Vierer-Vault zu erhalten. IDs auf dem ersten Boss sind irrelevant und sollten niemanden aufhalten.
GCO-Vorbereitungen und Raid-Taktiken
03:24:02Die Vorfreude auf GCO (Great Community Online) wird ausgedrückt, und es wird darum gebeten, die Hunter Vault nicht als erstes zu öffnen, da dies die wichtigste Kiste ist. Es wird ein Skip zu Bandit angekündigt, wodurch der Trash vermieden wird und Voice-Kommunikation zur Pflicht wird. Es wird erklärt, dass bei Items, die bereits auf HC-Niveau vorhanden sind, nicht drauf gerollt werden soll, außer es ist das BiS-Item. Es wird die Taktik für einen Bosskampf erklärt, inklusive der Positionierung der Spieler und dem Einsatz von Bloodlust in Phase 2. Spezifische Anweisungen für Rangers werden gegeben, um Münzen einzusammeln und in die Wand zu werfen. Es wird auf die neuen Flammen-Effekte im Patch hingewiesen und der Tank wird ermahnt, aufmerksam zu sein. Es wird die Wichtigkeit betont, Adds zu fokussieren und Knockbacks zu beachten. Es wird festgestellt, dass jemand eine ID auf den Boss hat, was die Anzahl der Items reduziert.
Umgang mit Fehlverhalten und Boss-Taktiken
03:38:21Ein Spieler wird aufgrund von Ninja-Looting aus der Gruppe entfernt und gebannt, wobei das Verhalten als inakzeptabel kritisiert wird. Es werden Anweisungen für einen Bosskampf gegeben, einschließlich der Aufteilung der Gruppe in Farben (Grün und Stern), der Zuweisung von Immunitätsgruppen und der Erklärung der Mechaniken für rote Kreise und Minen. Der Tank wird angewiesen, an bestimmten Stellen zu spotten, und es wird auf die Wichtigkeit der korrekten Ausführung der Mechaniken hingewiesen, um einen Wipe zu vermeiden. Es wird erklärt, wie mit Pfeilen auf dem Kopf umzugehen ist und wie man Einschlägen ausweicht. Die korrekte Positionierung und das Auslösen von Minen werden detailliert beschrieben. Es wird die Bedeutung der Zusammenarbeit und Kommunikation betont, um den Boss erfolgreich zu besiegen. Nach dem Sieg wird über die erhaltene Beute diskutiert, insbesondere über das Jester-Item, und es wird überlegt, ob es jemandem abgekauft werden kann.
Taktikbesprechung und Rollenverteilung für Blastus
03:54:03Es wird die Taktik für den Blastus-Kampf erläutert, beginnend mit der Verteilung der Spieler nach links zu Grün und rechts zur Sternseite. Full Single Target Damage wird gefordert. Die Heiler werden angewiesen, dreimal auf jeder Seite zu heilen, wobei der zweite Heal der wichtigste ist. Die Stern-Gruppe beginnt, und der Tank (Möwe) tankt den Boss auf Stern. Es wird erklärt, wie mit den Bomben umzugehen ist, indem man am Boss vorbeigeht und auf die andere Seite wechselt. Die grüne Gruppe erhält ihren ersten Heal, während Bombeinschläge weiterhin erfolgen. Der Tank kann wieder taunten. Die gelbe Gruppe sammelt sich und setzt alle Dev-CDs ein. Bei Grün wird erst ausgewichen, dann dasselbe gemacht. Die Techniker werden kaputt geschossen, eine Bombe wird reingetragen, und dann wird voll auf den Boss gegangen. Es werden zwei Camps für Midis gebildet, und die Kreise werden entsprechend verteilt. Die Heiler gehen in den hinteren Kreis. Einschläge werden gedodged, und es wird nach rechts ausgewichen. Es wird die Wichtigkeit von Dev-CDs betont. Der Boss wird in die Mitte gezogen, und der Tank muss mit einem fetten Kreis weglaufen und Bomben soaken. Melees soaken die drei Kreise unter dem Boss, und Ranges verteilen sich für die Kreise.
Beute, Achievements und Charakter-Optimierung
04:04:13Nach dem erfolgreichen Kampf wird die Beute verteilt, und es wird gehofft, das Jester-Item zu erhalten. Es wird überlegt, ob jemand das Kurio abkaufen möchte. Ein Spieler erhält das Eye of Kazan, was positiv aufgenommen wird. Der Streamer erhält endlich das Jester-Item, was ein 3%iges Upgrade bedeutet. Damit werden auch Achievements freigeschaltet. Es werden Angebote für das Jester-Item erhalten, die jedoch als zu niedrig abgelehnt werden. Es wird betont, dass man sich Erfolge nicht schenken lassen, sondern sich die Arbeit machen soll. Der Charakter wird durch den Ring deutlich verbessert, und es wird überlegt, welche Items ausgetauscht werden sollen. Der Charakter wird aufgewertet, und es wird festgestellt, dass der 4er Bonus erreicht wurde. Es wird überlegt, welche Verzauberungen und Sockel noch fehlen. Es wird festgestellt, dass der Charakter nun Mythic-ready ist. Es wird überlegt, einen Motherload-Key zu spielen, um noch fehlende Items zu erhalten. Der Warrior hat sich von einem der schlechtesten Tanks zu einem der besten entwickelt. Es wird ein Motherload-Key gestartet, um den Charakter weiter zu optimieren.
