[DROPS] HEALER KEIN INTERRUPT MEHR AB MIDNIGHT (AUßER SHAMAN) VIEWERRAID MYTHIC 6 BOSSE 19 UHR !MIDNIGHT
Healer-Änderung: Keine Interrupts mehr ab Midnight, Mythic+ 6 Raid um 19 Uhr
Viewer-Raid-Ankündigung und Teilnahmevoraussetzungen
00:29:47Es wird ein Viewer-Raid für Mythic 6 Bosse um 19 Uhr angekündigt. Voraussetzung für die Teilnahme ist der Besitz von 6 Mythic-Bosskills auf dem Main-Charakter. Interessierte können sich im Chat mit der Anzahl ihrer Bosse melden. Der Streamer stellt klar, dass dies kein typischer Viewer-Raid für Main-Progress ist, sondern speziell für Hall-of-Fame-Raider gedacht ist, die mindestens 6 Mythic-Bosse down haben. Dies dient dazu, die Qualität der Gruppe sicherzustellen.
Kritik an Spielentwicklung und Bugfixing
00:34:41Es wird scharfe Kritik an der Game-Entwicklung geübt. Der Reconnect-Button war lange Zeit kaputt und wurde endlich gefixt, was aber lange gedauert hat. Es wird bemängelt, dass Entwickler oft jung und leidenschaftslos sind, während erfahrene Spieler Bugs in Sekunden beheben könnten. Kritisiert wird auch die ineffiziente Arbeitsweise von Entwicklern mit langen Meetings und geringer Produktivität im Vergleich zu leidenschaftlichen Spielern, die Probleme schnell lösen können.
Quest-Strategien und World-Quest-Erklärungen
00:43:56Es werden verschiedene Quest-Strategien besprochen. Der Streamer erklärt den Unterschied zwischen World Quests und Orders. Orders sind für das Leveln gedacht, während World Quests nach Erreichen von Level 70 und Interaktion mit Kaka freigeschaltet werden. Er betont, dass man World Quests nicht an einem Tag erledigen sollte, sondern täglich ein paar, um das Pacing beizubehalten. Tägliches etwas Zocken nach Feierabend wird als ideal beschrieben, nicht übertriebene Sessions.
Item-Optimierung und Simmen von Charakteren
01:13:34Detaillierte Optimierung von Charakter-Items wird durchgeführt. Es geht um das Simmen von Stats für Evoker und andere Klassen. Ein Beispiel ist der Vergleich eines Halses mit höherem Item-Level aber schlechteren Stats gegen einen mit niedrigerem Level aber besseren Stats. Es wird erklärt, dass in Season 3 oft höheres Item-Level trotz suboptimaler Stats gewinnt. Verschiedene Charaktere werden durchgegangen, mit Empfehlungen für Verzauberungen, Sockel und Optimierung von Stats wie Crit, Haste und Versatility.
Release-Datum für Midnight und Erwartungen
01:36:22Es wird über das mögliche Release-Datum von Midnight diskutiert. Der Streamer geht von einer Veröffentlichung Mitte bis Ende Februar aus, nicht im März. Als Grund werden 'unnamed potential leaders' Ende Februar genannt. Es wird betont, dass dies nur eine Schätzung ist und die genaue Zeit unklar bleibt. Die Diskussion zeigt die Vorfreude auf das kommende Event und die Unsicherheit bezüglich des exakten Timings.
Klare Regeln für Raid-Teilnahme
01:43:03Der Streamer stellt eindeutige Regeln für die Teilnahme am Mythic-Raid auf. Es wird erklärt, dass der Raid speziell für Hall-of-Fame-Level-Spieler ist, die mindestens 6 Mythic-Bosse down haben. Viewer, die ihren Main-Progress damit betreiben wollen, sind nicht die Zielgruppe. Es wird betont, dass es dafür viele andere Streamer gibt. Die Anforderung von 6 Bosskills wird als Mindestvoraussetzung genannt, um die Qualität der Gruppe zu gewährleisten.
