[DROPS] SEASON#2 RAID GUIDES (NHC/HC) AUF PTR MYTHIC AB 20 UHR BOSSE 4 BIS 7 !NORDVPN

WoW: Season 2 Raid Guides auf PTR – Mythic-Test ab 20 Uhr, Bosse 4-7 im Fokus

[DROPS] SEASON#2 RAID GUIDES (NHC/HC)...
Doctorio
- - 07:06:37 - 14.472 - World of Warcraft

Die Vorbereitungen für Season 2 in World of Warcraft laufen auf Hochtouren. Auf dem Public Test Realm (PTR) werden die Raid Guides intensiv geprüt, wobei ab 20 Uhr die Mythic-Versionen der Bosse 4 bis 7 im Mittelpunkt stehen. Spieler können sich auf detaillierte Analysen und erste Taktiken freuen, um für die kommenden Herausforderungen gewappnet zu sein. Es werden Strategien diskutiert und getestet.

World of Warcraft

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Ankündigung möglicher Recrafting-Punkteerstattung und Vorbereitung auf Season 2

00:07:28

Es wird über Wowhead-Artikel gesprochen, die eine mögliche Recrafting-Punkteerstattung in einem zukünftigen Patch oder der nächsten Season andeuten. Dies würde es Spielern ermöglichen, ihre Berufspunkte zurückzusetzen, falls sie sich verskillt haben, was als eine willkommene Änderung angesehen wird, die von Anfang an hätte implementiert werden sollen. Anschließend räumt er sein Inventar auf, entfernt unnötige Gegenstände und bereitet sich auf Season 2 vor. Er identifiziert Gegenstände, die er nicht mehr benötigt, wie z.B. HC-Ausrüstung, und verstaut nützliche Items für Mythic-Inhalte. Er erwähnt auch Probleme mit einem Addon bezüglich Celebration Token und Time Warp Key, die er mit dem Entwickler besprechen möchte. Der Streamer spricht über die Schwierigkeit, eine Taktik für einen bestimmten Boss zu entwickeln, und erwähnt, dass er sich auf einfachere Bosse konzentrieren wird, während er die komplizierteren Taktiken den "Profis" überlässt.

Diskussion über Spieleinstellungen, Klassenpräferenzen und Raid-Test-Planung

00:11:38

Es wird auf Zuschauerfragen eingegangen, darunter eine Frage zu unterschiedlichen Drehgeschwindigkeiten in den Spieleinstellungen, die es so wohl nicht gibt. Die Frage nach der bevorzugten Heilklasse (Dudu oder Schami) wird mit dem Hinweis beantwortet, dass Skill wichtiger sei als die Klasse selbst. Danach werden Vorbereitungen für den Raid-Test getroffen, inklusive dem Besorgen von Feasts und dem Überprüfen von Verzauberungen. Er spricht über die Schwierigkeit, eine Taktik für den Boss Maxi zu entwickeln, und erwähnt, dass er sich auf einfachere Bosse konzentrieren wird, während er die komplizierteren Taktiken den "Profis" überlässt. Es wird auch kurz auf die neue Möglichkeit eingegangen, Knowledge Points für Berufe zurückzusetzen, wobei angemerkt wird, dass dies nur einmalig möglich ist, um den Markt nicht zu destabilisieren. Abschließend wird der Zeitplan für den Raid-Test am Abend angekündigt, wobei der Boss Muxi aufgrund seiner Schwierigkeit wahrscheinlich nur kurz angetestet wird.

Betrachtungen über Spaß in WoW, Dopamin und langfristige Spieldesign-Ziele von Blizzard

00:16:08

Es wird eine ausführliche Antwort auf die Frage nach dem Spaßfaktor in WoW gegeben, wobei betont wird, dass Spaß subjektiv ist und stark von den frühen Spielerfahrungen geprägt wird. Der Streamer vergleicht dies mit Demenzpatienten, die sich in ihre Jugend zurückziehen. Er erklärt, dass die meisten Spieler Dopamin durch schnellen Leistungsthroughput suchen, also sofortige Ergebnisse im Heal- oder Damagemeter sehen wollen. Anschließend wird auf die Frage eingegangen, ob die Bosse mittlerweile überladen sind. Er argumentiert, dass dies nicht der Fall ist und Blizzard vielmehr versucht, die Kluft zwischen Top-Raidern und durchschnittlichen Gilden zu überbrücken, indem sie Bosse mit einer Art Scaling designen. Außerdem sollen Weak-Aura-Einteilungen nicht alles obsolet machen, was eine große Herausforderung für Blizzard darstellt, insbesondere im Hinblick auf das langfristige Ziel, WoW auf Konsolen spielbar zu machen.

Detaillierte Analyse von Mythic-Boss-Mechaniken und Taktik-Überlegungen für den Raid-Test

00:20:30

Es wird detailliert auf die Unterschiede zwischen den Schwierigkeitsgraden der Bosse eingegangen, insbesondere auf die zusätzlichen Mechaniken im Mythic-Modus. Der Streamer hat sich die Mühe gemacht, alle Differenzen aufzuschreiben, um während des PTR-Tests nicht den Überblick zu verlieren. Besonders der Boss Maxi wird als sehr anspruchsvoll hervorgehoben, da er eine strikte Choreografie und präzise Einteilungen erfordert. Es wird überlegt, wie man mit der Mechanik "Uncontrolled Burn" umgehen könnte, die alle bisherigen Taktikansätze zunichtemacht. Der Streamer spekuliert, dass diese Mechanik möglicherweise gesteckt werden muss. Er betont jedoch, dass er kein Theorycrafter ist und die Entwicklung ausgefeilter Taktiken den "Profis" überlässt. Abschließend werden die Schwierigkeiten der anderen Bosse im Mythic-Modus kurz angerissen und die Teilnehmer für den bevorstehenden Raid-Test gesucht.

Tank-Notfall, Vorbereitungen für den Raid und Erklärung neuer Bossmechaniken

00:41:45

Es entsteht ein Notfall, da ein Tank fehlt und ein Spieler (Sola) kurzfristig einspringt und sich umskillen muss. Der Streamer gibt Anweisungen, welche Ausrüstung und Fähigkeiten benötigt werden, um als Tank auszuhelfen. Er ermutigt Sola, sich nicht von der ungewohnten Situation entmutigen zu lassen und ein passendes "Kopium" zu finden, um die Aufgabe zu meistern. Es wird ein Bug erwähnt, bei dem Spieler aus dem Raid teleportiert werden, wenn sie sich dem Boss nähern, und eine mögliche Lösung durch Reloggen vorgeschlagen. Anschließend werden die neuen Bossmechaniken im Mythic-Modus erklärt, insbesondere die Rocketjumper und Tesla-Spulen, die zusätzlichen Chaos verursachen. Der Streamer betont, dass es wichtig ist, die Prinzipien des HC-Modus zu verstehen, um im Mythic-Modus bestehen zu können. Abschließend wird die Gruppe vervollständigt und der Raid kann beginnen.

Gruppensuche, technische Probleme und Taktikbesprechung vor dem Pull

00:47:04

Es wird weiterhin nach Spielern gesucht, um die Gruppe zu füllen, und technische Probleme beim Beitritt zum Raid werden diskutiert. Mehrere Spieler berichten von Problemen beim Einloggen und Porten in den Raid, die durch Reloggen behoben werden können. Der Streamer erklärt die Tankmechanik des Bosses, insbesondere die Fähigkeit "Demolish", und gibt Anweisungen, wie man damit umgehen soll. Er erklärt auch, wie die Bombenmechanik funktioniert und wie die Tanks die Adds (Hyänen und Goblins) einsammeln und in den Boss ziehen sollen, um den Schaden zu erhöhen. Es wird betont, dass die Adds nach dem Verseuchen dauerhaft 100% mehr Schaden erleiden. Abschließend wird die Strategie für die Bombenverteilung besprochen und darauf hingewiesen, dass vier kleine oder vier große Bomben ausreichen, bevor man entweder eine Atombombe oder den Boss angreift.

