[DROPS] SEASON#2 RAID GUIDES (NHC/HC) AUF PTR MYTHIC AB 20 UHR BOSSE 1 BIS 4 !YFOOD !NORDVPN !SNOCKS

WoW: Season 2 Raid Guides (NHC/HC) auf PTR - Mythic Bosse 1-4 ab 20 Uhr

[DROPS] SEASON#2 RAID GUIDES (NHC/HC)...
Doctorio
- - 06:01:15 - 15.138 - World of Warcraft

World of Warcraft Spieler testen auf dem Public Test Realm (PTR) Raid Guides für die kommende Season 2. Der Schwerpunkt liegt auf den Normal und Heroisch Schwierigkeitsgraden. Ab 20 Uhr werden die ersten vier Bosse im mythischen Modus in Angriff genommen. Ziel ist es, Taktiken zu entwickeln und zu verfeinern.

World of Warcraft

00:00:00

PTR-Pläne und Charakter-Check

00:02:38

Es wird überlegt, auf dem PTR einen Warrior zu spielen, da der Paladin momentan schwach ist. Es wird kurz die Berufe gecheckt, bevor der Warrior auf dem PTR gespielt wird. Es wird erwähnt, dass die PTR-Server wieder live sein müssen, um dort noch etwas zu machen. Der Streamer äußert den Wunsch, einen Charakter auf dem PTR zu erstellen, um vorbereitet zu sein. Es wird kurz auf das Craften von 'Flass of Alchemical Chaos' eingegangen, wobei Eurobinid fehlt. Der Streamer stellt fest, dass man Lure Drops sortieren kann und craftet 200 davon. Es wird ein Versuch gestartet, mit 300 Gold 300.000 Gold zu machen. Der Streamer überlegt, die besseren Versity-Items zu nehmen und damit 800 Gold zu machen. Es werden noch ein paar Orders hergestellt, die aber nicht mehr so wichtig sind, außer man kann damit noch Kohle machen. Eine Quest wird abgegeben und es wird geprüft, ob die PTR-Server wieder live sind, um den Raid zu testen.

Vault-Öffnung und PTR-Status

00:11:44

Es wird eine Vault geöffnet, in der Hoffnung auf den Ring oder das Mandate, da der Chipstraight den Endboss gelegt hat. Der Streamer nimmt Sigranek mit und überlegt, ob er ihn verzaubern soll. Der Streamer fragt den Chat, ob der PTR noch läuft, da er immer noch kaputt ist. Als Plan B werden die News angesehen, um zu schauen, ob es etwas Wichtiges gibt. Es wird festgestellt, dass man mit jedem Char fliegen kann, was sehr gut ist. Es wird kurz mit allen Chars gemacht, um Rare zu suchen und Sturzflug zu machen. Es wird kurz überlegt, wie hoch die Chance für ein Upgrade ist. Es wird kurz über die neuen Quests und Events gesprochen, die es auf dem PTR gibt. Der Streamer findet es gut, dass es jetzt eine Schedule gibt und man Tabs hat, da die Navigation dadurch einfacher wird.

Siren Isles und Ring-Aufwertungen

00:19:09

Es wird kurz über die Siren Isles gesprochen, wo die Leute durch die Map buggen. Der Streamer schaut sich seine Charaktere an und stellt fest, dass alle noch den Anfangsring haben und wertet einige auf. Es wird kurz überlegt, wie man am schnellsten zu den Siren Isles kommt und was man dort machen kann, um schnell voranzukommen. Der Streamer stellt fest, dass es sich um typische Ergotherapie handelt und die Lust, dort Content zu machen, gleich null ist. Es wird kurz gefragt, wann Season 2 losgeht und der Streamer schätzt, dass es in vier Wochen am 19. oder 26. losgeht. Der Streamer erklärt, dass man die Ketchup Mechanic nutzen kann, um über die Rares Upgrades von vor zwei Wochen random zu finden. Es wird festgestellt, dass es gar keine News gibt und das Einzige, was wirklich relevant ist, ist das hier. Es wird kurz überlegt, die drei Bosse Mythic anzusehen.

Mythic Boss Guides und PTR-Probleme

00:26:19

Es wird der erste Boss auf Mythic erklärt. Der Streamer erklärt, dass die Bikes alle auf einer Seite gespawnt sind und man den Boss unter der Laterne tanken soll. Wenn die Bikes kaputt gehen, kommen zwei Flächen auf den Boden, die man zocken muss. Die Leute, die das machen, haben eine Minute D-Buff und müssen durchrotieren. Es wird kurz erwähnt, dass die HP-Zahlen der Bosse unterschiedlich sind. Der Streamer findet, dass Blizzard es richtig cool gemacht hat, die Raids so hinzubekommen, dass es passt. Es wird kurz über die Mechaniken des zweiten Bosses gesprochen. Es wird kurz über den dritten Boss gesprochen, bei dem die Zuschauer von oben kleine Plüschtiere schmeißen, die explodieren und Raid-Biting-Damage machen. Der Streamer erklärt, wie man die Plüschtiere wegtreten muss, damit sie nicht alle gleichzeitig chargen. Der Streamer erklärt, dass der dritte Boss ein Hardcore-Position und Movement-Boss ist. Es wird kurz erwähnt, dass morgen auch Test Raid ist und noch Plätze frei sind. Wenn ihr also in einer Gilde seid, die auch PTR interessiert ist und ihr ebenfalls morgen raiden wollt, aber nicht die Menge an Spielern aufbringen könnt, können wir entweder gemeinsam zusammenlegen.

