[DROPS] ES GEHT LOS GANZEN TAG M+ UND HEUTE ABEND RAID DIREKT AAAAAAAAAAAAA
World of Warcraft: Mythic+ Dungeons und Raid-Herausforderungen im Fokus
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Der Tag ist gefüllt mit der Bewältigung von Mythic+ Dungeons in World of Warcraft. Anschliessend folgt ein Raid, bei dem es um die Anwendung ausgeklügelter Taktiken und die Anpassung an Bossmechaniken geht. Die Optimierung der Ausrüstung und die Verteilung der Beute sind ebenfalls zentrale Aspekte, um die Herausforderungen erfolgreich zu meistern.
Gruppenzusammenstellung und Kampagnenfortschritt
00:04:31Es wird ein DD für die Gruppe gesucht, wobei Schlitzow möglicherweise einspringt. Es gibt Pläne, Keys zu leiten und zu spielen, um Gruppen zu unterstützen. Die Season ist live, und es wird diskutiert, ob die Kampagne für bestimmte Quests abgeschlossen werden muss. Es gibt auch Lags und Performance-Probleme, die einige Spieler betreffen. Die Gruppe plant, einen Mechagon Workshop Key zu spielen und diskutiert die Änderungen an den Bossen. Es wird erwähnt, dass die Hammer beim ersten Boss gefixt wurden, sodass sie nicht mehr gestapelt werden können. Die Gruppe bereitet sich auf den ersten Boss vor und bespricht die Strategie für das erste Pack, das als besonders schwierig beschrieben wird. Es wird auch überlegt, ob Tanks den ersten Boss solo tanken können.
Mechagon Workshop Key und Boss-Strategien
00:19:20Es wird bestätigt, dass beide Gruppen starten können, da die Voraussetzungen erfüllt sind. Die Gruppe plant, Mechagon Workshop zu spielen und bespricht die Änderungen an den Bossen. Es wird erwähnt, dass der erste Boss möglicherweise geändert wurde und die Gruppe sich über die Funktionsweise austauscht. Es wird besprochen, dass der erste Boss viel Schaden verursacht und die Gruppe plant, die Strategie entsprechend anzupassen. Die Gruppe diskutiert die Affixe und wie sie diese bewältigen können, insbesondere in Bezug auf die Bomben und Kreissägen. Es wird auch überlegt, wie man die Bomben triggert und wie man mit dem Knockback-Effekt umgeht. Der erste Boss wird besiegt, aber es gab einige Schwierigkeiten und Missgeschicke. Die Gruppe bespricht die Mechaniken des Bosses und wie man sie in Zukunft besser bewältigen kann. Es wird erwähnt, dass die CD-Nutzung entscheidend ist und dass die Hämmer kaputt gehen können.
Taktiken und Herausforderungen im Mechagon Dungeon
00:35:47Die Gruppe bespricht die Taktiken für den zweiten Boss im Mechagon Dungeon, einschließlich der Verteilung bei bestimmten Mechaniken und dem Umgang mit den Boxen. Es wird darauf hingewiesen, dass die hintere Box explodiert und Schaden verursacht, und die Spieler müssen darauf achten, nicht in der Nähe zu stehen. Ein Spieler hat Verbindungsprobleme, was zu Schwierigkeiten führt. Die Gruppe setzt den Dungeon fort und konzentriert sich auf das Kicken von Fähigkeiten und das Kontrollieren der Adds. Es wird erwähnt, dass einige Fähigkeiten durchgehen und die Gruppe sich auf CC konzentrieren muss. Die Gruppe erreicht den Endboss und bespricht die Strategie für den Kampf, einschließlich der Positionierung und des Umgangs mit den Mechaniken. Es wird darauf hingewiesen, dass man nicht zwischen den Adds stehen sollte, um Schaden zu vermeiden. Der Boss hat Fähigkeiten wie Mega Zap, die auf bestimmte Spieler zielen, und die Gruppe muss sich entsprechend verteilen.
Weltboss und Account-Belohnungen
00:54:17Ein Spieler hat denselben Key auf Stufe 6 erneut erhalten und ein Item bekommen. Die Gruppe teilt sich auf, um Weltbosse zu machen, wobei Chaos in der Gruppe bleibt. Es wird erwähnt, dass der Weltboss einmalig pro Account ist und ein Warbound-Item mit Itemlevel 642 droppen kann. Ein Spieler gibt den Lead ab und verlässt die Gruppe, wodurch ein DPS-Slot frei wird. Die Gruppe sucht nach einem weiteren DD, um die Gruppe zu vervollständigen. Es wird diskutiert, ob der NA- und ADU-Server einen halben Tag versetzt sind. Ein Spieler erwähnt, dass der World Boss einen sicheren Drop hat und ein Warbound-Item erhalten wurde. Es werden Weeklys angenommen und festgestellt, dass es sich um dieselben Quests wie in Season 1 handelt. Die Gruppe überlegt, welche Stufe sie laufen soll und stellt fest, dass sie alle einen 6er Key haben. Es wird beschlossen, dass dies Zeit spart. Die Gruppe sucht weiterhin nach einem DD und nimmt Anfragen an.
Dungeon-Auswahl und Trinket-Tests
01:02:18Es wird überlegt, welchen Dungeon man spielen soll, wobei Theater und Operation: Mechagon - Floodgate zur Auswahl stehen. Es wird ein Trinket getestet, das sich jedoch als nicht gut herausstellt. Ein Spieler hatte Verbindungsprobleme und war bei 90% stecken geblieben, aber jetzt scheint es wieder zu funktionieren. Es wird diskutiert, ob es noch interessante Gegenstände im Auktionshaus zu kaufen gibt. Es wird nach dem Port für Motherlode gesucht und festgestellt, dass es keinen von früher gibt. Es wird erwähnt, dass es in Shadowlands ein Portal gibt und man auch über die Timeways zum Dungeon gelangen kann. Die Gruppe plant, Motherlode zu spielen und bespricht die Taktiken für den Dungeon. Es wird nach Erklärungen zu bestimmten Bossen gefragt und festgestellt, dass der zweite Boss etwas schwieriger ist. Die Gruppe betritt den Dungeon und ein Spieler muss noch etwas konfigurieren. Ein Spieler hat Hunger und möchte etwas essen.
Taktiken und Herausforderungen in Motherlode
01:09:59Die Gruppe startet den Motherlode Dungeon und bespricht die Taktiken für die verschiedenen Trash-Pulls und Bosse. Es wird darauf hingewiesen, dass man bei den Assassinen eine Hodge machen soll und dass der Peacekeeper neu ist. Die Gruppe kickt und stunnt die Adds, um den Schaden zu kontrollieren. Es wird festgestellt, dass ein Mob nicht mehr derselbe ist wie früher und dass es sich um einen zufälligen Mob handelt. Es wird ein Doppel-Assassinen-Pull erwähnt, der als hart bezeichnet wird. Die Gruppe konzentriert sich auf das Kicken und Stunnen der Adds, um den Schaden zu minimieren. Es wird überlegt, welche Talente man skillen soll, um den Dungeon angenehmer zu gestalten. Die Gruppe bewältigt den Affix und vermeidet die Gefütze, um nicht zu sterben. Es wird darauf hingewiesen, dass die Range-DDs etwas gegen den Affix machen müssen. Die Gruppe setzt den Dungeon fort und konzentriert sich auf das Kicken und Stunnen der Adds.
Coins und Fußbälle
01:17:32Die Gruppe betritt einen Bereich mit Münzen und Fußbällen und bespricht die Strategie, wie man diese am besten einsammelt und vermeidet. Es wird darauf hingewiesen, dass die Mechanik anders ist als früher. Die Gruppe senkt den Boss genau dazwischen und kickt die Adds. Es wird erwähnt, dass der Radius kleiner ist als zuvor. Die Bomben werden in den Boss geschossen, aber einige Schüsse gehen daneben. Es wird vermutet, dass dies an einem Bug liegt oder dass ein Range-DD den Boss verfehlt hat. Die Gruppe lässt den Boss kurz stehen, damit sich die Minzen konzentriert ersparen können. Es wird auf den Affix hingewiesen und die Gruppe zieht den Boss ein wenig. Es wird erwähnt, dass Red Singletage fehlt und dass der Trash nicht so gut ist. Es wird vermutet, dass die Gruppe 10 Minuten durch den Trash verloren hat. Es wird auf den Bleed auf dem Tank hingewiesen, aber dieser verliert keine HP.
Blind skillen
01:23:22Es wird überlegt, ob man Blind skillen soll, um den Affix besser bewältigen zu können. Ein Spieler bubbelt, um den Schaden zu absorbieren. Es wird festgestellt, dass man den Boss bocken und fliegen kann. Die Gruppe geht full auf den Boss und versucht, ihn im Cleave stehen zu lassen. Es wird auf den Affix hingewiesen und ein Spieler macht ein Ding. Es kommt ein Frontal und danach ein AOE. Es wird darauf geachtet, nicht zu greedy zu sein. Der linke Earth Rager hat jetzt Damage Income taken. Es wird überlegt, ob man für den nächsten AOE Def-CDs benötigt. Ein Spieler fragt, warum er die Tinker nicht fixen kann. Es wird erwähnt, dass es eine Fläche gibt, die permanent ist. Die Gruppe committet sich zum Boss und tötet ihn. Es wird Lunastorm und Blacklisten erwähnt. Ein Spieler bedankt sich für vier Monate. Es wird darauf hingewiesen, dass man Abstand halten soll, wenn der Echo Blade auf einen macht.
Maschine gespielt und Endboss fokussiert
01:32:55Die Gruppe entscheidet sich, die Maschine zu spielen und direkt zum Endboss zu gehen, da zu viel Trash vorhanden ist. Es gibt Komplikationen mit Minen und dem Boss, wobei ein Spieler wiederholt gierig agiert und Anweisungen ignoriert. Es kommt zu mehreren Minenauslösungen, und es wird diskutiert, ob der Auslöser der Minen zufällig ist. Trotz einiger Schwierigkeiten, wie dem Auslösen von Minen und AoE-Angriffen, gelingt es der Gruppe, den Boss zu kontrollieren und Schaden zu verursachen. Ein Spieler erlebt einen Disconnect, überlebt aber auf unerklärliche Weise. Die Gruppe koordiniert sich, um Gatling Gun Angriffen auszuweichen und den Boss auf die gegenüberliegende Seite zu ziehen. Tinker soll sich in eine Ecke begeben, während die Gruppe sich auf ein Gitter zubewegt. Der Fokus liegt darauf, die Bomben mit dem Einschlag zu töten und den Skyscorcher zu erledigen. Homing Missiles werden eingesetzt, und die Gruppe findet sichere Zonen. Der Oberrat schießt nicht, und es werden Items wie Male Waste und ein Ring mit High Haze Mastery erwähnt.