Charakter-Anpassungen und Gilden-Suche
04:24:45Es juckt in den Fingern, fast 200 Tests für Mythic-Teile rauszuballern, vor allem für Mythic-Hosen. Es wird überlegt, ob die Abbitte resettet wird und warum. Es werden Fragen zu Addons und Einstellungen beantwortet. Es wird erklärt, wie man den WTF-Ordner löscht, um alle Einstellungen zurückzusetzen. Es wird auf die Gildensuche verwiesen, um eine passende Gilde zu finden. Es wird festgestellt, dass sich der Warrior ganz anders spielt, viel smoother. Es wird bemängelt, dass der Durchsatz fehlt und die Hälfte der Tastengarde nicht gedrückt wird.
Gruppen-Dynamik und Spielerfahrung
04:29:55Diskussionen über die unterschiedliche Qualität von Gruppen in Bezug auf Synergie und das Verständnis von Spielmechaniken. Einige Gruppen arbeiten hervorragend zusammen, während andere Schwierigkeiten haben, was oft an mangelnder Erfahrung oder dem Überschätzen der eigenen Fähigkeiten liegt. Es wird betont, dass auch Spieler mit hohem Item-Level Fehler machen und durch das Spiel lernen müssen. Ein Beispiel ist das korrekte Anwenden von 'Applied Atomment', wo Missverständnisse entstehen, wenn Gesprächspartner aneinander vorbeireden. Es wird hervorgehoben, wie wichtig es ist, bei der Kernfrage zu bleiben und sich nicht von Nebensächlichkeiten ablenken zu lassen, um zu einer Lösung zu gelangen. Die Erfahrung, die man durch das Spielen sammelt, wird als entscheidender Faktor für den Erfolg in schwierigen Situationen hervorgehoben. Rio wird als ein Maß für die Erfahrung eines Spielers und nicht unbedingt für sein Können definiert. Auch Spieler mit niedrigerem Rio können sehr geschickt sein, pushen aber keine hohen Keys.
Problemlösung und Spieler-Verhalten
04:38:07Es wird ein Spieler kritisiert, der trotz ausreichend vorhandener Ressourcen (170 Crests) nicht weiß, wie er sich 630er Items herstellen kann. Es wird die Frage aufgeworfen, warum jemand mit einem Item-Level von 614 überhaupt noch so niedrige Ausrüstung trägt, wenn er durch Solo-Farming längst bessere Ausrüstung erhalten könnte. Es wird die Bedeutung klarer Kommunikation und das Beantworten direkter Fragen betont, anstatt vom Thema abzulenken. Es wird ein Vergleich zur heutigen Zeit mit kurzer Aufmerksamkeitsspanne gezogen, in der es schwerfällt, fokussiert zu bleiben. Der Streamer vergleicht sich selbst mit einem Lehrer, der täglich mit solchen Problemen konfrontiert ist und betont, dass er im Stream übertreiben kann, während ein Lehrer professionell bleiben muss. Es wird die Schwierigkeit mit Eltern angesprochen, die abgehoben sind oder keinen Plan haben.
Ausrüstungsoptimierung und Charakter-Fertigstellung
04:51:46Die Optimierung der Ausrüstung eines Charakters wird besprochen, wobei der Fokus auf dem Erreichen von Crit Haze auf jedem Slot liegt. Es wird festgestellt, dass der Charakter fast fertig ausgerüstet ist und das GCO (Great Vault) bald keine nennenswerten Verbesserungen mehr bringen wird. Die Frage wird aufgeworfen, welche Verzauberungen noch fehlen und ob Scouts-March mit Speed sinnvoll ist. Ein Zuschauer wird beraten, wie er seine Ausrüstung verbessern kann, indem er zu einem bestimmten NPC in Dornogal geht und Crests gegen Items eintauscht. Es wird erklärt, wie man die richtigen Filter setzt, um die gewünschten Items zu finden und wie man Public Orders nutzt, um sich die Ausrüstung craften zu lassen. Es wird betont, dass es für neue Spieler schwierig sein wird, in dieser Phase der Season noch in Gruppen mitgenommen zu werden, und dass sie ihre eigenen Keys laufen müssen, um voranzukommen.
Gruppensuche und Dungeon-Strategien
05:02:51Die Entscheidung, welchen Dungeon man als Nächstes spielen soll, fällt auf T.O.P. (The Other Side). Es wird die Frage aufgeworfen, welche Rolle man spielen möchte (Tank, Heiler, Damage Dealer) und festgestellt, dass diese Season ideal ist, um das Heilen mit Disziplinpriester zu erlernen. Es wird überlegt, ob man einen zusätzlichen Heiler benötigt und auf welcher Stufe der Key laufen soll. Die Ausrüstung des Droiden wird analysiert, um festzustellen, welche Items noch verbessert werden müssen. Es wird erwähnt, dass der Charakter fast vollständig mit BiS-Items (Best in Slot) ausgestattet ist, was auf viel Glück zurückzuführen ist. Der Streamer äußert den Wunsch, anderen Spielern zu helfen und als Ersatz in Gilden auszuhelfen, falls Not am Mann ist. Ein Zuschauer fragt nach Tipps zum Heilen und es wird empfohlen, zunächst ohne große Änderungen an der UI zu heilen und die eigenen Bedürfnisse zu erkennen. Es wird betont, dass man seinem eigenen Gehirn und Körper vertrauen sollte, um den besten Weg zu finden.
