[DROPS]MYTHIC VIEWERRAIDS (TERMINE LINKS IM BILD) EULE & ARCANE MAGE GEARING (TANKS FÜR +12 IMMER BENÖTIGT) MDI TAG#2
WoW: Community-Feedback vs. Coaching, Hexenmeister-Skillung & Tank-Meta Analyse
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Die Sendung analysiert die Effektivität von Community-Feedback im Vergleich zu Coaching. Es werden Skillungen des Dämonen-Hexenmeisters optimiert und Tank-Metas diskutiert. Verbesserungsvorschläge zur Reduzierung der Downtime im Kampf und zur Maximierung des Schadens werden gegeben. Es wird auch über die aktuelle Tank Meta gesprochen.
Community-Feedback und Coaching-Alternativen
00:09:33Es wird die Idee diskutiert, dass das Zocken on-stream mit direktem Feedback der Community effektiver sein könnte als strikte Coaching-Termine. Eigene Erfahrungen mit 'Backseat Gaming' werden als positiv hervorgehoben. Berufe in WoW werden als ineffizient und 'Müll' bezeichnet, jedoch betreibt er diese aktuell, um frühere Investitionen wieder hereinzuholen, was sich über etwa 50 Tage amortisiert. Es wird die Skillung des Dämonen-Hexenmeisters analysiert und Verbesserungsvorschläge gegeben, insbesondere in Bezug auf Mastery-Werte und die Nutzung von Hotkeys für bestimmte Fähigkeiten. Des Weiteren wird die Downtime im Kampf thematisiert, die bei 25% liegt, was als zu hoch angesehen wird. Es wird empfohlen, aktiver zu werden und die Nutzung der Gloomhounds zu optimieren, um Downtime zu reduzieren und den Schaden zu maximieren.
Diskussion um Pirates Software und Streamer-Verhalten
01:25:27Es wird über das Drama um Pirates Software gesprochen und die Haltung gegenüber Hass im Internet reflektiert. Es wird betont, dass man nicht vorschnell urteilen sollte und dass Pirates Software trotz seiner Macken einen Mehrwert bieten möchte. Die Notwendigkeit einer Schutzbarriere für Streamer, die manchmal als Arroganz wahrgenommen wird, wird als normal betrachtet. Im Vergleich dazu wird Papa Platte als Beispiel für einen Streamer genannt, der keine Arroganz zeigt und leicht verdaulichen Content bietet. Es wird festgestellt, dass im deutschen Streaming-Bereich der Eindruck von Inkompetenz oft zu Hass führt, während in anderen Kulturen Kompetenz geschätzt wird. Zabex wird als Beispiel für unterhaltsamen Content genannt, der auch derbe Späße beinhaltet.
WoW-Saisonende und Schwierigkeiten mit unerfahrenen Spielern
01:51:33Es wird festgestellt, dass WoW nach dem Schließen der Hall of Fame oft 'unerträglich' wird, da viele gute Spieler das Spiel verlassen und nur noch der Durchschnitt übrig bleibt. Es wird die Schwierigkeit beschrieben, als erfahrener Spieler mit unerfahrenen Mitspielern zusammenzuspielen, was mit dem Vergleich eines Autos im ersten Gang auf der Autobahn verdeutlicht wird. Die Pause vom Streamen wurde als mentaler Reset positiv bewertet, jedoch mit dem Nebeneffekt von Disziplinlosigkeit und Gewichtszunahme. Ein Zuschauer fragt nach Alternativen zum Streamen, wie Sport oder Weiterbildung, was jedoch aufgrund mangelnder Motivation abgelehnt wird. Stattdessen wird ironisch vorgeschlagen, lieber den ganzen Tag einen Fingern vorzustecken und das zu streamen. Es wird ein Talent des aktuellen Tanks diskutiert, welches zufällig eine Bestie beschwört, die alles zerfickt und bald generft wird.
Tank-Strategien, Herzprobleme und Heiler-Tipps
02:14:16Es wird die aktuelle Tank Meta diskutiert und von der Wahl des Mönchs abgeraten, da dieser als schwächster Tank gilt. Es wird über eigene gesundheitliche Probleme gesprochen, insbesondere über anschwellende Füße und mögliche Herzinsuffizienz aufgrund mangelnder Bewegung. Es wird die Bedeutung von richtigem Pullen und dem Nutzen von Bloodlust in bestimmten Phasen eines Dungeons erläutert. Es wird detailliert auf die P2-Phase eines Bosskampfes eingegangen und erklärt, wie man die Angriffe der Ziegen vorhersieht und ausweicht. Anschließend wird das Spiel eines Priesters analysiert und Verbesserungsvorschläge gegeben, insbesondere in Bezug auf Heilprioritäten und Damage-Output. Es wird betont, dass Heiler in bestimmten Situationen Damage machen sollten, anstatt unnötig zu heilen. Es wird erklärt, wann Healpots sinnvoll sind und wann nicht, und wie man in High-Keys als Heiler agieren sollte.
Mythic+ Dungeon Gruppe formiert sich: Priory 15 und Community-Interaktion
02:41:30Es wird über eine neue Skip-Methode für 'Bubbles' diskutiert, wobei der Fokus auf einem 15er Priory-Key liegt. Es wird eine Route geplant, und die Frage aufgeworfen, ob bestimmte Gegner ausgelassen werden können. Community-Mitglieder Alaria und Felkingking werden in die Gruppe eingeladen. Die Gruppenzusammenstellung wird besprochen, wobei ein Mage oder Warlock als Ergänzung gewünscht wird, aber letztendlich jede Klasse willkommen ist. Der Streamer erwähnt, dass er nur drei bis vier Stunden geschlafen hat, aber trotzdem Lust hat zu zocken. Es wird überlegt, ob Goba, ein Boomy, der im Stream anwesend ist, mitgenommen werden soll. Ein Zuschauer namens Guga wird für seinen Prime-Sub gedankt. Der Streamer teilt mit, dass er heute Abend um 19 Uhr in einer Schwanzgruppe sein wird und freut sich darauf. Es wird erwähnt, dass ein Addon für das Interface zur Verfügung steht, welches auf der Homepage heruntergeladen werden kann, inklusive eines Video-Guides zur Installation. Die Zuschauer werden ermutigt, ihre WoW-Ordner zu sichern, bevor sie Änderungen vornehmen.
