M+ NERFS SIND NICHT MEGA KRASS (TANKS & HEALER ENTLASTET + KLOSTER GROßER NERF)
WoW: Anpassungen erleichtern Tanks & Heiler, Kloster-Nerf live!
Schwarz-Flammen-Schlucht und Internetprobleme
00:00:00Der Stream beginnt mit dem Dungeon Schwarz-Flammen-Schlucht und anfänglichen Schwierigkeiten mit der Internetverbindung. Es wird über temporäre Probleme des Internetanbieters gesprochen und die Hoffnung geäußert, dass diese bald behoben sein werden. Der Streamer erwähnt den Kauf einer Waffenverzauberung und die Schwierigkeit, im Dungeon zu mounten. Ein kurzer Austausch mit einem Mitspieler über benötigte Gegenstände und Ramond folgen. Es wird über die Notwendigkeit von ausreichend Flüssigkeitszufuhr während des Spielens gesprochen und die Bedeutung von Kaffee für Gamer hervorgehoben. Anekdoten über negative Erfahrungen mit Kaffee werden humorvoll geteilt, bevor die Vorliebe für Espresso als Gamechanger betont wird. Abschließend wird über den Konsum von Energy-Drinks und deren potenzielle Gefahren diskutiert, insbesondere im Zusammenhang mit großen Dosen und deren Auswirkungen.
Dungeon-Taktiken und Boss-Nerfs
00:04:12Der Streamer entschuldigt sich für eine kurze Verzögerung und begrüßt die Zuschauer. Es wird über Waffenupgrades und den Erhalt eines Death Trinkets gesprochen. Der Streamer gibt Feedback zu Heilungsanforderungen und bespricht spezifische Taktiken für den aktuellen Dungeon, einschließlich des Kickens von Zaubern und des Umgangs mit bestimmten Gegnertypen wie Maulwürfen. Es wird erklärt, dass Splitter Caster sind und der linke Maulwurf Steine auf Spieler außerhalb seiner Reichweite wirft, was zu einem Knockback-Effekt führen kann. Der Streamer erklärt, dass der erste Boss generft wurde und nun 50% weniger Tank-Damage verursacht, was zuvor ein sehr schwieriger Teil des Dungeons war. Außerdem wird erwähnt, dass der Dot des Bosses verschwindet, sobald ein Mob stirbt, was eine Neuerung darstellt. Der Quenching-Blast des Bosses kann hinter einer Wand gelost werden, was jedoch im aktuellen Fünfer-Key nicht notwendig ist.
Kerzenmechanik und Flex's Herausforderungen
00:11:14Der Streamer erklärt die Kerzenmechanik beim Boss Sona, bei der es darum geht, so viele Kerzen wie möglich anzuzünden oder anzulassen. Der Boss macht die Kerzen mit seinem AoE aus, und die Spieler müssen bereit sein, sie wieder anzuzünden. Je mehr Kerzen brennen, desto weniger muss der Boss anzünden. Der Streamer erklärt, dass der Boss vom Verständnis her die meisten Probleme bereitet. Flex versucht sich an einer speziellen Mechanik, bei der er auf maximale Reichweite geht und kurz vor dem Travel giga-eaten muss, um nicht erwischt zu werden. Es wird diskutiert, ob diese Mechanik noch funktioniert, da sie möglicherweise von den Entwicklern beabsichtigt entfernt wurde. Der Streamer betont, dass es wichtig ist, nach dem Clearen sofort die neuen Adds am Boss zu baiten, um die Dinger kaputt zu machen. Er vergleicht den Boss mit dem Bombenboss, bei dem man sich hinter Kisten verstecken muss.
Nerfs und Dungeon-Anpassungen
00:16:53Der Streamer kommentiert, dass die Mobs wenig HP haben und erklärt, dass dies auf Nerfs zurückzuführen ist, die in der Nacht zuvor durchgeführt wurden. Es gab kaum HP-Nerfs, außer bei Priority-Zielen. Die Änderungen betreffen hauptsächlich Heiler, da AOE-Heilung verzeihlicher geworden ist und viele Tank-Hits und Buster generft wurden. Der Streamer fand diese Nerfs jedoch nicht unbedingt notwendig. Er diskutiert alternative Möglichkeiten, den Schwierigkeitsgrad anzupassen, wie z.B. die Reduzierung von HP-Werten durch Itemization. Es wird ein Bug erwähnt, der gefixt wurde. Der Streamer erklärt, dass Flex herausgefunden hat, dass man das Minigame nur auf 90% bringen muss. Es wird betont, dass es wichtig ist, so viel wie möglich zu schmeißen, besonders als Heiler, da dies am Ende des Dungeons zählt. Der Streamer erklärt, dass man bei einem bestimmten Boss einen Kreis bekommt und gegen Ende kurz rauskommen muss, um den Raid nicht zu springen. Die Animation des Kreises wurde geändert, so dass man jetzt durchgucken kann, was als positiv hervorgehoben wird.
Nervs sind Live und Dungeon-Taktiken
00:26:32Der Streamer bestätigt, dass die Nervs live sind, aber nicht als besonders gravierend empfunden werden. Er erklärt, dass die Talente erst in ein bis zwei Wochen ihre volle Wirkung entfalten werden. Der Streamer kündigt an, die Knackpunkte der Dungeon-Packs zu nennen, wobei er betont, dass es meist nur ein oder zwei wichtige Dinge pro Pack oder Boss zu beachten gibt. Er ärgert sich, wenn diese einfachen Dinge nicht beachtet werden. Der Streamer erklärt die Taktik für einen bestimmten Gegner, der ein Frontal ausführt, zurückkommt und dann ein Schild verkastet, das Angriffe von hinten verhindert. Er warnt vor gierigen Damage-Dealern, die trotzdem versuchen, Schaden zu machen und dabei sterben. Es wird ein schneller Dungeon-Abschluss gefeiert, wobei der Streamer Flex neckt, der versucht, etwas zu sagen. Der Streamer gibt Anweisungen zum Kicken und Locken von Mobs in einem bestimmten Pull.
Debuffs und Dungeon-Abschluss
00:35:42Der Streamer erklärt, dass der Boss sehr einfach ist und man nur wissen muss, dass man einen Debuff abgibt und danach anfällig dafür ist, ihn zurückzubekommen. Der Debuff springt immer dann auf den nächsten Spieler über, wenn er abläuft. Der Streamer erklärt, dass man sich einfach von dem Boss entfernen muss, nachdem man den Debuff abgegeben hat, um nichts falsch zu machen. Flex probiert wieder etwas aus, und der Streamer erklärt, dass er automatisch zu ihm steppt, ohne dass man darüber reden muss. Der Streamer kommentiert, dass der Dungeon sehr meelee-freundlich ist. Er fordert die Gruppe auf, still und gentlemanlike zu spielen. Der Streamer zieht eine Pfeife und verwechselt die Stimmen von Flex und Philo. Er erklärt, dass es in diesem Dungeon nicht viel zu tun gibt und alles sehr einfach ist. Der Streamer erklärt, dass Gurte die kleinen Adds in die Luft gesprengt hat, weil er sie für ein Schulprojekt brauchte. Der Streamer sagt, dass er nur dafür da ist, dass Cisuna das lernt. Er sagt, dass er lieber einen ehrlich toxischen Freund hat als einen, bei dem man sich nicht sicher ist.