Vorbereitung auf Raid und Item-Upgrades
01:45:27Der Streamer plant, bis zum Raid alle Upgrades zu farmen und Items zu optimieren. Es geht um das Optimieren von Stats und Sockeln für verschiedene Klassen, wobei betont wird, dass die Wahl der Sockel kaum einen spürbaren Unterschied macht – lediglich 0,1–0,3% Differenz. Ein Beispiel ist ein Warlock mit suboptimalen Stats, dessen Sockelplatz trotzdem genutzt wird. Es wird simuliert, um den geringen Unterschied zwischen schlechtesten und besten Sockeln zu demonstrieren, was als Margin of Error bezeichnet wird. Ziel ist es, alle verfügbaren Sockelplätze mit jedem möglichen Edelstein zu füllen, da die Gesamtdifferenz im Spielpraxis irrelevant ist.
Ausrüstungsoptimierung für Warrior und Tank
01:50:00Für den Warrior wird eine einhändige Waffe für das Leveln in Midnight geplant, während für den Tank-Status ein Biss-Halskette diskutiert wird. Der Streamer simuliert den Unterschied zwischen verschiedenen Halsketten-Stats (Crit vs. Haste vs. Versatility) und stellt fest, dass sein aktueller Mythic-Hals besser ist. Es folgen Überlegungen zu Ringen und Waffen, wobei eine HC-Waffe für das Leveln vorgesehen ist. Da Fury-Gameplay als unspaßig empfunden wird, entscheidet man sich für Arms und plant das Farmen eines Rings sowie das Upgraden von Boots durch Dinar-Sammlung.
Gruppenzusammenstellung für Mythic+ Keys
01:54:10Es wird aufgefordert, Keys zu spawnen, und ein Gruppenlineup für Mythic+ Dungeons organisiert. Benötigt werden drei starke Schadensverursacher (DDs) und ein Heiler, wobei ein Death Knight als bevorzugte Klasse genannt wird. Ein Zuschauer namens Mozart wird für den Heilerplatz vorgeschlagen, und andere Reservierte wie 'Narko' und 'Dackel' werden koordiniert. Ziel ist es, schnelle Runs (ca. 14–15 Minuten) in Gambit zu farmen, wobei die Gruppe 'Nur mit Not' (Notfall-Interrupts) bevorzugt. Es folgt die Organisation von Back-to-Back-Runs und die Diskussion von Klassenvorbereitungen.
Boss-Mechaniken und Gruppenkoordination
02:30:00Während eines Boss-Kampfes werden Mechaniken wie Frontal-Angriffe und Earthquake-Knockdowns besprochen. Es wird erklärt, wie man Positionierung nutzt (z. B. Guardians hinter dem Boss halten), um Schaden zu vermeiden. Kritik wird am UI-Design geübt, da Random-Spawns von Adds wie 'Fischsticks' die Sichtbarkeit erschweren. Streamer fordert optimales Nutzen von Interrupts (Kicks) und Cooldowns für den Gruppenüberleben, mit Warnungen vor Overlapping-Shit. Ein besonders effektiver Knockdown-Mechanik wird für Progress-Kämpfe in Nexus King erwähnt.
Addons und UI-Optimierungen
02:50:15Es wird über Addon-Freiheit im Spiel gesprochen und gewünscht, dass Blizzard irrelevante Buffs und passive Effekte entfernt, um das UI übersichtlicher zu gestalten. Als Beispiel wird ein Stacking-Buff (bis 75% mehr Schaden) genannt, der als irrelevant eingestuft und von Blizzard für Midnight entfernt wird. Diskutiert wird auch die Darstellung von Buff-Timern – der Streamer bevorzugt, dass ein Buff leuchtet, wenn er aktiviert werden muss. Kritik gibt es an unnötigen Waffen-Procs, und es wird vorgeschlagen, das UI-System zu vereinfachen, ähnlich wie in Fellowship, wo jede Taste Bedeutung hat.