Analyse und Optimierung des Dungeon-Runs: Aggro-Management, CC-Koordination und Routenplanung
02:58:48Der Streamer analysiert das Spielverhalten und gibt Anweisungen zur Verbesserung. Er fordert aggressiveres Grippen von Xargo, da dieser Sharpshooter oft außerhalb der Reichweite ist, was zu Zeitverlust führt. Es wird festgestellt, dass Aggro und Survivability gut sind, aber Damage und Routenstabilität verbessert werden müssen. Ohne Voice-Kommunikation gibt es Kick-Overlaps und andere Probleme. Der Streamer erklärt, dass Prozentanzeigen auf HP-Balken unnötig sind. Ein Pull wird absichtlich mit einem Miniboss kombiniert. Es wird ein besonders gelungener Pull hervorgehoben, der auf YouTube Shorts veröffentlicht werden soll. Die CCs in der Gruppe werden als gut befunden. Der Streamer äußert sich positiv über den Spaß am Spiel, auch wenn einige Versuche nötig sind. Es wird die Darkness für den Boss vorbereitet und erklärt, warum sie frühzeitig eingesetzt wurde. Es wird die Bedeutung von Darkness für bestimmte Situationen betont. Der Streamer erklärt seine Strategie für den Einsatz von Meta und Darkness im Kampf. Er betont die Notwendigkeit, die Gegner zu kiten, da sie ohne Absorption-Kids zu viel Schaden verursachen.
Bosskampf-Analyse und Strategieanpassung: Kicks, Silence und Damage-Optimierung
03:44:50Der Streamer analysiert den Bosskampf und stellt fest, dass er zwar zufriedenstellend, aber nicht fehlerfrei war. Er betont die Wichtigkeit von Kicks, besonders beim Fireball während des AOE-Trolls. Der Beam wird als wichtig hervorgehoben, auch wenn er für später benötigt wird. Der Silence wird eingesetzt, um den Holy Smite zu unterbrechen. Es wird festgestellt, dass der Damage zu gering ist und der Boss zu lange lebt. Der Streamer gibt an, dass er Randoms in 15er Keys helfen möchte, aber der Schaden zu gering ist. Er erklärt, dass er eine Homepage mit Informationen zu seinem Interface hat. Die Zuschauer werden ermutigt, mitzuarbeiten. Es wird festgestellt, dass die Gruppe Bloodlust für das nächste Pack benötigt. Der Streamer erklärt, dass er eine ganze Homepage hat, wo alles aufgelistet ist an Informationen. Schaut da. Da kannst du mitarbeiten. Er räumt ein, Fehler gemacht zu haben und gibt zu, dass der Damage unterirdisch war. Er stellt fest, dass er keine Hot-Heilung erhalten hat, während er Schaden genommen hat. Er bezeichnet den Run als Zeitverschwendung, aber betont, dass viel gelernt wurde.
Suche nach Tank und Heiler für DFC und Diskussion über Rio-Wertung
03:59:46Der Streamer sucht nach einem Tank und einem Heiler für einen DFC-Key, idealerweise für Crest-Farming. Er erklärt, dass es schwierig geworden ist, Tanks und Heiler für 12er Keys zu finden. Er betont, dass Bewerber die Bosse auswendig kennen und die Raidleitung übernehmen könnten müssen. Anfänger-Content wird nicht angeboten, stattdessen wird auf die umfangreiche Homepage mit Guides verwiesen. Der Streamer erklärt, dass er sich wieder konzentrieren muss, da er erst gestern mit Arcan Mage angefangen hat. Er diskutiert die Bedeutung der Rio-Wertung und erklärt, dass 3K Rio mittlerweile unbeliebter ist als 2.6 Rio, da 2.6er oft als Giga-Chads gelten, die nur 10er laufen, während 3K-Leute als Tryhards gelten, die es nicht schaffen. Er geht sogar so weit, dass er sagt, 3200 ist genauso schlecht. Er äußert Bedenken über die Schwierigkeit des Tankens und die Zunahme von Tankbustern und Tankchecks. Er gibt zu, dass er als Arcane Mage noch nicht weiß, was er drücken muss.
Arcane Mage Schwierigkeiten und Dungeon Taktik-Analyse
04:19:23Der Streamer stirbt unerwartet und verliert alle seine CDs, was er auf seine Unerfahrenheit mit dem Arcan Mage zurückführt. Er kritisiert die Tank-Taktik des aktuellen Runs und vergleicht sie mit einer erfolgreichen 15er DFC-Taktik, bei der der Boss in verschiedene Zonen gezogen wird, um das Aufteilen der Adds zu erleichtern. Er gibt Tipps für den Bandit-Bosskampf und erklärt, warum er keine Granaten mehr wirft. Er wundert sich, warum er Aggro zieht, obwohl er hinter dem Tank steht und betont, dass dies kein Vorwurf an den Tank sei, sondern eher ein Zeichen dafür, dass er selbst schlecht spielt. Er überlegt, einen Nachtelfenmagier zu erstellen und scherzt darüber, in Silbermond als Weibchen auf Tischen zu tanzen, um Gold zu verdienen. Er verweist auf seine YouTube-Guides für weitere Tipps und Taktiken. Er erklärt, dass er etwas an seinem Navigarant ändern muss und lädt sich Poroms Helper runter. Er gibt Anweisungen, wie der Tank die Seiten markieren soll, um die Navigation zu erleichtern.