Floodgates und Dungeon-Taktiken
01:38:46Es wird über Floodgates gesprochen und ob man diese machen soll. Chaos und Warlock werden angewiesen, AOE-Skills einzusetzen, insbesondere Stun. Es wird überlegt, ob zwei Fun und Links ausreichen. Die Gruppe diskutiert verschiedene Wege, um nach oben zu gelangen, und entscheidet sich für eine Route. Es wird ein Maus-Ober-Makro erwähnt, das nicht funktioniert, und ein Discord-Stream wird gestartet, um das Problem zu beheben. Es wird ein Bug identifiziert, der durch Umskillen behoben werden kann. Die Gruppe plant, einen 7er Dungeon zu spielen und bespricht Taktiken für Snipes und Trickshots. Es wird besprochen, die Trickshots zu kicken und die Gegner zu stunnen, um gleichzeitige Snipes zu verhindern. Die Gruppe identifiziert, dass die Mobs harmlos sind und der Architekt auf einem Scaffolding steht, das zerstört werden kann. Es wird erwähnt, dass der Architekt zwischendurch einen Stun verursacht. Die Gruppe diskutiert, wie mit den Feuerflammen umzugehen ist und ob Ranges den Architekten angreifen können.
Überraschungsangriffe und Boss-Mechaniken
01:49:31Die Gruppe spricht über überraschende Angriffe von Inspektoren und die Bosse, die stark reinhauen. Es wird betont, dass die Mechaniken korrekt gespielt werden müssen. Die Gruppe plant, CDs zu ziehen und sich verteilt aufzustellen, um Bots zu fokussieren. Es wird erklärt, dass ein Kreis auf dem Boden entsteht, dem man ausweichen muss. Die Gruppe bewegt sich schrittweise weiter und bittet um MdW. Jumpstarters sollen gekickt werden, und es wird vor Elektro-Angriffen gewarnt. Bei Kreisen soll man auf maximale Distanz gehen. Der Boss hat eine Barriere, daher müssen die Adds gemacht werden. Es wird nach Kicks gefragt. Die Gruppe spielt eine weitere Runde und muss wieder Adds machen. Keiner hat den Boss im Target. Ein Sonic Boom kommt, und die Gruppe geht auf Range. Es wird erwähnt, dass drei DPS leichter wären. Es wird überlegt, wie man Pfützen ausweicht und was für ein Selfie jemand hat. Es wird besprochen, wer die Interrupts übernimmt und auf Electrocute achtet.
Trash Mobs und Boss-Taktiken
02:00:21Es wird diskutiert, ob ein Ball gepullt werden soll. Ein Pack wird schnell zerstört, und es wird sich gefragt, ob alle CDs gezogen wurden. Die Gruppe entdeckt, dass sie fliegen kann und Goblin-Gleider benutzt. Es wird überlegt, ob der Trash-Count reicht. Es werden Contractor erwähnt, die nichts machen, außer Surprise, Blood, Sex, und der Architekt mit seiner Mail. Es wird erklärt, dass der Dungeon erklärt wird, wenn die Jungs ihn nicht kennen. Es wird festgestellt, dass der Architekt zu C-Immun ist. Die Gruppe beschließt, durchzudelen. Es wird besprochen, wie man die Mobs ganz hinten baitet und Frontals ausweicht. Flamethrower werden eingesetzt. Es wird diskutiert, wie mit dem D-Buff umzugehen ist. Es wird besprochen, wann die Bomben runterkommen und wie man sie auslöst. Das Dispel soll in die Bombe gehen. Es wird erklärt, dass das Gel der Debuff ist und man versuchen soll, Zweier-Stacks mit dem Gel zu machen. Es wird betont, dass man sich verteilt aufstellen soll, damit das Gel nicht AOAed wird. Es wird überlegt, wie man mit dem Charge umgeht und wann man dispellen soll. Es wird gesagt, dass der Boss eigentlich nicht so hart ist, wenn die Leute wissen, was sie tun müssen.
Drannical Bosskampf und Trash-Management
02:23:05Die Gruppe bereitet sich auf den Boss auf Dranical vor, indem sie alles resetten und CDs in den ersten 20 Sekunden ziehen. Es wird erwartet, dass ohne Ramp relativ viel Schaden reinkommt. Die Spieler werden von Splittern verfolgt, die durch eine Dings gezogen werden müssen. Die Spark muss da durch. Die Spieler dürfen nicht durchlaufen. Neue Wasserflächen erscheinen, die nicht berührt werden dürfen, um sie nicht anzuzünden. Jeder sucht sich eine Fläche aus. MBW wird angefordert. Ein Spieler wusste nicht, dass er mit Tötel auf den Stand wird. Es wird vor AOE und Sidesap gewarnt. Die Spieler sollen in der F los stehen. Es wird festgestellt, dass noch Trash gemacht werden muss, da Mobs ganz hinten ausgelassen wurden. Die Gruppe spielt das Pack dort und stellt fest, dass es genauso gut ist. Die Gruppe bedankt sich bei Zuschauern. Ein Spieler hat Elithism-Elfer und verliert Schnittsum mit 53 Millionen Schaden. Ein Spieler hat ein Trinket mit Leech und Ace Werser.
Keyauswahl und Dungeon-Start
02:29:09Die Gruppe überlegt, welchen Key sie spielen wollen und entscheidet sich für Rookery oder The Book of Priory. Sie entscheiden sich für The Book of Priory, da es als hart gilt. Ein Spieler verabschiedet sich, da seine Gilde jetzt raided. Es wird ein DD gesucht. Die Gruppe macht eine kurze Pause für Kaffee und Toilette. Es wird nach einem Addon gefragt, das die Chart nach dem Plus anzeigt (Details). Ein Spieler war bei Echo-HC-Warn dabei und hat Gold gemacht. Es wird überlegt, wer mitkommt und Smudo wird eingeladen. Die Gruppe besteht dann aus Triple Platte. Ein Spieler holt kurz ein Böschen. Es wird über das neue Addon WoW ab diskutiert. Es wird über WoW OP gesprochen. Ein Spieler wartet, da ein Key ohne ihn gegeben wird. Ein Spieler hat Bock auf einen Kaffee. Ein DD kommt kurz für einen Key und danach hat er einen Retreat. Die Gruppe geht in 6. April oder was anderes. Sie entscheiden sich für das harte Priory. Es wird gewartet, ob der Dude kommt. Es wird festgestellt, dass der Dungeon mega weit weg ist. Die Gruppe fliegt los. Es wird besprochen, dass es sich um Cinderbrew Madery handelt und wo sich Rookery befindet. Der Stream wird bearbeitet. Es wird festgestellt, dass ein Spieler Würstchen zum Frühstück isst. Es wird über BM gesprochen und Boss Damage probiert.
Affixe und Dungeon-Start
02:41:22Es wird gefragt, ob etwas für den Affix geskillt wurde. Es wird über Intimidating Short und Shockwave gesprochen. Es wird gefragt, wessen Key es ist. Es wird Pulltime angekündigt. Es wird festgestellt, dass niemand einen Plan von Andy hat. Es wird einfach gezogen. Es wird überlegt, ob Suleiman ein Miniboss ist. Die Gruppe wird von Sharpshootern angegriffen, die Fallen auslegen. Es wird vor Mobs hinter der Gruppe gewarnt. Es wird festgestellt, dass der Retri-Danschen gut ist. Der Miniboss wird gepullt und es wird festgestellt, dass er Shield-Stamp hat. Es wird festgestellt, dass der Miniboss weckt. Es wird festgestellt, dass es richtig toxic ist. Es wird sich über Streams ausgetauscht. Es wird gefragt, was der second rame jungs macht. Es wird festgestellt, dass das landing strike einen charge hinterlässt. Es wird festgestellt, dass zwei den landing strike abbekommen haben. Es wird festgestellt, dass das Pet den Debuff hat. Es wird festgestellt, dass es Tiermisshandlung ist.
Affixe, Schilde und Dungeon-Fortschritt
02:47:29Es wird gefragt, wer den Affix hinten macht. Es wird festgestellt, dass Zora den Trapper bekommen hat. Es wird vor Traps gewarnt. Es wird festgestellt, dass der Footman eine Art Schilz-Wall hat, wo er wenig Schaden bekommt, aber danach 25% Increased bekommt. Es wird festgestellt, dass viele Firecasts benötigt werden. Es wird festgestellt, dass jemand tot gechennt wurde. Es wird festgestellt, dass es vom Light Spawn der Buttrick Station ist. Es wird festgestellt, dass Chaos Joker eine Prime gespendet hat. Es wird gefragt, was Burst of Light ist. Es wird festgestellt, dass die Affixen nicht geändert wurden. Ein Seasonal Affix wurde verändert. Es wird vor Reflective Shield gewarnt. Es wird festgestellt, dass Toro sich fast selber kaputt smitet. Es wird festgestellt, dass das Beginn der Execute-Phase war.
Diskussion über Mod-Funktionen und Spielmechaniken
02:53:11Es wird diskutiert, ob ein Mod mit 1000% mehr HP gespielt wurde und ob die HP-Anzeige korrekt ist. Vermutet wird, dass der Endwert für den Boss selbst gilt, während die Mobs einen anderen Wert haben. Weiterhin wird über die Dicke eines Strahls im Spiel gesprochen und die Notwendigkeit, Ambulance zu triggern. Es wird festgestellt, dass etwas gemacht wurde, was man eigentlich nicht hätte tun dürfen. Die Möglichkeit, einen Mob rechts herum zu schickern, wird erwähnt, aber die aktuelle Vorgehensweise wird als nicht langsam empfunden. Zudem wird die Bedeutung von Kicks diskutiert und die Fähigkeit eines Priesters, Schaden zu absorbieren. Ein Spieler äußert seinen Spaß am permanenten Tastendrücken und Ballern im Spiel, vergleicht es mit einer Slop-Maschine und freut sich über das einfache Gameplay. Es werden verschiedene Fähigkeiten wie Hammer of Purity und Sacrifice Pyre erwähnt, sowie die Notwendigkeit, Bereiche zu soaken und Hammern auszuweichen. Abschließend wird die Schwierigkeit, bestimmte Mechaniken mit Randoms zu spielen, hervorgehoben.