Erster Pull, Probleme mit Bombenmechanik und Analyse des Kampfgeschehens

00:57:16

Der erste Pull beginnt, und es treten direkt Probleme mit der Bombenmechanik auf. Spieler berichten, dass sie trotz des Einsammelns von Bomben nicht größer werden, was eigentlich passieren sollte. Der Streamer vermutet, dass dies möglicherweise an der alten ID liegt oder dass der Fehler noch nicht behoben wurde. Es wird festgestellt, dass die Scrapmaster gefährlicher sind als die Bomben selbst, da sie einen Cast wirken, der nicht unterbrochen werden kann und nach 10 Sekunden hohen Schaden verursacht. Es wird diskutiert, welche Ziele die höchste Priorität haben (Rocketeers, Coils oder Krabben), und festgestellt, dass die Coils nicht angegriffen werden können. Der Streamer gibt Anweisungen, den Boss zu den Krabben zu bewegen und die Bomben zu verteilen. Es wird festgestellt, dass man den Cast "Scrap Bomb" kicken kann, aber nicht den Cast "The Recycler". Abschließend wird ein neuer Spieler in den Raid eingeladen und die Pulltime für den nächsten Versuch angekündigt.

Weitere Pulls, Taktikanpassungen und Spielerwechsel im Raid

01:01:24

Es werden weitere Pulls durchgeführt, und die Taktik wird basierend auf den Erfahrungen angepasst. Der Streamer gibt Anweisungen, wie die Adds zusammengezogen und der Schaden maximiert werden kann. Er warnt davor, in der Nähe von Giftwolken zu stehen, da dies Feuer entzünden kann. Es wird festgestellt, dass die Bombenmechanik immer noch nicht richtig funktioniert und Spieler trotz des Einsammelns von Bomben nicht größer werden. Der Streamer erklärt, dass die Goblins mittlere Vorkommen sind und man erst vier Hyänen einsammeln muss, um sie aufsammeln zu können. Ein neuer Spieler (JudyDK) wird in den Raid eingeladen, und der Streamer erklärt ihr ihre Aufgabe: die blauen Krabben (Roto-Bomben) bei 75% Gesundheit mit dem Todesgriff in den Boss zu ziehen. Außerdem erklärt er ihr, wie die Bombenmechanik funktioniert, falls sie selbst zur Bombe wird. Abschließend wird ein weiterer Pull gestartet.

Taktikbesprechung und Pull-Vorbereitung für einen Bosskampf

01:07:46

Es werden Strategien für den bevorstehenden Bosskampf besprochen, wobei der Fokus auf der Handhabung von kleinen und mittleren Adds liegt. Es wird betont, dass der Kampf zwar chaotisch erscheinen mag, aber mit der richtigen Herangehensweise machbar ist. Die Spieler werden angewiesen, sich im Range zu verteilen und hinter dem Boss zu positionieren, um das Bild vorzubereiten. Ein Problem mit nicht aufsammelbaren Bomben wird angesprochen, das möglicherweise auf einen Bug zurückzuführen ist. Es wird festgestellt, dass nur drei statt der erwarteten sechs Hylen erschienen sind, was Fragen nach ihrem verspäteten Erscheinen aufwirft. Die Bedeutung des Einsammelns der Scrapmaster wird hervorgehoben, um zu verhindern, dass diese ihre verheerenden Atomangriffe ausführen können. Die Spieler werden ermutigt, effizienter zu sein und sich gegenseitig beim Einsammeln zu helfen, da es schwierig ist, alle sechs Hylen von einer Seite zur anderen zu sammeln. Es gibt Probleme beim Aufsammeln von Bomben, was den Kampf unspielbar macht, solange dies nicht behoben ist. Die Spieler werden gebeten, jegliche verfügbare POV-Aufnahmen von anderen Gilden im Taktik-Channel zu teilen. Abschließend wird betont, dass die Spieler im Kreis stehen bleiben sollen, es sei denn, sie überlappen sich.

Probleme mit dem Bosskampf und mögliche Lösungen

01:13:24

Es wird diskutiert, dass die Atom-Bomben der Recycler die Spieler one-shotten und es keine Möglichkeit gibt, diese zu unterbrechen. Man vermutet, dass man diese irgendwie 'gamen' muss. Es wird spekuliert, ob das Stellen zwischen die Keulen der Recycler die Explosion auslösen könnte, dies aber noch nicht getestet wurde. Der Fokus liegt darauf, das Einsammeln der Scrapmaster zu beschleunigen, damit diese nicht zum Zug kommen. Ein Spieler berichtet, dass die Tesla-Grooder explodiert, nachdem sie lange genug gesockt wurde. Es wird festgestellt, dass das Einsammeln der kleinen Bomben nicht immer möglich ist. Andere Spieler bestätigen ähnliche Probleme mit dem Einsammeln. Es wird vermutet, dass das Problem darin liegt, dass man erst drei Token sammeln kann und dann keine mehr. Man analysiert, wie andere Gruppen den Bosskampf angehen, und stellt fest, dass auch sie Schwierigkeiten haben. Es wird die Vermutung geäußert, dass man die Recycler mit dem Ball aufsammeln muss, bevor sie ihren Interruptible Caster starten. Man kommt zu dem Schluss, dass die aktuelle Strategie richtig ist, aber sauberer, effizienter und schneller ausgeführt werden muss. Das Problem ist, dass viele Spieler die Bomben nicht mehr socken können, was auf ein Problem auf Seiten von Blizzard hindeutet.

Analyse der Bossmechaniken und Strategieanpassungen

01:16:50

Es wird zusammengefasst, dass es wichtig ist, verteilt zu stehen und effektiv die Hylen und Scrapmaster einzusammeln. Das richtige Damagen ist entscheidend, was die DDs in die Pflicht nimmt. Ramp-Klassen haben es schwer, da sie an fixen Punkten sofort switchen müssen. Bestimmte Klassen wie Wu und Fire Mages sind benachteiligt. Es wird diskutiert, dass Demo-Hexenmeister ungeeignet sind, da sie im Ramp gelockt sind und nicht schnell genug auf Bomben reagieren können. Man hofft, dass das Problem mit dem Einsammeln gefixt wird. Es wird festgestellt, dass die Hylen auf jeden Fall funktionieren und man größer wird, sobald man vier Hylen hat. Die kleinen Bomben sind jedoch immer noch nicht aufsammelbar. Man beobachtet andere Streams, um zu sehen, wie diese den Bosskampf lösen. Es wird festgestellt, dass alle das gleiche Problem haben. Es wird die Vermutung geäußert, dass der Boss sich selbst entbuggt, indem er die Anzahl der großen Bomben reduziert, wenn er merkt, dass die Spieler verbuggt sind. Man beschließt, dass der Tank immer groß werden soll, um die Bombe zu spielen, was dazu führt, dass die Hylen und Goblins bei der Bombe spreaden. Dies ist zwar nicht ideal, aber besser als ein Full Vibe.

