GCO WAR VÖLLIG GESTÖRT WTF BALD AUF FETTER DIMENSIUS PROGRESS (ENDLICH) ALS ELE SHAMAN

WoW: GCO Fortschritt mit Ele-Schamanen, Crests, Dungeons und Raid-Taktiken

GCO WAR VÖLLIG GESTÖRT WTF BALD AUF F...
Doctorio
- - 08:46:58 - 14.459 - World of Warcraft

Doctorio taucht in World of Warcraft ein, optimiert den Ele-Schamanen durch Crest-Sammeln in Dungeons. Es folgen Diskussionen über Klassen, Strategien und die Vorbereitung auf den mythischen Dimensius-Kampf. Erfolgreiche Runs, Item-Verbesserungen und detaillierte Taktikbesprechungen prägen den Fortschritt. Der Streamer analysiert Spielweisen, gibt Tank-Tipps und passt Raid-Strategien an.

World of Warcraft

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World of Warcraft

Einstieg in den Stream und Vorbereitung auf den Schamanen

00:05:40

Der Stream beginnt mit lockerer Atmosphäre und der Frage nach dem Befinden. Es wird eine Skala von 1 bis 10 für den 'Verkaterungsgrad' genannt, die mit Null beantwortet wird. Es folgt eine kurze Diskussion über Kostenvergünstigungen im Spiel und die Wichtigkeit des Schamanen für den heutigen Stream. Es wird betont, dass Crests benötigt werden, um den Schamanen zu verbessern. Es wird kurz über das Craften gesprochen, wobei empfohlen wird, sich zuerst auf das Sammeln zu konzentrieren. Danach wird auf die Frage eines Zuschauers eingegangen und eine Seite für BOE Vergleiche genannt. Es wird der aktuelle Stand der Ausrüstung betrachtet und was verbessert werden muss. Dabei wird auf die Notwendigkeit von Crests hingewiesen, um Upgrades durchzuführen.

Crest-Sammeln und Dungeon-Keys

00:28:03

Es wird festgestellt, dass Crests gesammelt werden müssen, wofür Keys und Dungeons benötigt werden. Die Frage wird aufgeworfen, wer mitkommen möchte, um Keys zu spielen. Es wird erwähnt, dass die Dungeon-Clear-Quests auf allen Charts angenommen werden sollten, da diese Free Weatherstones und Free Delph als Schlüssel geben. Es wird diskutiert, welche Dungeons gespielt werden sollen, wobei Halls als Option genannt wird, obwohl es möglicherweise buggy ist. Es wird beschlossen, Halls auszuprobieren, da ohnehin mehrere Keys gespielt werden müssen. Es wird kurz auf Details und Hallen als buggy eingegangen, bevor es weitergeht.

Titan Discrackments und Dungeon-Auswahl

00:54:31

Es wird festgestellt, dass Titan Discrackments benötigt werden, was bedeutet, dass normale Dungeons gespielt werden müssen. Alternativ könnten zwei World Bosse gemacht werden. Es wird überlegt, welche Dungeons schnell zu absolvieren sind, wobei Echo Dome oder Gambit als gute Optionen genannt werden. Es wird betont, dass es jetzt darum geht, schnell Keys zu spielen und nicht zu viel zu reden. Es folgt eine kurze Diskussion über die Dungeon-Auswahl, wobei Platz aufgrund schlechter Erinnerungen vermieden werden soll und stattdessen Dawnbreaker in Betracht gezogen wird. Es wird kurz erzählt, wie Schwanz VIP gegeben wurde. Es wird sich über Ladebildschirme beschwert.