Tank-Tipps, Raid-Anmeldung und Diskussion über Pirate Software Drama
04:33:13Der Streamer lobt die effiziente Route des Tanks, gibt aber Tipps, wie er beim Bosskampf Aggro besser halten kann, indem er den Boss zu sich kommen lässt und seine Fähigkeiten effektiver einsetzt. Er erklärt, wie man Aggro generiert und klaut. Er betont, dass sein Stream dazu dient, seine 20-jährige WoW-Erfahrung zu teilen. Er kündigt einen Raid an und bittet die Zuschauer, sich mit ihren Namen in den Notizen anzumelden. Er erklärt, wie man die Autoanmelde-Funktion deaktiviert, um eine Notiz einzutragen. Er wählt Raid-Teilnehmer aus und diskutiert die Notwendigkeit eines Tanks. Er fragt, ob Dabi die Bosse kennt und bietet an, den Großteil des Tankens zu übernehmen. Er sucht nach einem Demon Hunter und einem Warrior für den Raid. Er wundert sich über die hohe Anzahl an Druiden im Spiel. Er erwähnt das Drama um Pirate Software und erklärt, dass dieser als arrogant und narzisstisch wahrgenommen wird, aber er ihn verteidigen würde. Er bittet den Chat, ihn nach dem Raid an die Arcan Mage Vigaura von Porom zu erinnern.
Raid-Strategie und Boss-Taktiken: Bikes baiten, Feuer aufräumen und Adds kontrollieren
04:51:22Der Streamer gibt Anweisungen für den Raid, insbesondere zum Baiten der Bikes und zum Aufräumen des Feuers in der Mitte. Er erklärt, dass die ersten Spieler aufgrund eines Debuffs nicht jedes Bike abfangen können. Er sagt, dass der Boss in 25 Sekunden in die nächste Phase geht und die Spieler noch 5 Sekunden Zeit haben, Schaden zu machen. Er stellt fest, dass der Boss tot ist und fragt, was die Spieler mit dem Blaster machen. Er kommentiert einen schlechten Push und verweist auf die scheiß Droiden. Er erinnert die Spieler daran, dass sie nach dem Einloggen am Mittwoch alle Quests neu annehmen müssen, um den Plus-Prozent-Buff zu erhalten. Er lobt den OGX für seinen hohen Schaden. Er gibt Anweisungen zum Töten der Adds und zum Despellen. Er weist darauf hin, dass die Goblins Stärke respektieren und ein fettes VOE droppen wird. Er erklärt, dass aufgrund der vielen Droiden wahrscheinlich alle Mobs sterben werden, aber nur die Münzen von den gemarkten Adds eingesammelt werden dürfen. Er gibt Anweisungen, wie die Münzen zurückverlangt werden können. Er erklärt die Taktik für die Adds und den Boss und gibt Anweisungen zum Dispell des Heat Absorb. Er erklärt die Taktik für die Münzen und die Adds in der nächsten Phase.
Mythic Dungeon Taktiken und Strategien
04:59:51Es wird eine Taktik für einen Mythic Dungeon besprochen, bei der es um das Sammeln von Münzen und das Ausweichen von Flammen geht. Spieler müssen auf Debuffs achten und rechtzeitig reagieren, um Schaden zu vermeiden. Der Boss soll von Säulen weggezogen und in bestimmte Bereiche gelockt werden, um Münzen zu baiten. Es wird eine Bloodlust Pool Version von gestern versucht, bei der alle Leute bei Lila socken sollen. Eine Immunity Gruppe wird gebildet, bestehend aus Spielern mit Immunitäten oder starken DevCDs. Der Boss wird mit Bloodlust gepullt und maximaler Schaden verursacht. Es wird erklärt, wie Tazoro die Minen baiten und den Boss ziehen soll, während andere Spieler die Minen zusammen mit dem Streamer machen. Bei der roten Rakete sollen alle Spieler außer den Immunity-Leuten in Lida zusammenkommen, um den Debuff zu erhalten. Nach dieser Phase sollen sich die Spieler verteilen und die restlichen Minen auslösen. Als Tank fängt der Streamer das ab. Es wird betont, dass nachfolgend voller Schaden auf den Boss gemacht werden soll und Heiler ihre One-Button-Makros nutzen sollen. Ein Seitenwechsel ist geplant, gefolgt von zwei Kreisen, in die die Spieler gehen und die Adds zerstören sollen, bevor sie zu Lila nocken. Nach den Adds soll wieder voller Schaden auf den Boss gemacht werden.
Boss-Taktiken und Phasenübergänge im Raid
05:07:30Der Boss wird in Richtung der Grenze gezogen und getankt. Spieler müssen sich vor Frostsplittern verstecken. Es folgt eine Phase des maximalen Schadens auf den Boss, wobei Heiler ebenfalls Schaden verursachen sollen. Spieler müssen den Einschlägen am Boden ausweichen. Ein Positionswechsel ist geplant, um weiteren Schaden zu verursachen. Bei 2% Boss-Gesundheit startet die Intermission mit einem Frontal-Angriff, dem man durch die Flächen ausweichen kann, wobei Einschläge vermieden werden müssen. Nach mehreren Charges kommen Minen, von denen zwei oder drei ausgelöst werden sollen, während der Rest in Ruhe gelassen wird. Die Spieler spielen hinten in den Gefängnissen, außer die Immunity-Socker. Es wird erklärt, dass die Immunity-Leute beim Boss bleiben und den Immunity-Soak spielen sollen. Der Rest soll sich außerhalb aufhalten und volle DevCDs nutzen. Es wird vor der gelben Pfütze gewarnt. Nachfolgend soll der Boss getötet werden. Der Streamer kommentiert den Loot und bedauert, ihn nicht gecallt zu haben.
Weitere Raid-Taktiken und Strategien
05:11:00Es wird besprochen, wie man mit einem Mob umgeht, der einen Knockback verursacht. Die Gruppe Stern beginnt und nutzt Bloodlust, um maximalen Schaden zu verursachen. Die Heiler kümmern sich um den ersten Frontville. Die Gruppe läuft am Boss entlang nach oben, während Gruppe Grün sich nach hinten verteilt, um Einschlägen auszuweichen. Es werden kleine Def-CDs genutzt, und die Seite wird zu Grün gewechselt, wobei sich die Spieler leicht nach hinten verteilen und erneut kleine Def-CDs aktivieren. Auf Stern sollen alle Spieler für den Frontkill alles ziehen, was sie haben. Die Heiler bereiten sich darauf vor, die Sternseite zu heilen, während sich die Gruppe verteilt, um die Bomben zu sehen. Es werden alle Dev CDs gezogen. Kicken, Grippen und Knocken sollen kontrolliert werden, und die Einschläge am Boden müssen beachtet werden. Es wird jemand gesucht, der bei Kreis die Bombe spielt, da der Tank dies nicht gut kann. Alle anderen Bomben sollen runtergeschmissen werden, und die Gruppe soll sich auf den Boss konzentrieren. Es soll ein Dreieck gebildet werden, wobei die Milis nach vorne gehen und die Ranges in der Mitte bleiben. Die drei Kreise suchen sich einen der Marks aus. Nach dem Pushen des Bosses müssen die Spieler sofort weglaufen und den Lasern ausweichen.
