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WoW: Orgrimmar Vision Guide – Strategien, Taktiken und fortgeschrittene Bosskämpfe
Vorbereitung auf die Vision von Orgrimmar: Guides, Masken und Ausrüstung
00:00:19Der Stream beginnt mit einer Ankündigung, dass es diese Woche um einen Orgrimmar-Guide geht, nachdem letzte Woche bereits ein Stormwind-Guide erstellt wurde. Es wird eine 5-Masken-Vision gespielt, wobei auf die Fähigkeiten der Mobs, Pulls und Affixe eingegangen wird. Ein Dämonenjäger dient als Beispielklasse, da viele Spieler diese als Twink oder Main nutzen. Die Wahl der Azerit-Power, Essenzen und Talente ist für alle Klassen relevant, wobei der Fokus auf Single-Target-Damage gelegt wird, um Bosse schneller zu besiegen. Hohes Item-Level (470) ist nicht zwingend erforderlich, und auch Corruptions sind keine Pflicht, obwohl Twilight Devastation hilfreich sein kann. Der Umhang sollte mindestens auf Stufe 11 sein, idealerweise auf 15, um mehr Zeit in der Instanz zu haben. Ein voll ausgeskilltes Archiv, besonders mit Exile Extermination, ist wichtig, um durch das Töten von Rares und Elites Sanity zurückzugewinnen. Gift of the Titans wird erklärt, wobei betont wird, dass es nicht zwingend notwendig ist, es auszunutzen. Single-Target-Fähigkeiten sind wichtig, und das rote Lochkarten-Trinket kann besonders für Tanks nützlich sein, um hohen Single-Target-Damage zu erzielen. Es wird empfohlen, zwei verschiedene Buff-Foods zu verwenden: Grässliches Gulasch für Heilung und Kebab als zusätzlicher Trank für Sanity.
Strategien und Taktiken für den Start in die Vision: Affixe, Buffs und Pulls
00:07:28Vor dem Betreten der Vision werden alle fünf Masken aktiviert und die Affixe überprüft. Es wird empfohlen, sich die Map von Rethion zeigen zu lassen, um die aktiven Madnesses kennenzulernen. T1-Zonen haben gutartige Affixe und einen geringeren Sanity-Drain als T2- und T3-Zonen. Bei Desynchronization sollte man abwarten, ob man schnell oder langsam ist, bevor man loslegt. Es wird vorgeschlagen, Drums mitzunehmen, um Kampfrausch zu haben. Ein großer Pull wird demonstriert, wobei alle Defensiven, Stuns, Drums und offensiven Fähigkeiten genutzt werden. Es wird gezeigt, wie man den Affix Promised Power nutzt, indem man in die spawnde Fläche läuft, um 35% mehr Schaden zu machen. In der Vision sind Tränke verteilt, die verschiedene Effekte haben, wie Heilung, Sanity oder Schaden. Die schlechte Potion ist immer in dem Haus zu finden, und ihre Farbe (z.B. Purple für Poison) wird durch eine Weak Aura angezeigt. Es wird empfohlen, gute Potions wie Feuer oder Sanity zu markieren, um sie später leichter zu finden. Vor dem Betreten einer neuen Zone sollte man prüfen, ob man Kebab essen kann, um die Sanity aufzufüllen.
Taktiken für T2- und T3-Zonen: Affixe, Mobs und Boss-Strategien
00:14:51In den T2- und T3-Zonen ist es wichtig, auf Affixe wie Leadingfoot und Madding Split Personality zu achten. Bei Split Personality muss man sich angewöhnen, innerlich runterzuzählen (3, 2, 1) und stehen zu bleiben, wenn der Kranz kommt, um nicht zu sterben. Es wird empfohlen, nicht zu viel zu pullen, da die Mobs viel Schaden machen. Appendages tauchen ab, wenn man nicht in Media-Range ist, und der Knockback von ihnen prockt Leadenfoot. Während des Gift of the Titans kann man den Boss pullen, da man immun gegen Sanity-Verlust ist. Der Boss wirft einen weg, springt hinterher und macht einen unterbrechenden Schrei, bei dem man keine Zauber wirken darf. Mit Leadenfoot sollte man so viel wie möglich stehen bleiben und sich nur im Notfall bewegen. Der Dominator in den Packs castet immer einen Bolt, und der zweite Bolt muss unterbrochen oder gestunnt werden. Die Pfützen unter einem machen kaum Schaden, und Ruhe bewahren ist wichtig. Der Mob mit den Wolzen macht eine Wolze unter einem und eine um einen herum, denen man ausweichen muss. Der Boss bei 66% und 33% Leben silenced einen, und man muss seine Seele einsammeln gehen. Man sollte auf die Wellen achten und erst auf eine sichere Seite springen, bevor man zur Seele läuft. In der T1-Zone kann man Kip-Up essen, bevor man die Zone betritt, und die Mobs rauspullen.