Taktikbesprechung und Bossmechaniken
03:05:04Es wird über eine Taktik diskutiert, die aus einem Video bekannt ist, bei der man sich hinten in die Ecke stellt, um es den Tanks einfacher zu machen, die Adds einzusammeln. Es wird geklärt, dass die Spieler sich nicht mehr an die Fähigkeiten des Bosses erinnern, aber wissen, dass er Flächenschaden verursacht und man ihm den Rücken zuwenden soll, wenn er eine bestimmte Attacke ausführt. Ein Gildenmitglied kommt online und es wird überlegt, ihm den Platz zu überlassen, zumindest für die zweite Phase des Kampfes. Die Gruppe bespricht, dass Blinding Light eine Fähigkeit ist, bei der man am Ende des Casts wegschauen muss. Es wird auch über Holy Flame gesprochen, eine weitere Fähigkeit des Bosses. Die Spieler stellen fest, dass sie die ganze Zeit links Agro haben und müssen aufpassen, die Agro nicht zu verlieren. Es wird beschlossen, sich in eine Ecke zu schämen und dann an der Wand entlang zu kiten, um die Adds einzusammeln. Abschließend wird festgestellt, dass der Boss an sich nicht schwer ist, wenn man die Taktik kennt. Ein Spieler erhält ein Paladin-Item und ein Trinket, das als "richtig sick" bezeichnet wird.
Item-Analyse, Dungeon-Strategien und Gruppenwechsel
03:10:08Es wird analysiert, welche Items und Dungeon-Wochen-Boni relevant sind. Ein Spieler bevorzugt es, Dungeon-Mechaniken durch eigenes Erleben zu lernen, anstatt sich auf Guides zu verlassen. Er plant, zunächst ohne Wigauren in Dungeons zu gehen, um die Bosse selbst zu erleben und dann spezifische Fähigkeiten, bei denen er Schwierigkeiten hat, zu tracken. Ein Gildenkollege kommt früher von der Arbeit, wodurch ein Spieler seinen Platz im Dungeon abgibt. Es wird besprochen, wie man den Boss besiegt und dass man nicht im Speer stehen darf. Der neue Mitspieler erhält Anweisungen und wird ins Team aufgenommen. Die Gruppe plant, einen 7er Workshop Key zu spielen, obwohl Bedenken hinsichtlich der Schwierigkeit geäußert werden. Ein Spieler fragt, ob sich die Bosse im Vergleich zu Shadowlands geändert haben, woraufhin geantwortet wird, dass nur der erste Boss leicht verändert ist. Es werden Probleme mit Input-Lags und MS-Werten diskutiert. Die Gruppe überlegt, ob Invis-Pots benötigt werden und ein Spieler bittet darum, nach dem Kino an einen Kaffee erinnert zu werden.
Dungeon-Taktiken und Mechaniken
03:15:52Es werden Chicken McNuggets und Fußmassagen erwähnt, bevor es um Dungeon-Mechaniken geht. Ein Dungeon wird als Movement-lastig eingeschätzt. Die Gruppe diskutiert, wie man mit den Sägeblättern im Raum umgeht. Es wird besprochen, dass die Adds gleichzeitig sterben müssen. Die Spieler müssen aufpassen, dass sie nicht in die Minen gelockt werden. Es wird erklärt, dass man sich nicht gegen die Wand machen lassen sollte, da dies mit den Sägeblättern sehr schmerzhaft sein kann. Der Trash wird als super easy beschrieben. Die Gruppe muss auf 5 Magic Debuffs achten und darauf, dass die Adds nicht wegchargen. Es wird erklärt, dass man die Boxen nicht berühren darf und wie der Triple Charge funktioniert. Ein Spieler erklärt, dass er einen Buff hat, der wie ein Sub-Class-Symbol aussieht. Die Gruppe plant, einen 10er Key zu spielen. Es wird besprochen, dass man am Rand laufen soll, um dem Feuer auszuweichen. Die Gruppe plant, die nächsten drei Packs zu lassen. Es wird immer wieder auf die Wichtigkeit des Kickens hingewiesen. Es wird erklärt, dass man sich bewegen muss, um den Strahlen auszuweichen und in die Lücken zu gehen.
Meta-Diskussion und Spielmotivation
04:07:17Es wird über die Meta-Diskussion in WoW gesprochen und die Frage aufgeworfen, welche Klasse am meisten Schaden macht und am wenigsten Aufwand erfordert. Es wird kritisiert, dass viele Spieler nur darauf aus sind, wenig tun zu müssen und trotzdem auf Platz 1 der Schadensliste zu stehen, um ihre Motivation aufrechtzuerhalten. Der Fokus sollte stattdessen darauf liegen, was Gilden suchen, welche Rolle gebraucht wird und wie man die Community am besten unterstützen kann. Es wird betont, dass man das spielen sollte, was einem Spaß macht, um motiviert zu bleiben. Die Diskussion dreht sich darum, wie Spieler ihre Freude am Spiel finden und wie wichtig es ist, die richtigen Fragen zu stellen, um einen Mehrwert für die Community zu schaffen, anstatt nur auf Meta und maximalen Schaden zu achten. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob die Season eher einen höheren Heal auf Tanks oder Heals erfordert und festgestellt, dass meistens ab Mitte der Season ein Heal-Loch entsteht und am Ende ein Tank fehlt.
Strategie und Taktik im Dungeon
04:11:10Es wird über die Strategie für den aktuellen Dungeon gesprochen, einschließlich des Einsatzes von CDs für bestimmte Gegner und das Skippen von Passagen. Die Gruppe diskutiert, welche Gegner priorisiert werden sollen und wie die Adds am besten zu kontrollieren sind. Es wird betont, wie wichtig es ist, die kleinen Adds zu fokussieren, um den Kampf zu vereinfachen. Einzelne Spieler übernehmen spezifische Aufgaben wie das Kicken von Zaubern und das Retten von Teammitgliedern. Es wird über Positionierung gesprochen, insbesondere das Vermeiden von Gittern und das Ausweichen von Strahlen. Die Gruppe analysiert die Fähigkeiten des Bosses und entwickelt Strategien, um diesen zu besiegen. Dabei werden auch persönliche Vorlieben und Spielstile berücksichtigt, um die bestmögliche Taktik zu finden. Es wird auch die Frage diskutiert, wie man mit Debuffs umgeht und wie diese auf die Spieler verteilt werden sollen, um den Schaden zu minimieren.
Beute, Keylevels und Dungeon-Strategie
04:19:37Nach dem Abschluss eines Keys wird die erhaltene Beute begutachtet. Es wird überlegt, ob ein Key re-rolled werden soll und welche Dungeons als nächstes gespielt werden sollen. Es wird diskutiert, ob man einen 8er Key pushen soll oder ob man es bei niedrigeren Stufen belässt, um Quests zu erledigen und das Itemlevel zu verbessern. Es wird erwähnt, dass man heute keine Achter machen wird, sondern den ganzen Tag nur Sechser. Es wird die Empfehlung ausgesprochen, mit dem Pushen von höheren Keys zu warten, bis man ein höheres Itemlevel erreicht hat. Es wird auch über die beste Sockel für einen Ring diskutiert und welche Werte priorisiert werden sollen (Crit, Mastery). Es wird kurz auf den Raid im Geschichtsmodus eingegangen und erwähnt, dass dieser möglicherweise über eine Quest-Reihe betreten werden kann. Des Weiteren wird über die Strategie für einen bevorstehenden Dungeon gesprochen, einschließlich der Positionierung der Spieler und der Aufgabenverteilung bei bestimmten Mechaniken.
Dungeon-Erfahrungen und Key-Management
04:45:21Es wird reflektiert, dass der Boss nicht vollständig verstanden wurde und diskutiert, ob es bestimmte Fähigkeiten gibt, die besondere Aufmerksamkeit erfordern. Trotzdem wurde der Dungeon fast 3-chested. Es wird überlegt, wie der erhaltene Bloodgate-Key auf 6 depleten werden muss, um ihn re-warnen zu können. Als nächstes soll Cinderbro auf 6 von Schützo gespielt werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der eigene Key re-rolled werden soll und welche Alternativen es gibt (Sacred Flame). Es wird ein Gefühl der Erschöpfung geäußert, obwohl das Spielen Spaß macht. Es wird über die Anstrengung beim Drücken bestimmter Tasten und die damit verbundene Schweißbildung gescherzt. Es wird auch über die Item Man Cap in M+ gesprochen und festgestellt, dass es diese Woche keinen Cap mehr gibt und alles sofort freigeschaltet ist. Es wird ein Big Pull am Anfang eines Dungeons angekündigt und auf die Notwendigkeit geachtet, Master-Zauber nicht zu überbrüllen. Es wird ein Pull-Timer gestartet und eine Strategie für den Pull festgelegt.
Dungeon-Reroll und Item-Diskussion
05:15:13Es wird über das Rerollen von Dungeons gesprochen, um alle einmal gesehen zu haben. Aktuell fehlen noch drei Dungeons. Nach der Diskussion über die Dungeon-Quests und wo man rerollen kann, erwähnt Streamer, dass Darkflame Cleft noch fehlt. Es wird festgestellt, dass die Season Release ist und die neuen Dungeons seit heute laufen. Eine kurze Pause von fünf Minuten wird angekündigt, um eine zu rauchen. Nach der Pause wird die Funktionalität der Fässer im Dungeon getestet und festgestellt, dass man mit dem Frontal beide Fässer aufmachen kann. Es folgt eine erste Einschätzung der Schwierigkeitsgrade der Dungeons auf einer Skala von 1 bis 10, wobei Workshop mit 5, Brewery mit 7, Rookery mit 3, Theater of Pain mit 4, Motherload mit 5, Kloster mit 6 und Obere mit 8 bewertet werden. Es wird betont, dass dies nur eine erste Einschätzung ist und sich noch ändern kann.
Abschluss der Dungeon-Tour und Vorfreude auf Blind Progress
05:24:46Es wird festgestellt, dass nach dem letzten Dungeon alle Dungeons gespielt wurden und die Season fast durchgespielt ist. Der Streamer äußert, dass ihm am meisten Spaß Blind-in-Progress in den Dungeons macht. Nach einer kurzen Diskussion über Leveln und Speedruns in Dungeons wird der nächste Dungeon, Blurring Candleflame, in Angriff genommen. Es wird erklärt, dass die Kerzen eine wichtige Rolle spielen und man gegen die Säule chargen muss. Es wird erklärt, wie der Boss funktioniert, inklusive Fixed State und Charged-Mechaniken. Der Streamer betont, dass Leveln Spaß macht und es sich wie ein 16-Stunden-M+ anfühlt. Es wird besprochen, dass man die Kerzen einsammeln muss, um einen Safe-Ball zu haben und wie man mit den Feuerflächen und Winden umgeht. Es wird festgestellt, dass die Erklärungen bisher keinen Sinn gemacht haben und man einfach in den Safe-Spot stehen muss.