Kampfstrategien und Klassenmechaniken
02:59:01Während laufender Kämpfe werden Klassen-spezifische Mechaniken erklärt, z. B. wie Warriors Schadensabschätzung für Pandemie-Coldowns nutzen. Ein Beispiel ist Soul Reaper mit Deathbringer-Buffs, wo ein erneutes Anwenden des Marks nach wenigen Sekunden empfohlen wird, trotz niedrigem Schaden. Es wird betont, dass hohe Item-Level das Überleben erleichtern, selbst bei Suboptimaler Rotation. Abschließend plant die Gruppe, mit einem neu gelevelten Charakter von Mozart weiterzuspielen und auf Re-Rolls zu verzichten, da der Charakter nun bereit ist.
Item-Optimierung und Crafting-Probleme
03:01:40Der Streamer diskutiert die Notwendigkeit, die Kampagne für den Umhang zu überspringen und Mindest-Gear-Score-Anforderungen. Es folgt eine detaillierte Crafting-Session für Handschuhe (Ever Forged Gauntlets), bei der Ressourcenmangel (Gilded Ethereal Crests, Embellishments) und fehlende Materialien wie Dawnthread thematisiert werden. Er analysiert die Mastery-Crypt-Stats und kritisiert ineffiziente Crafting-Rezepte. Probleme mit dem Crafting-Interface und fehlenden Bestätigungen führen zu Zeitverlust, während er über optimale Reihenfolge und Ressourcenmanagement diskutiert.
Einkaufs-Anekdote und Lebensstil-Vergleich
03:05:59Der Streamer beschreibt ausführlich seine Einkaufsroutine mit seiner Partnerin: Routenplanung, Aufgabenverteilung (Müli vs. Salat), und ein effizientes System mit gewichteter Kassenorganisation (schwere Sachen unten, leichte oben). Er betont den Zeitfaktor (30 Minuten für wöchentlichen Einkauf) und vergleicht dies mit In-Game-Effizienz. Es folgt eine Reflexion über ungesunde Essgewohnheiten (sieben Brötchen nach dem Stream) und Gewichtsverlust trotz hohem Kalorienverbrauch.
Vorbereitung Mythic-Viewer-Raid
03:14:07Planung für den Mythic-Raid (19 Uhr, 6 Bosse): Diskussion über Tank-Rollen (Rogue/Demon Hunter) und Sorge über fehlende Tanks im Viewer-Raid. Hinweis auf Schlüssel-Einlegung und Reservierungen (IO-Mage). Kritik an Healern, die ab Midnight keine Interrupts mehr nutzen (außer Shaman). Aufruf zum Re-Rollen nach dem Dungeon. Diskussion über Klassenbalance und Schadensprobleme im Raid.
Raid-Durchführung und Schadensanalyse
03:17:23Während des Raid-Bosskampfs: Niedriger Schaden (7.5-8 Mio DPS als katastrophal eingestuft) wird analysiert. Der Streamer kritisiert mangelnde Burst-Phasen („50 Milliburst“) und fehlende Key-Spieler (Hunter, Frosticker). Diskussion über Mechanics wie Water-Wall und Tidestomp. Fokus auf Evoker-Spielweise: Optimierung von Dot-Management (Living Flame, Pyre, Engulf) und Cooldown-Fenstern (Shattering Star, Fire Breath).
Evoker-Spielweise-Tipps für Midnight-Patch
03:35:59Detaillierte Erklärung der optimalen Evoker-Rotation: Triple-Dot-Management (Pyre, Living Flame, Engulf) während des Shattering-Star-Fensters (4 Sekunden +20% Schaden). Warnung vor veralteten Mechanics wie Engulf, die mit Midnight entfernt werden. Empfehlung von Weakauras für Dot-Tracking (Ampelsystem). Kritik an falschen Rotationen (z.B. unnötiges Pyre zwischen Cooldowns). Hinweis auf Controller-Spielbarkeit nach Patch.
