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WoW: TWV Season 2 Boss Guide, Tipps & Tricks für Tanks, Hotkeys & Addons

DIESER BANDIT MUSS HEUTE STERBEN SONS...
Doctorio
- - 11:55:48 - 23.282 - World of Warcraft

Doctorio analysiert detailliert den Bosskampf in TWV Season 2, gibt wichtige Tipps und Tricks für Tanks, erklärt Hotkeys und stellt nützliche Addons vor. Die Analyse von Logs zur Optimierung von Spielmechaniken und Damage-Profilen steht im Fokus. Diskussionen über Talentwahl, Report-System und Community-Probleme runden das Thema ab. Es werden auch die Auswirkungen von Sub-Wellen und die Bedeutung von Community-Arbeit beleuchtet.

World of Warcraft

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World of Warcraft

Sticks Guide: Boss Nummer 4 in TWV Season 2

00:04:12

Der Stream beginnt mit einer Erklärung zum Sticks Guide, Boss Nummer 4 in TWV Season 2. Zunächst wird die Übersicht, der generelle Ablauf, die Positionierung und die Markierungen erläutert. Anschließend wird erklärt, woher man die benötigten Week Auras bekommt. Abschließend wird das Ganze anhand eines praktischen Kill-Beispiels demonstriert, wobei besonders auf das Fahren der Bälle eingegangen wird. Im Vergleich zum heroischen Modus hat der Boss nur eine leichte Phase, in der er eine große Bombe und vier kleine Krabben beschwört. Auf Mythic hingegen hebt er direkt ab und beginnt die schwere Phase. Es wird erklärt, dass die Big Aura auf der Homepage zu finden ist, die in der Kanalbeschreibung verlinkt ist. Dort findet man die Northern Sky Liberation of Undermine Week Aura und die Liberation of Undermine Week Aura, die beide benötigt werden. Im praktischen Beispiel wird erklärt, dass man den Boss pullt und auf spezielle Sachen eingeht. Es wird betont, dass der Boss einfach zu verstehen und zu heilen ist, aber das Fahren schwierig sein kann. Der Tank fährt immer und es werden viele Beispiele und Tipps gezeigt, wie man ein besserer Ballfahrer wird.

Wichtige Tipps und Tricks für die erste Phase und das Fahren

00:08:59

Zu Beginn des Kampfes erscheinen Feuerkreise, weshalb eine verteilte Positionierung ratsam ist. Das Demolish belegt den Tank mit einem Debuff, der den erlittenen Schaden erhöht. Die Big Aura zeigt die zugewiesenen Farben an, denen man folgen sollte. Es wird empfohlen, die Route im Kopf zu planen und die Positionen der kleinen und großen Flächen zu beachten. Das grüne Feld markiert die Landeposition des Scrapmasters, der erst eingesammelt werden kann, wenn man halb voll ist. Der Ball hat eine Aufladung, die in vier kleine Bomben unterteilt ist. Nach dem Einsammeln von vier kleinen Bomben oder Hyänen ist man halb voll und kann den Scrapmaster einsammeln. Danach können vier große Bomben eingesammelt werden, um den Ball vollständig aufzuladen. Es ist wichtig, im zugewiesenen Bereich zu bleiben und keine Bomben von anderen Spielern zu stehlen. Ruhe bewahren ist wichtig, da man nun vier Sekunden länger Zeit hat. Es wird empfohlen, die Positionen der Hyänen zu beobachten, da diese eine schnelle Aufladung ermöglichen und den erlittenen Schaden der Mobs erhöhen.

Vollständige Aufladung, Bombshells und Feuerflächen

00:12:58

Nachdem man den Ball vollständig aufgeladen hat, sollte man nicht sofort in den Boss fahren, sondern den DDs Zeit geben, die Bombshells zu zerstören. Man kann die Zeit nutzen, um weitere Flächen einzusammeln oder anderen Spielern zu helfen. Es ist auch möglich, kurzzeitig AFK zu gehen. Wenn man frühzeitig reinfährt, kann man zwar selbst Schaden verursachen, aber Sicherheit hat Priorität. Die Feuerflächen erscheinen meistens während der Bombshell-Phase, weshalb es wichtig ist, aufzupassen, wo man steht, um keine Flächen anzuzünden. Der Boss entzündet beim ersten Mal nur eine Feuerfläche, danach immer zwei. Der Tank tankt den Boss auf Stern, wo sich das Gateway befindet. Es ist wichtig, verteilt zu bleiben, da erneut Feuer erscheint. Man sollte warten, bis das Feuer erloschen ist, bevor man sich dem Boss nähert, um das Anzünden weiterer Flächen zu vermeiden. Der Tank zieht den Boss zu Grün und sucht sich zwei Flächen aus, die angezündet werden sollen. Anschließend beginnt die zweite Müllphase oder Ballphase.

Coils, Bomben und Meltdown

00:20:23

Es gibt drei Coils, die einen Spieler anvisieren und den Schaden kontinuierlich erhöhen. Es ist wichtig, sofort einen Defensiv-Cooldown zu ziehen, um die gesamte Dauer zu überstehen. Die Heiler müssen die betroffenen Spieler heilen. Nach den Coils folgen wieder Bomben und Feuerflächen. Der Tank zieht Adds an den Boss und macht Schaden. Der Boss zündet zwei Feuerflächen in der Nähe an und wird zur nächsten Abteilung gezogen. Während des Feuers findet der Tankwechsel statt. Der Tank, der den Debuff hat, erhält einen Medi-Hit und Demolish, weshalb ein CD aktiv ist. Es folgt Sorting und man muss im Kopf planen, wo man hinfahren muss. Der Scrapmaster landet in der Nähe und man muss vier kleine Dinger einsammeln. Hyänen sind hilfreich und man kann sich an Pillars nocken lassen, um den Wendekreis zu verkleinern. Wenn man die Hyänen nicht einsammeln kann, sollte man nicht verzweifeln, sondern weitermachen. Es wird erklärt, dass in jedem Bereich ein Scrapmaster erscheint, den man einsammeln muss, um den Recycler-Cast zu verhindern. Man kann auch zwei Scrapmaster mitnehmen.

Hotkeys und Inspiration für WoW

00:59:04

Es wird empfohlen, vernünftige Hotkeys in WoW zu vergeben und im Chat nach 'Ausrufezeichen Hotkeys' oder 'Tastaturbelegung' zu suchen, um einen entsprechenden Guide zu finden. Dieser Guide behandelt auch versteckte Hotkeys, die im Standardinterface von Blizzard nicht direkt zugänglich sind. Ziel ist es, Spieler zu inspirieren, indem gezeigt wird, wie bestimmte Aktionen wie Gesu und Healpot belegt werden können. Spieler können sich Anregungen holen, indem sie das eigene Hotkey-Mapping mit dem des Streamers vergleichen, der alle Specs spielt. Das Ausblenden von Funktionen hat keinen Einfluss auf die Ressourcenlast im Hintergrund, da diese weiterhin aktiv bleiben.

Neues Details Mythic Plus Add-on und Analyse von Damage

01:01:55

Ein neues Add-on namens 'Details Mythic Plus and Extended' wird vorgestellt, das bald das Standard-Panel von Details ersetzen soll und zusätzliche Statistiken am Ende eines Mythic Plus Runs anzeigt. Es wird diskutiert, ob dieses Add-on bereits heruntergeladen werden kann, wobei der Streamer die Suchfunktion von Curse als problematisch empfindet. Es wird vermutet, dass das Add-on möglicherweise noch nicht offiziell veröffentlicht wurde und man auf den Release in den nächsten 24 Stunden warten sollte. Weiterhin wird der Damage eines Spielers (Slapo) analysiert, wobei der Streamer anbietet, die Logs gemeinsam anzusehen, um Verbesserungspotenziale zu identifizieren. Der Streamer betont, dass es wichtig ist, die Logs anzuschauen um zu verstehen wie Klassen funktionieren und Damage Profile einzuschätzen.

Probleme mit GCD und Spellaktivierung

01:06:20

Der Streamer analysiert eine Situation, in der ein Spell (Bubble) trotz Betätigung und abgelaufenem GCD nicht ausgelöst wurde. Es wird untersucht, ob ein Lag-Input oder ein Server-Response-Problem vorlag. Der Streamer schließt aus, dass es sich um einen Fehler des Spielers oder ein Problem mit Spellcue handelt. Es wird vermutet, dass ein Lag oder eine verzögerte Serverantwort die Ursache sein könnte. Als mögliche zukünftige Verbesserung wird erwogen, Spells früher zu aktivieren, um potenziellen Ping-Problemen entgegenzuwirken, obwohl dies riskant sein könnte. Der Streamer betont, dass ihm dieses Problem mit der Bubble zum ersten Mal passiert.