Technische Probleme, Strategieanpassungen und Boss-Analyse

01:24:44

Es werden technische Probleme mit dem Spiel diskutiert, die das Progressen verhindern. Trotz der Schwierigkeiten wird ein weiterer Pull versucht. Es wird festgestellt, dass das Einsammeln der Bomben immer noch nicht richtig funktioniert. Man vergleicht die Performance verschiedener Klassen und Strategien mit anderen Spielern und Streams. Es wird festgestellt, dass Cree Heater den Boss immer cleart, was die Frage aufwirft, ob sie etwas anders machen. Es wird spekuliert, dass das Problem mit dem Einsammeln zusammenhängt, ob man Hyänen nimmt oder nicht. Es wird festgestellt, dass man zwar nicht immer soaken kann, aber wenn man Hyänen nimmt, wird das Soaken wieder enabled. Es wird die Frage aufgeworfen, wie andere Gruppen den Boss besiegen und festgestellt, dass sie andere Plays machen. Es wird vermutet, dass es an 20 Leuten liegen könnte. Man konzentriert sich darauf, die Bombshells nicht kaputt zu machen. Es wird die Aufgabe des Tanks erklärt, die Dreiergruppen von Bomben einzusammeln und dann in den Boss oder eine Bombe zu fahren. Es wird eine Idee diskutiert, dass sich der Boss selbst entbuggt, indem er die Anzahl der Atombomben reduziert. Man beschließt, dass der Tank immer groß werden soll, um die Bombe zu spielen. Es wird besprochen, dass die Hylen und Goblins bei der Bombe spreaden werden. Man analysiert, warum es bei Preheat funktioniert hat und bei ihnen nicht.

Taktikbesprechung und Analyse der Fähigkeiten im Kampf

02:01:45

Die Gruppe diskutiert über die Notwendigkeit von präzisen Zuweisungen für bestimmte Aufgaben während des Kampfes, wobei der Fokus auf der Koordination und dem Überblick über Debuffs liegt. Es wird die Schwierigkeit hervorgehoben, den Überblick zu behalten, wer noch einen Debuff hat, besonders wenn mehrere Gegner gleichzeitig erscheinen. Strategien wie WeakAuras oder das Positionieren neben betroffenen Spielern werden vorgeschlagen, um die Übersicht zu verbessern. Des Weiteren wird über die Interaktion von Fähigkeiten wie 'Blink' mit der Umgebung gesprochen, wobei festgestellt wird, dass es aufgrund unterschiedlicher Terraintypen zu Problemen kommen kann. Der Streamer gibt Anweisungen zur Positionierung und Bewegung während des Kampfes, wobei er betont, wie wichtig es ist, den Boss korrekt zu positionieren, um die Uptime für die Gruppe zu maximieren. Die korrekte Ausführung der Mechaniken und die Vermeidung von Fehlern, wie das Zusammenlaufen mit anderen Spielern während bestimmter Angriffe, werden hervorgehoben. Es wird auch die Bedeutung der Kommunikation und der Zusammenarbeit betont, um die verschiedenen Phasen des Kampfes erfolgreich zu bewältigen. Die Gruppe einigt sich auf eine Strategie zur Markierung von Spielern basierend auf Farben, um die Koordination zu erleichtern, und diskutiert, wie man frühzeitig erkennen kann, welche Farbe man zugewiesen bekommt, um sich entsprechend zu positionieren. Es wird auch erwähnt, dass es Add-ons gibt, die diese Informationen anzeigen können, um die Entscheidungsfindung zu beschleunigen.

Fortschrittsanalyse und Strategieanpassung für den Bosskampf

02:08:22

Die Gruppe analysiert ihren Fortschritt im Bosskampf und identifiziert Schlüsselbereiche, in denen Verbesserungen möglich sind. Ein besonderer Fokus liegt auf der Koordination während der Polaritätswechsel und der korrekten Positionierung der Spieler, um die Mechaniken effektiv zu bewältigen. Es wird festgestellt, dass das Überleben der blauen Gruppe entscheidend ist, da sonst nicht genügend Spieler zum Auslösen von Bomben vorhanden sind. Die Verwirrung einiger Spieler bei den Polaritätswechseln wird angesprochen, und es wird vorgeschlagen, die Tankpositionierung anzupassen, um die Uptime für die Nahkampf-DDs zu verbessern. Die Gruppe entdeckt eine interessante Mechanik, bei der Minen von Magneten angezogen werden, was neue strategische Überlegungen eröffnet. Es wird die Bedeutung der korrekten Ausführung der Bombenmechanik betont, und es wird diskutiert, warum es zu Beginn des Kampfes immer wieder zu Todesfällen kommt. Mögliche Ursachen sind das Wegstoßen von Spielern und Kettenreaktionen, die dadurch ausgelöst werden. Es wird vorgeschlagen, WeakAuras zu verwenden, um Spieler vor den 'Dildos' zu warnen, die zu Stunlocks führen können. Die Gruppe erörtert auch die Möglichkeit, Gateways für den Seitenwechsel zu nutzen, um die Koordination zu verbessern, und einigt sich darauf, dies auszuprobieren, nachdem die Grundlagen der Mechaniken verstanden wurden. Es wird die Notwendigkeit betont, während des Openers auf die Polarität zu achten, trotz der Notwendigkeit, Schaden zu verursachen. Die Gruppe analysiert den Damage-Input und stellt fest, dass er auf mythischem Niveau liegt, was zu Panik führen kann. Es wird beschlossen, die defensiven Cooldowns während der Tank-Explosion besser zu koordinieren und sich nach den Bomben auf einen Full-Reset zu konzentrieren, um die Positionierung zu optimieren.

Verfeinerung der Taktik und Teamkoordination für verbesserte Leistung

02:17:38

Die Gruppe erörtert die Implementierung von Gateways für schnellere Seitenwechsel und betont die Notwendigkeit, die Essenz der Strategie zu verstehen, bevor diese eingesetzt werden. Es wird vereinbart, dass nach dem Einsatz der Laserstrahlen Gateways genutzt werden können, um die Positionierung zu optimieren. Die korrekte Ausführung der Bombenmechanik wird weiterhin als kritisch angesehen, und es wird festgestellt, dass einige Spieler Schwierigkeiten haben, die korrekte Positionierung beizubehalten. Es wird die Bedeutung der Polaritätswechsel hervorgehoben, und es wird betont, dass blaue Spieler in die Mitte und rote Spieler an den Rand laufen müssen, um erfolgreich zu sein. Die Gruppe analysiert, warum es immer wieder zu Problemen bei der Bombenplatzierung kommt und identifiziert mögliche Ursachen wie das Wegkicken von Spielern und unkoordinierte Bewegungen. Es wird vorgeschlagen, WeakAuras zu verwenden, um Spieler vor bevorstehenden Gefahren zu warnen und die Reaktionszeit zu verbessern. Der Streamer erklärt, dass die Raketen immer auf derselben Seite spawnen, was es ermöglicht, sich entsprechend zu positionieren und ihnen auszuweichen. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, Raketen zu baiten, um sie ineinander fliegen zu lassen und so die Sicherheit für andere Spieler zu erhöhen. Die Gruppe erörtert die Frage, ob die Polaritäten bei den Wechseln immer getauscht werden oder ob es auch vorkommen kann, dass Spieler die gleiche Farbe behalten. Es wird festgestellt, dass beides möglich ist, was die Komplexität der Mechanik erhöht. Die Gruppe konzentriert sich darauf, die korrekte Positionierung und die Ausführung der Bombenmechanik zu verbessern, um den Bosskampf erfolgreich zu bewältigen.