Raid-Anmeldung und Notizen-Problematik
03:42:04Organisation des Viewer-Raids: Dungeon-Auswahl (Dawnbreaker +12), Port-Befehle und Anmeldeprobleme. Viele Spieler können aufgrund von Addons (WeakAuras, Edons) keine Notizen verfassen – Lösung durch Halten von Shift/Strg/Alt. Diskussion über veraltete Guides auf der Streamer-Homepage und Kritik an Nutzern, die täglich nach Updates fragen. Hinweis, dass alle relevanten Guides aktuell sind.
Gesundheitsreflexion und Sport
03:50:22Diskussion über biologische Unterschiede beim Fasten: Männern bringt morgens nicht essen Testosteron und Konzentration, Frauen erleben hormonelle Schwankungen. Kritik am Mythos „Frühstück als wichtigste Mahlzeit“. Erwähnung von Sport als Ausgleich zum Bewegungsmangel: Risiko von Allergien durch überlastetes Immunsystem bei fehlender Aktivität. Streamer erinnert an eigene Sportfaulheit (letztes Training vor 3 Monaten) und fordert Zuschauer zum Schwitzen auf.
Raid-Abschluss und Kritik
04:02:51Finale Raid-Phase: Unusual hohe Orb-Spawn-Rate (5 Orbs auf einem Spieler) wird bemängelt. Kritik an niedrigem Schaden von Spielern (z.B. Nether mit 6.3 Mio DPS). Diskussion über veraltete Guides und falsche Nutzung von Simulations-Tools (Blood Mallet vs. Liquid Armory). Der Streamer verteidigt seine Kompetenz und verweist auf aktuelle Homepages. Abschließende Verabschiedung mit Hinweis auf andere Spiele (Rust, Fellowship).
Dungeon-Vorbereitung und Schlüsselauswahl
04:08:19Der Streamer bespricht die Dungeon-Auswahl für den Abend und priorisiert schnelle Schlüssel wie Halls und Prairie. Er betont die Wichtigkeit von Gruppenzusammenstellung und Rollenverteilung, insbesondere für den geplanten Mythic-Raid um 19 Uhr. Dabei geht es um optimale Key-Auswahl für Time-Limits und die Vermeidung von langsamen Dungeons wie Streets, während gleichzeitig Spieler für den Raid rekrutiert werden.
Mythic-Raid-Ankündigung und Anforderungen
04:37:02Offizielle Ankündigung des Mythic-Raids um 19 Uhr mit 6 Bossen. Teilnahmevoraussetzung: Mindestens 6 von 8 Bossen in vergleichbaren Runs. Der Streamer sucht gezielt nach Tanks, Healern und Schadensverteilern mit entsprechender Erfahrung. Discord-Pflicht wird betont, und es werden spezifische Rollen wie Warlocks und Heiler dringend benötigt. Anmeldungen erfolgen über Chat mit Nennung der Erfahrungswerte.
Raid-Durchführung mit Taktikanweisungen
05:03:42Detaillierte Boss-Mechaniken werden erklärt: Positionierung an Säulen für Schadensvermeidung, Gruppeneinteilung für Kreis-Mechaniken und Interrupt-Verantwortlichkeiten. Der Streamer gibt konkrete Anweisungen für Cooldown-Nutzung (z.B. bei Schädel-Attacken) und betont die Wichtigkeit von Defensivspiel für Tanks. Erfolgreiche Mob-Control wird hervorgehoben, während Fehler bei Bewegungen kritisiert werden.