Fünfjähriges Jubiläum und Warrior-Check

00:42:46

Der Streamer spricht über sein fünfjähriges Follow-Jubiläum und stellt fest, dass er schon seit fünfeinhalb Jahren streamt. Er macht Witze über seine kommende Midlife-Crisis. Der Streamer kauft Potsdings und Shield Charge Reduction. Es wird kurz über die Katalyst Oberüberarbeitungen gesprochen und wie man auf der Homepage nachschauen kann, was man in den Schmieden bekommt. Der Streamer importiert einen Warrior-Build und passt ihn an. Es wird kurz über die Änderungen bei den DPS-Builds gesprochen. Der Streamer loggt um, um mit dem Raid zu beginnen. Es wird kurz über die Patch develop my notes gesprochen und was geändert wurde. Der Streamer wird mit Monk spielen, da Arcan Mages gerade nice Changes haben. Es wird kurz über die Weak Aura gesprochen, die alle Dinger drin hat. Der Streamer sagt, dass er nachher mal gucken muss, was er machen muss und ab zum Dungeon gehen muss. Es wird kurz erwähnt, dass Warrior mal wieder Small ist.

Gilden-Umstrukturierung und Season 2 Pläne

01:04:44

Es gab eine Umstrukturierung innerhalb der Gilde, da man langsam abschätzen kann, welche Trials es in Season 2 schaffen werden. Doctorio gratuliert offiziell Freaky, Karabel, Mirsad, Nian, Sona und Don zur Beförderung zum Raider. Die Leitungsebene hat beschlossen, Season 2 ohne Trials zu starten, um Klarheit zu schaffen, wer es wirklich geschafft hat, und die Trial-Zeit wurde stark verkürzt. Doctorio bittet Bodo anzupingen und erwähnt, dass ein realistisches Ziel für den Abend das Legen von Anschräg ist. Sollte dies nicht gelingen, wird es am Sonntag einen zusätzlichen Raid geben, um die zwei Mounds zu holen. Es wird kurz diskutiert, wer einen Drink auf Mage macht und ob Felix benötigt wird. Doctorio fragt, ob die Gruppe bereits 20 Spieler umfasst und stellt fest, dass es aktuell passt und Relo noch bei Essenz drin ist.

Vorbereitungen und Taktik für Nevantus

01:11:12

Es wird geklärt, wer die Kessel stellt. Solar stellt Pods und Flasks bereit. Doctorio weist Jumo, Chaos, Gote und Schnapp an, Nevantus zu belegen. Jumo soll mit Doctorio mitkommen und das erste Portal auf der dritten Plattform in Phase 2 nehmen und den ersten Kick machen. Zerog soll dasselbe tun, aber nicht kicken, sondern durchlaufen. Karami ist zuerst dran. Es wird kurz die Gruppenzusammenstellung angepasst und ein Fehler in der Skate-Liste korrigiert, wo Karami und Jumo fälschlicherweise fusioniert waren. Doctorio erwähnt, dass er einen Andereck-Mount in der Tasche hat, den er doppelt bekommen hat. Es folgt ein Raid-Check, um sicherzustellen, dass alle bereit sind. Crispy fehlt zunächst, da er dachte, die Gruppe sei voll, wird aber dann hinzugefügt.

Boss-Kill und Lootverteilung

01:34:53

Der Boss wurde erfolgreich gelegt. Doctorio lobt die cleane Spielweise, während Karamin sich beschwert, dass seine Essenz geklaut wurde. Es wird entschieden, direkt zu Kai Wieser weiterzugehen. Schnapp, Goethe und ein dritter Spieler erhalten Loot. Doctorio fragt, wer noch einen Token benötigt und Nian und Sola benötigen jeweils eine Einhandwaffe. Amshin erhält Transmog. Image gewinnt einen Ring. Doctorio fragt, ob jemand Pods benötigt und Felix und Barney melden sich. Felix und Xet übernehmen Lila, Warni geht zu Blau, wo bereits Jumo und Chaos stehen. Jira kümmert sich um Schnapp, Felix und Mirzat. Doctorio gibt Anweisungen zum Skillen auf den Boss und fordert auf, nicht auf X zu zielen.

PTR-Tests und Raid-Planung

01:59:35

Es wird diskutiert, ob man noch Ovinux mitnehmen soll, aber entschieden, sich lieber auf den PTR einzuloggen. Die Patch-Notes sind bereits live auf dem PTR. Doctorio gibt bekannt, dass Feierabend für Freaky, Sola, Jumo, Unlucky und Traded ist. Er wechselt zu WarriorMitch. Es wird festgestellt, dass Astro generft wurde und Rekordist um 50% gebufft wurde. Doctorio freut sich über die Änderungen bei Pendants. Die Addon-Updates scheinen zu funktionieren. Die ersten drei Bosse werden nun auf Mythic getestet. Es wird besprochen, dass nach dem dritten Boss die HP-Werte angepasst wurden und der Boss danach schwieriger war. Doctorio bittet darum, einen Warrior in die Gilde einzuladen und fragt nach Hearty Feasts. Es wird überlegt, wie man von einem bestimmten Ort nach Andaril gelangt. Morgen soll der letzte Raid-Test stattfinden, und es wird betont, dass genau 20 Spieler benötigt werden.

