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World of Warcraft: Klassen-Balancing, WeakAuras und World First Kill
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Der Beitrag analysiert Klassen-Balancing in World of Warcraft, insbesondere die Rolle des Arkan-Magiers. Es werden WeakAuras angepasst, um Intuition und Clearcasting optimal zu nutzen. Zudem wird das Rennen um den World First Kill kommentiert und die Raid-Performance von Gilden wie Liquid und Echo analysiert. Abschließend werden Taktiken für Dungeons und Bosse besprochen, einschließlich CD-Management und Mechaniken.
Diskussion über Klassen-Balancing und WeakAuras
00:08:35Der Stream beginnt mit Diskussionen über das Balancing von Klassen und die Auswirkungen von Debuffs. Es wird überlegt, welche Klasse im aktuellen Meta führend ist, wobei Liquid als möglicher Favorit genannt wird. Es folgt eine Auseinandersetzung mit der Anpassung von WeakAuras für den Arkan-Magier, insbesondere im Hinblick auf die neue Season. Dabei werden verschiedene Guides und Discord-Communities konsultiert, um die optimalen Einstellungen für Barrage und andere Fähigkeiten zu ermitteln. Es wird festgestellt, dass sich die Spielweise des Arkan-Magiers durch Änderungen an Voltage und Mana-Management vereinfacht hat. Der Streamer erklärt, wie er die WeakAuras anpasst, um Intuition und andere Procs optimal zu nutzen, und geht auf spezifische Fragen der Zuschauer ein. Es wird auch die Bedeutung von Clearcasting und Nether Precision für die Spielweise des Arkan-Magiers hervorgehoben und wie die WeakAuras diese Aspekte berücksichtigen müssen. Die Diskussion umfasst auch fortgeschrittene Themen wie das Tracken von Arcane Soul und das Vermeiden von Damage-Verlusten durch falsches Timing von Fähigkeiten. Es wird betont, wie wichtig es ist, die WeakAuras an die individuellen Bedürfnisse und Spielstile anzupassen, um das Maximum aus der Klasse herauszuholen.
Rennen um den World First Kill und Analyse der Raid-Performance
01:20:15Der Streamer kommentiert das Rennen um den World First Kill und spekuliert darüber, dass Liquid gute Fortschritte macht und den Boss möglicherweise noch am selben Tag legen wird. Er vergleicht die Stärken von Liquid und Echo und äußert seine Bewunderung für beide Gilden, obwohl er Liquid als derzeit stärker einschätzt. Es wird aufgerufen, im Chat Bescheid zu geben, wenn es bei den genannten Gilden gute Versuche in Phase 3 gibt. Der Streamer geht detailliert auf die Anpassung seiner WeakAuras für den Arkan-Magier ein, wobei er sowohl Spellslinger als auch Sunfury Builds berücksichtigt. Er erklärt die Trigger und Conditions für verschiedene Fähigkeiten und Buffs und testet die Funktionalität der WeakAuras im Spiel. Dabei werden auch spezifische Fragen der Zuschauer beantwortet und in die Konfiguration einbezogen. Es wird auch auf die Bedeutung von Intuition, Nether Precision und Clearcasting für die optimale Spielweise eingegangen. Zudem wird die WeakAura so angepasst, dass sie den Notfall berücksichtigt, wenn man sich in der Soul befindet, aber keine Clearcastings aktiv hat, um Damage-Verluste zu vermeiden. Abschließend wird die erstellte WeakAura als die beste Lösung bezeichnet und die Wichtigkeit einer systematischen Vorgehensweise bei der Erstellung von WeakAuras betont.
Diskussion über Tier-Set-Boni und WeakAura-Anpassungen
01:42:33Der Streamer diskutiert die Auswirkungen des neuen Tier-Sets auf die Spielweise des Arkan-Magiers und stellt fest, dass es die Notwendigkeit komplizierter Incoming-Tracker reduziert. Er bedankt sich bei einem Zuschauer für den Hinweis auf eine Änderung, die die WeakAura-Konfiguration vereinfacht. Es wird die Bedeutung des korrekten Item Levels für die Teilnahme an Raids betont und Ratschläge gegeben, wie man sich verbessern kann. Der Streamer erklärt, wie er seine WeakAuras anpasst, um die korrekte Nutzung von Fähigkeiten wie Barrage und Arcane Blast zu gewährleisten, insbesondere im Zusammenhang mit Glorious Incandescence und Touch of the Magi. Er geht auf spezifische Fragen der Zuschauer ein und testet die Funktionalität der WeakAuras im Spiel, um sicherzustellen, dass sie korrekt funktionieren. Dabei werden auch fortgeschrittene Themen wie das Vermeiden von Overcapping von Clearcasting und die optimale Nutzung von Nether Precision behandelt. Der Streamer betont die Wichtigkeit, die WeakAuras an die eigenen Bedürfnisse anzupassen, um das Maximum aus der Klasse herauszuholen.