Anpassung der Strategie und Rollenverteilung für optimierte Bossmechaniken

02:28:34

Die Gruppe lobt die aktive Rolle eines Spielers beim Reservieren und Halten von Positionen, was als sehr hilfreich angesehen wird, besonders im Progress. Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass dies im späteren Verlauf möglicherweise angepasst werden muss, um den Schaden zu optimieren. Die Gruppe diskutiert die Möglichkeit, Hunter zweimal dieselbe Farbe zuweisen zu lassen, um mehr Spieler für das folgende Set übrig zu haben, und erörtert die potenziellen Vor- und Nachteile dieser Strategie. Es wird auch die Verwendung von Immunities in Betracht gezogen, um die Bombenmechanik zu bewältigen, wobei die Frage aufgeworfen wird, ob der Bomben-Debuff beim Polaritätswechsel erhalten bleibt. Ein Spieler hat Schwierigkeiten, die visuellen Hinweise für die Bomben zu erkennen, und es wird beschlossen, WeakAuras zu verwenden, um die Sichtbarkeit zu verbessern. Die Gruppe erörtert die Reihenfolge, in der die blauen und roten Bomben ausgelöst werden sollen, und entscheidet sich, die blauen Bomben zuerst zu machen, da dies aufgrund der Gruppenaufstellung sicherer erscheint. Es wird festgestellt, dass die Bomben von Magneten angezogen werden, was die Notwendigkeit einer präzisen Positionierung erhöht. Die Gruppe analysiert die Ursachen für Fehler bei der Polaritätswechselmechanik und identifiziert Probleme wie das Zurückgelocktwerden von Spielern und das Sterben an Tankbomben. Es wird beschlossen, die Doppeltriggerung von Bomben durch Hunter fest einzuplanen, um das Tempo zu erhöhen, wobei die Bedeutung des Timings betont wird, um unnötige Todesfälle zu vermeiden. Die Gruppe konzentriert sich darauf, die Kommunikation zu verbessern und die individuellen Aufgaben klar zu verteilen, um die komplexen Mechaniken des Bosskampfes erfolgreich zu meistern.

Taktiken für Tanks und Umgang mit Mechaniken

02:50:59

Die Tanks sollen sich beim Tankslam so positionieren, dass der Cast am Rand abgelegt wird, da der Boss während des Casts stationär ist. Nach dem Cast spotten sich die Tanks gegenseitig, um den Boss am Rand zu positionieren. Wichtig ist das Anklicken der Säulen, da diese hohen physischen Schaden verursachen. Während des Kampfes müssen Chips auf die Assistenten geschossen werden, um deren Immunität zu entfernen. Schnappi, Auto und Goethe übernehmen diese Aufgabe, indem sie die Pokermünzen aufheben und auf die Assistenten schießen. Die Zuweisung erfolgt über Marks auf den Köpfen, wobei die Spieler anhand ihrer Positionierung die Münzen reservieren. Sola soll den Boss ab 50% auf die nächste Cleave-Range ziehen, um aggressiven Cleave zu ermöglichen. Es wird betont, dass die Fangslams generft wurden und nun leichter vorhersehbar sind. Spieler sollen in der Nähe schreiben, um den Buff zu erhalten und auf Paylines achten. Alle drei Assistenten müssen gleichzeitig angegriffen werden, bis sie immun sind, gefolgt vom Durchschießen der Säulen.

Kommunikation und Strategieanpassungen für Hunter und Dispels

02:56:07

Die Hunter sollen im Voice callen, welchen Assistenten sie beschießen, um die Koordination zu verbessern. Goethe soll beispielsweise 'Blitz' callen, während Auto 'Feuer' oder 'Münze' ansagt. Es wird betont, dass dies vorerst nur für die aktuelle Phase gilt, später werden spezifische Zuweisungen erfolgen. Bei der Displaymechanik gab es Probleme, da Spieler zu schnell dispellt wurden. Es wird empfohlen, nicht über das Raidframe zu dispellen, sondern das Playfield zu beobachten und etwas später zu dispellen. Die Heiler sollen betroffene Spieler pingen oder deren Namen callen, um die Dispels zu koordinieren. Die Magneten ziehen Spieler an, wenn Münzen oder Blitze aktiv sind. Es wird besprochen, wer welche Münze nimmt, um die Aufgaben klar zu verteilen. Es wird vereinbart, dass Schnappi immer die linke und Auto die rechte Münze nimmt, wobei betont wird, dass Flexibilität wichtig ist, da nicht immer links und rechts geschossen wird. Das Team bespricht, ob es beim ersten Tankhit Support gab und wie dieser optimiert werden kann.

Feinabstimmung der Strategie und Analyse von Todesursachen

02:58:49

Es wird darauf hingewiesen, dass Blitzflächen nicht am Rand abgelegt werden sollten, da dies die Münzpositionen beeinträchtigt. Die linke Münze soll dem linken Add und die rechte Münze dem rechten Add zugewiesen werden, um die Koordination zu vereinfachen. Es wird analysiert, warum Spieler gestorben sind, wobei Blitzflächen und nicht rechtzeitig erfolgte Dispels als Hauptursachen identifiziert werden. Die Heiler sollen die Namen der Spieler callen, die einen Debuff haben, um rechtzeitige Dispels zu gewährleisten. Es wird festgestellt, dass der Magneteffekt immer dann auftritt, wenn eine Münze oder ein Blitz aktiv ist. Nach einem Wipe wird die Strategie angepasst, indem versucht wird, die Münzen vom Boss aus so zu baiten, dass sie direkt einen Assistenten treffen. Diese Taktik erweist sich als erfolgreich. Es wird diskutiert, dass nicht zu viele Münzen liegen gelassen werden dürfen, da dies zu Raid Damage führt und der Boss mehr Schaden verursacht. Es wird auch erwähnt, dass die Münzen den Spielern einen Buff geben können.

Abschlussanalyse und Ausblick auf zukünftige Raids

03:18:54

Nach mehreren Pulls wird beschlossen, den Raid für heute zu beenden, da die wichtigsten technischen Aspekte des Bosskampfes erfasst wurden. Besonders hervorgehoben wird die erfolgreiche Baiting-Strategie mit der zweiten Münze. Es wird diskutiert, dass im späteren Verlauf des Kampfes mehr Münzen vorhanden sein werden, was möglicherweise eine Anpassung der Strategie erfordert. Es wird festgestellt, dass das Liegenlassen von zu vielen Münzen zu erhöhtem Raid-Schaden führt und der Boss dadurch verstärkt wird. Die Spieler werden darauf hingewiesen, dass sie sich den Buff von den Münzen holen sollen. Es wird analysiert, warum bestimmte Spieler gestorben sind, wobei Clangers und nicht gut gemanagte Absorbs als Hauptursachen identifiziert werden. Es wird betont, dass Damage zweitrangig ist und die Mechaniken im Vordergrund stehen müssen. Abschließend wird festgestellt, dass der Boss gut progressbar ist und die Gruppe nur bestraft wird, wenn sie gegen Ende müde wird und Fehler macht. Es wird angekündigt, dass der nächste Raidtest voraussichtlich am Mittwoch oder Donnerstag stattfinden wird und dass am Mittwoch ein Full Main Run geplant ist, gefolgt von Twink-Runs. Die Spieler werden aufgefordert, ihre Twinks für Mythic-Inhalte vorzubereiten.

Taktikbesprechung und Raid-Analyse

03:40:55

Es wird über die ideale Positionierung des Bosses und die Nutzung der Säulen diskutiert, um den Raid effizienter zu gestalten. Der Fokus liegt darauf, die hinteren Flächen zu klären, bevor die Münzen platziert werden, um den Boss optimal zu positionieren. Es wird die Stabilität des Raids hervorgehoben, wobei ein besonderes Augenmerk auf die Leistung der Tanks gelegt wird. Die Fähigkeiten verschiedener Klassen, insbesondere Druiden, werden analysiert, wobei auf Buffs und Mastery eingegangen wird. Ein Wipe wird festgestellt, was zur Analyse der Fehler führt. Verschiedene Gilden werden beobachtet, darunter Maxi, und ihre Strategien werden verglichen. Es wird die Bedeutung von Spreaded Cleave für Shadow-Priester hervorgehoben. Der Streamer loggt sich kurz auf dem Main Realm ein, um Spell-IDs für das Playtest-Profil einzutragen, um den Zuschauern direkten Zugriff auf wichtige Informationen zu ermöglichen. Die Gajuns erscheinen, und es wird auf die Bedeutung von nicht überlappenden Zonen hingewiesen. Ein erster Versuch wird als cool bezeichnet, während andere Gilden noch am Wipen oder Umskillen sind. Es wird die neue Mythic-Mechanik erläutert, bei der Adds immer stärker werden, aber nicht besiegt werden können, sondern mit dem Blast getroffen werden müssen. Der Tank muss eine bestimmte Fähigkeit abfangen, und der Shocker muss schnell down gemacht werden. Der Boss wird als sehr hart und krass beschrieben, was die Herausforderung des Raids unterstreicht. Es wird die Notwendigkeit betont, den Meteor weiter von hinten zu spielen oder die Gajuns anders zu regeln, da die Minen zu lange brauchen, um anzukommen. Insgesamt wird eine detaillierte Analyse der Raid-Mechaniken und Strategien verschiedener Gilden gegeben, wobei die Schwierigkeit des Bosses und die Notwendigkeit einer präzisen Taktik hervorgehoben werden.