Analyse von Paladin AOE Damage anhand von Logs

01:13:45

Der Streamer analysiert die AOE-Damage-Leistung eines Paladins (Slippo) im Vergleich zu anderen Spielern in einem Cinderbrew-Pull. Dabei wird festgestellt, dass der Paladin im Vergleich zu anderen DDs und sogar dem Tank weniger Schaden verursacht. Durch die Analyse der Casts wird festgestellt, dass der Paladin möglicherweise zu viele CC-Fähigkeiten einsetzt und seinen Crusade-Stack nicht optimal aufbaut, bevor er in seine Reckoning-Phase übergeht. Es wird empfohlen, Blade of Justice unter den Mobs zu platzieren, Holy Power zu sammeln und dann Final Reckoning mit dem vollen Schadenspotenzial zu entfesseln. Der Streamer vergleicht den Spielstil mit dem eines Top-Paladins namens Prügelpaul, um die Unterschiede und Verbesserungsmöglichkeiten aufzuzeigen. Es wird ein Log von Prügelpaul analysiert, um dessen Opener und Damage-Profil zu verstehen und zu demonstrieren, wie man Logs auswertet, um Klassenmechaniken besser zu verstehen.

Diskussion über Final Reckoning vs. Execution Sentence

01:28:22

Es entbrennt eine Diskussion darüber, ob Final Reckoning oder Execution Sentence die bessere Wahl für Paladine in Mythic Plus Dungeons ist. Während einige Spieler Execution Sentence bevorzugen, weil es in High Keys mehr Prio-Damage ermöglicht, argumentieren andere, dass Final Reckoning in niedrigeren Keys und für den allgemeinen Schaden besser geeignet ist. Der Streamer erklärt, dass Execution Sentence in High Keys sinnvoller sein kann, um gezielt Schaden auf Prioritätsziele zu machen, während Final Reckoning in niedrigeren Keys und kleineren Pulls dominiert. Es wird betont, dass die Wahl von der Gruppenzusammensetzung und dem Dungeon abhängt. Der Streamer empfiehlt, beide Skillungen zu lernen und zu verstehen, um situationsgerecht entscheiden zu können. Durch Simulationen wird festgestellt, dass der Unterschied im AOE-Schaden zwischen den beiden Talenten nicht so groß ist wie erwartet.

Lob für den Bandit Boss und Paladin Tank Besonderheiten

01:42:29

Der Streamer äußert sich positiv über den Bandit-Bosskampf und hebt hervor, dass der Boss trotz anfänglicher Schwierigkeiten Spaß macht und lehrreich ist. Er lobt die Komplexität des Bosses und die Lernkurve, die er bietet. Zudem werden die Besonderheiten von Paladin-Tanks hervorgehoben, die bei verschiedenen Bossen ihre eigenen Strategien entwickeln und oft eine andere Herangehensweise haben als andere Tanks. Es wird humorvoll angemerkt, dass Paladin-Tanks oft 'ihre eigene Version' der Bosse spielen, was sie von anderen Tanks unterscheidet. Der Streamer erwähnt, dass er einen Guide über Rick gemacht hat, der bereits online ist.

Anforderungen an Tanks und Kritik an mangelnder Vorbereitung

01:48:30

Der Streamer kritisiert Spieler, die mit der Einstellung an das Tanken herangehen, dass sie auf die Heilung durch andere Spieler angewiesen sind, um zu überleben. Er betont, dass ein guter Tank in der Lage sein sollte, auch ohne Heilung zu überleben und dass ein 10er Key im Prinzip solo getankt werden kann. Es wird die Wichtigkeit einer proaktiven Herangehensweise und des Vertrauens in die eigenen Fähigkeiten betont. Der Streamer kritisiert einen bestimmten Spieler (Dolly) für mangelnde Leistung und falsche Entscheidungen während eines Keys und äußert Verwunderung darüber, dass dieser Spieler bereits 12er Keys geheilt hat. Er bemängelt unter anderem das Backpedaling, das Auslassen von wichtigen CDs und die allgemeine Überforderung des Spielers.

Item Verbesserungen und Add-on Probleme

02:16:04

Der Streamer freut sich über einen erhaltenen Umhang und analysiert die weiteren benötigten Item-Verbesserungen, insbesondere Hals und Trinket. Er erwähnt, dass er noch 10 Item Level benötigt, um sein Ziel zu erreichen. Es wird ein Problem mit einem Add-on (Mythic Plus Extension) festgestellt, das nicht richtig geladen wird. Der Streamer sucht nach einer Lösung, um das Add-on wieder zum Laufen zu bringen. Abschließend bedankt er sich bei der Gruppe für den Key und lobt die Tank-Leistung von Oppe. Es wird angekündigt, dass der Streamer mit Dolly über die Nutzung von Astral Shift sprechen wird.

Ratschläge und Retri-Spieler Beobachtungen

02:25:34

Es wird ein väterlicher Ratschlag erteilt, den Schritt zu wagen und das Angebot anzunehmen. Die Diskussion dreht sich um die Unterschiede zwischen NA/EU und Asien bezüglich der benötigten Puls-Werte für bestimmte Inhalte im Spiel. Es wird festgestellt, dass Retri-Spieler oft sehr auf sich selbst fixiert sind und wenig auf andere Aspekte des Spiels achten. Es wird aber auch die seltene Beobachtung gemacht, dass ein Retri-Spieler aus seiner egozentrischen 'Schale' erwacht und beginnt, die MMO-Welt als Ganzes wahrzunehmen. Es wird festgestellt, dass Paladine viele Self-Heal-Fähigkeiten haben, wie z.B. Word of Glory. Es wird kurz auf ein Problem mit Plater eingegangen, bei dem Mobs in der Schleuse nur mit bestimmten Anzeigen dargestellt werden. Es wird nachgefragt, ob der Lucky One Name Bot aktiviert ist.

Paladin Tank Tipps und Weihe Diskussion

02:30:10

Es werden grundlegende Tipps für Paladin-Tanks gegeben, insbesondere die Bedeutung von 'Schild der Rechtschaffenheit' und 'Weihe'. Der Streamer erklärt, dass 'Schild der Rechtschaffenheit' den erlittenen Schaden erheblich reduziert und wie wichtig es ist, in der eigenen 'Weihe' zu stehen, um Mastery-Boni zu erhalten, die sowohl die Blockchance als auch den Schaden erhöhen. Es wird die Entwicklung der Paladin-Stat-Priorisierung von Haste/Versa zu Haste/Mastery im Laufe der Zeit erläutert. Der Streamer betont, dass das Stehen in der Weihe und die Schildnutzung die Core-Mechanics sind und Streamer oft nur Season spezifische Tipps geben. Es wird auf die Homepage verwiesen, um WeakAuras zu finden. Es wird die Wichtigkeit der Holy Power Generation für den Schild betont.

Mythic Dungeon Abstimmungsergebnisse und Trinket Analyse

02:35:22

Die Ergebnisse der Abstimmung für die Season 3 Mythic Dungeons werden bekannt gegeben. Die Gewinner sind Arakara, Floodgate, Priory und Dawnbreaker. Die Wahl von Arakara wird auf die dort droppenden, besseren Items zurückgeführt, insbesondere ein Haste-Trinket. Es wird analysiert, welche guten Trinkets in den Dungeons droppen und warum diese Season in Bezug auf Trinkets problematisch ist, da es nur wenige gute Optionen gibt. Dawnbreaker wurde wahrscheinlich gewählt, weil es ein einfacher Dungeon ist und das Doormaker Trinket droppt. Es wird spekuliert, dass vier neue Dungeons hinzukommen werden, möglicherweise die Top 8 aus der Umfrage, wobei Maderia für ihren Hals genannt wird.