Strategie und Klassen-Diskussion

01:27:45

Es wird ein Mitspieler gelobt für seine Aufmerksamkeit und sein Wissen über das Spiel. Es wird festgestellt, dass Demon Hunter aktuell oft gespielt werden, aber viele Spieler keinen guten Schaden verursachen, weil sie keinen Plan haben. Es wird überlegt, was aktuell wichtig ist beim Spielen von Demon Hunter. Es wird angekündigt, dass am Wochenende Sub Rogue Gaming stattfindet. Es wird kurz über Outdoor-Inhalte diskutiert und als schwach bezeichnet. Es wird angekündigt, dass die Umstellung auf Chris bevorsteht, wofür Anpassungen vorgenommen werden müssen. Es wird kurz über die Schreibweise von 'quid' diskutiert und klargestellt, dass es 'even' bedeutet.

Airfryer Champions Rezept und Interface-Probleme

01:44:30

Es wird ein Rezept für Airfryer Champions geteilt, das als einfach und lecker beschrieben wird. Es wird klargestellt, dass 'quit' in diesem Kontext 'even' bedeutet. Es wird nach Joint Traits gesucht. Es wird kurz über das Spiel Asuka gesprochen und dass es am besten mit acht Leuten gespielt werden sollte. Es wird überlegt, zwei Runes zu nutzen, aber es wird festgestellt, dass es noch keinen Sinn macht, da erst acht Erfolge gemacht werden müssen. Es wird über das Spiel Valheim gesprochen und dass Asuka eine gute Alternative ist. Es wird sich über Interface-Probleme ausgelassen und ein Zuschauer um einen Screenshot gebeten.

Spielstrategie und Klassen-Prioritäten

02:24:55

Es wird erklärt, dass bei vielen Adds einfach geballert wird und ein Reset in Betracht gezogen werden könnte. Es wird analysiert, wo Damage verloren wurde und wie es vermieden werden kann. Es wird erklärt, wie die Mobs richtig mit Flameshock belegt werden und wie Answers Resisted und Chain Lightning optimal genutzt werden. Es wird festgestellt, dass das Window für die Lili verpeilt wurde. Es wird betont, dass Caster wissen müssen, was sie in bestimmten Situationen tun müssen und welche Fähigkeiten bereit sind. Es wird die Wichtigkeit von Spilled Walker's Grace hervorgehoben und Time Spiral von einem Evoker als Damage-CD-Reset bezeichnet. Es wird betont, dass jeder Cast in Ascendance sitzen muss und Unverzeihlichkeit bei Fehlern als Seele festgestellt.

Umgang mit Affixen und Tank-Positionierung

02:26:25

Es wird erklärt, dass der Affix eine Heilaufgabe ist und nicht von jedem gemacht werden muss. Es wird klargestellt, dass Doc genauso ein edeliger Pedder-DPS ist wie jeder andere, der einen Scheiß auf Heiler geht. Es wird erklärt, dass Raids mit LMT gespielt werden und die aktuellen Keys als Übung für P2 dienen. Es wird betont, wie viel Playtime auf Farsia durch diese Keys gewonnen wird. Es wird sich über die Tank-Positionierung auf den Schrägen beschwert und die beste Position in der Ecke empfohlen. Es wird gefragt, ob resetten werden soll. Es wird erklärt, dass ein Ehele immer Vorfahrt hat, da er einer der am krassesten, immobilsten oder hardcastensten ist.

Tank-Tipps und Priorisierung von Klassen

02:36:58

Es wird ein cooler Trick versprochen, wie man an einer bestimmten Stelle am besten Akku aufbaut, der in keinem Guide zu finden ist. Es wird angeboten, die Logs von Smashy anzusehen und Tipps für angehende Tanks zu geben. Es wird über Hardcasting-Klassen diskutiert, wobei der Eile und Frostmage genannt werden. Spilled Walker's Grace wird als Damage-CD bezeichnet und Time Spiral als Damage Spell Reset. Es wird betont, dass es unglaublich wichtig ist, dass ein Mutter Schamane exakt weiß, was er tut. Es wird festgestellt, dass Klassen, die Uptime-dependent und unverzeihlich sind, hart zu meistern sind und als Main gespielt werden müssen, wenn man weiter climben möchte. Es wird sich darüber beschwert, dass die Schilder auslaufen und der Stream mit dem Hinweis auf die Homepage beendet.