Strategieanpassungen und Beobachtungen verschiedener Gilden

03:46:50

Es wird festgestellt, dass es noch einige Zeit dauern wird, bis die optimale Strategie gefunden ist. Preheat pullt noch nicht, während andere Gilden interessante Ansätze verfolgen. Eine Fight Time von 28 Sekunden deutet auf einen möglichen Start auf der rechten Seite hin. Bei NS wird der Meteor anscheinend gesolot oder am Rand platziert, und der Raid überlebt, aber der Boss muss noch getriggert werden. Es wird beobachtet, wie die Bomben platziert werden und ob sich der Boss bewegt oder nicht. Ein Wipe wird festgestellt, und die Gilden besprechen ihre Strategien. Preheat zeigt einen sauberen Trial mit gut platzierten Zweiger Junes. Es wird die Frage aufgeworfen, wie die Minen es geschafft haben, herauszukommen. Die Surging Arcs sind zunächst immun, und es wird die Anzahl der Bomben im Vergleich zu Nord-HC und HC diskutiert. Es wird die Vermutung geäußert, dass die Anzahl der Bomben in Zukunft von der Gruppengröße abhängen wird. Die Gajuns werden must-routed, aber es wird angemerkt, dass dies möglicherweise zu spät ist. Es wird eine gute Combo von Preheat festgestellt, und es wird spekuliert, dass es eine klare Geografie geben wird, wer wann wo was triggert. Merez wird als jemand hervorgehoben, der sich intensiv mit Synergien und Schadensberechnungen beschäftigt. Kalamasi bricht ab, während Instant-Dollars weiterkämpft. Die Bomben werden näher platziert, was positiv bewertet wird. Ein Fehler bei der Auslösung einer Mine führt zu Chaos. Fetcher Guess, eine der Welt-Top-Gilden, zeigt einen guten Pull. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Minen vorab spielen sollte. Es wird festgestellt, dass man alle Minen mit der Wall machen muss, da man sonst instant stirbt. Ein Tank läuft falsch und verursacht einen Wipe. Insgesamt werden verschiedene Strategien und Fehler analysiert, wobei die Komplexität des Bosses und die Notwendigkeit präziser Ausführung betont werden.

Analyse von Taktiken und Mechaniken im Raid

03:53:30

Preheat wird als die am weitesten fortgeschrittene Gruppe angesehen. Es wird diskutiert, ob der Meteor die Bomben sprengen kann, aber es wird festgestellt, dass nur die Wände die Minen auf Mythic sprengen können. Es wird beobachtet, dass die Bombe hochgegangen ist, weil sie jemanden berührt hat, ähnlich wie bei Priest. Der Streamer genießt es, den anderen zuzusehen. Er trägt Plater-Einstellungen ein, stellt aber fest, dass die Spell-ID noch nicht erkannt wird. Eine Mine spawnt mitten im Boss, und der Goblin Guided Rocket kommt zum Einsatz. Es wird erklärt, dass nur die hinterlassene Fläche die eisigen Boots hinterlässt. Es wird die Bedeutung von präzisem Spiel hervorgehoben, insbesondere beim Platzieren der Minen und Ausweichen der Frontals. Ein Evoker macht einen Fehler, was zu einem Wipe führt. Es wird festgestellt, dass alle Gilden den Switch gleich machen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Mienen nur auf Spielern oder in der Proximity spawnen. Es wird die Möglichkeit von CC zur Kontrolle der Situation erwähnt. Es wird festgestellt, dass neue Minen nicht spawnen dürfen und dass alle Spieler die Seite wechseln müssen, um einen Wipe zu vermeiden. Es wird überlegt, ob man auf der rechten Seite anfangen sollte. Der Streamer würde den Meteor tief in der roten Fläche spielen, damit die Spieler die Feuerfläche nutzen können, um die Füße loszuwerden. Es wird betont, dass man gestagert vorne und hinten spielen muss. Fetschark zeigt einen sehr guten Pull. Es wird beobachtet, dass eine Fläche auf der blauen Seite liegt und gefragt, wie diese gesoakt wurde. Insgesamt werden verschiedene Taktiken und Mechaniken analysiert, wobei die Bedeutung von präziser Ausführung, guter Kommunikation und Anpassungsfähigkeit hervorgehoben wird.

Zusammenfassung der besten Strategien und Herausforderungen

04:04:41

Die beste Strategie besteht darin, den Boss auf die linke, mechanische Seite zu ziehen, wobei die rechte Seite die Elementarseite ist. Der erste Meteor Soak sollte idealerweise hinten gespielt werden, wobei die Travel Time berücksichtigt werden muss. Anschließend wird der Boss rübergezogen, und die Gejal-Flächen werden platziert. Während die Spieler laufen, werden die Minen getriggert, wobei je Mine zwei Einschläge zu soaken sind. Danach kommen die Frostballs, und es wird spekuliert, ob man diese durch kurzes Reindippen in die Feuerfläche immunisieren kann. Falls nicht, kann man kurz hinter den verbliebenen Wänden loesen. Keine Gilde hat es bisher geschafft, diese Stelle vernünftig zu spielen. Preheat und Fetcher Guess hören auf, während NS und Instant Dollars noch am Start sind. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Knockbacks der Goons die Wände brechen. Es wird festgestellt, dass Minen nur durch die Wände getriggert werden können, aber die Wände auch durch Frost gebrochen werden können. Es wird überlegt, ob man auf der Schamanenseite zuerst anfangen sollte. Es wird spekuliert, dass die Frostballs komplett immunisiert werden können, wenn man mit der Frostfläche in den Dings legt. Es wird betont, dass man links anfangen muss, da sonst die Blitzbots heben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es sich um einen 800-Scheiboss handelt, aber es wird vermutet, dass es nicht so schwer ist, sobald die Taktik stimmt. Es wird betont, dass auch Top-Gilden wie Liquid und Echo die Erkenntnisse und Logs analysieren werden, um die beste Strategie zu finden. Es wird festgestellt, dass Wee Warlock eine Bombe mit Cocoon ausgelöst hat. Es wird erklärt, dass die Ads nicht ineinander liegen dürfen und auch nicht den Boss in Reichweite haben dürfen, da sie sonst einen Buff erhalten, der 500% mehr Damage verursacht. Es wird betont, wie wichtig es ist, Fragen zu stellen, um den Boss besser kennenzulernen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Frontal die Bomben ausgelöst hat, was neu wäre. Insgesamt werden die besten Strategien zusammengefasst, die Herausforderungen des Bosses hervorgehoben und die Bedeutung von Analyse und Anpassungsfähigkeit betont.