Diskussion über Mechaniken und Taktiken im Raid

02:22:49

Die Gruppe diskutiert über die Funktionsweise von Feuer- und Öleffekten im Kampf. Es wird geklärt, dass die Ölflecken auf dem Boden durch bestimmte Einschläge entstehen und heilbar sind. Die Spieler überlegen, ob man ins Öl hineinrushen soll, um es zu entfernen, oder ob es sicher ist, einfach auszuweichen. Es wird festgestellt, dass das Wegmachen der Ölfläche nicht unbedingt notwendig ist. Die Gruppe plant, den Boss langsam zu ziehen und die Ölflächen nicht direkt dort abzulegen, wo der Boss steht, sondern eher vorne. Die Bikes kommen und die Gruppe sammelt sich auf Skull, um die Bikes durchzuziehen und Schaden zu machen. Nach dem Aufsammeln der Bikes sollen die Spieler nach links laufen. Es wird erwähnt, dass Disconnects normal sind und dass derjenige mit dem Disconnect wahrscheinlich das Ölfass hat. Details als Addon können Fehler im Spiel verursachen und zu Disconnects führen. Es wird vorgeschlagen, den Boss in der Mitte zu lassen und die Grease-Dinger weit weg zu beten, um die Übersicht zu verbessern und Cleave-Range zu vermeiden. Die Gruppe analysiert die Todesursachen und passt die Taktik entsprechend an, indem sie sich auf Grün sammelt und den Boss auf Skull zieht.

Anpassung der Taktik und Umgang mit Mechaniken

02:28:23

Die Gruppe bespricht die Baiting-Strategie für die Bikes und die Bedeutung der Positionierung, um die Bikes in einer Linie auf Grün zu bekommen. Es wird betont, dass alle, einschließlich der Nahkämpfer, auf die Bikes gehen und Schaden verursachen sollen. Spieler mit doppelten Ölkanistern müssen vorsichtig sein. Die neuen Bikes können gebaited werden, wohin man will, da sie nicht wichtig sind. Es wird festgestellt, dass ein Bike verfehlt hat und gecancelt wurde, was zu unerwartetem Schaden führte. Die Tank-Fähigkeit 'Exhaustiums' verursacht erheblichen Schaden, insbesondere beim dritten und vierten Mal. Die Heiler werden angewiesen, alle halbe Minute einen Ramp rauszuhauen, beginnend ab Minute 1. Der Plan ist, den Boss bei Skull zu lassen, um eine bessere Übersicht zu haben und die Einschläge besser baiten zu können. Die Gruppe übt das Baiten der Bikes auf der Linie für Grün und das Ausweichen von Feuer. Tankbuster und Fumes werden thematisiert, und es wird auf die Soakflächen hingewiesen. Die Spieler werden angewiesen, die Namen zu callen, bevor sie losfahren, um sicherzustellen, dass niemand im Weg steht.

Verfeinerung der Bike-Strategie und Umgang mit Fehlern

02:35:50

Es wird besprochen, dass Spieler, die in den Bike einsteigen, nicht fahren sollen, bis sie sicher sind, dass die Linie frei ist, und ansonsten callen sollen. Nach dem Betanken der Bikes sollen alle anderen weggehen, um pre-spreaded zu sein. Die Heiler sollen auf den Damage-Income achten, um besser reagieren zu können. Es wird festgestellt, dass die Bikes perfekt gemacht werden müssen, da es sonst schwierig wird. Die Frage, was passiert, wenn zwei Spieler in einem Ölfass stehen, wird geklärt: Nur einer erhält den Debuff, was die Sache vereinfacht. Es wird vorgeschlagen, drei Leute einzuteilen, die immer die Bikes drücken, da in der ersten Bikewave einige abgelaufen sind, obwohl sie vollgetankt waren. Der zweite, der das Öl reinpackt, soll einfach fahren. Es wird darauf hingewiesen, dass auch der erste aufpassen muss, da er selbst einen Ölfässer haben könnte. Die Ölfast-Dudes sollen rechtsklicken, und einer von ihnen wird dann fahren. Es wird besprochen, dass die Tanks auch baiten müssen und dass man sich nicht mehr zwischen Bikes und Boss stellen soll. Die Gruppe versucht, die Bikes reinzufahren und die Flächen zu soaken, wobei es zu Chaos kommt. Es wird festgestellt, dass der Boss eigentlich schon down sein müsste.