Lebensmittelfarbe und Tiernahrung: Einblicke in die Industrie und Kontrollen
05:46:28Diskussion über die Sicherheit von Lebensmittelfarbe, wobei betont wird, dass es sich um normale, unbedenkliche Farbe handelt. Die deutsche Lebensmittelindustrie wird als eine der strengsten weltweit beschrieben, mit hohen Auflagen für Lebensmittel. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Tierfutter möglicherweise sogar sauberer und stärker kontrolliert wird als manches für den menschlichen Verzehr bestimmte Produkt, was auf überraschende Erkenntnisse über die Lebensmittelkontrollen hinweist. Die Farbe Rot in Lebensmitteln wird erwähnt und dass diese oft aus Milben gewonnen wird. Es folgt ein kurzer Exkurs über Kretze, eine Milbenart, und das Interesse an einer wissenschaftlichen Auseinandersetzung mit dem Thema.
HC-Raid und Vault-Run: Organisation und Voraussetzungen
05:50:44Es wird ein HC-Raid Reclear angekündigt, bei dem nur die Endbosse angegangen werden sollen. Spieler werden gesucht, die als 'Bucket' mitkommen möchten. Es werden keine besonderen Voraussetzungen genannt, außer der Anwesenheit. Es wird betont, dass Mains bevorzugt werden, um Probleme mit Item-Level-Chars zu vermeiden. Die Teilnahme an den Endbossen wird ermöglicht, und es wird die Möglichkeit zum Umtauschen von Items erwähnt. Es werden Mitspieler für den Bucket gesucht und die Anmeldung sowie der Name werden erbeten. Es wird klargestellt, dass XP keine Rolle spielt, sondern lediglich das Auffüllen des Raids im Vordergrund steht. Die Vault-Teilnehmer erhalten eine 4er-Vault und Crests.
Raid-Setup und Taktik-Anpassungen: Entscheidungen und Strategien
05:57:50Die Besetzung des Raids wird diskutiert, wobei setup-technische Überlegungen eine Rolle spielen. Ein Spielerwechsel wird in Erwägung gezogen, aber aufgrund des bereits geleisteten Fortschritts eines anderen Spielers verworfen. Es wird betont, dass bei dem Boss vor allem Execute wichtig ist. Die Verteilung von Items aus der Vault wird besprochen, wobei auf die Bedürfnisse der Spieler eingegangen wird. Der Plan für den Raid wird angepasst, um allen Spielern, die nicht am ursprünglichen Raid teilnehmen konnten, die Möglichkeit zu geben, den Buff mitzunehmen. Es wird eine neue Taktik für Maxi vorgestellt, die das Positionierungs- und Timing-Problem lösen soll. Die Intermission wird als kritisch hervorgehoben, und es wird auf die Bedeutung des Überlebens und der korrekten Ausführung der Mechaniken hingewiesen.
Mythic-Raid-Taktiken und Item-Verteilung: Strategie und Loot
06:17:52Es wird erklärt, dass die Taktiken im Mythic-Raid denen im HC-Raid ähneln, insbesondere in Bezug auf die Anzahl der Einschläge pro Phase. Die Wichtigkeit von sauberem Spiel wird betont. Es wird überlegt, ob die Coins ein Spiel sein sollen oder liegen bleiben. Es wird erwähnt, dass die Ringe gut sind und ein Lack vorhanden ist. Die Verteilung von Items wird diskutiert, wobei auf Upgrades und Bedürfnisse der Spieler eingegangen wird. Es wird ein Haze-Werther Ring angeboten, und es wird scherzhaft angedeutet, dass ein Spieler die Gilde verlassen könnte, wenn ein bestimmtes Item nicht droppt. Die Immunity-Verteilung wird überprüft, und es wird nach Freiwilligen für bestimmte Aufgaben gesucht. Der Pull wird vorbereitet, und es werden Anweisungen für die Mines gegeben. Es wird auf die Positionierung und das Verhalten während des Bosskampfes hingewiesen.
Item-Glück und Taktik-Besprechung: Lootverteilung und Strategieanpassung
06:30:01Ein Spieler hat einen Jester geklärt, was als Glücksfall angesehen wird. Es wird überlegt, wo das Item noch passen könnte. Die Verteilung von Items wird fortgesetzt, wobei auf die Bedürfnisse der Spieler eingegangen wird. Es wird festgestellt, dass einige Spieler in der Vault viel Glück haben und ständig Mythic-Track-Pieces erhalten. Vor dem Start des Raids werden die Spieler daran erinnert, ihre Items upzugraden und den Buff zu holen. Es folgt eine Ankündigung, dass die Taktik für den Bosskampf geändert wird. Die Gründe für die Änderung werden erläutert, und es wird erklärt, dass die neue Taktik darauf abzielt, die Gleichung aus einer vorherigen Phase des Kampfes zu übernehmen und auf eine andere Phase anzuwenden. Die Positionierung für die Rocket wird angepasst, und es wird betont, dass die Spieler im Wesentlichen dasselbe machen sollen wie in einer früheren Phase des Kampfes. Es wird um Feedback gebeten, und es wird auf Details wie die Positionierung des Immunity-Soggers eingegangen.