Gilden Fortschritt, Rekrutierung und Raid Vorbereitung

02:48:25

Es wird über die Ambitionen der Gilde gesprochen, den World Rank zu halten oder zu verbessern, trotz großer Umstrukturierungen im Kader. Der Streamer betont, dass die Gilde in Season 3 in Amir Drassil mit dem Aussortieren von Spielern beginnen wollte, was aber aufgrund des Progresses und des fehlenden Testens nicht möglich war. Nach dem Ende der Season 1 TBW wurden dann aber Leute abgeschnitten und neue Trials in den Kader aufgenommen. Es wird die mittelfristige Zukunft der Gilde erläutert, die darin besteht, Spieler aus dem World 800-1000 Bereich abzuwerben, wobei darauf geachtet wird, dass dies im Einvernehmen mit deren aktuellen Gilden geschieht. Es wird ein Raid auf Galleon gestartet, um Augment Runen zu farmen. Es wird Feierabendverkehr diskutiert und wie schlimm er geworden ist.

Addon Empfehlung, Log Analyse und Item Upgrades

03:15:44

Es wird erklärt, dass das Add-on für die GS-Anzeige neben den Items 'L2i' ist. Es wird erklärt, wie man seine eigenen Logs auf Walk of Logs findet, indem man einfach seinen Namen eingibt. Der Streamer erklärt, dass Logs keine Indikation dafür sind, wie gut man spielt, sondern nur den Schaden widerspiegeln. Es wird erklärt, wie Item Upgrades funktionieren, und dass man von 58 auf 75 recraften soll. Es wird sich über das Crafting-System von Blizzard beschwert, das nicht intuitiv ist. Es wird sich über das Design der alten Dame beschwert, die für die Berufe zuständig ist, da es nicht intuitiv ist, wie man die Berufs-Gear an- und ausschaltet. Es wird sich über die erfundenen neuen Currencies beschwert, die eigentlich jedes Season dasselbe sind.

Diskussion über Talentwahl und Report-System in WoW

03:31:55

Es wird die Frage aufgeworfen, ob man ein bestimmtes Talent wählen sollte, abhängig davon, ob man dessen Nutzen im Spiel erkennt und umsetzen kann. Wenn man die Fähigkeiten hat, Casts zu unterbrechen und die Situation gut einzuschätzen, ist das Talent sinnvoll. Andernfalls sollte man es nicht wählen. Anschließend wird das Report-System in WoW erklärt, das seit der Einführung von HOTS und Overwatch automatisiert ist. Spieler, die innerhalb von 24 Stunden eine bestimmte Anzahl von Reports erhalten, werden automatisch mit einem Chatbann belegt, unabhängig vom Inhalt ihrer Nachrichten. Es wird betont, dass dieses System missbraucht werden kann, beispielsweise durch die 'Crafting-Mafia', die Konkurrenten durch massenhafte Reports zum Schweigen bringt. Selbst das Schreiben des eigenen Namens in den Gruppentitel kann als Fremdwerbung gewertet und zu einem Bann führen. Es wird empfohlen vorsichtig zu sein und den eigenen Twitch-Namen nicht in den Titel zu schreiben, da dies zu einem Bann führen kann, insbesondere bei einer größeren Zuschauerzahl.

Erfahrungen mit dem Report-System und Community-Probleme

03:37:58

Es wird erörtert, dass das Report-System in WoW fehleranfällig ist und zu ungerechtfertigten Strafen führen kann. Es wird berichtet, dass Accounts von Streamern mittlerweile oft 'white flagged' sind, um Troll-Reports zu vermeiden. Dennoch wird davor gewarnt, das System selbst für Troll-Reports zu missbrauchen, da dies zu eigenen Bans führen kann. Es wird betont, dass es wichtig ist, sich an die offiziellen Richtlinien von Blizzard zu halten, auch wenn andere Streamer scheinbar erfolgreich gegen diese verstoßen. Ein Zuschauer wird ermahnt, das 'Hate-Watchen' zu unterlassen und nicht durch negative Kommentare während Raids zu stören. Es wird darauf hingewiesen, dass wiederholte Verstöße und vorherige Chatbanns die Dauer zukünftiger Strafen erhöhen. Pirate Software hat gesagt, dass Accounts mit vorherigen Verstößen anfälliger für direkte Maßnahmen sind.

Suche nach Ausrüstung und Planung für Dungeon-Besuch

03:46:02

Die Diskussion dreht sich um die Suche nach einem bestimmten Ring namens 'Crypt Verzer Ring' und die Frage, wo dieser zu finden ist. Da es diesen Ring scheinbar nicht gibt, wird über alternative Ringe mit passenden Werten wie Krit und Versa gesprochen. Es wird entschieden, einen Ring ohne Haste zu wählen. Anschließend wird die Notwendigkeit eines bestimmten Schmuckstücks ('Trinket') namens 'Prairie' erwähnt und geplant, den Dungeon 'Priory' zu besuchen, um dieses zu erhalten. Es wird eine Gruppe für 'Priory' gesucht, wobei betont wird, dass nur erfahrene Spieler ('Big Dick Boys') erwünscht sind, die bereit sind, alle Gegner zum Boss zu ziehen. Es wird ein Key für den Dungeon benötigt.

Explosive Sub- und Gift-Sub-Welle im Stream

03:51:56

Es kommt unerwartet zu einer massiven Welle von Subscriptions und Gift-Subscriptions im Stream. Der Streamer zeigt sich überwältigt von der plötzlichen Großzügigkeit der Zuschauer und kann kaum noch mit dem Bedanken hinterherkommen. Es werden zahlreiche neue und unbekannte Namen genannt, die Gift-Subs erhalten haben. Der Hypetrain erreicht Level 15, und der Streamer fragt sich, wie das passieren konnte. Die Alertbox kommt nicht mehr hinterher, und der Chat ist überflutet mit Nachrichten. Es wird spekuliert, ob es einen besonderen Anlass für diese Sub-Welle gibt, wie beispielsweise der Monatsanfang oder ein versteckter Kamerastreich. Der Streamer bedankt sich überschwänglich für die Unterstützung und betont, dass solche Momente es ermöglichen, den Stream Vollzeit zu betreiben.

Goldener Kappa Train und neuer Kanalrekord

03:56:54

Es wird ein 'Goldener Train' ausgelöst, der von einem Twitch-Mitarbeiter manuell gestartet worden sein soll. Zuschauer, die während des Goldenen Kappa Trains subben oder supporten, erhalten für 24 Stunden ein besonderes goldenes Kappa-Emote. Der Streamer fordert alle auf, dieses Emote im Chat zu zeigen, um die Namen der Unterstützer festzuhalten. Der Hunderter wird aufgrund von Problemen mit der Alertbox erneut abgespielt. Es wird ein neuer Kanalrekord aufgestellt, und der Streamer ist überwältigt von den Ereignissen. Die Zuschauerzahlen steigen rasant, und der Streamer kann kaum noch folgen, was passiert. Es wird spekuliert, dass die Sub-Welle durch einen vorherigen Rant über Blizzard ausgelöst wurde. Der Kanalrekord lag zuvor bei 220 Subs.

Unglaubliche Subscriber-Zahlen und Dankbarkeit

04:12:31

Der Streamer ist überwältigt von der Anzahl an neuen Abonnenten und Spenden. Er bedankt sich unaufhörlich bei den Zuschauern und kann kaum fassen, was gerade passiert. Es werden immer wieder neue Spender und Subscriber genannt, darunter auch bekannte Namen wie Mozart. Der Streamer betont, dass er sich kaum angemessen bedanken kann und dass ihm die Worte fehlen. Er entschuldigt sich dafür, dass er nicht jeden einzelnen Namen nennen kann, und bedankt sich kollektiv bei allen Unterstützern. Die Subscriber-Zahl übersteigt die 2500 und es werden 900 Subs, 5000 Bits und 100 Euro von Judy erwähnt. Der Streamer ist sichtlich gerührt und dankbar für die Unterstützung.

Neue Musik und Anpassung der Alert-Einstellungen

04:18:33

Es wird ein neuer Song entdeckt, der als passend für den 'GCO' (vermutlich ein Event oder eine Community-Aktion) befunden wird. Der Streamer passt die Alert-Duration an, um schneller auf die eingehenden Spenden und Subs reagieren zu können. Die Alert-Duration wird von fünf auf zwei Sekunden reduziert. Es wird weiterhin gedankt und die überwältigende Situation kommentiert. Die Alerts scheinen jedoch immer noch nicht richtig zu funktionieren. Der Streamer gibt an, heiser zu sein und befürchtet, den bevorstehenden Raid nicht mehr leiten zu können.