Taktische Anpassungen und Analyse der Herausforderungen

02:41:57

Es wird überlegt, den Boss am Rand zu tanken und alle auf einer Seite vom Boss stehen zu lassen, um dann die Seite zu wechseln, wenn die ersten Bikes kommen. Alternativ könnte man die Bikes nicht auf einer Stelle baiten. Die Ölfläche unter dem Boss kann mit den Feuerflächen weggemacht werden. Die aktuelle Taktik wird angepasst, indem der Boss näher rangezogen wird, um es den Nahkämpfern zu erleichtern, auf die andere Seite des Bosses zu gelangen, wenn dort Ölfitzen liegen. Es wird diskutiert, ob man sich gegenseitig in den Bikes blockiert und ob das Bike selbst die Hitbox hat oder der Spieler, der drin sitzt. Der Vorschlag, die Bikes komplett rechts links oben zu verteilen, wird aufgegriffen. Die Spieler werden angewiesen, bei den Bikes stehen zu bleiben, wenn sie kommen, und sie irgendwie verteilt zu baiten. Der Boss wird näher an die Bikes gezogen. Es wird betont, dass man nicht mehr zwischen Bike und Boss stehen soll. Es wird gefragt, was mit den Leuten passiert, die soaken und nicht in die Bikes bringen, und es wird festgestellt, dass das Ölfass ausläuft. Es wird vermutet, dass Hunter Pads das Ding gebackt hat, aber das wird noch überprüft. Die Ölflächen sollen nicht in der Mitte des Raums abgelegt werden, sondern am Rand. Die erste Router war perfekt, aber die zweite hat nicht funktioniert, weil Leute zwar einen Fass auffangen, aber nicht damit die Bikes aufladen. Es wird beschlossen, gezielter darauf zu achten.

Taktikdiskussion und Anpassungen für den Ölflächen-Mechanismus

03:14:09

Es wird über verschiedene Ansätze diskutiert, wie man mit den Ölflächen und den Bikes umgehen kann. Eine Idee ist, dass nur ein Tank auf Grün steht, während der Rest des Teams auf der anderen Seite des Bosses positioniert ist, um die Bikes in die grüne Zone zu lenken. Es wird auch die Möglichkeit erwogen, die erste Wasserfläche in der Mitte liegen zu lassen und stattdessen Ölflächen zu platzieren. Allerdings wird schnell erkannt, dass dies zu Problemen führen könnte, da die Spieler in den Ölflächen stehen und durch 'Incendiary' Schaden erleiden würden. Die Schwierigkeit besteht darin, ein Timing zu finden, bei dem Tankbuster, Bait und Clear-Mechaniken reibungslos ineinandergreifen, ohne dass es zu Überschneidungen kommt. Ein Spieler berichtet, dass andere Gilden den Boss in einem Halbkreis um den Raum ziehen, um die Bikes von verschiedenen Seiten spawnen zu lassen. Es wird betont, dass es sich um einen 'Three-Step-Plan' handelt, aber die Details müssen noch ausgearbeitet werden. Der Fokus liegt nun auf der Arena und der Einteilung in zwei Gruppen, wobei Teamzusammensetzungen angepasst werden, um NDC-Probleme zu berücksichtigen und die Teamdynamik zu optimieren. Es wird festgestellt, dass die HP der Adds möglicherweise skaliert sind, was die Mechanik erschwert.

Erste Erfolge und Analyse der Mechaniken

03:20:08

Nach anfänglichen Schwierigkeiten gelingt es, den Boss zu besiegen, was zu Erleichterung und ersten Analysen führt. Die Spieler sprechen darüber, wie sie die Mechaniken besser timen können, insbesondere das Beten der ersten drei Adds an den Rand. Es wird festgestellt, dass die Mechanik des Teilens von Schaden aktiv ist. Das Team teilt sich in Gruppen auf, um verschiedene Aufgaben zu erfüllen, wobei die korrekte Positionierung und das Auslösen von Buffs entscheidend sind. Es wird betont, wie wichtig es ist, die kleinen Adds zu clearen, bevor der Boss charged. Die Images müssen gekitet und am Rand abgelegt werden, um Schaden zu vermeiden. Es stellt sich heraus, dass die Adds nicht angegriffen, sondern geklickt werden müssen, um Schaden zu verursachen. Nach einem Wipe wird festgestellt, dass die Mechanik möglicherweise verbuggt ist, da sie keinen Schaden verursacht. Die Strategie wird angepasst, um die blaue Seite nicht mehr clearen zu müssen, wenn die T-Rex Adds geklärt werden können. Es wird vereinbart, dass die blaue Seite sich besser um die Spielzeuge kümmern kann, während die rote Seite durch die Totenkreise zu stark eingeschränkt ist.