Taktiken und Strategien für Bosse und Dungeons
05:35:51Es wird über die Tankmechaniken und das Positionieren beim Boss diskutiert, insbesondere das Stehen im Boss, um AOE zu vermeiden. Es wird erklärt, dass der Tank anscheinend keinen Debuff bekommt. Die Strategie für den Boss wird weiter verfeinert, inklusive des An- und Ausmachens der Kerzen und der Reaktion auf Inside Flames und Entkindling Inferno. Es wird besprochen, dass man nicht alle Kerzen ausmachen darf, sondern immer eine anbleiben muss. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man den ersten Boss im Priorat immer mit dem Miniboss zusammen spielt. Es wird die Frage beantwortet, ob man Calcified Bones spielen soll, wobei betont wird, dass dies erst in extrem hohen Keys relevant ist. Die Taktik für einen weiteren Boss wird erklärt, bei dem man Pfeile hinter die Flächen baiten muss und die Wachsfiguren mit Pickaxe zerstören muss. Es wird festgestellt, dass man nicht random stehen darf, sondern sich gemeinsam an eine Ecke positionieren muss.
Dynamit, Debuffs und Dungeon-Mechaniken
05:42:33Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, relativ viel zu spielen, da es Prozente gibt und man am Ende nicht genug hat. Ein Aal gibt einen krassen Sickoff. Es wird diskutiert, wie man die Stacks ohne zu kiten resetten kann und wie man die Kerze als Tank aus dem Foncel raustragen muss. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Eternal Darkness outranken kann. Es wird ein Aal entdeckt, der den Tartrip Debuff gibt. Nach dem Besiegen des Bosses werden die erhaltenen Items begutachtet. Flutgate soll als nächstes besucht werden. Es wird über den Boss in Flutgate gesprochen. Die Vault wird geöffnet, aber es gibt nichts drin. Es wird beschlossen, Flutgate auf 6 zu machen, um es einfacher zu gestalten. Es wird überlegt, auf Retri umzusteigen, um es zu schaffen. Es wird über Trickshots und das Kicken von Big Boys gesprochen. Es wird erklärt, wie man die Bomben vermeidet und wie man auf Enginieren muss. Es wird besprochen, wie man den Architekten nageln lassen kann, um geroutet zu sein.
Bossmechaniken, Intermission und Damage-Strategien
06:01:10Es wird die Fähigkeit des Bosses erklärt, bei der er einen KMH-MH castet und man auf Range gehen muss, um die Kugel sidesteppen zu können. Es wird betont, dass man CDs für die Intermission sparen soll, da diese 200% mehr Damage verursacht. Jeder soll einen Bot ins Target nehmen und kicken. Nach dem Besiegen der Bots erhält der Boss 100% mehr Damage. Es wird erklärt, wie man den Sonic Boom auf Korte spielt und wie man die lila Ins Tags nimmt. Es wird besprochen, wie man die Treppe hochgeht und die Gegner zusammenpullt. Es wird erklärt, dass man die Nägler vermeiden muss, da man sonst gelootet wird. Es wird versucht, den Architekten in 17 Sekunden zu besiegen, bevor er sein Gerüst aufbaut. Es wird nach neuen Wegen gesucht und gefragt, ob jemand schon in der neuen Zone war. Es wird erklärt, dass die Bait-Dinger am Rand platziert werden sollen und man auf die Mobs dahinten aufpassen muss. Es wird erklärt, dass die Ranges nicht bei den Melees stehen müssen.
Bomben, Debuffs und Billard-Taktiken
06:08:12Es wird erklärt, dass man gleichmäßig Damage auf beide Bosse machen soll und nicht vor dem Boss stehen soll, da er eine Aue verursacht. Die Spieler erhalten einen Kreis und werden von Chaos dispelled, um eine Bombe zu kreieren. Es wird erklärt, wie man die Bomben auf dem Boden landet und wie man mit dem Charge durch so viele Bomben wie möglich kommt. Der Debuff kommt und man soll so viele Bomben wie möglich treffen. Der letzte Charge geht immer auf den Streamer. Es wird erklärt, dass man mit dem Debuff so viele Bomben wie möglich machen soll und dass die erste Charge auf Goethe geht. Es wird betont, dass man sich schon mal hinten hinstellen soll, damit man da gleich wieder bespannen kann. Es wird erklärt, dass man sich aussuchen soll, wo der effizient ist und dass man Zeit hat und nicht so mega hastig sein muss. Es wird erklärt, dass es wie Billard ist und dass manchmal der eine sogar richtig ist, wenn der Boss dadurch dann so ist, dass er halt durch drei gleichzeitig im Folgetry kommen könnte.
Stutter-Steps, Kelp und Wellen dodgen
06:12:03Es wird erklärt, dass der Boss super easy ist, wenn man einfach nur Stutter-Steps macht. Man wird mit jemandem verbunden und muss mit demjenigen permanent alles dodgen, Frontals dodgen, Wellen dodgen. Es wird erklärt, dass man immer nach rechts laufen soll. Es wird erklärt, dass Kelp einfach nur Seetang ist. Es wird erklärt, dass man verbunden wird und dann mit seinem Partner einfach gemeinsam laufen soll. Es wird erklärt, dass gleich Wasser kommt und man von denen am besten ein bisschen weiter weg war, da es gleich Wellen rauskommen. Es wird erklärt, dass es ähnlich wie die Wellen von Anschau ist. Es wird erklärt, dass man nicht alle auf einer Seite stehen soll, damit nicht alle dodgen müssen. Es wird erklärt, dass man 5 Meter, 6 Meter Abstand halten darf. Es wird erklärt, dass man verbunden wird und ein Mudslide kommt in 3 Sekunden. Es wird erklärt, dass man ineinander stehen und nach rechts dodgen soll. Es wird gefragt, ob man ein Deficit ziehen soll wegen Dings.
Spuckschluck, Blasenbölker und Dungeon-Eindrücke
06:14:36Es wird gefragt, ob man den Boss immer auf der Bombe positionieren kann. Es wird erklärt, dass man das Video auch gesehen hat und dass man das machen kann, klar, wenn man die Zeit dafür hat. Es wird eine Frage beantwortet, ob es reicht, um so ein Blub links und rechts an der Seite vorbei, ohne an durchgezogen zu werden. Es wird erklärt, dass man ein bisschen mehr Potential hat. Es wird erklärt, dass der Fisch sich auch Divine Storm sagt, die Attack heißt auf Deutsch einfach Spuckschluck. Es wird erklärt, dass Blasenbölker cool ist. Es wird erklärt, dass das Spiel auf Deutsch so lost ist. Es wird gewarnt, dass man aufpassen soll, da es Blasenböcker gibt. Es wird erklärt, dass der Spektor im Wasser ist und dass er jetzt eine Kurve macht. Es wird erklärt, wie super der Dungeon ist und dass er die spielen wird. Es wird erklärt, dass der erste Eindruck besetzt ist und dass alle sehr angenehm sind, keine großen Bugs, keine extremen Overtunes. Es wird eine Frage zum T-Set Season 1 gestellt, ob man es erst ausziehen soll, wenn man den Zweier-Bonus von 9 hat oder ob man warten soll, bis man den Vierer-Bonus hat. Die Antwort ist ganz einfach, das was mehr Schaden macht. Das muss man simmen.
Taktiken und Bossmechaniken im Dungeon
06:19:37Die Gruppe erörtert die Mechaniken eines Bosskampfes, einschließlich der elektrifizierten Wasserpfützen und wie man diese sicher passiert. Es wird erklärt, dass man durch nicht-elektrifizierte Bereiche problemlos laufen kann. Die Gruppe bespricht, wie man mit den 'Funken' des Bosses umgeht und betont, dass der Tank idealerweise die Aggro hält. Es wird auch über 'Donnerboxen' und 'Diesel Gigashock' gesprochen, möglicherweise als Teil der Bossfähigkeiten. Ein Spieler äußert die Befürchtung, im echten Leben zu sterben, während sie den Boss bekämpfen. Nach dem Besiegen des Bosses wird die erhaltene Beute besprochen, darunter ein Gegenstand, den ein Spieler nicht benötigt und anbietet, ihn abzugeben. Die Gruppe überlegt, welche Dungeons einfach sind und welche Items nützlich sind, wobei die 'Waffel' als überraschend gut bewertet wird. Der Streamer verweist für detaillierte Item-Informationen auf seine Homepage.
Dungeon-Strategien und Item-Optimierung
06:22:24Es wird die Strategie diskutiert, den 'Tarsexer' Dungeon zu spammen, da er als angenehm empfunden wird. Ein Spieler merkt an, dass laut Dropdermizer kaum Upgrade-Potenzial besteht, woraufhin beschlossen wird, einfach so viele Dungeons wie möglich zu laufen. Es wird erwähnt, dass ein Spieler einen Shadowlands Season 2 Titel hat, was auf Erfahrung im Spiel hindeutet. Die Gruppe spricht über das Depleten von Keys, um diese neu zu laden, und plant, entweder nochmals in die Brutmaterie auf Stufe 6 zu gehen oder den aktuellen Key auf Stufe 8 zu belassen. Es wird die Frage aufgeworfen, wer einen Port benötigt, und es wird festgestellt, dass ein Achter-Theater-Key machbar ist. Ein Spieler schickt ein Foto an seine Mutter, während die Gruppe sich vorbereitet.
Erfahrungen mit Random-Gruppen und Dungeon-Schwierigkeiten
06:32:18Der Streamer erkundigt sich im Chat nach den Erfahrungen von Spielern, die solo oder mit Random-Gruppen unterwegs sind. Die Antworten fallen gemischt aus, von 'katastrophal' bis 'angenehm', wobei einige Spieler Schwierigkeiten haben, Gruppen zu finden oder Dungeons erfolgreich abzuschließen. Es wird festgestellt, dass viele Spieler in niedrigeren Keys unterwegs sind (6er, 7er) und lange Wartezeiten haben. Einige Spieler berichten von fehlgeschlagenen Dungeon-Versuchen trotz guter Ausrüstung, was auf Probleme mit der Koordination und dem Verständnis der Mechaniken hindeutet. Der Streamer vermutet, dass viele Spieler noch nicht in festen Gruppen verabredet sind und dass die Tageszeit (13 Uhr) dazu beiträgt, dass viele Spieler arbeiten sind. Er erwartet, dass am Abend mehr Aktivität herrschen wird.
Diskussion über Mythic+ Wappen und Dungeon-Wahl
06:43:52Die Gruppe diskutiert die optimale Stufe für Mythic+ Dungeons im Hinblick auf das Farmen von Wappen. Es wird erklärt, dass man wöchentlich nur eine begrenzte Anzahl von HC- und Mythisch-Wappen farmen kann (jeweils 90). Die Gruppe überlegt, ob es sinnvoll ist, niedrigere Stufen (6er) zu laufen, wenn man ohnehin das Wappen-Cap erreicht. Es wird die Frage aufgeworfen, was man tun soll, wenn man bereits alles fertig hat (10er abgeschlossen, Wappen-Cap erreicht), und die Antwort lautet, dass man dann die ganze Zeit 6er laufen kann. Es wird erwähnt, dass der Workshop-Dungeon möglicherweise unterschätzt wird und eher eine 6 als eine 5 verdient. Ein Spieler bedankt sich für Codes und hofft, dass die bestellten Artikel gut schmecken. Die Gruppe setzt ihre Dungeon-Aktivitäten fort und kümmert sich um Adds, Charges und andere Mechaniken.