Detaillierte Anweisungen für Raid-Mechaniken und Strategieanpassungen
05:16:41Der Boss wird in Richtung Mitte gezogen. Unter dem Boss werden drei Flächen gespielt, die von Heilern und Milis gesoakt werden, bevor sich die Gruppe vom Boss entfernt. Nach dem Toppen wiederholt sich der Vorgang, wobei sich Ranges für Raketen verteilen und Milis die drei Flächen soken. Bei Blau wird die Rakete abgelegt, und alle anderen Bomben werden fallengelassen. Ranges und Heiler verteilen sich, und Milis soken. Bei X wird weitergespielt, wobei die Adds gekickt werden. Eine Bombe soll bei X gespielt werden. Die Techniker müssen schnell sterben, und alle Meleys, Rangers und Heiler sollen sich auf sie konzentrieren. Die Gruppe soll nicht vom Boss ablassen. Es wird besprochen, dass alle Server miteinander verbunden sind. Gruppe 1, 2 und 3 sollen sich beim Streamer melden. Gruppe Stern ist als Zweites an der Reihe für den Frontbild. Bomben sind beim Streamer, der sie spielen kann. Gruppe Grün bleibt am Boss und läuft erst auf Grün, wobei kleine DevCDs und Darkness EMCs genutzt werden. Nach Einschlägen werden dicke DevCDs für Grün gezogen und Healpots genutzt. Nach dem Wechsel zu Stern werden auch dort alle DevCDs gezogen. Einschläge müssen beachtet werden, und es wird bei Orange gespielt. Die Bombe ist hochgegangen und muss geheilt werden. Alle Bomben werden fallengelassen, und Fullboss wird gespielt, wobei wieder das Dreieck gebildet wird. Der Boss wird gepusht, und die Gruppe muss weglaufen, um den Lasern auszuweichen. Der Streamer gibt Anweisungen zum Umdrehen des Bosses und zum Verteilen der Raketen. Die Milis soken die drei Flächen, und die Gruppe läuft weg, wobei Einschläge beachtet werden. Nach dem Wiederannähern wird Full auf die Techniker gespielt, und die Bombe wird gespielt. Die restlichen Bomben werden fallengelassen, und der Boss wird mit den Brücken gedreht. Nach dem Soken der Minen läuft die Gruppe weg und achtet auf den Boden. Die große Bombe wird in perfekter Pose gespielt, und Ranges verteilen sich. Milis soken die Flächen, und der Rest dodged. Der Streamer gibt Anweisungen zum Weglaufen und Wiederannähern, wobei Einschläge beachtet werden. Ranges verteilen sich, und Melee nähert sich dem Boss. Die Bomben auf dem Boden machen keinen Schaden und sollen gesoaked werden. Nach dem Soak muss die Gruppe sich vom Boss entfernen und wieder annähern, um maximalen Schaden zu verursachen.
Kritik an Hunter Damage und Effizienz beim Crest-Farmen
06:38:55Es wird die Diskrepanz zwischen der benötigten Ausrüstung und dem aktuellen Item-Level der Charaktere angesprochen, die teilweise sieben bis acht Item-Level unter dem liegen, was erforderlich wäre. Es folgt eine Kritik am hohen Schaden, den Hunter verursachen können, insbesondere mit Explo-Shot, was zu PC-Abstürzen führen kann, während andere Klassen wie der Ehle-Schamane deutlich mehr Aufwand betreiben müssen, um ähnlichen Schaden zu erzielen. Der Streamer äußert seine Präferenz für das neue System von MDI und erklärt, warum er lieber +12 Keys spielt, um Crests zu farmen, da dies zeiteffizienter ist und mehr Spaß macht als niedrigere Keys. Er kritisiert, dass in niedrigeren Keys alles zu schnell vorbei ist und man kaum zum Spielen kommt, was besonders für bestimmte Klassen frustrierend ist. Es wird auch die Notwendigkeit von Gier nach Ausrüstung angesprochen und die Schwierigkeit, trotz intensiven Spielens die benötigte Ausrüstung zu erhalten. Der Streamer fordert Blizzard auf, Valor Stones Account übergreifend zu machen und die Kosten für Verbesserungen zu reduzieren, um das Spiel attraktiver zu halten. Er erwähnt, dass er kürzlich drei Stunden V-Rising gespielt hat und dadurch wieder in alte Gewohnheiten verfallen ist.
Mythic-Run Ankündigung und Gruppenzusammenstellung
06:42:41Es werden Zuschauer begrüßt und auf den Mythic-Run am Abend um 20 Uhr hingewiesen, zu dem fähige Spieler eingeladen sind. Die Zusammenstellung einer Gruppe für einen Dungeon wird demonstriert, wobei bereits zwei Tanks und Heiler vorhanden sind. Es wird humorvoll kommentiert, dass sich Spieler oft mit den Charakteren anmelden, auf die der Streamer gerade Lust hat. Die Gruppe wird mit einem Monk und einem Hunter vervollständigt, wobei auf die Schwierigkeit hingewiesen wird, den Überblick über die vielen Anmeldungen zu behalten. Nach der Gruppenzusammenstellung wird ein Kommentar über die Bequemlichkeit des eigenen Bettes gemacht. Es folgt die Aufforderung an die Zuschauer, eine bestimmte Person im Stream anzusprechen und die Vorfreude auf den Abend auszudrücken. Der Streamer betont, dass alle Raids zu einfach seien und man einfach Gas geben müsse. Es wird auf Food und Flasks hingewiesen und die Bedeutung von gutem Spiel hervorgehoben.