Organisation und Nachbesprechung
05:14:55Nach dem Raid folgt die Gruppenzusammenstellung für weitere Runs. Der Streamer überprüft装备 der Teilnehmer, vergleicht Item-Levels und verteilt Aufgaben für die nächste Boss-Phase. Er gibt Tipps zur Ressourcenverwaltung (Crests, Crafting) und fordert die Nutzung von Addons für Währungs-Tracking. Zuschauer werden zum Mitmachen bei zukünftigen Events eingeladen, wobei Deutschsprachige bevorzugt werden.
Boss-Kampf: Mechaniken und Positionierung
05:54:36Während des Boss-Kampfes werden präzise Anweisungen zur Positionierung gegeben. Tanks müssen den Echo-Boss kontrolliert von der Gruppe wegziehen, um Schaden zu vermeiden. Besonders kritisch ist die Koordination bei Manifestationen, die in der Pfützen-Mitte platziert werden müssen. Gruppen 1 und 2 erhalten spezifische Befehle zur Nutzung von Fähigkeiten wie FCDs, während der Echo-Tank hinten bleiben soll, um den Fluss der adds zu steuern. Ziel ist es, den Boss-Schaden zu minimieren und gleichzeitig die Adds effektiv zu kontrollieren.
Nachkampf-Analyse und Pausenankündigung
06:08:38Nach dem Boss-Kampf wird der Loot besprochen und eine 5-minütige Pause angekündigt. Spieler werden instruiert, ein Warlock-Gateway für Selbst-Portale zu nutzen, um Zeit für Upgrades zu nutzen. Gleichzeitig werden Addon-Installationen koordiniert, insbesondere Northern Sky Tools und Mana Forge Raid WeakAuras. Es folgen detaillierte Erklärungen zur korrekten Konfiguration, inklusive Versionsprüfung und Deaktivierung störender Addons. Die Pause dient der Vorbereitung auf den nächsten Abschnitt.
Mechaniken mit Wänden und Defensiv-Phasen
06:18:20Der Boss-Kampf fortgesetzt mit komplexen Wand-Mechaniken. Spieler müssen auf neue Wände achten und sich entsprechend positionieren (z.B. auf Grün oder Blau). Tankwalls werden strategisch gesetzt, während der Rest der Gruppe Breaks nutzt, um Schaden zu absorbieren. Defensiv-Cooldowns werden koordiniert eingesetzt, insbesondere während kritischer Phasen. Die Gruppe muss genau auf Anweisungen wie 'neue walls' oder 'Break' achten, um einen Wipe zu vermeiden.
Intermission: Eierleute und Fragment-Sammeln
06:25:27Während der Intermission-Phase müssen Spieler Eierleute identifizieren und Soak-Mechaniken koordinieren. Freiwillige werden für spezifische Positionen ausgewählt (vorderster, mittlerer, hinterer Bereich), während andere Adds kontrollieren. Das Sammeln von Fragments ist entscheidend – Tanks sollen sie zu Wänden lenken, damit Melee-Spieler sie einsammeln können. Dispel-Timings werden synchronisiert (in 3, 2, 1), und Heiler müssen auf Absorb-Debuffs achten. Ziel ist es, die Phase ohne Verluste zu überstehen.
Boss-Kill und Loot-Verteilung
06:44:28Nach mehreren Versuchen wird der Boss besiegt. Der Loot wird diskutiert, wobei Spieler aufgefordert werden, Bedarfe klar zu kommunizieren. Es folgt eine Analyse der verteilteten Gegenstände – von Schuhen bis zu Legendaries. Besonders beachtet werden Upgrades und die korrekte Nutzung von Ressourcen für Verbesserungen. Emotionale Reaktionen unterstreichen den Erfolg, während gleichzeitig auf unnötige Begierde (Greed) hingewiesen wird, um Ressourcenverschwendung zu vermeiden.