Analyse von Smashys Spielweise und Tank-Tipps

02:46:34

Es erfolgt eine detaillierte Analyse von Smashys Spielweise als Heiler, wobei Fehler wie zu viele Flash Heals und falsche Nutzung von Mind Blast hervorgehoben werden. Es wird betont, dass nach dem Drücken bestimmter Fähigkeiten keine anderen Zauber gewirkt werden sollen, um die Heilung zu optimieren. Zudem wird ein Tipp für Tanks gegeben, wie sie Aggro besser managen können, indem sie den 'Giga Blaster' der Gruppe identifizieren und um diesen herum spielen. Anstatt blindlings Mobs einzusammeln, soll der Tank sich an der Positionierung des DDs orientieren und die Aggro dem DD überlassen, um Def-CDs zu sparen. Es wird auch auf die Bedeutung der richtigen Nutzung von Fel-Dev und Sigil für Dämonenjäger-Tanks hingewiesen, um Aggro zu generieren und Mobs zu kontrollieren. Abschließend wird kurz die Verteilung von Valor Points diskutiert.

Taktikbesprechung für den mythischen Dimensius-Kampf

02:53:22

Es wird ein Guide für den mythischen Dimensius-Kampf besprochen, wobei insbesondere die Positionierung auf der ersten Plattform und die Aufgabenverteilung erläutert werden. Eine ungünstige Position im mittleren Range Circle auf der linken Seite wird identifiziert, da diese anfällig für Überschneidungen mit anderen Mechaniken ist. Der weitere Verlauf des Kampfes, einschließlich Wind waschen, Wallstorm, gasten und Dev-City ziehen, wird als bekannt vorausgesetzt. Es wird die Wichtigkeit der Entscheidung bezüglich der Soak-Mechanik hervorgehoben, wobei eine klare Absprache innerhalb des Raids erforderlich ist. Das Ziel für den heutigen Tag wird formuliert: Zunächst P1 schaffen und dann nicht 20 Mal hintereinander an der ersten Soak-Mechanik in P2 sterben. Abschließend werden Mitspieler für den anstehenden mythischen Raid gesucht.

Erfolgreicher Pacemaker-Run und Item-Verbesserungen

03:28:36

Der Streamer freut sich über einen erfolgreichen Pacemaker-Run im ersten Versuch, der sogar mit Avoidance abgeschlossen wurde. Ein Zuschauer spendet Schuhe für Amira, die sich als nützliches Upgrade herausstellen und ihr Item-Level erhöhen. Der Streamer erklärt, dass ihm gestern noch zwei Trinkets gefehlt haben und er diese nun in GCO und Pacemaker gefunden hat. Er demonstriert, wie er Liquid Reminders in seinem Interface einfügen kann, indem er einfach doppelt klickt. Anschließend diskutiert er mit dem Chat über die Sinnhaftigkeit von Undermind-Story-Mode für zusätzliche Ressourcen und die Amortisation von teuren Verbrauchsgütern wie Runen. Er erklärt, dass mehr Durchsatz aktuell nicht benötigt wird, da der Raid bereits einen Buff von 6% hat.

Erklärung des Schadensunterschieds und Raid-Vorbereitung

03:54:59

Der Streamer erklärt, warum sein Schaden im Vergleich zu einem anderen Elementar-Schamanen geringer ist. Dies liegt hauptsächlich daran, dass der andere Spieler 'Ritual Forge' spielt und vier Itemlevel mehr hat. 'Ritual Forge' ist besonders stark für Burst-Schaden zu Beginn eines Kampfes, was den anfänglichen Schadensunterschied erklärt. Der Streamer fügt diese Erklärung als Befehl für den Chat hinzu, um wiederholte Nachfragen zu vermeiden. Anschließend wird die Raid-Vorbereitung fortgesetzt, wobei der Raidplan für Phase 2 nochmals kurz angesprochen wird. Es wird die Bereitschaft zum 'Soaken' abgefragt und Taktiken für den bevorstehenden Kampf besprochen, inklusive der Wichtigkeit der Positionierung und des Zusammenspiels der Gruppe. Es wird erwähnt, dass die AMZ hauptsächlich für den Pop und nicht für den Soak gedacht ist, wobei der Pop als lethal und der Soak als Rock bezeichnet wird.