Analyse von Instant Dollars' Pull und Boss-Positionierung

04:28:36

Der Streamer analysiert den Pull von Instant Dollars und hebt hervor, dass fast eine ganze Cycle erreicht wurde. Er diskutiert die Schwierigkeit des Bosses und die falsche Positionierung, die möglicherweise angepasst werden muss. Es werden zwei Optionen vorgeschlagen: Entweder den Boss stehen lassen und den Frontal in eine bestimmte Richtung baiten oder den Boss direkt auf der anderen Seite positionieren. Der Streamer betont, dass es wichtig ist, dass alle auf einer Seite sind, insbesondere im Mythic-Modus, und dass die Gruppe gerade erst anfängt, diese Stelle zu verstehen. Er geht auf den nächsten Pull von ANS ein, bei dem der Boss anders gezogen wird, um die Minen zuerst spawnen zu lassen und den Meteor im Süden zu spielen. Ein Hunter bleibt drüben, um das Triggern zu verhindern. Der Meteor wird etwas weiter links gespielt. Der Tankfrontal wird abgefangen. Es wird festgestellt, dass der Fingerfrontal nicht in die Bomben zeigt, möglicherweise aufgrund des Todes von Kuro. Der Streamer vermutet, dass dies nicht beabsichtigt war und dass Instant Dollars wahrscheinlich bald wieder an dieser Stelle ankommen wird, da hochrangige Gilden dazu neigen, schnell Fortschritte zu machen, sobald sie eine bestimmte Stelle erreicht haben. Im Gegensatz dazu könnten weniger gute Gilden lange an derselben Stelle festhängen.

Strategie-Diskussion und Zyklus-Analyse

04:31:13

Der Streamer beobachtet, dass die Elementare nebeneinander statt voreinander gestackt werden und alle sechs Minen vorhanden sind. Er beschreibt den Knockback des Tanks und die Frostbolts, die hinter die Wände gespielt werden. Der Boss wird rübergezogen und die Blitzfläche sweeped einmal quer durch. Der Frontal kommt und sweeped rüber. Der Streamer analysiert, dass es zwei Möglichkeiten gibt: Entweder den Boss hochziehen und sweepen oder den Boss hinter das Edge ziehen. Instant Dollars hat beides getestet und festgestellt, dass der Damage-Income an einigen Stellen schwer zu heilen ist. Der Streamer schlägt vor, dass alle während des Sweeps auf die Seite gehen müssen, da danach direkt der Overload kommt. Die Gruppe diskutiert, wo sie die Elementalflächen ablegen können, um schneller zu kollabieren. Der Streamer spekuliert, dass, wenn sie das schaffen, sie eine Cycle fertig haben und der Boss bis 40% fertig ist. Er betont, dass dies ein großer Fortschritt wäre und dass die von Northern Sky gewählte Taktik schwerer ist.

Taktik-Variationen und Boss-Design Überlegungen

04:35:19

Der Streamer beschreibt, wie die Minen auf einer Seite gebaitet und der Meteor oben gespielt wird. Nach dem Meteor wird die Seite gewechselt. Der Tankfrontal wird rausgezogen. Es wird festgestellt, dass nur ein Minenspawn gespielt wird. Die Elementalflächen erscheinen, aber alle sind tot. Der Streamer erklärt, dass Northern Sky eine Infinite spielbare Variante verwendet, während Incendollars eine Variante mit stackendem Debuff spielt. Er betont, dass die Frage ist, ob man Rotation mit Stack oder Infinite-Rotation spielt. Der Streamer kommentiert, dass Spiritlink eine gute Wahl ist und die neue Avalanche-Animation schlecht ist. Er beschreibt die Fingers of Frost, die hinter die Dinger gebaitet werden, die Minen, die die Wände aufmachen, und den Blitzfrontal, der die Schilde wegnimmt. Während des Blitzfrontals muss der Boss getriggert werden. Der Streamer lobt die Performance der Gruppe und betont, dass jeder Pull eine neue Baustelle aufmacht, die sofort gefixt wird. Er findet es cool, dass beide Optionen getestet wurden und dass die zweite Variante, den Boss hinter das Edge zu ziehen, besser ist. Er schätzt, dass Northern Sky mit ihrer Taktik bei 2 Minuten 10 drüben ist und den D-Buff los ist. Er glaubt, dass eine Kombination aus Northern Skies Delayed Doppelmine und dem Frontal Clear von Instant Dollars zu einer fertigen Taktik führen könnte.

Diskussion über Season 2 Bosse und Schwierigkeitsgrad

04:43:37

Der Streamer äußert sich begeistert über die kommende Season 2 und beantwortet Zuschauerfragen. Er bestätigt, dass Maxi der vorletzte Boss ist und dass dieser der erste wirklich schwere Boss sein wird. Die anderen Bosse seien im Vergleich dazu nicht so schwer. Er beschreibt Boss Nummer 1, Vexi, als komplexer als normale erste Bosse, aber dennoch einfach. Cauldron of Carnage und Rick Reverb seien aktuell sehr overtuned und nicht puggable. Die ersten drei Bosse seien mechanisch überraschend hart, aber für Gilden mit Strategie machbar. Stix werde einige Pulls zum Progressen benötigen, da die Spieler ein Gefühl für den Wendekreis der Dinger entwickeln müssen. Sprocket Monga Lockenstock sei hart in Bezug auf Chirographie. 1M Bandit sei weniger hart als erwartet und hänge hauptsächlich vom Throughput ab. Insgesamt seien alle sechs Bosse machbar, aber der Schwierigkeitsgrad steige am Ende an. Der Streamer betont, dass es für PUGs sehr schwer werden wird und empfiehlt, sich eine Gilde zu suchen. Er vergleicht die Schwierigkeitskurve mit Aberros, wo die hinteren Bosse schwerer waren, während es in Season 2 eher so sei, dass alle Bosse gleich schwer sind und es dann einen Jump am Ende gibt. Er lobt die Skalierung der Bosse, die High-End-Spieler belohnt, aber auch Casual-Spieler nicht überfordert.

Spielermeinungen und Hardware-Empfehlungen

05:15:35

Es wird diskutiert, dass Spieler, die dazu neigen, das Spiel schnell wieder zu verlassen, oft nur eine Season durchhalten. Daher wird Wert darauf gelegt, Spieler zu halten, die längerfristig dabei bleiben. Im weiteren Verlauf des Streams wird über eine Quest gesprochen, bei der man mit Susie interagieren muss, wobei der Chat um Hilfe gebeten wird, um den genauen Ablauf zu klären. Es folgt ein kurzer Exkurs über den Charakter Rumble, eine Mischung aus Corgi und Six. Anschließend wird die Frage eines Zuschauers bezüglich Hardware für WoW beantwortet. Jemand möchte sich einen Laptop kaufen, der sowohl für die Arbeit als auch für WoW geeignet ist. Es wird grundsätzlich bejaht, dass dies möglich ist, aber davon abgeraten, sofort einen Laptop zu kaufen, da bald neue Generationen auf den Markt kommen, was die älteren Modelle preislich attraktiver macht. Der Streamer betont, dass er keine spezifischen Empfehlungen für Laptops geben kann. Es wird kurz überlegt, ob der Kauf von Gems sinnvoll ist, aber verworfen, da bis dahin wahrscheinlich schon mehr Stacks vorhanden sind.

Delves und Quest-Strategien

05:21:28

Es wird über Delves Gilded Stashed Tier 11 und Delves Bounty Tier 8 gesprochen, wobei erwähnt wird, dass man ab Tier 11 dreimal 6 Guild Requests machen und somit 18 Farben erhalten kann, was 1,5 Keys entspricht. Der Streamer gibt an, dies nicht zu nutzen und stattdessen Keys zu verwenden, da er es nicht für lohnenswert hält, es sei denn, man hat wirklich viele Elber. Es wird diskutiert, wie schwer Elber in Delves sind, besonders mit guter Ausrüstung, und ob man alles one-shotten kann. Bezüglich der aktuellen Quest wird überlegt, ob man durch Rares auch Updates bekommen kann, aber es wird als anstrengend angesehen, Rares ohne Flugfähigkeit zu suchen. Daher wird entschieden, Quests zu machen und gleichzeitig nach Rares Ausschau zu halten. Der Streamer plant, dies möglicherweise nur mit seinen Tanks zu machen. Es wird kurz die Frage aufgeworfen, ob Kisten auch Citrine droppen können, also Upgrade-Items, oder nur Rares. Es scheint, dass das Gebiet überfarmt ist, da viele andere Spieler anwesend sind.