Klassen-Optimierung und Mythic+-Fokus
06:47:14Die Gruppe diskutiert Klassenänderungen, insbesondere den Wechsel von Outlaw zu Sub Rogue für bessere Mythic+-Performance. Es werden aktuelle Item-Level-Upgrades besprochen und wie diese die Spielbarkeit beeinflussen. Besonders hervorgehoben wird, dass Outlaw in der aktuellen Season schwach ist, während Sub Rogue effizienter für schnelle Dungeons ist. Spieler erhalten Tipps zur Talentverteilung und Ressourcenmanagement für zukünftige Inhalte.
Blizzard-Addon-Nerfs und Raid-Frame-Updates
06:51:55Blizzard kündigt massive Addon-Einschränkungen an, um die Spielentscheidung zu automatisieren. Neue Raid-Frame-Einstellungen werden vorgestellt: Drei Optionen für Debuff-Darstellung, inklusive vergrößerter Tank-Debuffs für bessere Sichtbarkeit. Das Ziel ist, Addons nicht länger für Kampfautomatisierung zu nutzen, was als positiver Schritt für den Konsolen-Launch bewertet wird. Gleichzeitig bleibt die Anpassbarkeit für erfahrene Spieler durch WeakAuras erhalten.
Silbermond-Stadt-Erkundung
07:00:18Eine ausführliche Besichtigung der neuen Hauptstadt Silbermond zeigt architektonische Details. Der Hafen ist massiv erweitert, und städtische Bereiche sind in Allianz- und Horde-Zonen unterteilt. Besonders interessant sind die zwielichtigen Hinterhöfe mit Illicit Reign-Dungeon, Fight Club und Schwarzmarkt. Spieler entdecken Verkaufsstellen für Ausrüstung und bemerken die düstere Atmosphäre in den unteren Districts. Die Stadt dient als zentrale Anlaufstelle für kommende Inhalte.
Bank-Suche und Interface-Anpassungen
07:11:05Der Streamer sucht vergeblich nach einem NPC in der Bank, verwirrt zwischen Guild Vault und Great Vault. Nach Klärung dieses Problems widmet er sich Interface-Einstellungen: Er erklärt Nameplate-Funktionen, betont die Wichtigkeit roter Kreise als Warnsignale in Kämpfen und diskutiert Diminishing-Returns-Regeln für PvP/PvE. Dabei stellt er fest, dass Raid-Frame-Vorschau noch nicht implementiert ist und man auf das nächste Build warten muss.
Evoker-Spec Demonstration
07:14:54Live-Demo des neuen Evoker-Specs: Als ranged Leder-Klasse sammelt man Seelen durch Casten (Q) und erntet sie (E), um einen Zähler für die Ulti zu füllen. Die Kernmechanik ist Soul-Harvesting – vier Seelen gleichzeitig ernten und abschießen. Das Ziel ist das Erreichen der Ulti, gefolgt von einer 'Giga-Ulti' bei erneutem Soul-Stacking. Die Fähigkeiten funktionieren auch im Laufen und während Bewegung.
Ulti-Probleme und Eyebeam-Mechanik
07:21:14Demonstration von Problemen in der Ulti-Phase: Fury-Ressource muss durchgängig gehalten werden, ähnlich wie bei Frost-Mage-Breath. Eyebeam pausiert den Fury-Verlust in Meta-Form, wird aber teuer außerhalb davon. Trotz Talentsimulation gelingt der Giga-Ulti-Prozess nicht aufgrund von Stats-Nerfs. Ein Vergleich mit anderen 'Stress-Specs' wie Shadow-Archon zeigt Ähnlichkeiten zur gefürchteten permanenten Rotation.
Klassen-Diskussion und Mount-Hype
07:27:09Debatte über die 'beste Klasse' im neuen Addon mit dem Konsens, dass alle ähnlich stark sein werden. Mount-Sammlung wird thematisiert: Speziell die Kai-Weser-Mounts (Delvas-Glob-Trotter, Dirigible) werden bewundert. Der Streamer betont, dass er nicht eine Stunde für Mount-Farm opfern will, zeigt aber Interesse an der Optik und Effekten der seltenen Models.