Fortgeschrittene Taktiken und Bosskämpfe: Tricks, Positionierung und Priorisierung
00:27:40Die Mindcarver können stunnen, wenn sie zu lange leben, daher sollten sie schnell getötet werden. Gegen einen bestimmten Mob kann man sich in seine Mitte stellen, um seinem Schaden zu entgehen. Wenn der Buff-Mob, der 10% Tempo gibt, nicht da ist, gibt es stattdessen eine alte Frau, die 10% kritische Trefferchance gibt. Bei einem Pack mit einem Dominator muss man wieder auf den zweiten Cast achten und ihn unterbrechen. Wenn man zu viele Mobs zusammenpullen will, sollte man es nicht ins Haus machen, sondern safe spielen. Gegen einen anderen Boss kann man sich genau in die Mitte stellen, um seinen Projektilen auszuweichen. Für Ranges gibt es den Tipp, sich hinter einem Baumstumpf zu verstecken, damit die Projektile daran hängen bleiben. Bei wenig Sanity kann man zur T3-Zone gehen, sie öffnen und vorher Kip-Up essen, um mit 500 Sanity reinzugehen. Misha macht einen AoE, der viel Sanity abzieht, und einen Gift-Debuff. Mit Split Personality ist es wichtig, Abstand zu halten und sie entweder da zu tanken, wo sie steht, oder da oben, damit man mehr Platz hat. Man kann warten, bis der Kranz einmal kam, bevor man Misha pullt, damit man nicht gleichzeitig den Kranz und ihren Vier hat. Die Leichen auf dem Weg sollte man nicht berühren, da sonst Maden rauskommen. Ein anderer Mob macht eine AoE- und eine frontale Spucke, denen man ausweichen kann. Wenn man zu lange braucht und 5 Stacks von einem Mob abbekommt, wird man gestunnt und verliert 90 Sanity. Bei den Mobs danach sollte man defensive Cooldowns ziehen, da der Stun plus Attack von den 5 Mobs plus der Gift-Debuff viel Schaden macht. Bei Rexha sollte man bei 85% Leben den ersten Eber fokussieren und kicken, dann den zweiten und am Ende Rexha selbst.
Tipps und Tricks für die Visionen
00:41:21Es wird hervorgehoben, dass Spieler ihre Klassenfähigkeiten und Talente nutzen sollten, um Gegner zu kontrollieren, wie z.B. Chaos Nova oder Blinding Light vom Paladin. Vor dem Betreten der Visionen wird empfohlen, Tränke zu nutzen, die Buffs geben, und darauf zu achten, diese manuell zu entfernen, bevor sie auslaufen, um Desorientierung zu vermeiden. Ein weiterer Tipp ist, die Sanity-Op Restoration zu verwenden, um die Sanity aufzufüllen. Beim Kampf gegen Rexha wird empfohlen, die Adds schnell zu töten und den Gift-Buff zu beachten. Ein Trick besteht darin, die Mobs zu pullen und dann massiven Schaden zu verursachen, wobei darauf geachtet werden sollte, dass die Sanity durch die Ob wieder aufgeladen wird. Es wird erklärt, wie man dem Frontal von Rexha ausweicht, indem man in die Zone geht und dann wieder in die schwarze Fläche läuft, um maximalen Schaden zu verursachen.