Dungeon-Auswahl und wiederholte Fehler
00:45:23Es wird über die Wahl des nächsten Dungeons diskutiert, wobei Priory in Erwägung gezogen wird, aber der Streamer entscheidet sich dagegen, da er gerade etwas gelootet hat. Stattdessen wird Maronaut gewählt. Der Streamer kritisiert Blizzard dafür, dass sie denselben Fehler wie in BFA wiederholen, indem sie die ersten drei Mobs zu stark machen und Tanks one-shotten lassen. Er findet es lustig, dass sich die Fehler wiederholen, obwohl das Team nicht mehr dasselbe ist wie früher. Er vermutet, dass die neuen Designer keine Ahnung von der Dungeon-Historie haben. Der Streamer bittet darum, wieder entweit zu werden und bedankt sich für Informationen. Er kommentiert den hohen Verbrauch von Damage-Pots. Der Streamer lobt die tiefe Podcast-Erzählerstimme von Rogue Flex. Er äußert sich erstaunt darüber, wie einfach ein 8er mit einem Twink-Tank 3-chestable war.
Unerwartete Nerfs und Titeländerung
00:52:39Der Streamer wundert sich über den einfachen Verlauf des Dungeons und fragt sich, ob mehrere Dungeons generft wurden. Er stellt fest, dass Jockey Range ist, aber ansonsten nichts generft wurde. Der Streamer merkt an, dass Motherlode in der letzten Phase generft wurde. Plötzlich realisiert der Streamer, dass alles um 10% generft wurde, was er zuvor nicht mitbekommen hatte. Er ist überrascht und muss seinen Titel ändern, da er die Information übersehen hat. Er entschuldigt sich für den Fehler. Der Streamer kommentiert, dass sich ein 9er wie Pisse anfühlt und er einen 641er hat. Er findet es nicht gut, dass es jetzt viel zu einfach ist und die Season morgen fertig ist. Die Dauer wird im nächsten Patch eingefügt. Der Streamer überlegt, ob er seine Entscheidungen bezüglich der Alts überdenken muss. Er fragt sich, ob man jetzt voraussetzen kann, dass jeder 10er spammen muss, um auf komplett 58 zu kommen.
Taktiken und Strategien im Dungeon
00:56:40Die Gruppe setzt verschiedene Taktiken ein, um die Instanz zu bewältigen. Dazu gehört das Ignorieren bestimmter Kreiseffekte, das gezielte Poolen von Fähigkeiten für Damage Phasen und das Ausnutzen von Stacks, um den Schaden zu maximieren. Es wird auch über das Kiten von Mobs gesprochen, um den erlittenen Schaden zu reduzieren und den Zeitpunkt für maximalen Schaden zu optimieren. Der Streamer lobt die strategischen Entscheidungen eines Mitspielers namens Goathe und betont die Bedeutung von Teamwork und gegenseitiger Unterstützung. Es wird auch erwähnt, dass bestimmte Enrage-Effekte nicht wie erwartet angezeigt werden, was zu Verwirrung führt. Die Gruppe demonstriert auch, welche Aktionen vermieden werden sollten, um erfolgreich zu sein. Es wird über die Positionierung bei bestimmten Bossmechaniken diskutiert, einschließlich der optimalen Positionierung für das Ablegen von Effekten und das Ausweichen von Angriffen. Die Gruppe experimentiert mit verschiedenen Routen und Taktiken, um die Effizienz zu steigern und Schwierigkeiten zu überwinden. Es wird auch auf die Bedeutung von Proximity Effekten hingewiesen und wie diese genutzt werden können.
Anpassungen und Nerfs im Dungeon
01:07:39Es werden die Nerfs an den Minen erwähnt, die nun langsamer sind und weniger HP haben, was die Taktik beeinflusst. Die Gruppe plant, einen bestimmten Abschnitt zu shrouden, um unentdeckt zu bleiben, und diskutiert die Notwendigkeit von zusätzlichem Trash für die Prozente. Es wird festgestellt, dass der Dungeon durch die Nerfs deutlich einfacher geworden ist, was die Gruppe überrascht. Der Streamer äußert Unverständnis darüber, warum die Dungeons so stark generft wurden, anstatt gezielte Anpassungen vorzunehmen. Es wird über die Übersetzung eines Begriffs im Spiel diskutiert. Der Streamer erwähnt, dass er in zwei Dungeons keinen Loot bekommen hat und hofft auf einen Ring im nächsten Dungeon. Es wird über Probleme mit Nameplates und deren Anzeige diskutiert und Lösungsvorschläge gegeben. Der Streamer entschuldigt sich für Internetprobleme und erklärt, dass Wartungsarbeiten noch nicht abgeschlossen sind. Die Gruppe plant, einen großen Pull zu machen und äußert sich überrascht über die veränderte Schwierigkeit des Dungeons. Es wird überlegt, wo man Zeit sparen könnte und wie man die Mobs am besten pullt.
Herausforderungen und Strategien im Kampf
01:28:19Es wird über die Schwierigkeit des Spiels diskutiert, insbesondere im Vergleich zu früheren Erfahrungen. Der Streamer betont, dass er trotz scheinbar niedrigem Ressourcenstand immer noch genug Ressourcen hat. Es wird über die Breite eines bestimmten Angriffs gesprochen und wie man diesem ausweichen kann. Die Gruppe diskutiert, wie ein bestimmter Pull am besten durchgeführt wird und wie die CDs optimal eingesetzt werden können. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, den Boss ab einem bestimmten Prozentsatz nach oben zu bringen und das Schild zu durchbrechen. Der Streamer berichtet von einem Fix bezüglich der Positionierung beim Boss. Es wird über die Rotation der Adds gesprochen und wie man diese am besten handhabt. Es wird die Frage aufgeworfen, was passiert, wenn einer der Adds gefokust wird und nicht gleichzeitig stirbt. Der Streamer erklärt, wie er einen bestimmten Speck gepullt hat. Es wird überlegt, wie viel Schaden der Streamer machen könnte, wenn er sich voll auf das Spiel konzentrieren würde. Es wird über die Wichtigkeit der Positionierung gesprochen, um sich nicht gegenseitig den Platz zu verbauen. Es wird überlegt, ob es ein bestimmtes Pattern gibt, das man beachten muss.
Dungeon-Auswahl und Gearing-Strategien
01:48:59Die Gruppe diskutiert, welche Dungeons sie spielen sollen, wobei Workshops und Cinder Brew zur Auswahl stehen. Es wird angemerkt, dass Cinder Brew schwerer ist, aber durch die Nerfs möglicherweise einfacher geworden ist. Der Streamer äußert, dass er sich im Gewölbe besser auskennt als in der Werkstatt, aber die Werkstatt als einfacheren Zehner ansieht. Es wird über das Farmen von Ausrüstung gesprochen, insbesondere über die Notwendigkeit, bestimmte Ringe zu farmen. Ein Zuschauer fragt, wie er schnell Ausrüstung bekommen kann, woraufhin der Streamer empfiehlt, in der neuen Zone zu questen und Worldbosse zu machen. Es wird auch empfohlen, im Auktionshaus nach günstiger Ausrüstung zu suchen. Der Streamer fragt, ob alle bereit sind und ob ein bestimmter Pull gut funktioniert hat. Es wird über die Kick-Reihenfolge bei einem Raidboss diskutiert. Der Streamer erklärt, dass seine Zauber nicht in der Leiste waren und er sie manuell hinzufügen musste. Es wird über Probleme mit der Heilung gesprochen, insbesondere dass der Tank trotz defensiver Fähigkeiten kaum geheilt wird. Es wird über die Drehrichtung der Adds diskutiert und wie man diesen am besten ausweicht. Der Streamer erklärt, wie die Adds funktionieren und wie man sich am besten positioniert. Es wird über die Bedeutung von unterbrochenen Zaubern gesprochen und was passiert, wenn diese nicht unterbrochen werden.