WeakAuras und Grip-Taktiken: Anpassungen und Strategien
06:50:37Es wird besprochen, ob die WeakAura angepasst werden muss, und es wird erklärt, wie die Spieler die WeakAura trotz der Änderungen interpretieren sollen. Es wird geklärt, ob die Grip-Taktik wie im ersten Teil des Kampfes angewendet werden soll, und es wird bestätigt, dass dies der Fall sein wird. Es wird betont, dass die Spieler genau wissen müssen, was sie tun, und es werden Freiwillige für bestimmte Aufgaben gesucht. Es wird nochmals auf die Grip Taktik eingegangen und dass diese auch im zweiten Teil angewendet wird. Es wird betont, dass alles nochmals durchgegangen wird, damit jeder genau weiß, was er zu tun hat.
Taktikbesprechung und Farbzuordnung für den Bosskampf
06:52:28Es wird eine neue, selbst erarbeitete Taktik für den Bosskampf vorgestellt, die sich von den üblichen Methoden unterscheidet. Diese Taktik wird als "Frontding" bezeichnet. Die Spieler werden in verschiedene Farbgruppen eingeteilt (Lila, Gelb, Orange, Blau, Grün, Rot), wobei jede Farbe eine spezifische Rolle oder Position im Kampf repräsentiert. Es wird besprochen, welche Spieler welchen Farben zugeordnet werden und welche Aufgaben sie in dieser Position haben. Die korrekte Ausführung der Taktik erfordert, dass die Spieler auf die Anweisungen des Wiegauers achten und sich entsprechend im Raum bewegen. Es wird betont, dass die neue Taktik den Kampf angenehmer gestalten soll, da es keine Z-Achse mehr gibt und die Spieler nicht mehr springen oder hochlaufen müssen. Die externe Vigara wurde aktualisiert.
Detaillierte Taktikbesprechung für den Bosskampf
06:59:54Es wird eine detaillierte Taktik für den Bosskampf besprochen, einschließlich der Mains, Rockets und des Pale and Spray. Die Spieler werden angewiesen, sich in der Mitte des Raumes zu positionieren und auf die Immunities zu achten. Es wird erklärt, wie die Rocket gespielt wird und wohin sie gehen soll. Die Wichtigkeit der 90 Energie als Wiegauer wird betont, sowie das Triggern bei 40%. Es wird darauf hingewiesen, dass es am Anfang nicht so wichtig ist zu pushen, sondern lieber sicher zu spielen. Nach dem Pushen müssen die Spieler drüben stehen, da dort die Pillar spawnt. Es wird erklärt, wie die Charges funktionieren und wie der Boss zurückchargen wird. Die letzte Phase des Kampfes wird als der heftigste Part beschrieben, in dem Minen kommen, die ausgelöst werden müssen. Es wird erklärt, wie die Minen zu soaken sind und wie man sich im Feuer verhält. Alle Spieler müssen getoppt sein, da die ganze Zeit AOE-Damage kommt. Es wird erklärt, wie die Prisons funktionieren und wie man die richtige Fläche findet. Wenn man bis hierhin mit 100 Lebenden ankommt, ist der Boss fast besiegt.
Minen-Taktik und Heilstrategien für den Bosskampf
07:05:53Die Phase des Bosskampfes, in der Minen eine zentrale Rolle spielen, wird detailliert erläutert. Es wird erklärt, dass von sechs Minen nur vier getriggert werden sollen, wobei zwei Minen absichtlich übrig gelassen werden, um das Abstecken zu erleichtern. Es wird betont, dass die Spieler nach dem Auslösen der Minen auf ihre HP achten und gegebenenfalls Health-Potions verwenden sollen. Die Verantwortung für das Callen der Health-Potions liegt beim Rally-Leader. Es wird diskutiert, ob ein Rallying Cry während der Minenphase eingesetzt werden soll. Es wird eine Strategie für die Hunter besprochen, bei der ein Hunter mit Turtle beide Minen auslöst. Abschließend wird die Mean Baiten-Technik erläutert, bei der alle Spieler im Boss stehen und die Minen baiten. Es wird darauf hingewiesen, dass die Feuerfläche etwas anders liegen wird als im Video, aber immer noch genug Platz zum Ausweichen vorhanden ist. Die Spieler werden angewiesen, die Frost-Dinger aufzufangen und sich hinter den Minen zu positionieren, ohne diese auszulösen.
Fehleranalyse und Taktikoptimierung nach dem Wipe
07:17:54Nach einem Wipe im Bosskampf werden verschiedene Aspekte der Taktik und Ausführung analysiert, um Fehler zu identifizieren und die Strategie zu optimieren. Ein Hauptaugenmerk liegt auf der neuen Taktik, die zu 100% funktionieren muss. Es wird diskutiert, ob Orange und Gelb zu dicht beieinander waren und ob dies zu Problemen beim Ausstecken geführt hat. Es wird geklärt, ob derjenige, der Stern ausgelöst hat, mit drin war und ob Disengage korrekt eingesetzt wurde. Es wird die Möglichkeit eines Grip-Calls auf Jumo diskutiert. Frieke bringt eine Verständnisfrage bezüglich der Lines am Ende ein und es wird erklärt, warum es wichtig ist, dass er am Anfang nicht im Kreis steht. Es wird die Problematik diskutiert, dass Orange zu wenig Schaden hatte, weil er selbst eingeteilt war. Es wird beschlossen, dass die Chance, selbst eingeteilt zu werden, gering ist, aber wenn es passiert, müssen sie es schaffen. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Boss-Damage abzuziehen und bei Orange mit reinzunehmen, aber es wird entschieden, dass der Kram nicht geskippt werden kann.