Altersbedingte Veränderungen und WeakAura-Entwicklung
02:26:00Der Streamer reflektiert über die Herausforderungen, sich alle Details seiner WeakAuras zu merken und äußert die Sorge, dass altersbedingte kognitive Veränderungen seine Fähigkeiten beeinträchtigen könnten. Er erwähnt eine aktuelle Studie über die potenziellen Vorteile von Lithium zur Vorbeugung von Alzheimer und zeigt Interesse an weiteren Informationen zu diesem Thema. Es wird eine Frage eines Zuschauers bezüglich des Unholy-Todesritters und dem Cleave-Effekt beantwortet und demonstriert, wie die WeakAura den Cleave-Effekt von Morgraine anzeigt. Der Streamer wechselt das Thema und spricht über den Awakening Storm-Tracker für Elementar-Schamanen, der von einem anderen Entwickler erstellt wurde. Er diskutiert die Nützlichkeit eines solchen Trackers und erklärt, warum er ihn nicht in seine allgemeine Klassen-WeakAura integrieren wird, da er als zu Nische angesehen wird. Es wird auch auf Fragen zu Makros und Maus-Over-Funktionen eingegangen und alternative Add-ons wie Clicked empfohlen. Abschließend kündigt der Streamer an, dass er nun Mythic Plus Dungeons spielen wird und verabschiedet sich von den Zuschauern.
Analyse der Schwierigkeiten im Bosskampf und Taktik-Überlegungen
02:43:43Der Kampf gegen den Boss erweist sich als anspruchsvoll, wobei das Hauptproblem weniger in komplizierten Taktiken liegt, sondern vielmehr in der Anpassung des Schadens und der Überlebensfähigkeit. Einzelne Nova-Angriffe ziehen dem Raid die Hälfte der Gesundheit ab, was den Einsatz von defensiven Fähigkeiten oder großen Heilungs-Cooldowns erfordert. Die Tankmechanik mit dem Heranziehen und Toppen sowie zusätzliche Kreise verursachen ebenfalls Schaden. Es wird betont, dass nicht genügend Defensives vorhanden sind, um alles zu überleben, und dass eine Balance zwischen Überleben und ausreichend Schaden gefunden werden muss. Im Gegensatz zu früheren Bossen, bei denen komplizierte Cheese-Strategien erforderlich waren, liegt der Fokus hier auf dem Tuning und der Vermeidung von komplizierten Mechaniken. Es wird die Frage aufgeworfen, warum der Boss Fractylus in diesem Kontext existiert, obwohl er durch das Verständnis der Mechaniken relativ einfach zu bewältigen ist. Nexus King wird als positives Beispiel genannt, bei dem einfache Markierungen ausreichen, um die Mechaniken zu meistern. Es wird die Bedeutung der Entscheidungsfindung der Spieler basierend auf den Aktionen anderer hervorgehoben.
Diskussion über Taktiken, Einteilungen und die Rolle von Blizzard
02:52:47Es wird über die Vor- und Nachteile von festen Einteilungen im Vergleich zu flexibleren, situationsabhängigen Entscheidungen diskutiert. Feste Einteilungen bieten Standfestigkeit und Klarheit, während flexible Ansätze die Diskussion und Anpassung fördern. Es wird die persönliche Präferenz für flexible Ansätze betont und die Bedeutung der Diskussion über subjektive und objektive Aspekte bei der Lösungsfindung hervorgehoben. Blizzard wird dafür gelobt, dass sie diese Art der Interaktion fördern. Die Existenz von Makros zur internen Einteilung wird als "Totschlag-Mechanik" kritisiert, die den Kampf gegen die Vigaurin gewonnen hat. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, ob der Streamer seinen Shadow auf Evoker rerollen soll, um den Knockback in der Luft zu immunisieren, aber diese Idee wird verworfen. Es folgt eine Diskussion über die optimale Klassenwahl für bestimmte Bosse und die Unsicherheit bezüglich der eigenen Rolle in der Gilde.