Verfeinerung der Taktik und Anpassung an Schwierigkeiten

03:25:49

Es wird der Vorschlag diskutiert, Marker zu setzen und Spieler von jeder Seite aus Ads auf diese Marker schießen zu lassen, um zu testen, ob dadurch der D-Buff ausgelöst wird. Dieser Vorschlag wird jedoch als zu kompliziert abgelehnt. Stattdessen konzentriert man sich darauf, die bestehende Taktik zu verfeinern und die Positionierung am Boss zu optimieren. Pulltimer werden angesagt und die Teams werden auf ihre Positionen verteilt. Es wird festgestellt, dass die HP der Adds nicht so hoch sind, aber der Debuff problematisch ist. Die Spieler werden angewiesen, sich nicht um die kleinen Adds zu kümmern und stattdessen die Bomben zu baiten und den Boss wegzuziehen. Es wird versucht, die Adds am Rand zu baiten, um mehr Platz zu schaffen. Es wird festgestellt, dass die Kreiser-Monster, die beim Spawn Schaden verursachen, ein Problem darstellen und dass sich die Spieler besser verteilen müssen, um diesen Schaden zu vermeiden. Die Mechanik, die es erlaubt, Spielzeuge gegeneinander zu schießen, wird diskutiert, aber es bleibt unklar, wie sie effektiv eingesetzt werden kann. Es wird vermutet, dass die Spielzeuge in der Mitte verschossen werden müssen, bevor die Zwischenphase beginnt, und dass die Mechanik möglicherweise verbuggt ist.

Mythic-Mechaniken, Heilertausch und Strategieanpassungen

03:29:29

Es wird beschlossen, die Mythic-Mechanik vorerst nicht zu spielen, da sie als zu schwierig erachtet wird. Stattdessen konzentriert man sich darauf, die HC-Mechanik auf Mythic zu übertragen. Es wird überlegt, wie die rote Seite die Adds rüberkicken kann. Die Heiler werden getauscht, um die Heilung zu optimieren, insbesondere im Hinblick auf Spot Healing und die spezifischen Anforderungen der Disziplin-Priester. Es wird beschlossen, dass ein Spieler nur für eine bestimmte Gruppe Calls macht, um die Kommunikation zu vereinfachen. Die Spieler werden angewiesen, den Breath des Bosses seitlich an die Wand zu baiten und sich verteilt zu positionieren, um Schaden zu vermeiden. Es wird festgestellt, dass die Kreise, die erscheinen, kurz vor der Explosion warnen. Ein Spieler berichtet, dass er trotz des Einsatzes von Turtle-Fähigkeiten gestorben ist. Es wird vermutet, dass der Beam des Bosses verbuggt ist, da er frisch geretzte Ziele von der anderen Seite treffen kann. Der Tank versucht, den Boss permanent am Rand zu tanken, um den Beam besser kontrollieren zu können. Es wird die Idee eines Dreiecks- oder Pizzastück-Musters für die Intermission diskutiert, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass der Boss an der Wand steht.

Fehleranalyse, Taktikanpassungen und Schwierigkeitsgrad-Bewertung

03:37:51

Es werden Fehler in der Ausführung der Taktik analysiert, insbesondere das Baiten des Bosses und die Positionierung der Spieler. Ein Spieler berichtet, dass er den Beam erhalten hat, nachdem er gerätzt wurde, was als Bug gemeldet wird. Der Tank versucht, seine Positionierung zu verbessern, um zu vermeiden, dass Spieler unter ihm stehen, wenn der Tankbuster eingesetzt wird. Es wird festgestellt, dass die roten Kreise möglicherweise verbuggt sind und dass der Dungeon Journal nicht korrekt ist. Die Spieler werden angewiesen, sich auf die rote Seite zu konzentrieren und die blaue Seite sterben zu lassen, falls nötig. Es wird diskutiert, ob die kleinen Adds zusammengezogen und weggekloppt werden sollen. Es wird beschlossen, dass die rote Seite versuchen soll, die Adds rüberzukicken. Es wird festgestellt, dass der Damage-Income extrem hoch ist und dass die Adds einzeln viel Schaden verursachen. Es wird die Taktik angepasst, die Adds vorzupositionieren und von einer Seite in die Mitte kicken zu lassen. Es wird festgestellt, dass es zehn Pärchen von Adds gibt und dass es schwierig ist, diese konsistent zu entfernen. Es wird überlegt, ob die Menge der Spielzeuge reduziert werden muss, um den Boss spielbar zu machen. Es wird der Einsatz von defensiven Cooldowns koordiniert und festgestellt, dass die roten Kreise immer noch verbuggt sind.

Herausforderungen und Strategieanpassungen im Mythic-Raid

03:47:46

Der Schwierigkeitsgrad des Mythic-Raids wird mit dem von Mythic++ verglichen, falls dieser Modus jemals entwickelt werden sollte. Es wird festgestellt, dass der Knockback des Bosses sehr weit geht und dass die Adds enormen Schaden verursachen. Die Spieler werden angewiesen, sich zu verteilen und die Adds zu kicken. Es wird festgestellt, dass die kleinen Spielzeuge im Zaun hängen bleiben und schwer wieder herauszubekommen sind. Es wird diskutiert, ob es eine Strategie sein könnte, die Spielzeuge absichtlich in den Zaun zu kicken, aber dies wird als zu riskant erachtet. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Adds in der Mitte zu sammeln und dass eine Seite 3-4 Adds in die Mitte schlagen sollte, während die andere Seite versucht, einen nach dem anderen reinzuhauen. Es wird festgestellt, dass die rote Seite möglicherweise nicht in der Lage ist, die Adds effektiv zu kicken, und dass die blaue Seite dies übernehmen sollte. Es wird koordiniert, wann die Adds rübergeschossen werden sollen und dass auf den Charge geachtet werden muss. Es wird festgestellt, dass die Adds zufällig spawnen und dass es wichtig ist, diese schnell rüberzuschießen. Es wird festgestellt, dass zwei Adds auf der roten Seite nicht okay sind, da der Schaden zu hoch ist. Es wird festgestellt, dass es gut funktioniert, die Mobs direkt zum Pull in die Mitte zu ballern, aber dass man vorsichtig sein muss.