Dankbarkeit und Betonung der Community-Arbeit

04:31:09

Der Streamer betont, dass er sich nie bereichern will und keine Sub- oder Follower-Ziele verfolgt. Er erklärt, dass er YouTube und die Homepage nicht monetarisiert hat und auch für die Guides und Weakauren kein Geld verlangt. Er räumt jedoch ein, dass er die Einnahmen natürlich benötigt, um seinen Lebensunterhalt zu bestreiten, und dass solche Abende daher sehr willkommen sind. Er betont, dass es ihm vor allem darum geht, dass die Leute wieder Spaß an WoW haben und dass er deshalb nichts monetarisieren will. Er bedankt sich für die Unterstützung und die vielen Dankesagungen, die er erhalten hat. Er freut sich darüber, dass die Guides und Erklärungen den Leuten helfen, in WoW dazuzulernen und motiviert zu sein.

Verfügbarkeit von Dungeon-Guides und WeakAuren

04:37:08

Es wird angekündigt, dass Guides zu jedem Dungeon sowie zu Maxi und Galewix HC verfügbar sind. Mittlerweile gibt es sogar vier von acht Mythic Guides, wobei Lockenstock und Bandit in den nächsten Tagen folgen sollen. Speziell für den Boss Sticks ist ein Guide live, der Spielern helfen soll, die diesen Boss progressen. Es wird empfohlen, die HavocVikaura von der Homepage herunterzuladen und Aktionsleisten zu deaktivieren, um sich auf die Weak Aura zu konzentrieren und dadurch ein besserer Herbock zu werden. Dies soll helfen, die Kombo auszulösen und das Spielverständnis zu verbessern.

Formulierung von Fragen im Stream

04:45:30

Es wird betont, wie wichtig es ist, Fragen im Stream detailliert und präzise zu formulieren, ähnlich wie bei einer E-Mail an den Kundensupport. Dies beinhaltet die Angabe des eigenen Hintergrunds und Ziels in Bezug auf WoW, um dem Streamer eine fundierte Antwort zu ermöglichen. Ein Beispiel wird gegeben, wie unterschiedlich die Antwort auf eine Frage zum Arkan-Magier ausfallen kann, je nachdem, ob der Fragesteller ein Anfänger oder ein erfahrener Spieler ist. Es wird klargestellt, dass es nicht um die Preisgabe persönlicher Daten geht, sondern darum, genügend Kontext zu liefern, um eine hilfreiche Antwort zu erhalten. Durch präzisere Fragen können mehr Anfragen effizienter bearbeitet werden.

Flexibilität innerhalb der Gruppe

05:02:51

Es wird erwähnt, dass Freaky für zwei Tage im Urlaub ist und Max ihn mit seinem Shadow ersetzt, was als Vorteil angesehen wird, da ein Affli durch einen Shadow ersetzt wird. Zinsor wird gebeten, für heute Armstrong zu spielen, was Flex mit 10 Euro unterstützt. Es wird klargestellt, dass der Stream unabhängig von der Gilde ist und getrennte Konten hat. Zinsor wird als Fragender bezeichnet und es wird festgestellt, dass er sich einen Holy gemacht hat. Es wird humorvoll angemerkt, dass er den Code Doktorio hätte nutzen sollen, um zu sparen, aber Jumo angeblich einen besseren Code hat. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, warum der Trash gespielt wird und ob man nicht einfach durchlaufen kann.

Positive Rückmeldungen und Strategieanpassungen

05:12:08

Es wird berichtet, dass das Office-Gespräch sehr positiv verlaufen ist und niemand besonders negativ aufgefallen ist. Zerok wird gelobt für seine gute Performance und seinen Schaden, insbesondere im Execute-Bereich. Ein Tipp zur Tankpositionierung in Phase 2 des Bosskampfes wird gegeben: Der Boss soll innerhalb der inneren Seite des Rades getankt werden, um mehr Platz für die Gruppe zu schaffen, insbesondere für das Ablegen der roten Flächen. Spieler werden ermutigt, DevCDs anzufordern, wenn sie die rote Kacke bekommen. Ab 30 Prozent Gesundheit soll der Boss in der Mitte sein und der Cast soll mit "Unleash Hell" beantwortet werden. Jumo soll weiterhin das Fahr-Ad fokussieren, aber der Boss-Damage soll im Auge behalten werden. Mesa wird nur das letzte Ad Cursed hangen.

Anpassungen und Verbesserungen der Strategie

05:43:06

Es werden zwei wichtige Änderungen in der Strategie besprochen. Erstens soll Mirzat beim Baiten näher an den Mobs stehen, um zu vermeiden, dass Spieler nach vorne genockt werden und in gefährliche Bereiche gelangen. Zweitens soll Goate seine Calls für die Coins deutlicher und rechtzeitiger machen, um sicherzustellen, dass die Spieler während des Baitens und Ausweichens der Flammen aufmerksam sind. Es wird betont, dass die Coins nicht geworfen werden sollen, während die Spieler rangezogen werden oder gerade Flammen ausweichen müssen. Stattdessen soll Goate die Stelle, an der die Coin sein wird, pingen und die Spieler rechtzeitig warnen. Es wird festgestellt, dass viele Spieler immer noch hinter dem Camp baiten und sich nicht in den Boss reinstellen. Abschließend wird erwähnt, dass der Bossübergang super war und viel Zeit zum Dingsen ließ.

Taktische Anweisungen und Positionsanpassungen im Kampf

05:48:02

Es werden taktische Anweisungen gegeben, einschließlich der Nutzung von 'Gran 10 plus Bait, Coin 1, Coin 2' in der blauen Zone. Spieler werden aufgefordert, vorsichtig durch die Keulen zu fahren und den D-Buff zu nutzen, um Adds zu positionieren. Es wird auf die Notwendigkeit hingewiesen, Adds zu 'baiten' und 'dispelten', wobei auf die korrekte Positionierung geachtet werden muss, um Flammen und Adds effektiv zu kontrollieren. Die Spieler müssen die Flammen genau beobachten und ausweichen, wobei auf die hinteren Flammen geachtet werden muss. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Flammen zu 'dodgen' und die blaue 'Scheiße' abzulegen, wobei die Flammenmuster und ihre Rückkehrwege berücksichtigt werden müssen. Ein Spieler erklärt, dass er beim Fläche-Ablegen den Flame-Debuff bekommt und dadurch in seiner eigenen Fläche stirbt, da er kein Scale Spare-Ready hat. Es wird die Bedeutung der korrekten Positionierung hervorgehoben, um zu vermeiden, dass das Spielfeld unbespielbar wird. Zusätzlich wird die Notwendigkeit betont, die Flammen weiter rauszuziehen, um den Winkel zu vergrößern und die Kuppel nicht zu überbewerten. Wenn die Position der Flammen hinter dem Boss unklar ist, sollen sich die Melees hinter den Boss stellen, um klare Sicht zu haben.

Koordination und Fehleranalyse im Raid

05:55:19

Die Koordination im Raid wird durch Anweisungen zu Coin-Platzierungen und dem Ausweichen von Flammen und blauer 'Scheiße' verbessert. Es wird darauf hingewiesen, die Flammen weit hinauszuziehen und auf ihre Rückkehr zu achten, besonders für Melee-Spieler. Nach einem Wipe erfolgt eine Fehleranalyse, bei der ein Spieler erklärt, dass er durch einen Flame-Debuff gestorben ist, nachdem er eine Fläche abgelegt hat. Ein anderer Spieler berichtet von einem 'Close-Range-Gone' und erklärt, wie man in solchen Situationen reagieren sollte, entweder mit einem Instant-Makro oder einem Big-Deaf-CD. Es wird die Bedeutung von Heal-Pods hervorgehoben, um Todesurteile durch W-Flamms zu vermeiden. Ein Spieler informiert darüber, dass er seine Freedoms nun immer Next gibt. Es wird kurz überlegt, ob Calls angepasst werden sollen. Die Gruppe einigt sich darauf, keine Experimente zu machen, sondern den Boss einfach so weiter zu spielen, um unnötige Wipes zu vermeiden. Es wird überlegt, ob die Flammen-Kaskaden weiterhin angesagt werden sollen. Die Gruppe entscheidet sich dagegen.