Mechaniken, Taktiken und Dungeon-Erfahrungen
07:02:24Der Fokus liegt auf dem Verständnis und der Ausführung von Dungeon-Mechaniken. Es wird betont, wie wichtig es ist, Mechanics zu spielen, auch in Low Keys, da man sonst scheitert. Die Gruppe hat die ersten Stunden damit verbracht, sich auf Mechanics zu konzentrieren und diese zu verinnerlichen, was ihnen nun einen Vorteil verschafft. Es wird vermutet, dass viele Spieler auch nach Monaten noch nicht verstehen werden, was bestimmte Gegner (z.B. Assassinen) machen und wie man sie effektiv bekämpft. Der Streamer erwähnt, dass er im Chat nach den Erfahrungen anderer Spieler gefragt hat und viele von katastrophalen Erlebnissen berichten. Es wird überlegt, welche Skillungen für bestimmte Situationen geeignet sind und wie man am besten mit bestimmten Bossmechaniken umgeht. Die Gruppe spielt einen Mechagon Dungeon und plant, danach eine Mittagspause zu machen.
Gruppendynamik und Dungeon-Strategien
07:15:33Der Streamer erkundigt sich bei anderen Gruppen im Spiel nach ihren Dungeon-Aktivitäten, um ein Gefühl für den allgemeinen Fortschritt zu bekommen. Die meisten Gruppen farmen entweder 6er oder 8er Keys, einige versuchen sich an 10ern. Eine Gruppe berichtet, dass sie die meiste Zeit zwischen 7er und 8er Keys hin- und herwechseln. Der Streamer fragt nach, ob sie die ganze Stunde mit Trennickel gespielt haben, was bestätigt wird. Er holt Meinungen ein, um seine eigene Strategie besser einschätzen zu können. Die Gruppe überlegt, welchen Dungeon sie als nächstes spielen sollen, wobei Mechagon und Rookery zur Auswahl stehen. Es wird diskutiert, ob 7er Keys sinnvoll sind oder ob man direkt auf 8er gehen sollte. Der Streamer äußert den Wunsch, heute NAC zu spielen, um möglicherweise 2-3 Items zu bekommen und dann easy 10er zu laufen. Er bräuchte noch einen 'Priority of Sacred Flame' und fragt, ob sie den auch machen können, idealerweise direkt auf 8.
Realm-Ranglisten, Dungeon-Skillungen und Vorbereitung
07:20:40Ein Zuschauer fragt nach, wo man im Dungeon-Interface die Mythic+ Stufen anzeigen lassen kann. Der Streamer erwähnt, dass er Platz 4 auf seinem Realm als Team Hunter ist und schlägt vor, ein Foto davon an die Mutter zu schicken. Es wird kurz über Skillungen diskutiert, wobei betont wird, dass diese nicht so wichtig sind. Die Gruppe plant, einen Lastbegier am Anfang eines Dungeons zu nutzen, wobei die Möglichkeit besteht, diesen zu staggern und delayen. Ein Spieler berichtet von einem E-Auto als Mietfahrzeug mit begrenzter Reichweite. Der Streamer geht kurz auf einen Kommentar im Chat ein und ermahnt den Schreiber, sich eine andere Community zu suchen. Die Gruppe bereitet sich auf einen Dungeon vor, wobei die Frage aufkommt, ob alle bereit sind. Es wird erwähnt, dass jemand noch etwas essen möchte, bevor es losgeht.
Boss-Taktiken und Dungeon-Anpassungen
07:33:34Die Gruppe bespricht Taktiken für einen bevorstehenden Bosskampf, einschließlich des Einsatzes von 'Darkness' und des Umgangs mit 'Radiance'. Es wird die Möglichkeit erwähnt, den Boss auch ohne bestimmte Adds zu spielen, was jedoch bedeuten würde, zusätzlichen Trash zu machen. Die Gruppe entscheidet sich, den Boss mit Last zu spielen, wobei der Streamer auf die Radiances achten will, da diese viel Schaden verursachen. Es werden spezifische Fähigkeiten wie 'Judgment' und 'Sacrifice' koordiniert. Ein Spieler bemerkt, dass der Kampf härter ist als erwartet. Es wird besprochen, Priester zu kicken, wenn sie heilen, und auf Mobs hinter der Gruppe zu achten. Der Streamer äußert den Wunsch, länger auf die Mobs einzuhauen. Die Gruppe koordiniert range Kicks und Affixe. Es wird festgestellt, dass der Boss zu 'micromanaged' ist und dass man auf das Upstacken achten muss.
M+ Strategie und Bossmechaniken Diskussion
07:43:12Die Gruppe diskutiert Strategien für Mythic Plus Dungeons, einschließlich des Einsatzes von Immunitäten und dem Umgang mit Bossmechaniken. Es wird über Schadensarten, Auslöser und die Effekte verschiedener Fähigkeiten gesprochen. Ein Spieler berichtet von einem Akku, den er wegen eines 'Bob' bekommen hat. Die Gruppe analysiert, wie bestimmte Fähigkeiten funktionieren, wie beispielsweise der Schild des Castigators und dessen Interaktion mit den Spielern. Es wird erörtert, ob bestimmte Fähigkeiten die Hälfte des Schadens verursachen und wie man den aktuellen Dungeon am besten beendet. Ein Spieler bietet an, zu testen, ob er eine bestimmte Fähigkeit mit einer Turtle-Fähigkeit kontern kann, was jedoch nicht funktioniert. Die Gruppe bespricht das Auftauchen von Hämmern und die Notwendigkeit, Range-Interrupts zu koordinieren. Es wird entschieden, dass die Medis sich um bestimmte Aufgaben kümmern sollen, während Chaos auf Leech und Schutz setzt. Der Einsatz von Bubbles wird geplant, um Schilde zu absorbieren, und die Rotation der Spieler für bestimmte Mechaniken wird festgelegt. Die Gruppe lobt den aktuellen Boss für seinen unterhaltsamen Schwierigkeitsgrad und diskutiert, wie herausfordernd er auf höheren Stufen sein wird.
Taktikbesprechung und Dungeon-Anpassungen
07:48:35Es wird über die Schwierigkeit und Bewertung von S0-Dungeons diskutiert, wobei besonders auf die Platzierung von 'Putt' geachtet werden soll, um unnötige Pulls zu vermeiden. Die Gruppe erörtert, dass der neue MM (Mythic Mode) sich nicht vom alten unterscheidet und identische Taktiken erfordert. Es wird festgestellt, dass der Doppel-AOE des Paladins besonders effektiv ist. Die Gruppe analysiert, welche Packs beim Triggern des Bosses gepullt werden und plant, die 'Putt' ebenfalls zu pullen. Ein Problem mit 'light spawn' wird identifiziert, und es wird diskutiert, wie man die Adds kiten kann, um zu verhindern, dass sie stehen bleiben. Ein Spieler merkt an, dass er durch 'Final Stand' fast gestorben wäre und bittet darum, in Zukunft nur bei Bedarf mit Heilung unterstützt zu werden. Die Gruppe bespricht das Kiten von Strahlen und das Umdrehen am Ende von 'Karska'. Es wird die Notwendigkeit betont, in der Darkness zu sitzen, wenn bestimmte Mechaniken erneut auftreten und die Wichtigkeit von Sacks hervorgehoben. Die Gruppe plant, die Adds zu fokussieren und zu kiten, um Aggro-Probleme zu vermeiden. Ein Spieler schlägt vor, dass ein Hunter bereits an der Treppe stehen sollte, um Adds frühzeitig zu bekämpfen. Die Bosse werden als hart, aber der Trash als übermäßig viel empfunden. Die Gruppe plant, einen Magier links zu fokussieren und zu zerstören.
Vault Diskussion, Dungeon-Strategien und Mittagspause
07:57:32Es wird diskutiert, ob das Schild eines Gegners das kontinuierliche Spawnen von Gegnern verursacht und ob es effektiver wäre, das Schild zuerst zu zerstören. Ein Spieler berichtet über den Erhalt von Armschienen mit Krit-Wert. Die Gruppe plant, nach einem 7er Masalut-Run Mittag zu essen und anschließend 7er und 8er Dungeons zu spielen. Auch wenn ein Dungeon 'deplited' ist, soll weitergespielt werden, um Gear zu farmen und die Dungeons besser kennenzulernen. Es wird eine halbstündige Pause bis 20 nach vereinbart. Es wird klargestellt, dass es keine Prequest für den Raid gibt und die Frage nach der 'Volt' (Vault) wird diskutiert, wobei Unklarheit über die genaue Bedeutung herrscht. Empfehlungen für VR-Update-Tools werden gegeben, wobei VR-Companion empfohlen wird, aber darauf hingewiesen wird, dass eine alte Version deinstalliert und neu installiert werden muss. Ein Spieler kommentiert das Ping-Pong-Spiel des Lebensmahls bei manchen Bossen, was als normal für einen Paladin angesehen wird. Ein Boss wird als besonders brutal beschrieben.
Taktik-Analyse und Dungeon-Anpassungen
08:01:19Die Gruppe analysiert, dass bestimmte Gegner sich selbst töten und lediglich gekitet und kontrolliert werden müssen. Der Einsatz von Massroot, Vortex, Binding Shot und Tartrap wird empfohlen, während der Paladin-Tank 'fiel' einsetzen soll. Es wird besprochen, dass die Quest für den Endboss mit Tokenbelohnung nach 6 von 6 abgeschlossenen Dungeons verfügbar ist. Die Gruppe plant, Workshop und Kloster schwerer zu machen, während flatt leichter gestaltet wird. Ein Spieler hat Probleme mit Plater-Updates und erhält Anweisungen, wie er Plater korrekt importieren kann. Es wird festgestellt, dass Kloster besonders herausfordernd ist und viel Heilung erfordert, was als erfrischend im Vergleich zu früheren Seasons empfunden wird. Die erhöhten Heal-Checks, HP-Pools und der Damage-Income werden positiv hervorgehoben. Ein Spieler fragt nach Klassen-Wiegos-Updates und erhält Anweisungen, wie er diese korrekt aktualisieren kann. Es wird festgestellt, dass die Heilung in den aktuellen Dungeons Spaß macht, besonders wenn Spieler Def-CDs nutzen. Ein Spieler erklärt, wie er ein Update auf seinem Desktop vorbereitet und in WoW integriert. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Phase länger dauert als nötig, da Spieler zweimal laufen. Es wird spekuliert, dass High-Mobility-Classes die weit entfernten Ziele nehmen sollten. Ein Spieler beschwert sich über die extreme Helligkeit auf seinem Bildschirm.