M+ Gearing, Rio und Gildenhilfe
02:07:39M+ Gearing wird als sehr effektiv beschrieben, um schnell auf ein hohes Itemlevel zu kommen. Es wird jedoch angemerkt, dass es aufgrund von Caps schwierig sein kann, das Maximum zu erreichen. Der Streamer betont, dass M+ Gearing im Moment sehr gut abgestimmt ist. Es wird das Gefühl geäußert, dass sich das Spiel durch die Anpassungen wie ein anderes anfühlt. Der Streamer scherzt, dass er der Grund für bestimmte Änderungen im Spiel ist und dass er sich Indikationen für bestimmte Mechaniken wünscht. Rio wird als irrelevant bezeichnet, insbesondere früh in einer Season. Der Streamer argumentiert, dass Rio-Pushing nur etwas für Leute mit kleinem Penis ist, die sich kurzzeitig in der Rangliste profilieren wollen, bevor die wirklich guten Spieler anfangen. Stattdessen konzentriert sich der Streamer darauf, Gildemitgliedern zu helfen, Zehner-Keys zu bekommen, um ihr Gear zu verbessern und ihre Vault zu füllen. Er betont, dass es Wichtigeres im Spiel gibt als Rio und dass er Solidarität und selbstloses Gameplay fördert. Es wird über die Schwierigkeit eines bestimmten Dungeons gesprochen und dass es wichtig ist, sich auf die Kommunikation mit dem Chat zu konzentrieren. Rio-Pushing wird definiert als das Erreichen von über 2000 Rio-Punkten, sobald die Player-Power keine Rolle mehr spielt.
Umgang mit fehlenden Upgrades und Key-Auswahl
02:20:36Es wird thematisiert, dass es normal ist, auch über längere Zeiträume keine Upgrade zu erhalten, was frustrierend sein kann. Trotzdem wird die Situation akzeptiert. Im Bezug auf Keys wird überlegt, Theater of Pain zu spielen, da ein bestimmtes Item benötigt wird. Es wird diskutiert, ob man Gote mit den neuen Nerfs besuchen soll, aber man entscheidet sich erstmal für Theater of Pain, um besser zu werden und den Ring zu verbessern. Es wird geplant, zweimal Theater hintereinander zu spielen und der Streamer schaut, welche höheren Parler gespielt werden.
Anpassungen und Änderungen an Dungeon-Mechaniken
02:25:03Es wird festgestellt, dass Freedom in dieser Season fast wertlos ist, außer vielleicht in Floodgate. Eine Neuerung ist, dass der Snare von Castigator Shield nun mit Snare Removals entfernt werden kann, was vorher nicht möglich war. Der Streamer kann seinen Kopf upgraden und bittet um einen Port. Es wird festgestellt, dass ein Gürtel ein großes Upgrade ist. Es wird über die Menge an Stats diskutiert, die man durch Items bekommen kann. Der Streamer erwähnt, dass er wenig Lootluck hat und probiert alles zum Maximum auszureizen. Es wird über das Craften gesprochen und darüber, dass es frustrierend sein kann, wenn nichts droppt oder man das gleiche Item bekommt, das man schon hat.
Taktikbesprechung für Dungeon-Kicks und Shroud-Nutzung
02:28:58Es wird besprochen, die ersten drei Geformten zu skippen und alles in den Boss zu investieren. Eine genaue Kick-Reihenfolge für bestimmte Mobs wird festgelegt, um sicherzustellen, dass kritische Fähigkeiten unterbrochen werden. Für die DDs wird angeboten, Shroudern zu nutzen, damit nur Godlock die Aggro bekommt. Es wird über die korrekte Ausführung von AOE-Mechaniken gesprochen, inklusive des Baitens und Sidesteppens, um Schaden zu vermeiden. Es wird erwähnt, dass es vorteilhaft ist, wenn der Tank nicht umfällt, besonders in Bezug auf die Zehnergies. Zudem wird überlegt, wie man am besten mit dem Brutalizer und Breaker umgeht, um eine gefährliche Kombo zu vermeiden.
Erfahrungen und Anpassungen im Dungeon-Verlauf
02:42:56Es wird festgestellt, dass sich der Streamer auf seinem Monk-Tanker wohler fühlt als auf seinem Paladin, wobei unklar ist, ob dies an bestimmten Items liegt. Es wird überlegt, Prioritäten im Spiel zu setzen, wobei Mechagom als Beispiel genannt wird. Ein Spell wird durchgelesen, um dessen Auswirkungen zu verstehen. Der göttliche Segen soll auf die Leiche gewirkt werden, damit diese wieder am Leben teilnehmen kann. Es wird festgestellt, dass man Chaos und Chaos-Bug gewohnt ist, was zu Fehlern führen kann. Der Streamer ist immer noch halb AFK und kann nicht alles machen. Es wird überlegt, ob man über etwas drüberspringen kann, traut sich aber nicht. Es wird erwähnt, dass man manchmal Heißhunger hat. Es wird festgestellt, dass ein Spielzug clean gespielt wurde und dass man immer den Horror machen sollte.
Analyse von Strategien und Mechaniken für einen Bosskampf
03:31:34Es wird eine Strategie für einen bevorstehenden Bosskampf analysiert, wobei besonders auf die Notwendigkeit von hohem Schaden geachtet wird, was Instant Dollars dazu zwang, mit drei Heilern zu spielen. Die Strategie beinhaltet das Ziehen des Bosses zu bestimmten Positionen, wo Verstärker erscheinen. Es wird betont, wie wichtig es ist, dass sich die Spieler die Positionen merken, idealerweise in Form eines Sechsecks, um die räumliche Anordnung zu verstehen. Es wird darauf hingewiesen, dass dreimal Feuerwerke erscheinen, die gefährlich sind. Die neue Mythic-Mechanik Faulty Zap wird erklärt, bei der zwei Spieler durch einen Blitz einen Kurzschluss erzeugen müssen, um Schilde zu entfernen. Es wird betont, dass es wichtig ist, in den anderen Spieler hineinzulaufen und stehen zu bleiben, um den Kurzschluss auszulösen.