Diskussion über Dungeon-Bosse und Healschamanen
06:58:50Es wird die Schwierigkeit des ersten Bosses in einem Dungeon kritisiert und als der schlimmste erste Boss seit Jahren bezeichnet. Im Gegensatz dazu werden die ersten beiden Bosse als einfacher angesehen. Die Fähigkeiten des Healschamanen werden gelobt, insbesondere die Möglichkeit, bei Bedarf viel Schaden zu verursachen. Es wird eine detaillierte Beschreibung der Taktiken für einen Bosskampf gegeben, einschließlich der Positionierung, des Baitens von Bomben und des Spielens von Toys. Der Streamer gibt Anweisungen, wann und wo Bomben zu baiten sind und wann welche Toys gespielt werden sollen. Es wird auch auf die Bedeutung von schnellen Reaktionen und guter Koordination hingewiesen. Der Streamer gibt zu, dass er selbst noch nicht perfekt ist und dass es noch viel zu lernen gibt, um die Klasse vollständig zu meistern. Er betont, wie wichtig es ist, auf die Position des Tanks und die Aggro zu achten, um den eigenen Schaden zu maximieren.
Analyse eines Dungeon-Pulls und Diskussion über Tank-Strategien
07:49:34Es wird ein Pull vom dritten Boss analysiert und positiv hervorgehoben, dass der Tank zügig pullt und die Situation gut einschätzt. Der Streamer lobt Tanks, die schnell pullen und die Mobs vom nächsten Pull wegkiten, anstatt unnötig Schaden zu machen und Zeit zu verschwenden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Interesse an einem 15er Key besteht, aber der Streamer gibt an, nicht viel Zeit zum Aushelfen zu haben, da er viele eigene Projekte verfolgen muss. Er erklärt, dass er den Druiden, den Monk und den Arkan-Magier fertig machen muss und das Pushen nur nebenbei läuft. Es wird eine Strategie für einen Pull nach dem dritten Boss beschrieben, bei der der Tank alleine vorläuft, alle Mobs mitnimmt und dann zurückkommt, um sie von der Gruppe vernichten zu lassen. Der Streamer äußert, dass ihm Crests und Gold fehlen, aber ansonsten zufrieden mit der Leistung der Gruppe ist. Er erwähnt, dass er in dem Dungeon, trotz vieler Tode und Resets, 3,4 Millionen Schaden verursacht hat, was angesichts der Umstände eine gute Leistung sei. Außerdem glaubt er, gerade den Biskel erhalten zu haben, den er eigentlich farmen wollte.
Spaß am Heilen und Klassenwechsel
09:56:12Es wird über den Spaß am Heilen verschiedener Klassen diskutiert, wobei der Druidenheiler momentan mehr Freude bereitet als die Eule. Es wird geäußert, dass der Spaß an den Klassen zyklisch wechselt. Es folgt ein humorvoller Ausruf über die Notwendigkeit von Heilung und der Wunsch, den PC aus dem Fenster bzw. Bildschirm zu werfen. Es wird scherzhaft über den eigenen Zustand und die Wortwahl philosophiert, wobei der Vergleich gezogen wird, den Computer aus dem Bildschirm zu werfen, da Fenster irrelevant seien. Es wird der Wunsch geäußert, Schaden zu verursachen, und festgestellt, dass auf 12er Keys kein Throughput benötigt wird. Es wird sich gefragt, was so viel heilt, und vermutet, dass es an den Bäumen oder Affen liegt. Der Wunsch nach einem Triple Paladin Heal wird geäußert und die Bereitschaft für weitere Herausforderungen wie Blattlass signalisiert. Es wird ironisch nach der Leistung der Paladine gefragt und auf humorvolle Weise die eigenen Fähigkeiten angepriesen, während gleichzeitig die Heilung des Tanks sichergestellt wird.
Helium-Budd und Priester-Vergleich
10:06:46Es wird analysiert, warum der Helium-Budd momentan nicht so stark ist, obwohl er hohen HPS-Output liefert. Der Grund liegt darin, dass er nicht die Survival-Fähigkeiten bieten kann, die ein Oracle Priest bietet. Der Oracle Priest hat quasi Cheat-Code für viele One-Shot-Mechaniken, was es anderen Klassen schwer macht, mitzuhalten. Es wird betont, dass das Problem nicht die Heilung an sich ist, sondern die fehlende Vorsorge und Awareness für die Aktionen anderer Spieler, was als Raid-Leiter leichter fällt. Es wird die Überlegung geäußert, sich als Heiler bei anderen Gilden umzusehen, da das Raid-Leiten während des Heilens schwierig ist. Helium könnte spaßiger sein, wenn man sich nicht um das Raid-Leiten kümmern müsste. Es wird kurz auf ein aktiviertes Trinket eingegangen. Es wird über die lange Streaming-Dauer und den Schlafmangel gesprochen, aber die Motivation zum Weiterspielen betont. Trotz Müdigkeit wird die Freude am Spiel hervorgehoben und die coolen Druiden-Heal-Aktionen gelobt, auch wenn Zuschauer AUG sehen wollen.
Monk-Aufgaben und Gear-Optimierung
10:16:22Die aktuelle Aufgabe des Mönchs ist es, Weatherstone zu farmen, um Waffen zu verbessern. Der Mönch hat bereits beeindruckendes Gear, inklusive einer mythischen Waffe und mythischen Ringen. Es wird festgestellt, dass 18k Haze wenig ist. Es wird festgestellt, dass der Gürtel mit High Haze Crit ausgestattet ist. Um den Gürtel zu verbessern, werden jedoch erneut Weller-Stones benötigt, was für Unmut sorgt. Es wird beschlossen, direkt einen Key zu spielen, idealerweise einen 12er oder 13er, um die benötigten Steine zu farmen. Es wird nach Mitspielern gesucht, wobei Stitzo und Pika genannt werden. Die Entscheidung, welchen Key man spielt, wird diskutiert. Floodgate wird als interessante Option genannt, da Sustained AOE Heal eine Herausforderung für den Mönch darstellt. Es wird kurz geprüft, wie man Floodgate am besten heilt und eine neue Skillung mit Conduit of the Cells ausprobiert. Es wird betont, dass beide Skillungen viable sind und das Talent entsprechend angepasst wird. Es wird sich gefragt, wie viel Konsum-Ebills ausgegeben werden und festgestellt, dass es viel zu viel ist.