Strategieanpassungen und Fokus auf Boss-Damage

06:07:39

Es wird dazu aufgerufen, das Mittlereid nebenbei zu erledigen und sich auf Coin-Platzierungen und das Ausweichen von blauer 'Scheiße' zu konzentrieren. Nach einem Wipe wird die Strategie angepasst, wobei der Fokus auf maximalen Schaden am Boss liegt. Es wird die Bedeutung von Self-Heals betont, um den Heal Absorb zu bewältigen. Die Gruppe koordiniert das Baiten von Coins und das Positionieren für Adds. Es wird besprochen, dass ein Death Advance dafür genutzt werden soll, dass der Boss nicht nach links bewegt wird. Es wird analysiert, warum ein Spieler durch einen Elektrobeam gestorben ist, als der Boss gezogen wurde. Es wird die Wichtigkeit hervorgehoben, die blauen Flächen aufzuräumen und den Boss nicht wegzuziehen, wenn kein Death Advance verfügbar ist. Es wird diskutiert, ob einem bestimmten Spieler PI (Power Infusion) gegeben werden soll, um den Boss-Damage in Phase 2 zu erhöhen. Es wird festgestellt, dass PI bei Goote nicht viel bringt. Stattdessen soll Flex die sechs Minuten auf Flex geben.

Taktikbesprechung und Addon-Konfiguration für den Bosskampf

06:44:52

Es wird betont, dass bestimmte Addons für den Bosskampf Pflicht sind und in den 'Wichtige Links' unter Punkt 6 aufgelistet sind. Die korrekte Nutzung dieser Addons, insbesondere die automatische Zuweisung von Externals, wird erklärt. Es wird klargestellt, dass bestimmte Makros nicht benötigt werden, da die Wieg Aura hardcodiert ist. Für Spieler, die Externals erhalten, ist ein zusätzlicher Link erforderlich: 'External Alert'. Die korrekte Konfiguration der Wieg Aura, insbesondere die 'External Group', wird überprüft. Es wird besprochen, dass der Boss mehr Spaß macht zu progressieren. Es wird ein Stream in Discord gestartet, um die Taktik aus der Range-Sicht zu demonstrieren. Es wird erklärt, wie sich die Range im Halbkreis verteilen soll, um die Minen zu soaken, und wie die Minen gebaitet werden sollen. Die Reihenfolge der Minen-Calls (1, 2, 3, 4) wird festgelegt. Es wird erklärt, dass die Heiler sich an das Pattern gewöhnen müssen, wann Damage reinkommt. Es wird erklärt, welche Def-CDs gezogen werden müssen. Es wird erklärt, wie die Rakete an die Wand gespielt werden muss. Es wird erklärt, wie der Tankfrontal nach rechts gespielt wird. Es wird erklärt, wie die Finger gespielt werden. Es wird erklärt, wie die Golds gespielt werden. Es wird erklärt, wie die Frostboots gespielt werden.

Strategie für Adds und Mauern

07:02:17

Diskussion über die Strategie für den Umgang mit Adds und Mauern im Kampf. Es wird besprochen, wie verschiedene Spieler ihre Fähigkeiten einsetzen können, um die Adds effektiv zu bekämpfen. Ein Spieler soll in die linke Seite blinken, einen Feuerball wirken, dann in die rechte Seite blinken, wieder einen Feuerball wirken und dann mit 'Lightspread' doppelten Schaden verursachen, bevor er sich zurückzieht. Es wird erwähnt, dass ein Mage nicht 'altern' soll, sondern in Grün blinken, einen Feuerball wirken, in Rot blinken, einen Feuerball wirken und das Add fixieren soll. Es wird eine alternative Strategie vorgeschlagen, bei der Urwu mit 'Displacement' spielen könnte, um sich zurück zu bewegen. Die Aufgaben werden verteilt: Amirsat und Bordo kümmern sich um die linke Seite, Karamin und Urwu um die rechte Seite. Es wird kurz die Möglichkeit angesprochen, den Kampf normal mit Knockbacks zu spielen, was jedoch zu Lasten des Boss-Damages gehen würde. Karamin und Wu sollen auf ihren Self-Sustain achten. Abschließend wird festgelegt, dass die Tank-Frontals übernommen werden.

Power Infusion Zuweisung und Boss-Kill Vorbereitung

07:05:20

Die Zuweisung von 'Power Infusion' (PI) wird besprochen. Philo soll PI an Adapt geben, Zerok an Jumo und Memnod an Gute. Nach der PI-Zuweisung wird die Gruppe dazu angehalten, den Boss anzugreifen und zu töten, da alles vorbereitet scheint. Nach einem kurzen Exkurs über Brandblasen, die durch einen Grill verursacht wurden, wird die Gruppe aufgefordert, sich auf den Kampf zu konzentrieren. Es wird besprochen, wie man die Minen richtig baitet und wie nah Filo dabei am Boss stehen muss. Die Gruppe wird angewiesen, den Boss an die Wand zu ziehen und die Positionen für die 'External'-Spieler festzulegen. Es wird erklärt, dass die Hunter bei 98% der Boss-HP eine spezielle Aufgabe haben und dass Crispy aufpassen muss, nicht alle Adds auf einmal zu spawnen. Es wird klargestellt, dass die Adds um den Spieler herum spawnen, nicht gestackt, und dass ein Spieler zu weit weg stand, was zum Spawnen der Minen führte. Es wird die Frage aufgeworfen, wann der große Kreis an die Wand gebracht werden muss, und erklärt, dass dies normalerweise am Ende geschieht, um maximale Uptime auf den Boss zu gewährleisten.

Immunitätsgruppe und Strategieanpassungen

07:09:33

Die Zusammenstellung der Immunitätsgruppe wird diskutiert, wobei die beiden Hunter und die beiden Tanks als flexible Optionen genannt werden. Es wird erörtert, ob Adept in die Gruppe aufgenommen werden soll. Ein Spieler fragt, ob er mit seiner Immunität in der 'Soapfläche' stehen darf, was grundsätzlich möglich ist, aber nicht alle Spieler gleichzeitig machen sollten. Flex wird angewiesen, in der ersten Rocket drin zu bleiben, falls der Boss zu tief steht und er selbst den Debuff abbekommt, da die Immunität den 500% Damage-Debuff aufhebt. Es wird betont, dass Flex nicht von der Rocket getargetet werden kann, solange nicht alle immun sind. Der Tank wird angewiesen, den Boss voll reinzuziehen, ohne zu viel nachzudenken. Nach Klärung aller Fragen wird der Pull vorbereitet und die Pull-Zeit angekündigt. Nach dem Pull wird die Positionierung der Spieler besprochen, insbesondere das Baiten der Minen und die Positionierung von Borde. Die Zuweisung für die rechte und linke Seite (Wu und Karamein rechts, Bordeaux und Meta links) wird wiederholt und die korrekte Positionierung in den Markierungen wird betont, damit Flex mit 'Caustic' beide Adds treffen kann.

Fehleranalyse und Strategieanpassung

07:16:28

Es wird eine Fehleranalyse durchgeführt, um zu verstehen, warum Spieler in die Minen gelaufen sind. Die Spieler werden aufgefordert, ihre Kontrasteinstellungen anzupassen, um die Minen besser sehen zu können. Es wird geklärt, warum Jumo gestorben ist (Frontal), und die korrekte Ausführung der Gefängnis-Mechanik durch Karamin und Wu wird besprochen. Die Fehler bei der Cross-Cage-Mechanik werden analysiert und die korrekte Ausführung erläutert. Es wird festgestellt, dass Mirzat durch die Frost Shards gestorben ist, weil er zu tief in die Feuerfläche gelaufen ist. Die Spieler werden angewiesen, nicht zu tief in die Feuerfläche zu gehen, um den Gold-Effekt zu vermeiden. Es wird angesprochen, dass ein Spieler beim ersten Soak zu spät an der Wand war, was für andere Spieler problematisch war. Es wird betont, dass der Spieler sich so positionieren soll, dass er perfekt steht, wenn die Rocket kommt. Nach der Fehleranalyse wird der nächste Pull vorbereitet und die korrekte Ausführung der Minen- und Rocket-Mechaniken besprochen. Es wird auf Relo's POV verwiesen, um die korrekte Positionierung und Ausführung der Mechaniken zu verdeutlichen.