Mytische Dungeons, Hartmut Savage und taktische Überlegungen
03:05:53Es wird nach einer Gruppe für Hartmutzer-Savage gesucht. Es wird betont, dass frühere Zusagen eingehalten werden und Tazawesh Hartnot mit jedem Char gemacht wird. Es wird eine Kritik an einem Zuschauer geäußert, der falsche Zitate aus dem Kontext reißt. Der Streamer erklärt systematisch die Vor- und Nachteile der Herstellung eines Stabs, abhängig von der Progressdauer. Wenn man nur 2-3 Wochen im Progress ist, dann sind 0,4% Frontloaded besser. Wenn man allerdings 10 Wochen im Progress ist und dann eh umcraften müsste, würde man darüber dann wieder was verlieren, dann wäre wahrscheinlich doch der langfristige Choice besser. Es wird die hohe Schadensausgabe in den Dungeons hervorgehoben, die es schwierig macht, Fähigkeiten vollständig zu wirken. Es wird überlegt, ob die eigenen CDs zu den Adds oder zum Boss eingesetzt werden sollen. Der Verlust der Waffe aufgrund von Unachtsamkeit wird bedauert.
Tipps und Taktiken für Dungeons und Bosse
03:47:54Es werden wichtige Aspekte von Dungeons hervorgehoben, insbesondere die gefährlichen Blood Torrents, die bei 100 Energie des Gegners erscheinen und entsprechend platziert werden sollten. Der Bosskampf wird als wichtig erachtet, um ihn in High Keys sauber zu spielen, da er lange dauern wird. Es wird erklärt, dass man bei dem Mob Blattlast ziehen soll, aber man soll mit CDs warten, bis er das erste Mal auch geht. Es wird darauf hingewiesen, dass viele den Mob zu früh pullen, bevor die Leute auf Hose sind. Der Vavager heilt sich nach drei Sekunden voll, nachdem er gepullt wurde. Es wird die Bedeutung hervorgehoben, zwei Statuen gleichzeitig zu zocken, um den eingehenden Schaden zu reduzieren und den Heilern und Castern das Leben zu erleichtern. Man soll sich ins Rote zwischen der und der Statue stellen. Es wird nachgefragt, ob Schildrefleck funktioniert. Es wird der Wunsch nach einem bestimmten Ring geäußert, aber dieser kann nicht getradet werden.
Heroisch Taktiken und Raid-Management
04:39:18Es wird hervorgehoben, wie wichtig es ist, auf heroischen Schwierigkeitsgraden die Strahlen des Bosses korrekt abzufangen, indem man sich hinter die Gefängnisse stellt, um zu verhindern, dass diese sich öffnen. Spieler mit Sternen-Kugeln sollen sich weit aus dem Raid entfernen. Es wird diskutiert, dass es im heroischen Modus keine Schadensstrafe für das Berühren der Kugeln gibt, anders als im mythischen Modus. Der Taunt-Rhythmus des Bosses wird als angenehm empfunden, da er erst nach Ablauf des Tank-Stacks erfolgt. Es wird die Heilungsleistung bemängelt und die Notwendigkeit für mehr CCs und Schaden auf die Adds betont. Einzelne Spieler werden für das Fressen von zu vielen Orbs ermahnt, diese auszuweichen, auch wenn es keine direkte Schadensstrafe gibt. Die aktuelle Season 3 wird als normal bewertet, da sie noch nicht begonnen hat. Probleme mit der Heilung werden angesprochen, wobei die Heiler gebeten werden, mehr zu leisten und die Throughputs der Vortage verglichen werden. Es wird darauf hingewiesen, dass Xandius aufhören muss Flächen zu legen, da er sonst ausgetauscht werden muss. Die Bedeutung des Movements beim Magro wird hervorgehoben, um Uptime zu halten und gleichzeitig Awareness zu signalisieren. Spieler sollen sich nicht blind an Weak-Aura-Einteilungen halten, sondern auf die Bewegungen anderer achten und entsprechend reagieren.