Übergang zu Phase 2 und Erläuterung der Mythic-Mechaniken

04:24:57

Der Raid erreicht Phase 2 und der Streamer kündigt eine Erklärung der neuen Mythic-Mechaniken an, da einige Teilnehmer am Vorabend nicht anwesend waren. Er betont die Wichtigkeit der korrekten Positionierung und Aufgabenverteilung, insbesondere im Hinblick auf die 'Crush in Reverse Gravity'-Mechanik. Dabei wird hervorgehoben, dass die Person mit 'Inverse Gravity' immer in der Mitte stehen muss und als Orientierungspunkt für die anderen dient. Es wird erklärt, dass die Heiler und Range-DDs feste Positionen einnehmen und sich an der Person mit 'Inverse Gravity' ausrichten müssen. Der Streamer betont, dass die neue Mechanik sehr schnell abläuft und präzise Ausführung erfordert. Abschließend wird erwähnt, dass der Rest der Phase im Wesentlichen dem heroischen Modus entspricht, abgesehen von den 'Monol Binders'.

Weitere Taktiken für Phase 2 und Ausblick auf P1

04:38:10

Es wird die neue Mechanik in Phase 2 erklärt, bei der anstelle von Linien Kugeln (Orbs) erscheinen, die absorbiert werden müssen. Wenn diese nicht absorbiert werden, explodieren sie und töten den gesamten Schlachtzug. Die Aufgaben für das Absorbieren der Kugeln werden verteilt. Nach dem Absorbieren erhält man einen Debuff, der kontinuierlichen Schaden verursacht und das erneute Absorbieren verhindert. Es wird erklärt, dass Heiler und Nahkämpfer sich an den Seiten positionieren sollen. Die Positionen sind die gleichen wie zuvor, nur gespiegelt. Abschließend wird erwähnt, dass man sich zunächst auf Phase 1 konzentrieren sollte, da es wahrscheinlich ist, dass man diese in der kommenden Woche erreichen wird.

CC-Zuweisungen und Strategie für Nullbenders

04:42:46

Es wird über die Notwendigkeit harter CC-Zuweisungen für die Nullbenders diskutiert. Legsweep und Cap Totem werden als mögliche Optionen genannt, wobei unklar ist, wer diese übernehmen soll. Ein einzelner Stun sollte ausreichend sein, wobei vorgeschlagen wird, dass dieser gezogen und dann mit Storm Chaos Nova kombiniert wird. Die Fahrzeuge für die erste Phase sind bereits eingerichtet. Es wird auch überlegt, wer welche Aufgaben in den Phasen übernimmt. Liquid hat wohl die WeCoR gewonnen, da sie effizienter ist, obwohl eine Map-WeCoR zur Positionsanzeige im Kreis als nicht wertvoll erachtet wird. Falls jemand auf der zweiten Plattform stirbt, soll die Nummer (1, 2 oder 3) genannt und sich zurückgezogen werden, damit jemand anderes mit Astral Shift einspringen kann. Für die erste Plattform wird Raw benutzt und dann Storn Chaos Novin nach der Grips. Auf der zweiten Plattform wird das gleiche gemacht, wobei die Ads in, RAW und dann Puppelstunst gekribbelt werden. Alternativ kann Overall und BOTH genutzt werden.