Taktikbesprechung und Pausenankündigung

08:06:38

Die Gruppe bespricht die Positionierung beim Beam und die Notwendigkeit, sich daran zu gewöhnen. Es wird betont, dass man sich nicht durch die Dingsfläche bewegen soll, sondern früher korrigieren muss. Das Bomben-Tempo wird als sehr gut bewertet, und es wird erwartet, dass mehr Heilung benötigt wird. Es folgt eine kurze Diskussion über das schnelle Pingeln von 'Dieter'. Eine 5-Minuten-Pause wird angekündigt, nach der ein Video-Guide angesehen wird. Die Teilnehmer diskutieren kurz über Meme-Inhalte und Timer im Spiel. Es wird geklärt, wer bei blau oder Kreis eingeteilt war und wie die Zuweisungen für Left, Orange und Mittel erfolgen. Die mobileren Spieler sollen entsprechend eingeteilt werden, um die Laufwege zu optimieren. Es wird besprochen, wie man sich provisorisch positionieren kann, wenn man weiß, dass man eingeteilt wird, und wer den Marathon laufen muss. Die Nutzung von externen Wichern wird diskutiert, und es wird geklärt, wie die Unit-Frames angezeigt werden. Die Spieler tauschen sich über ihre Dev-CDs und deren Belegung aus. Es wird festgestellt, dass die Pause zu Ende ist und man zum Spiel zurückkehren muss, um die Taktik anzupassen, da man nicht wie im Video spielen kann.

Ingame-Anweisungen und Strategieanpassungen

08:12:57

Es wird erklärt, dass der Immunitykreis oben auf der Treppe abgelegt wird und dass es rechts und links von den Spielern zwei Prisons geben wird. Die Spieler sollen in die Feuerfläche gehen und springen, um keinen Dot zu bekommen. Bei Stern und Blau gibt es ebenfalls Prisons, hinter denen man sich verstecken kann. Die Zuweisungen werden überprüft und angepasst, wobei Chaos anstelle von Bordeaux eingeteilt wird, um das Laufen zu optimieren. Es wird besprochen, die Wall immer zur Raummitte zu brechen, damit sich die Gegner dahinter verstecken können. Nach dem Abholen des Bugs sollen sich die Spieler so positionieren, dass sie in Richtung Raummitte zeigen. Der Boss wird dann wieder dorthin gezogen. Der Laser wird angesprochen, und es wird erklärt, dass Yuki den Boss zum Feuer zieht. Die Spieler sollen sich ins Feuer stellen und springen, um den Debuff loszuwerden. Es werden sechs Minen erwartet, und Bordo soll die erste Mine zocken und '1' sagen. Yuki nimmt Mine 3, und die anderen werden verteilt. Die Spieler sollen '1' sagen, während sie einlaufen, nicht erst, wenn sie gezockt haben. Bomben kommen, und die Spieler sollen sich in der Raummitte positionieren, außer die Immunities.

Boss-Trigger und Pillar-Strategie

08:20:47

Alle kehren zur Erdseite zurück, und es ist wichtig, den Boss zu triggern, bevor er 100% Energie erreicht. Die Hunter sollen den Boss triggern, sobald er 40% erreicht hat. Es wird erklärt, dass ein Pillar spawnt, der sich gegen den Uhrzeigersinn dreht. Der Boss chargt immer von der Hälfte des Raumes, in der er sich befindet, in die andere Hälfte. Statt den Boss zurückzuziehen, wird die Pop-Tart-Corndogs-Strategie angewendet, bei der der Boss einfach hin und her chargt. Die Spieler werden aufgefordert, sich zu konzentrieren, um den Boss zu legen. Es wird erklärt, dass Kreis, Soken, Bordoxel, Wu und Ventrax eine Aufgabe haben, während Sola, Mirzat, Mensch und Karamin eine andere Aufgabe haben. Goto, Jumo, Adept und Philo machen Blau. Adept soll bei Blau drinstehen, wenn die Gefängnisse kommen. Auf der Weak-Aura sind drei kleine Kreise und ein großer roter Kreis zu sehen, der als Orientierungshilfe dient. Die Spieler erhalten Anweisungen, wo sie hinmüssen, und können sich ansonsten an den anderen Spielern orientieren. Es werden Weak-Auren für Sushi empfohlen und installiert. Es wird kurz über Boosting diskutiert. Mienen kommen, und die Spieler werden aufgefordert, auf den Feed zu achten. Die Hunter triggern, und die Spieler gehen auf Vorsicht.

Fortsetzung der Strategie und Fehleranalyse

08:27:08

Die Schilder werden gebrochen, und alle gehen in die entsprechenden Richtungen. Es folgt ein weiteres Minen-Set, und die Aufgaben werden verteilt. Die Immunity-Gruppe geht auf die Treppe, und der Rest geht in die Mitte. Die Spieler ziehen sich zur Erdseite zurück, und die Hunter bleiben zurück. Der Boss wird zwischen die beiden Marks gezogen, und die Spieler konzentrieren sich auf ihre Aufgaben. Es wird darauf hingewiesen, dass man sich in der Mitte knocken lassen soll und nicht vor dem Boss stehen soll. Der Boss wird langsam Richtung Feuer gezogen, und die Spieler springen, wenn sie Frostboots haben. Es wird besprochen, dass die Fingergun vom Boss aus beide Dinger brechen soll. Es wird festgestellt, dass etwas zu früh getriggert wurde. Nach dem Retten wird über die Prisons und die Frontal gesprochen. Es wird festgestellt, dass die Prisons auf der richtigen Pose waren und jeder in den Prisons war. Es wird besprochen, dass Goto oder ein anderer Spieler den Mealyboy machen soll, der das Ding die ganze Zeit baitet. Adept war ebenfalls bei Blau, was zu Verzögerungen führte. Es wird überlegt, ob man einen Spieler fest einteilen soll, der da reingeht. Alternativ könnten sich die Spieler in die Mitte knocken lassen, um rechtzeitig rüberzugehen. Es wird vorgeschlagen, Sven reinzuschicken und Adept draußen stehen zu lassen. Es wird diskutiert, wer den Auslöser macht, und es wird beschlossen, dass die Range-Spieler den Auslöser machen sollen. Es wird geklärt, dass die Ads, die Schild verloren haben, keine Gefahr darstellen. Die Spieler machen aus, wer den ersten Kick macht.

Weitere Strategieanpassungen und Pull-Vorbereitung

08:34:03

Es wird festgestellt, dass der Raid Spaß macht und die drei Puls geknackt wurden. Die Grip-Shininiganz wird als unwichtig eingestuft. Es wird besprochen, dass die Frostboots richtig aufgestackt wurden und wer Riot hatte. Es wird geklärt, dass die Priester nach rechts laufen sollen. Es wird diskutiert, wie man nach Blau wieder auf Erde laufen und die Auslösung machen kann. Es wird überlegt, einen Melee in Blau zu tauschen oder Sven triggern zu lassen. Es wird beschlossen, dass die Auslöser nicht zu knapp gemacht werden sollen. Es wird ein anderer Ansatz zur Lösung des Problems mit Blau vorgeschlagen, indem ein Melee reingetauscht und der Hunter drüben gelassen wird. Es wird gefragt, wie wichtig die Ads sind, die Schild verloren haben. Es wird vereinbart, dass Goji immer den ersten Kick macht. Es wird überlegt, wo der erste Bomben-Soak gemacht werden soll. Ein Spieler schläft fast ein. Es wird gefragt, ob es immer nur ein Def-CDs oder zwei Highlight-Dev-CDs gibt. Es wird besprochen, dass Bordo seine Special Ability casten soll. Die Spieler werden aufgefordert, nicht zu früh rauszulaufen. Die Prepose für Prisons wird vorbereitet. Es wird festgestellt, dass ein Spieler nicht ganz hinter der Wand versteckt war. Die Spieler gehen zur Metal-Seite, und das Minen-Set wird vorbereitet. Es wird besprochen, wer bei Blau mit rein kann. Die Spieler ziehen sich Richtung Earth zurück, und Goto macht den ersten Kick, Jumo den zweiten Kick und Crispy den dritten Kick. Es wird darauf hingewiesen, dass man sich dahinter verstecken soll. Die Spieler triggern. Die nächste Bombe kommt, und die Aufgaben werden verteilt.