CD-Management, GrabTab Partnerschaft und Mechaniken
04:50:05Es wird dazu aufgerufen, Zwei-Minuten-CDs für die Ads aufzusparen und kurz zu warten, bevor sie eingesetzt werden. Es wird die Wichtigkeit von Death CDs und Seal Pots betont. Zudem wird auf die Partnerschaft mit GrabTab hingewiesen, die es ermöglicht, durch das Spielen bestimmter Spiele Punkte zu sammeln und diese gegen Gutscheine einzulösen. Es wird erklärt, wie man sich mit dem Twitch- oder Google-Account einloggen und an einem Battle Pass teilnehmen kann, um Preise zu gewinnen. Ein Zuschauer fragt nach dem LTI-Filter, woraufhin erklärt wird, dass die Blacklist-Sachen von Season zu Season unterschiedlich gehandhabt werden. Senfi soll immer die Lila-Ad nehmen und sein Dreieck immer zu Skull ziehen. Die Aufteilung der Kollektoren wird angesprochen und die Schwierigkeit, den Kollektor mit der meisten Energie zu erkennen. Ranges sollen Sog 2 Adds immer in den Boss reinziehen und bei Silencing Tempest rausgehen. Es wird diskutiert, wann Bloodlust eingesetzt werden soll. Es wird darauf hingewiesen, dass Milis sich in den Boss stellen sollen und auf Pools achten müssen. Der Boss ist immun und es wird ein Timer oder Anchor auf den Dings gewünscht. Es wird erklärt, dass bei Adds Spawn der Boss getötet werden soll und auf CC geachtet werden muss. Es wird die Frage aufgeworfen, wie groß der Pull Reitus von dem Ding ist und dass jemand immer pullt.
Boss Taktiken und Mechaniken
05:13:04Es wird erklärt, dass Spieler mit dem blauen Debuff die blauen Zungen aufsaugen sollen. Bloodlust soll zum Pull eingesetzt werden und Highlau sollen die Flächen abfangen. Sampi soll sich nicht zum Raid umdrehen, damit die grünen Dinger nicht im Raid spawnen. Die Leute mit dem Dildo über dem Kopf sollen die Pfützen soken. Es wird darauf hingewiesen, dass man auf Mythic während des Taunts taunten muss. Es wird getestet, ob der Dot, den man bekommt, auch enhanced ist. Spieler sollen nicht so viel moven, sondern stehen bleiben oder DevCDs oder Heal Pots nutzen. Der Schaden soll angepasst werden und die Leute mit dem Dildo sollen die Flächen soken. Robson wird ermahnt, nicht Bubble Torn zu machen. Es wird diskutiert, ob man immun auf HC sein darf. Es wird die Frage aufgeworfen, was die beiden Golems können und dass die Kristalle in roh gelassen werden sollen. Es wird erklärt, dass ganz links Stern war, ganz rechts blau, Kreis, Lila, Grün und X. Es wird erklärt, dass wenn man einen Pfeil bekommt, der eine Wand spawnt, man das überall bei den Farben, außer bei Grün, spawnen soll. Es wird gesagt, dass man sich entweder zu Kreis, zu Lila oder zu X geben soll und Grün in Ruhe lassen soll. Es wird gesagt, dass man gucken soll, wo am meisten ist und dann mit ein paar Leuten brechen gehen soll.
Probleme mit Schaden, Weak Auras und Strategieanpassungen
05:37:04Es wird festgestellt, dass der Schaden zu gering ist und der Boss nicht so lange leben darf. Es wird gesagt, dass man nicht am Anfang sterben soll. Es wird gefragt, wie man die Dings abkriegt und dass es ohne Weak Aura der Boss so dumm ist. Es wird gesagt, dass man auch mal ein Spell auf den Boss hauen kann, wenn man nix zu tun hat. Es wird gesagt, dass man in meinem Guide alle Fragen beantwortet bekommt und dass man Alt gedrückt halten muss, um auf die Einstellungen zuzugreifen. Es wird gesagt, dass Echo jetzt gerade gar nicht nötig hat. Der Grund, dass ich hier hochlaufe, ist einfach nur, damit ich von hier schon mal docken kann. Es wird gesagt, dass Echoes wäre bedroffend. Es wird gesagt, dass man bei dem Schild nur beherrscht, dass man sagt, das ist das könnte abgucken, aber generell nein. Es wird gesagt, dass eine asiatische geht es auch bei dem Benzius jetzt. Es wird gesagt, dass der Tank keine Ahnung hat und der Hunter gar keine Ahnung. Es wird gesagt, dass bei den Chinesen wieder Preis zu World First Kisten gibt. Es wird gesagt, dass der Priester mir Pi gegeben hat. Es wird gesagt, dass das ungefähr welche Keystufe ist. Gescaled ist es wohl oft 10. Also ein plus 10. Also wie jetzt hier. Aber die Bosse sind halt Hartmut. Die können alle ein bisschen was anderes. Der erste Boss ist mit dem Miniboss zusammen. Es wird gesagt, dass man resetten kann. Es wird gefragt, was bei dem Boss anders nochmal auf HM ist.