Taktikbesprechung und Anpassungen für den Bosskampf
07:50:49Es wird besprochen, wie man sich bei einer bestimmten Mechanik positioniert, um zu 'soaken', und wie man Gateways vermeidet, um Fehler zu minimieren. Der Fokus liegt darauf, dass sich die 'Immunity-Soak'-Spieler in Richtung Blau orientieren, während sich der Rest um die anderen Aufgaben kümmert. Es wird ein Problem mit einem 'Frozen Boots Effekt' erwähnt, der durch kurzes Drücken der Windows-Taste behoben werden kann. Die Gruppe einigt sich darauf, sich auf präzises Spielen zu konzentrieren, insbesondere bei den '6er Minen', wobei jeder Spieler Eigenverantwortung übernimmt und sich bei Bedarf selbst heilt oder anderen hilft. Es wird auch diskutiert, wer die erste Mine ziehen soll, wobei Wu vorgeschlagen wird, dies zu übernehmen, um CDs zu sparen. Abschließend wird festgelegt, dass, wenn jemand eine Mine zieht, er dies mit '1' signalisiert.
Feinabstimmung der Taktik und Anpassung der Grafikeinstellungen
07:59:16Es wird besprochen, wie man den 'Frostboots Bait' optimiert, indem man sich nicht zu früh in die Position stellt, sondern erst auf das Call wartet. Ein Problem mit der VKR (wahrscheinlich ein WeakAura) wird angesprochen, die einen zufälligen zwei Sekunden Offset hat. Es wird empfohlen, den Haken in den Einstellungen zu entfernen, um das Problem zu beheben. Zudem wird betont, dass jeder Spieler seinen eigenen Verstand einschalten soll, um die Mechaniken richtig zu timen. Um die Sichtbarkeit der Minen zu verbessern, wird empfohlen, die Gamma-Einstellungen in den Optionen unter Grafik anzupassen. Konkret soll der Gammawert um 0,1 oder 0,2 Punkte erhöht werden, um die Minen besser erkennen zu können.
Analyse von Fehlern und Anpassung der Spielweise für mehr Sicherheit
08:09:33Es wird analysiert, wer für das Auslösen einer Mine verantwortlich war, und betont, dass dies in Zukunft vermieden werden muss. Milis wird aufgefordert, auf Uptime zu verzichten und sich stattdessen aus der Gefahrenzone zu bewegen. Es wird erklärt, dass nach der Intermission sechs Minen kommen, von denen zwei übrig gelassen werden müssen, was die Situation zusätzlich erschwert. Daher wird empfohlen, giga safe zu spielen, sich auf 10 Yards zu entfernen und zu chillen, anstatt blindlings Schaden zu verursachen. Es wird klargestellt, dass es wichtiger ist, keine Minen auszulösen, als maximalen Schaden zu verursachen. Abschließend wird kurz ein Trick für alle zum Dirt und Pre-Positionieren für Prisons erwähnt.
Diskussion über Taktiken und Anpassungen
08:30:47Es wird darüber gesprochen, dass Taktiken oft von World First Gilden übernommen werden, aber Blizzard ursprünglich eine andere Spielweise für den Bosskampf vorgesehen hatte. Die aktuelle Taktik, die auf Ports und Klassen basiert, die sich herausporten können, ermöglicht es auch anderen Gilden, neue Taktiken zu entwickeln. Es wird eine neue Idee zur Spielweise der Prisons vorgestellt, bei der man sich um 180 Grad dreht und das Ganze ein zweites Mal spielt. Die Chat-GPT-Taktik wird humorvoll erwähnt, bei der man nicht auf dem Biertisch stehen soll, wenn Maxi castet. Es wird kurz auf die Frage eingegangen, ob es einen Biertisch im Spiel gibt, und ein Cocktailtisch mit einem Blümchen wird gefunden. Abschließend wird Cezuna gebeten, MDW und Skyfury zu buffen, und das Ziel ist es, in P2 zu kommen und zu sehen, was passiert, wobei auf Minen geachtet werden soll.
Fokus auf Fehlervermeidung und disziplinierte Spielweise
08:46:22Es wird erneut betont, dass Minen-Fehler vermieden werden müssen, und die Spieler werden aufgefordert, sich aus der Melee-Reichweite zu entfernen, um nicht versehentlich Minen auszulösen. Es ist wichtiger, sicher zu spielen und Minen zu vermeiden, als maximalen Schaden zu verursachen. Es wird angekündigt, dass bei wiederholten Verstößen Konsequenzen folgen werden. Die ungleiche Verteilung der Spieler an den Minen wird kritisiert, insbesondere dass hinten rechts kein Spieler steht und ein Priester mit Apis und ein Melee dort stehen müssen. Es wird gefordert, dass sich die Spieler vernünftig verteilen und die Minen soaken. Abschließend wird betont, dass es egal ist, wie viel die Spieler laufen müssen, solange sie die Minen soaken.