Feinabstimmung der Taktik und Analyse von Todesursachen

08:42:16

Es wird festgestellt, dass etwas zu früh war, aber es wird erklärt, wie man es instant machen kann. Es wird darauf hingewiesen, dass jeder auf links, rechts, usw. achten muss. Crispy und Doc haben herausgefunden, dass das Baiten auf Proximity basiert. Es wird erklärt, dass man nicht getargetet werden kann, wenn man ganz außen steht. Ein Spieler hat wenig Heilung und überlegt, Chaos einzusetzen. Es wird beschlossen, die Spieler zu tauschen. Ein MDB wird angefordert. Die Spieler bereiten sich auf den Pull vor. Die Spieler werden aufgefordert, auf der Erdseite zu sein. Die Prisons werden vorbereitet. Die Spieler gehen auf Metal. Jummo wird ermahnt, sich zu konzentrieren. Es wird analysiert, warum ein Spieler gestorben ist. Es wird festgestellt, dass die Wand nicht direkt auf dem roten Marker war. Es wird besprochen, die Markierung etwas nach vorne zu stellen. Es wird festgestellt, dass Zirk falsch war. Felix ist nicht ready. Die Spieler werden aufgefordert, zu zocken. Es wird darauf hingewiesen, dass die roten Flächen abzufangen nicht die Wien auf ist. Die Spieler gehen zur Erdseite. Die Prepositions für Prisons werden vorbereitet. Die Hunter werden aufgefordert, sich ready zu machen, um zu triggern.

Minen, Prisons und Bossmechaniken

08:50:27

Die Spieler werden aufgefordert, auf ihre Füße zu achten und die Einschläge zu dodgen. Das Minen-Set 2 wird vorbereitet, und die Aufgaben werden verteilt. Die Spieler werden aufgefordert, zu soaken. Alle gehen zur Erdseite, außer der Spray im Play. Die Hunter machen sich ready. Die Spieler gehen zur Erde, außer die Hunter. Crispy kann normal spielen, und er wird gebufft. Die Prisons sind in zwei, und die Spieler werden aufgefordert, sich zu konzentrieren. Der erste Kick wird ausgeführt. Es wird darauf hingewiesen, dass einer drüber bleiben muss. Die Hunter machen. Die Finger kommen, und die Spieler werden aufgefordert, nicht davor zu stehen. Ein Spieler wird mehrfach ermahnt. Es wird festgestellt, dass ein Spieler nicht so progressen kann und die Fähigkeiten erst verstehen muss, wenn er sie selber sieht. Es wird erklärt, dass bei Gallywig viele Mechanics back to back kommen. Es wird darauf hingewiesen, dass die Tode analysiert werden müssen. Ein Spieler bleibt draußen, weil er seine CDs braucht. Ein Spieler ist wegen Goldbrain gestorben. Es wird gefragt, wie das mit den Spittern funktioniert hat. Es wird festgestellt, dass es teilweise ultra close ist. Es wird besprochen, dass es bei Gelb zwingend Raummitte ist. Die Spieler sollen den Boss in der Nähe der Fläche ziehen. Es wird gefragt, ob die Leute mit Left and Right alle richtig waren. Es wird festgestellt, dass eine Wand mehr gebrochen war als Intended. Es wird erklärt, dass die Wand in Richtung Mitte gebrochen werden muss.

Weitere Taktikbesprechungen und Pull-Vorbereitung

08:55:58

Es wird gesagt, dass Zerung beim letzten grippen soll, aber das wird ignoriert. Es wird gefragt, ob derjenige beim ersten Frontal zu nah war. Es wird festgestellt, dass Chaos sich ganz hinten in die Ecke stellen kann, um keine Frontiers zu bekommen. Es wird darauf hingewiesen, dass die Prisons nicht zu schnell gekillt werden dürfen. Es wird vereinbart, Damage Stop zu callen, bevor die Frostboots kommen. Es wird gesagt, dass ein Heiler und ein DD das alleine machen können. Es wird gefragt, ob alle Fragen fertig sind. Es wird gefragt, ob der Spieler immer den ersten Tankling mit an der Wand hat. Es wird festgestellt, dass man im Cage keine Frostboots bekommen kann. Es wird erklärt, dass Goethe Damage Stop callen wird, bis Frost-Shedder-Balls gecastet werden. Es wird besprochen, ob zu lange Damage-Dop gemacht werden müsste. Es wird gesagt, dass vernünftiger Progress gefahren wird und nachgedacht wird, wie die nächste Baustelle gemacht werden muss. Die nächste Baustelle wird sein, sich die Sheldon anzusehen mit den zweiten Goals. Es wird gesagt, dass das jetzt der Kill ist. Die Spieler werden aufgefordert, nicht an der Mine zu fallen. Die Spieler gehen zu Earth und triggern. Das war way too late. Die Prisons werden vorbereitet. Ein Spieler hat keine Weak Aura. Die Spieler gehen zu Metal. Der Frontal soll die Shields brechen. Die Spieler gehen zu Metal. Es wird gesagt, dass nicht so hart gegreetet werden soll. Die Spieler werden aufgefordert, weiter wegzugehen. Die Spieler gehen auf die Erdseite. Es wird gesagt, dass in den Raummitte gegangen werden soll, wenn man das abbekommt. Die Spieler swappen. Es wird gesagt, dass Goto scrollen soll, wann er die Prisons töten darf. Ansonsten einfach auf Frostbots achten. Der beste in 15 Sekunden darf das erste stören mehr sieht. Es wird gesagt, killdamage stopp stopp erst wenn die force fingers abbleiben und start.

Tipps und Taktiken für den Kampf

09:06:28

Es wird betont, wie wichtig es ist, dass sich die Spieler verteilen, um zu vermeiden, dass sie zu schnell sterben. Es wird darauf hingewiesen, dass der Kreis, in dem man steht, pulsiert. Für die Minen wird erwähnt, dass Ranges nicht stehen bleiben sollen, wenn der Streamer am Kanalisieren ist, sondern trotzdem in die Flächen laufen sollen, auch wenn jemand neben ihnen steht, um zu verhindern, dass die Minen getriggert werden und hohen Schaden verursachen. Es wird diskutiert, ob man in bestimmten Situationen, z.B. während einer Hymne, in eine Soakfläche laufen soll, wenn bereits jemand anderes dort steht. Der Streamer ermutigt dazu, sich nicht zu sehr zu komplizieren und einfach den eigenen Aufgaben nachzugehen, ohne sich darum zu kümmern, ob andere die Situation bereits abdecken. Es wird festgestellt, dass die Leute nicht darauf achten, wer zuerst an einer bestimmten Position steht, sondern einfach erwarten, dass jemand die Aufgabe übernimmt. Der Streamer rät davon ab, sich zu viele Gedanken zu machen und stattdessen den eigenen 'Shit' zu machen und gut ist.

Strategieanpassungen und Taktikbesprechung

09:08:47

Die Gruppe wird angewiesen, sich zur Erdseite zu bewegen und auf das Explodieren zu warten, bevor sie sich gemeinsam dorthin bewegen. Nach einer erfolgreichen Ausführung werden Anweisungen für die Positionierung für die Prisons gegeben, gefolgt von Boss-Medizin. Es wird festgestellt, dass es sehr eng war und zur Vorsicht gemahnt. Es wird die Metal-Fläche angesprochen, Fingergang kommt, Einschläge beachten und ausweichen. Es wird Minen 2 vorbereitet, Positionierung für das Soken nach dem Minesbaiting. Es wird ein Fehler des Streamers angesprochen, der den Boss versehentlich zu schwer gemacht hat, indem er ihn zu nah an Adds gezogen hat. Es wird bestätigt, dass die Spielweise mit dem Laser in Ordnung war, da der Boss dadurch näher an die gewünschte Position gebracht wurde. Der Streamer betont, dass man die Dinge nicht überkomplizieren soll. Es wird ein letzter Versuch gestartet, wobei kurz die Baustelle bezüglich der Fossfingerscharts besprochen wird. Der Raycheck wird in 20 Sekunden angekündigt, und es wird darauf hingewiesen, dass ein Damagecheck nicht wichtig ist.

Erfolgreicher Abschluss und Strategie für zukünftige Raids

09:17:24

Es wird festgestellt, dass der Bandit besiegt wurde und die Gruppe gut darin ist, solche Bosse zu progressen. Man will abwarten, welche Nerfs kommen werden. Die Entscheidung, den Raid nicht zu verlängern, wurde angesprochen, was der Gilde viel gekostet hat, im Vergleich zu anderen Gilden, die verlängert haben und dadurch Bosse früher besiegen konnten. Trotzdem wird festgestellt, dass die Gilde schnell recleart. Wenn Bandit-Nerfs kommen, die den Boss und die Assistenten betreffen, wird der Boss trivialisiert. Es wird diskutiert, ob man bei harten Maxi-Nerfs extenden sollte, um nicht hinten raus zu fallen, da Maxi sonst nur ein kurzer Boss-Pull wäre. Es wird betont, dass Items und Spaß wichtig sind, aber man nicht zu viel verlieren darf. Aktuell hat die Gilde den gleichen World Rank wie bei Führer in Season 3 von Amidrassil, und das Ziel ist, diesen zu halten oder zu verbessern, trotz vieler neuer Leute. Der Kurs ist gut und Moxie wird als passender Boss für die Gilde angesehen, im Gegensatz zu Bandit, der sie gebrochen hat. Es wird angekündigt, dass die Entscheidung über das weitere Vorgehen über den Announcement-Channel bekannt gegeben wird und dass morgen Chips Raid ist, an dem man teilnehmen kann. Es wird besprochen, welche HC-Inhalte mit Mains gemacht werden sollen, nämlich Maxi HC und Endboss HC, und dass Wechsel gelegt werden müssen.