Diskussion über Bossmechaniken und Tank-Strategien in Tazawesh Streets
06:55:27Es wird über die Schwierigkeiten bestimmter Bosse in Tazawesh Streets diskutiert, insbesondere über den Drachen, bei dem die Adds zweimal mit Breath getroffen werden müssen. Der Streamer betont die Bedeutung der richtigen Tank-Positionierung und kritisiert unerfahrene Tanks, die falsche Entscheidungen treffen, wie das Verlassen des Bosses, was zu Stack-Verlusten und potenziellen Todesfällen führt. Es wird angemerkt, dass viele Tanks die Mechaniken falsch spielen, und die Notwendigkeit von Osttank POV Guides hervorgehoben. Der Streamer erklärt, dass der Dot von dem Boss nur 10% HP verliert, also die Spieler aggressiv in denjenigen reinlaufen sollen. Streets wird als Dungeon beschrieben, den der aktuelle Tank vermutlich noch nie zuvor gespielt hat. Es folgt die Diskussion über die Lootverteilung und der Wunsch nach bestimmten Items, wie Brust oder Schultern, aus dem Dungeon.
Herausforderungen und Koordination bei der Heilung in schweren Encounter
07:02:26Der Streamer analysiert die Mechaniken eines bestimmten Bosskampfes, bei dem Kreise hohen Schaden verursachen und ein frühzeitiges Getroffenwerden zum Tod führen kann. Er betont, dass bestimmte Mechaniken wie die Explosion keine Fehler verzeihen und ein rechtzeitiges Toppen der Spieler erforderlich ist. Es wird die Schwierigkeit des Überlebens während des Kampfes hervorgehoben, insbesondere die Notwendigkeit für Heiler, stark zu heilen und Defensiv-Cooldowns sowie Immunitäten effektiv einzusetzen. Der Streamer spricht über die hohe Anforderungen an die Koordination und Absprache zwischen den Heilern, einschließlich der Einteilung von Prioritätsgruppen und der Zuweisung spezifischer Aufgaben während verschiedener Phasen des Kampfes. Das Ziel ist es, Overhealing zu vermeiden und sicherzustellen, dass alle Spieler rechtzeitig geheilt werden, insbesondere während kritischer Momente wie dem zweiten Ring.
Delves, Schatzkarten und Rio-Wertung verbessern
07:10:30Der Streamer klärt Fragen zu Delves, insbesondere zu Delvers Bounties und dem Nutzen von Schatzkarten. Er erklärt, dass man Schatzkarten erst ab Level 2 looten kann und der schnellste Weg zum Leveln das Absolvieren von Delves und das Abgeben von Cypher der Starseeker ist. Der Streamer empfiehlt Delves eher als Tank zu laufen. Anschließend geht es um das Pushen der Rio-Wertung, um von Randoms in Gruppen mitgenommen zu werden. Es wird diskutiert, welche Stufe ausreichend ist und mit welchem Charakter dies am besten gelingt. Erwähnt wird, dass Blizzard die Bremse für das Hochleveln der Delves bis zum 25. reingehauen hat. Der Streamer plant, nach dem Key einen Kollegen aus der Gilde zu tanken und lädt Zuschauer ein, mitzukommen.
PI Mechaniken, Dungeon-Erlebnisse und Community-Interaktion
07:39:54Der Streamer äußert sich überrascht darüber, dass man als einzelner Priester zwei Leuten PI (Power Infusion) geben kann. Er vermutet, dass dies versehentlich durch einen Iframe und gleichzeitiges Anvisieren von zwei Leuten mit der Maus geschehen ist. Anschließend teilt er seine Erfahrungen im aktuellen Dungeon, wobei er die Stabilität der Gruppe lobt. Er spricht über die Notwendigkeit, den Boss immer wieder bis zu einem bestimmten Punkt zu spielen und vergleicht dies mit Mario Kart. Der Streamer kündigt an, dass er mit dem Shami heilen muss und sucht nach einem Tank und DDs für einen Key. Er interagiert mit Zuschauern im Chat, erkennt einen Zuschauer als Stream-Bekannten wieder und lädt ihn in die Gruppe ein. Es folgt eine Diskussion über den Dungeon, den die Gruppe spielen soll, wobei Halls bevorzugt wird. Der Streamer kommentiert die Aussprache und regionale Eigenheiten der Mitspieler und scherzt über Klischees.