Diskussion über Event in Dornogal und Itemverteilung
09:16:11Es wird über ein Event in Kapitel 5 diskutiert, das verhindert, dass man den Port nach Dornogal nutzen kann. Es wird angemerkt, dass man den Ruhestein in Andermere besetzen sollte, aber Dornogal derzeit nicht viel zu bieten hat. Zudem wird die Itemverteilung innerhalb und außerhalb der Gilde thematisiert, wobei es frustrierend ist, wenn externe Spieler scheinbar bevorzugt Items erhalten. Es wird erwähnt, dass nach jedem Key eine 15-minütige Pause eingelegt wird und ein Spieler kurz weg muss, um sein Auto aus der Werkstatt zu holen, was zu logistischen Herausforderungen mit einem Mietwagen und Ladestation führt. Es kommt zu kurzzeitigen AFK-Situationen innerhalb der Gruppe, was zu Diskussionen über Vorbereitung und Kommunikation führt. Es wird überlegt, ob ein 'Sonnen Big Brother Container' für bessere Absprachen eingerichtet werden sollte.
Taktikbesprechung und Dungeon-Fortschritt
09:20:27Die Gruppe bespricht die Vorgehensweise bei einem Boss, inklusive der Entscheidung, ob man rechts oder links vorgeht und wie man schnell reagieren muss. Es wird über Affixe gesprochen und wer diese übernimmt. Ein Spieler gibt zu, Calls zu ignorieren, was zu Diskussionen führt. Es wird überlegt, ob man die Strategie ändern sollte. Es wird überlegt, ob man die Strategie ändern sollte. Es wird die Schwierigkeit der neuen DP-Wandang diskutiert. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, Calls zu beachten und nicht ignoriert zu werden, um ein effizientes Zusammenspiel zu gewährleisten. Es wird auch über die Skillung von Fähigkeiten diskutiert, insbesondere im Hinblick auf den Schützen-Buff und dessen Anwendung auf andere Spieler. Es wird überlegt, ob man das Spiel mit dem Bot einfacher machen kann.
Pausen, Vorbereitungen und Strategieanpassungen im Dungeon
09:29:42Es wird erwähnt, dass ein Spieler den 'Scheiben Schnappi' schneiden muss und Caramel bald gehen muss, was bedeutet, dass die Zeit begrenzt ist. Es wird überlegt, ob die Kampagne geskippt werden kann, um Zeit zu sparen, aber es wird erklärt, dass Twinks und das Skippen von Kampagnen nicht mehr relevant sind, da der Account als Ganzes betrachtet wird. Die Gruppe diskutiert die Teamzusammensetzung, die neue Season und die Frage, warum RaiderIO nicht funktioniert, wobei die Antwort ist, dass es überlastet ist und es ein paar Tage dauern kann, bis die Daten aktualisiert sind. Es wird überlegt, von welcher Klasse man auf den Paladin gewechselt ist und warum. Es wird überlegt, wie man die Shadow Dance Windows mit Absicht ein bisschen delayen kann, bis man eine Ground Winning Streak hat, um dann darauf aufzubauen.
Boss-Taktiken und Dungeon-Erklärungen
10:01:11Es wird ein neuer Dungeon erkundet und Taktiken für einen Bosskampf werden besprochen. Ein Spieler, der den Dungeon nicht kennt, erhält Anweisungen zu wichtigen Fähigkeiten und wie man ihnen ausweicht. Es wird erklärt, dass man Binding und Tartrap nutzen soll, um den Boss zu kontrollieren. Es wird betont, wie wichtig es ist, nicht zu eng am Boss zu stehen, um bestimmten Angriffen auszuweichen. Es wird über die Bedeutung der Earth Raider gesprochen und wie man diese fokussieren sollte. Es wird erklärt, dass der größere Woot in Raged jetzt voll fokussiert werden soll. Es wird festgestellt, dass die Gruppe ein nicht so gutes Klassenprofil hat, da sie doppelte Hunter hat. Es wird überlegt, wie man die kleinen Kreise dodgen kann. Es wird überlegt, wie man die Flächen mit einer Frontel wegwehen kann.
Mythic Plus und Raid Vorbereitung
10:37:46Es wird intensiv Mythic Plus gespielt, wobei der Fokus auf schnellen Pulls liegt, um die Zeit effizient zu nutzen. Es gibt Diskussionen über Affixe und Strategien für bestimmte Dungeons. Die Gruppenzusammenstellung wird als suboptimal eingeschätzt, was aber als zusätzliche Herausforderung gesehen wird. Es werden Mechaniken einzelner Bosse besprochen, inklusive der Notwendigkeit, in der Nähe zu stehen oder auszuweichen. Der Streamer gibt Anweisungen und koordiniert die Gruppe während der Kämpfe. Es werden Tipps ausgetauscht, wie man Fehler vermeidet und die Leistung verbessert. Der bevorstehende Raid wird thematisiert, inklusive der Frage, wer müde ist und eventuell eine Pause benötigt. Es wird über das Alter der Mitspieler gescherzt und Witze über Boomer gemacht. Es wird überlegt, welche Speisen vor dem Raid konsumiert werden sollen.
Raid Vorbereitung und Dungeon Schwierigkeitsgrad
10:52:55Nach den Mythic-Plus-Dungeons plant der Streamer eine Pause, um sich auf den bevorstehenden Raid vorzubereiten. Es werden Gedanken zum Raid-Ablauf geäußert. Der Streamer analysiert die Schwierigkeitsgrade verschiedener Mythic-Plus-Dungeons und erstellt eine Liste basierend auf eigenen Erfahrungen und verfügbaren Daten. Dabei werden Dungeons wie Cinderbrew, Darkflame Cleft und Priory diskutiert. Der Streamer sucht auf Twitch nach Aufzeichnungen von anderen Spielern, die Mythic-Plus-Dungeons spielen, um weitere Einblicke zu gewinnen. Es wird über die Bewerbung eines Spielers bei Method und dessen Eignung für Raids im Vergleich zu Mythic-Plus-Dungeons gesprochen. Der Streamer plant, sich Gullywix-Kämpfe auf normalem Schwierigkeitsgrad anzusehen und analysiert Videos von Xario, um die Strategie zu verstehen. Phase 1 des Kampfes wird als einfach beschrieben, während Phase 2 komplexer ist und das Verständnis der Coil-Mechaniken erfordert.
Gallywix Raid Analyse und Light No Fire Hype
11:02:22Die Analyse des Gallywix-Raids geht weiter, wobei der Fokus auf Phase 2 liegt. Es wird erklärt, wie die Brücken bei den Coils verschwinden und wie die Adds getötet werden müssen, um Bomben zu erhalten, mit denen die Brücken zerstört werden können. Der Streamer betont, dass der heroische Modus von Anon-HC schwach getunt ist und die einzige Herausforderung darin besteht, den Push auf 40% richtig zu timen. Es wird ein Problem mit dem Vorspulen in Videos festgestellt, das seit einem bestimmten Patch auftritt. Der Streamer kündigt an, die Questreihe fortsetzen zu müssen, um die Killgallewix-Quest zu erhalten. Es wird über ein Gerücht diskutiert, dass der Weltboss zu 100% ein Item droppt, aber nur einmalig pro Account. Der Streamer äußert seine Begeisterung für das Spiel Light No Fire, ein Open-World-Survival-Multiplayer-Crafting-Game von Hello Games, den Machern von No Man's Sky. Er hebt die riesige Spielwelt hervor, die größer sein soll als die Erde, und die Möglichkeit, Handelsrouten und Städte zu entwickeln.
Raid Split Vorbereitung und Addon Checks
11:54:37Es wird über die Raid-Splits und die Aufteilung der Bosse gesprochen. Der Streamer fragt nach Feedback zur geplanten Vorgehensweise, erst alle Bosse auf normalem Schwierigkeitsgrad und dann auf heroischem Schwierigkeitsgrad zu besiegen. Es gibt Diskussionen über die Effizienz verschiedener Ansätze und den Aufwand für das Umloggen. Es wird bestätigt, dass die Raid-Splits im Spreadsheet korrekt eingetragen sind. Der Streamer postet die Logs in den Log-Channel und lädt Buckets ein. Es wird erwähnt, dass die Erstellung des Spreadsheets mit den Raid-Splits aufgrund vieler kurzfristiger Änderungen eine Herausforderung war. Der Streamer scherzt über die Nutzung von KI zur Erstellung von Listen. Es wird geprüft, wer noch fehlt und ob alle Spieler auf den richtigen Charakteren eingeloggt sind. Der Streamer betont die Wichtigkeit, dass alle Spieler ihre Addons und WeakAuras aktualisieren und die Informationen zu den Ringen überprüfen. Es wird besprochen, ob ein gemeinsamer Run für Spieler, die die Quest noch nicht abgeschlossen haben, am Sonntag stattfinden soll.
Bucket-Management und Raid-Vorbereitung
12:03:16Es wird festgestellt, dass zu viele Buckets vorhanden sind, und es wird entschieden, dass Milana mit ihrem Schamanen aussetzt, während Cressida mit ihrem Paladin mitkommt. Adept soll überprüft werden, ob er dabei ist. Es wird über WoW Audit gesprochen, das extrem langsam funktioniert. Einige Spieler benötigen noch einen Pod. Es wird festgestellt, dass es aktuell sehr leckt. Man wartet kurz auf Adept, um dann anzufangen. Es wird festgestellt, dass Adept Geburtstag hat. Es wird nach einem weiteren Bucket gesucht, der mit seinem Twink nicht mit möchte. Friki bietet an, mit seinem Evoker Platz zu machen und beim zweiten Mal mitzukommen. Der Streamer bedankt sich bei ihm. AdaptMage hat Probleme. Vor dem Start des Raids wird die Euphorie angesprochen und die Vorfreude auf einen 20-Mann-Raid ohne Lags geäußert. Es wird festgestellt, dass der Server durchlüftet. Nach einem Wipe wird Slashkey genutzt, um zu gucken, wer den höchsten Wert hat. Die Details sind aus und werden aktualisiert.
Raid-Start und erste Boss-Begegnung
12:14:57Es wird auf Freaky gewartet, bevor der Raid gestartet wird. Es wird festgestellt, dass einige Spieler das Aha-Mount nicht haben. Nach kurzer Wartezeit wird der erste Raid gestartet. Es wird besprochen, wie der Boss positioniert werden soll und wie die Mechaniken funktionieren. Die Spieler steigen auf ihre Bikes und bereiten sich auf den Kampf vor. Es wird erklärt, wann die Bikes eingesetzt werden sollen und wie die Adds zu kicken sind. Nach dem erfolgreichen Besiegen des ersten Bosses wird über Lootverteilung gesprochen. Es wird geklärt, ob die Twinks auch passen sollen und wie das Voten funktioniert. Ein Problem mit dem fehlenden Button wird angesprochen und behoben. Es wird festgestellt, dass der Boss nur wenige Items hatte und die Chance auf die gewünschten Items gering ist. Vicky hat Probleme, ins Spiel zu kommen, und verschiedene Lösungsansätze werden diskutiert. Es wird ein Cash-Ordner umbenannt, um das Problem zu beheben.