Experimente mit Conduit und Mythic Raid Vorbereitung
10:52:16Es wird erklärt, dass gerade Conduit of the Thistle ausprobiert wird und normalerweise Monk Tank gespielt wird. Nun wird versucht ein bisschen zu heilen mit einem 13er Flattgate. Ein 17er würde wahrscheinlich nicht geschafft werden. Es wird alles angeschaut und dann normal 2 genommen. Und dann wird geschaut, ob es noch hätte geheilt werden können. Es wird festgestellt, dass der wahre Throughput noch nicht erschlossen ist und der Monk weird ist. Es wird ein Vergleich zum Season 1 Paladin gezogen, der jede Minute starken Throughput hatte. Der Umhang soll unbedingt besorgt werden. Es wird sich bei Schützo für den Key bedankt. Es wird erklärt, dass für die Leute, die neu hier sind und nicht wissen, wie das läuft, die Bosse so gut kennen müssen, dass sie die Raidleitung übernehmen könnten. Die Vorbereitung durch Guides wird betont und die Anmeldung für Mythic Raids ist nur möglich, wenn die Guides angeschaut wurden. Es wird überlegt, mit welchem Charakter mitgegangen wird und die Wahl fällt auf einen Rogue, da diese meistens fehlen.
Feedback zur Tank-Leistung und Pull-Strategien
12:19:51Es wird Feedback zur Leistung eines Tanks in einem Dungeon gegeben, wobei die defensive Stabilität positiv hervorgehoben wird. Allerdings wird angemerkt, dass das Pacing etwas schneller hätte sein können. Ein spezifischer Pull mit fünf Mobs, gefolgt von weiteren fünf und einem schlafenden Mob, wird analysiert. Empfohlen wird, solche Pulls idealerweise mit Bloodlust zusammen zu spielen. Es wird kritisiert, dass der Tank die Mobs nicht in die bereits vorhandene Gruppe kollabieren lässt, sondern den Pull verschiebt, was Probleme für Heiler verursachen kann, da diese ihre Heilungen auf eine bestimmte Range und Positionierung ausrichten. Zudem wird erklärt, dass das Auseinanderziehen der Mobs dazu führt, dass DDs ihre Ziele nicht mehr fokussieren können, was den gesamten Prozess verlangsamt. Abschließend wird die Wichtigkeit betont, die Mobs an einem Punkt zu halten, damit der Schaden effektiver verteilt werden kann.
Analyse eines Todesfalls und Optimierungspotenzial
12:22:44Ein spezifischer Todesfall im Spiel wird detailliert analysiert, wobei der Fokus auf den Entscheidungen und Reaktionen liegt, die zu diesem Ergebnis geführt haben. Es wird der Versuch beschrieben, mit 'Doppelt Attracting Shadows 4' vorzubereiten, während gleichzeitig eine Stasis gehalten wird. Die Überlegung, ob ein vollgestecktes Wildblumen oder eine Kombination aus Temporal, Breath und Reversion für Golden Hauer auf alle angewendet werden soll, wird erläutert. Die Entscheidung fällt auf die zweite Option, jedoch scheitert der Versuch, Talisadin zu heilen, da dieser sich hinter einer Wand versteckt. Dies führt zu einer verzögerten Reaktion und letztendlich zum Tod. Es wird reflektiert, ob der Tod hätte vermieden werden können, indem man die Situation besser antizipiert und schneller reagiert hätte, beispielsweise durch den Einsatz von 'Tipp des Scales'. Abschließend wird betont, dass zu einem solchen Tod mehr gehört als nur simples 'Runterrotten' und dass eine bessere Antizipation und Reaktion möglicherweise den Tag gerettet hätten.
Diskussion über Spielmechaniken und Strategien
12:30:27Es wird über die Mechanik 'Void Crush' gesprochen und deren Bedeutung hervorgehoben. Die Frage, ob man die Mobs lossen kann, wenn man sie tankt, wird aufgeworfen und bejaht. Es wird ein Tool namens 'Walk-Off-Record' erwähnt, das für Nicht-Streamer nützlich sein kann. Des Weiteren wird diskutiert, ob der 'Arcing Void' mehr Schaden verursacht, wenn noch jemand im Kreis steht. Eine Nachforschung ergibt, dass der Schaden zwar auf bis zu vier Ziele verteilt wird, aber nicht als Meteor-Spell abgefedert werden muss. Es wird festgehalten, dass es sich um einen Area-Denial-AOE handelt, der auf Leute cleavt, und man nicht darin stehen bleiben sollte. Abschließend wird die Bedeutung des Lossens in bestimmten Situationen betont und empfohlen, dass sich die Spieler positionieren, um zu vermeiden, ineinander gezogen zu werden. Die Wichtigkeit, sich von der Gruppe zu entfernen, sobald diese gepullt wird, wird hervorgehoben, um zu verhindern, dass mehrere Spieler gleichzeitig von den Kreisen betroffen sind.
Unerwartetes Ereignis und Reaktionen
12:54:02Ein unerwartetes Ereignis tritt ein: Das WoW-Abo läuft in einer halben Stunde aus. Die Reaktion darauf ist von Ungläubigkeit und Überraschung geprägt. Es wird humorvoll kommentiert, dass dies der Grund für die zuvor gehörten AKW-Geräusche sein könnte. Der Streamer fragt, ob jemand den Moment geklippt hat und vergleicht seinen Gesichtsausdruck mit einem früheren Ereignis. Es wird ein Clip-Wettbewerb ausgerufen, um den besten WTF-Schwanz-E-Mut zu erstellen. Anschließend wird versucht, das Problem zu beheben, indem schnell ein neues Abo gekauft wird. Die Situation wird als unerwartet und amüsant dargestellt, insbesondere da der Streamer kurz zuvor noch Witze über technische Probleme gemacht hatte. Die Community wird aufgefordert, Clips von dem Vorfall zu erstellen und einzusenden, um die komische Situation festzuhalten.