Kulinarische Einblicke und Dungeon-Strategien
03:51:51Während einer Dungeon-Pause teilt das Team persönliche Anekdoten über Essensvorlieben und kulinarische Experimente, von einfachen Nudelaufläufen bis hin zu Käse-Snacks. Parallel dazu werden Dungeon-Strategien diskutiert, einschließlich des Einsatzes von 'Darkflame' und der optimalen Nutzung von 'Re-rolls'. Es wird erörtert, wer noch 'Achtzehner' benötigt und wie man sich gegenseitig unterstützen kann, um diese zu erreichen. Konkrete Dungeons wie 'Priory' und 'Ophlatka' werden für gemeinsame Runs ins Auge gefasst, wobei die Bedeutung von Loot und Damage hervorgehoben wird. Die Gruppe plant, 'Slutgate' als nächsten Dungeon anzugehen, erwartet jedoch Schwierigkeiten. Erfahrungen mit verschiedenen Bossen und Affixen werden ausgetauscht, um die beste Vorgehensweise zu ermitteln. Der Streamer betont, dass der technologische Fortschritt von Addons nicht zwingend notwendig ist, um im Spiel erfolgreich zu sein. Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass die Zeit, die man in WoW investiert, einen automatisch mit WeakAuren und anderen Add-ons in Kontakt bringt.
Taktikbesprechung und Dungeon-Durchlauf
03:58:40Vor dem Start eines Dungeons werden spezifische Taktiken für den ersten Pull besprochen, einschließlich des Fokussierens auf 'Sniper' und des Kickens ihrer 'Trickshots'. Die Bedeutung des 'Shredation Baiting' wird hervorgehoben, und es wird vereinbart, CDs zurückzuhalten, bis die Sniper drin sind und der erste 'Stradation' gebaitet wurde. Während des Dungeons gibt es präzise Anweisungen zu Fähigkeiten wie 'Beyblades' und 'Harpoons', wobei die Notwendigkeit von Stuns und Kicks betont wird. Es wird auf die Vermeidung von Granaten und die korrekte Ausführung von 'Throwdynamics' hingewiesen. Die Gruppe koordiniert sich bei der Nutzung von Buffs und dem Umgang mit verschiedenen Adds, wobei der Fokus auf schnellem Finishen liegt. Es wird die Wichtigkeit des Fokussierens hervorgehoben und die korrekte Anwendung von Fähigkeiten wie 'Sonic Crew' und 'Sonic Boom' wird besprochen. Die Gruppe meistert den Dungeon mit einigen kleineren Fehlern, wobei die Bedeutung von schneller Reaktion und Anpassung an unerwartete Situationen betont wird.
Strategieanpassung und Trinket-Diskussionen
04:28:20Es wird überlegt, wie man zukünftig entspannter spielen kann, besonders im Hinblick auf den zweiten Boss und die dortigen 'Doppelt Schrägern'. Die Idee, die gesamte Plattform zu nutzen und die 'Sniper' im ersten Pull zu vermeiden, wird diskutiert. Vor dem ersten Boss wird die Möglichkeit des 'Blood Warper' Hochgehens angesprochen. Es folgt eine Diskussion über die Notwendigkeit eines neuen Trinkets, wobei politische Überlegungen und die Bedeutung für den MM hervorgehoben werden. Der Streamer äußert seinen Unmut über die Situation, gibt das Trinket aber letztendlich ab. Es wird über die besten verfügbaren Trinkets gesprochen, einschließlich 'House of Cards' und dem 'Delft Trinket'. Die Notwendigkeit, die Ausrüstungslücke zu schließen, wird betont, und der Streamer erinnert an frühere Unterstützung bei der Beschaffung von Ausrüstung. Abschließend wird über 'Gilded' und mögliche Item-Upgrades gesprochen, um das eigene Itemlevel zu verbessern.
Kloster-Vorbereitung und Dungeon-Taktiken
04:34:32Nachdem ein Trinket abgegeben wurde, bereitet sich die Gruppe auf einen 10er Kloster-Run vor. Dabei wird ein besonderes Augenmerk auf die Intermission gelegt. Es wird ein potenzieller Bug im Zusammenhang mit dem Vierer-Set-Bonus und der Reduktion von Def-CDs diskutiert, insbesondere in Kombination mit 'Iceborne'. Der Streamer bedankt sich für den Hinweis und verspricht, darauf zu achten. Es wird kurz über bereits getimede Dungeons gesprochen, wobei der Fokus nicht auf Push-Runs liegt, sondern darauf, anderen Spielern zu helfen. Die Zuschauer werden ermutigt, bei Bedarf Pausen zu machen und andere Spieler mitzunehmen. Vor dem Start des Klosters werden spezifische Fragen zur Spielweise als Palatink Templar und zur Nutzung von Runenverzierungen diskutiert. Es wird vereinbart, den 'Shakes the Heaven's Buff' zu entfernen, da er als störend empfunden wird. Vor dem ersten großen Pull werden Bedenken hinsichtlich des Target Caps geäußert, und es wird überlegt, die 'Footmans' besser zu kontrollieren. Trotzdem wird beschlossen, den Pull zu versuchen, wobei die Schwierigkeit durch 'fortified' hervorgehoben wird.
Diskussion über Item-Upgrades und Strategien für mythische Schlüsselsteine
05:16:53Es wird diskutiert, welches Item man bei 2500 Rio-Wertung erhält und ob es sich lohnt, alte Ausrüstungsteile damit zu ersetzen. Es wird empfohlen, sich zunächst auf das Main-Gear zu konzentrieren, besonders in niedrigeren Keys, und erst später über alternative Ausrüstungs-Setups nachzudenken. Weiterhin wird überlegt, wie man mit einer PAD-Gruppe in Hallen der Sühne (HAC) den fünften Boss spielen könnte, insbesondere im Hinblick auf die Aufteilung der Spieler und die Nutzung von defensiven Fähigkeiten wie D-Bub. Der Streamer äußert sich zu den teils sehr zufälligen Fragen aus dem Chat und erklärt, dass er nicht alle Entscheidungen von Blizzard nachvollziehen kann. Es wird kurz über den Peacekeeper in Bezug auf den verursachten Schaden gesprochen und wie man diesen am besten spielt.
Taktiken und Herausforderungen in mythischen Dungeons
05:24:47Es wird die Effektivität von defensiven Fähigkeiten wie Bubble in Kombination mit verstärkten Affixen (Fortified) diskutiert. Der Fokus liegt auf der Bewältigung von Schlüsselsteinen mit spezifischen Klassen-Setups und der Bedeutung von Crowd Control (CC). Es wird überlegt, wie man mit bestimmten Bossmechaniken umgeht, beispielsweise das Reflektieren von Fähigkeiten oder das Positionieren während bestimmter Phasen. Es gibt Diskussionen über das korrekte Timing von Fähigkeiten und die Koordination innerhalb der Gruppe, um Mechaniken wie den Anker-Affix optimal zu nutzen. Es wird auch über Fehler gesprochen, die während des Spielens auftreten und wie man diese in Zukunft vermeiden kann. Des Weiteren wird die Wichtigkeit von CDs für bestimmte Pulls hervorgehoben.
Strategien und Anpassungen in mythischen Schlüsselstein-Dungeons
05:34:23Es wird die optimale Spielweise für bestimmte Bosse und Trash-Packs diskutiert, einschließlich der Fokussierung von Zielen und dem Kicken wichtiger Zauber wie 'Transmute' bei den Archivaristen. Der Streamer erklärt, warum er in bestimmten Situationen in den Nahkampf geht und wie seine Spell-Queue funktioniert. Es wird auch über die Nerfs gesprochen, die kürzlich in den Dungeons vorgenommen wurden, und wie sich diese auf die Spielweise auswirken. Es wird die Bedeutung von gutem Trash-Management und der Einsatz von Shroud hervorgehoben. Der Streamer scherzt über die Nutzung von Fähigkeiten zum Trollen und teilt Anekdoten über frühere Gaming-Erlebnisse und Party-Eskapaden, die zu beschädigten Möbeln führten. Es werden auch Witze über die Sauberkeit des Streamers gemacht.