Analyse von Problemen und Optimierung der Sichtbarkeit von Minen
08:53:04Es wird analysiert, warum eine Mine ausgelöst wurde, und vermutet, dass jemand die Mine nicht gesehen hat. Es wird betont, dass die Minen eigentlich gut sichtbar sind und die Spieler, die Schwierigkeiten haben, sie zu sehen, die empfohlenen Tricks anwenden sollen: Density reduzieren, Bildschirmhelligkeit erhöhen und Kontrast anpassen. Vido erklärt seinen Tod mit dem Damage, und es wird besprochen, dass er in Zukunft seine Defensive-CDs besser timen soll. Es wird auch erwähnt, dass Ventrax ihm einen Sack gegeben hat, aber er trotzdem fast gestorben wäre. Abschließend wird betont, dass die Spieler aus den Minen rausgehen sollen, um zu vermeiden, dass sie ausgelöst werden, und die Bubble des Spielers abläuft.
Klarstellung der Aufgabenverteilung und Konsequenzen bei Fehlern
08:58:03Es wird klargestellt, dass es nicht akzeptabel ist, wenn die Gruppe an Stellen, die sie eigentlich easy hatten, auf einmal anfängt zu wipen, weil Leute anfangen zu klauen. Es wird betont, dass die Tanks und Immunity-Dudes ihre Aufgaben erfüllen müssen und der Rest hinten stehen und zocken kann. Es wird angekündigt, dass die Logs und Wots analysiert werden, um zu sehen, wer was macht. Abschließend wird Chaos aufgefordert, eventuell einen Runtap mitzunehmen, um besser überleben zu können. Es wird diskutiert, welche Talente dafür ausgetauscht werden könnten, wobei Voracious und Hemostasis zur Debatte stehen.
Boss-Taktik und Bug-Fixing
09:07:19Es wird besprochen, wie man einen Boss-Bug umgehen kann, indem man Frostnova unter dem Boss einsetzt, um die Hitbox zu synchronisieren. Adept soll Frostnova bei den letzten drei Minen einsetzen, um zu verhindern, dass der Boss bugged. Es wird diskutiert, ob Massroot den gleichen Effekt hat. Zudem wird besprochen, dass der Boss nicht gestunnt, sondern nur gerootet werden kann. Random Routing soll helfen, den Bug zu umgehen. Die Spieler werden angewiesen, Damage-Stopp zu callen, um Scrap-Master zu fixieren. Während der Minenphase sollen die Spieler nicht im Dombo stehen und auf ihre Position achten. Es wird auch angesprochen, dass der Boss nicht zu weit nach hinten gezogen werden soll, um Probleme mit den Meistern zu vermeiden. Ein Spieler berichtet, dass er gestorben ist, weil er falsch stand und zu gierig war. Es wird klargestellt, dass der Minishot keinen AOE-Damage verursacht und der Spieler soll einen Schritt mehr machen, anstatt andere zum Ausweichen zu zwingen. Die Bubble soll zum Auslösen der Mine verwendet werden, um Schaden zu vermeiden. Crispy soll im Gefängnis keinen Schaden machen und einen Timer verwenden, um sich rauszuholen. Es wird betont, dass während der Gefängnisphase kein Schaden gemacht werden soll, um Probleme beim Rausholen zu vermeiden.
Strategieanpassungen und Positionsanweisungen
09:23:04Die Gruppe diskutiert, ob die Minen näher gespielt werden sollen, um Hairwalk-Up-Time auf die Schocker zu bekommen, aber dies wird als irrelevant abgetan. Jumo soll die Spieler auf die Dirt-Seite schicken, da der Boss dort stehen soll, wenn die Pillar spawnt, um die Intermission hinter der Pillar zu beginnen. Es wird geklärt, dass der Boss nicht 100 Energie erreichen soll, bevor er gepusht wird. Der Tanksock soll Richtung Blau gedreht werden, wo keine Spieler stehen. Die Mitte des Raumes wird als der Pillar definiert. Es wird besprochen, dass bei Kreis niemals gegrippt werden soll. Ein Spieler berichtet, versehentlich eine Wand gebrochen zu haben, woraufhin klargestellt wird, dass keine Wand gebrochen werden soll und bei einem Fehler gewiped wird. Die Spieler werden angewiesen, auf die Minen zu achten und sich für Prisons bereitzumachen. Es wird darauf hingewiesen, dass die Minen nicht einfach irgendwo hingesprayt werden sollen. Ein Spieler soll beim Kreis nicht grippen, da er eh rausgeholt wird. Es wird festgestellt, dass die Wand zur Mitte gebrochen wird, wenn eine Wand gebrochen wird, aber dies soll nicht vorkommen.