Wiederentdeckung alter Vision Guides
00:45:25Es wird die Freude darüber ausgedrückt, dass alte Vision Guides (Orgrimma 5 Masken Guide und Stormwind 5 Masken Guide) von vor fünf Jahren noch vorhanden sind, nachdem Twitch eine Warnung herausgegeben hatte, Highlights zu löschen, um unter 100 GB an Videomaterial zu bleiben. Zum Zeitpunkt des Löschens der Highlights war noch nicht klar, dass es wieder Visionen geben wird. Die alten Guides werden als "insane" und "geisterkrank" bezeichnet, da sie viele nützliche Informationen enthalten, die der Streamer selbst vergessen hatte. Es wird überlegt, ob die Mobs in den Visionen noch die gleichen Fähigkeiten haben wie damals, da der Streamer sich heute zum ersten Mal seit langem wieder in die Visionen einloggt. Es wird erwähnt, dass Tipps wie das Wegklicken von Pots vor dem Desorientieren, das Markieren von nicht gejusteten Pots, das Baiten von Frontiers und die Weak-Aura für Rexha immer noch relevant sein könnten.
Vault Belohnungen und Vorbereitung auf die Visionen
00:49:12Es wird die Vault für den Abend gezeigt und festgestellt, dass die Belohnungen nicht besonders gut sind. Eine neue Quest wird angenommen, nachdem überprüft wurde, dass alle vorherigen Quests abgegeben wurden, um nicht eine Woche zurückzufallen. Es wird erwähnt, dass fast 1000 Keys vorhanden sein müssten. Es wird überlegt, mit welchen Masken in die Visionen gegangen werden soll. Es wird festgestellt, dass man direkt zwei machen kann. Es wird entschieden, zunächst keine fünf Masken zu verwenden, da dies beim ersten Mal zu schwierig wäre. Stattdessen werden drei Masken ausgewählt: Maske der langen Nacht, Maske der Vielheit und eine dritte Maske, die Madness verursacht und den Schaden bei niedriger Sanity erhöht. Es wird erwähnt, dass vier Runs benötigt werden, um die Quest abzuschließen. Es wird geplant, zuerst einen No-Masken-Run zu machen, um sich wieder mit den Visionen vertraut zu machen.
Erster Run in den Visionen mit Masken
00:53:57Der erste Run in die Visionen beginnt. Es wird erwähnt, dass man rechts ins Haus gehen soll, wo normalerweise Garon ist. Es wird festgestellt, dass die Mobs sehr schnell sterben. Eine Axt wird im Gasthaus auf dem Tisch gefunden. Nach dem Aufnehmen der Axt wird man gestunnt. Es wird Maske Nummer 6 erwähnt. Es wird festgestellt, dass die Visionen ein Witz geworden sind. Es wird nach der Vigauer gefragt, die jemand zuvor gepostet hat. Die Fegemane ist gespawnt und wird als wichtig markiert. Es wird erklärt, dass man die Maske nur einmal erhalten muss, wenn man OG fullclean macht, da bereits sechs Masken vorhanden sind. Es fehlen noch zwei Masken, die von den jeweiligen Endbossen stammen sollten. Es wird festgestellt, dass man schneller Sanity verliert und man sich daran gewöhnen muss.
Herausforderungen und Anpassungen im Vision Run
01:01:08Es wird ein Fehler gemacht, weil nicht auf die Sanity geachtet wurde, was zum Tod führt. Es wird festgestellt, dass alles schneller geht und man Gas geben muss. Es wird versucht, die Maske noch abzugeben, aber die Verschmierung wird nicht zurückbekommen. Der Schmied ist nicht da. Es wird überprüft, was die Sanity ist und festgestellt, dass Purple Kacke ist und Black die Sanity-Dinger sind. Es wird nach Wilds gesucht, aber keine gefunden. Es wird eine Grüne (Defensive) mitgenommen, aber festgestellt, dass eine Purple (Poison) nicht benötigt wird. Es wird überlegt, welcher NPC anstelle des Schmieds da sein könnte. Es wird festgestellt, dass Zecken vorhanden sind und man springen muss. Es wird geplant, alles zum Boss zu pullen, obwohl nur noch 500 Cent übrig sind. Es wird festgestellt, dass der Sanity Drain sehr schnell ist. Es wird erwähnt, dass der Gift of the Titans nicht vorhanden ist, der immunisiert.