Reflexionen über den Raid und Community-Interaktion

09:23:18

Der Streamer äußert sich positiv über den Raid, der Spaß gemacht habe und viele Memes hervorbrachte. Er hofft, dass es den Zuschauern gefallen hat. Es werden Fragen aus dem Chat beantwortet, wobei der Streamer betont, dass er bei bestimmten Themen wie Transmog, Quests oder LFR nicht der richtige Ansprechpartner ist und auf andere Streamer wie Craft, Tela, Chiami oder Goldgoblin verweist. Er erklärt, dass er sich mit solchen Inhalten nicht auskennt und empfiehlt, ChatGPT oder andere Streamer zu konsultieren. Auf die Frage, ob Mythic-Raden vom Kopf her noch anstrengend sei, antwortet er, dass alles, was kopftechnisch ist, Übungssache sei und dass man sich immer wieder neuen Herausforderungen stellen sollte, um sich abzuhärten. Er rät davon ab, sich in der Komfortzone zu verkriechen und stattdessen Umgebungen zu suchen, die einen fordern. Abschließend betont er, dass Übung der Schlüssel ist, um auch lange Raids ohne Kopfschmerzen durchzuhalten. Er geht auf die Frage ein, wie viele Leute man in den HC mitnehmen sollte, und antwortet, dass es davon abhängt, wie viele man möchte. Er rät davon ab, sich für 400 Gold einen HC befreien von Loren High Run zu kaufen, da dies für Noobs nicht sinnvoll sei.

Diskussion über Tank-Klassen und Schwierigkeitsgrade

10:43:35

Der Streamer diskutiert die Schwierigkeit verschiedener Tank-Klassen in M+. Er betont, dass der Todesritter-Tank (DK) der schwerste sei, da sowohl defensive als auch offensive Aspekte komplex und miteinander verbunden sind. Im Gegensatz dazu sei der Mönch-Tank defensiv anspruchsvoll, aber offensiv einfach. Er überarbeitet die Schwierigkeitsstufen der Tankklassen und passt diese an die aktuelle Meta an. Der Prot-Krieger wird als leichter eingestuft, während der Braumeister-Mönch leicht reduziert wird. Der Wächter-Druide wird aufgrund von Änderungen in der Meta als sehr einfach eingestuft. Der Streamer erwähnt, dass er einen Paladin-Tank angefangen hat und diesen als entspannend empfindet. Er plant, einen Key zu heilen und benötigt noch bestimmte Schmuckstücke. Es wird überlegt, welchen Dungeon man besuchen soll, wobei Darkflameclef und Priory bevorzugt werden, da sie Schmuckstücke enthalten.

Schwierigkeit von Klassen-Spezialisierungen in M+

10:50:56

Es wird die Frage aufgeworfen, welche Spezialisierung derzeit die schwierigste in M+ ist. Der Streamer hält den Frostfeuer-Magier für besonders anspruchsvoll, dicht gefolgt vom Sub-Schurken in Multitarget-Situationen, die keine reinen AOE-Szenarien sind. Während der Sub-Schurke im Single-Target und Full-AOE einfach zu spielen sei, erfordere er in gemischten Situationen präzise Entscheidungen darüber, welche Ziele geruptured oder geblutet werden sollen. Der Fire-Mage wird weiterhin als nicht einfach angesehen, da Weisheit und Spielerfahrung erforderlich sind. Der Streamer äußert sich zurückhaltend über Havoc und verweist auf die Komplexität des Openers. Die Zuschauer schlagen Theater vor, was der Streamer befürwortet. Er äußert sich ironisch über das Heilen eines Evokers als Endboss, da die Spieler oft weit verstreut stehen.

Analyse von Spielmechaniken und Damage-Spikes

11:01:02

Der Streamer analysiert unerwartete Todesfälle im Dungeon und fragt sich, warum Spieler plötzlich von 70 auf 0 HP fallen. Er vermutet, dass der Schaden von Arcing Void oder anderen Fähigkeiten zu hoch ist. Er bittet einen Zuschauer, seine Logs zu posten, um die Situation genauer zu untersuchen. Der Streamer bemerkt, dass er in bestimmten Situationen kaum Schaden verursachen kann und den Boss unterschätzt hat. Er stellt fest, dass das Heilen als Erbucker nicht einfach ist, außer vielleicht im Vergleich zum Priester. Der Streamer entdeckt eine Fähigkeit des Bosses, die einen absorbierenden Dot auf alle Spieler wirkt, und erkennt, dass er diese Fähigkeit bisher nicht beachtet hat, weil die Mobs normalerweise vorher sterben. Er kommentiert, dass der Boss ohne Bloodlust besiegt wurde und dass der Knockback-Effekt der Fähigkeit überraschend ist.

Meta-Diskussion, Log-Analyse und Klassen-Optimierung

11:13:34

Der Streamer diskutiert Meta-Klassen für höhere Keys und empfiehlt, sich auf Raid.IO über die aktuelle Meta zu informieren. Er rät, entweder Balanced Druid oder Anolyt with Night zu wählen, da diese leichter zu spielen seien als Fire Mage. Der Streamer geht auf einen Troll ein, der vorgibt, zum ersten Mal WoW zu spielen, aber bereits über 3k Rio verfügt. Er analysiert die Logs eines Zuschauers (Triggerdienst) und gibt Tipps zur Verbesserung des Spiels als Demon Hunter. Er betont, dass es normal sei, als Demon Hunter gefährlich nahe am Tod zu sein. Ein anderer Zuschauer (Geo) fragt nach seiner Rotation als Heelmong. Der Streamer verweist auf seine Weak Aura, in der Vitalität getrackt wird. Er bietet an, weitere Logs auszuwerten, weist aber darauf hin, dass er nicht für jeden eine persönliche Log-Auswertung machen kann.

Detaillierte Log-Analyse und Gameplay-Verbesserung

11:30:52

Der Streamer analysiert die Logs eines Destro-Hexenmeisters (Hexy) in einem Mythisch-Plus-Dungeon. Er lobt zunächst die Skillung und das Itemlevel, bemerkt aber dann, dass der Spieler zu langsam agiert und Lücken in seiner Rotation hat. Er empfiehlt, schneller zu casten und die Prioritäten der Zauber zu überdenken. Der Streamer analysiert einen weiteren Pull und stellt fest, dass der Spieler auch hier zu langsam ist und systematische Fehler macht. Er betont, dass Übung notwendig ist, um schneller zu werden. Der Streamer analysiert die Logs eines Dämonologie-Hexenmeisters (Madery) und stellt fest, dass er zu viel Crit und zu wenig Haste hat. Er kritisiert den Opener und erklärt, wie man die Wichtel effizienter einsetzt und die Implosion richtig timed. Er erklärt die Funktionsweise der Implosion und wie man sie in Kombination mit Hand of Gul'dan optimal einsetzt. Der Streamer ist überrascht, dass der Spieler in einem 9er Key nicht weiß, wie wichtig Implosion ist.

Abschluss des Streams und Ausblick auf kommende Inhalte

11:53:13

Der Streamer bedankt sich für den heutigen Tag und die Unterstützung durch Subs, Spenden und Bits. Er kündigt an, dass der morgige Tag großartig wird, insbesondere der Chips Raid mit dem Hunter, der immer noch eine grüne Waffe hat. Er erwähnt, dass der Erhalt dieser Waffe ein erhebliches Upgrade darstellen würde. Der Streamer scherzt, dass er bei Erhalt der Waffe direkt saufen wird. Er verabschiedet sich von den Zuschauern und fordert sie auf, auf der Homepage und auf YouTube vorbeizuschauen. Er wünscht allen eine gute Nacht und verabschiedet sich.