Addons, Dungeon-Tipps und Tank-Probleme
08:12:10Der Streamer beantwortet Fragen zu Addons, insbesondere zu solchen, die die Klassen in Raid-Gruppen anzeigen. Er gibt Tipps für Sharpshooter als Tank und betont, dass diese eigentlich keine Rolle spielen sollten. Der Streamer analysiert das Spielverhalten des Tanks und kritisiert dessen Unwissenheit über die Sharpshooter-Mechaniken. Er empfiehlt dem Tank, sich seine Priory Guardian Guides anzusehen, um die richtige Route und Pull-Techniken zu lernen. Der Streamer bricht den aktuellen Key ab und kündigt an, dass er nun selbst tanken wird, um zu zeigen, wie es richtig geht. Er erklärt, warum er bestimmte Pulls macht und wie er die Fähigkeiten der Mobs und die Bereitschaft der Mitspieler berücksichtigt. Der Streamer betont die Bedeutung von Uptime und Multitarget für die DPS und warnt vor zu viel Gier, die zu Fehlern führen kann.
Zukunftspläne, Dungeon-Strategien und Community-Interaktionen
08:39:21Der Streamer äußert sich unsicher über seine Pläne für Season 3 bezüglich des Pushens von Keys. Er erzählt von seinen Erfahrungen in der letzten Season, als er unerwartet erfolgreich war, aber durch inkompetente Mitspieler demotiviert wurde. Der Streamer erklärt, dass er diese Season früher anfangen müsste, um mit den High-Key-Pushern mitzuhalten, aber momentan keine Zeit dafür hat. Er erklärt seine bewussten Entscheidungen beim Chainen von Mobs und warum er bestimmte Mobs nicht zu sich, sondern zu den anderen kollapsen lassen will. Der Streamer interagiert mit Zuschauern im Chat, erkennt einen Zuschauer als TikToker wieder, der lustige Videos mit seiner Frau macht, und reagiert darauf. Es folgt ein Gespräch über die Videos und wie die Frau den Mann verwöhnt, während er streamt. Der Streamer scherzt darüber, wie er seine eigene Frau dazu bringen könnte.
Prioritäten, Streetskiefe und Community-Support
08:55:52Der Streamer erklärt, dass man beim ersten Boss immer links rum laufen soll. Er bedankt sich bei den Zuschauern für den Key und schickt diesen an seinen Twink. Der Streamer sucht nach einem Streetski und meldet sich bei Daumenbrecher und Halls an. Er erklärt seine Frostwegauer und die Spell-ID. Der Streamer meldet sich bei allen Gruppenleitern an, die CE (Cutting Edge) haben. Er verlässt eine Gruppe, weil sie ihm nicht gefällt. Der Streamer erklärt, dass er sich im Moment auf sich selbst konzentrieren muss und keine Wünsche erfüllen kann, weil er noch Guides rausbringen, sein Interface fertig machen, die Klassenbiegerungen überarbeiten, selbst progressen und farmen muss. Er verspricht, dass er solche Wünsche erfüllen kann, sobald er weniger Stress hat. Der Streamer wird wieder aus einer Gruppe gekickt und kommentiert die Item-Level der anderen Spieler.
Musikalische Einlagen, Dungeon-Erinnerungen und Abschiedsworte
09:15:30Der Streamer kommentiert die Musik im Dungeon und erinnert sich an Taza Vesh, der nach ihm benannt wurde. Er spricht über die neue Art des Raidens und vermisst das Tanken. Der Streamer erklärt, dass er als Tank nicht die DPS-Gear hat und freiwillig Mechanics spielen würde. Er gibt zu, Scheiße gebaut zu haben und den Pult links zuerst gepult zu haben. Der Streamer erklärt, dass er für die Dungeons auch noch Little Wigs braucht. Er gibt den falschen Rogue die ganze Zeit 4i und muss Psyche in die 4i geben. Der Streamer ist dead und kommentiert die neuen Personal Bests der anderen Spieler. Er sucht nach einer Übersicht bei Liquid und Method. Der Streamer kommentiert das hohe Item-Level des Bosses und dass sie den Endboss ohne Buffs und Nerfs mit 709 Item-Level töten. Der Streamer beendet den Stream und kündigt den nächsten Hard Sea Raid für morgen Abend um 19 Uhr an. Er bedankt sich für den Support und verabschiedet sich von den Zuschauern.