Diskussion über Dungeon-Strategien, Item-Optimierung und Klassen-Balancing
05:45:04Es wird über die Relevanz bestimmter Inhalte für verschiedene Spielertypen gesprochen, wobei Mount-Sammler und Gelegenheitsspieler von anspruchsvolleren Inhalten unterschieden werden. Der Fokus liegt auf der Optimierung des Spiels für Spieler, die bereits hohe Schlüsselsteine bewältigen. Es wird über die Rutschigkeit in bestimmten Bereichen des Dungeons gesprochen und wie diese zu schwierigen Situationen führen kann. Der Streamer teilt seine DJ-Ambitionen mit und scherzt über Soundeffekte im Stream. Es wird die Bedeutung von korrekter Positionierung und Teamkoordination betont, um bestimmte Mechaniken zu vermeiden. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, bestimmte Affixe zu bewältigen, und die Notwendigkeit, schnell zu reagieren. Es wird über die kürzlichen Nerfs in den Dungeons gesprochen und wie sich diese auf die Spielweise auswirken. Der Streamer teilt seine Meinung über bestimmte Klassen und Spielweisen und lobt die Nettigkeit und Hilfsbereitschaft von Mitspielern.
Herausforderungen und Taktiken in hochstufigen Mythisch-Plus-Dungeons
05:58:26Es wird über die Schwierigkeiten bei der Bewältigung von Affixen und die Notwendigkeit der Koordination gesprochen. Es wird die Bedeutung des Fokussierens bestimmter Mobs und des Unterbrechens wichtiger Zauber betont. Es werden Strategien für den Umgang mit speziellen Dungeon-Mechaniken besprochen, einschließlich der Positionierung und Bewegung während bestimmter Phasen. Der Streamer erklärt, wie bestimmte Nerfs die Spielweise beeinflussen und welche Anpassungen erforderlich sind. Es wird über die Effektivität verschiedener Fähigkeiten und Talente diskutiert und wie diese in bestimmten Situationen eingesetzt werden können. Es wird auch über Bugs und Disconnects gesprochen, die während des Spielens auftreten können, und wie man damit umgeht. Der Streamer gibt Tipps zur Optimierung der Aktionsleisten und zur Nutzung von Addons, um das Spiel zu verbessern.
Strategieanpassungen und persönliche Anekdoten während des Dungeon-Runs
06:20:44Es wird über die Bundesliga-Ergebnisse diskutiert, was eine kurze Ablenkung vom Spielgeschehen darstellt. Der Fokus kehrt zurück zur Dungeon-Strategie, insbesondere zur Handhabung von Bomben und zur Koordination während der Intermission. Es wird die Bedeutung des korrekten Timings und der Ressourcennutzung betont, um die Herausforderungen des Dungeons zu meistern. Der Streamer teilt persönliche Anekdoten und Witze, um die Stimmung aufzulockern. Es wird über die Item-Optimierung gesprochen, insbesondere über die Halskette und andere Ausrüstungsgegenstände, die für die jeweilige Klasse und Spielweise relevant sind. Der Streamer äußert den Wunsch nach bestimmten Items und diskutiert mit den Mitspielern über die besten Optionen. Es wird auch über die Bedeutung von Freundschaft und Teamwork gesprochen, um die Instanz erfolgreich abzuschließen.
Key-Management, Item-Diskussionen und Dungeon-Planung
06:26:18Es wird besprochen, welche Schlüsselsteine (Keys) für die bevorstehenden Dungeons verwendet werden sollen und wer welche Keys benötigt. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, Twinks (alternative Charaktere) einzusetzen, um bestimmte Dungeons abzuschließen und die Ausrüstung zu optimieren. Der Streamer äußert sich erfreut darüber, dass er nun alle Dungeon-Portale besitzt. Es wird über die Eigenschaften bestimmter Items diskutiert, insbesondere über ein Tank-Trinket aus Floodgate und dessen potenzielle Nützlichkeit. Der Streamer plant, alte Keys neu zu würfeln (re-roll), um bessere Optionen zu erhalten. Es werden auch Strategien für bestimmte Trash-Packs und Bosse besprochen, einschließlich der korrekten Positionierung und des Einsatzes von Fähigkeiten. Der Streamer gibt Anweisungen, wie bestimmte Mobs gekickt und kontrolliert werden sollen, um den Dungeon erfolgreich zu bewältigen.
Diskussion über Dungeon-Mechaniken und Strategien
06:41:56Es wird über verschiedene Dungeon-Mechaniken und Strategien gesprochen. Ein Spieler berichtet von einem unerwarteten Verhalten einer Maschine im Dungeon, bei der er genau im falschen Moment rüberlief. Es wird auch über die Möglichkeit diskutiert, sich vor eine bestimmte Maschine zu stellen, um durchzukommen, wobei angemerkt wird, dass dies nicht immer zuverlässig funktioniert. Es wird betont, dass viele Spieler unterschiedliche Erfahrungen machen und es wichtig ist, Dinge selbst auszuprobieren. Weiterhin geht es um Probleme mit einem bestimmten Affix und wie dieser den Boss beeinflusst. Abschließend wird festgestellt, dass der Dungeon trotz einiger Schwierigkeiten machbar ist, solange bestimmte Fehler vermieden werden, insbesondere das Sterben an den Schienen.
Empfehlungen für Anfänger-Tanks und Talentwahl
06:47:34Es wird eine Empfehlung für Paladin-Tanks für Anfänger ausgesprochen, da diese oft positives Feedback erhalten. Bär-Tanks werden ebenfalls als empfehlenswert genannt, aber mit einer komplexeren Schwierigkeitskurve. Doiden-Tanks werden für Anfänger nicht empfohlen, da ihre Schwierigkeit in höheren Keys zunimmt. Demon Hunter werden derzeit nicht empfohlen, während Krieger von Anfang an gut spielbar sind, aber viele Hotkeys haben. Beim Paladin sind die meisten Hotkeys Utility-basiert, was für Anfänger nicht wichtig ist. Für Anfänger ist es wichtiger, zu überleben, Aggro aufzubauen und Schaden zu machen. Hero-Talente sind derzeit nicht so wichtig, das Beherrschen des Dungeons ist wichtiger. Es wird betont, dass Anfänger sich zuerst auf das Überleben und den Schaden konzentrieren sollten, bevor sie sich um Utility kümmern.