Taktikänderungen und Probleme mit dem Schaden

03:53:23

Es wird eine Taktikänderung beschlossen, bei der die blaue Seite sich im Raum verteilt und die Spielzeuge in die Mitte kickt, während die rote Seite wie zuvor agiert. Es wird besprochen, die Adds über die Mitte zu kicken, um den Schaden besser zu kontrollieren. Die Spieler werden angewiesen, sich hinter den Boss zu bewegen und die Spielzeuge langsam zu Skull zu kicken. Es wird festgestellt, dass ein Spielzeug auf Rot in der ersten Intermission nicht rübergeflogen ist. Es wird festgestellt, dass es als Tank gut funktioniert, die Adds rüberzukicken. Es wird festgestellt, dass die Torks fast alle perfekt weg waren, aber dass zwei Adds ineinander gespawnt sind. Es wird festgestellt, dass die Taktik perfekt funktioniert, aber dass der Schaden, den die Spieler erleiden, zu hoch ist. Es wird überlegt, ob die Tunings leicht reduziert werden müssen, um den Boss spielbar zu machen. Es wird festgestellt, dass die Adds auf der roten Seite zu viel Schaden verursachen und dass es schwierig ist, die Spieler zu heilen. Es wird überlegt, ob ein Must-Read gezogen werden soll, sobald der erste Impact gezockt wird. Es wird festgestellt, dass die roten Kreise immer noch verbuggt sind. Es wird festgestellt, dass es extrem hart ist und dass man alles gamen kann, aber dass es zu viel ist. Es wird festgestellt, dass ein einzelner Add enormen Schaden verursacht.

Abschlussanalyse und Strategie für zukünftige Versuche

03:59:52

Es wird beschlossen, einen weiteren Versuch zu starten, bevor eine Pause eingelegt wird. Die Spieler werden angewiesen, sich auf Rot zu verteilen und die Adds aggressiv wegzuknocken. Es wird festgestellt, dass der Tank-Pit sehr schmerzhaft ist und dass die Spieler permanent Schaden erleiden. Es wird überlegt, ob der Tank Reflecten oder Blocken kann, um den Schaden zu reduzieren. Es wird festgestellt, dass die Adds im Zaun spawnen und dass es schwierig ist, diese herauszubekommen. Es wird festgestellt, dass es wichtig ist, nicht zu übertreiben und die Adds kontrolliert in die Mitte zu nocken. Es wird festgestellt, dass die Defensives der Spieler schnell aufgebraucht sind und dass es schwierig ist, den Schaden zu überleben. Es wird beschlossen, eine kurze Pause einzulegen und nach Streams von Top-Gilden zu suchen, um deren Taktiken zu analysieren. Es wird festgestellt, dass die meisten Top-Gilden bei diesem Boss Decay-Klassen, Hunter und Warlock spielen. Es wird festgestellt, dass der neue Disziplin-Priester sich gut anfühlt und dass Penance Damage stark erhöht wurde. Es wird festgestellt, dass es sich hauptsächlich um Tuning-Sachen handelt, aber dass dadurch andere Builds viable werden. Es wird festgestellt, dass alle Top-Gilden bei diesem Boss wippen und dass der Schaden zu hoch ist.

Analyse der Heiler-Performance und PTR-Erfahrungen

04:08:56

Die Heiler-Performance wird als stark und sicher eingeschätzt. Es wird über frühere Versuche bei 56% vor Nerfs und 73% nach Nerfs gesprochen. Die aktuelle Performance der Gruppe wird positiv bewertet, insbesondere im Hinblick auf die Unerfahrenheit auf dem PTR und den im Vergleich zu anderen Gilden geringeren Fortschritt im World Ranking. Die erfolgreiche PTR-Teilnahme wird als große Hilfe gesehen, um sich später auf andere Aspekte konzentrieren zu können. Es wird spekuliert, dass beim DJ-Boss erneut viele Schaden auftreten werden, und die Anzahl der Säulen in späteren Phasen könnte sich erhöhen. Ein Problem ist, dass die Säulen explodieren. Theoretisch können alle Pets entfernt werden, aber es ist unklar, wie man das bei Rotation überleben soll. Shami Spritlink und Darkness könnten eine gute Kombination sein, besonders wenn Raid Damage selten gestackt werden kann, was hier der Fall ist. Es wird nach Logs von Gilden mit Frostmagiern gesucht, um Skillungen zu analysieren und zu übernehmen. PTA Logs werden als Ressource genannt.