Probleme und Anpassungen in Phase 2
09:36:28Es wird festgestellt, dass zu viel Schaden verursacht wurde, was zu Frostsängern führte. Die Spieler werden ermahnt, nicht zu sterben. Die Immunitäten sollen den letzten Sog'n ziehen. Ein Spieler entschuldigt sich dafür, im Kampf gemutet gewesen zu sein und verspricht, in Zukunft darauf zu achten. Es wird besprochen, dass bei Blau nicht zu früh ausgelöst werden soll, da dies zu Problemen führen kann. Ein Spieler erklärt, dass er die große Fläche in der Mitte hatte und sich nicht bewusst war, dass er sich bewegt hat. Es wird klargestellt, dass die Immunities die letzten Minen zogen sollen, da alle anderen Spieler zu Rot müssen. Es wird besprochen, wer die letzte Mine auslösen soll. Die Spieler werden angewiesen, sich für Prisons bereitzumachen und auf Metal zu gehen. Es wird festgestellt, dass ein Spieler zu lange gebraucht hat, um sich rauszuknocken, und dass er in Zukunft weiter hinten stehen wird, um dies zu vermeiden. Diana hat zu spät gesehen, dass sie runtergekriegt wurde. Es wird diskutiert, ob man reagieren soll, wenn man Frostboots bekommt, oder ob man einfach stehen bleiben und einmal reinsteppen soll. Es wird festgestellt, dass die Minen manchmal zu eng beieinander spawnen, was zu Problemen führt. Es wird besprochen, dass eng gebaitet werden soll, aber ein Spieler zu weit weg war. Es wird festgestellt, dass die Faxen vergessen wurden und dass mehr aktive Sachen gegeben werden müssen.
Pillar Phase und Strategie für Mines
10:05:12Die Gruppe soll den Boss triggern und nach links ziehen, dann am Feuer entlang nach rechts. Der Boss soll auf den Schocker gezogen werden. Es werden Def-CDs eingesetzt und Frostboots abgesteckt. Adept hat den Pillar gesehen, von dem gesprochen wurde, aber es gab keinen Kreis drumherum, er ist einfach explodiert. Es wird festgestellt, dass der Kampf jetzt richtig anfängt und dass Konsistenz entscheidend ist. Kleine Fehler führen zu sofortigen Wipes. Die Intermission und eine harte Stelle müssen noch geprogressed werden. Die Spieler sollen alle unnötigen Elemente ausblenden, um ein cleanes Interface zu haben. Phase 1 soll konsistent hinbekommen werden, um gut in Phase 2 zu starten. Morgen geht es weiter und das Ziel ist es, den Boss diese ID zu legen. Die Spieler sollen noch ein Plus farmen oder ihre Crests voll machen. Crispy hat die Mine ausgelöst, nicht der Streamer. Yuki löst die dritte Mine aus, Kispi die zweite. Wu macht die Minen mega nice und rettet den Try. Es werden mehr Spieler dieses Kalibers benötigt. Der Damage, der reinkommt, ist brutal. Die Gruppe tankt den Boss nicht mehr so weit weg. Die Gruppe ist zu langsam bei den Minen. Random Fotzenminen spawnen. Der Streamer hat keine Ahnung von Galewix. Es wird eine neue Taktik für die Gilde vorgestellt, die P1 Positioning beinhaltet. Die Cages werden ein bisschen nach vorne geholt, damit der Streamer Platz hat, um rauszukommen. Die Gruppe ist eine Mine zu langsam. Der Streamer wartet zu lange und gibt Jumo noch eine World of Glory, was zu langsam ist. Er muss seinen Highlandern vertrauen.
Giveaway und GCO Start
10:28:16Ein Holy Giveaway wird gestartet, bei dem der Gewinner zwischen Milchshake und Energy wählen kann. Die Auslosung findet in der Stunde nach dem Gizu statt. Der GCO beginnt mit Musik und dem 'Rad des Schicksals'. Ein neuer Song wurde für den GCO eingeführt. Hunter und Paladin haben bereits Vaults geöffnet, wobei der Paladin ein 'Biss Trinket Mythic plus' erhalten hat. Der Warrior hat einen Set-Bonus in HC erhalten und Jester wurde gewonnen. Es wurde festgestellt, dass Worry auf Crit und Haste hergestellt werden muss, was bereits auf Kopf, Hals, Umhang, Armsteen und Gürtel vorhanden ist. Die Schuhe wurden in Motherlord gefarmt, wo First Strike gedroppt ist. Brody, der Warrior, ist nun optimal ausgestattet und kann nichts mehr aus der Vault looten.
Erste Rollen und Deals
10:34:46Hunter ist für die erste Runde tabu. Es wird direkt mit Worry gestartet, obwohl dieser bereits optimal ausgerüstet ist. Ein Deal wird angeboten: Wenn Tome auf Mythic in der Vault ist, wird Instant 5 getrunken, bei einem Schild 2. Beim Monk wird ein 'Shit-Shrinket' gezogen, aber es gibt schlimmeres. Es wird ein Omega-Deal angeboten: Wenn die Turm in der Vault ist, werden 5 getrunken, bei Umhang oder Schuhen 2. Es wird ein Biss für die Waffe erstellt und die Ampel auf 'grüne Welle' gestellt. Beim nächsten Mal darf Hunter genommen werden, wenn DD kommt. Der Mage hat kein Set, aber macht trotzdem okayischen Schaden. Langsam geht es in die richtige Richtung. Es werden weitere Deals angeboten für bestimmte Items in der Vault.
Weitere Vault-Öffnungen und Reaktionen
10:46:17Es wird kommentiert, dass das erste, was gesagt wird, anscheinend immer eintrifft. Ab jetzt zieht jeder Char für immer Permabis. Es wird das Rad gedreht und es kommt wieder Tank. Der Demon Hunter hatte einen Showdown mit weniger Item Labels als der Rest der Gruppe. Er war schon oft in Motherload unterwegs, aber hat noch nicht den Gürtel und die Armsteen. Es wird ein Deal angeboten: Drei, wenn irgendein Gürtel drin ist, fünf für Armsteen aus Motherload, fünf für die Waffe und zwei für das Trinket Tom. Es wird festgestellt, dass Thom in der Vault ist und es werden 2 getrunken. Es wird ein Evoker als Heiler gewählt, der aber fast schwach ausgerüstet ist. Der Disci ist schon Giga am Ballern. Es wird ein Set Piece für den Evoker gewünscht. Es werden Items aus der Vault gezogen und entsprechend kommentiert.