Taktiken und Anpassungen im Raid
12:25:00Es wird die Aufteilung der Gruppe auf die Gorilla- und T-Rex-Seite besprochen und die jeweiligen Taktiken erklärt. Die Gorilla-Leute sollen leicht verteilt stehen, während bei der T-Rex-Seite die Bombe gesoaked wird. Derjenige mit dem Strahl soll etwas nach links rausgehen und nach dem Cast wieder reingehen. Der Boss wird schnell besiegt. Es wird nach Items gesucht und überlegt, welche Items noch benötigt werden. Es wird erwähnt, dass im Raid das neue Mounted-Notes-System nicht genutzt werden kann. Stattdessen sollen die Set-Pieces manuell erfasst werden. Es wird festgelegt, dass jeder aus dem Raid zwei Pieces benötigt. Crispy und Hashira haben bereits gute Ergebnisse erzielt. Es wird überlegt, wer das Transmog bekommt. Doc hat die Einstellungen entsprechend angepasst. Es wird über Off-Spec-Items und Tank-Trinkets diskutiert. Adept Rettzer soll die Jettenhatter nehmen, sobald sie in der Acker sind. Crispy, Hashira und Filo sollen traden. Freecat hat das Spiel komplett resettet.
Weitere Boss-Kämpfe und Item-Verteilung
12:32:57Es wird besprochen, wie der Boss in der Mitte positioniert werden soll und wie die Kreise zu dodgen sind. Die Reihenfolge der Mechaniken wird erklärt. Der Boss muss vom Piller weggezogen werden. Die Spieler sollen kurz X wegsoken und den Stern leersaugen. Neue Amplifier spawnen und der Boss wird weitergezogen. Es wird erklärt, wann die Spieler in den Kreis gehen müssen und wie sie sich verhalten sollen, während der Boss immun ist. Es wird festgestellt, dass es sich um einen Hocker handelt. Es wird gefragt, ob Freaky noch da ist, da Items verloren gehen. Es wird erwähnt, dass mehrere Leute den Bug mit den Retrieving-Characters haben. Es wird beschlossen, danach direkt HC zu machen. Es wird überlegt, ob man umloggen soll. Ein Fehler wird entdeckt, bei dem man nicht auf der Straße stehen darf. Es wird besprochen, wohin man gehen muss und wie man sich verhalten soll. Jumo soll A gegeben werden. Es wird überlegt, ob Flex die Set-Hände bekommt. Dibuka wird gefragt, wie lange er braucht, um ranzukommen. Es wird überlegt, welche Items Borda benötigt.
Itemverteilung und Ringdiskussion
13:14:46Es wird über die Verteilung von Items diskutiert, insbesondere über einen Ring mit hohen Haste- und Mastery-Werten. Die Priorität für Nachtelfen auf den Ring wird betont. Unterschiedliche Einschätzungen der Ringwerte durch Simulationen werden besprochen. Die Eignung des Rings für verschiedene Klassen, insbesondere Mistweaver, wird erörtert, wobei Haste als wichtiger angesehen wird als Mastery. Es wird entschieden, wer den Ring basierend auf den Bedürfnissen und Skalierungen der Charaktere erhält. Items werden an Split-Chars gegeben, wenn sie von den Mains nicht benötigt werden, um deren Ausrüstung zu verbessern. Es wird auch über das Verteilen von Normal-Mode-Items an Splitchars gesprochen, um diese zu verbessern, falls die Mains diese nicht benötigen. Ein Trinket namens Galagios Bottle Service wird ebenfalls zur Verteilung angeboten.
Taktikbesprechung für den Bosskampf
13:19:12Es wird eine detaillierte Taktik für einen bevorstehenden Bosskampf erläutert. Der Fokus liegt auf Koordination und dem Befolgen von Anweisungen. Der Kampf beginnt links, wo der Boss getankt und Minen gebaitet werden. Die Gruppe soll sich am Boss versammeln, um die Minen anzulocken, und sich dann zum Eingang zurückziehen, ohne die Minen auszulösen. Nach dem Baiten der Minen werden diese gestunnt und zurückgestoßen. Ein Rocket-AOE wird erwartet, woraufhin sich alle ducken sollen. Adds sollen nach hinten gestoßen und in einer Linie gehalten werden. Ein Strich wird durch die Minen gezogen, um sie auszulösen. Ein Frontal muss ebenfalls durch die Minen gelenkt werden, bevor der Boss seitlich gezogen wird. Die Gruppe teilt sich dann rechts und links auf, um Adds zu fokussieren und auf den Frontal zu achten. Nach dieser Phase zieht sich die Gruppe zurück und löst ihre Fähigkeiten in der Feuerzone aus.
Intermission und weitere Kampfphasen
13:21:48Es folgt eine Intermission, in der der Boss dreimal chargen wird. Die Gruppe läuft dem Boss hinterher und lässt ihn 90 Grad zurücklaufen. Derjenige, der angecharged wird, soll in Richtung Grün laufen. Nach der Intermission castet der Boss Bloodlust, was den Schaden erhöht und Minen erscheinen lässt. Diese Minen werden wieder gebaitet, und der Boss wird wie zuvor positioniert. Die Gruppe zieht sich nach oben zurück und versucht, die Minen in einer Linie zu sammeln. Es erscheinen Goals rechts und links, die ebenfalls gesockelt werden müssen. Es wird darauf hingewiesen, dass der Boss nicht in die Nähe von Grün gezogen werden darf. Nachfolgend kommen Endphasen, in denen die Gruppe sich auf Loot konzentriert und sich auf neue Herausforderungen vorbereitet. Es wird angemerkt, dass der Bossraum optisch ansprechend ist.
Lootverteilung und Vorbereitung für weitere Runs
13:34:24Nach dem erfolgreichen Bosskampf beginnt die Lootverteilung. Es wird festgestellt, dass für die Raid-Quest fünf von sechs Teilen benötigt werden. Die Mail-Hose und andere Items werden verteilt, wobei einige Items wie die Schuhe von niemandem benötigt werden. Es wird über die Verwendung von Eye of Kazan diskutiert und entschieden, es nach Prozentsätzen zu verteilen. Twinks können sich ausloggen, da sie wahrscheinlich keine Items mehr erhalten werden. Es wird ein Normal Mode Eye an Chaos gegeben. Es wird gefragt, wer noch keinen Token erhalten hat, und festgestellt, dass einige Spieler leer ausgegangen sind. Die Token werden basierend auf verschiedenen Kriterien verteilt, wobei Xale aufgrund eines höheren Zweier-Bonus bevorzugt wird. Es wird überlegt, wer für den zweiten Normal Run passt, und entschieden, dass zwei Spieler passen sollen. Anschließend sollen alle umloggen, um den Vorgang zu beschleunigen. Der Sheet wird im Taktik-Talk geteilt.
Taktikbesprechung und Raid-Vorbereitung
14:23:18Es wird besprochen, wie man sich in Red's Ranch verhalten soll und wie man das Auto im Raid nutzen kann. Ein Gilden-Chat-Command mit einem Makro wird erwähnt, um das Auto im Raid zu steuern. Es gibt Anweisungen, wie man sich bewegen soll, um in Red's Ranch anzukommen. Zudem wird diskutiert, wie man Heiler einsetzen kann, um die Gruppe zu unterstützen. Es wird betont, dass man vorsichtig sein und nicht zu weit vorlaufen soll. Es wird die Bedeutung von klarer Kommunikation und Befolgung von Anweisungen hervorgehoben, um unnötige Fehler zu vermeiden. Es wird auch darauf hingewiesen, dass es wichtig ist, die Positionen der anderen Spieler zu beachten und sich entsprechend anzupassen. Die Notwendigkeit, sich auf die Heilung zu konzentrieren und die Tanks am Leben zu erhalten, wird ebenfalls betont. Die Gruppe soll versuchen, so viele Gegner wie möglich herauszuziehen, um den Kampf zu erleichtern.
Kaderzusammenstellung und Voraussetzungen für die Teilnahme
14:27:40Es wird festgestellt, dass der Kader nur zwei Warlocks inklusive Spitschers umfasst, was eine hundertprozentige Anwesenheit für beide erforderlich macht. Dies wird als Voraussetzung für die Teilnahme an den Raids festgelegt. Es wird kurz die Frage geklärt, ob jemand einen Report erhalten hat, und dann wird der Fokus auf das Einholen der verlorenen Zeit gelegt. Ein kurzer Ausruf der Überraschung über etwas Unerwartetes folgt. Die Gruppe bereitet sich auf den bevorstehenden Kampf vor, indem sie die Taktik noch einmal durchgeht und sich auf die bevorstehenden Herausforderungen einstellt. Es wird die Bedeutung der Vorbereitung und Konzentration betont, um die bestmögliche Leistung zu erzielen. Die Spieler werden ermutigt, sich gegenseitig zu unterstützen und zusammenzuarbeiten, um die Schwierigkeiten des Raids zu überwinden. Die Notwendigkeit, flexibel zu sein und sich an veränderte Situationen anzupassen, wird ebenfalls hervorgehoben.
Diskussion über einen Exploit und mögliche Konsequenzen
14:44:10Es wird über einen möglichen Exploit im Zusammenhang mit einem Gallywix-Kill diskutiert, der von einem Spieler namens Rex Troy durchgeführt wurde. Es wird spekuliert, dass Rex Troy, der dafür bekannt ist, seit Jahren Exploits zu nutzen, möglicherweise mit Blizzard zusammenarbeitet. Die Diskussionsteilnehmer äußern die Vermutung, dass Rex Troy für seine Aktionen gebannt werden könnte. Es wird auch kurz die Frage aufgeworfen, ob es normal ist, dass Helmtier-Choken Sockel hat, was zu einer allgemeinen Diskussion über Sockel in Raid-Ausrüstung führt. Die Gruppe tauscht sich über die Details des Exploits aus und bewertet die potenziellen Konsequenzen für den beteiligten Spieler. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Blizzard Maßnahmen ergreifen wird, um den Exploit zu beheben und sicherzustellen, dass solche Vorfälle in Zukunft verhindert werden. Die Diskussionsteilnehmer zeigen sich besorgt über die Auswirkungen von Exploits auf die Fairness und Integrität des Spiels.