Taktikbesprechung für Bosskampf: Amplifier, Blitze und Pyrotechnics

04:17:06

Die Taktik für den Bosskampf wird detailliert erläutert, wobei der Fokus auf den Umgang mit den Zusatzeffekten liegt. Es wird betont, wie wichtig es ist, dass Spieler mit Blitzen einen Kurzschluss erzeugen, indem sie in den Barrieren ineinander laufen. Der Beam muss von allen Spielern, die dazu in der Lage sind, absorbiert und in der Raummitte gehalten werden. Amplifier Ads spawnen, auf die der volle Fokus gelegt werden muss. Es wird festgestellt, dass die Amplifier anscheinend alle eine Barriere haben. Es wird vermutet, dass die Fähigkeit, die mit der Mythic Mechanic zusammenhängt, durch das Ineinanderlaufen von Spielern ausgelöst wird. Es wird besprochen, wie die Adds angegriffen werden müssen, um mehr Schaden zu verursachen. Die Unsicherheit bezüglich der optimalen Talentwahl für MMOs wird thematisiert, und es wird überlegt, ob Havoc eine bessere Option für Cleave-Situationen wäre. Die Wichtigkeit des schnellen Switchens auf die Adds wird betont, und es wird festgestellt, dass die Spire konstant Schaden verursacht. Die Flächen scheinen in einem Kreuzmuster zu erscheinen, was die Bewegung beeinflusst.

Koordination und Taktik-Anpassung im Bosskampf

04:27:16

Die Koordination der Spieler, insbesondere im Bezug auf die blauen Pfeile und die Kuppeln, wird als entscheidend hervorgehoben. Sobald ein Spieler einen blauen Pfeil hat, soll er direkt in die Kuppel laufen und dort auf einen Kollegen warten. Es wird die Bedeutung von Single-Target-Damage betont und die Aufgabenverteilung für Totenkopf, Mond und andere Ziele festgelegt. Probleme mit der Positionierung der Ranges werden angesprochen, um das Spawnen von Adds ineinander zu verhindern. Der Einsatz von Bloodlust wird auf den Spawn der ersten Fireworks verschoben, um den Schaden zu maximieren. Es wird diskutiert, wie die Amplifier geleert werden können, bevor sie 100% erreichen, und ob dies auch mit aktiven Schilden möglich ist. Es wird festgestellt, dass der Boss die Adds empowert, wenn er in ihnen steht, was vermieden werden muss. Die Schwierigkeit, die Intermission zu überleben, wird angesprochen, und es wird spekuliert, ob dies nur mit bestimmten Klassen-Stackings möglich ist. Es wird analysiert, dass der Boss nur drei Ziele nimmt, was bedeutet, dass drei Amplifier übrig bleiben und die nächste Phase mit zusätzlichen Amplify beginnt.

Analyse der Bossmechaniken und Strategieanpassungen für den Erfolg

04:45:16

Die Gruppe nähert sich dem Ende der Testphase und analysiert die Bossmechaniken, um ihre Strategie zu optimieren. Es wird festgestellt, dass die ersten eineinhalb Minuten des Kampfes gut laufen und die Schwierigkeit hauptsächlich in den Pyrotechnics liegt, die zu viel HP haben. Es wird überlegt, ob die Amplifier gestackt werden können, was jedoch aufgrund der schnellen Aufladung des Bosses als ungünstig angesehen wird. Die Bedeutung des korrekten Soaken der Adds wird betont, um zu vermeiden, dass der Debuff weiter stackt. Es wird vermutet, dass der Debuff stärker ticken soll, aber durch gutes CD-Management beherrschbar sein sollte. Die Gruppe plant, die Cheats zu aktivieren, um die Pyro-Textings zu beschleunigen und die Ads schnell zu töten. Es wird erklärt, dass nach dem Töten der Ads und dem Hochspringen in die Barrieren zwei gebarrierte Adds übrig bleiben, was den Bosskampf in zwei Phasen unterteilt. Das Team einigt sich auf einen letzten Versuch für heute und bespricht die Aufgabenverteilung für Totenkopf, Mond und andere Ziele. Es wird festgestellt, dass die letzten Payloads in Kombination mit den Einschlägen und Echos viel Stress verursachen, aber der Boss ansonsten bis auf das Tuning gut ist. Abschließend bedankt sich der Streamer für die Teilnahme und kündigt an, dass am nächsten Tag die schwierigeren Bosse getestet werden.

Analyse des dritten Bosses und Schwierigkeitsgrad der ersten Bosse

05:06:02

Die Diskussion beginnt mit der Analyse des dritten Bosses, wobei besonders auf die Notwendigkeit des Ausweichens von Echos und Pyrotechnics geachtet wird. Es wird betont, dass der Schwierigkeitsgrad der ersten drei Bosse im Vergleich zu anderen Raids deutlich höher ist. Der erste Boss erfordert eine Unterteilung in drei Phasen: Bait-Phase, Betankungsphase und Abschussphase, was ihn mechanisch anspruchsvoller macht als übliche erste Bosse. Es wird spekuliert, dass der Arena-Boss, sollte er unverändert bleiben, für viele Gilden eine große Herausforderung darstellen wird, insbesondere für solche im Bereich von World 800 bis 1000. Die Bosse sind so anspruchsvoll, dass sie problemlos als Endbosse eines Flügels durchgehen könnten. Der Streamer äußert sich erstaunt über den Schwierigkeitsgrad und die Komplexität des Raids, was ihn von früheren Erfahrungen abhebt und eine neue Ära des Raiding einläuten könnte.