Mythic+ Vorbereitung und Gruppenissue
07:33:28Planung für Mythic+-Dungeonläufe: Klassenwahl (Mage/Hunter/Devastation) und Rollenverteilung werden besprochen. Technische Probleme mit NPC Brann als DPS – sein Flächen-Skill versagt, was zu Frust führt. Parallele Warnung vor Betrügern: Unbekannte geben sich auf Discord/Ingame als Streamer aus, um Spenden/Logins zu stehlen. Es erfolgt eine klare Distanzierung davon.
Kai Weser Boss-Kampf
07:44:53Mehrere Versuche gegen Boss Kai Weser: Analyse der 'Massaker'-Mechanik und Trick mit Durchlaufen durch den Boss. Transmog-Probleme (Sicht durch Umhang/Taure-Größe) führen zu Rassenwechsel (Gnome/Vulpera). Der Streamer optimiert Alerts via Audio-Countdown für Close-Range-Mechaniken und passt das Talent 'Kai Weser Defuze' an. Letzter Try bei 13% Boss-HP.
Belohnungen und Quest-Management
08:02:40Nach dem Boss-Kampf: Mount-Belohnung (Delvas ...) wird diskutiert. Streamer ändert Transmog (finsterer Look) und kauft Waffen/Gegenstände beim Händler. Quest-Issues: Waffen-Freischaltung via Order-Hall-Quests erfordert Twinks. Es folgt eine Unterhaltung über 'Legion Remix' (abgekürzt als 'Lemix'), während Buffed als Inspirationsquelle erwähnt wird.
Rust-Szene und Stream-Ausklang
09:00:06Letzte Aktivitäten: Suche nach einer Waffe in Rust mit Quest-Komplikationen. Diskussion um 'Legion Remix'-Begriff und Buffed-Einfluss auf den Stream. Abschließende Bemerkungen zur Erholung, Drogen-Disclaimer (Shisha) und Hinweis auf Offline-Zeiten. Ende des Chunks mit Mount-Vergleich und PvP-Tipp (Noggenfogger-Optimierung).
Dawnbreaker-Dungeon-Strategie
09:10:56Der Streamer erklärt detailliert den ersten Pull im Mythic+ Dungeon Dawnbreaker. Zuerst werden zwei Ads vom Tank gesammelt und nach hinten gezogen, während von hinten vier weitere Ads kommen. Als Hunter sollte man zunächst zwei Barbs Shots auf die Ads abgeben, um den Patch aufzuladen und zwei Stacks zu erhalten. Bei den kommenden vier Ads empfiehlt er Multishot zur Gruppenkontrolle und aktiviert sofort Bloodshot. Wichtig ist, nach Call of the Wild immer mit Black Arrow zu starten und auf Autoshots zu achten, da diese Black Arrow verlängern. Später folgt Best of Breath. Die Rotation erfordert präzises Timing, um Schaden zu maximieren.
Gruppenorganisation für Mythic+ Keys
09:14:46Es wird eine Gruppe für den Dungeon 'Echo-Dom' organisiert. Der Streamer ruft Zuschauer auf, sich über das Group-Tool zu melden und mit einem Codewort (z.B. 'Habibi') beizutreten. Geplant ist ein 5-Minuten-Chillen vor dem Abandon des Keys, um etwas zu testen. Reservierungen werden genannt, wie 'Eluz' für den nächsten Key. Es geht um die Verteilung von Rollen (Tank, Heiler, DDs) und die Wahl des Dungeon-Typs. Der Streamer betont, dass Gambit-keys bevorzugt werden, falls verfügbar. Ziel ist es, effizient Keys zu farmen.