Analyse der Schienenfahrt-Mechanik und Strategien
06:55:01Es wird diskutiert, wie die Schienenfahrt im Spiel beeinflusst werden kann. Normalerweise bleibt das Gefährt stehen, wenn sich ein Mob darin befindet oder wenn alle fünf Spieler ausgestiegen sind. Manchmal fährt es jedoch einfach weiter zu den Checkpoints. Es wird spekuliert, dass das Verhalten möglicherweise mit einem bestimmten Muster zusammenhängt oder dass das Spiel die Mobs im Kreis schlecht erkennt. Es wird festgestellt, dass das Tanken auf Leichen zu Problemen führen kann, da der Karren dadurch einen Buff erhält. Es wird auch die Bedeutung des Treffens eines bestimmten Ziels während der Fahrt erörtert, wobei betont wird, dass es nicht zählt, wenn man gegen die Wand fährt. Abschließend wird festgestellt, dass die Hitbox des Ziels jedoch sehr groß ist.
Diskussion über Klassenbalance und Dungeon-Design
07:00:24Es wird die aktuelle Klassenbalance im Spiel diskutiert, wobei festgestellt wird, dass sich alle Klassen immer noch gleich spielen, seitdem bestimmte Änderungen vorgenommen wurden. Viele Spieler konzentrieren sich auf Nexen und Jappen in Bezug auf Änderungen, aber die Realität ist, dass sich alle Klassen ähnlich anfühlen. Es wird auch über die Schwierigkeit des aktuellen Dungeons gesprochen, insbesondere über die Routen und Pulls. Der Streamer gibt zu, keine Ahnung von den optimalen Routen zu haben, da er nicht auf dem PTR war. Er plant, sich Routen von Spielern anzusehen, die auf dem PTR gespielt haben, um seine eigene Strategie zu verbessern. Es wird auch über bestimmte Pulls und Affixe gesprochen, die besonders schwierig sind, und wie diese zu Fehlern und sogar zu Wipes führen können.
Item-Upgrades, Ring-Exploit und Dungeon-Tuning
07:14:30Es wird über Item-Upgrades gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob sich weitere Abos lohnen. Der Streamer freut sich über einen erreichten Dungeon-Erfolg und kündigt an, am Mittwoch Crests für Item-Upgrades zu nutzen. Es folgt eine Diskussion über einen Ring-Exploit und ob dieser gefixt wurde. Der Streamer testet, ob der Exploit noch funktioniert, stellt aber fest, dass die Verzauberung dadurch verloren geht. Es wird über das maximale Item-Level diskutiert und wie dieses durch Waffen-Upgrades und andere Items erreicht werden kann. Abschließend wird kurz auf das Dungeon-Tuning eingegangen und wie schwierig bestimmte Bosse sind.
Planung für Dungeon-Runs und Trinket-Farming
07:24:37Es wird geplant, einen Dungeon zu besuchen, um ein bestimmtes Trinket zu farmen. Der Streamer überlegt, ob er den Dungeon mit zufälligen Spielern ohne Voice-Kommunikation versuchen soll. Es wird kurz über die Schwierigkeit des Dungeons gesprochen und welche Einstellungen für den Dungeon-Run vorgenommen werden müssen. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, ob das neue World of Warcraft Addon gelungen ist, was bejaht wird.
Analyse von Dungeon-Mechaniken und Fehlern
07:56:18Es wird über die Effektivität eines Heilers und die Herausforderungen in einem Dungeon gesprochen. Ein spezifischer Fehler wird analysiert, bei dem ein Schild von einem Affix auf einen anderen übersprang, was als dämlich bezeichnet wird. Es wird diskutiert, wie man bestimmte Affixe überleben kann und welche Strategien angewendet werden müssen. Der Streamer reflektiert über eigene Fehler und wie diese zu Problemen im Dungeon geführt haben. Es wird auch überlegt, ob der Dungeon ohne diese Fehler erfolgreich abgeschlossen worden wäre. Abschließend wird die Bedeutung von Routen für höhere Keys und die Notwendigkeit, diese zu studieren, betont.
Routenplanung und Dungeon-Strategien
08:14:44Es wird über verschiedene Routen und Strategien für bestimmte Dungeons diskutiert. Der Streamer analysiert seine eigene Route und vergleicht sie mit anderen möglichen Routen. Es wird überlegt, welche Mobs man pullen sollte und welche nicht, um den Dungeon effizient zu bewältigen. Es wird auch über die Prozente gesprochen, die man für den Abschluss des Dungeons benötigt, und wie man diese am besten erreicht. Der Streamer sucht nach Routen von anderen Spielern, die auf dem PTR gespielt haben, um seine eigene Strategie zu verbessern. Abschließend wird über die Schwierigkeit bestimmter Pulls und die Bedeutung des Lernens der Dungeon-Mechaniken gesprochen.
Diskussion über Dungeon-Routen und Strategien
08:31:05Es wird über verschiedene Routen und Strategien in Dungeons diskutiert, wobei der Fokus auf das Überspringen bestimmter Gegnergruppen liegt, um Zeit zu sparen und die Effizienz zu erhöhen. Dabei werden spezifische Pulls und die Positionierung der Gruppe analysiert, um die bestmögliche Vorgehensweise zu ermitteln. Es wird auch die Möglichkeit erörtert, bestimmte Mechaniken zu umgehen oder zu nutzen, um den Dungeon schneller abzuschließen. Ein wichtiger Punkt ist die Anpassung der Route an die verfügbaren Cooldowns und die Spielweise der Gruppe. Die Diskussion umfasst auch die Schwierigkeit, in 'Motherload' einen perfekten Korn zu erreichen, da die Minen nicht so wichtig sind. Es wird eine Route ohne Short vorgestellt, bei der bestimmte Pulls in einer festgelegten Reihenfolge ausgeführt werden, um einen reibungslosen Ablauf zu gewährleisten. Abschließend wird betont, dass die Routen für 10er Guides getestet werden, um die höchste Erfolgsrate für normale Gruppen ohne viel Kommunikation zu gewährleisten.
Analyse von Dungeon-Mechaniken und Boss-Fähigkeiten
08:40:31Es wird über die Fähigkeiten von Gegnern und Bossen in bestimmten Dungeons gesprochen, wobei der Fokus auf den rechten Miniboss als Caster liegt, dessen Fähigkeiten dispellt werden können. Es wird auch die Bedeutung von Bewegung und Positioning diskutiert, um bestimmten Effekten auszuweichen. Ein weiterer Punkt ist die Analyse der Fähigkeiten des Endbosses in Bezug auf Heilung und Mitigation. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob es besser ist, links oder rechts herum zu laufen, abhängig von den Fähigkeiten des Tanks und der Gruppe. Die Diskussion umfasst auch die Tier Sets und welche Boni relevant sind. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob man während Dreadstalkers Hawk mit einem SS-Castest. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wie sich die Action-Priose mit 4PiPok ändert. Abschließend werden die Sets, die getrackt werden sollen, aufgelistet und der Elemental gefixt.
Erklärung von Bossmechaniken und Taktiken in der Brauerei
09:19:11Es wird detailliert erklärt, wie der Bienenboss und der letzte Boss in der Brauerei richtig gespielt werden. Beim Bienenboss liegt der Fokus auf dem schnellen Zerstören der Honigfässer, um die Anzahl der Bienen zu minimieren. Die Spieler müssen Bienen töten, auf sie steigen und mit ihnen die Fässer anvisieren, um sie zu zerstören. Der Tank muss darauf achten, den Debuff am Rand abzulegen, damit die Bienen nicht gebufft werden. Beim letzten Boss gibt es zwei Phasen: In Phase 1 spawnen Fässer mit Honig, wobei zwischen großen und kleinen Fässern unterschieden wird. Die großen Fässer verursachen einen Dot auf den Raid, daher sollten nicht alle gleichzeitig zerstört werden. Vor der Intermission, in der der Boss auf den Tisch springt und Streichhölzer wirft, müssen bereits einige Fässer zerstört werden. In Phase 2 müssen die Spieler den Boss an den Rand ziehen und die Fässer einzeln oder zu zweit zerstören, um den Schaden zu kontrollieren. Es wird betont, dass der Tank diese Aufgabe übernehmen kann, um die DDs zu entlasten.