Item-Level-Vergleich und Achterbahnfahrt

05:26:39

Es wird ein kurzer Item-Level-Vergleich durchgeführt, um den Unterschied zwischen dem aktuellen Gear (Item Level 52) und dem aktuellsten Gear (Item Level 58) zu ermitteln. Der Vergleich zeigt, dass ein Upgrade dringend erforderlich ist, da es einen deutlichen Unterschied in der Leistung bringt. Anschließend wird eine Quest namens "Survive a ride in the sky piercer" begonnen, die einer Achterbahnfahrt ähnelt. Der Streamer muss sich konzentrieren, um nicht herunterzufallen und die Quest abzubrechen. Es wird humorvoll kommentiert, dass die Quest gegen Schlafstörungen hilft. Nach erfolgreichem Abschluss der Achterbahnfahrt wird ein Update erhalten. Es wird festgestellt, dass man nun accountweit fliegen kann, nachdem man den Buff in der Warbound Collection aktiviert hat. Dies ermöglicht es, auf andere Charaktere umzuloggen und dort ebenfalls zu fliegen, um beispielsweise schnell Updates zu holen.

Questreihen und Fliegen Freischalten

05:33:39

Es wird überlegt, ob sich die Questreihe mit Aleria und Khadgar lohnt, insbesondere im Hinblick darauf, dass Khadgar erst in zwei Wochen wieder vollständig geheilt sein soll. Der Streamer stellt fest, dass die letzten Aufwertungen das Fliegen auf der Insel ermöglichen, was jetzt, wo man ohnehin nichts mehr macht, etwas sinnlos ist. Allerdings ist es für ihn persönlich nützlich, da er nun accountweit das Fliegen freigeschaltet hat und somit mit anderen Charakteren schnell Updates holen kann. Es wird kurz diskutiert, ob das Fliegen auch durch einfaches Re-loggen hätte freigeschaltet werden können. Auf einem anderen Charakter wird festgestellt, dass dieser ebenfalls einen Ring hat, der sogar noch niedriger (Item Level 42) ist. Der Streamer überlegt, ob er die "Einschlaf-Quest" erneut machen muss, um das Fliegen freizuschalten, und entscheidet sich stattdessen für eine Challenge, bei der er das Spiel auf den Kopf und umgedreht spielt und bei Fehlern einen trinken muss. Es wird festgestellt, dass die Lieder Quests nicht verfügbar sind, da alles schon wieder voll ist. Der Streamer beschließt, die 100% für die Quest zu füllen, da er weiß, dass die Quests selbst bis zu 30% geben können.

Questen mit Ring und Dungeon-Lust

05:37:58

Es wird beschlossen, die normalen Quests anzunehmen, insbesondere die Citrinen Quest, die eine Raw Singing Citrine gibt. Der Streamer stellt fest, dass das Questen mit dem Ring gar nicht so schlecht ist, da man nebenbei nach Rares suchen und mit dem Chat interagieren kann. Nach Abschluss der ersten Quest wird an Dragon Riding in Dragonflight erinnert, als es schwierig war, die Medaillen auf den Bergen einzusammeln. Nun sind alle Dragon Riding Profis. Die nächste Quest befindet sich im Storm, was als die schlimmste Quest von allen angesehen wird. Da momentan nicht viel zu tun ist und das Fliegen accountweit freigeschaltet ist, wird erwartet, dass die Quests gut hintereinander machbar sind. Es kommt zu einem Disconnect, was an frühere Probleme mit Kanonen in TWW erinnert. Der Streamer äußert spontan Lust auf einen Dungeon und fragt den Chat, ob sie gleich noch in M+ gehen wollen.

Quest-Fortschritt und Community-Interaktion

05:42:32

Es werden 32% Fortschritt erreicht und eine Quest abgeschlossen, die mit Reparieren zu tun hatte und dank des Fliegens schnell erledigt war. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, diesmal richtig zu reparieren. Es wird kurz darauf eingegangen, dass man durch Nicht-Betreten oder Aufsitzen bestimmter Dinge Schaden vermeiden kann, was seit TWW bekannt ist. Es werden zwölf Einheiten eines bestimmten Gegenstands benötigt, wobei einer bereits vier Einheiten liefert. Nach Abschluss der Quest wird festgestellt, dass noch eine weitere Quest benötigt wird, um das Ziel zu erreichen. Der Streamer entscheidet sich, die Schiffe nicht mehr so umständlich schwimmend zu looten, sondern direkt hinzufliegen und zu looten. Es wird festgestellt, dass das Töten bestimmter Gegner keine Prozente bringt und diese ignoriert werden. Nach dem Looten weiterer Schiffe wird das Ziel erreicht. Der Streamer fragt sich, ob er zufällig eine Kiste für Müll hat, was aber verneint wird. Es wird überlegt, ob man Kate Opens machen soll, aber aufgrund der vielen Leute, die sich frisch anmelden, wird davon abgeraten, da es zu lange dauern würde. Der Streamer erklärt, dass weniger Leute oft schneller sind, da zu viele Leute zu Lags führen und ihren Impact verlieren.

Season 2 Termin und Klassen-Diskussion

05:48:50

Es wird bestätigt, dass Season 2 Ende Februar startet, genauer gesagt in der letzten Februarwoche. Der Streamer äußert, dass er das Farmen in Höhlen als entspannter empfindet, zumal dort auch ein Upgrade-Item droppt. Es wird spekuliert, wie sich das Droppen eines Upgrade-Items auf den Questfortschritt auswirkt. Nach dem Kontributen wird die nächste Quest gestartet, bei der man in den Sturm muss, um dort etwas zu aktivieren. Nach kurzer Aktivierung und dem Töten einiger Gegner wird die Insel wieder verlassen. Der Streamer schaut nach, was es Neues gibt und begrüßt Relo, der sich für später bereit erklärt. Es wird eine Beobachtung geteilt, dass Incident Dollars, Preheats-Gilde, Fatshark und andere gleichzeitig verfolgt wurden und aufgefallen ist, dass viele Gilden die Froschbitter nicht optimal nutzen. Es wird vermutet, dass das gleichzeitige Beschwören der Froschblätter in der Hotzone Line zu deren Despawn führt, was eine wichtige Erkenntnis sein könnte. Es wird analysiert, dass Incident Dollars einen kompletten Cycle am Ende hinbekommen hat, während andere die Cycle mit über 2 Minuten beendet haben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man eine halbe Cycle macht und dafür den Calamity Buff hochstackt oder eine über zwei Minuten Cycle spielt und Infinite spielen kann. Der Streamer erwähnt, dass er nicht die letzten fünf Minuten zugesehen hat und daher nicht weiß, wie weit die Gilden gekommen sind.