Diskussion über Augmentation und Gruppenzusammenstellung
13:05:10Es wird über die Spielweise des Augmentation-Verstärkers (AUG) gesprochen, wobei betont wird, dass keine detaillierten Kenntnisse erforderlich sind. Es wird eine Gruppe für einen +12 Key gesucht, wobei die Frage aufkommt, wer von der Abonmite gebufft werden möchte. Die Wahl fällt auf AUG, da viele Zuschauer dies wünschen und der Streamer diese Klasse bereits in der Vergangenheit gespielt hat. Es wird erklärt, dass AUG im Grunde genommen einfach zu spielen ist: Spreads verteilen, Leute mit Abonmite buffen und Abonmite mit Shard Spells und Eruptionen verlängern. Es wird ein Heiler für die Gruppe gesucht, wobei die bisherigen Erfahrungen der Bewerber in Bezug auf 12er Keys diskutiert werden. Es wird festgestellt, dass einige Spieler möglicherweise von der Community geboostet wurden, was die Rio-Wertung verfälscht. Abschließend wird ein Heiler für Motherload oder Prairie gesucht, um einen Augmentation Key zu spielen.
Analyse von Fehlern und Strategieanpassungen im Dungeon
13:15:50Es wird die frühe Pull des Bosses kritisiert, da die Gruppe mit 2700 Rio als zu unerfahren dafür eingestuft wird. Solche Pulls seien erst ab 3400 Rio angemessen. Es wird bemängelt, dass die Melee-DDs sich nicht auf den Boss konzentrieren, sondern sich um andere Aufgaben kümmern, was als Fehler angesehen wird, da ein Heiler und ein Augmentation-Verstärker (Auk) vorhanden sind. Die Spieler werden aufgefordert, sich auf den Schaden am Boss zu konzentrieren, da dieser 150% erhöhten Schaden erleidet. Es wird betont, dass man sich in vernünftigen Gruppen weiterentwickeln und nicht auf das Niveau von Pick-Up-Gruppen (PUGs) zurückfallen sollte, in denen niemand etwas richtig macht. Es wird festgestellt, dass Ebon Might nicht mehr zu 100% vorhanden sein kann, was als Fehler erkannt wird. Abschließend wird die Langeweile mit der Auk-Spielweise ausgedrückt.
Erklärung der Augmentation-Spielweise und Community-Interaktion
13:20:56Es wird eine detaillierte Erklärung der Augmentation-Spielweise gegeben, wobei betont wird, dass diese im Grunde einfach ist. Die Hauptaufgabe besteht darin, die DDs zu buffen und diesen Buff zu verlängern. Im Gegensatz zum Raid, wo die Auswahl der zu buffenden Ziele komplexer ist, ist es im Mythisch-Plus-Bereich einfacher, da der Buff automatisch auf die DDs geht. Die Verlängerung des Buffs erfolgt durch den Einsatz von Feueratem, Abhebel und Eruption. Wenn keine Essenzen mehr für Eruption vorhanden sind, kann Living Flame eingesetzt werden. Es wird erklärt, dass Breath of Infusion eine Art Touch of Magic ist, der einen Dot auf alle Mobs aufträgt und den Schaden der Gruppe speichert und explodieren lässt. Die Spielweise wird mit Yumi aus League of Legends verglichen, wobei der Fokus darauf liegt, die anderen Spieler zu verstärken. Abschließend wird kritisiert, dass Spieler mit niedrigerem Rio-Wert durch das Mitspielen in der Gruppe eine höhere Wertung erhalten, was als nicht gut empfunden wird.
Planung für einen Raid und Diskussion über Raid-Zusammensetzung
13:38:59Es wird die Planung für einen Raid um 20 Uhr angekündigt. Es wird betont, dass nur dann geraidet wird, wenn genügend gute Spieler vorhanden sind, um den Erfolg des Raids zu gewährleisten. Es wird überlegt, mit welchem Charakter getankt werden soll, wobei der Demon Hunter in Betracht gezogen wird, aber möglicherweise noch den Hals von Rick benötigt. Es wird erklärt, wie man überprüfen kann, ob ein Update für das Arcane Mage Vigauer vorhanden ist, indem man auf die Versionen geht und nach dem letzten Update sucht. Es wird erwähnt, dass Schwanz gefeiert wird und welche drei Dungeons aktuell im Spiel sind. Die Raid-Zusammensetzung wird diskutiert, wobei festgestellt wird, dass zwei Tanks und zwei Heiler vorhanden sind, aber noch ein Monk, ein Druide und ein Mage benötigt werden. Es wird bedauert, dass weniger Spieler als am Vortag anwesend sind und die Frage aufgeworfen, ob die NS-Leute hätten aufgeteilt werden sollen. Abschließend wird die Frage gestellt, ob TGP heute geschaut wird und ob jemand etwas über Pirate Software mitbekommen hat.
Pirate Software und der Twitch-Hass: Eine Analyse
13:53:44Der Streamer diskutiert den Fall von Pirate Software, der als rational und klug gilt, aber in der Hardcore WoW Classic Community aneckte. Nach einem Vorfall in Dyer Mall, bei dem Kommunikationsprobleme zu Toden führten, wurde Pirate Software für sein Mage-Spiel kritisiert. Dies führte zu einer Eskalation, da Clips auftauchten, in denen er sich über andere Magier lustig machte. Das Problem war weniger der Fehler selbst, sondern seine Uneinsichtigkeit. Während die meisten erwartet hätten, dass er seinen Fehler zugibt, verteidigte er sich und sein Image des fehlerlosen Blizzard-Mitarbeiters zerbrach. Dies löste eine Lawine des Hasses aus, da viele Leute anscheinend nur darauf gewartet hatten, ihn zu kritisieren. Der Streamer betont, dass Gossip und das Sehen von Helden fallen, ein großes Problem auf Twitch sind. Pirate Software, der zuvor noch nicht mit solchem Hass konfrontiert war, wusste nicht, wie er damit umgehen sollte, was zu weiterem Drama führte. Es wurden sogar alte Clips ausgegraben, um ihn in einem schlechten Licht darzustellen. Ein Psychiater, Dr. K., interviewte ihn, um seinen Ruf als narzisstisch und arrogant zu untersuchen. Pirate Software erklärte, dass seine Erklärungen oft als arrogant missverstanden werden, obwohl er nur Kontext zur Realität liefere. Der Streamer findet das Gespräch interessant und verweist darauf, dass Pirate Software trotz seiner kontroversen Art viele angehende Spieleentwickler motiviert und unterstützt.