Analyse der Raid-Mechaniken und Strategieanpassung
15:07:36Es wird festgestellt, dass Rex2 etwas kaputt gemacht hat, was die Gruppe dazu zwingt, sich mehr anzustrengen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob zu viele Kontrollpunkte aktiviert wurden, was möglicherweise zu Problemen führt. Die Gruppe vermutet, dass das Aktivieren der Kontrollpunkte nach einer Minute zu einem Auslösen führt. Als alternative Strategie wird vorgeschlagen, keine Kontrollpunkte zu aktivieren, sondern die Bomben einfach in der Mitte abzuwerfen und vollen Boss-Schaden zu verursachen. Es wird diskutiert, ob der Boss die Phase überhaupt beendet, wenn die Kontrollpunkte nicht aktiviert werden, was verneint wird. Daraus wird geschlossen, dass eine Bombe pro Phase geworfen werden muss, um den Boss aus der Phase zu holen. Die Gruppe erkennt, dass sie die Destabilisierung nutzen muss, um den Boss zu stoppen. Es wird festgestellt, dass der Schaden in Phase 2 im Vergleich zu einer anderen Gruppe extrem gering ist. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, die Seite zu wechseln, da eine falsche Positionierung vermutet wird. Die Gruppe analysiert die Mechaniken des Raids und passt ihre Strategie an, um die Effizienz zu verbessern und Fehler zu vermeiden.
Taktiken und Strategien im Raid
15:42:31Es werden verschiedene Taktiken für den aktuellen Bosskampf besprochen, darunter das Baiten von Bomben und das Verteilen der Spieler. Die Positionierung der Range-DDs wird thematisiert, wobei darauf geachtet werden soll, dass diese nicht zu nah am Boss stehen. Es wird die Bedeutung des korrekten Baitens der Bomben hervorgehoben, um den Kampf optimal zu gestalten. Ein Seitenwechsel wird angekündigt, um den Bosskampf zu meistern. Die Nutzung von Anti-Magic Zonen wird kurz erwähnt. Die korrekte Ausführung der Charge-Mechanik wird angesprochen, wobei auf die Stacks geachtet werden muss. Es wird die Notwendigkeit des Seitenwechsels bei der blauen Seite betont, um den Geistern auszuweichen. Abschließend wird nochmals auf das Baiten der Bombe eingegangen, wobei die Verteilung am Ende des Casts nicht optimal verläuft. Es wird ein Deathskip erwähnt, um einen Teil des Raids zu überspringen, wobei ein Spieler wiederbelebt wird, um dies zu ermöglichen. Nach einem erfolgreichen Abschnitt des Raids werden die Spieler angewiesen, ihre eigenen Gruppen zu porten und zufällige Portale zu nutzen, falls sie unsicher sind.
Itemverteilung und Mythic-Planung
15:50:27Es wird über die Itemverteilung im Raid gesprochen, wobei die Anzahl der erhaltenen Items und Set Pieces diskutiert wird. Ein Spieler hat bereits ein Tier Token erhalten. Es wird geklärt, wer welchen Loot erhalten hat und wer noch Bedarf hat. Ein Offset-Item wird an einen Spieler vergeben, der es tragen kann, bis er ein besseres Item findet. Die Planung für die nächsten Tage wird besprochen, wobei der Fokus auf HC-Splits und dem Testen der ersten beiden Bosse im Mythic-Modus liegt. Das Ziel ist es, Gallywix zweimal zu legen und dann mit der Mythic-Progression fortzufahren. Es wird empfohlen, im Moment keine Crests oder Sparks auszugeben, es sei denn, man ist sich sicher, dass man die Items nicht für etwas Besseres benötigt. Das Aufwerten von Hero-Track-Items wird thematisiert, wobei empfohlen wird, erst ab einem bestimmten Itemlevel aufzuwerten. Es wird die Frage aufgeworfen, wie es mit den M+-Gruppen aussieht und ob alle noch autark funktionieren. Es wird bestätigt, dass die Gruppen für den nächsten Tag wieder verabredet sind und wie man sich bei Bedarf in Gruppen einbringen kann.
Exploits, First Kills und Dungeon-Schwierigkeiten
15:52:55Es wird ein Exploit erwähnt, der von einem Spieler namens Retrox genutzt wurde, um Bosse zu one-shotten. Es wird klargestellt, dass dies nicht als offizieller First Kill gilt. Die Schwierigkeit verschiedener Dungeons wird diskutiert, wobei Kloster als die schwerste Indie aktuell eingestuft wird. Brewery und Floodgate werden ebenfalls als schwer bezeichnet, während Workshop und Motherlow als mittel eingestuft werden. Theater, Rookery und Darkflame Cleft werden als sehr einfach angesehen. Es wird spekuliert, warum eine Gilde den Endboss so schnell gelegt hat, wobei ein Test-Server oder ein Hack als mögliche Gründe genannt werden. Es wird erwähnt, dass Blizzard gesagt hat, dass es sich um neu erstellte Accounts handelt, die einen Exploit ausnutzen und dass es sich nicht um den Rex-treue Typ handelt. Es wird vermutet, dass es sich um Cheater handelt, die sich irgendwie in den Raid reinbuggen.
Bossmechaniken und Taktiken
16:04:55Es wird über die Mechaniken eines Bosskampfes gesprochen, insbesondere über die Verteilung für Feuer und die Rolle der Spieler, die nicht fahren müssen. Diese müssen die Krabben machen, während die Fahrer nicht in die Bomben stellen dürfen. Der Off-Tank kümmert sich um die Scrap-Master und Hyänen, wobei darauf geachtet werden muss, dass das Feuer nicht mit Gift anzündet wird. Die Range-DDs sollen sich auf die Scrapmaster konzentrieren und kicken. Es wird darauf hingewiesen, dass man nicht zwischen den Feuern stehen soll und zum Boss kommen soll. Beim Einschlag sollen die Spieler getoppt sein und einen kleinen Dev-CD ziehen. Die Autofahrer müssen beim Fahren die Bombshells vermeiden. Die Bombshells sollen in den Boss reingekitet werden. Die Scrap Master müssen gekickt werden. Die Autofahrer werden ausgewählt und müssen die Krabben nicht berühren. Diejenigen, die nicht fahren, müssen die Krabben zum Boss kiten. Die Ranges müssen Platz machen und sich verteilen. Abschließend wird nochmals auf die Bombshells eingegangen, die rausgeholt, getaunt und zum Boss gepullt werden müssen. Die Autofahrer dürfen die Bombshells nicht berühren und müssen weg vom Boss gehen.
Autopass, Lootverteilung und Mythic-Content
16:12:50Es wird diskutiert, warum der Ruhelfeld nicht angezeigt wird, was auf einen Autopass aufgrund von Geldern zurückgeführt wird. Die Lootverteilung wird besprochen, wobei festgestellt wird, wer bereits ein Piece erhalten hat und wer noch Bedarf hat. Es wird überlegt, ob man die Hosen bereits Catalyst hauen kann. Die Frage wird aufgeworfen, wie schwer die ersten Mythic-Bosse sein werden. Es wird spekuliert, dass man eventuell die ersten beiden Bosse Mythic machen wird, um dann zu versuchen, Gallywix zu legen. Es wird überlegt, wie man an Gier am besten kommt, wobei empfohlen wird, einfach M+ zu gehen. Es wird ein komischer Vorfall geschildert, bei dem ein Trinket aus Versehen entzaubert wurde. Es wird überlegt, ob man den Kopf für umsonst mit dem Kopfkette leise austauschen könnte, um ein höheres Itemlevel zu erreichen. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und ein baldiges Wiedersehen angekündigt. Es wird überlegt, ob man noch etwas essen soll, bevor man schlafen geht.
Mechaniken und Schwierigkeiten im Dungeon
16:45:39Es wird über die Mechaniken einer bestimmten Gruppe im Dungeon diskutiert, insbesondere über die Combo, bei der ein Spieler angefahren und der andere mit einem Flame Breath belegt wird, der unterbrochen werden kann. Die verschiedenen Fähigkeiten der Gegner werden analysiert, darunter Flaming Feather, Massive Storm und One-Handed Headlock. Es wird festgestellt, dass der Boss für den Tank extrem langweilig ist. Es wird gefragt, was passiert, wenn man die Adds nicht kaputt macht, woraufhin geantwortet wird, dass sie AOE-Schaden verursachen, je mehr davon rumstehen. Es wird überlegt, ob man die Binnen schon anspielen soll, wobei die Wachsfigur schmilzt. Es wird diskutiert, ob man die Explosion der Kerze beim Endboss ausrangen kann, wobei festgestellt wird, dass sie immer kurz ausgeht. Es wird erklärt, dass man die Kerze rechtzeitig reinladen muss, um dem entgegenzuwirken. Die Adds, die beim Boss immer zur Laterne laufen, sollen im Auge behalten werden, da die Zacken auch an der Lampe der Kerze Licht brauchen. Es wird erwähnt, dass Blutwäcker mit der allerdings tausend und Silvermoon eine Hackergruppe zu sein scheint.
Hacker, Exploits und Dungeon-Taktiken
16:55:18Es wird darüber gesprochen, wie Hacker sich in den Raid reinbuggen, wobei vermutet wird, dass sie durch komische Wände reingehen. Es wird erwähnt, dass ein Hacker bereits bei einem Streamer gebannt wurde. Es wird überlegt, wie man mit den Creepern umgehen soll, wobei das Kiten als Möglichkeit genannt wird. Es wird diskutiert, ob das Droppen des Stacks Intended ist und ob die Fähigkeit genervt werden sollte. Es wird festgestellt, dass Prozente fehlen und dass nach dem Endboss noch ein Mob kommt. Es wird besprochen, wer die Kerze rausträgt und wer das Auffüllen macht. Es wird gefragt, auf wie viel Prozent der Boss gebracht werden muss, wobei 55% als Ziel genannt werden. Es wird festgestellt, dass MM so ass ist und dass BM im Dungeon lächerlich ist. Es wird über eine Hacker-Route gesprochen, bei der ein ganz normaler Mop mit 100 Millionen HP umgangen wird. Es wird über den erhaltenen Crimson Shredder Tank und den Keystone Master gesprochen. Es wird sich über das hässliche Mount lustig gemacht. Es wird gefragt, was man mit Veldas Stones machen soll, wenn man da seit vier Tagen gecappt ist.
Itemlevel, Gear und Verabschiedung
17:03:30Es wird gefragt, wie man den Zone-Button bekommt, wobei erklärt wird, dass man ihn einfach in die Leiste ziehen kann. Es wird das Itemlevel überprüft und das Gear angeschaut. Es wird festgestellt, dass die Armschienen dispellt werden können und dass man bereits Hände hat. Es wird überlegt, welche Items man aufwerten könnte. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und ein baldiges Wiedersehen angekündigt. Es wird gesagt, dass man in sechs Stunden wieder da ist. Es wird überlegt, ob man noch etwas essen soll, bevor man schlafen geht. Es wird gefragt, ob man wieder eine Giertruhe für Tapfergeizpunkte will, wobei empfohlen wird, einfach M+ zu gehen, um an Gier zu kommen. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und ein baldiges Wiedersehen angekündigt.