Defensive Cooldowns und Positionsfindung

04:52:12

Es wird angemerkt, dass 1.5 Minuten Defensive Cooldowns nützlich sind, wenn man landet. Es wird empfohlen, dass jeder weiß, wann er seine Fähigkeiten einsetzen soll, insbesondere DPS-Fähigkeiten. Personals sind geplant, und es wird erwartet, dass jeder weiß, wann er sie einsetzen soll. Es wird betont, dass die Phasers stabilisiert werden müssen. Eine Frage kommt auf, ob man durch Mythic 10 aus der Vault auch Loot von Mythic-Bossen aus dem Raid bekommen kann. Es wird erklärt, dass, wenn man einen Boss getötet hat, dies alles vergeschaltet. Es wird angemerkt, dass es wichtig ist, sich vorzubereiten, um Zeit zu sparen. Es wird erwartet, dass es bei den Einteilungen in den Kreisen noch Probleme geben wird, da einige Spieler nicht richtig stehen, weil sie nicht genau gesehen haben, wo sie stehen sollen. Es wird betont, dass dies nicht nur ein Problem einer einzelnen Person ist, sondern jeden betrifft.

Analyse und Anpassung der Strategie

05:01:53

Es wird der Wunsch geäußert, eine gute Perspektive auf eine bestimmte Situation zu haben, da diese als lustig empfunden wurde, aber die Aufnahmen der Spieler sind entweder deaktiviert oder falsch eingestellt. Es wird festgestellt, dass es wichtig ist, dass alle in Position sind, um sich zu sammeln und zu soaken. Es wird erwähnt, dass der Loot-Table Doom enthält, was bedeutet, dass bestimmte Strategien angepasst werden müssen, um den Loot nicht zu gefährden. Es wird Frustration darüber geäußert, dass der Boss in 50 Versuchen nicht besiegt wurde. Es wird überlegt, ob die Raidplan falsch ist und die Massen anders gehandhabt werden müssen. Es wird diskutiert, wer die Massen nehmen soll und ob die aktuelle Zuweisung korrekt ist. Es wird angemerkt, dass die Soak-Mechanik schnell ausgeführt werden muss, da sonst alle sterben. Es wird festgestellt, dass die Positionierung der Spieler verbessert werden muss, da einige zu weit auseinander stehen, was die Heilung erschwert. Es wird angemerkt, dass einige Spieler 15 Minuten lang nichts im Chat gelesen haben.

BOEs, Boosts und Opener-Strategien

05:56:21

Es wird erwähnt, dass die Gilde bereit ist, die Hälfte der BOEs zu bezahlen, falls Leute diese tatsächlich erwerben möchten, da das Budget begrenzt ist. Es wird klargestellt, dass dies nicht die Hälfte des Preises des Rings entspricht, sondern einem ähnlichen Wert wie die anderen. Da Boosts selten durchgeführt werden, soll das Goldreserven geschont werden. Es wird die Möglichkeit diskutiert, den Boss mit mehr rotem Wasser zu boosten, was besonders wertvoll wäre. Es wird über verschiedene Opener-Strategien gesprochen und welcher am meisten Sinn macht. Dabei wird auf den Opener von Ninja Go verwiesen und festgestellt, dass er einen Trick anwendet. Es wird angemerkt, dass der Opener mit Earthquake und dem Vermeiden von Overcaps gut funktioniert. Es wird festgestellt, dass die Positionierung der Gravities auf der linken Seite weiter hinten sein muss, um Risiken zu vermeiden. Es wird erwähnt, dass der Opener von Ninja Go gut ist, aber er einen Trick verwendet, der im Text erklärt wird.

Kampfstrategie und Positionsanpassungen im Raid

06:15:45

Die Gruppe diskutiert über die Positionierung während des Kampfes, insbesondere in Bezug auf das Platzieren von Pools und das Ausweichen von Effekten. Es wird betont, wie wichtig es ist, sich nicht am Rand aufzuhalten, um das Spiel nicht zu stören, und wie man sich anpassen sollte, wenn jemand getötet werden muss. Die richtige Positionierung beim ersten und zweiten Drop wird besprochen, wobei der Fokus auf der Minimierung und Maximierung liegt, um einen guten Abstand zu gewährleisten. Es wird festgestellt, dass das Backrate ein Problem darstellt und die Spieler werden aufgefordert, dies zu überprüfen. Es wird die Notwendigkeit betont, dass Soaks kommen und dass die Spieler für Gravities bereit sein müssen. Die Gruppe spricht über Mechaniken wie Soaks, Nox und Gravities und wie man sich richtig verhält, um als Team erfolgreich zu sein. Es wird auch über die Bedeutung von Positioning, Consistency und Damage gesprochen, wobei der Fokus darauf liegt, den Heilern nicht zur Last zu fallen. Der Streamer erklärt, dass der Boss einfacher geworden ist, aber immer noch schwer genug für einige Spieler ist.