Warlock und Hunter Gear
11:06:24Es wird auf alle Vaults geschissen, da die Heiler sich geopfert haben, damit die Waffe drin ist. Es wird Warlock gewählt, der gesockelt, verzaubert und gesimmt wird. Es wird überlegt, ob ein Tank die Aggro vom Hunter halten kann. Der Warlock wird aufgemacht und es wird festgestellt, dass er Vierer Bonus hat. Alle Kisten können ab jetzt Müll sein, da das Gewünschte bereits vorhanden ist. Es wird Holi für die Zuschauer verlost. Es wird festgestellt, dass es dreimal hintereinander DPS war. Es wird ein Hals von Cinderbrew gewünscht. Es wird kommentiert, dass keinerlei Raiderfahrung mit dem Char vorhanden ist. Die Logs sind nicht valid, weil PI gegeben wurde. Es wird überlegt, ob der Cinderbrew Hals drin ist. Es wird der Kopf genommen und mit Leech geballert. Es wird daran erinnert, nächste Woche Staub reinzuballern. Es wird prophezeit, dass jeder kommen wird, damit nochmal gewürfelt wird.
Ende des GCOs und Verlosung
11:31:55Es wird sich für den Song bedankt und auf die Raffle hingewiesen. Das Video wird beendet und GCO Woche 5 angekündigt. Es wird auf die Fahrtverlosung hingewiesen. Der Gewinner darf sich zwei Holy-Sorten im Wert von über 80 Euro aussuchen. Es wird gratuliert und nach den Wünschen für den Gewinn gefragt. Es wird Energy gewählt und zugeschickt. Es wird sich verabschiedet und überlegt, ob ein Blaster-Hunter-Key gemacht werden soll. Es wird ein Tank dafür benötigt. Ab jetzt ist der Stream vorbei und es wird Funk gehört. Es werden Pacemaker rausgezogen. Es wird über den Damage diskutiert und festgestellt, dass der Pad zu langsam war. Es wird Shisha angemacht und Kohle geholt. Es wird ein Key gemacht und nach dem ersten Boss Kohle geholt.
Keys und Mythic+
13:04:40Es wird sich darüber beschwert, alle Missgeburten fester spielen zu müssen als Heiler. Es müssen die Hallen gemacht werden. Es wird nach MdW gefragt. Es wird A und D geschaut. Es gibt keinen Tankticket. Es wird Pacemaker erwähnt. Es wird Facemaker erwähnt. Es wird nach zwei Stunden ohne Chat gefragt, wie es den Zuschauern geht. Es wird überlegt, ob noch ein Köpfchen oder ein Ki gemacht werden soll. Es wird Motherlope mit Demon Hunter gemacht. Es wird gefragt, ob die Zuschauer noch Bock haben. Es wird Motherlode gewünscht. Es wird festgestellt, dass es nicht Triple Mage ist. Bodo macht Platz, damit mit Key gegangen werden kann. Es wird nach der deutschen Front gefragt und festgestellt, dass die Leute viel weiter sind. Es werden Armschienen benötigt. Es wird LARP 66 erwähnt. Es wird nach Armstein gefragt. Es wird überlegt, ob 100% vor dem ersten Pull gemacht werden soll.
Ende des Streams
14:07:57Es wird kommentiert, dass das kleine Mädchen nicht gelaufen ist und es hardcore wird. Es wird P2 erwähnt. Es wird nach Bloodloss gefragt. Es werden Armschienen gewünscht. Es wird festgestellt, dass keine Lust mehr vorhanden ist. Es wurden zehn Keys gemacht, ein Mythic Veer Raid, ein HC Veer Raid, ein Main Raid und ein GCO. Es wird gefragt, ob jemand noch Bock zu raiden hat. Es wird überlegt, mit der zweiten und dritten Gruppe zu progressen. Es wird Sunline erwähnt. Es wird sich für den Host bedankt. Sticks mythic down wird erwähnt. Es wird kommentiert, dass etwas getrunken werden muss. Es wird festgestellt, dass es big Rente ist und die Waffe drin war. Ab jetzt gibt es keine Entschuldigung mehr. Es wird festgestellt, dass die Zuschauer schlafen. Es wird überlegt, noch eine Runde Rust zu zocken. Es wird nach Neuigkeiten auf Wowhead gesucht. Es wird nach einer Alternative mit Saved Incenses gefragt. Es wird sich verabschiedet und gute Nacht gewünscht.
Abschlussworte
14:18:37Es wird erklärt, dass die Frage nach der Biss-Kopfverzauberung keinen Sinn macht, da es immer ein Prozent Upgrade ist. Es wird verkündet, dass Feierabend gemacht wird und morgen früh weitergeht. Es wird sich verabschiedet und eine gute Nacht gewünscht. Es wird gesagt, dass es ein schöner Stream war und sich für die Aufmerksamkeit bedankt. Es werden ehrenhafte Menschen gewünscht, die es weit bringen werden. Es wird sich verabschiedet und alles Gute gewünscht.