Diskussion über Gruppenzusammenstellung und Strategie für bevorstehende Dungeons
09:30:35Es wird über die Zusammenstellung der Gruppe und die Strategie für bevorstehende Dungeons gesprochen. Dabei geht es um die Rollenverteilung, insbesondere die Kicks, und die Nutzung von Fähigkeiten wie Splitlink. Es wird auch die Bedeutung von guter Heilung und das Vermeiden von Fehlern betont. Die Diskussion umfasst auch die Nutzung von WeakAuras und anderen Tools, um die Übersicht zu behalten. Es wird auch über die Schwierigkeit von bestimmten Dungeons gesprochen und wie man sich am besten darauf vorbereitet. Abschließend wird die Bedeutung von guter Kommunikation und Zusammenarbeit hervorgehoben, um erfolgreich zu sein. Es wird auch über die Teilnahme an Twink-Runs diskutiert, wobei der Fokus auf dem Farmen von Gier in Low Keys liegt. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, einen 10er Floodgate mit Twinks zu heilen. Abschließend wird die Strategie für den ersten Pull in Theater of Pain besprochen.
Nerdwissen über Wasser und Geschmack
09:41:11Es wird ein Exkurs über den Geschmack von Wasser gegeben. Im Leitungswasser sind Gase enthalten, die durch die Wasseraufbereitung entstehen. Diese Gase entweichen, wenn Wasser offen steht, was den Geschmack verändert. Der normale Geschmack von Wasser, das lange stand, wird durch das Fehlen dieser Gase definiert. Der Unterschied im Geschmack kommt durch unterschiedliche Mineralstoffe. Es wird ein Produkt namens Holy Energy erwähnt, um den Geschmack zu verbessern, und ein Rabattcode wird erwähnt. Es wird kurz über die Kombination von Rabatten bei Holy gesprochen, wobei erwähnt wird, dass dies von den jeweiligen Verkaufsbedingungen abhängt. Ein Zuschauer fragte nach dem Bienenboss, woraufhin der Streamer erklärte, dass es zu einem Disconnect kommen kann, wenn jemand die Bienen aktiviert.
Gameplay-Momente und Strategie-Besprechungen
09:44:59Die Gruppe kämpft gegen Gegner und diskutiert Strategien. Ein Spieler bemerkt, dass Schwerter sie angreifen und fragt, warum ein anderer Spieler aktiv ist. Es wird besprochen, wie man die Brücke nutzen kann, um sich zurückzuziehen. Der Streamer erwähnt, dass er normalerweise nicht so aktiv ist. Es wird kurz über das Töten von Gegnern und den Einsatz von Fähigkeiten gesprochen. Die Gruppe plant, wie sie gegen einen bestimmten Gegner vorgehen soll, einschließlich des Einsatzes von 'Shroud'. Es wird über die Effektivität verschiedener Strategien diskutiert, und es wird festgestellt, dass Klob eine gute Entscheidung war. Es wird überlegt, ob Pert etwas gehört hat und ob ein zweiter Versuch unternommen werden soll. Ein Spieler bedankt sich für ein Prime-Abonnement.
Diskussionen über Affixe, Damage Reduction und Rogue-Probleme
09:53:27Es wird ein Vorfall in einem 11er Prairie geschildert, bei dem ein alter Affix gespawnt ist und ein Schild auf ein weit entferntes Pack gesprungen ist. Der Streamer äußert sich darüber, dass Schilde auf Mobs überspringen können, die nicht im Kampf sind und durch die halbe Map fliegen. Es wird über Damage Reduction diskutiert und festgestellt, dass ein Charakter immun gegen Schaden ist oder 100% mehr Schaden verursacht. Der Streamer freut sich darauf, wenn nächste Woche ein bestimmtes Problem behoben ist. Es wird über die Schwächen von BM (Beast Mastery Hunter) gesprochen, aber auch über die Vorteile wie Movement und den Cliff. Es wird die Frage aufgeworfen, ob MM (Marksmanship Hunter) oder BM im Single-Target besser ist. Es wird festgestellt, dass Rogue im Vergleich zu anderen Klassen benachteiligt ist, insbesondere in Bezug auf AOE-Schaden und Rookery-Pools. Rogue ist nicht mehr der Giga Blaster, der er einmal war, und spielt daher im Plusmeter nicht mehr oben mit.
Gear-Optimierung, Dungeon-Strategien und Tank-Fähigkeiten
10:05:43Es wird erwähnt, dass der Streamer nach dem Rogue-Spiel auf einen ALT-Charakter wechseln wird, um Gear zu farmen. Es wird über die Entscheidung diskutiert, welche Gegenstände benötigt werden und welche Dungeons gespielt werden sollen, um bestimmte Items zu erhalten. Mechagon wird als möglicher Dungeon für Hände und Kopf erwähnt. Der Streamer erklärt, fast das maximale Item Level erreicht zu haben und eine Waffe zu benötigen. Es wird überlegt, ob eine Waffe gecraftet werden soll. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, mit niedrigem Item Level in 10er Keys zu tanken, und dass dies oft angezweifelt wird. Der Streamer betont, dass es möglich ist, auch mit geringerem Gear erfolgreich zu tanken, insbesondere mit dem Monk. Es wird über die Unterschiede zwischen dem Brewmaster Monk und dem Paladin als Tanks gesprochen, wobei der Monk als entspannter empfunden wird. Es wird überlegt, Mechagon öfter zu spielen, da es entspannter erscheint.
Diskussion über Spielmechaniken und Strategien
11:00:39Es wird über die Anzahl der Krabben und die Wahl des richtigen Trankes diskutiert, wobei Unsicherheit über die optimale Strategie herrscht. Der Fokus liegt auf dem Töten von Gullywigs für Heilung und der Identifizierung von Bursting-Effekten. Es wird die Spielweise des Streamers gelobt, der auf Nummer sicher geht und Platz spart. Ehrlichkeit und direkte Kommunikation werden hervorgehoben, im Gegensatz zu Menschen, die andere degradieren oder denunzieren wollen. Es geht um das Lenken von Pfeilen und das Ziehen von Cisuna, wobei die Bomben rechtzeitig platziert werden müssen. Nach einer Stabilisierungsphase wird der Bosskampf vorbereitet, wobei auf korrekte Dispel geachtet werden muss. Der Streamer konzentriert sich auf die Bomben und kann so agieren. Es wird die Aktivierung von Gegenständen außerhalb des Kampfes thematisiert und die Nutzung von Waffen zur Entspannung erwähnt. Es wird ein Rallye gefordert und ein 'Cleaners Gameplay' angekündigt.