Diskussion über Befehle und Banns im Chat

06:30:05

Es wird klargestellt, dass das Bannen von Zuschauern nicht auf der Verwendung bestimmter Befehle basiert, da diese absichtlich im Chat vorhanden sind. Stattdessen geht es um andere Gründe. Der Streamer erklärt, dass ein Repair-Bot für Spieler mit niedriger Haltbarkeit vorhanden ist. Es wird über die Bedeutung der letzten Phase (P3) für den Schaden gesprochen und betont, dass alles andere im Grunde Damage-Shop ist. Es wird auf die Wichtigkeit von Consistency und Positioning hingewiesen, um die Heiler nicht zu überlasten. Der Streamer wünscht sich, dass der Bosskampf schwieriger wäre, ähnlich wie im Race, wo die Spieler niedrigere Item-Level hatten und der Schaden minimiert werden musste. Es wird erwähnt, dass der aktuelle Bosskampf bereits jetzt einfacher ist, solange man die Mechaniken spielt und nicht die Hälfte seiner Tasten verhaut.

Analyse von Strategien und Fehlern im Raid

06:41:50

Der Streamer spricht über frühere Fehler und Strategien im aktuellen Raid-Content. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, Adds schnell zu töten, um Gravities zu vermeiden. Der Streamer erwähnt ein Problem mit dem Gateway und die Schwierigkeit, es unter dem Boss zu finden, was zu Koordinationsproblemen führt. Es wird diskutiert, wie man das Gateway effektiver einsetzen kann, indem man auf bestimmte Bedingungen achtet und es dann spammt. Der Streamer gibt zu, dass er sich schwer tut, den Boss zu bekämpfen, da er das Gateway nicht findet, obwohl er weiß, dass es sich unter dem Boss befindet. Es wird die Idee diskutiert, ein Spielzeug zu verwenden, um das Gateway leichter zu finden. Es wird erwähnt, dass es wichtig ist, mehr Schaden zu machen, um die Adds schneller zu töten und Gravities zu vermeiden. Der Streamer spricht über die Notwendigkeit, sich an eine neue Tastenbelegung zu gewöhnen, um die Effizienz zu steigern. Es wird festgestellt, dass eine kürzliche Änderung der Tastenbelegung bereits zu einer Verbesserung geführt hat.

Raidplanung und Strategiebesprechung für zukünftige Phasen

07:25:45

Es wird erwähnt, dass es eine Session gegeben hat, in der Phase 2 und die Raidplanung besprochen wurden, und dass dies auch für Phase 3 geschehen soll. Es wird nach einem guten Zeitpunkt für die Leute gefragt, um dies zu tun, idealerweise morgen oder vor dem Raid am Sonntag. Es wird die Idee diskutiert, das Gateway auf der ersten Plattform früher zu platzieren, um mehr Zeit zum Ausweichen der Kreise zu geben. Der Streamer gibt zu, dass er Schwierigkeiten hat, das Gateway zu finden, obwohl er weiß, dass es sich unter dem Boss befindet, und bittet um Hilfe. Es wird die Void Warden Damage auf der letzten Plattform diskutiert. Der Streamer erklärt, dass es wichtig ist, auf bestimmte Bedingungen zu achten, bevor man das Gateway benutzt, und gibt Anweisungen, wie man es effektiv einsetzt. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, das Target schneller zu fokussieren, damit es während der Gravity stirbt. Der Streamer gibt bekannt, dass der nächste Raid am Sonntag stattfindet und verabschiedet sich von den Zuschauern.