Heiler-Performance und Frost-DK-Guide

05:53:31

Es wird überlegt, welche HPS man mindestens fahren sollte, um an Mythic Raids in Season 1 zu denken. Der Streamer betont, dass dies von verschiedenen Faktoren abhängt, wie dem gespielten Heiler-Spec und ob es um Raiden oder M+ geht. Ein Zuschauer fragt, was er falsch macht mit seinem Frost-DK, da er nur 350k an der Puppe macht. Der Streamer hofft, dass der Zuschauer sich nicht nur auf das Drücken von R2 auf K konzentriert und mehr Damage macht, wenn er sich konzentriert. Ein anderer Zuschauer fragt nach HPS-Zielen für einen Shami-Heiler in Mythic Raid Season 1 mit Item Level 624. Der Streamer fragt, worauf der Zuschauer achtet und ob er seine Vikaura nutzt. Er erklärt die Grundrotation des Frost-DK, bei der Runen abgebaut und Runen-Power aufgebaut wird. Es wird humorvoll angemerkt, dass jemand einen Dummy aufgestellt hat, und die Vorzüge des Streamer-Seins werden hervorgehoben. Der Streamer gibt an, dass Mythic-Plus-HPS irrelevant ist und dass man mit Item Level 605 noch nicht an Mythic denken sollte. Er vergleicht dies mit einem 14-Jährigen mit Dauerständer, der direkt Steroide nimmt und 500 Kilo Bankdrücken machen will. Es wird betont, dass man die passiven Rahmenbedingungen mitbekommen muss und nicht zu schnell zu viel wollen sollte. Der Streamer erklärt das Prinzip des Frost-DK, bei dem mit Obliterate Runen abgebaut und mit Froststrikes Runen-Power aufgebaut wird. Es wird auf den Buff "Andi Schwänze" hingewiesen, der alle 10 Sekunden erneuert werden muss, um 6% mehr Stärke zu erhalten. Es wird erklärt, dass Damage nur mit CDs gemacht wird und dass normale Spells weniger Schaden verursachen als ein Tank. Der Streamer empfiehlt ein Breath Makro und erklärt, dass man während des Breath kein Frost Strike drücken sollte. Es wird betont, dass man von seinen Cooldowns lebt und ohne diese nichts wert ist. Es wird erklärt, dass Bosse mittlerweile so aufgebaut sind, dass man meistens auch zu der Zeit wirklich abzahlen macht. Der Streamer erklärt, dass man seine CDs immer zum Trash ziehen sollte, zu Big Pulls, um im Overall den N-Plus Damage zu machen. Es wird betont, dass es in WoW nur noch darum geht, wann man CDs zieht und die Uptime in den CDs zu halten.

Kritik an Raidleadern und Casual Gilden

06:14:04

Es wird kritisiert, dass manche Raidleiter Spieler zwingen, Klassen oder Speccs zu spielen, mit denen sie nicht vertraut sind, um ihr eigenes Gewissen zu beruhigen. Dies wird als "Gewissensteuer" bezeichnet, bei der Spieler gezwungen werden, Gold für Runen oder andere Dinge auszugeben, ohne dass es einen wirklichen Mehrwert bringt. Ein guter Raidleiter hingegen erkennt das Potenzial der Spieler und lässt sie das spielen, was sie gut können, oder kommuniziert, um herauszufinden, welche Vorlieben sie haben. Weiterhin wird über den Progress in Casual Gilden diskutiert. Früher war ein gewisser Fortschritt wichtig, um die Motivation aufrechtzuerhalten, aber mittlerweile gibt es Gilden, denen das soziale Zusammensein wichtiger ist als der Progress. Es wird betont, dass es keine allgemeingültige Aussage darüber gibt, was für eine Gilde wichtig ist, da dies stark vom Kader abhängt. Abschließend wird die Classic-Version von WoW angesprochen, die als sehr effizienzorientiert beschrieben wird, wobei Spieler ihre Ziele oft in kurzer Zeit erreichen. Das Problem liegt in der Community, da fortgeschrittene Spieler in HC-Dungeons oft auf unerfahrene Spieler treffen, was demotivierend sein kann. Classic-Spieler sind nicht dumm, aber das Spielgefühl unterscheidet sich stark von Retail-WoW, was für manche Spieler keine Herausforderung darstellt.

Diskussion über Raid-Anforderungen und Itemlevel

06:16:17

Es wird die Erwartungshaltung in Raids angesprochen, dass Spieler Verzauberungen und Sockelsteine nutzen, wobei die Kosten für Verzauberungen zu Beginn der Season extrem hoch waren. Ein Spieler fragt nach, wie viel HPS er mit einem bestimmten Itemlevel erreichen muss, woraufhin geraten wird, kleinere Brötchen zu backen und sich auf Weeklys zu konzentrieren, da das Itemlevel noch niedrig ist. Es wird betont, dass erfahrene Spieler in kurzer Zeit ein höheres Itemlevel erreichen können. Der Streamer äußert sich kritisch über Raidleiter, die Spieler zwingen, bestimmte Speccs zu spielen, und erzählt von Spielern, die sich deswegen an ihn wenden. Abschließend wird die Frage diskutiert, wie man herausfinden kann, welchen World Rank man mythisch raiden kann und ob CE (Cutting Edge) dafür erforderlich ist. Es wird klargestellt, dass CE ein Achievement ist, während World Rank ein Ranking-System ist. Mythic-Gilden mit CE bewegen sich etwa im Bereich von World 1 bis 1600, wobei der Unterschied zwischen diesen Gilden immens ist. Es wird empfohlen, dass Spieler, die neu im mythischen Raiden sind, sich nicht direkt in CE-Gilden bewerben, sondern in Gilden, die 4 von 8 oder 5 von 8 Bossen legen.

Bewerbungen in Gilden und Kaderverantwortung

06:29:16

Es wird betont, dass es viele Gilden gibt, die händeringend nach Raidern suchen und keine hohen Anforderungen an Logs stellen. Ein funktionierendes Mikrofon und ein Level-80-Charakter reichen oft aus, um in einer World-2000-Gilde mitzuraiden. Es wird empfohlen, einfach anzufangen und zu schauen, wie weit man im mythischen Progress kommt. Es werden Beispiele für Bewerbungen genannt, darunter solche von Spielern, die bisher nur HC-Dungeons und LFR gespielt haben und sich direkt für mythische Raids bewerben wollen. Der Streamer betont, dass Mythic-Gilde nicht gleich Mythic-Gilde ist und es große Unterschiede gibt. Hardcore-Raiden wird als zeitaufwendig empfunden und soll nicht thematisiert werden. Es wird die Problematik angesprochen, wenn man als Raidleiter nicht Nein sagen kann und Freunde oder Bekannte in den Raid einlädt, was zu großen Skillunterschieden und einer Beeinträchtigung der Gesamtleistung führen kann. Es wird betont, dass man als Raidleiter eine Verantwortung gegenüber dem Kader hat und darauf achten muss, dass die Leistung nicht darunter leidet. Abschließend wird die Frage beantwortet, ob man die Raids aus Dragonflight oder Shadowlands solo schaffen kann, um Transmogs zu farmen.

Überlegungen zur Zielgruppe und Werbung

06:45:26

Der Streamer reflektiert über seine Zielgruppe und überlegt, ob er weiterhin Content für die "erste Generation der Internetnutzer" machen soll oder sich an jüngere Zuschauer richten soll. Er stellt fest, dass die meisten großen Streamer mit Minecraft groß geworden sind, aber er selbst keinen Content für Kinder machen möchte. Er fragt die Zuschauer, welche Spiele Kinder heutzutage spielen. Es wird festgestellt, dass viele Kinder Handy-Games spielen und dass die Eltern im Chat antworten müssen, was den Streamer schockiert. Er bittet darum, nicht das Alter preiszugeben. Anschließend kündigt er ein Werbesegment für Löwenanteil an, ein Unternehmen, das gesunde Fertiggerichte anbietet. Er lobt die Produkte von Löwenanteil, insbesondere das vegane Frikassee, und betont die gute Balance zwischen Kalorien, Ballaststoffen und Proteinen. Er empfiehlt auch die Chili-Gerichte und den Linsen-Eintopf. Er erklärt, dass er mit dem Rabattcode "Doktorio" Rabatt auf die Produkte erhält. Zum Schluss macht er noch Werbung für Holzkern, ein Unternehmen, das Schmuck aus Naturmaterialien herstellt. Er lobt die Einzigartigkeit der Schmuckstücke und die 100% Geld-zurück-Garantie.