Release-Datum für Season 2 und visuelle Verbesserungen im Spiel

05:08:45

Es wird über das voraussichtliche Enddatum von Februar für den Start von Season 2 gesprochen, wobei der 19. oder 26. als mögliche Termine genannt werden. Der Streamer lobt die visuellen Verbesserungen im Spiel, insbesondere die klareren Animationen für Swirlies und Strahlen, die es den Spielern erleichtern, den Mechaniken auszuweichen. Einzig die Darstellung von Breaths wird als verbesserungswürdig erachtet, obwohl auch hier Fortschritte erkennbar sind. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Bosse in ihrer aktuellen Schwierigkeit beibehalten werden, jedoch mit leichten Anpassungen, um sie für einen breiteren Spielerkreis zugänglich zu machen. Der Streamer spekuliert, dass Blizzard möglicherweise eine neue Ära des Raiding anstrebt, um die Spieler länger aktiv zu halten und die Lebensdauer der Seasons zu verlängern.

Anspruchsvolle Mechaniken und Raidplan für die Community

05:15:44

Die mechanischen Anforderungen der ersten drei Bosse werden hervorgehoben, die deutlich über dem liegen, was man normalerweise von den ersten Bossen eines Raids kennt. Der Streamer betont, dass selbst mit WeakAuras die Mechaniken präzise gespielt werden müssen. Er lobt Blizzard für die Erschaffung eines außergewöhnlichen Raids und äußert seine Ehrfurcht vor der Herausforderung. Es wird die Idee eines gemeinsamen Raidplans für die Community vorgestellt, um Spielern auf normalem und heroischem Schwierigkeitsgrad zu helfen, sich auf die Kämpfe vorzubereiten. Besonders der Bus-Boss wird als Herausforderung angesehen, da es keinen Guide dafür geben wird. Der Streamer vergleicht die Situation mit früheren Erfahrungen bei anderen Bossen, bei denen die Mechaniken zunächst kompliziert erschienen, sich aber später als verständlich herausstellten.

YFood Partnerschaft, Raid-News und Klassenanpassungen

05:26:57

Es wird eine Partnerschaft mit YFood angekündigt, wobei der Streamer betont, dass er nur von Produkten überzeugt ist, die er selbst nutzt und empfiehlt. YFood wird als praktischer Mahlzeitenersatz für Zocker beworben, der eine ausgewogene Ernährung ermöglicht. Der Streamer geht auf Raid-News ein und kündigt an, GalleWix gemeinsam zu erarbeiten. Es wird ein Blick auf Trinket-Änderungen und Klassenanpassungen geworfen, wobei Blizzard Mythic- und M+-Raiding als Einheit betrachtet. Ein großer Tuning-Patch vor Season 2 wird erwartet, um Outlier zu beheben. Der Streamer zeigt sich überrascht über die visuellen Updates für Hunter und Arcane Mage. Abschließend werden Frost- und Aspekt des Geparden-Effekte im Spiel betrachtet, wobei einige visuelle Aspekte kritisiert werden.

Makros im Spiel und Gildenrekrutierung

05:45:09

Der Streamer erörtert die Bedeutung von Makros im Spiel und betont, dass sie oft überbewertet werden. Er erklärt, dass Makros hauptsächlich der Lebensqualität dienen und nicht unbedingt den Durchsatz erhöhen. Er rät davon ab, Makros blind zu kopieren, ohne ihre Funktion zu verstehen, und empfiehlt stattdessen, sich mit der Materie auseinanderzusetzen und eigene Makros zu erstellen. Es wird auf zwei Guides auf der Homepage verwiesen, die das Schreiben von Makros erklären. Der Streamer gibt Einblicke in seine eigenen Erfahrungen mit Makros und erklärt, wie er sie nutzt, um seine Spielgeschwindigkeit zu optimieren. Abschließend wird die Gildenrekrutierung angesprochen, wobei ein Ranged-DD und möglicherweise ein Melee-DD gesucht werden. Interessierte Spieler können sich über ein Bewerbungsformular im Chat melden.

Snocks Partnerschaft, PTR Raids und Tankwahl für Season 2

05:52:51

Der Streamer wirbt für eine Partnerschaft mit Snocks, einem Unternehmen für Unterwäsche und Socken. Er hebt den hohen Tragekomfort und die Qualität der Produkte hervor, insbesondere die Vermeidung von hochrutschenden Hosenbeinen und störenden Etiketten. Es wird auf die Reißfestgarantie hingewiesen. Der Streamer kündigt an, dass es am nächsten Tag möglicherweise die Möglichkeit gibt, an PTR-Raids teilzunehmen, falls noch Plätze frei sind. Abschließend wird die Tankwahl für Season 2 diskutiert, wobei der Streamer andeutet, dass er möglicherweise einen anderen Tank als üblich spielen wird, abhängig von der Zusammenstellung der Gilde. Es wird spekuliert, dass DK und Paladin als Tank-Kombination in Betracht gezogen werden.