Abendplanung und Rezepte
09:21:02Der Streamer teilt mit, dass er seit 24 Stunden nicht gegessen hat und plant sein Abendessen. Optionen sind ein Salat mit marinierter Hähnchenbrust (mariniert mit Sojasauce, Zitrone, Gewürzen) im Airfryer oder ein Reisgericht mit Hähnchen, Zwiebeln und Kidneybohnen. Er erklärt die Zubereitung: Hähnchen in Scheiben schneiden, marinieren und bei 180 Grad für 16 Minuten im Airfryer garen. Der Salat ist kalorienärmer, aber Kohlenhydrate fehlen. Er erwähnt, dass er gestern sieben Brötchen gegessen hat, also heute eher Salat bevorzugt.
Addons im Midnight-Update
09:50:22Der Streamer weist darauf hin, dass mit dem Midnight-Update fast alle relevanten Addons (insbesondere für Kämpfe) nicht mehr funktionieren werden. Er rät, sich auf eine Spielumgebung ohne Addons vorzubereiten und das Standard-Interface zu nutzen. Nur inkompatible Addons wie Transmog-Manager oder Quest-Tracker bleiben ggf. erhalten. Er betont, dass dies ein harter Schnitt für die Community ist und man sich nicht auf halbherzige Lösungen verlassen sollte. Die einzige Vorbereitung sollte sein, komplett ohne Addons auszukommen, um auf der sicheren Seite zu sein.
Strategie für Soulhunters-Raid
10:26:08Während des Soulhunters-Raids wird eine Taktik für den Boss 'Highline' besprochen. Der Streamer empfiehlt, den Splitlink-Mechanismus nicht auszulösen, indem man direkt neben dem Boss oder bei Amira steht. Für Heiler wird erwähnt, dass man mit Splitlink heilen kann. Es geht um Positionierung und Schadensvermeidung. Der Streamer gibt zu, dass er den Guide ohne Vorab-Tank-Erfahrung erstellt hat und deshalb ein paar Tipps für Tanks fehlen könnten. Abschließend wird der Boss erfolgreich besiegt.
Voraussetzungen für Mythic-Raids
10:20:43Der Streamer erklärt die Anforderungen für Mythic-Raids und V-Rates. Er selbst hat fünf Mythic-Bosse in der aktuellen Season besiegt, räumt aber ein, dass 'Soul Hunters' und Mythic noch nicht geschafft sind. Für V-Rates empfiehlt er, zuerst seine YouTube-Videoguides zu schauen, um Boss-Mechaniken zu verstehen. Zuschauer mit geringerem Mythic-Progress (z.B. nur HC-Bosse) sollten sich nicht anmelden, da die Anforderungen hoch sind. Item Level ist entscheidend: 740+ wird als Minimum für 30er Keys genannt.
Vorstellung von 'Light No Fire'
10:29:49Der Streamer stellt 'Light No Fire' vor, ein neues Spiel von Hello Games (Entwickler von No Man's Sky). Es handelt sich um ein Open-World-Survival-Spiel mit Fokus auf Crafting, Base-Building und Exploration auf einem erdgroßen Planeten. Alle Spieler teilen sich einen Server; Begegnungen mit anderen sind selten, aber möglich. Hello Games hat durch No Man's Sky bewiesen, dass sie Community-Feedback umsetzen und kostenlose Updates liefern. Der Streamer zeigt den Trailer und ist begeistert von potenziellen Features wie saisonalen Inhalten oder Dungeons. Er vergleicht es mit Valheim und Enshrouded.
Stream-Ende und Verabschiedung
10:37:57Nach über 10 Stunden Stream kündigt der Streamer an, dass er offline geht, um zu essen und zu schlafen. Er plant, am nächsten Tag zwischen 13 und 15 Uhr wieder live zu sein und gemeinsam mit Zuschauern Keys zu farmen. Er erwähnt zahnmedizinische Termine in den kommenden Tagen und verabschiedet sich mit den Worten 'Gute Nacht, bis morgen'. Die Community wird ermutigt, sich weiter über das Group-Tool für Gruppen zu melden.