Anekdoten, Farbenblindheit und Vorbereitung auf den Bosskampf
11:09:39Es wird über Farbenblindheit gescherzt und Anekdoten aus den frühen 2000ern ausgetauscht, inklusive einer Geschichte über Blindenschrift in der Werbung. Der bevorstehende Bosskampf wird vorbereitet, wobei das Ausweichen von Blups und das Dodgen im Vordergrund stehen. Der Streamer kündigt einen 'Continued Gigaclip' an und überlegt, wie er die Situation am besten meistern kann. Es wird über die Notwendigkeit von Liebe und Damage gesprochen, wobei der Streamer die Ping akzeptiert. Die Frage wird aufgeworfen, warum bestimmte Bereiche nicht passierbar sind. Trotzdem wird der Key als hart, aber machbar eingestuft. Die Strategie für den Kampf gegen den elektrischen Boss wird besprochen, wobei Calls für Kicks gegeben werden und der Streamer sich um die Kreise kümmert. Es wird die Bedeutung von Abwechslung und das Überleben ohne zu viele Cooldowns betont. Die CDs sind bereit für den Boss, wobei man immer einen Schritt machen muss, bevor man den nächsten Cast macht. Es soll darauf geachtet werden, die Mobs herunterzuziehen und die CDs für die Kreise zu nutzen.
Diskussion über Affixe, Debuffs und Dungeon-Teleports
11:16:08Es wird über das sichere Erhalten von Affixen und die Vermeidung von Problemen gesprochen, wenn der Boss stehen bleibt. Der VW erhält keinen Debuff, was für den Heiler angenehm ist. Es wird überlegt, dass jedes Mal beim Dings in den Affix gemacht wird. Der Streamer kann problemlose Dinger im Midi machen. Es wird über den Stun gesprochen und dass man mit der Bubble den Funken selber auslösen kann. Der Streamer erhält ein Trinket und Flex sowie Zezuna erhalten ebenfalls Items. Es wird über den Kauf von Doppeldaffels und Rabatte diskutiert. Liquid und Echo werden beobachtet, während sie Lunch machen und sich auf Möffek vorbereiten. Die Konzentration des Streamers lässt nach, aber die Ausbeute des Tages wird als gut bewertet. Es werden Dungeon-Teleports erwähnt und die Planung für den nächsten Tag mit HC-Content und eventueller Zusammenarbeit mit Chaos besprochen, um Timings auszuwerten. Es wird über die Startgruppe und die Split-Strategie für Gullywigs diskutiert, wobei ein Split als unwahrscheinlich angesehen wird. Am Montag soll Gullywigs mit Mains und Second Mythic gemacht werden.
Ankündigung einer Partnerschaft mit Holzkern und Planung für kommende Inhalte
11:25:00Es wird eine Partnerschaft mit Holzkern angekündigt, inklusive eines Rabattcodes ('Doktorio') für die Zuschauer. Der Streamer präsentiert Accessoires und kündigt ein bevorstehendes Unboxing neuer Produkte an. Die Vorteile der Partnerschaft mit Holzkern werden hervorgehoben, darunter Gratislieferung, Geld-zurück-Garantie und die Verwendung von Naturmaterialien, was jedes Stück einzigartig macht. Der Streamer zeigt seine Auswahl an Ringen, Sonnenbrillen und Halsketten und fragt nach Meinungen im Chat. Es wird erklärt, wie man den Rabattcode im Warenkorb einlösen kann. Der Streamer plant, den restlichen Abend mit Gildenmeisterei zu verbringen und die Bosse zu analysieren, um Entscheidungen für die Gilde zu treffen. Am nächsten Tag soll weniger M+ gelaufen werden, um sich auf Tearsets und die To-Do-Liste zu konzentrieren. Es werden HC Viewer Rates für die nächste Woche geplant, wobei Community-Mitglieder mitgenommen werden sollen, die Liebe in ihre Charaktere gesteckt haben. Es werden kommende Inhalte wie Big Wigs Profile, Dungeon Guides, Boss Guides und Weak Auras angekündigt. Der Streamer freut sich auf die Zeit in drei Wochen, wenn die Leute ihre Spark haben und die Dungeons gut kennen, sowie auf Season 3, die er als die beste Zeit eines Addons empfindet.
Diskussion über Nerfs, BFA Corruptions und Meta-Entwicklung
11:35:35Es wird über die überraschenden Nerfs der Dungeons diskutiert, die das Spiel deutlich einfacher gemacht haben. Der Streamer hatte zunächst gedacht, die Nerfs seien nicht so krass, wurde aber vom Chat auf den 10%-Nerf auf alles aufmerksam gemacht. Die Developer Note, in der der Change versteckt war, wird kritisiert. Die Reduzierung des Schadens von Cinderbrew, Rowdy Patrons und Rowdy Yell wird als gut für die Heiler angesehen. Die Rückkehr der BFA Corruptions als Verzauberung wird als merkwürdig empfunden. Es wird empfohlen, mit dem Craften einer Waffe zu warten und geduldig zu sein, bis eine bessere Option verfügbar ist. Die Frage, ob Frost oder Fire Mage besser ist, wird anhand von RaiderIO-Daten beantwortet, wobei Fire Mage aktuell populärer ist. Der Streamer erklärt, wie man auf RaiderIO nach der Popularität von Specs suchen kann und empfiehlt, auf 12er Keys und höher zu schauen, um ein genaueres Bild zu erhalten. Es wird festgestellt, dass Retri Paladine sehr populär sind, aber nicht unbedingt die beste Wahl, da es zu viele davon gibt. Der Streamer erklärt, wie eine Meta entsteht, indem Top-Spieler verschiedene Klassen ausprobieren und Routen optimieren. Wenn das Cap erreicht ist, suchen Gruppen nach neuen Wegen, um noch höhere Keys zu schaffen, was zur Entstehung einer Meta führt. Auch wenn die Meta nur für die höchsten Keys relevant ist, wollen die Leute sie auch in niedrigeren Keys spielen, um sich auf höhere Keys vorzubereiten.
Lootluck, Trinkets und Beobachtungen zum Progress von Liquid
11:53:45Es wird über den Lootluck des Streamers gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob es schon Shorts mit dem Trinket Loot gibt. Der Streamer bittet um Reaktionen und Kommentare auf den Clip und erwähnt, dass sein Lootluck bereits kopiert wird. Er hat das Trinket bereits an zwei Gildenmitglieder weitergegeben. Es wird festgestellt, dass Liquid den ersten Pull gemacht hat und der Streamer ist gespannt auf den Progress. Es wird über die Aufteilung des Raumes in Marks und die Weak-Aura für die Blickrichtung diskutiert. Der Streamer ist gespannt, wie gut die Spieler adaptieren können, da sie auf dem PTR nicht viel Zeit zum Üben hatten. Die Tanks konnten den Kampf jedoch gut üben. Auch wenn es schon Metatendenzen gibt, sind diese egal, da noch große Nerfs und Buffs kommen werden. Der Boss wird immer da gelassen werden müssen, wenn sie die Wiegauer haben, die abhängig von der Charakterausrichtung den Leuten sagt. Der Streamer wird sich den Progress von Liquid ansehen, kann dies aber nicht streamen. Er verabschiedet sich und kündigt an, morgen wieder da zu sein, mit Viewer Rates, Guides und aktualisierten Profilen.