Hintergründe zum Drama um Pirate Software und Dr. K. & Entschuldigung für Raid-Verzögerung
14:05:04Der Streamer erklärt, dass er den Zuschauern den Hintergrund eines Vorfalls mit Pirate Software und Dr. K. erläutern wollte, um eine neutrale Perspektive ohne Drama und Gossip zu bieten. Er entschuldigt sich, da er die ganze Zeit am Reden war und die armen Leute 10 Minuten gewartet haben. Er dachte, er hätte den Raid abgesagt und ist deswegen auf diese zweite Schiene gegangen. Er verspricht, dies bei allen wieder gutzumachen und jedem einen Key zu carrien. Er entschuldigt sich erneut und erklärt, dass Twitch-Drama niemals ablaufen wird. Er habe gedacht, er habe den Raid schon abgesagt und sei deswegen auf diese zweite Schiene gegangen. Er habe nicht mehr daran gedacht, dass die Leute auf ihn warten.
Parasoziale Beziehungen und Zuschauerverhalten im Stream
14:13:00Der Streamer spricht über parasoziale Beziehungen und wie Zuschauer das Gefühl entwickeln können, dem Streamer wichtiger zu sein, als sie es tatsächlich sind, beispielsweise durch Subs und das Gefühl einer möglichen Beziehung. Er erwähnt, dass er manchmal, wenn er beiläufig etwas aus seinem Privatleben erwähnt, am nächsten Tag Fragen dazu bekommt, die sehr persönlich wirken. Zuschauer äußern Erwartungen oder fordern Aufmerksamkeit ein, was manchmal zu bizarren Situationen führt. Er erklärt, dass er die Menschen hinter den Namen und Texten im Chat nicht wirklich sieht und dass er manchmal den Eindruck hat, dass einige Zuschauer "gaga" sind. Er erinnert sich an ein früheres Format, bei dem Zuschauer Fragen im Discord stellen konnten, was oft zeigte, dass es sich um normale Menschen mit Problemen in Rechtschreibung oder Artikulation handelte. Daraus lernte er, dass dummes Schreiben nicht unbedingt bedeutet, dass jemand dumm ist. Er reagiert auf Kommentare im Chat, einschließlich eines Zuschauers namens Kevin mit Lese-Rechtschreib-Schwäche, und scherzt über Klappspiegel im Badezimmer.
Erklärung zu MDI und The Great Push & Strategien im Dungeon
14:31:05Der Streamer erklärt die Unterschiede zwischen MDI (Mythic Dungeon International) und MDI The Great Push (TGP), um Verwirrung aufzulösen. Er stellt klar, dass es MDI The Great Push nicht mehr gibt und nur noch MDI existiert, wobei der Fokus auf dem Pushen von Keys liegt. In der Gruppenphase kämpfen vier Teams gegeneinander, wobei die besten zwei ins Finale kommen. Die Teams pushen drei Keys: Theater, Motherload und Floodgate. Sie beginnen mit 16er Keys und steigern sich, um herauszufinden, wer die höchsten Keys schafft. Der Streamer erklärt, dass die Gruppenphase oft langweilig ist, da die 16er Keys meistens two-chested werden. Er erwähnt eine neue Regelung, die Diversität fördern soll, indem verhindert wird, dass die ganze Zeit dieselbe Klasse gespielt wird. Diese Restriktion gilt jedoch nur für die Gruppenphase. Der Streamer diskutiert Strategien für den T.O.P.-Dungeon, wie das Ziehen von CDs und das Verkürzen der Zeit unten im Bosskampf. Er erklärt, dass Dev-CDs Turbo-Int sind und dass Kommunikation wichtig ist. Er erklärt, wie das Auge von Kezan verwendet wird, um Stacks zu halten, und was passiert, wenn ein Key fehlschlägt.
Multi-POV-Stream und Dungeon-Strategien
14:44:36Der Streamer scherzt darüber, dass der Stream zu einem Multi-POV-Stream geworden ist, während er andere Streams beobachtet. Er kritisiert übermäßige Audio-Queues in Raids und findet, dass Raid wie Gauren immer noch zu überladen ist. Er macht den Sound aus, weil er sich erschreckt und fragt, warum er ABP (Aggro bei Pull) bekommt. Er erklärt, dass bei dem Boss nichts schiefgehen kann, außer zwei Sachen: Rift Soak gleichzeitig mit dem 50% Push und ein Overlap von Tieren, Charge-Tieren, Frontal und Randziehen. Er erklärt, dass der Boss eigentlich nur ein Damage-Check für erfahrene Spieler ist. Er lobt das Setup eines Zuschauers im Discord und bedauert seinen eigenen alten Ikea-Schreibtisch. Er erklärt, dass sie den Theater auf 16 gespielt und two-chested haben, um einen 18er Theater zu bekommen. Er diskutiert die Entscheidung, ob man einen 16er abbrechen und neu starten soll, wenn er nicht two-chested wird. Er will den Sound nicht anmachen, weil er sich erschrecken würde und fragt, wer die WeakAura gebaut hat, die seinem Eclipse-Design ähnelt.
Anzeigehauptmeister, Designklau und Stream-Ende
14:55:40Der Streamer fragt, was mit dem Anzeigehauptmeister passiert ist und hört verschiedene Gerüchte über ihn, darunter eine Rap-Karriere, Rechtsextremismus und ein Job als Switch Teamer. Er scherzt darüber, dass der Anzeigehauptmeister sich einen Charlie Chaplin Bart genommen hat, um in sein Management zu kommen. Er beendet den Stream nach 15 Stunden, da er müde ist und gestern 19 Stunden gestreamt hat. Er kündigt Viewer Rates und High Keys für morgen an und freut sich auf Eule und Mistweaver Monk. Er erklärt, dass er erst spät verstanden hat, wie sich der Monk Heal spielt und dass es ähnlich wie Holy Paladin in Season 1 ist. Er hostet Tommy und bittet die Zuschauer, nicht zu viele Alerts zu triggern, damit er sich konzentrieren kann. Er wünscht den Zuschauern eine gute Nacht und viel Glück und Erfolg und verabschiedet sich.